ஆசிரியர் தேர்வு:

விளம்பரம்

வீடு - குளியலறை
டிராகன் வயது: தோற்றம் வழிகாட்டிகள் மற்றும் ஒத்திகைகள். ரெட்க்ளிஃப் டிராகன் ஏஜ் தோற்றத்தில் டிராகன் வயது தேடல்கள் ராட்க்ளிஃப் ஒத்திகை


  • பங்கு அமைப்பு
  • அணி கலவை
  • சிறப்பியல்புகள்
  • திறன்கள்
  • திறமைகள் மற்றும் மந்திரங்கள்
  • வகுப்புகள்
  • திறமை தேர்வு விருப்பங்கள்
  • தந்திரங்கள்

பங்கு அமைப்பு

பாத்திரத்திற்கான அளவுருக்கள் பின்வருமாறு:

  • ஆரோக்கியம் மற்றும் மன - நேரடியாக பண்புகளை பின்பற்றவும்;

    பாதுகாப்பு - தாக்குதலைத் தடுக்க ஒரு வாய்ப்பு;

    எதிர்ப்பு (உடல் மற்றும் மன) - "வழக்கமான அலகுகளில்" அளவிடப்படுகிறது மற்றும் தாக்குதலுக்கு எதிராக "எதிர்ப்பதற்கான" வாய்ப்பை தீர்மானிக்கிறது. உடல்நலத்தை அகற்றுவதற்கு எதிராக உடல் எதிர்ப்பு தேவையில்லை, ஆனால் அதிர்ச்சி அல்லது நாக் டவுன்கள் போன்ற கூடுதல் விளைவுகளுக்கு எதிராக. இந்த விளைவுகள் ஒரு நல்ல பாதி தற்காப்பு நுட்பங்கள் மற்றும் பல மந்திரங்களுக்கு பொதுவானவை; மன உறுதி மிகவும் குறைவாகவே தேவைப்படுகிறது. எதிர்காலத்தில், அவற்றை FU மற்றும் PU என நியமிப்போம்;

    அனுபவம் - வழக்கம் போல், நிலைக்கு எவ்வளவு மீதமுள்ளது என்பதை தீர்மானிக்கிறது;

  • திறமைகள் மற்றும் மந்திரங்கள்.

கடைசி இரண்டு புள்ளிகள் குழப்புவது எளிது. எனவே, "திறமைகள் மற்றும் மந்திரங்கள்" அடிப்படையில் நீங்கள் போரில் பயன்படுத்தக்கூடிய செயல்கள். மற்றும் திறன்கள் உங்கள் ஒட்டுமொத்த செயல்திறனை தீர்மானிக்கிறது. திறமைகள் மற்றும் மந்திரங்கள் ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 1 வந்தால், திறமைகள் ஒவ்வொரு மூன்று நிலைகளுக்கும் ஒரு முறை மட்டுமே வரும், மேலும் அவற்றை நீங்கள் எந்த வகையிலும் மாற்ற முடியாது.


மனிதன், எல்ஃப், குள்ளன் - மற்றும் மூன்று வகுப்புகள்: போர்வீரன், மந்திரவாதி, கொள்ளைக்காரன் (நான் ஏற்கனவே இந்த விகாரமான மொழிபெயர்ப்பைப் பயன்படுத்துவேன்) ஆகிய மூன்று இனங்களின் தேர்வு எங்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு ஹீரோவை மட்டுமே உருவாக்க முடியும் - அவர் விளையாட்டில் எங்கள் அவதாரமாக இருப்பார்; மீதமுள்ள குழு - ஒரே நேரத்தில் மூன்று செயற்கைக்கோள்கள் வரை அனுமதிக்கப்படும் - வழியில் ஒன்றுகூடும்.

நிச்சயமாக, பல்தூரின் கேட் போன்ற தேர்வுச் செல்வம் இல்லை; இருப்பினும், ஒரே வகுப்பைச் சேர்ந்த இரண்டு ஹீரோக்கள் தங்கள் திறன்களால் மிகவும் வேறுபடுகிறார்கள் என்பதை நாங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறோம், மேலும் நிலை 7 முதல் அவர்கள் ஒரு நிபுணத்துவத்தைப் பெற முயற்சி செய்யலாம். (ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் நான்கு விருப்பங்கள்) மந்திரவாதிகளின் திறமைகள் குறிப்பாக வேறுபட்டவை.

நகரின் கடைகளில் கேளுங்கள்

விளையாட்டில் உங்களுக்கு உண்மையில் பணம் தேவைப்படும், ஏனென்றால் வணிகர்களிடமிருந்து வாங்குவதற்கு போதுமான விலையுயர்ந்த பொருட்கள் உள்ளன. மருந்துகள், வெடிகுண்டுகள், ஆயுதங்கள், கூறுகள், மூலிகைகள் மற்றும் நச்சுப்பொருட்களுக்கான சமையல் குறிப்புகளுடன், எல்லோரும் அதைத் தாங்களே கண்டுபிடிப்பார்கள், ஆனால் நீங்கள் சந்திக்கும் அனைத்து வணிகர்களிடமிருந்தும் நீங்கள் குறிப்பாகத் தேட வேண்டிய பொருட்களுக்கு உங்கள் கவனத்தை ஈர்க்க விரும்புகிறேன்:

    முதுகுப்பை.அவை ஒவ்வொன்றும் முழு குழுவின் சரக்கு திறனை 10 அலகுகள் அதிகரிக்கிறது. ஆரம்பத்தில், உங்களிடம் எழுபதுகள் உள்ளன, நீண்ட தன்னாட்சி பயணங்களுக்கு இது முற்றிலும் போதாது - நீங்கள் விரைவில் தொடங்குவீர்கள். முதலாவது ஒஸ்தாகரில் உள்ளது, தவறவிடாதீர்கள்.

    புத்தகங்கள்.நீங்கள் முதன்மையாக இரண்டு வகையான இலக்கியப் படைப்புகளில் ஆர்வமாக உள்ளீர்கள்: திறமை அல்லது திறன் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு (அவற்றில் பலவற்றை நீங்கள் கண்டுபிடித்து பணம் செலுத்தலாம்) மற்றும் நிபுணத்துவம் (நீங்கள் படிக்கத் திட்டமிடும் இவற்றில் அதிகபட்சம் இரண்டு தேவை, மற்றும் கற்றுக்கொள்ள வேறு எங்கும் இல்லை என்றால் மட்டுமே).

    தற்போது.தோழர்களின் விசுவாசத்தை அதிகரிக்க ஒரு விலைமதிப்பற்ற கருவி. இருப்பினும், பெரும்பாலான பரிசுகள் உங்கள் நண்பர்களில் ஒருவருக்கு மட்டுமே ஆர்வமாக இருக்கும், மற்றவர்களுக்கு ஒரு பைசா அதிகரிப்பு மற்றும் எதிர்காலத்தில் பரிசுகள் மீதான ஆர்வம் சிறிது குறையும். அடுத்த இதழில், யாருக்கு என்ன கொடுக்க வேண்டும் என்ற முழுமையான பட்டியலைத் தருகிறேன்; இப்போதைக்கு நான் சந்தித்த NPC கள் பற்றிய பொதுவான ஆலோசனைக்கு என்னை வரம்பிடுவேன்.

    ரன்கள்.அவை ஆயுதங்களாகக் கட்டமைக்கப்படலாம் (நீங்கள் லோத்தரிங்கை விட்டு வெளியேறும் தருணத்திலிருந்து) மேலும் அவை நிரந்தரப் பஃப்பாக வேலை செய்யும். பொதுவாக சில வகையான கூடுதல் சேதம், மின்சாரம் அல்லது அமிலம் என்று சொல்லலாம்.

அணி கலவை

அணியில் உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்:

    சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி - குறைந்தது ஒரு "தொட்டி", இது நிச்சயமாக ஒரு போர்வீரனாக இருக்க வேண்டும்;

    குறைந்தபட்சம் ஒன்று, மற்றும் முன்னுரிமை இரண்டு "ஹிட்டோபாய்கள்", அவற்றில் ஒன்று துணை "தொட்டி" ஆக இருக்கலாம் - ஒரு மந்திரவாதி, ஒரு கொள்ளையன் மற்றும் ஒரு போர்வீரன் கூட இந்த பாத்திரத்திற்கு ஏற்றது;

    விரும்பத்தக்கது (இங்கே இல்லாமல் இருந்தாலும் உண்மையில்விநியோகம்) - ஒரு குணப்படுத்துபவர், இது நிச்சயமாக ஒரு மந்திரவாதி;

    முன்னுரிமை - குறைந்தபட்சம் ஒரு "அடிபணியாளர்", அதாவது, எதிரிகளை (கூட்டத்தைக் கட்டுப்படுத்தி) கட்டுப்படுத்தி நடுநிலையாக்குவதில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர். இது ஒரு ஹிட்-பாய் அல்லது ஒரு ஹீலர் உடன் இணைக்கப்படலாம். இயற்கையாகவே, இந்த பாத்திரத்திற்கு ஒரு மந்திரவாதி பொருத்தமானவர், பார்ட் நிபுணத்துவம் கொண்ட ஒரு கொள்ளையனும் மோசமானவர் அல்ல.

மேலும் நீங்கள் சிறிய விலங்குகளாக கூட மாற முடியும் என்று எனக்கு உறுதியளிக்கப்பட்டது. சரி, உதாரணமாக, ஒரு எலி ஆக
அல்லது ஒரு சுட்டி கூட!

குழுவின் அமைப்பை நீங்கள் தவறாமல் மாற்ற முடியும் - நீங்கள் எங்கு நிறுத்தலாம். இது நிலவறையில் உங்களுக்கு உதவாது, ஆனால் அங்கு நுழைவதற்கு முன், அது உதவும்.

நீங்கள் ஒரு பாத்திரத்தை கண்டுபிடிப்பதற்கு முன், நான் உங்களுக்கு ஒரு சிறிய ஆலோசனையை வழங்க வேண்டும். இது உண்மையில் ஒரு ஸ்பாய்லரின் எல்லையில் உள்ளது, எனவே நீங்கள் அதைத் தவிர்க்க விரும்பினால், அடுத்த அத்தியாயத்திற்குச் செல்லவும்.


உண்மை என்னவென்றால், விளையாட்டில் இருக்கும் செயற்கைக்கோள்களில், பல வீரர்கள் உள்ளனர், அவர்கள் பட்டியலில் கிட்டத்தட்ட மூன்றில் இரண்டு பங்கு உள்ளனர். மற்றும் மந்திரவாதிகள் மற்றும் கொள்ளையர்கள் - தலா இரண்டு மட்டுமே. மேலும், மந்திரவாதிகளில் ஒரு "பீரங்கி வீரர்" கூட இல்லை, ஆனால் வின் என்ற அற்புதமான குணப்படுத்துபவர் மற்றும் ஒரு ஓநாய் சூனியக்காரி (அதாவது, நெருங்கிய போரின் சாத்தியம் கொண்ட ஒரு மந்திரவாதி) இருக்கிறார்.

"தொட்டி" நீங்கள், கொள்கையளவில், ஆரம்பத்திலிருந்தே, மிகவும் நன்றாக இருப்பீர்கள். அவருக்கு மாற்று வழிகள் உள்ளன, ஆனால் அவை பொதுவாக "ஹிட்-கில்லிங் டேங்க்" பாத்திரத்திற்கு ஏற்றதாக இருக்கும்: எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்டான் - நீங்கள் விரைவில் அவரைப் பெறுவீர்கள் - இரண்டு கை வாளை உறுதியுடன் பயன்படுத்துகிறார்.

மேலும், ஆரம்பத்திலிருந்தே, நல்ல கைகலப்பு சேதத்தை எதிர்கொள்ளும் மற்றும் எப்போதாவது அனைத்து எதிரிகளையும் திகைக்க வைக்கும் ஒரு உயிரினம் உங்களுடன் இருக்கும், அதாவது, அது ஓரளவு "அடக்குபவராக" செயல்படுகிறது. ஆனால் அவரிடம் கிட்டத்தட்ட உபகரணங்கள் இல்லை, இது அவரது திறன்களை பெரிதும் கட்டுப்படுத்துகிறது.

மிக விரைவில், நீங்கள் கவனமாக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு முரட்டு பட்டியைச் சேர்க்க முடியும்: இது ஒரு 'ஹிட்டோபாய் சப்டூயர்', ஆனால் இந்த குறிப்பிட்ட துணை ஒரு சேத வியாபாரியை விட அடிபணியக்கூடியது. இரண்டாவது கொள்ளையன் மிகவும் பின்னர் கண்டுபிடிக்கப்படுவான், மேலும் அவன் கொலையில் பிரத்தியேகமாக நிபுணன்.

ஒரிஜினல் ஹீரோவை உருவாக்கும் முன் இதை மனதில் கொள்ள வேண்டும். நானே, நிச்சயமாக, விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் இது தெரியாது, கொள்ளையனை முதல் ஹீரோவாகத் தேர்ந்தெடுத்தேன். ஆனால் அதற்காக நான் குறிப்பாக வருந்துகிறேன் என்று சொல்ல முடியாது.

சிறப்பியல்புகள்

நூற்றாண்டிலிருந்து இருக்க வேண்டிய ஆறு பண்புகள் நம்மிடம் உள்ளன. அதாவது:

வலிமை

சக்தியின் ஒவ்வொரு அலகும் இங்கே:

    குறுக்கு வில் மற்றும் பணியாளர்களைத் தவிர, எந்தவொரு தாக்குதலின் சேதத்தையும் அதிகரிக்கிறது. தயவுசெய்து கவனிக்கவும்: வில்லுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன! மற்றும் டிராகன் வயதில் ஊழியர்கள் ஒரு நீண்ட கிளப் அல்ல, ஆனால் ஒரு மேஜிக் ஷாட் ஆயுதம்.

    கைகலப்பு போரில் தாக்கும் வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது (துல்லியம் ஒரு யூனிட்டுக்கு 0.5 அதிகரிக்கிறது).

    உடல் நிலைத்தன்மையுடன் சேர்க்கப்பட்டது.

    எதிரியை அச்சுறுத்த உதவுகிறது.

கூடுதலாக, எந்தவொரு கை ஆயுதத்திற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான வலிமை தேவைப்படுகிறது, அதே போல் கவசம் அணிவதற்கும். ஒவ்வொரு வாள் அல்லது ஹெல்மெட்டிலும் "இவ்வளவு சக்தி தேவை" என்ற அமைப்பு உள்ளது. பழைய டையப்லோவைப் போல.

சுறுசுறுப்பு

திறமையின் ஒவ்வொரு புள்ளியும்:

    கைகலப்பு போரில் தாக்கும் வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது (துல்லியம் ஒரு யூனிட்டுக்கு 0.5 அதிகரிக்கிறது);

    படப்பிடிப்பின் போது தாக்கும் வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது (துல்லியம் ஒரு யூனிட்டுக்கு 1 அதிகரிக்கிறது);

    வில் மற்றும் குறுக்கு வில் உட்பட துளையிடும் ஆயுதங்களிலிருந்து சேதத்தை அதிகரிக்கிறது;

    ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் 1 பாதுகாப்பு அதிகரிக்கிறது;

    உடல் உறுதியை அதிகரிக்கிறது.

கூடுதலாக, வில் மற்றும் குறுக்கு வில்களுக்கு அதிக திறன் மதிப்புகள் தேவை, அத்துடன் பல தந்திரங்களும் தேவை.

விருப்பத்தின் வலிமை

மன உறுதியை அதிகரிக்கிறது, மேலும் ஹீரோ மனாவை வழங்குகிறது - ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் 5 அலகுகள். எனவே, அனைவருக்கும் இது தேவை, போர்வீரர்கள் கூட - அவர்கள் மன ஆற்றல் என்று அழைக்கிறார்கள், ஆனால் சாராம்சம் ஒன்றே.

மந்திரம்

மேஜிக் அம்சம்:

குறைந்தபட்சம் ஒரு ஓநாய் முடிந்தால்
உங்களை வீழ்த்த, மீதமுள்ளவை உங்களை எழுந்திருக்க அனுமதிக்காமல், கண் இமைக்கும் நேரத்தில் கிழித்துவிடும்.

    ஹீரோவின் மன உறுதியை அதிகரிக்கிறது;

    ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் ஹீரோவின் மந்திர சக்தியை 1 அதிகரிக்கிறது;

    தண்டுகள் மற்றும் மந்திரங்களுக்கு தேவை (ஆயுதங்களுக்கு சக்தியாக);

    பாத்திரத்தில் (!) பயன்படுத்தப்படும் மருந்துகளின் செயல்திறனை அதிகரிக்கிறது.

தந்திரமான

தந்திரமான அம்சங்கள்:

    நம்ப வைக்கும் திறனை பாதிக்கிறது;

    பல தந்திரங்களுக்குத் தேவை, குறிப்பாக கொள்ளைக்காரர்கள்;

    முரட்டு திறன்களின் செயல்திறனை அதிகரிக்கிறது;

    மன உறுதியை பாதிக்கிறது.

உடல் அமைப்பு

உடல் எதிர்ப்பை அதிகரிக்கிறது மற்றும் ஆரோக்கிய புள்ளிகளை வழங்குகிறது - ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் 5.

இனங்கள்

அதை எதிர்கொள்வோம்: விளையாட்டு இயக்கவியலில் பந்தயங்களுக்கு சிறிய முக்கியத்துவம் கொடுக்கப்படுகிறது. குணாதிசயங்களுக்கு நான்கு நன்மைகள் அபத்தமானது, நீங்கள் ஒவ்வொரு நிலைக்கும் +3 பெறுவீர்கள், மேலும் இந்த நிலைகளில் மொத்தம் 20 உள்ளன. குட்டி மனிதர்கள் - மந்திரவாதிகளாக இருக்க தடைசெய்யப்பட்டவர்கள் - எதிரியின் மந்திரங்களை இழப்பீடாக பிரதிபலிக்க 10% வாய்ப்பைப் பெறுகிறார்கள். . இது நன்றாக இருக்கிறது, ஆனால் 10% நீங்கள் நம்பியிருக்க வேண்டிய நிகழ்தகவு அல்ல.

குட்டிச்சாத்தான்கள் பரியாக்கள், ஒடுக்கப்பட்ட இனம்; அவர்களில் பெரும்பாலோர் மனித நகரங்களில் கெட்டோக்களில் குடியேறுகிறார்கள்.

கூடுதல் அம்சங்கள்:

    மனிதர்: +1 வலிமை, சுறுசுறுப்பு, தந்திரம் மற்றும் மந்திரம்.

    எல்ஃப்: +2 மந்திரம் மற்றும் மன உறுதி.

    குள்ளன்: +1 வலிமை மற்றும் சுறுசுறுப்பு, +2 அரசியலமைப்பு.

இருப்பினும், வித்தியாசமான ஒன்று இனத்தைப் பொறுத்தது: விளையாட்டில் நீங்கள் எவ்வாறு நடத்தப்படுவீர்கள். உங்கள் அசல் கதையும் கூட.

டிராகன் யுகத்தில் உள்ள குட்டிச்சாத்தான்கள் பரியாக்கள், ஒடுக்கப்பட்ட இனம்; அவர்களில் பெரும்பாலோர் மனித நகரங்களுக்குள் கெட்டோக்களில் குடியேறுகிறார்கள் (அத்தகைய சுற்றுப்புறங்கள் "எல்ஃபினேஜ்கள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன), ஆனால் தொலைதூர பிரேசிலியன் காட்டில் இன்னும் இலவச பழங்குடியினர் உள்ளனர்.

குள்ளர்கள் ஒரு காலத்தில் வலிமையாகவும் வலிமையாகவும் இருந்தனர், ஆனால் இப்போது அவை வீழ்ச்சியடைந்து வருகின்றன, மேலும் அவர்களின் இரண்டு பெரிய நகரங்கள் மட்டுமே எஞ்சியுள்ளன; ஆனால் இன்னும், அவர்கள் மக்களுடன் அழகான கண்ணியமான உறவைக் கொண்டுள்ளனர்.

சரி, மக்களே... வழக்கம் போல், இந்த உலகத்தை ஆதிக்கம் செலுத்துங்கள். உண்மை, அவர்களுக்கு இடையே எந்த உடன்பாடும் இல்லை, ஆனால் மற்ற இனங்கள் கொஞ்சம் சிறப்பாக உள்ளன.

திறன்கள்

விந்தை போதும், அனைத்து வகுப்புகளுக்கும் திறன்கள் பொதுவானவை. நிச்சயமாக, அவர்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் எந்த பாத்திரமும் எந்த திறமையையும் கற்றுக்கொள்ள முடியும். ஒரே விதிவிலக்கு செல்வாக்கு; முக்கிய கதாபாத்திரத்தால் மட்டுமே கற்பிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது.

ஒவ்வொரு மூன்று நிலைகளுக்கும் ஒரு திறன் புள்ளியைப் பெறுவீர்கள், ஏற்கனவே உங்களிடம் இருந்ததை விட மொத்தம் ஆறு. கூடுதல் புள்ளியைக் கொடுக்கும் புத்தகங்கள் மூலம் இந்த மதிப்பை சற்று மேம்படுத்தலாம். ஆனால் அவை அரிதானவை மற்றும் விலை உயர்ந்தவை.

எந்தவொரு திறமைக்கும் நான்கு நிலைகள் உள்ளன; அடுத்ததைக் கற்க, முந்தையதை அறிந்து மற்ற தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும். அதனால்:

செல்வாக்கு

நல்ல பழைய பாரம்பரியத்தின் படி, இது உங்கள் பேச்சுகளின் வற்புறுத்தலை அதிகரிக்கிறது. முதல் நிலைக்கு தந்திரமான 10, இரண்டாவது - 12, மூன்றாவது - 14, நான்காவது - 16 தேவை.

திருடன்

கதாபாத்திரத்திலிருந்து மதிப்புமிக்க பொருட்களைத் திருடும் முயற்சி. இந்த திறமையானது அணியின் நல்வாழ்வை நன்றாக மேம்படுத்துகிறது, ஆனால் விளையாட்டு மெழுகுவர்த்திக்கு மதிப்புள்ளதா? "ரிசர்வ்" கொள்ளையனை ஒரு திருடனாக மாற்றுவது பயனுள்ளதாக இருக்கும், இதனால் அவர் அவ்வப்போது அணியில் சேர்க்கப்பட்டு அதை சிறிது வளப்படுத்துகிறார்.

மிக உயர்ந்த மட்டத்தில், இந்த திறன் போரின் போது எதிரியை திசைதிருப்ப உதவுகிறது, இது ஒரு முரட்டுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். இன்னும் எல்லா திறன் புள்ளிகளிலும் பாதியை அதற்காக தியாகம் செய்யவா? நான் சந்தேகிக்கிறேன்...

உயிர் பிழைத்தல்

எதிரிகளை சரியான நேரத்தில் கவனிக்க உதவுகிறது, அதே போல் அவர்களின் அளவுருக்களை சிறப்பாக கற்பனை செய்யவும்; மூன்றாவது நிலையிலிருந்து அது இயற்கையின் சக்திகளுக்கு ஒரு சிறிய எதிர்ப்பைக் கொடுக்கிறது, நான்காவதிலிருந்து இது மேலும் உடல் எதிர்ப்பை அதிகரிக்கிறது.

என்னைப் பொறுத்தவரை, இந்த விஷயம் தீவிர நன்மைகளைத் தரவில்லை.

தேவைகள் செல்வாக்கு போன்றதே.

பொறிகளை உருவாக்குதல்

ஒருவேளை பின்னர் அவர்கள் மழை வில்லின் சரங்களை ஈரமாக்கியது என்று சொல்வார்கள் ...

பல்துரின் வாயிலில், உங்கள் சொந்த கைகளால் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் நிறுவப்பட்ட பொறிகள் கடுமையான ஆயுதங்கள் என்று உங்களுக்கு நினைவிருந்தால், வயதான யோஷிமோ அவர்களின் உதவியுடன் அற்புதங்களைச் செய்தார், எனவே, இங்கே அது மோசமாக இல்லை. போருக்குத் தயாராக உங்களுக்கு நேரம் இருந்தால், நல்ல பழைய பொறி உங்கள் எதிரிகளை மனதளவில் மகிழ்விப்பீர்கள்.

பொறிகளுக்கான பாகங்கள் முக்கியமாக வணிகர்களிடமிருந்து வாங்கப்பட வேண்டும்; சிறிய இடத்தில் உள்ளது.

இந்த திறன் விஷங்களை தயாரிப்பதில் "சூரியனில் ஒரு இடம்" போட்டியிடுகிறது; ஆனால் ஒரு கொள்ளைக்காரன் இவற்றில் சிலவற்றைப் படிப்பது விரும்பத்தக்கது - இல்லையெனில் போரில் அவனது சாத்தியக்கூறுகள் குறைவாக இருக்கும். கொள்ளையனின் "படப்பிடிப்பு" பதிப்பிற்கு பொறிகள் சிறந்தவை.

இந்த திறன் தர்க்கரீதியானது, மற்றவர்களின் பொறிகளை நன்றாக உணர அனுமதிக்கிறது.

தேவைகள்: இரண்டாம் நிலை - நிலை 4, மூன்றாவது - நிலை 7, நான்காவது - நிலை 10.

விஷங்களை உண்டாக்கும்

விஷங்கள் வாங்கிய அல்லது மேம்படுத்தப்பட்ட வழிகளில் (மூலிகைகள் அல்லது இறந்த சிலந்திகள் போன்றவை) தயாரிக்கப்படுகின்றன மற்றும் பிளேடுகளில் தடவப்படுகின்றன. நெருங்கிய போரை விரும்பும் ஒரு முரடர் இந்த திறமையை தீவிரமாக பரிசீலிக்க வேண்டும்.

ஆனால் விஷங்கள் பாதி வேடிக்கை மட்டுமே: இந்த திறமை கைவினைத் திறனையும் தீர்மானிக்கிறது மற்றும் பயன்படுத்தவும்குண்டுகள் மற்றும் அமில பாட்டில்கள். குறைந்த மட்டத்தில், இந்த பாட்டில்கள் உங்கள் அணியின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஆயுதமாகும். பின்னர், செயல்திறன் குறைகிறது.

விஷம் சீக்கிரம் பாட்டில்களை வாங்க வேண்டும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்: தயாரிப்பு மலிவானது, ஆனால் அது இல்லாமல் அவர் எதையும் சமைக்க மாட்டார்.

மூலிகை மருத்துவர்

இந்த பாத்திரம் சேகரிக்கப்பட்ட தாவரங்கள் மற்றும் குடுவைகளைப் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் அவற்றிலிருந்து முற்றிலும் மாறுபட்ட ஒன்றை உருவாக்குகிறது - மருந்து, களிம்புகள் மற்றும் குணப்படுத்தும் பூல்டிஸ்கள். வாங்கப்பட்ட லிரியம் தூளில் இருந்து, எல்லா இடங்களிலும் வளரும் "எல்வன் ரூட்" - மருந்துகளிலிருந்து மன மருந்து பெறப்படுகிறது.

விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து மந்திரவாதிகளும் இந்த கைவினைப்பொருளில் குறைந்தபட்சம் ஓரளவு தேர்ச்சி பெற்றுள்ளனர் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

பொறிகளை உருவாக்குவதற்கான தேவைகள் ஒரே மாதிரியானவை.

போர் பயிற்சி

ஒரு போர்வீரரோ அல்லது கொள்ளையரோ இந்த திறமையிலிருந்து தப்பிக்க முடியாது, மேலும் இது எல்லா வழிகளிலும் வளர்க்கப்பட வேண்டும். உண்மை என்னவென்றால், அனைத்து நுட்பங்களுக்கும் அணுகல் அவரது அளவைப் பொறுத்தது - எந்தவொரு கிளையிலும் மூன்றாம் நிலை நுட்பத்தைப் பெற, உங்களுக்கு மூன்றாம் நிலை போர் பயிற்சி தேவை. அவசியம் இருக்க வேண்டிய திட்டம் இது...

கூடுதலாக, போர் பயிற்சி போரில் நன்மைகளைத் தருகிறது, மேலும் மந்திரவாதிகளுக்கு - எதிரி அதை வீழ்த்த முயற்சிக்கும்போது மந்திரத்தை இழக்காத வாய்ப்பும் உள்ளது.

தேவைகள் எதுவும் இல்லை.

போர் தந்திரங்கள்

உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு புதிய தந்திரங்களைச் சேர்க்க இந்தத் திறன் தேவை. அதாவது, எல்லா நேரத்திலும் அனைவருக்கும் கைமுறையாக கட்டளையிட நீங்கள் விரும்பினால், இது உங்களுக்கு பயனற்றது; ஆனால் நீங்கள் ஒரு செல் அல்லது இரண்டை நன்கொடையாக அளித்து ஹீரோவை "மெஷினில்" அமைக்கலாம்.

தேவைகள் செல்வாக்கு போன்றதே.

திறமைகள் மற்றும் மந்திரங்கள்

திறன்கள் அதே வழியில் ஏற்பாடு - நான்கு ஒரு வரிசையில், ஆனால் ஒவ்வொரு நிலை ஒரு புள்ளி கொண்டு ஏனெனில் நீங்கள், இன்னும் வேண்டும்.

நீங்கள் அவற்றை தோராயமாக மூன்று வகைகளாகப் பிரிக்கலாம்: செயலற்ற - இது வெறுமனே தங்களைத் தாங்களே வேலை செய்யும் (உதாரணமாக, ஒரு போர்வீரன் கனமான கவசத்தில் குறைவாக சோர்வடைகிறான்); செயலில் - அவர்கள் கட்டளைப்படி வேலை செய்து சில மனைகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்; மற்றும் நீண்ட கால - அவை செயலில் உள்ளதைப் போலவே செயல்படுகின்றன, ஆனால் அதன் பிறகு அவை அணைக்கப்படும் வரை அவை அமலில் இருக்கும். மனா இங்கே மிக விரைவாக மீளுருவாக்கம் செய்வதால், நீண்ட கால திறன்கள் உங்கள் மனை சிலவற்றை தொடர்ந்து பயன்படுத்துவதைப் போல "லாக்" செய்கின்றன.

திறன்களைப் போலன்றி, இங்குள்ள ஒவ்வொரு புதிய திறன் தரவரிசைக்கும் அதன் சொந்த பெயர் உள்ளது. எனவே, சங்கிலியிலிருந்து முதல் திறமையால் வரிகளுக்கு பெயரிடுவேன்.

12-14 அளவில் சங்கிலியை முழுவதுமாக "அவிழ்க்க" மிகவும் சாத்தியம் என்பதை நினைவில் கொள்க. இது ஹீரோவை ஒருதலைப்பட்சமாக மாற்றலாம், ஆனால் பல தரவரிசை நான்கு திறன்கள் ஒரு வகையான "சூப்பர்வீபன்" ஆகும்.

ஒவ்வொரு கையிலும் ஆயுதம்

ஒவ்வொரு கையிலும் ஆயுதம்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
ஹீரோ லெவல் 9 12
சுறுசுறுப்பு 12 16 26 36

திறமையின் முதல் தரவரிசை வெறுமனே முழு கை ஆயுத சேதத்தை வழங்குகிறது. இரண்டாவது தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்புக்கு பிளஸ் கொடுக்கிறது. மூன்றாவது ஒரு காயத்தை ஏற்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது, இது எதிரியின் ஆரோக்கியத்தை படிப்படியாகக் குறைக்கும். இறுதியாக, நான்காவது இரட்டை கத்திகளின் அனைத்து நுட்பங்களின் விலையையும் குறைக்கிறது, கூடுதலாக, இது உங்கள் இடது கையில் ஒரு முழு நீள வாளை எடுக்க அனுமதிக்கிறது, ஒரு குறுகிய குத்துச்சண்டை அல்ல.

இரட்டை குத்து

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
சுறுசுறுப்பு 12 16 22 28

டபுள் ஸ்ட்ரைக் என்பது ஒரு நீண்ட கால நடவடிக்கையாகும், இது சேதத்தை அதிகரிக்கிறது, ஆனால் அதே நேரத்தில் ஒரு முக்கியமான வெற்றிக்கான வாய்ப்பைக் குறைக்கிறது. ஒரு கொள்ளையனுக்கு - மிகவும் சந்தேகத்திற்குரிய மகிழ்ச்சி, ஆனால் நீங்கள் ஏற்கனவே அதை அழுத்தினால், நீங்கள் பின்னால் இருந்து உள்ளே செல்ல முடியாது ... வாரியர் நன்றாக செய்வார்.

அடுத்த ரேங்க் பதிலடி. இலக்கைத் திகைக்க வைக்கும் வாய்ப்புடன் போராளி வலது கையால் தாக்குகிறார்; பின்னர் இடதுபுறம் தாக்குகிறது, இது இலக்கு திகைத்துவிட்டால், தானாகவே முக்கியமான சேதத்தை அளிக்கிறது.

முடங்கும் வேலைநிறுத்தம்: தாக்குதல் தாக்கினால், சேதம் முக்கியமானது மற்றும் எதிரி ஒரு இயக்க வேக அபராதம் எடுக்கிறது.

பனிஷர் (ஓ, இதை மட்டும் மொழிபெயர்த்தவர் யார்?!): டிரிபிள் ஹிட், மூன்றாவது ஹிட் - முக்கியமான, இலக்கை வீழ்த்த அல்லது தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பைக் குறைக்கும் வாய்ப்பு.

இரண்டு கைகளால் ஆடுங்கள்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
சுறுசுறுப்பு 12 18 24 30

உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள அனைத்து எதிரிகள் மீதும் தாக்குதல் - அதிகரித்த சேதத்துடன். இந்த தந்திரத்துடன் ஒரு முரட்டுக்கு எடுத்துச் செல்வது ஆபத்தானது - எதிரியை திசை திருப்புவது எளிது, ஆனால் சேதம் மிகவும் தகுதியானது. பொதுவாக, இந்த வரி ஒரு போர்வீரருக்கு குறிப்பாக பொருத்தமானது, அவர் ஒரு கேடயம் அல்லது இரண்டு கைக்கு பதிலாக இரட்டை கத்திகளை முடிவு செய்தால்.

இரண்டாவது தரவரிசை, ஃப்ளர்ரி - சாதாரண சேதத்துடன் மூன்று வெற்றிகள்.

புயல் - தாக்குதல் வேகம் வியத்தகு அளவில் அதிகரிக்கிறது, ஆனால் ஆற்றல் ஒவ்வொரு கணமும் குறைகிறது.

சூறாவளி - ஹீரோ சுழலத் தொடங்குகிறார், சுற்றியுள்ள அனைவருக்கும் தாக்குதல்களை விநியோகிக்கிறார். எதிரிகளால் சூழப்பட்ட ஒரு போர்வீரன் மிகச் சிறந்தவன்.

ஆயுதம் மற்றும் கேடயம்

ஷீல்ட் பேஷ்

கேடயம் சாதாரண சேதம் மற்றும் இலக்கை திகைக்க வைக்கும் வாய்ப்பு. ஷீல்ட் புஷ் ஒன்றுதான், ஆனால் அடி இரட்டிப்பாகும் (இந்தத் திறன்களின் "ரீசார்ஜ்" வேறுபட்டது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்). அடக்குதல் - மூன்று வெற்றிகள், அவற்றில் மூன்றாவது முக்கியமானவை. மற்றும் தாக்குதல் - பல நான்கு அடிகள், ஆனால் ... சில காரணங்களால், பலவீனமடைந்தது. முதல் தரவரிசை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், அடுத்தது - குறைவாக.

கவசம் பாதுகாப்பு

ஷீல்ட் டிஃபென்ஸ் என்பது அம்புகளுக்கு எதிராக மேம்பட்ட தற்காப்பு மற்றும் தாக்குதலுக்கான அபராதம் (நீண்ட கால நுட்பம்) ஆகியவற்றுடன் ஒரு நிலைப்பாடாகும். அதன் வளர்ச்சி, ஒரு சீரான கேடயம், தாக்குதல் தண்டனையை நீக்குகிறது... அதற்கு முன், அது நன்மையை விட அதிக தீங்கு செய்கிறது. ஷீல்ட் வால் என்பது ஒரு நீண்ட கால நடவடிக்கையாகும், இது பாதுகாப்பை கடுமையாக அதிகரிக்கிறது, மேலும் நீங்கள் வரிசையில் கடைசி திறனை எடுத்துக் கொண்டால், இந்த நிலையில் போர்வீரனை வீழ்த்த முடியாது.

ஷீல்ட் பிளாக்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
ஹீரோ லெவல் 9 12
சுறுசுறுப்பு 10 16 20 26

ஷீல்ட் பிளாக் போர்வீரருக்கு எதிராக அவரது கேடயத்தின் பக்கத்திலிருந்து பக்கவாட்டு தாக்குதல்களைத் தடுக்கிறது. கேடயத்தால் மூடுவது துப்பாக்கிச் சூடுக்கு எதிரான நன்மைகளைத் தருகிறது. கேடயம் பயிற்சி ஒரு போர்வீரனை முதுகில் அடிப்பதை அனுமதிக்காது, அவருக்கு எதிரான அனைத்து தாக்குதல்களும் ஒரே மாதிரியாக கருதப்படுகின்றன; மற்றும் இந்த வரிசையில் கடைசி திறமை வியத்தகு முறையில் அனைத்து கவசம் திறன்களை அதிகரிக்கிறது.

இந்த வரி ஒரு உண்மையான "தொட்டிக்கு" கிட்டத்தட்ட அவசியம் - நீங்கள் நீண்ட காலம் வாழ விரும்பினால். இதற்கு வலிமை தேவையில்லை, ஆனால் திறமை தேவை என்பதை நினைவில் கொள்க.

இரு கை ஆயுதம்

அணுகல்: போர்வீரன். போர் பயிற்சி தேவை.

ஹில்ட் ஸ்டிரைக்

FU சோதனையில் தோல்வியுற்றால், எதிரியை வீழ்த்தும் ஆயுதத்தின் (?) மழுங்கிய முனையுடன் கூடிய அடி.

அடங்காமை என்பது ஒரு நீண்ட கால விளைவு ஆகும், இது சேதத்தை சிறிது அதிகரிக்கிறது மற்றும் ஒரு போராளியை வீழ்த்தவோ அல்லது திகைக்கவோ உங்களை அனுமதிக்காது.

அதிர்ச்சியூட்டும் வீச்சுகள் - ஒரு போராளியின் எந்தவொரு தாக்குதலும் எதிரியை திகைக்க வைக்கும் வாய்ப்பு உள்ளது. இது ஒரு நீண்ட கால அல்ல, ஆனால் ஒரு செயலற்ற திறமை - அது சேர்க்க தேவையில்லை!

மற்றும் வரியின் மேற்பகுதி ஒரு முக்கியமான வேலைநிறுத்தம்: இந்த தாக்குதல், தாக்கப்பட்டால், எப்போதும் கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், (எதிரி ஏற்கனவே காயமடைந்திருந்தால்) அவரை அந்த இடத்திலேயே கொல்லலாம்.

பிளவு ஆயுதம்

இலக்கு FP சோதனைகளில் தோல்வியுற்றால், அது ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு தாக்குதல் தண்டனையை அனுபவிக்கிறது. இது "முதலாளிகளுக்கு" எதிராக மட்டுமே அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது - ஆனால் அவர்கள் இந்த தேர்வில் தேர்ச்சி பெறுவார்கள் ...

அடுத்த தரவரிசை - நசுக்கும் அடிகள் - கோல்ம்கள் மற்றும் பிற இயந்திர பொருட்களுக்கு எதிரான சேதத்திற்கு ஒரு பிளஸ் ஆகும். ஷட்டர் ஆர்மர் சாதாரண சேதம் மற்றும் இலக்கு FP தோல்வியுற்றால், பாதுகாப்புக்கு அபராதம். ஆயுதத்தை பிரிப்பது நல்லது, ஏனென்றால் தாக்குதல் இன்னும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. நான்காவது தரவரிசையில் ("அழிப்பான்"), ஹீரோவின் அனைத்து தாக்குதல்களுக்கும் இந்த சொத்து உள்ளது. துரதிருஷ்டவசமாக, அவர்களிடமிருந்து கவசம் அபராதம் அடுக்கி வைக்கப்படவில்லை, அதனால் பலன் அவ்வளவு பெரியதல்ல; இந்த குறிப்பிட்ட திறமைக்கு ஏன் இவ்வளவு கொடூரமான தேவைகள் உள்ளன என்பது கூட தெளிவாக தெரியவில்லை.

வலிமையான வேலைநிறுத்தம்

அதிகரித்த சேதத்துடன் வெற்றி; இலக்கு FP ஐ கடக்கவில்லை என்றால், அது மெதுவாக இருக்கும். உங்களுக்கு எதிராளியை 'இணைக்க' ஒரு மாற்று வழி... சக்தி வாய்ந்த ஸ்ட்ரைக்ஸ் என்பது சேதத்தை அதிகரிக்கும் ஒரு நீண்ட கால நுட்பமாகும், ஆனால் தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்புக்கான அபராதம் (திறமையின் அடுத்த தரத்தால் குறைக்கப்படுகிறது - இரு கை வலிமை )

இறுதியாக, நான்காவது தரவரிசை ஒருவேளை சிறந்த இரு கை நகர்வாகும்: ஸ்விங் அருகிலுள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் சாதாரண சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு FU சோதனை அல்லது விழும். கத்தரி, அரிவாள், பனி இருக்கும்போது ...

வில்வித்தை

அணுகல்: வாரியர், முரட்டு. போர் பயிற்சி தேவை.

நெருக்கமான போரில் படப்பிடிப்பு

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
சுறுசுறுப்பு 12 16 22 28

முதல் தரவரிசை தாக்கப்படும்போது சுட உங்களை அனுமதிக்கிறது; நீங்கள் வில்லில் மட்டுமே பந்தயம் கட்டினால், அது இல்லாமல் செய்ய முடியாது.

இலக்கு படப்பிடிப்பு நெருப்பின் வீதத்தைக் குறைக்கிறது, ஆனால் துல்லியம், சேதம், கவச ஊடுருவல் மற்றும் முக்கியமான வெற்றி வாய்ப்பு ஆகியவற்றை அதிகரிக்கிறது - ஒரு வார்த்தையில், எதிரிகள் முற்றிலும் மெலிதாக இல்லாதபோது நீங்கள் அதை எப்போதும் இயக்க வேண்டும் (இது ஒரு நீண்ட கால நுட்பம்). தற்காப்பு துப்பாக்கிச் சூடு - பாதுகாப்பிற்கான பிளஸ் நிமித்தம் தீ விகிதம் குறைக்கப்படுகிறது; நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தால், நீங்கள் எங்காவது தவறாகக் கணக்கிட்டுவிட்டீர்கள்.

மேலும் மாஸ்டர் ஷூட்டர் என்பது கிட்டத்தட்ட அனைத்து படப்பிடிப்பு நுட்பங்களையும் மேம்படுத்தும் திறன் ஆகும், மேலும் கனமான கவசத்தில் (ஆனால் கவசம் அல்ல) தண்டனையைத் தவிர்க்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது இல்லாமல் தற்காப்பு துப்பாக்கிச் சூட்டை யார் உருவாக்கியிருப்பார்கள் ...

பின்னிங் ஷாட்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
சுறுசுறுப்பு 12 16 21 30

இந்த வரி, என் கருத்துப்படி, வில்லுடன் ஒரு கொள்ளையனுக்கு திறவுகோல்; அதில் குறைந்தபட்சம் முதல் ரேங்க் கட்டாயம். ஒரு பின்னிங் ஷாட்டுக்குப் பிறகு, FU ஐக் கடந்து சென்ற இலக்கு மெதுவாக்கப்படுகிறது, மேலும் செய்யாதது அந்த இடத்தில் இருக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது! ஒரு கைகலப்பு ஸ்பெஷலிஸ்ட் முதலாளி சண்டை எப்போதும் இந்த ஷாட்டில் தொடங்குகிறது.

இரண்டாவது நகர்வு, ஒரு முடமான ஷாட், இலக்கின் தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பைக் குறைக்கிறது (சாதாரண சேதத்தை கையாளும் போது). மூன்றாவது ஒரு முக்கியமான ஷாட் - ஒரு பிளஸ் டு கவச ஊடுருவல் மற்றும் தானியங்கி முக்கியமான சேதத்துடன் கூடிய தாக்குதல்.

நான்காவது, கில்லர் அம்பு, விளையாட்டில் வெறுமனே ஒரு முக்கியமான ஷாட் என்று விவரிக்கப்படுகிறது, ஆனால் உண்மையில் அது இலக்கை அந்த இடத்திலேயே கீழே போட ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது. "முதலாளிகள்" இல், இருப்பினும், வேலை செய்யாது.

வேகமான படப்பிடிப்பு

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
சுறுசுறுப்பு 12 16 24 27

தீயின் வேகம் அதிகரித்தது - ஆனால் ஒரு முக்கியமான தாக்கத்திற்கு வாய்ப்பு இல்லை. நீண்ட கால வரவேற்பு; என் கருத்துப்படி, மிகவும் மதிப்புமிக்கது அல்ல. ஷட்டரிங் ஷாட் - சாதாரண சேதம் + இலக்கின் கவசத்திற்கு அபராதம். அடக்குமுறை அம்பு - சாதாரண சேதம் + இலக்கின் தாக்குதலுக்கு அபராதம்; இதேபோன்ற இரண்டு கை நுட்பத்தை விட மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் அபராதங்கள் சேர்க்கப்படுகின்றன, இதன் விளைவாக, எதிரி "தொட்டியை" அடிப்பதை நிறுத்துகிறார்.

இறுதியாக, வெடிக்கும் அம்பு: இது சாதாரண சேதத்தை சமாளிக்கிறது, இலக்கை திகைக்க வைக்கிறது - அதன் பிறகு, ஒரு வெடிப்புடன், அருகிலுள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் அதே விளைவைக் கொடுக்கிறது.

அடிப்படை மந்திரம்

அணுகல்: மேக்.

உமிழும் ஒளிரும்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 18 27 34

நல்ல பழைய தீ மந்திரங்கள் - வழக்கம் போல், எதிரிகள் மற்றும் நண்பர்கள் இருவரையும் தாக்குங்கள், இது குறைந்த சிரம நிலைகளில் மட்டுமே பொருத்தமற்றது. ஆனால் எதிரிக்கு ஸ்திரத்தன்மை இல்லை என்றால் அவர்கள் நன்றாக அடிப்பார்கள். அவை மற்ற மந்திரங்களின் (அழுக்கு...) விளைவுகளையும் தூண்டலாம்.

ஃபிளேம் ஃப்ளேர் என்பது ஒரு கூம்பு, மிகவும் குறுகியது, அதில் நிறைய எதிரிகளைப் பிடிப்பது கடினம். இரண்டாவது தரவரிசை நெருப்பு ஆயுதங்கள், கட்சியின் ஆயுதங்கள் அனைத்தையும் சுட வைக்கும் நீண்ட கால மந்திரம். ஃபயர்பால் - ஒரு பெரிய பகுதியில் சேதம் மட்டுமல்ல, அது உங்களை வீழ்த்துகிறது; ஆம், இது வழக்கமான "பந்துகளை" விட மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. மற்றும் மிக உயர்ந்த உமிழும் மந்திரம் - உமிழும் நரகம் - ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஆரோக்கியத்தை நீக்கும் ஒரு வகையான சூறாவளி. ஒரு பயங்கரமான விஷயம், ஆனால் அது தன்னைத்தானே காயப்படுத்துகிறது.

கல் கவசம்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 18 25 30

மந்திரவாதியின் பாதுகாப்பை அதிகரிப்பதே முதல் தரம். கல் ஃபிஸ்ட் - ஆரோக்கியத்தை நீக்கி உங்களை வீழ்த்தும் ஒரு எறிபொருள்; பனிக்கட்டி அல்லது கல்லாக மாறிய இலக்குகள் துண்டுகளாக உடைந்துவிடும் என்பதால், பனிக்கட்டிக்குப் பிறகு அதைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.

நிலநடுக்கம் என்பது ஒரு நீண்ட கால எழுத்துப்பிழையாகும், இது அப்பகுதியில் உள்ள அனைவரையும் (நண்பர்கள் உட்பட) FU சோதனை செய்ய அல்லது ஒவ்வொரு சில வினாடிகளிலும் வீழ்ச்சியடையச் செய்கிறது. இறுதியாக, கல்லுக்குத் திரும்புக: FU தோல்வியில், இலக்கு சில நொடிகளுக்கு கல்லாக மாறும். இது அசையாது மற்றும் தாக்குதலாலோ அல்லது கல் முஷ்டியினாலோ உடைக்கப்படும்.

ஐஸ் ஸ்னாப்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 18 25 34

கெளரவமான சேதம் + இலக்கை உறைய வைப்பது: அது பனியாக மாறும் (இது உடைக்கப்படலாம்) அல்லது உங்கள் அதிர்ஷ்டத்தைப் பொறுத்து மெதுவாக மாறும். பனி ஆயுதங்கள் நெருப்பு ஆயுதங்களைப் போன்றது. குளிர் கூம்பு - அதே பனி பிடியில், ஆனால் ஒரு கூம்பு; இறுதியாக, பனிப்புயல் என்பது ஒரு நீண்ட பகுதி எழுத்துப்பிழையாகும், இது தொடர்ந்து அனைவரையும் (நண்பர்கள் மற்றும் எதிரிகள்) தாக்குகிறது, மேலும் விழுந்து பனியாக மாறாதபடி நிலைத்தன்மையை சரிபார்க்க உங்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது. உண்மை, இலக்குகள் பாதுகாப்புக்கான போனஸ் மற்றும் தீக்கு எதிர்ப்பைப் பெறுகின்றன, ஆனால் பொதுவாக இது அவர்களுக்கு சிறிய ஆறுதலளிக்கிறது.

மின்னல்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 18 18 28 33

முதல் தரவரிசை ஒரு போர் மந்திரம், ஆனால் மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது. இரண்டாவது அதே மின்னல், ஆனால் ஒரு கூம்பு. மூன்றாவது - ஒரு புயல் - நீண்ட நேரம் இப்பகுதியைத் தாக்கி, மின்னல்களை சிதறடிக்கிறது. மற்றும் நான்காவது - சங்கிலி மின்னல் - சக்திவாய்ந்த சேதத்தை சமாளிக்கிறது, பின்னர் சிறிய மின்னல் இலக்கின் அண்டை நாடுகளை குறைவான சேதத்துடன் தாக்குகிறது.

உருவாக்கம்

அணுகல்: மேக்.

சிகிச்சை

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 18 23 28

ஒரு கூட்டாளியின் காயங்களைக் குணப்படுத்துகிறது. பின்வரும் எழுத்துப்பிழைகள் முறையே கூட்டாளியின் மன மற்றும் ஆரோக்கிய மீளுருவாக்கம் ஆகியவற்றை விரைவுபடுத்துகின்றன, மேலும் கடைசியானது முழு குழுவிற்கும் இரண்டையும் வழங்குகிறது. ஐயோ, சாதாரண மந்திரவாதிகளுக்கு வெகுஜன சிகிச்சை அளிக்கப்படவில்லை - இதற்கு ஒரு குணப்படுத்துபவரின் நிபுணத்துவம் தேவைப்படுகிறது.

வீரத் தாக்குதல்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 15 20 30

முதல் தரவரிசையின் எழுத்துப்பிழை - கூட்டாளியின் தாக்குதலுக்கு கூடுதலாக. இரண்டாவது, வீர ஒளி, மிகவும் கண்ணியமான நிகழ்தகவு கொண்ட வரம்பு தாக்குதல்களை பிரதிபலிக்கும் ஒரு கவசம். மூன்றாவது - வீர பாதுகாப்பு - அனைத்து வகையான பாதுகாப்பையும் நிலைத்தன்மையையும் தருகிறது, ஆனால் இலக்கை அழுத்துகிறது, சோர்வு சேர்க்கிறது (அதாவது, அவளுடைய அனைத்து திறன்களின் விலையையும் அதிகரிக்கிறது). இறுதியாக, நான்காவது ஒரு அற்புதமான அவசர எழுத்துப்பிழை: முழு குழுவும் வேகமாக நகர்ந்து தாக்கத் தொடங்குகிறது, இருப்பினும் தாக்குவதற்கான வாய்ப்புகள் ஓரளவு குறைக்கப்படுகின்றன.

பக்கவாதத்தின் ரூன்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 18 25 33

மிகவும் வித்தியாசமான தோற்றமுடைய ஆனால் பயனுள்ள பள்ளி. முதல் எழுத்துப்பிழை ஒரு ட்ராப் ரூன் ஆகும், அது முதலில் அடியெடுத்து வைக்கும் நபரை முடக்குகிறது. இரண்டாவது தற்காப்பு ரூன் ஆகும், இது அருகிலுள்ள அனைத்து நண்பர்களுக்கும் தற்காப்பு மற்றும் பின்னடைவு போனஸை வழங்குகிறது. ரூன் ஆஃப் ரிபல்ஷன் - FU சோதனையில் தோல்வியுற்ற எதிரிகளை ஒதுக்கித் தள்ளுகிறது; பக்கவாதத்தின் ரூனுடன் சேர்ந்து, அது வெடித்து, சுற்றியுள்ள அனைவரையும் முடக்குகிறது! இறுதியாக, நடுநிலைப்படுத்தலின் ஒரு பயங்கரமான ரூன், இது செயல்பாட்டின் ஆரம் உள்ள அனைத்து மந்திரங்களையும் தடுக்கிறது, மனவை வடிகட்டுகிறது, விளைவுகளை நீக்குகிறது மற்றும் வலிமையை மீட்டெடுக்க உங்களை அனுமதிக்காது; சில சண்டைகள் அவளுடன் குழந்தை விளையாட்டாக மாறும்.

மந்திர ஒளி

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 20 23 33

மந்திர விளக்கு என்பது மந்திரவாதியின் மந்திர சக்திக்கு ஒரு கூடுதலாகும். அடுத்த மந்திரம், சேறு, எல்லோரும் நழுவி (மெதுவாக) ஒரு பெரிய குட்டை, மேலும் தீ மந்திரத்தால் தீ வைக்கலாம். மயக்கும் மலர் என்பது அருகிலுள்ள அனைத்து மந்திரவாதிகளும் (எதிரிகள் உட்பட) மன மறுபிறப்பை அதிகரிக்கச் செய்யும் ஒரு விளைவு ஆகும். இறுதியாக, கொட்டும் திரள்: மிகவும் சக்திவாய்ந்த சேதம், மற்றும் பாதிக்கப்பட்டவர் அதிலிருந்து இறந்தால், திரள் அடுத்த எதிரிக்கு பறக்கிறது. என்னைப் பொறுத்த வரையில், இந்தப் பள்ளிக்கு எந்தப் பயனும் இல்லை - நீங்கள் குழுவில் மூன்று மந்திரவாதிகள் இருப்பதைத் தவிர ...

ஆவி

அணுகல்: மேக்.

மந்திர கவசம்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 18 25 33

மாய சண்டைக்கு சிறந்த கருவி... உங்கள் மனமானது எதிரியை விட தடிமனாக இருந்தால். எழுத்துப்பிழை மூன்று முதல் நான்கு நிகழ்தகவுடன் எதிரி மந்திரங்களை உறிஞ்சுகிறது, ஆனால் அதே நேரத்தில், அது ஒவ்வொரு செயலுக்கும் உங்கள் மனதை சாப்பிடுகிறது. மானா தீர்ந்து போக, கவசம் விழும். ஐயோ, பெரும்பாலும் நீங்கள் உங்களை தற்காத்துக் கொள்ள விரும்பும் எதிரிகள் கண் இமைகளுக்கு மானாவால் அடைக்கப்படுகிறார்கள்.

டிஸ்பெல் மேஜிக், நீங்கள் எதிர்பார்ப்பது போல், இலக்கில் இருந்து அனைத்து விளைவுகளையும் நீக்குகிறது, சுய மற்றும் சுயமற்ற எழுத்துகளுக்கு இடையில் எந்த வித்தியாசமும் இல்லை. எழுத்துப்பிழையை அகற்ற முடிந்தால் அது எப்போதும் வேலை செய்யும். ஆனால் பின்னர் மந்திர எதிர்ப்பு தடை வருகிறது - மந்திரங்களிலிருந்து முழு பாதுகாப்பு (ஆம், குணப்படுத்துவதில் இருந்தும்). மேலும் இது பெரும்பாலும் வெற்றியின் ஆயுதம். வேலை, கேடயம் போலல்லாமல், தன்னை மட்டும் அல்ல. மாய எதிர்ப்பு ஃப்ளேர் - பகுதி முழுவதும் வெகுஜன சிதறல்; 99% நேரம் பயனற்றது, ஆனால்...

மன்னா சிஃபோன்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 18 25 33

வேறொருவரின் மனதைக் கடன் வாங்க முயற்சிக்கிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, வணிக அளவுகளில் இல்லை. மனா எரிப்பு - உங்களைச் சுற்றியுள்ள மற்றவர்களை அழிக்க உங்கள் சொந்த மனதைச் செலவிடுங்கள். மேஜிக் பவர் - உங்கள் மந்திரங்கள் அனைத்தையும் பலப்படுத்துகிறது, ஆனால் மானா வேகமாக உட்கொள்ளப்படுகிறது மற்றும் மெதுவாக மீண்டும் உருவாக்கப்படுகிறது. இறுதியாக, மன மோதல் என்பது மிகவும் விலையுயர்ந்த மந்திரமாகும், இது எதிரிகளிடமிருந்து விலகிச் செல்கிறது அனைத்துமனா மற்றும் எடுத்துச் செல்லப்பட்ட விகிதத்தில் அவருக்கு சேதம் ஏற்படுகிறது.

இந்த வரியைப் பார்க்க வேண்டும் என்று நினைக்கிறேன். மட்டுமேஇறுதிப் போட்டிக்கு. மந்திரவாதிகளின் இடியுடன் கூடிய மழை மற்றும் உங்கள் வளத்தை விரைவாக எரிக்க நான்கு திறமைகளை செலவிட விரும்புகிறீர்களா?

நடை குண்டு

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 20 25 33

அழகான எழுத்துப்பிழை: இலக்கு தொடர்ந்து நச்சு சேதத்தை எடுக்கும், மற்றும் எழுத்துப்பிழை உடைவதற்கு முன்பு அது இறந்துவிட்டால், அது வெடிக்கும். அடுத்த ரேங்க் டெத் வோர்டெக்ஸ்: அருகில் கொல்லப்பட்ட எதிரிகள் இருந்தால் மனவை மீட்டெடுக்கும் நீண்ட கால எழுத்துப்பிழை. மூன்றாவது தரவரிசை - ஒரு தொற்று நடைபயிற்சி குண்டு - முதல் ஒன்றைப் போலவே செய்கிறது, ஆனால் வெடித்தாலும் கூட, நீங்கள் அண்டை வீட்டாரைப் பாதிக்கலாம் (அதே நேரத்தில், இது ஏற்கனவே முதல் நிலை குண்டின் விளைவைக் கொண்டவர்கள் மீது வைக்கப்படவில்லை. ) இறுதியாக, நான்காவது - எதிரியின் சடலத்தை எலும்புக்கூட்டாக உயர்த்துவது.

வெடிகுண்டுகள் சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்கள், ஆனால் நீங்கள் குறைந்த சிரமத்தில் விளையாடவில்லை என்றால், குறைந்தபட்சம் இந்த வரியுடன் சேர்ந்து மந்திரத்தை அகற்றுவதைப் படிப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். பின்னர் நிறைய சிரமங்களைச் செய்யலாம்.

மன வெடிப்பு

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 18 23 30

எளிமையான மற்றும் சுவையானது: சுற்றியுள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் திகைக்க வைக்கிறது (நிச்சயமாக, அவர்கள் PU ஐ கடக்காத வரை). அடுத்த தரவரிசை ஒரு விசைப் புலம்: இலக்கை நகர்த்த முடியாது மற்றும் சேதப்படுத்த முடியாது, ஒரு வகையான "தேக்கம்". மூன்றாம் தரவரிசை முழு அணியினரின் ஆயுதங்களிலும் ஒரு டெலிகினிசிஸ் எழுத்துப்பிழை வைக்கிறது; ஏன் என்று கடவுளுக்கு தெரியும், ஆனால் அது கவச ஊடுருவலை மேம்படுத்துகிறது. இறுதியாக, நான்காவது ஒரு நசுக்கும் நிலவறை: மந்திரம் எதிரியை எதையும் செய்யவிடாமல் தடுக்கிறது மற்றும் படிப்படியாக அவனிடமிருந்து உயிரைப் பறிக்கிறது. மிகவும் உறுதியானவர்கள் அது முடிவடையும் வரை காத்திருப்பார்கள், நடுத்தர எதிரிகளுடன் - விண்ணப்பிக்கவும் மறந்துவிடவும்.

என்ட்ரோபி

அணுகல்: மேக்.

பலவீனம்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 18 25 35

இலக்கைத் தாக்கி பாதுகாப்பதற்கான தண்டனை; FU கடந்து செல்லவில்லை என்றால், அதுவும் வேகம் குறையும். ஒரு வெற்றிகரமான FU சோதனையில் முடக்கம் குறைகிறது, தோல்வியுற்றதில் முற்றிலும் அசையாது. நச்சு நீராவி என்பது ஒரு நீண்ட கால எழுத்துப்பிழையாகும், இது மந்திரவாதியின் எந்த இலக்குக்கும் அபராதம் விதிக்கிறது. இறுதியாக, இந்த வரியின் மேல், காரணம் இல்லாமல், 35 யூனிட் மந்திரம் தேவைப்படுகிறது: இது வெகுஜன முடக்கம். கடுமையான வெடிப்புகளில் எதிரிகளை முடக்குகிறது.

பாதிப்பு ஊழல்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 20 28 36

தீ சேதம், குளிர் சேதம் மற்றும் பலவற்றிற்கு எதிராக எதிர்ப்புத் தண்டனைகளை விதிக்கிறது; கூடுதலாக, அதன் இலக்குக்கு எதிரான தாக்குதல்களை கணிசமாக வலுப்படுத்துகிறது, அதாவது வாழ்க்கையை வடிகட்டுகிறது. தொற்று சேதம் - அதே, ஆனால் பாதிக்கப்பட்ட அடுத்த ஒரு வட்டத்தில். ஊழலைத் தவிர்ப்பது எதிரியின் தாக்குதல்களை பலவீனப்படுத்துகிறது: விமர்சன வெற்றிகள் சாதாரணமாகி, சாதாரணமாக தவறிவிடும். கடைசி, பேரழிவு, சேதம் பாதிக்கப்பட்டவரின் அனைத்து வெற்றிகளையும் முக்கியமானதாக ஆக்குகிறது.

இங்கே மிகவும் பயனுள்ள இணைப்பு மூன்றாவது ஒன்றாகும்; ஆனால் பொதுவாக இந்த வரி திறமைகளின் மிகவும் பகுத்தறிவு செலவு அல்ல. பயோவேர் அவளை அதிகமாக மதிப்பிட்டதாக நான் நினைக்கிறேன்.

நோக்குநிலை இழப்பு

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 18 30 32

பாதிக்கப்பட்டவர் தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்புக்கான தண்டனையை அனுபவிக்கிறார். ஹாரர், இரண்டாவது ரேங்க், ஒரு இரட்டை-நடிப்பு எழுத்துப்பிழை: இது பொதுவாக பாதிக்கப்பட்டவரை DR ஐ கடக்கவில்லை என்றால், அவரைப் பொருத்துகிறது; ஆனால் மயக்கமடைந்த பாதிக்கப்பட்டவருக்கு எதிராக, எந்த சோதனையும் இல்லாமல் பெரும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. தூக்கம் எதிரிகளின் முழுக் குழுவையும் ஓய்வெடுக்க வைக்கிறது (முதல் தாக்குதலுக்கு முன், பாதிக்கப்பட்டவர் சேதத்திலிருந்து எழுந்தார்), மேலும் தூங்குபவர்களை திகிலுடன் முடிக்கலாம். இறுதியாக, உண்மையில் ஒரு கனவு - ஒரு D&D குழப்பம் போன்ற ஒன்று: யாரோ திகைத்து, யாரோ மயக்கம், யாரோ ஒருவர் தங்கள் கூட்டாளிகளைத் தாக்குகிறார் ... நிச்சயமாக, PU தேர்ச்சி பெறவில்லை என்றால்.

இந்தக் கிளை உங்கள் தோழர்களில் ஒருவரால் படிக்கப்படுகிறது; இது முதல் இரண்டு இணைப்புகளை தானாகவே கடந்து செல்லும், மேலும் குறைந்தபட்சம் இன்னும் ஒரு இணைப்பு மற்றும் முன்னுரிமை இரண்டையாவது முன்னெடுப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்.

வாழ்க்கை சிஃபோன்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
மந்திரம் 20 25 34

முதல் எழுத்துப்பிழை அதன் அனைத்து பெயர்களைப் போலவே செய்கிறது - இது ஆரோக்கியத்தின் ஒரு பகுதியை பாதிக்கப்பட்டவரிடமிருந்து மந்திரவாதிக்கு மாற்றுகிறது. இரண்டாவது - மரண மந்திரம் - நீண்ட காலமாக உள்ளது, சுற்றி இறந்த எதிரிகள் இருந்தால் அது மந்திரவாதியின் "வாழ்க்கை வரியை" மீட்டெடுக்கிறது. அடுத்து - ஒரு கொடிய சாபம்: எதிரியை குணப்படுத்த முடியாது மற்றும் நிலையான சேதத்தை எடுக்கும். இறுதியாக, மரணத்தின் மேகம் - விளைவு பகுதியில் உள்ள அனைவருக்கும் நிலையான சேதம் (மற்றும் உங்கள் சொந்தம் கூட).



போர்வீரன்

போகடிர்

அதிக ஆரோக்கியம், குறைந்த கவசம் சோர்வு - பொதுவாக, முற்றிலும் தேவையான விஷயம். அடுத்த திறன், மிரட்டல், எந்தவொரு "தொட்டிக்கும்" முற்றிலும் அவசியம் - ஹீரோ தொடர்ந்து அச்சுறுத்தலை வெளியிடுகிறார் (நீண்ட கால). "தொட்டிக்கு" தைரியம் கூட பெரியது: இரண்டு எதிரிகளுக்கு மேல் (ஒவ்வொரு கூடுதல் ஒன்றுக்கும்) எதிர்த்தால், அது ஒரு போராளியின் அனைத்து அளவுருக்களையும் அதிகரிக்கிறது. இறுதியாக, ஒரு எதிரி இறக்கும் போது மரண அவசரம் ஆற்றலை மீட்டெடுக்கிறது.

கணக்கிடப்பட்ட அடி

குறைவான தாக்குதல் வேகம், ஆனால் தாக்குதலுக்கான அதிக வாய்ப்புகள் மற்றும் முக்கியமான சேதம். ஆத்திரமூட்டல் - இரண்டாவது தரவரிசை - அச்சுறுத்தலின் ஒரு முறை வெடிப்பு, எதிரிகளின் குறுக்கீடு. போரில் இருந்து வெளியேறுதல் - மாறாக, அச்சுறுத்தலைக் குறைத்தல் மற்றும் எதிரிகள் உடனடியாக மற்றவர்களிடம் மாறுவதற்கான வாய்ப்பு. சரியான வெற்றி துல்லியத்திற்கு ஒரு பெரிய பிளஸ் ஆகும்.

என் கருத்துப்படி, தொட்டி மற்றும் ஹிட்மேன் இருவரும் இந்த வரியில் பணத்தை சேமிக்க முடியும். அவர்களில் பலருக்கு ஆரம்பத்தில் முதல் வரவேற்பு இருந்தாலும்.

முரட்டுத்தனமான

அழுக்கு மல்யுத்தம்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
ஹீரோ லெவல் 4 8 12
சுறுசுறுப்பு 10 14 18 22

டர்ட்டி ஃபைட் என்பது எந்த சேதத்தையும் ஏற்படுத்தாத ஒரு ஸ்டன். முதுகுக்குப் பின்னால் செல்ல முடியாதபோது இது முக்கியமாக தேவைப்படுகிறது. இந்த சூழ்ச்சியை எளிதாக்குவதற்கு - கோட்டின் அடுத்த தரவரிசை, போரில் இயக்கம்: இது ஒரு பரந்த கோணத்தை "பின்னோக்கி" என்று கருத அனுமதிக்கிறது, மேலும் அதை வைத்திருப்பது மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது - குறிப்பாக "பிளேடு" கொள்ளையர்களுக்கு. மூன்றாவது நகர்வு கருணை வேலைநிறுத்தம்: இலக்கு திகைத்து அல்லது முடங்கிவிட்டால், ஒவ்வொரு வெற்றியும் ஒரு முதுகுத்தண்டாக கணக்கிடப்படும். நான்காவது தரவரிசை - "SOS பொத்தான்" - மரணம், அதாவது போரில் இருந்து கட்டாயமாக வெளியேறுதல்.

பெல்ட்டின் கீழே அடிக்கவும்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
ஹீரோ லெவல் 4 8 12
சுறுசுறுப்பு 10 14 18 22

ஒரு குறைந்த அடி சாதாரண சேதத்தை சமாளிக்கிறது; பாதிக்கப்பட்டவர் FL ஐ கடக்கவில்லை என்றால், அவர் பாதுகாப்பு மற்றும் இயக்கத்திற்கு அபராதம் பெறுகிறார். இரண்டாம் தர நுட்பம் - மரண அடி - உரத்த பெயர் இருந்தபோதிலும், மேம்பட்ட கவச ஊடுருவலில் மட்டுமே எளிய தாக்குதலிலிருந்து வேறுபடுகிறது. மூன்றாவது தரம் மரணம்; இது ஒரு முக்கியமான வேலைநிறுத்தத்திற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது, மேலும் சேதத்தை கணக்கிடும் போது வலிமைக்கு பதிலாக தந்திரத்தை பயன்படுத்துகிறது. இது மிகவும் கடுமையான சேதத்தை அதிகரிக்கும்! இறுதியாக, டாட்ஜ் - எந்தவொரு உடல் தாக்குதலையும் தவிர்க்க 20% வாய்ப்பு.

திறமையான கைகள்

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
ஹீரோ லெவல் 4 8 12
தந்திரமான 10 14 18 22

இந்த நுட்பம் பூட்டுகள் மற்றும் பொறிகளை உடைக்கும் ஹீரோவின் திறனை மேம்படுத்துகிறது - எல்லா நிலைகளிலும். ஒரு அணியில் ஒரு திருடனை வைத்திருப்பதற்கான முக்கிய விஷயம் இதுவாக இருந்தாலும், டிராகன் வயதில் நீங்கள் ஒரு திருடனை இல்லாமல் செய்ய முயற்சி செய்யலாம். பெரும்பாலான ஹேக் செய்யப்பட்ட மார்பில் சிறிய மதிப்புமிக்க பொருட்கள் அல்லது பரிசுகள் உள்ளன; கூடுதலாக, ஏற்கனவே ஆரம்ப கட்டங்களில், இந்த திறனின் இரண்டாவது தரவரிசையை நீங்கள் தவறாமல் பெறுவீர்கள். அதாவது, உங்கள் சுண்டு விரலால் ஏதேனும் பூட்டைத் திறக்க விரும்பினால், அதில் முதலீடு செய்யுங்கள் திறமையான கைகள்அது நிற்கும் வரை, போர் திறமைகளை இழக்கும்.

திருட்டு

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
ஹீரோ லெவல் 4 8 12
தந்திரமான 10 14 18 22

ஆனால் இதற்காக, பல முரடர்கள் புள்ளிகளை விட்டுவிடக்கூடாது: திருட்டுத்தனமான தாக்குதல் பின்னால் இருந்து தாக்குதலாகக் கருதப்படுகிறது, உண்மையில் நீங்கள் நேருக்கு நேர் நின்று கொண்டிருந்தாலும் கூட. முதல் தரவரிசை எதிரியை கவனிக்காமல் பதுங்குவதற்கு உங்களை அனுமதிக்கிறது, மேலும் இந்த நிலையில் எதுவும் செய்ய முடியாது. இரண்டாவது நீங்கள் பொருட்களை பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. மூன்றாவது சண்டையின் தடிமனாக மறைக்க ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது. நான்காவது உங்கள் பார்வையில் இருந்து வெளியேறும் மற்றும் பிடிபடாத வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது.

மந்திரவாதி

மந்திர அம்பு

தேவைகள்
தரவரிசை 1 2 3 4
நிலை 1 3 7 10

ஒரு எளிய போர் எழுத்துப்பிழை, இதன் அனைத்து நன்மைகளும் வேகமாக மீண்டும் ஏற்றப்படும். நீங்கள் வரியை உருவாக்க திட்டமிட்டால் மட்டுமே அது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். இரண்டாவது தரவரிசை ஒரு மந்திர கவசம், இது மந்திரவாதியின் பாதுகாப்பை தற்காலிகமாக அதிகரிக்கிறது (மற்றும் அவரை போருக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டாம் ...). மூன்றாவது, ஊழியர்களை மையமாகக் கொண்டு, ஊழியர்களிடமிருந்து சேதத்தை அதிகரிக்கிறது (உண்மையில் மாய அம்புக்குறியைக் குறைக்கிறது). நான்காவது - மந்திரத்தின் தேர்ச்சி - நிரந்தரமாக மந்திர சக்தியை அதிகரிக்கிறது.

வகுப்புகள்

முக்கிய திறன்களை நாங்கள் ஏற்கனவே பகுப்பாய்வு செய்துள்ளோம்; இந்த அத்தியாயம் ஒவ்வொரு வகுப்பினதும் கதாபாத்திரங்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்ற கதைக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. பல "வேலை செய்யும்" விருப்பங்களை நாங்கள் பரிசீலிப்போம், இது நிச்சயமாக, அவற்றின் அடிப்படையில் அல்லது அது இல்லாமல் சொந்தமாக கண்டுபிடிப்பதைத் தடுக்காது.


ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, மூன்று அடிப்படை வகுப்புகள் மட்டுமே உள்ளன, ஆனால் அவை ஒவ்வொன்றிலும் நான்கு சிறப்புகள் உள்ளன. அவை 7 மற்றும் 14 நிலைகளில் எடுக்கப்படலாம் (நான்கில் இரண்டைத் தேர்ந்தெடுப்பது), ஆனால் நீங்கள் அதை "அப்படியே" செய்ய முடியாது - உங்களுக்கு ஒரு ஆசிரியர் அல்லது வழிகாட்டுதல் தேவை. கையேட்டை சில நேரங்களில் வணிகர்களிடமிருந்து வாங்கலாம்; ஒரு ஆசிரியர் ஏற்கனவே இதே போன்ற வகுப்பைக் கொண்ட உங்கள் தோழராக இருக்கலாம் (அவருடன் உங்களுக்கு அன்பான உறவு தேவை), அல்லது நகரத்தில் ஒரு சிறப்பு NPC. சில சிறப்புகளுக்கு ஆசிரியரைக் கண்டுபிடிப்பது எளிதானது அல்ல ...

ஒவ்வொரு சிறப்பும் நிரந்தர பிளஸ் மற்றும் அதன் சொந்த திறன்களை வழங்குகிறது. நான் இப்போது அவற்றை விரிவாக விவரிக்க மாட்டேன், ஆனால் அவற்றை சுருக்கமாக விவரிக்கிறேன்.

போர்வீரன்

ஒரு போர்வீரனுக்கு இரண்டு முக்கிய தொழில்கள் உள்ளன: ஒரு தொட்டி மற்றும் ஒரு வெற்றிப் போராளி. அவர்களுக்கு இடையே ஒரு இடைநிலை ஒன்று உள்ளது (சில நேரங்களில் ஆஃப்-டேங்க் என்று அழைக்கப்படுகிறது): ஒரு தாக்குதல் போராளி, இருப்பினும், ஆக்கிரமிப்பை இடைமறிக்க பயப்படாத அளவுக்கு உறுதியானவர்.

ஒரு போர்வீரனின் திறன்கள், விந்தை போதும், வகையைச் சார்ந்தது அல்ல.

எந்தவொரு போர்வீரனுக்கும், தவறாமல், போர் பயிற்சியின் திறன் வரம்பிற்குள் வளர வேண்டும். முதலில் அவசியம் இல்லை, ஆனால் வேண்டும். இது முக்கிய கதாபாத்திரமாக இருந்தால், 1-3 அலகுகள் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது. மீதமுள்ளவை தந்திரோபாயங்களுக்கு செலவிடலாம் அல்லது உயிர்வாழ்வதில் ஒரு ரேங்க் அல்லது இரண்டைப் பெறலாம்.

போர்வீரர் சிறப்பு

கரடிகள் முள்ளம்பன்றிகளாக இருந்தால்...

டெம்ப்ளர்.எதிர் மந்திரவாதி: எதிரியிடமிருந்து மானாவை வடிகட்டவும், தனது சொந்த ஆர்பியை அதிகரிக்கவும், மந்திரங்களை நடுநிலையாக்கவும் அவருக்கு திறன் உள்ளது.

பெர்செர்க்.தாக்கும் போராளி: போர் ஆத்திரம் சேதத்தை அதிகரிக்கிறது (மெதுவாக மீட்க), ஒரே வெற்றியில் அனைத்து ஆற்றலையும் எரித்து, சேதத்தை விகிதாசாரமாக சமாளிக்கும் ஒரு நுட்பம் உள்ளது.

மாவீரர்.உங்கள் சொந்த பலம், எதிரிகளுக்கு தண்டனை. பயங்கரமான அழுகைகளால், மாவீரர்கள் எதிரிகளை பலவீனப்படுத்துகிறார்கள் (அல்லது அவர்களை தரையில் வீசுகிறார்கள்), மகிழ்ச்சியான குரலுடன் அவர்கள் அணியின் தாக்குதலையும் பாதுகாப்பையும் அதிகரிக்கிறார்கள்.

ரிப்பர்.எதிரிகளின் சடலங்களை ("மரண மந்திரம்" போல) எப்படி குணப்படுத்துவது என்பது இந்த மனிதருக்குத் தெரியும், தன்னைச் சுற்றியுள்ள எதிரிகளை தனது ஒளியால் சேதப்படுத்துவது, மேலும் வலிமையான, குறைவான ஆரோக்கியத்துடன் போராடுவது.

தொட்டி

வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலத்திலிருந்தே நாம் அறிந்தது போல, ஒரு "தொட்டி" ஒரு கவசம். ஹிட்-பாய்ஸ் மற்றும் ஹைபிரிட்களுக்கு இரண்டு கை ஆயுதங்களை விட்டுவிடுவோம், இரட்டை கத்திகள் மற்றும் ஒரு வில், இன்னும் அதிகமாக.

"தொட்டியின்" பண்புகள் தேவை: வலிமை, சுறுசுறுப்பு மற்றும் உடலமைப்பு. எந்த விகிதத்தில்? பலம் மற்றும் அரசியலமைப்பு பெரும்பாலான போர்வீரர்களைப் போலவே சுமார் 2:1 ஆகும், மேலும் தேவையான நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்ள சுறுசுறுப்பு போதுமானது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, கவசத்துடன் தடுப்பதற்கு சாமர்த்தியம் இன்றியமையாதது. முக்கிய கதாபாத்திரம், நீங்கள் செல்வாக்கைப் படிக்க விரும்பினால், தந்திரமும் தேவைப்படும் (அதிக அளவு இல்லாவிட்டாலும்).

திறமைகளின் மிகத் தெளிவான தொகுப்பு:

போகடிர்: 4 ரேங்க்

ஷீல்ட் பிளாக்: 4 ரேங்க்கள்

ஷீல்ட் டிஃபென்ஸ்: 4 ரேங்க்கள்

ஷீல்ட் பேஷ்: 2 ரேங்க்கள்

மீதமுள்ளவை நிபுணத்துவத்தில் உள்ளன. அவர்களில், நாங்கள் உடனடியாக வெறித்தனத்தை நிராகரிக்கிறோம், மீதமுள்ளவற்றைக் கருத்தில் கொள்ளலாம். நீங்கள் அணியில் நிறைய வீரர்கள் மற்றும் கொள்ளையர்கள் இருந்தால் நைட் நல்லது, ஆனால் எதிரிகளை பலவீனப்படுத்துவது எப்போதும் விலையில் உள்ளது. டெம்ப்ளர் மற்றும் ரிப்பர் நிச்சயமாக கைக்குள் வரலாம், இருப்பினும் முதல் நன்மைகள் பெரும்பாலும் தேவையில்லை (நான் மந்திரவாதிக்காக விழுந்தேன் - எப்படியாவது கூடுதல் பிளஸ்கள் இல்லாமல் அவரை வெட்டலாம்).


மாற்று:

போகடிர்: 4 ரேங்க்

ஷீல்ட் பிளாக்: 4 ரேங்க்கள்

ஷீல்ட் டிஃபென்ஸ்: 4 ரேங்க்கள்

வேலைநிறுத்தத்தைக் கணக்கிடுகிறது: 2 ரேங்க்கள்

மீதமுள்ளவை சிறப்பு.


நீங்கள் திறமையைச் சேமிக்க முயற்சி செய்யலாம்:

போகடிர்: 4 ரேங்க்

ஷீல்ட் பிளாக்: 4 ரேங்க்கள்

வேலைநிறுத்தத்தைக் கணக்கிடுகிறது: 2 ரேங்க்கள்

ஷீல்ட் பேஷ்: 4 ரேங்க்கள்

மீதமுள்ளவை சிறப்பு.


ஆனால் அத்தகைய போர்வீரன் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் குறைந்த நீடித்து இருப்பான். ஒருவேளை அவர் ரிப்பர் ஸ்பெஷலைசேஷன் எடுக்க வேண்டும்.

தொடக்கத்தில் சரியான திறமைகளைப் பெற, உன்னதமான தோற்றத்தை எடுக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. க்னோம் அல்லது மனிதனா என்பது இரண்டாவது கேள்வி, ஒரு குள்ளன் கொஞ்சம் நன்றாகப் பொருந்தலாம். எல்வ்ஸ் மற்றும் ரிஃப்ராஃப் ஆகியோர் குறிபார்க்கும் திறன், இரட்டை கத்திகளுக்கு போனஸ் பெறுவார்கள்... உங்களுக்கு ஏன் இதெல்லாம் தேவை?


"தொட்டி"க்கான தந்திரோபாயங்கள்இது போல் தெரிகிறது:

போரின் தொடக்கத்தில் - மிரட்டல்.

அவர்கள் அவரைச் சுட்டால், ஒரு கேடயத்தால் மூடிக்கொள்ளுங்கள்.

எதிரிக்கு 75% க்கும் அதிகமான ஆரோக்கியம் இருந்தால் - ஒரு கேடயத்தால் அடிக்கவும் அல்லது கவசத்தால் தள்ளவும்.

மந்திரவாதிகளைத் தாக்கவும், நீதியான அடியைப் பயன்படுத்தவும், மற்ற எதிரிகளால் சூழப்பட்ட ஒரு மந்திரவாதிக்கு எதிராக - ஒரு புனிதமான தண்டனையை டெம்ப்ளர் கூடுதலாகக் கட்டளையிடலாம்.

ஹிட்டோபாய்

என்ன ஆயுதம் எடுக்க வேண்டும்? உடனே வில்லை விலக்குவோம்: ஒரு வீரனைக் கொண்டுபோய்ப் போருக்குள் விடாமல் இருப்பதில் என்ன பயன்? கவசம் என்பது "தொட்டி", இரண்டு கை வாள்கள் மற்றும் இரட்டை கத்திகள் எஞ்சியுள்ளன. இரட்டை கத்திகளுக்கு சாமர்த்தியம் தேவைப்படுவதால், இரண்டு கைப்பிடியை நான் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறேன்; இருப்பினும், உன்னத தோற்றம் கொண்ட ஒரு குள்ளன் உடனடியாக இரண்டு கத்திகளுடன் ஆடும் திறமையை உங்களுக்கு வழங்கும். இது இல்லாமல், நீங்கள் வலிமையிலும், குறைந்த அளவிற்கு, உடலமைப்பிலும் கவனம் செலுத்தலாம்.

திறமைகள் (இரு கை மாறுபாடு):

ஹில்ட் ஸ்ட்ரைக்: 4 ரேங்க்கள்

போகடிர்: 1 ரேங்க்

வேலைநிறுத்தத்தைக் கணக்கிடுகிறது: 2 ரேங்க்கள்

மைட்டி ஸ்ட்ரைக்: 4 ரேங்க்கள்

மற்றொரு திறமை, பிறக்கும்போது கொடுக்கப்பட்ட ஒன்று, உங்களுக்கு தேவையற்ற திசையில் செல்லும். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் நிபுணத்துவத்தில் வைக்கலாம் (பெர்சர்கர், ரிப்பர் மிகவும் இயற்கையான விருப்பங்கள்).


திறமைகள் (இரட்டை கத்திகள் மாறுபாடு):

ஆயுதங்களுடன் இரண்டு கைகளால் ஆடுங்கள்: 4 அணிகள்

போகடிர்: 1 ரேங்க்

வேலைநிறுத்தத்தைக் கணக்கிடுகிறது: 2 ரேங்க்கள்

இரட்டை வேலைநிறுத்தம்: 2 அணிகள்

ஒரு கேடயம் அல்லது வில்லில் பணம் செலவழிக்காதபடி, "கீழே இருந்து" குள்ளத்தை எடுக்க மறக்காதீர்கள்.


திறமைகள் (ஹைப்ரிட் ஹிட் டேங்க்):

ஹில்ட் ஸ்ட்ரைக்: 4 ரேங்க்கள்

போகடிர்: 4 ரேங்க்

வேலைநிறுத்தத்தைக் கணக்கிடுகிறது: 2 ரேங்க்கள்

மைட்டி ஸ்ட்ரைக்: 4 ரேங்க்கள்

மீதமுள்ளவை சிறப்பு (எதுவும் நன்றாக இருக்கும்).


ஹிட்பாய் உத்திகள்:

(குணப்படுத்துபவர் இல்லை என்றால்) உடல்நிலை 25% க்கு கீழ் இருந்தால், ஒரு பூல்டிஸைக் கொண்டு குணப்படுத்தவும்.

(ஒரு ரிப்பர் ஸ்பெஷாலிட்டி இருந்தால்) ஆரோக்கியம் 25% க்கும் குறைவாக இருந்தால், வாழ்க்கையை வடிகட்டவும்.

இரண்டுக்கு மேற்பட்ட எதிரிகள் இருந்தால், இரு கை ஆயுதங்களுடன் ஆடுங்கள் / ஒவ்வொரு கையிலும் ஆயுதங்களுடன் ஆடுங்கள்.

(ஒரு மாவீரர் சிறப்பு இருந்தால்) இரண்டுக்கும் மேற்பட்ட எதிரிகள் உள்ளனர் - ஒரு போர்க்குரல்.

எதிரிக்கு 75% ஆரோக்கியம் இருந்தால் - ஹில்ட் ஸ்ட்ரைக் / டிரிபிள் ஸ்ட்ரைக்.

எதிரிக்கு 50% ஆரோக்கியம் இருந்தால் - வலிமைமிக்க வேலைநிறுத்தம் / இரட்டை வேலைநிறுத்தம்

முரட்டுத்தனமான

ஒரு முரட்டுக்காரனின் முக்கிய தொழில் வெற்றியைக் கொல்பவன், ஆனால் அவனிடமிருந்தும் ஒரு அடிபணிய முடியும்.

ஒரு முரட்டுத் திறனாளியின் திறன்கள் அவசியமானவை:

- 4 வது தரவரிசையின் போர் பயிற்சி, மூன்றாவது மிக தீவிரமான வழக்கில்;

- விஷங்கள் அல்லது பொறிகளை உருவாக்குதல் 2-3 வரிசைகள்;

- மீதமுள்ளவை, ஏதேனும் இருந்தால், செல்வாக்கு, தந்திரோபாயங்கள் அல்லது விஷங்கள் / பொறிகளின் கூடுதல் தரத்திற்காக செலவிடப்படலாம்.

பொதுவாக, கொள்ளைக்காரன் போர்வீரனை விட மோசமானவன், இயந்திர துப்பாக்கியின் தயவில் விட்டுவிடுவது: இங்கே சரியான நிலை என்பது நிறைய அர்த்தம்.

இரண்டு வகையான முரட்டு ஆயுதங்கள் மட்டுமே உள்ளன: இரட்டை கத்திகள் அல்லது ஒரு வில். வில் வளர எளிதானது, ஏனென்றால் அத்தகைய முரட்டுக்கு வலிமை தேவையில்லை; இது விஷத்தை விட பொறிகளுடன் நன்றாக இணைகிறது. இரட்டை கத்திகளுக்கு சில வலிமை தேவை; நீங்கள் கத்திகளைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், சிறியது, மற்றும் நீங்கள் வாள்களை வீசுவது போல் நடித்தால், அது நியாயமானது. குத்துச்சண்டைகள் முக்கியமான சேதத்திற்கு அதிக வாய்ப்பு உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க; இருப்பினும், அடிப்படை சேதம் மிகவும் குறைவாக உள்ளது.

திறமைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​போரில் ஆக்கிரமிப்பு மட்டுமல்ல, பூட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது போன்ற "பக்க வேலைகளையும்" நீங்கள் மனதில் கொள்ள வேண்டும்.

முரட்டு சிறப்புகள்

டூலிஸ்ட்.அவர் தனது சகாக்களை விட ஓரளவு சிறப்பாகப் பாதுகாக்கப்படுகிறார், மேலும் அனைத்து வெற்றிகளையும் சிறிது காலத்திற்கு முக்கியமானதாக மாற்றும் திறன் கொண்டவர்.

கொலைகாரன்.மிகவும் சேதம்-சார்ந்த மாறுபாடு, அவர் இரத்தப்போக்கு காயங்களை ஏற்படுத்த முடியும், அத்துடன் இலக்கை "குறியிட" முடியும், இதனால் எல்லோரும் அதற்கு எதிராக அதிகரித்த சேதத்தை சமாளிக்க முடியும்.

பார்ட்.தனித்துவமான சிறப்பு: போரில் நேரடியாகப் பங்கேற்பதற்குப் பதிலாக ஒவ்வொரு சில நொடிகளிலும் அருகிலுள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் திகைக்க வைக்கும் பாடலைப் பாட உங்களை அனுமதிக்கிறது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் அவரது திறன்களின் வரிசையை முழுமையாக உருவாக்க வேண்டும்; அதற்கு முன், அவர் தனது பாடல்களால் பற்றின்மையை வலுப்படுத்துகிறார்.

பாத்ஃபைண்டர்.மற்றொரு "பக்கத்திற்கான படி": ரேஞ்சர் அணிக்கு உதவ மிருகத்தை அழைக்கிறார். ஒரு பார்ட் போலல்லாமல், இது தன்னைத்தானே சண்டையிடுவதைத் தடுக்காது.

வாள்வீரன்

குறைந்த ஆற்றல் திறமைகள் (டாகர்கள்):

குறைந்த அடி: 4 தரவரிசைகள்

ஒவ்வொரு கையிலும் ஆயுதத் திறன்: 3 தரவரிசைகள்

டர்ட்டி மல்யுத்தம்: ரேங்க் 3-4

திருட்டுத்தனம்: 3-4 ரேங்க்கள்

மீதமுள்ளவை நிபுணத்துவம் மற்றும்/அல்லது திறமையான கைகள். இங்கே நிபுணத்துவம், பெரும்பாலும், ஒரு டூலிஸ்ட் அல்லது ஒரு கொலைகாரன், ஒரு ரேஞ்சர் சாத்தியம்.


ஒழுக்கமான சக்தி கொண்ட திறமைகள் (குத்து + வாள், பின்னர் வாள்):

குறைந்த அடி: 1 ரேங்க்

ஒவ்வொரு கையிலும் ஆயுதத் திறமை: 4 தரவரிசைகள்

டர்ட்டி மல்யுத்தம்: ரேங்க் 3-4

திருட்டுத்தனம்: 3-4 ரேங்க்கள்

மீதமுள்ளவை நிபுணத்துவம் மற்றும்/அல்லது திறமையான கைகள். நிபுணத்துவத்தை உருவாக்க அதிக வாய்ப்புகள் உள்ளன, தொகுப்பு ஒன்றுதான்.


வாள்வீரன் தந்திரங்கள்பின்வருவனவற்றை பரிந்துரைக்கிறது:

இங்குதான் வெடிகுண்டு கைக்கு வரும். மற்றும் ஒரு போர்வீரன் ... ஒரு போர்வீரன் என்றால் என்ன? உயிர் பெறுங்கள். போருக்குப் பிறகு.

கத்திகளில் விஷம் பூசி சண்டையைத் தொடங்குங்கள்.

டூலிஸ்ட் - ஒரு சண்டையைத் தொடங்க, கொலையாளி - "தொட்டியின்" இலக்கைக் குறிக்க.

தொட்டியின் இலக்குக்கு எதிராக உங்கள் முக்கியமான வெற்றிகளைத் தொடங்கவும்.

உடல்நலம் 25% க்கும் குறைவாக இருந்தால் - போலியான மரணம்.

அழுக்கு சண்டை - அவர் தாக்கப்பட்டால்.

வில்லாளி

வில்லுப்பாட்டு திறமைகள்:

பின்னிங் ஷாட்: 4 ரேங்க்கள்

ரேபிட் ஃபயர்: 4 ரேங்க்கள்

திருட்டுத்தனம்: 1-3 ரேங்க்கள்

டர்ட்டி மல்யுத்தம்: ரேங்க் 1

கைகலப்பு படப்பிடிப்பு: 2 ரேங்க்

மீதமுள்ளவை நிபுணத்துவம் மற்றும்/அல்லது திறமையான கைகள். இங்கே சிறப்புகள் கண்காணிப்பாளர், கொலையாளி.


போருக்கு முன், வில்லாளன் ஒரு பொறியை (அவரால் முடிந்தால்) அமைக்கிறது, பின்னர், ஒருவேளை, மறைக்கிறது; தொட்டியின் இலக்கைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒரு ஷாக்லிங் மற்றும் முடமான ஷாட் மூலம் சண்டை தொடங்குகிறது. கைகலப்பில் தாக்கப்பட்டால் - ஒரு அழுக்கு சண்டை, உடல்நலம் 25% க்கும் குறைவாக இருந்தால் - மரணம் போலியானது. வெடிக்கும் அம்புக்குறியுடன் தொடங்கும் அபாயம் உள்ளது, ஆனால் தொட்டிகள் ஏற்கனவே எதிரிகளை பாதுகாப்பாக வைத்திருக்கும் போது இந்த நுட்பத்தை உணர்வுபூர்வமாகப் பயன்படுத்துவது நல்லது.

அடிபணிபவர்

இது முற்றிலும் மாறுபட்ட போர்ப் பாத்திரம். பார்டிக் திறமைகளை வளர்த்துக் கொண்ட பிறகு, அவர் பெரும்பாலும் சண்டையிட மாட்டார், ஆனால் மிருகங்களை வரவழைப்பார் (அவருக்கு ஏற்கனவே இரண்டாவது சிறப்பு இருந்தால்) மற்றும் ஒரு மயக்கும் பாடலைப் பாடுவார்.

வில் பார்ட் திறமைகள்:

பின்னிங் ஷாட்: 4 ரேங்க்கள்

பார்ட்: 4 ரேங்க்கள்

பாத்ஃபைண்டர்: 4 ரேங்க்கள்

ரேபிட் ஃபயர்: 4 ரேங்க்கள்

திருட்டுத்தனம்: 3 ரேங்க்கள்

டர்ட்டி மல்யுத்தம்: ரேங்க் 1

வாள் பட்டை திறமைகள்:

டர்ட்டி மல்யுத்தம்: 4 தரவரிசைகள்

பார்ட்: 4 ரேங்க்கள்

பாத்ஃபைண்டர்: 4 ரேங்க்கள்

ஒவ்வொரு கையிலும் ஆயுதத் திறமை: 4 தரவரிசைகள்

திருட்டுத்தனம்: 3 ரேங்க்கள்

குறைந்த அடி: 1 ரேங்க்

நீங்கள் ஒரு மயக்கும் பாடல் கிடைக்கும் வரை - ஆயுதம், பின்னர் - பார்டோ-ஸ்டால்கர் தந்திரங்கள், மற்றும் தாக்கப்பட்டால், அழுக்கு சண்டை / போலியான மரணம்.

மந்திரவாதி

திறன்களைப் பொறுத்தவரை, மந்திரவாதி கணிசமான சுதந்திரத்தை அனுபவிக்கிறார். மூலிகை மருத்துவத்தில் நான்கு அணிகளை அனுமதிப்பது மதிப்புக்குரியது (அணியில் ஒரு மூலிகை மந்திரவாதி போதும்), மேலும் உங்கள் ஹீரோவை கிரிசோஸ்டம், தந்திரவாதி மற்றும் பலவற்றை உருவாக்க நீங்கள் சுதந்திரமாக இருக்கிறீர்கள் - எதுவும் அவரைப் பிடிக்காது.

அளவுருக்கள் மூலம், எல்லாம் மிகவும் எளிது: மேஜிக் + மன உறுதி சுமார் 2:1 அல்லது 3:1 ஆகும்.

ஆனால் மந்திரங்களுடன் - எத்தனை பேர், பல அணுகுமுறைகள். மாயாஜால மந்திரங்கள் முற்றிலும் மாறுபட்ட கதாபாத்திரங்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன - ஒரு வெற்றிப் பையனின் பாத்திரத்தின் கீழ், குணப்படுத்துபவர் மற்றும் அடிபணியுங்கள். மந்திரவாதிகளின் சிறப்புகள் குறைவாக வேறுபடுவதில்லை.

மந்திரவாதி, குணப்படுத்துபவரைத் தவிர, தந்திரோபாயங்களைக் காட்டிலும் கையால் சிறப்பாகக் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறார். குணப்படுத்துபவர் தேவைக்கேற்ப குணப்படுத்துபவர்களைத் தொடங்குவதற்கு மிகவும் திறமையானவர், மீதமுள்ள நேரம் ஒரு ஊழியர் மற்றும் கடவுள் அனுப்பியதை எதிர்த்துப் போராடுகிறார்.

மந்திரவாதிகளின் சிறப்பு

ஆன்மீக குணப்படுத்துபவர்.குணப்படுத்துபவரின் வெளிப்படையான நிபுணத்துவம்: இங்கே, இங்கே மட்டுமே, குழு சிகிச்சை, உயிர்த்தெழுதல், ஒரு வார்டு (இலக்கு உடல்நிலை குறைவாக இருக்கும்போது "தாமதமாக" குணப்படுத்துதல்) மற்றும் அவரைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து நண்பர்களின் நிரந்தர குணமளிக்கும் ஒளி. . பெறப்பட்ட வரிசையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது.

இரத்த மந்திரவாதி.எதிரியின் இரத்தத்தின் மீது கற்பனை செய்து, அவரை அடிபணியச் செய்து, அவரை ஒரு கூட்டாளியாக மாற்ற முடியும். கூடுதலாக, ஒரு இரத்த மந்திரவாதி உடல் நலத்தின் இழப்பில் மந்திரம் போடலாம் (மானாவிற்கு பதிலாக), அத்துடன் கூட்டாளியின் உயிர் சக்தியின் இழப்பில் குணமடையலாம் (அதிலிருந்து அவர் இறக்கலாம்). இரத்த வித்தைக்காரர்கள் ... லேசாகச் சொல்வதானால், பலரால் மிகவும் விரும்பப்படுவதில்லை, நல்ல காரணத்திற்காகவும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ஓநாய்.வரியிலிருந்து வரும் முதல் திறன் மந்திரவாதியை விஷம் மற்றும் சிலந்தி வலைகளைத் துப்புகின்ற மாபெரும் சிலந்தியாகவும், இரண்டாவது பெரிய கரடியாகவும், மூன்றாவது பூச்சிகளின் கொட்டும் கூட்டமாகவும் மாறும், அது எதிரியால் தாக்கப்படும்போது ஆரோக்கியத்திற்குப் பதிலாக மனதை இழக்கிறது. நான்காவது இந்த அனைத்து வடிவங்களையும் பலப்படுத்துகிறது - உதாரணமாக, திரள் எதிரியின் ஆரோக்கியத்தை குடிக்கத் தொடங்குகிறது. மாற்றப்பட்ட வடிவத்தில், ஓநாய் மந்திரங்களைச் செய்யாது.

போர் மந்திரவாதி.விசித்திரமான சிறப்பு - மந்திரவாதியின் பாதுகாப்பு மற்றும் போரில் தாக்குதலை அதிகரிக்கிறது. பணியாளர் வெறி பிடித்தவர்களுக்காகவா? ஒருவேளை ஓநாய் பிளஸ்ஸுடன் இணைந்திருக்கலாம், உறுதியாக தெரியவில்லை.

ஹிட்டோபாய்

உண்மையிலேயே பயனுள்ள ஹிட் ஃபைட்டரை உருவாக்க, நீங்கள் எழுத்துப்பிழை சேர்க்கைகளில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும். இவற்றில் ஒரு ஜோடி ஏற்கனவே குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது: பக்கவாதம் மற்றும் விரட்டுதல், அழுக்கு மற்றும் ஒரு ஃபயர்பால். மிகவும் ஆபத்தான சேர்க்கைகளில் ஒன்றின் எடுத்துக்காட்டு இங்கே:

அடிப்படைத் திறமைகள்:

ஃபிளேம் ஃப்ளாஷ்: 3 ரேங்க்கள்

பக்கவாதத்தின் ரூன்: 3 ரேங்க்கள்

மேஜிக் விஸ்ப்: 2 ரேங்க்கள்

வாக்கிங் பாம்ப்: 4 ரேங்க்கள்

குணமடைய: 1 ரேங்க்

கல் கவசம்: 4 அணிகள்

மீதமுள்ளவர்களுக்கு, நீங்கள் ஒரு நிபுணத்துவம் (உதாரணமாக, ஒரு இரத்த மந்திரவாதி அல்லது ஒரு குணப்படுத்துபவர் கூட), தொற்று சேதம், ஒரு எலும்புக்கூட்டை உயர்த்துதல் அல்லது ஒரு தொழில்முறை மந்திரவாதி வரிசையை எடுக்கலாம்.

இரண்டு ரன்கள் - வெடிக்கும் பக்கவாதம் / மந்தநிலை, பின்னர் நாங்கள் அங்கே அழுக்கை வைத்து ஒரு ஃபயர்பால் மூலம் தீ வைக்கிறோம். ரன்களுக்கு முன் கல் கவசத்தைப் படிப்பது மற்றும் பூகம்பத்திலிருந்து எதிரிகளை விழச் செய்வது ஒரு விருப்பம். பின்னர் நீங்கள் ஒரு தொற்று வெடிகுண்டு மூலம் "பாலிஷ்" செய்யலாம் - குறைந்தது ஒரு எதிரியாவது உங்களிடம் வரமாட்டார்.

ஏன் சிகிச்சை? மற்றும் ஒரு வாய்ப்பில் அதை எடுத்துக்கொள்வது எப்போதும் மதிப்புக்குரியது. இரண்டு குணப்படுத்துபவர்கள் ஒருவரை விட சிறந்தவர்கள் என்பதால்.


மாற்று விருப்பம்:

ஃப்ரோஸ்ட் ஸ்னாப்: 4 ரேங்க்கள்

மின்னல்: 3 அணிகள்

பக்கவாதத்தின் ரூன்: 4 தரவரிசைகள்

குணமடைய: 1 ரேங்க்

கல் கவசம்: 4 அணிகள்

கொள்கை ஒன்றுதான், ஆனால் சேற்றுக்கு பதிலாக + நெருப்பு - புயல் + பனிப்புயல். இதன் விளைவு ஒரு வலுவான இடியுடன் கூடிய மழை.

மூலம், இந்த இரண்டு விருப்பங்களும் மந்திரவாதிக்கு அடக்கமாக சில வாய்ப்புகளை வழங்குகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்க - பூகம்பம் மற்றும் இரண்டு ரன்கள் எதிரிகளை முழுமையாகக் கட்டுப்படுத்துகின்றன.


க்கு ஓநாய் மந்திரவாதிசிறப்புத் திறமைகள் எதுவும் இல்லை; தேவைக்கேற்ப மாற்று வடிவத்திற்கு மாற்றும், மந்திரங்களின் எந்த ஆயுதக் களஞ்சியத்துடனும் அதை இணைக்கலாம். விளையாட்டில், ஓநாய்களின் கலவையை பலவீனப்படுத்தும் மந்திரங்களுடன் (பலவீனம், மன வெடிப்பு, திகில்) ஒரு உதாரணத்தைக் காண்கிறோம்; இது நிச்சயமாக வேலை செய்கிறது, ஆனால் ஒரு ஓநாய் அடிப்படையை உருவாக்காததற்கு எந்த காரணமும் இல்லை.

குணப்படுத்துபவர்

பாலங்கள் கட்டுவது எப்படி என்பதை அவர்கள் ஏற்கனவே கற்றுக்கொண்டனர். இதுவரை "குறைக்கும்" பிரச்சனைகளைப் பொறுத்தவரை.

இங்கே முக்கிய விஷயம் குணப்படுத்தும் மந்திரங்களின் ஆயுதக் களஞ்சியம். ஒரு ஆன்மீக குணப்படுத்துபவரின் திறன்களுடன் உண்மையான சிகிச்சை மிகவும் அவசியமில்லை என்று தோன்றுகிறது; ஆனால் நடைமுறையில் உயர் மட்டங்களில் அவை மனை நிறைய சேமிக்கின்றன. மீதமுள்ள இடங்கள் மந்திரத்தை எதிர்த்து அல்லது ஆதிக்கம் செலுத்துவதற்கு அர்ப்பணிக்கப்படலாம்.

குணப்படுத்தும் திறமைகள்:

குணப்படுத்துதல்: 4 வரிசைகள்

ஆன்மீக குணப்படுத்துபவர்: 4 வரிசைகள்

பக்கவாதத்தின் ரூன்: 4 தரவரிசைகள்

வீர தாக்குதல்: 4 தரவரிசைகள்

மீதமுள்ளவர்களுக்கு - ஏதோ தாக்குதல். ஒருவேளை.

பக்கவாதத்தின் ரூனின் நான்கு தரவரிசைகளும் இங்கே எடுக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்க - பின்புற பாதுகாப்பை வழங்க. ஹீரோயிக் அசால்ட் ஒரு குணப்படுத்துபவருக்கு ஒரு நல்ல கிளையாகும், ஏனெனில் இது அதிக ஆக்ரோவை உருவாக்காது.

அடிபணிபவர்

முக்கிய கேள்வி: உங்கள் ஹீரோவை இரத்த மந்திரவாதியாக மாற்ற விரும்புகிறீர்களா? அப்படியானால், அது அவரது முக்கிய ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் சிறிது சேர்க்கும்.

ஒரு "தூய்மையான" அடிபணிய வேண்டிய அவசியமில்லை - நீங்கள் அதை ஒரு அடிப்படை ஹிட்-பாய் அல்லது ஓநாய் உடன் இணைக்கலாம்.

சமர்ப்பிக்கும் திறமைகள்:

திசைதிருப்பல்: 4 தரவரிசைகள்

பலவீனம்: 4 தரவரிசைகள்

இரத்த மேஜ்: 4 தரவரிசைகள்

மைண்ட் பிளாஸ்ட்: 4 ரேங்க்கள்

குணமடைய: 1 ரேங்க்

மற்றும் ஏதாவது புண்படுத்தும்.

இந்த விருப்பத்தின் தீமை என்னவென்றால், எதிரி திடீரென்று அதிக PU இருந்தால், இந்த ஹீரோ அவருக்கு எதிராக கிட்டத்தட்ட சக்தியற்றவராக இருப்பார். நீங்கள் துணை கிளைகளில் ஒன்றை தியாகம் செய்யலாம் மற்றும் மந்திரவாதியின் இடைநிலை பதிப்பை உருவாக்கலாம். என்ன கிளை கொடுக்க வேண்டும்? துரதிர்ஷ்டவசமாக, பெரும்பாலும் திசைதிருப்பல், அதன் வெகுஜன குழப்ப விளைவு அற்புதமானது என்றாலும், அது போர் மந்திரத்துடன் நன்றாக இணைக்கவில்லை. ஆனால் நீங்கள் அதை வித்தியாசமாக செய்யலாம்.


ஹிட்பிரேக்கர் ஓவர்லார்ட் திறமைகள் (முடக்கத்துடன்):

பலவீனம்: 4 தரவரிசைகள்

ஃபிளேம் ஃப்ளாஷ்: 4 ரேங்க்கள்

மேஜிக் விஸ்ப்: 2 ரேங்க்கள்

இரத்த மேஜ்: 4 தரவரிசைகள்

மைண்ட் பிளாஸ்ட்: 4 ரேங்க்கள்

குணமடைய: 1 ரேங்க்


ஹிட்-ஸ்லேயர் ஒழுங்குமுறை திறமைகள் (திசையற்றவை):

திசைதிருப்பல்: 4 தரவரிசைகள்

வாக்கிங் பாம்ப்: 4 ரேங்க்கள்

இரத்த மேஜ்: 4 தரவரிசைகள்

மைண்ட் பிளாஸ்ட்: 4 ரேங்க்கள்

மின்னல்: 3 அணிகள்

குணமடைய: 1 ரேங்க்

நடைப்பயணம்

  • ஆஸ்தகர்
  • லோதரிங்
  • மாகி வட்டம்
  • பிராங்கா மற்றும் குட்டி மனிதர்கள்
  • ஒரு சன்னதியைத் தேடுங்கள்

தொடக்கக் கதைகள் ஒவ்வொன்றிலும் நாம் தங்க மாட்டோம்; விளையாட்டின் நன்மையே உங்களை இயற்கையான கண்டனத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறது. ஆணாகவும், பிரபுவாகவும் இருந்தால், கோபக்கார சமையல்காரனின் கதையைத் தவறவிடாதீர்கள் என்றுதான் சொல்ல முடியும்...

ஆஸ்தகர்

நீங்கள் யாராக இருந்தாலும், விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் ஒஸ்தாகரில் உங்களைக் காண்பீர்கள் - சாம்பல் காவலர்களின் மாணவர் மற்றும் தனிப்பட்ட முறையில் அவர்களின் தலைவர் டங்கன். தேர்வில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கு முன்பு நீங்கள் நகரத்தில் வசதியாக இருக்குமாறு கேட்கப்படுவீர்கள். கைவிடாதே; அவர்கள் மத்தியில் நீங்கள் ஏற்கனவே இல்லை என்றால், நீங்கள் அனுமதிக்கும் கொட்டில் இருந்து ஒரு பணி உள்ளது போர் நாய்ஒன்றை பெறு!

என் விசுவாசமான நாய்

வாழ்நாள் முழுவதும் நம்முடன் இருக்கும் முதல் துணை உண்மையுள்ள நாய். ஓஸ்டாகருக்கு வருவதற்கு முன்பு பிரபு அதை வைத்திருப்பார், ஆனால் மீதமுள்ளவர்கள் அதை நகரத்தில் உள்ள கொட்டில் இருந்து வாங்கலாம்.

உள்ளூர் மபரி இனம் உண்மையாக மிருகத்தனமான சண்டை குணங்களுக்கு கூடுதலாக, விசுவாசம் மற்றும் பக்திக்காக பிரபலமானது: எனவே, நீங்கள் என்ன செய்தாலும், உங்கள் நாய் உங்களுக்கு துரோகம் செய்யாது. ஆனால் சிறிய விலங்குக்கு பரிசுகளை மறுக்க இது ஒரு காரணமாக இருக்கக்கூடாது, ஏனெனில் அவரது சுவைகள் ஒன்றுமில்லாதவை: அவர் எலும்புகளில் மட்டுமே ஆர்வமாக உள்ளார். வேறு யாரும் அவர்களை எடுக்க மாட்டார்கள் ...

நாய் ஒரு ஆபத்தான போராளி; ஒரு பயங்கரமான அலறல் மூலம் சுற்றியுள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் திகைக்க வைக்கும் திறன் அவருக்கு உள்ளது, அதே போல் எதிரியை தரையில் வீழ்த்தி விமர்சன வெற்றிகளை (ஓநாய்களைப் போல) ஏற்படுத்தும். சண்டைக்கு முன் அலறுவது மந்திரவாதிக்கு கூடுதல் ஃபயர்பால் அல்லது அது போன்ற ஏதாவது நேரத்தை கொடுக்கும்... நாய்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை அணியாவிட்டாலும், நீங்கள் இன்னும் அவற்றின் மீது ஏதாவது ஒன்றை வைக்கலாம்: ஒரு காலர் மற்றும் போர் டாட்டூக்கள்.

சில சமயங்களில் மறந்துவிடாதீர்கள்... உங்கள் நாயுடன் பேசுங்கள். உதாரணமாக, சிறிய விலங்கு சுவாரஸ்யமான ஒன்றைக் கண்டால் நீங்கள் கேட்கலாம்; இல்லை, இல்லை, ஆம், மற்றும் பயனுள்ள ஒன்றைக் கொண்டு வாருங்கள், மேலும் ஒரு துணைக்கு விலையுயர்ந்த பரிசும் கூட. மேலும் நீங்கள் இரத்தக் கறையைப் பற்றி புகார் செய்தால், நாய் உங்களை நக்கி ஆரோக்கியமாகிவிடும். ம்...

அவரது மாட்சிமை மற்றும் ஆணையின் தலைவர். நினைவகத்திற்கான ஸ்னாப்ஷாட்.

மேலும் கவனம் செலுத்துங்கள் கால்மாஸ்டர். நீங்கள் அவரிடமிருந்து கூடுதல் முதுகுப்பைகளில் முதல் வாங்கலாம். ஒருவேளை இப்போது இதற்கு போதுமான பணம் இல்லை, ஆனால் சோதனையிலிருந்து திரும்பியவுடன் நீங்கள் அவரைப் பார்க்கலாம்.

வந்தவுடன், உங்களுக்கு பார்வையாளர்கள் வழங்கப்படுவார்கள் அவரது மாட்சிமை. வரப்போகும் போரில் முழு நம்பிக்கையுடன் இருக்கிறார்... எங்கோ இதுபோன்ற துணிச்சலான பேச்சுகளை கேட்டிருக்கிறேன், ஓ, நான் கேள்விப்பட்டிருக்கிறேன்.

ஆனால் இப்போது நீங்கள் ராஜாவுடன் பேசி, நகரத்தைச் சுற்றி தேர்வில் தேர்ச்சி பெறும் மற்றவர்களைக் கூட்டிச் சென்றுவிட்டீர்கள் (அனைத்து முக்கிய புள்ளிகளும் வரைபடத்தில் உள்ளன) மற்றும் நடைபயணம் செல்லுங்கள். அவர்கள் உங்களுடன் இரண்டு போர்வீரர்களைக் கொடுக்கிறார்கள் - கேடயம் தாங்குபவர் அலிஸ்டர் மற்றும் வாள்வீரன் ஜோரி, அதே போல் ஒரு கொள்ளையர்-சுடும் தவேதா. இருளின் உயிரினங்களின் இரத்தத்துடன் நீங்கள் மூன்று குப்பிகளை கொண்டு வர வேண்டும் - மற்றும் இடிபாடுகளில் உள்ள மார்பிலிருந்து சில காகிதங்கள். சரி, மற்றும் கொட்டில் ஒரு ஆலை, நீங்கள் இந்த பணியை எடுத்து இருந்தால்.

அலிஸ்டர் ஒரு டெம்ப்ளர் போர்வீரர், மந்திரவாதிகளுடன் சண்டையிடும் அனுபவத்தின் செல்வம். அவர் கேடயப் போரில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர் மற்றும் (அவர் அதை உருவாக்கியிருந்தாலும், ஒருவேளை சரியாக இல்லை) கட்டளை "தொட்டி" என்ற தலைப்புக்கு சிறந்தவர். "டேங்க்" அத்தியாயத்தில் மேலே காட்டப்பட்டுள்ளபடி தோராயமாக நீங்கள் அதை உருவாக்கலாம். அவர் கதாநாயகனுக்கு டெம்ப்ளரின் நிபுணத்துவத்தை கற்பிக்க முடியும் (அவருடனான உறவு உயர் மட்டத்தில் இருந்தால்).

நேரடியான மற்றும் கருணையுள்ள அலிஸ்டர் மிகவும் விசுவாசமானவர் என்று தோன்றலாம், அவரை கோபப்படுத்துவது கடினம். மற்றும் வீண். இந்த பையன் அவ்வளவு எளிமையானவன் அல்ல, டெம்ப்ளர்களில் சேருவதற்கு முன்பே அவன் வாழ்க்கையில் எதையாவது பார்த்திருக்கிறான், தவிர, தேசத்துரோகத்தை மன்னிக்க அவர் திட்டவட்டமாக விரும்பவில்லை. ஆனால் வெற்று கொடுமையை விரும்புவோர் திட்டவட்டமாக அவருடன் வழியில் இல்லை.

அலிஸ்டரை ஒரு பரிசுடன் மகிழ்விக்க, அவர் மரியாதைக்குரிய நபர்களுடன் தொடர்புடைய ஒன்றை அவருக்கு வழங்கவும்; கூடுதலாக, அவர் சிலைகள் மற்றும் ரன்ஸ்டோன்களின் காதலர்.

அலிஸ்டர் உடனான நட்பு பணக்கார வாய்ப்புகளைத் திறக்கிறது என்பதை நான் கதாநாயகிகளுக்குச் சொல்ல முடியும்.

கோர்காரி தரிசு நிலங்கள் முதல் பார்வையில் மட்டுமே காலியாக உள்ளன: அவற்றின் வழியாக செல்லும் சாலை அதிகம் வழிதவற அனுமதிக்காது. இங்கே நீங்கள் ஓநாய்களின் கூட்டத்தைக் காண்பீர்கள்; ஓநாய்கள் ஹீரோக்களை வீழ்த்தவும், மொத்தமாக குதிக்கவும் விரும்புகின்றன, எனவே அலிஸ்டரை முன்னோக்கி வழிநடத்தவும் மற்றவர்களிடமிருந்து விலகிச் செல்லவும் பழகிக் கொள்ளுங்கள். இருளின் முதல் உயிரினங்களையும் சந்திப்போம்; அவர்கள் யார், எங்கிருந்து வந்தார்கள் என்பதை அறியும் வரை. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், வில்லாளர்கள் மற்றும் குறிப்பாக ஹர்லாக் தூதரைப் பார்ப்பது, இது மிகவும் ஆபத்தான எதிரி. உங்களிடம் பலவீனமான எழுத்துப்பிழை இருந்தால், அதை முயற்சிக்க வேண்டிய நேரம் இது.

தூதரகத்திற்கு அடுத்த துப்புரவு பகுதியில், நாய்களுக்குத் தேவையான தாவரம் பூக்கிறது, அதை சேகரிக்க மறக்காதீர்கள்.

சண்டை நாய்களை குணப்படுத்தும் மலர்.

ஆனால் மார்பு ... அந்நியர்களில் மற்றும் மிகவும் நம்பகமான கைகளில் சொல்ல முடியாது. மர்மமான பெண் ஃப்ளெமெத் இங்கு குடியேறினார் - இரவில் படிக்காமல் இருப்பது நல்லது என்று விசித்திரக் கதைகள் யாரைப் பற்றியது? - மற்றும் அவரது இன்னும் மர்மமான மகள் மோரிகன், வசனத்தில் பேச விரும்புகிறார். அவர்களிடம் ஆவணங்கள் உள்ளன, இப்போதைக்கு நம்மிடம் உள்ளதைக் கொண்டு நாம் திரும்பிச் செல்ல வேண்டும்; இந்த கட்டத்தில் இரத்தம் ஏற்கனவே சேகரிக்கப்பட்டிருக்கலாம்.

அது சிறப்பாக உள்ளது:மோரிகன், செல்டிக் பாந்தியனில் உள்ள மிக பயங்கரமான தெய்வங்களில் ஒன்றான செல்டிக் போரின் தெய்வத்திடமிருந்து பெயரை "கடன் வாங்கினார்"; மோரிகன் தனது தீர்க்கதரிசன பரிசு, அன்பின் காதல் ... மற்றும் வெவ்வேறு உயிரினங்களாக மாறும் திறனுக்காக பிரபலமானவர்.

இப்போது - உண்மையான சோதனை: பிரச்சாரம், அது மாறிவிடும், அது ஒரு தயாரிப்பு மட்டுமே ...

இப்போது - முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு ஒரு வார்த்தை.

கோபுரத்தின் மீது நெருப்பு

எங்கள் தலைவர்கள், நிச்சயமாக, சிறந்த மூலோபாயவாதிகள். ரிசர்வ் தாக்குதல் கோபுரத்தின் மீது நெருப்புடன் அழைக்கப்பட வேண்டும், மேலும் போரின் தொடக்கத்தில் சமிக்ஞை கொடுக்கப்பட வேண்டும் என்ற எண்ணம் (இருப்பு கேட்கவும் பார்க்கவும் முடியும்) தானே அற்புதம்.

சில காரணங்களால் கோபுரம் சிப்பாய்களால் நிரப்பப்படவில்லை என்பதில் ஆச்சரியமில்லை. அல்லது, இன்னும் துல்லியமாக, நம் வீரர்களால் அல்ல!

வழியில் ஒரு தவறான மந்திரவாதியை அழைத்துக்கொண்டு, அலிஸ்டயர் மற்றும் நானும் விரைந்து வந்து நெருப்புப்பொறியில் மாமிசம் போல வறுத்தோம். ஹார்லாக்ஸ்? நன்று நன்று. எங்கள் கோபுரத்தை யார் பாதுகாப்பது? அது ஒன்றல்லவா லோகெய்ன் மெக்டீர், யாருக்கு சமிக்ஞை கொடுக்க இவ்வளவு அவசரம்?

ஆனால் யாரும் உத்தரவுகளுடன் வாதிடுவதில்லை, மேலும் நாங்கள் ஹர்லாக்ஸ் கோபுரத்தை தரை தளமாக சுத்தம் செய்தோம். மேலும் மாடியில் ஒரு நெருப்பு எரிந்து கொண்டிருந்தது, ஆனால் அது இருக்க வேண்டிய இடத்தில் இல்லை, ஒரு பெரிய ஓக்ரே அதன் நெருப்பால் வெப்பமடைந்தது.

ஓக்ரே மிகவும் ஆபத்தான உயிரினம், ஏனென்றால் நெருங்கிய போரில் அவரைப் பிடிக்க எதுவும் இல்லை. அவர் அருகில் இருப்பவர்களைப் பிடித்து வீசுகிறார், மேலும் காலால் உதைக்கிறார் - மேலும் அவரைத் தாக்க முயன்ற அனைவரும் விழுகிறார். என்ன மிச்சம்? சிறிய. என் வில் மற்றும் மந்திரவாதி மண்டபத்தின் எதிர் முனைகளில் இருந்து நிலைகளை எடுத்தனர், மேலும் விசுவாசமான நாய் கிரிஃபின் மற்றும் அலிஸ்டெர் மாறி மாறி நீல நிற உருவத்தின் கவனத்தை ஈர்க்க முயன்றனர். பூல்டிஸ் போய்விட்டது - ஒரு பயங்கரமான விஷயம். இங்கே முக்கிய விஷயம் ... மிகவும் துல்லியமாக சுட வேண்டாம். ஏனென்றால், காடையர் என் மீது பாய்வதற்கு முடிவு செய்தால், அவர் என்னை கஞ்சியாக மென்று சாப்பிடும் வரை விடமாட்டார்.

சிக்னல் பதிலளிக்கப்படவில்லை என்பதில் நான் ஏன் முற்றிலும் ஆச்சரியப்படவில்லை?



நான் ஃப்ளெமெத்தின் வீட்டில் எழுந்தேன். பழைய சூனியக்காரி திடீரென்று கடைசி நேரத்தில் உதவ முடிவு செய்தார் - நானும் அலிஸ்டர்; ஏழை மந்திரவாதி, யாருடைய பெயரை நான் அறியவில்லை, ஒஸ்தாகர் மீதான தாக்குதலில் இருந்து தப்பிக்கவில்லை. ஃப்ளெமெத் தன் மகளை எங்களுடன் போக அனுமதித்தார். இந்த உண்மையால் அலிஸ்டர் மகிழ்ச்சியடையவில்லை ...

மோரிகன்

வசீகரமான, மர்மமான மற்றும் திகிலூட்டும், மோரிகன் டிராகன் வயது: தோற்றத்தின் அடையாளமாக மாற வாய்ப்புள்ளது. வெற்று வசனத்தில் அவள் பேசும் விதம் (இது ரஷ்ய குரல் நடிப்பால் குழப்பப்பட்டது) மற்றும் உலகத்தைப் பற்றிய இழிந்த பார்வை, நீங்கள் அவளை நீண்ட காலமாக நினைவில் வைத்திருப்பீர்கள்.

மோரிகன் ஒரு சூனியக்காரி, அதை மறைக்கவே இல்லை. காட்டுமிராண்டிகள் மற்றும் அசுரர்கள் நிறைந்த காட்டு நிலங்களில், இந்த அரக்கர்களை விட குறைவாக இல்லாத தனது தாயின் பராமரிப்பில் அவள் வளர்ந்தாள். அவள் எப்போதும் "இரண்டு வார்த்தைகளை இருப்பு வைத்திருக்கிறாள்", அவள் பலவீனமான மற்றும் முட்டாள்களுக்காக வருத்தப்படுவதை விரும்பவில்லை, அவள் வலிமையை மதிக்கிறாள் - ஆனால் முரட்டுத்தனம் அல்ல. பல்துரின் வாயிலில் இருந்து கடினமான விகோனியாவை அவள் உங்களுக்கு நினைவூட்டலாம், ஆனால் சற்று மட்டுமே.

பரிசுகளைப் பொறுத்தவரை, மோரிகன் க்ரிமோயர்களை நேசிக்கிறார், சில சமயங்களில் நகைகளை மறுக்கவில்லை. ஒரு வெள்ளி சங்கிலி மற்றும் ஒரு தங்க "கயிறு" வளையல் வெளிப்படையாக அவளுக்கு பொருந்தும், சில நேரங்களில் ப்ரொச்ச்கள், தாயத்துக்கள் மற்றும் கண்ணாடிகள் பொருத்தமானவை.

போரில், மோரிகன் ஒரு ஓநாய் மந்திரவாதி (நீங்கள் நண்பர்களை உருவாக்கினால் அதை உங்களுக்கு கற்பிக்க முடியும்). அவளுடைய மற்ற மந்திரங்கள் மிகவும் நம்பத்தகுந்தவை அல்ல மற்றும் வெவ்வேறு வகைகளில் சிதறடிக்கப்படுகின்றன. ஓநாய் வரிசையை உடனடியாக உருவாக்க பரிந்துரைக்கிறேன் (எந்த எதிரிக்கும் எதிராக ஒரு திரள் நல்லது), அல்லது ஐஸ் மாயத்தில் முதலீடு செய்யுங்கள் அல்லது வரம்புக்குட்பட்ட மைண்ட் பிளாஸ்ட்.

இங்கே நாங்கள் எங்கள் வழியில் இருக்கிறோம். எங்களிடம் ஆவணங்கள் உள்ளன - மார்பில் இருந்து அதே ஒப்பந்தங்கள், அதன்படி குள்ளர்கள், குட்டிச்சாத்தான்கள், மந்திரவாதிகள் சாம்பல் காவலர்களுக்கு உதவுகிறார்கள். அதாவது, அலிஸ்டர் மற்றும் நானும்; மற்றவை தெரியவில்லை...

எங்கள் பாதை Lothering நகரில் உள்ளது; அங்கு நீங்கள் பொருட்களை நிரப்பலாம் மற்றும் அடுத்து எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை முடிவு செய்யலாம்.

லோதரிங்

நகரம் ஒரு கொள்ளைக்காரப் புறக்காவல் நிலையத்துடன் எங்களைச் சந்தித்தது; இந்த நிறுவனம் அகதிகளை கடந்து செல்வதில் இருந்து "கடமை" எடுக்கிறது. ஒருமுறை, அலிஸ்டர் மற்றும் மோரிகன் ஒருமனதாக இருந்தனர்: பேராசை மற்றும் துடுக்குத்தனம் தண்டிக்கப்பட வேண்டும்! வெளிப்படையாக, நான் போராட்டத்தில் சேர சாலையில் இருந்து சோர்வடைய விரும்பவில்லை, குறிப்பாக சாம்பல் காவலர்களைக் குறிப்பிடும்போது கொள்ளைக்காரர்கள் எச்சரிக்கையைக் காட்டத் தயாராக இருந்தனர்; ஆனால் நான் கொடுத்தேன்.

கொள்ளையர்களின் உடல்களுக்கு அருகில் (போதுமான கொள்ளையடிக்கப்பட்ட இடத்தில்), நான் ஒரு டெம்ப்ளரின் சடலத்தைக் கண்டேன், அதில் ஒரு கடிதம் உள்ளது. முகவரியாளர், வெளிப்படையாக, லோதெரிங்கில் வசிக்கிறார் ... மூலம், கொள்ளைக்காரர்கள் நாங்கள் வேட்டையாடப்படுகிறோம் என்று குறிப்பிட்டனர்: லோகெய்ன் கிரே காவலர்களால் ராஜா கொல்லப்பட்டதாக அறிவித்தார், மேலும் எங்கள் தலையில் வெகுமதி வழங்கப்பட்டது.

நகரத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் இறங்குவதற்கு முன், எங்கள் துக்ககரமான செயல்களைப் பற்றி கொஞ்சம் விவாதித்தோம். அலிஸ்டர் ஏர்ல் ஈமானிடம் செல்வதற்கு ஆதரவாக இருக்கிறார்: அவர் ஒரு நேர்மையான மற்றும் செல்வாக்கு மிக்க பிரபு, அவர் நிச்சயமாக லோகெய்னுக்கு இல்லை - மேலும் டெயர்ன்களை ஒன்றிணைக்க முடியும். கூடுதலாக, மந்திரவாதிகள், குட்டிச்சாத்தான்கள் மற்றும் குள்ளர்களுக்கான கடிதங்கள் எங்களிடம் உள்ளன. யாருடன் தொடங்குவது? சிந்தித்துப் பார்ப்போம்.


லோதரிங், "டோல் வசூலிப்பவர்களின்" முயற்சிகள் இருந்தபோதிலும், ஏற்கனவே அகதிகளால் நிரம்பியுள்ளது; சில வணிகர்கள் வம்பு செய்து விலையை உயர்த்தினார், இது உள்ளூர் மதகுருமார் மீது மிகவும் அதிருப்தி அடைந்துள்ளது. நகரத்தில் உள்ள சட்டங்கள் பெரும்பாலும் வலிமையானவர்களின் உரிமையால் பிரதிநிதித்துவம் செய்யப்படுகின்றன... நான் ஏன் வலிமையானவனாக இருக்கக்கூடாது? குறைந்தபட்சம் - சர்ச்சையை தீர்ப்பதற்கு அல்லவா? மற்றும் மனசாட்சிக்காக அல்லது பணத்திற்காக ...

நீங்கள் நகரத்தில் நிறைய பொருட்களை வாங்கலாம் (உதாரணமாக, மூலிகை மருத்துவர் மோரிகன் மற்றும் என் விஷங்களுக்கு குடுவைகள்), ஆனால் சீம்களுடன்.

ஆனால் சாமியாரின் அருகில், வியாபாரிக்கு ஒரு கல் எறிதல், ஒரு அறிவிப்பு பலகை உள்ளது, அங்கு அவர்கள் மூன்று கொள்ளையர் தலைவர்களை அழித்ததற்காக வெகுமதி அளிக்கிறார்கள் (பாலத்தில் இருப்பவர் கணக்கில் இல்லை). கோவிலில், இந்த பலகையின் பின்னால், நீங்கள் நைட்டிக்கு டெம்ப்ளரின் உடலில் இருந்து ஒரு கடிதத்தை கொடுக்கலாம். நாங்கள் நம்பிய ஏர்ல் ஈமான் கடுமையாக நோய்வாய்ப்பட்டிருப்பதாகவும், அவரை குணப்படுத்த ஆண்ட்ராஸ்டேவின் புனித சாம்பல் தேடப்படுவதாகவும் அவர் கூறினார்.

மரியாதைக்குரிய மூதாட்டி மோரிகனுக்கு எல்வன் வேரில் இருந்து தயாரிக்கத் தெரிந்த குணப்படுத்தும் பூல்டிஸுக்கு பணத்தை வழங்குகிறார் - மேலும் இந்த வேர், பாட்டில்கள் இருந்தால் மட்டுமே வயல்களில் நிறைய வளரும். பாலத்தின் குறுக்கே, பொறிகளின் உதவியுடன் வயல்களை இருட்டில் இருந்து காப்பாற்ற ஒரு விவசாயி நம்புகிறார். ஐயோ, நான் இந்தப் பகுதியில் நிபுணன் அல்ல.

ஆனால் உணவகத்தில், லோகெய்னின் மக்கள் ஏற்கனவே எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள்; இது ஒரு அதிசயம் அல்ல, யாரோ ஒருவர் எங்களுக்காக பரிந்து பேசுவது ஒரு அதிசயம். ஆடையில் கோவில் அடையாளங்களுடன் அழகான பெண் - லெலியானா- எங்கள் பாதுகாப்பில் பேசினார்; மேலும், சரணடைந்த தலைவரை நாங்கள் காப்பாற்றியதால், சேர அனுமதி கேட்டோம். சரி, நான் கவலைப்படுகிறேனா?

அது முக்கியம்:தலைவர் கொல்லப்பட்டால், லெலியானாவை அணிக்கு அழைத்துச் செல்லும் வாய்ப்பு என்றென்றும் இழக்கப்படும்.

மிகவும் சரியான, ஆழ்ந்த மதப் பெண்மணி... ஒரு கொள்ளைக்காரனின் சிறப்புக்கு விசித்திரமும் கூட! உண்மை, அவள் இன்னும் ஒரு திருடன் அல்லது கொலைகாரன் அல்ல, ஆனால் ஒரு பார்ட் - அவள் இதை உங்களுக்கு கற்பிக்க முடியும்.

லெலியானாவை எப்படி மகிழ்விப்பது? ஒவ்வொரு டி&டி ரசிகருக்கும் தெரிந்த இரண்டு வார்த்தைகளில் பதிலைச் சுருக்கமாகக் கூறலாம்: லாஃபுல் குட். ஒரு நாள் நீங்கள் ஸ்டில் குளத்தில் பிசாசுகளின் மந்தையைக் காணலாம் என்றாலும், பொதுவாக, லெலியானாவை ஒரு பாதிரியார் போல நடத்த வேண்டும். ஒரு அழகான பெண்ணுக்கு இயற்கையான நகைகள் மீதான ஆர்வம் கூட, நகைகளால் செய்யப்பட்ட புனித சின்னங்கள் மூலம் அவள் பிரத்தியேகமாக உணர்கிறாள். ஒரு எளிய மதச்சார்பற்ற மோதிரம் அல்லது வளையல் மூலம் அவளைப் பிரியப்படுத்த முயற்சிக்காதீர்கள்.

போரில், லெலியானா ஒரு வில்லாளி; அவளுடைய பர்டிக் திறன்கள் இதுவரை கொஞ்சம் மதிப்புடையவை. ஒரு வில்லாளியாக, அவளுக்கு வானத்திலிருந்து நட்சத்திரங்கள் இல்லை, ஆனால் அவளுக்கு ஏதாவது செய்யத் தெரியும். மேலும் இது பூட்டுகளுக்கு நல்லது. அவள் மயக்கும் பாடலைப் பெற்றால், ... இருப்பினும், மேலே உள்ள பார்ட்களைப் பற்றி ஏற்கனவே நிறைய கூறப்பட்டுள்ளது.

அண்டை வீட்டாருக்கு பொறிகள் பற்றிய யோசனையை வழங்கிய விடுதிக் காப்பாளர் பார்லின், தனது பொறிகளில் விஷம் தடவ விரும்புகிறார். கறுப்பு வேரில் இருந்து விஷங்கள் காய்ச்சப்படுகின்றன, அவற்றில் பல வயல்களில் உள்ளன, மேலும் சிலந்திகளின் தாடைகளிலிருந்தும்; பாட்டில்களை விடுதிக் காப்பாளரிடமிருந்தே வாங்கலாம். வசதியான.

மேலும் இரண்டு பணிகள் - உள்ளூர் கூலிப்படையினரிடமிருந்து புனைப்பெயர் கருங்கல் தொண்டர்கள். என்றாவது ஒரு நாள் அவர்களுடன் இணைந்து பணியாற்ற விரும்பலாம் என்று அவர்கள் பணிவுடன் அறிவுறுத்துகிறார்கள்; இப்போதைக்கு, இரண்டு எளிய பணிகள். மற்றும் மிகவும் எளிமையானது; ஒன்றை முடிக்க, நீங்கள் கோவிலுக்குத் திரும்பி, ஒரு பணியாளரிடம் கடிதத்தை ஒப்படைக்க வேண்டும்.

ஆனால் அது காத்திருக்க முடியும்: சதுக்கத்தில் நான் ஒரு பெரிய கூண்டைக் கவனித்தேன், அதில் ஒரு பெரிய பையன் அமர்ந்திருந்தான் ஸ்டான். அவர் மரணதண்டனைக்காக காத்திருக்கிறார் - மற்றும், பொதுவாக, காரணத்திற்காக: புரிந்து கொள்ளாமல், அவர் தனது இரட்சகரின் குடும்பத்தை கொன்றார். ஆனால் ஒரு நியாயமான காரணத்திற்காக போரில் இறப்பது சிறந்ததா? அவர் ஒரு துணிச்சலான போர்வீரராகத் தெரிகிறது, காட்டு குனாரிகளில் ஒருவர்.

கோவிலில் இருந்த புனிதமான அம்மாவை எனக்கு ஸ்டான் கொடுக்கச் சொன்னேன். மூன்று வாதங்கள் இருந்தன: தனிப்பட்ட வசீகரம், தேவாலயத்தின் தேவைகளுக்கான பரிசு, மற்றும் அவரது சக பழங்குடியினர் ஸ்டானுக்காக வரக்கூடும் என்று கருதுதல், அதன் பிறகு லோதெரிங் பீடைக்கு வாழக்கூடாது. அவள் கேட்டாள்.

ஒரு குறிப்பில்:பரிசுத்த அன்னை எளிதில் ஒப்புக்கொள்வார் என்பது தானத்தில் உங்கள் பெருந்தன்மையைப் பொறுத்தது. ஆனால் லெலியானா அணியில் இருந்தால், அவர் பாதிரியாரை ஒன்றும் செய்யாமல் சம்மதிக்க வைப்பார்.

சரி, மிகப் பெரிய மற்றும் மூர்க்கமான மாமா; முதல் பார்வையில் எல்லோரும் அவர் இரு கை போருக்காக உருவாக்கப்பட்டது என்று கூறுவார்கள். அவருக்கு இரண்டு கைகளை கொடுங்கள், அவர் தன்னை ஒரு ஹைப்ரிட் டேங்க் ஹிட்-பாய் என்று காட்டுவார்! முதல் வாய்ப்பில் இரண்டு கை வாளுடன் அவரை ஆட அழைத்து வாருங்கள். ஒரு "தொட்டி" Alistair சிறப்பாக உள்ளது, நீங்கள் சிறிது ஸ்டான் அச்சுறுத்தல் அதிகரிக்க முடியும் என்றாலும் - பின்னர் ... நிச்சயமாக, அவர் அடிக்கடி சிகிச்சை வேண்டும். ஆனால் இனி எதிரிகள் இருக்க மாட்டார்கள்!

அவரைச் சுற்றி வைத்திருப்பது எளிதானது: அவர் தனது தவறுகளுக்குப் பரிகாரம் செய்வதற்காக போரில் மரணத்தை நோக்கி தனது பார்வையை அமைத்தார், எனவே நீங்கள் அங்கு என்ன பேசுகிறீர்கள் என்பதைப் பற்றி அவர் கவலைப்படுவதில்லை. பரிசுகளில், ஸ்டான் தனது சொந்த வாளைப் பாராட்டுவார் (காலப்போக்கில் நீங்கள் அதைக் காண்பீர்கள்); மேலும் இந்த குண்டர் ஓவியத்தை விரும்புபவன். யார் நினைத்திருப்பார்கள்!

பாட்டுப்பறவைக்கு நீ பெரியவன், பையன்...

நகருக்கு வடக்கே, வயல்வெளிகளில் எங்களுக்காக கொள்ளையர்களின் மூன்று பிரிவுகள் காத்திருந்தன; முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், சரியான நேரத்தில் ஒளிந்துகொண்டு அலிஸ்டரை முன்னோக்கி அனுப்புவது (மற்றும் வில்லாளர்கள் மீது கிரிஃபினைக் குறைப்பது). நான் லெலியானாவையும் ஸ்டானையும் தற்போதைக்கு மூலோபாய இருப்பில் விட்டுவிட்டேன். மேலும் கொள்ளையர் வயல்களின் கிழக்கில், மதிப்புமிக்க கூறுகளுடன் விஷ சிலந்திகளின் கூட்டம் தயாராக இருந்தது.

கோயில் ஒரு நல்ல வெகுமதியையும் மேலும் இரண்டு பணிகளையும் கொடுத்தது - மிகவும் எளிமையானது: வயலில் கரடிகளைக் கொன்று இறந்த பெண்ணைக் கண்டுபிடி. அதே இடங்களில் மற்றொரு ரன் - மழை எளிதாக பணம் மற்றும் வண்டல்.


நகரத்தை விட்டு வெளியேறும் வழியில் நாங்கள் இரண்டு குள்ளர்களை சந்தித்தோம், தந்தை மற்றும் மகன், அவர்களுக்கு சிறந்த நேரம் இல்லை: லோத்தரிங் அருகே ஜென்லாக்ஸ் அவர்களுக்காகக் காத்திருந்தனர். நாங்கள் அவர்களை நிர்வகிக்க உதவினோம் - மேலும் தந்திரமான குள்ளன் ஃபெரல்டனின் சாலைகளில் பாதுகாப்பான இடம் எங்களுக்குப் பின்னால் இருப்பதாக முடிவு செய்தார். எனவே இப்போது நாங்கள் ஒரு கான்வாய் உடன் பயணிக்கிறோம்: எங்களுக்கு அடுத்த வாகன நிறுத்துமிடத்தில், ஒரு குள்ள குடும்பம் பிவாக்கிங். அவர்களிடம் புத்தகங்கள் உட்பட நல்ல பொருட்கள் உள்ளன; மேலும் இளைய குள்ளனுக்கு மந்திர ரன்களை ஆயுதங்களில் வைப்பது எப்படி என்று தெரியும்.



வட்ட கோபுரம்

நீங்கள் நன்றாக ஓய்வெடுக்க விரும்புகிறீர்களா? கவனமாகப் பாருங்கள், சும்மா அவதாரம் என்பது இதுதான்.

அற்ப விஷயங்களில் நீங்கள் அடிக்கடி கோபப்படுகிறீர்களா? உங்களைச் சுற்றியுள்ளவர்களைக் கத்துகிறீர்களா? மீட் இதுதான் கோபம்.

சாம்பல் நிற பாதுகாவலரிடமிருந்து கடிதத்தைப் பெறுவதில் Mages மகிழ்ச்சியாக இருக்கலாம், ஆனால் அவர்களால் முடியாது. ஏனெனில் கோபுரத்தில் ஒருவித படுகொலை நடக்கிறது - கிளர்ச்சி, பேய்கள், அனைத்து வகையான நரகம் - மற்றும் டெம்ப்ளர்கள் அதை வெளியில் இருந்து சீல் வைத்தனர். திடீரென்று துணிச்சலான மற்றும் முட்டாள் யாராவது அங்கு நுழைந்து ஹல்லாபலூவைக் கலைக்கத் துணியவில்லை என்றால், கோபுரம் வெறுமனே நரகத்திற்கு அதிலுள்ள எல்லாவற்றையும் சேர்த்து இடிக்கப்படும். இங்கே யார் தைரியமான மற்றும் மிகவும் முட்டாள்?

ஒரு குறிப்பில்:இப்போது அல்லது பிரச்சாரத்திற்குப் பிறகு, டெம்ப்ளர்களின் குவாட்டர்மாஸ்டருடன் பேச மறக்காதீர்கள். இவரிடம் பேக் பேக் உட்பட பல பொருட்கள் விற்பனைக்கு உள்ளன. உங்களிடம் பணம் இருந்தால், அதை வாங்குவது மதிப்புக்குரியது - கடைசி வரை கோபுரத்தை விட்டு வெளியேற வழி இருக்காது.

கிட்டத்தட்ட உடனடியாக கதவுக்கு வெளியே - அவர்கள் விடாமுயற்சிக்கான வெகுமதியைத் தேடி இழுப்பறைகள் மற்றும் அறைகளை அலசத் தொடங்கியவுடன் - படுகொலைக்கு எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கும் இடம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது: பெயரிடப்பட்ட ஒரு ஆசிரியர் வின்ஒரு மாயாஜால தடையை உருவாக்கி, மாணவர்களுடன் சேர்ந்து, அடுத்த தளங்களுக்கு நுழைவாயிலை வைத்திருக்கிறது. டெம்ப்ளர்கள் என்ன முடிவு செய்தார்கள் என்று அவளுக்கு இன்னும் தெரியவில்லை... சிறிது நேர பேச்சுவார்த்தைக்குப் பிறகு, வின் கோபுரத்தின் வழியாக எங்கள் எஸ்கார்ட் ஆனார்.

“மிஸ் மெகோனகல்! நீ எப்படி இங்கு வந்தாய்?" - நான் முதல் சந்திப்பில் கேட்க விரும்புகிறேன். ஒரு உண்மையான “குளிர்ச்சியான பெண்ணின்” பழக்கவழக்கங்கள், அவள் தலையின் பின்புறத்தில் ஒரு சாம்பல் நிற ரொட்டி, பள்ளி மீதான உணர்ச்சிமிக்க பக்தி ...

உண்மை, வின் ஒரு உருமாற்றுபவர் அல்ல, ஆனால் ஒரு குணப்படுத்துபவர். சிறந்த மற்றும் விளையாட்டில் ஒரே ஒரு (நீங்களே அதே பாதையை தேர்ந்தெடுக்கும் வரை). ஆன்மீக குணப்படுத்துபவரின் வழியை உங்களுக்கு கற்பிக்க முடியும். இந்த திசையில் முதலில் அதை வளர்ப்பது மதிப்புக்குரியது, பின்னர் போர் மந்திரத்தை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள் (அவளுக்கு இந்த பகுதிக்கு ஏதாவது உள்ளது, ஆனால் உதவியற்றது).

அவள் கோபப்படுவது மிகவும் எளிதானது: ஒரு பழைய பள்ளி ஊழியராக, அவள் புறக்கணிக்கப்படுவதில்லை. கடினமான சூழ்நிலைகளில், அவள் இருப்பில் காத்திருப்பது நல்லது ... திடீரென்று உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு இரத்த மந்திரவாதியின் பாதையில் சென்றால், நீங்கள் பெரும்பாலும் வைனுடன் பிரிந்து செல்வீர்கள்.

அவளை கேவலப்படுத்துவதும் எளிதல்ல; அவள் புத்தகங்கள் மற்றும் சுருள்களில் மட்டுமே ஆர்வம் காட்டுகிறாள். வட்ட கோபுரத்தில் பொருத்தமான ஒன்றை நீங்கள் காண்பீர்கள், ஆனால் பொதுவாக, Wynn க்கான பரிசுகள் சாலையில் இல்லை.

சரி, மன்னிக்கவா?

முதலில், நாங்கள் முக்கியமாக உடைமைகளால் எதிர்க்கப்பட்டோம் - இவை அருவருப்பானவை, ஆனால் மிகவும் ஆபத்தான உயிரினங்கள் அல்ல - மேலும் சில சமயங்களில் கோபத்தின் குறைவான பேய்கள், அசெரோதியன் தனிமங்களை ஒத்தவை. ஆனால் விரைவில் குழப்பத்தை ஏற்படுத்தியவர்கள் இருந்தனர்: டெம்ப்ளர்களின் கட்டுப்பாட்டிற்கு எதிராக கிளர்ச்சி செய்ய முடிவு செய்த இரத்த மந்திரவாதிகள். அப்போதுதான் மந்திரவாதிகளை அடக்கி, அவர்களின் மனத்தைக் குடிப்பதில் அலிஸ்டரின் திறமைகள் அதிகமாக வெளிப்பட்டது.

நாங்கள் மெதுவாகவும் முறையாகவும் நடந்தோம்: அறைகளில் புத்தகங்கள், சுருள்கள், கிரிமோயர்கள் கூட இருந்தன ... இரண்டாவது மாடியில் கிடைத்த கண்டுபிடிப்புகள் பின்னர் எனது பல நண்பர்களை மகிழ்வித்தன; ஸ்டானுக்கு பரிசுகள் கூட இருந்தன, ஆனால் நான் குறிப்பாக மோரிகனை ஒரு அரிய கிரிமோயர் மூலம் மகிழ்வித்தேன். பல பூட்டப்பட்ட மற்றும் இறுக்கமாக பூட்டப்பட்ட, மார்பகங்கள் காணப்பட்டன. லெலியானா ஒரு கொள்ளையனாக தனது திறமைகளுடன் இங்கே இருந்திருப்பார், ஆனால் ஐயோ, வைனுக்கு ஒரு இடத்தைக் கொடுக்க நான் ஒரு நடைக்கு செல்ல அனுமதித்தது அவள்தான். இருப்பினும், நானே திறந்த அந்த மார்புகள் தங்களுக்குள் எந்த அற்புதங்களையும் மறைக்கவில்லை.

மேலும் நீங்கள் பேராசை கொண்டு சிலையின் எச்சங்களிலிருந்து தாயத்தை அகற்ற முயற்சித்தால், காட்டுங்கள்
அவனைச் சுற்றியிருக்கும் பேய்கள் ஆட்டுக்குட்டிகளைப் போல் இருக்கிறது...

மூன்றாவது மாடியில் இறுக்கமாக இருந்தது. முதல் பெரிய மண்டபம் ஒரு பொறியாக மாறியது: நாங்கள் உள்ளே ஆழமாகச் சென்றவுடன், இறந்த உடல்கள் எழுந்து நின்று எங்களைத் தாக்கின. அலிஸ்டரைத் தவிர வேறு யாரையும் நான் முன்னால் விடவில்லை என்பது நல்ல விஷயம். அலிஸ்டர் மற்றும் இரண்டு மந்திரவாதிகள் எலும்புக்கூடுகளைக் கையாளும் போது, ​​​​நான் அமைதியாக எதிர் கதவுக்குச் சென்று ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்தேன்: மந்திரம் எழுதும் கனவு அங்கு தோன்றியவுடன், நான் அதற்கு குதித்து அதை க்யூப்ஸாக வெட்டினேன். இல்லையெனில், இரண்டு தீப்பந்தங்கள் - பின்னர் எல்லாம் எங்களுக்கு முடிந்திருக்கும்.

அடுத்த மூடிய கதவில், ஒரு பொறியை நான் கவனித்தேன்; நான் கதவைத் திறந்தேன், ஆனால் உள்ளே செல்லவில்லை - வெறிபிடித்தவர்கள் அதில் ஏறட்டும். கூடுதலாக, அவர்கள் கதவு வழியாக அலிஸ்டருக்கு விரைந்தால், வெகுஜன வசீகரம் அல்லது வெடிகுண்டு கொண்ட ஒரு குறுகிய பாதையில் அவர்களை மகிழ்விப்பது மிகவும் எளிதானது ...

மூன்றாவது மண்டபம் முற்றிலும் விரும்பத்தகாதது - முழு கவசத்தில் மயக்கப்பட்ட டெம்ப்ளர்கள் உள்ளன, எனவே எங்கள் வாள்கள் எங்கு ஒட்டிக்கொள்வது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது. உண்மை, ஒரு பாட்டில் அமிலம் வாய்ப்புகளை வியத்தகு முறையில் மாற்றியது. நான்காவதில், இறக்காதவர்கள் ஏராளமாக உள்ளனர், ஆனால் மிகவும் ஆபத்தானவர்கள் அல்ல - வின் தாக்கப்படாவிட்டால் மட்டுமே.

நான்காவது மாடியில், பக்கத்து அறைகளில் இன்னும் பல டெம்ப்ளர்களுக்குள் ஓடினேன். அவர்களில் ஒருவர் ஆசை அரக்கனால் மயங்கினார்... ஆனால் அந்த உரையாடலை இப்போது நினைவுபடுத்த விரும்பவில்லை.


இப்போது - இரத்த மந்திரவாதிகள் இந்த மகிழ்ச்சியான விடுமுறைக்கு அழைத்தவர். அதன் சொந்த அசிங்கமான ஆளுமையில் சும்மா இருப்பதன் அரக்கன். இப்போது நீங்கள் எல்லாவற்றுக்கும் பதில் சொல்வீர்கள், உயிரினம் ... ஆனால் நான் எங்கே இருக்கிறேன்?

நிழல்

நான் ஒரு விசித்திரமான இடத்தில் என் நினைவுக்கு வந்தேன் (அல்லது அது எனக்குத் தோன்றியது) - ஒரு மூடுபனி கண்ணுடன் நான் ஒருவித கோட்டையைப் பார்க்கிறேன், தூரத்தில் - டங்கன். டங்கன்? ஆனால் கருணைக்காக, அவர் இறந்தார் ... மேலும் நண்பர்கள் இல்லாமல் நான் ஏன் தனியாக இருக்கிறேன்?

மாயையைத் தாக்கியதால், நான் வேறொரு உலகத்திற்கு வந்தேன் - காற்றில் மிதக்கும் நிலத்தின் துண்டுகளிலிருந்து. பின்னர் நான் கோபுரத்தின் மந்திரவாதிகளில் ஒருவரான நியாலை சந்தித்தேன். அப்போ அவரும் இங்கேயே... எங்கே? சும்மா இருக்கும் கனவுகளில்?

இந்த பையன் இரத்த மாக்களிடமிருந்து தன்னைக் காப்பாற்றிக் கொள்ள ஆண்ட்ராஸ்டின் லிட்டானியைப் பயன்படுத்த விரும்பினான். ஆனால் அவர் செய்யவில்லை. மற்றும் நான்?

சுற்றித் திரிந்த பிறகு, ஒரு சுட்டியைக் கண்டேன். என் கண் முன்னே இறந்து போன ஒரு சாதாரண சுட்டி. அவளை நெருக்கமாகப் பார்த்தபோது, ​​நான் அவளைப் போலவே ஆக முடியும் என்பதை உணர்ந்தேன். மற்றும் சுட்டி துளைகளுக்குள் ஊடுருவவும்.

நான்கு படங்கள்

நிழலில், நிழலின் அனைத்து பகுதிகளையும் ஒவ்வொன்றாக கடந்து செல்ல அனுமதிக்கும் பல வடிவங்களை நம் ஹீரோ கற்றுக்கொள்ள முடியும். சுட்டிதான் முதலில். நாம் விரைவில் மற்ற அனைத்து கண்டுபிடிக்க மற்றும் மட்டுமே உள்ளூர் பேய்கள் அழிக்க செல்ல வேண்டும், பின்னர் சும்மா தன்னை.

சுட்டி பின்னர் துளைகளுக்குள் அழுத்த வேண்டும்; கூடுதலாக, அதன் உதவியுடன் நீங்கள் பல எதிரிகளைத் தவிர்க்கலாம், ஏனெனில் இது கவனிக்கத்தக்கது அல்ல.

ஆவி - இரண்டாவது வடிவம் - சில எதிரிகள் இருந்தால் போருக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. அவரது நசுக்கும் நிலவறை எழுத்துப்பிழை எந்த எதிரியையும் அழித்துவிடும், ஆனால் அது ரீசார்ஜ் செய்ய நீண்ட நேரம் எடுக்கும், மேலும் ஆவியின் ஆரோக்கியம் மிகவும் உள்ளது (அதை குணப்படுத்த முடியும் என்றாலும்). மேலும் அவர் மற்றொரு போர்வையில் நுழைய முடியாத சிறப்பு போர்ட்டல்கள் வழியாகவும் செல்கிறார்.

ஃபிளமிங் மேன் நெருங்கிய போரில் மெலிந்தவர், ஆனால் பயமின்றி அவர் தீயை கடந்து செல்கிறார், அவற்றில் பல ஃபேடில் உள்ளன. கூடுதலாக, அவர் ஒரு ஃபயர்பால் மற்றும் ஒரு பலவீனமான உமிழும் ஃபிளாஷ் வீச முடியும். அவர் பெரும்பாலான அரக்கர்களை விட வேகமாக ஓடுகிறார், இதைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

இறுதியாக, கோலெம் ஒரு ஹெவிவெயிட், கல் எறிபவர் மற்றும் பூமியை அசைப்பவர்; ஒரு பாறாங்கல்லை எறிந்து, பூட்டிய கதவுகள் அனைத்தையும் தட்டினான். இந்தப் படிவம் இருக்கும் போது, ​​மற்றவை, பயணத்திற்குத் தவிர, பெரிய அளவில் தேவைப்படாது. மறுபுறம், முதலில் எதிரிகளை ஒரு ஃபயர்பால் மூலம் மகிழ்விப்பது நல்லது, பின்னர் ஒரு கோலமாக பரவி ஒரு பாறாங்கல் சேர்ப்பது நல்லது.

நாயா? நாய்க் கூண்டில்...

முதலில், நான் நியாலுடன் பேசினேன் - எனக்கு ஒரு பீடம் திறக்கப்பட்டது, இதன் மூலம் நான் நிழலின் துண்டுகளில் நடக்க முடியும்.

ஒரு குறிப்பில்:இந்த நிழல்கள் அனைத்து அறைகள் வழியாக செல்ல முயற்சி. அடிப்படை அளவுருக்களில் ஒன்றுக்கு அவர்கள் நிரந்தரமாக +1 வழங்கும் பல இடங்கள் உள்ளன; நீங்கள் இருந்ததை விட பலமாக அங்கிருந்து வெளியே வருவீர்கள்.

நான் தொடங்கினேன்" இருண்ட படையெடுப்புகள்". மண்டபத்தின் வடகிழக்கு மூலை வழியாக துளைக்குள் கசிந்து, தாழ்வாரத்தில் இடதுபுறம் திரும்பி, நான் ஜென்லாக்ஸை வெட்டினேன் (போரின் நடுவில், நான் லிரியத்தின் நரம்பை முத்தமிட்டேன் - நிழலில் அது ஆரோக்கியத்தையும் மனதையும் மீட்டெடுக்கிறது) மற்றும் வழியாக அடுத்த துளை இருளில் எரியும் இருள் மீது இறங்கியது. அவர்கள் வலியுடன் சண்டையிடுகிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் மெலிந்தவர்கள், என் இரண்டு வாள்கள் அவர்கள் இருவரையும் எளிதாக மடித்துவிட்டன.

நானே ஒரு கோலமாக இருக்கும்போது எனக்கு ஒரு ஓக்ரே என்ன!

அடுத்த அறையில் ஒரு தூதுவர் இருந்தார்; அவர் ஒரு மந்திரவாதி என்பதால், அடிகளை அலட்சியப்படுத்தாமல், தூதரிடம் தலைகுனிந்து செல்ல வேண்டியிருந்தது, பின்னர் கதவுக்குத் திரும்பி லைரியத்தைப் பிடிக்க வேண்டியிருந்தது. மற்றொரு துளை - இங்கே எனக்கு முன்னால் எதிரிகளால் முற்றுகையிடப்பட்ட டெம்ப்ளரின் ஆவி உள்ளது. அவர் எனக்கு ஒரு ஆவி வடிவம் கொடுத்தார். அது போதும்; நான் பீடத்தின் வழியாக அடுத்த நிழலுக்குச் சென்றேன், " எரியும் கோபுரம்».

இங்கே பல நெருப்புகள் உள்ளன - மேலும் நெருப்பில் எரியாத உயிரினங்கள். ஆவி பெரும்பாலானவற்றைக் கையாள முடியும், ஆனால் அவர்கள் கவனிக்கும் வரை சுட்டியைக் கொண்டு சுற்றித் திரிவது பாதுகாப்பானது. பணி எனக்கு ஏற்கனவே தெளிவாக இருந்தது - எனக்கு ஒரு புதிய வடிவத்தை (எரியும்) கொடுக்கும் மற்றொரு டெம்ப்ளரைக் கண்டுபிடிப்பது.

பின்னர் மூன்று படிவங்களுடன் (அடுத்த டெம்ப்ளர் வரை) " சிதறிய மந்திரவாதிகள் ». இப்போது, ​​​​வடிவங்களுடன் முழுமையாக ஆயுதம் ஏந்தியபடி, அனைத்து தாழ்வாரங்கள் வழியாகவும் செல்லவும், வலுவூட்டும் அனைத்து பீடங்களையும் பார்வையிடவும், மிக முக்கியமாக, பேய்களை சமாளிக்கவும் முடிந்தது. பின்னர் பக்க நிழல்களைப் பார்வையிடவும், நண்பர்களுடன் பேசவும் - ஒன்றாக செயலற்ற தன்மையை செய்யவும்.

உல்ட்ரெட், உங்களுக்கு ஏன் இவ்வளவு நீண்ட கொம்புகள் உள்ளன?

சும்மா பலமுறை வெவ்வேறு வேடங்களில் புத்துயிர் பெற்றது. முக்கியமாக கவனம் செலுத்த வேண்டும். இல்லையெனில், வெகுஜன மயக்கங்கள் நிச்சயமாக மறைக்கப்படும். அதிர்ஷ்டவசமாக, Wynn இன் குழு குணப்படுத்துதல் நெருப்பு மற்றும் பனி மயக்கங்களை விட பெரிய பகுதியில் வேலை செய்கிறது!


அதனால் சும்மா இருந்த கனவுகளில் இருந்து திரும்பினோம்... உயிரோடும் கோபத்தோடும். எங்கள் ஏழை நண்பரின் சடலத்திலிருந்து லிட்டானியை எடுக்க மறக்காதீர்கள். பாலைவன ஓநாய்கள் ஒட்டக கேரவனைத் தாக்கும் முன் சொல்வது போல்: இப்போது ஒரு ஹன்ச்பேக்!

இதையெல்லாம் தொடங்கிய உல்ட்ரெட், தனது கிளர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது பற்றி சிறிதும் வருத்தப்படவில்லை. எஞ்சியிருக்கும் அனைத்து மந்திரவாதிகளையும் இரத்த மந்திரவாதிகளாக மாற்ற அவர் உறுதியாக இருந்தார் - அதை முடிவுக்குக் கொண்டு வந்தார். ஆனால் அவருடைய இசையைக் கொஞ்சம் கெடுத்துவிட்டோம். மந்திரவாதிகளில் ஒருவரின் மேல் உல்ட்ரெட் மந்திரங்களின் கற்றை தோன்றியவுடன், நான் வழிபாட்டைப் படித்தேன், மந்திரம் தவறானது.

அதனால் உயர் மந்திரவாதியான இர்விங் (அவருடைய க்ரிமோயர் நான் ஏற்கனவே கடன் வாங்கியிருந்தேன்) உயிர் பிழைத்தார், மேலும் அவரது மந்திரவாதிகளும் உயிர் பிழைத்தனர். பின்னர், தீர்க்கமான போரில், அவர் என் பக்கம் இருப்பார் என்ற அவரது வார்த்தையை நான் பெற்றேன். மந்திரவாதிகள் தப்பிக்காமல் இருந்திருந்தால், டெம்ப்ளர்கள் என் பக்கத்தில் இருந்திருப்பார்கள் என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது, அவர்களுக்கு காவலுக்கு எதுவும் இருக்காது ...



அவர் அங்கு குடியேறிய தீய சக்திகளிடமிருந்து வட்டத்தின் கோபுரத்தை அகற்றி, மந்திரவாதிகளை விடுவித்தபோது நாங்கள் எங்கள் ஹீரோவை விட்டு வெளியேறினோம் (அல்லது அவர் அவர்களை விடுவிக்காமல் இருக்கலாம் - பின்னர் அவரது பக்கத்தில் உள்ள மந்திரவாதிகளுக்கு பதிலாக டெம்ப்ளர்கள் கடைசி போருக்குச் சென்றிருப்பார்கள். ) மற்றும் தனக்கென புதிய கூட்டாளிகளைப் பெறத் தொடங்கினார்.

பிராங்கா மற்றும் 777 குட்டி மனிதர்கள்

இருவர் சமமாக மதிக்கப்பட்டனர்

இரண்டு புகழ்பெற்ற மற்றும் உயர் குடும்பங்கள்,

அனைத்து மக்களின் வருத்தத்திற்கும்,

பண்டைய, கடுமையான பகை

அவர்கள் இழுக்கப்பட்டனர் - அன்று - பின்னர் ஒரு புதிய போருக்கு.

குடிமக்களின் கைகள் இரத்தத்தால் கருகிவிட்டன ...

டபிள்யூ. ஷேக்ஸ்பியர், "ரோமியோ ஜூலியட்"

கோபுரத்திற்குப் பிறகு எப்படியாவது ஓய்வெடுத்து, புத்தகத் தூசியையும் சாம்பலையும் கழுவிவிட்டு, அடுத்த பயணத்திற்கு நாங்கள் கூடினோம்: நகரத்திற்கு ஓர்சம்மர், குள்ளர்களுக்கு ஒரு பண்டைய கூட்டணி பற்றிய ஆவணங்களை முன்வைக்கவும்.

ஒரு குறிப்பில்:அவ்வப்போது கோபுரத்திற்குத் திரும்புவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. மிகவும் எளிமையான நோக்கத்திற்காக: டெம்ப்ளர் குவார்ட்டர் மாஸ்டர் மட்டுமே லைரியம் தூசி தீர்ந்து போகாத வணிகராகத் தெரிகிறது. உங்களுக்கு டன் லைரியம் தேவைப்படும், குறிப்பாக முக்கிய கதாபாத்திரம் மந்திரவாதியாக இருந்தால்...

க்னோமின் முன் பாஸில், "பவுண்டி ஹண்டர்ஸ்" குழுவுடன் ஒரு இனிமையான சந்திப்பு ஏற்கனவே எங்களுக்காக தயாராக இருந்தது. தோழர்களே தீவிரமாக இருந்தனர் - ஒரு மந்திரவாதியுடன், வில்லாளர்களுடன் - இந்த போர், கோபுரத்தில் நடந்த அனைத்து போர்களையும் விட கடினமாக இல்லை. ஆனால் பேரழிவு மந்திரங்கள் தங்கள் வேலையைச் செய்தன.

வாயிலில் ஒரு பாதுகாவலர் குள்ள நின்று, மிதமான முறையில் அனைத்து பார்வையாளர்களையும் அசிமுத்தில் அனுப்பினார். எங்களைத் தவிர, ஒரு குறிப்பிட்ட இம்ரெக், லோகெய்னின் தூதுவர், நுழைவதற்கான உரிமையை நாடினார்! அது முடிந்தவுடன், எங்கள் காகிதம் இம்ரெக்கை விட தடிமனாக உள்ளது, மேலும் எங்களுக்கு கதவு திறக்கப்பட்டது. இம்ரெக் சண்டையில் ஓடினார்; நான் அவரை வற்புறுத்தினானா அல்லது குள்ளர்களுக்கான நினைவுப் பரிசாக பாறையில் விட்டுச் சென்றேனா - நீங்களே யூகித்துக்கொள்ளுங்கள்.

தேர்தல் நடைபெரும் தினம்

லெவல் 20 டிசைனர் குவெஸ்ட்: அயர்ன்ஃபோர்ஜுடன் முடிவடையாத ஒரு குள்ள நகரத்தை உருவாக்க முடியுமா?

குட்டி மனிதர்கள் நேர்மையான தோழர்களே: அவர்கள் இப்போது கூட ஒப்பந்தத்தை அங்கீகரிக்க தயாராக உள்ளனர். இங்கே ஒரே ஒரு துரதிர்ஷ்டம்: வாக்குறுதியை யார் நிறைவேற்ற வேண்டும் என்று நீங்கள் சொல்கிறீர்கள்? காகிதத்தில் எப்படி எழுதப்பட்டுள்ளது? குள்ள ராஜா? வித்தியாசமானது! எங்களுக்கு அத்தகைய வாய்ப்பு உள்ளது - தற்காலிகமாக ராஜா இல்லை. எவ்வளவு காலம் - எங்களுக்குத் தெரியாது, ஆனால் உங்கள் வாழ்நாள் முழுவதும் போதும் ...

பழைய ராஜா காலமானார், மற்றும் குள்ள சட்டங்கள் ஒரு வாரிசை உடனடியாக பெயரிட அனுமதிக்கவில்லை. ஏனெனில் ராஜா வாரிசை நியமித்தார், ஆனால் வாரிசு பிழைக்கவில்லை. மற்றும் இளைய மகன் இளவரசர் பெலன்அரியணைக்கு வாக்குறுதி அளிக்கவில்லை. இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், கவுன்சில் ராஜாவைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது - ஆனால் அவர் எந்த வகையிலும் முடிவு செய்ய முடியாது, ஏனென்றால் மறைந்த மன்னரின் வலது கையால் பெலன் எதிர்க்கப்படுகிறார். லார்ட் ஹாரோமாண்ட்.

சிக்கலுக்கான தீர்வு வெளிப்படையானது: ஒப்பந்தம் கடைபிடிக்கப்படுவதற்கு, விண்ணப்பதாரர்களில் எவருடைய முடிசூட்டுதலையும் அடைய வேண்டியது அவசியம். யார் - நீங்கள் சுவைக்க தேர்வு செய்யலாம்! கதை இருண்டது: ஹாரோமாண்ட் தனது மரணப் படுக்கையில் இருந்த ராஜா பெலனுக்கு அரியணையைக் கொடுக்க வேண்டாம் என்று கேட்டுக்கொண்டதாகக் கூறுகிறார், மேலும் ஹாரோமாண்ட் தன்னை அவதூறாகப் பேசியதாக பெலன் கூறுகிறார், மேலும் யாருக்குத் தெரியும் என்று அவரை சந்தேகிக்குமாறு தனது தந்தையை வலியுறுத்தினார்.

இளவரசரையோ அல்லது பிரபுவையோ அவர்களின் காரணத்திற்கான எங்கள் விசுவாசத்தை நிரூபிக்கும் வரை நாங்கள் பார்க்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை என்ற உண்மையால் தேர்வு சிக்கலானது. ஊரில் நாம் பார்த்ததை வைத்துப் பார்த்தால் - இருவரின் ஆதரவாளர்களும் ஏற்கனவே கத்தியால் குத்துவதற்குப் போய்விட்டார்கள் - அவர்கள் அவ்வாறு செய்ய காரணம் இருக்கிறது!

உள்ளூர் அரசியலைக் கையாள்வதில், நான் காமன்ஸ் மற்றும் டயமண்ட் (அதாவது, பிரபுக்களின் குடியிருப்புகள்) இரண்டையும் வரிசையாக ஆராய்ந்தேன், மேலும் எனது பணப்பை மிகவும் தெளிவாக சத்தமிட்டதால், என் கழுத்தில் சில கூடுதல் பணிகளை அடித்தேன்.

உதாரணமாக, ஒரு வயதான பெண்மணி ஃபில்டாஆழமான சாலைகளில் காணாமல் போன தன் மகனைத் தேடும்படி கேட்டாள்; விரைவில் அல்லது பின்னர் நான் எப்படியும் அங்கு வருவேன் என்று ஏதோ என்னிடம் கூறினார். நாகா வியாபாரி(இவை குகைகளில் வளர்க்கப்படும் இறைச்சி விலங்குகள்) அவனுடைய எல்லா நாகங்களையும் ஊதிவிட்டு, எப்போதாவது ஒன்றையாவது பிடிக்கும்படி அவனிடம் கேட்டன - அவை எப்போதாவது அங்கு வந்து ஓடுவதில்லை, அதனால் சிறிய லாபம் இருந்தாலும் அது நிச்சயம். அலையும் சாமியார் பெர்கல்ஒர்சம்மரில் ஒரு தேவாலயத்தைத் திறக்க அவர் அனுமதிக்கப்படுவதற்காக அவருக்கு ஒரு நல்ல வார்த்தையைச் சொல்லும்படி கேட்டார்: கோலமுக்கு ஒரு குளியல் உடை தேவைப்படுவது போல குள்ளர்களுக்கு இது தேவை, ஆனால் வரலாற்றாசிரியருடன் ஏன் பேசக்கூடாது? எல்லாவற்றையும் - அவர் பிரசங்கிக்க அனுமதிக்கப்பட்டார். இறுதியாக, பெண் தக்னாவேடிக்கையான சிவப்பு போனிடெயில் கனவுகளுடன்... சர்க்கிள் டவரில் படிப்பது. ஏன், குட்டி மனிதர்கள் மந்திரம் செய்ய இயலாது என்றால்? சரி, சமீபத்திய நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு இர்விங் நீங்கள் விரும்பும் எவரையும், நாகாவாக இருந்தாலும் ஏற்றுக்கொள்வார், எனவே நீங்கள் சந்தர்ப்பத்தில் ஒரு வார்த்தையைச் சொல்லலாம். மேலும் பணிகளை இங்கு காணலாம் நாளிதழ் மண்டபம். பாதைகள் என்று வரும்போது அவற்றைப் பின்னர் செய்வோம்.

ஓ விளையாட்டே, நீயே உலகம்!

மிகுந்த தயக்கத்திற்குப் பிறகு, நான் ஹாரோமாண்டைத் தேர்ந்தெடுத்தேன்: ஆளும் வீட்டிற்கு விசுவாசமான குள்ளர்கள் தங்கள் அன்பான மன்னரின் மகனுக்கு வாரிசைக் கொடுக்க விரும்பாததற்கு உங்களுக்கு நல்ல காரணங்கள் தேவை!

இது ஒரு ஸ்பாய்லர்:எங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு உன்னத குள்ளன் என்றால், அவர், கொள்கையளவில், உண்மையில் யார் சரியானவர் என்று ஏற்கனவே யூகிக்கிறார். இருவரும் பாவம் செய்யவில்லை, ஆனால் வாரிசின் மரணத்தில் பெலன் ஈடுபட்டதாகத் தெரிகிறது ... ஆனால் பெலனுக்கு முதல் பணி எளிமையானது.

நான்கு எதிராக மூன்று, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் ஒரு மந்திரவாதி. குள்ளர்களுக்கு சமமான சண்டை பற்றிய சுவாரஸ்யமான யோசனைகள் உள்ளன!

போராளிகளுடன் தொடங்குவோம் - அவற்றில் ஒன்று அரங்கின் மைய மண்டபத்தில் உள்ளது, மற்றொன்று பக்க அறையில் உள்ளது. முதல் உடன், பைசில், அத்தகைய துரதிர்ஷ்டம் வெளியே வந்தது - பெலனின் போராளிகளில் ஒருவர் அவரிடம் சமரச ஆதாரங்களைக் கொண்டிருந்தார். ஆனால் சமரச ஆதாரங்கள் இங்கே அருகில், மார்பில் உள்ள சண்டை அறைகளில் மறைக்கப்பட்டுள்ளன; நீங்கள் அதை ஹேக் செய்யலாம் (மேலும், அரங்கிற்கு வெளியே செல்வது, அணியை மாற்றுவது தடைசெய்யப்படவில்லை) மற்றும் கடிதங்களை திருப்பி அனுப்பலாம். க்விட்டன்நான் ஹாரோமாண்டிலிருந்து என் காதுகளால் கேட்டதாக நீங்கள் பொய் சொல்ல வேண்டும் - அவர் சண்டையின்றி அரியணையை விட்டுவிடப் போவதில்லை.

ஆனால் இது ஆரம்பம் மட்டுமே, பின்னர் போட்டியே. அத்தகைய போட்டிகளை நாம் அனைவரும் பார்த்திருக்கிறோம் - உதாரணமாக வெஸ்ட்கேட்டில்; ஆனால் கடைசி போராளி, பெலனின் உறவினர் - பியோடின் ஏடுகன், வழியில் நான் இதுவரை சந்தித்ததில் மிகவும் ஆபத்தான எதிரி. செயலற்ற நிலை, உல்ட்ரெட் மற்றும் கோபுரத்தில் வசிப்பவர்கள் அவருக்கு அடுத்த குழந்தைகள்; உங்கள் நிரூபிக்கப்பட்ட அணியுடன் நீங்கள் போட்டியில் நுழைந்து அலிஸ்டரின் கேடயத்தின் பின்னால் மறைக்க முடியாது. உண்மை, நான் பைசிலையும் க்விட்டனையும் வற்புறுத்தியதால், நான் மூன்றாகப் போரிட்டேன் - பியோட்டின் நான்கு வீரர்களுக்கு எதிராக.

அத்தகைய சண்டையிலிருந்து ஸ்டாண்டுகள் வெறித்தனமாக இருந்தன என்று நான் நினைக்கிறேன்: நான் ஒரு விரைவான ஓட்டத்தில் பியோடினை சோர்வடையச் செய்தேன். சண்டையின் ஆரம்பத்திலேயே வேகத்தில் ஒரு போஷனைக் குடித்தேன், திரும்பி ஓடவும், குணமடையவும், என் திறன்கள் ரீசார்ஜ் ஆக காத்திருக்கவும் நேரம் கிடைக்கும். வேறு வழியில்லை: குழந்தை பருவத்தில் பியோடின் என்ன உணவளித்தார் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் அவரது உடல்நிலை மூன்று சுமோடோரிகளுக்கு போதுமானது. மந்திரம் அல்லது கத்தி போன்ற ஒரு தடுப்பை விரைவாக முடிக்க முடியாது, மேலும் மூன்று அடிகளில் அவரது அடிகள் யானையை பாலாடைகளாக வெட்டுகின்றன. போரின் ஆரம்பத்தில், நான் அரங்கின் நடுவில் ஒரு புகழ்பெற்ற நெருப்பை ஏற்றி வைத்தேன், அது உதவியது - நெருப்பைச் சுற்றி ஓடுவதற்கு பியோடின் எப்போதும் புத்திசாலி இல்லை. வெளிப்படையாக, பைசெப்ஸ் மண்டை ஓட்டில் முளைத்தது.

ஆனால் முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், இவ்வளவு வீரம் இல்லாத வெற்றி இருந்தபோதிலும், ஹாரோமாண்டின் நம்பிக்கையை நான் இன்னும் பெற்றேன்.

மாற்று:நீங்கள் பெலனைத் தேர்வுசெய்தால், ஒரு போட்டிக்கு பதிலாக, நீங்கள் இரண்டு கடிதங்களை எடுக்க வேண்டும் - ஹாரோமாண்டால் ஏமாற்றப்பட்டதாகத் தோன்றும் பிரபுக்களுக்கு. ஒன்றில் எந்த பிரச்சனையும் இல்லை, ஆனால் மற்றொன்று - அதாவது, மற்றொன்று - ப்ளைட் ஸ்பானைக் கொன்றதால், ஆழமான சாலையில் தனது தந்தையைக் கண்டுபிடிக்க கோருகிறது. இனிமேல், பெலன் மற்றும் ஹாரோமாண்டிற்கான குவெஸ்ட்லைன்கள் ஒன்றே.

அம்மனை தரிசிக்கவும்

இப்போது நான் தேர்ந்தெடுத்தவரை அரியணைக்கு உயர்த்துவது மட்டுமே உள்ளது. இந்த மதிப்பெண்ணில், அவருக்கு இரண்டு பயனுள்ள யோசனைகள் இருந்தன.

முதல் யோசனை: அவர் நகரத்தில் ஒழுங்கை பராமரிக்க முடியும் என்று காட்ட. இதைச் செய்ய, உள்ளூர் மாஃபியா "காட்மதர்" ஐக் கண்டறியவும், ஜார்வியா, மற்றும் அவளுக்குத் தேவையான ஒன்றைக் கிழிக்கவும்.

இப்படித்தான் போர் மந்திரவாதி குட்டி மனிதர்களின் நிலவறை வழியாக செல்கிறான். கதவு, உள்ளே - நரகம், பனிப்புயல், புயல் அல்லது இவை அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் விரட்டும் ரூன். நீங்கள் பூகம்பத்தையும் சேர்க்கலாம், இதனால் அவை கதவுக்கு பின்னால் இருந்து சுடக்கூடாது. நாமே வாசலில் நின்று நகைச்சுவைகளை விஷம் செய்கிறோம்.

அது முக்கியம்:நீங்கள் விரும்பினால் பெரியசம்பாதிக்கவும், உங்கள் பையில் 50 தங்க நாணயங்கள் இருக்கும் வரை இந்த தேடலை தொடங்க வேண்டாம். அடுத்த கட்டத்தை நீங்கள் எடுத்தவுடன், நீங்கள் ஒரு லிரியம் கடத்தல்காரன் குள்ளனைக் காண்பீர்கள்: சர்க்கிள் டவரில் மந்திரவாதி காட்வினுக்கான சரக்கு அவரிடம் உள்ளது. முன்னும் பின்னுமாக ஓடினால், குறைந்தது 10 தங்கத்தைப் பெறுவீர்கள்; ஆனால் உங்களிடம் வற்புறுத்தும் திறன் இருந்தால், நீங்கள் காட்வினிடமிருந்து 50க்கு பதிலாக 65ஐயும், குள்ளரிடம் இருந்து 10க்கு பதிலாக 25ஐயும் எடுத்துக் கொள்ளலாம் - மொத்தம் 40 தங்க நிகர லாபம்! ஆனால் உங்களிடம் அந்த மாதிரி பணம் இல்லையென்றால், கடத்தல்காரர் உடனடியாக வெளியேறிவிடுவார், மேலும் நீங்கள் ஒன்றும் இல்லாமல் போய்விடுவீர்கள். நான் ஏற்கனவே விளக்கியது போல், க்னோம் பிரச்சனைகளை தீர்ப்பதற்கு முன் நீங்கள் மனிதர்கள் அல்லது குட்டிச்சாத்தான்களை சமாளிக்க முயற்சி செய்யலாம் - அல்லது பக்க தேடல்களை செய்யலாம். முக்கிய விஷயம் தூசி நகரத்திற்கு செல்லக்கூடாது.

நிச்சயமாக, ஜார்வியாவிற்கு விரிவான முகவரிகளுடன் வணிக அட்டைகளை விட்டுச் செல்லும் பழக்கம் இல்லை. எனவே, நான் டஸ்டி சிட்டிக்குச் சென்றேன், அங்கு காட்டு ஜாதி அல்லாத குட்டி மனிதர்கள் வசிக்கிறார்கள் (அவர்கள் உடனடியாக என்னைக் காப்பாற்ற முயன்றனர், ஆனால் சமாளிக்க முடியவில்லை). நெருப்பின் மூலம் நான் ஒரு குணாதிசயமான குட்டி பெயர் கொண்ட ஒரு அத்தையைக் கண்டேன் நம்பிக்கை: அவள் ஒரு சிறப்பு “சாவி” பெற வேண்டும் என்று விளக்கினாள் - ஒரு எலும்பு, அது அவளுடைய போராளிகளில் ஒருவரிடமிருந்து எடுக்கப்படலாம். உதாரணமாக, இங்கிருந்து இரண்டு படிகளில் ஒரு சேரி முற்றம் உள்ளது...

முற்றத்தில் வசிப்பவர்களின் கழுத்தில் தொங்கியதால், நான் ஒரு எலும்பு மட்டுமல்ல, நிலவறையின் நுழைவாயிலை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்பதற்கான அறிகுறியையும் பெற்றேன். மீண்டும், நான் வெகுதூரம் செல்ல வேண்டியதில்லை.

ஜார்வியாவின் நிலவறை நீண்டது, ஆனால் ஒன்றுமில்லாதது - ஜார்வியாவுடன் ஒரு தீவிரமான சண்டை கடைசியில் மட்டுமே எதிர்பார்க்கப்பட்டது. வழியில், சிறைச்சாலையின் ஒரு மூலையைப் பார்த்துவிட்டு, உள்ளூர் ஜெயிலரிடம் சாவியை எடுத்துக் கொண்டேன்.

ஒரு குறிப்பில்:ஒரு எளிய வகையான ஒரு குள்ள குறிப்பாக சிறைபிடிக்கப்பட்டவர்களுடன் கூண்டுகளைத் திறக்கும் வாய்ப்பை இழக்க வேண்டாம் என்று அறிவுறுத்தப்படுகிறது.

ஜார்வியா தானே ஆபத்தானவள், ஆனால் மாயாஜாலத்தை அதிகம் எதிர்க்கவில்லை, எனவே பொறிகள் மற்றும் பூகம்பத்தில் (அந்த நேரத்தில் வின் தேர்ச்சி பெற்றிருந்த) எளிதில் சிக்கிக் கொண்டாள். தனியாக, எங்களை எதிர்க்க அவளால் சிறிதும் செய்ய முடியவில்லை. அவள் பாக்கெட்டில் இருந்த சாவி ஒரு ரகசிய கதவு வழியாக எங்களை அழைத்துச் சென்றது ... ஒரு ஆயுதக் கடைக்கு, அங்கு பயந்துபோன ஒரு வியாபாரி எதிர்காலத்திற்கு ஒரு பெரிய தள்ளுபடியை உறுதியளித்தார்.

தீ மூட்டுபவர்

இங்கே இரண்டாவது யோசனை: இருப்பினும், கவுன்சிலில் உள்ள வாக்குகள் ஏற்கனவே எங்கள் வேட்பாளருக்கு ஆதரவாக இருக்க வேண்டும் என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் இது சிக்கலானது மற்றும் சந்தேகத்திற்குரியது. நாம் ஆழமான சாலைகளுக்குச் சென்றால், அங்கு நீண்ட காலமாக தொலைந்து போன அல்டிமேட் என்ற பெயரைக் கண்டால் என்ன செய்வது பிராங்கா, அவள் குரல் அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் தீர்மானிக்க முடியும்.

- ஏய், கண்களைத் திற! சாம்பல் நிற காவலர் உங்கள் சரியான ஒன்றைத் தேடப் போகிறார்! அல்லது நாற்றமடிக்கும் உன் தலையை நான் அவிழ்க்க வேண்டுமா?

"எங்களுக்கு அனுமதி இருப்பதாக ஓக்ரென் கூற விரும்புகிறார்.

விதிவிலக்கான ஒன்றைக் கண்டுபிடித்த அல்லது செய்த ஒரு குள்ளனுக்கு இது போன்ற ஒரு அரிய தலைப்பு சரியானது: இதற்காக அவர் வாழ்க்கையின் போது முன்னோர்கள் மத்தியில் கணக்கிடப்படுகிறது. உண்மையில், ஒரு குள்ளன் மட்டுமே அத்தகைய வெகுமதியைக் கொண்டு வர முடியும்! ஆனால் இது ஒரு நடைமுறை அர்த்தத்தையும் கொண்டுள்ளது: சரியானவர் மற்றும் அவரது குடும்பம் ஒரு புதிய உன்னத குடும்பமாக மாறுகிறது, மேலும் அவர்களை உருவாக்குவதற்கான ஒரே வழி இதுதான்.

உண்மையில், பிராங்காவைப் பற்றி நீங்கள் யாரைக் கேட்டாலும், அவர்கள் அனைவரும் பணிவுடன் தங்கள் விரல்களைத் தங்கள் கோயில்களுக்குத் திருப்புகிறார்கள். சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு ஆழமான சாலைகளுக்கு (மிகச் சிலரே உயிருடன் திரும்பிய) தப்பி ஓடிய, மூன்று முறை பெர்ஃபெக்ட் என்றாலும், நீங்கள் ஏன் ஒரு அத்தையைத் தேடுகிறீர்கள்?! மற்றொரு உலகத்தைச் சேர்ந்த ஒரு விஞ்ஞானி கூறியது போல்: "ஒரு வருடத்திற்கும் மேலாக மக்கள் நியூசிலாந்தில் இருந்து திரும்பவில்லை என்றால், மக்கள் மீளமுடியாமல் இறந்துவிட்டார்கள் என்று அர்த்தம்." மேலும், அவள் எந்த காரணத்திற்காகவும் செல்லவில்லை, ஆனால் வெற்றிடத்தின் அரை புராண அன்விலைத் தேடுவதற்காகச் சென்றாள். Orzammar இல் வசிப்பவர்கள் அனைவரும், சாதாரண மக்களோ அல்லது உயர்குடியினரோ, கடந்த காலங்களில் பிரத்தியேகமாக பிராங்காவைப் பற்றி பேசுகிறார்கள். சிம்மாசனத்தில் ஏறும் வேடமணி அவளைப் பற்றி வேறுவிதமாக சிந்திக்க வைப்பது எதுவென்று கூட தெளிவாகத் தெரியவில்லை.

இருப்பினும், பிராங்கா உயிருடன் இருக்க முடியும் என்று நம்புவது மட்டுமல்லாமல், அவளைக் கண்டுபிடிக்கும் கனவும் கொண்ட ஒரு குள்ளன் இருக்கிறான்! இதற்கு அவருக்கு சிறப்பு காரணங்கள் உள்ளன: இது ... சரியானவரின் கணவர், பெயரிடப்பட்டது ஓக்ரென்.

ஒரு அற்புதமான ஆளுமை - ஆர்வமுள்ள எங்கள் முழு அமைச்சரவையின் மிகவும் அழகான வகை (ஒருவேளை மோரிகன் மட்டுமே தாழ்ந்தவராக இருக்கலாம்). இந்த குடிகாரன், சண்டை போடுபவர் மற்றும் சத்தம் போடுபவர் எப்போதும் "சில வார்த்தைகளை கையிருப்பில் வைத்திருப்பார்", மேலும் இந்த வார்த்தைகளை அதிகாரப்பூர்வ வரவேற்பறையில் கேட்க முடியாது. நாங்கள் பேசுவதை நிறுத்திவிட்டு, சில புத்திசாலித்தனமான பையனின் கழுத்தில் குத்த முடிவு செய்யும் போது அவர் ஒரு குழந்தையைப் போல மகிழ்ச்சியடைகிறார். அவர் ஒருபோதும் தனது மனதின் இருப்பை இழக்கவில்லை மற்றும் வேடிக்கையான முகங்களை உருவாக்குகிறார்.

சரி, ஒரு போராளியாக, அவர் ஒரு வெறித்தனமான நிபுணத்துவம் கொண்ட ஒரு போர்வீரன், இரண்டு கை கோடரிகளின் காதலன், ஆரம்பத்தில் இருந்தே ஒழுக்கமாக ஆயுதம் ஏந்தியவர் மற்றும் மிகவும் நல்ல கவசத்தில் (ஹெல்மெட், நீங்கள் பார்த்தாலும், எங்காவது குடிபோதையில் இருந்தாலும்). நல்ல சேதத்தை சமாளிக்கிறது மற்றும் அதே நேரத்தில் மிகவும் உறுதியானது. அவளும் ஸ்டானும் ஒரு முக்கிய இடத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள், ஆனால் ஓக்ரென் சிறந்தவர் மற்றும் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறார்.

மேலும் அவரை பரிசுகளால் மகிழ்விப்பது எளிது. வெவ்வேறு மூலைகளிலும் கிரானிகளிலும் காணப்படும் பரிசு பானம் உங்கள் சாமான்களில் யாருக்காக சேமிக்கப்படுகிறது என்று நீங்கள் ஏற்கனவே யோசித்திருக்கிறீர்களா? எனவே இதோ! ஓக்ரென், ஒரு உண்மையான அறிவாளியைப் போலவே, விண்டேஜ் ஒயினைப் பாராட்டுவார், மேலும் எளிய ஆலியையும் மறுக்க மாட்டார். இந்தத் துணிச்சலான போர்வீரனின் உனக்கான அனுதாபம் அவனது இரத்தத்தில் உள்ள அளவிற்கு நேரடியாக விகிதாசாரமாகும். உங்கள் ஹீரோ ஒரு போர்வீரராக இருந்தால், நீங்கள் ஓக்ரெனிடமிருந்து வெறித்தனமான திறமைகளைக் கற்றுக்கொள்ளலாம்.

அவரை மேலும் உற்சாகப்படுத்த, நீங்கள் அவரிடம் கேள்விகளைக் கேட்க வேண்டும் - ஓர்சம்மரில் வாழ்க்கை எப்படி இருக்கிறது, மேற்பரப்பில் அவர் அதை எப்படி விரும்புகிறார், மற்றும் பல. பெண்கள் அவருடன் ஊர்சுற்ற முயற்சி செய்யலாம், இருப்பினும் நீங்கள் காதலை நம்பக்கூடாது, ஆனால் அது வேடிக்கையாக இருக்கும். நீங்கள் ஓர்சம்மரை வட்டத்திற்கு முன்னால் கடந்து, அவருடன் கோபுரத்திற்குச் சென்றால் அவர் என்ன செய்வார்?


குகைகளின் முதல் பகுதி - கரிடினா சந்திப்பு- அதிக சிக்கலை ஏற்படுத்தாது. இது இரண்டு வழிகளில் செல்லலாம்: பாலம் இடிந்து விழுந்தது, ஆனால் பாறை வழியாக இரண்டு சுரங்கங்கள் உள்ளன, ஒன்று இடதுபுறம், மற்றொன்று வலதுபுறம். வலதுபுறத்தில் (இந்த நகர்வு நெருக்கமாக உள்ளது) ஜென்லாக்ஸ் மற்றும் ஹார்லாக்ஸ், இடதுபுறத்தில் மறைந்து பதுங்கியிருந்து அலறுபவர்கள், ஆனால் அவர்கள் மிகவும் மெலிந்தவர்கள். இரண்டு சாலைகளும் ஒரு பெரிய டார்க் ஸ்பான் முகாமிற்கு இட்டுச் செல்கின்றன; இந்த முகாமுக்குப் பின்னால் அடுத்த தளமான ஓர்டன் டெய்குவுக்குச் செல்லும் சாலை உள்ளது.

ரூக்: "நீங்கள் அனைவரும் தரையிறங்குபவர்கள் தனியாக இருக்கிறீர்கள்
நாகோவ்கள் திருடர்கள் மற்றும் குண்டர்கள்!
நான் முதலில் கண்டுபிடித்தேன்!

வீட்டில் டீக் ஓர்டன்- ஒரு கிளை கூட இல்லாத ஒரு சிக்கலான நடைபாதை, எனவே கடந்த பறப்பது சாத்தியமில்லை. வழியில், நாங்கள் உள்ளூர் கோல்லமைச் சந்தித்தோம் - ரூக் என்ற குள்ளன், எல்லா வகையான குப்பைகளையும் சேகரிப்பான், ஏற்கனவே மனதில் மிகவும் துக்கம் நிறைந்தவன். இது அம்மா ஃபில்டாவின் காணாமல் போன மகன்... ஒருவேளை அவளிடம் மகன் இறந்துவிட்டான் என்று சொல்வது நல்லது? இது ஒருவகையில் கருணை மிக்கது...

கைக்குப் பிறகு, பாலத்தில் ஒரு போர் எங்களுக்குக் காத்திருக்கிறது - அதன் இருபுறமும் இருண்ட நிறத்தின் நியாயமான குழுக்கள். ஆனால் பாலம் நல்லது, ஏனென்றால் அதை மந்திரங்களால் தடுக்க எளிதானது, பின்னர் மற்ற பக்கத்தில் மீதமுள்ள அனைத்தையும் வறுக்கவும்.

ஆனால் பாதையின் முடிவில் - பிராங்காவின் பத்திரிகை ஒரு வட்டமான குகையில் உள்ளது, மற்றும் கொக்கூன்களின் கொத்துக்கள் கூரையிலிருந்து தொங்கும் - மிகவும் தீவிரமான எதிரி இருப்பார் - சிலந்தி ராணி. இந்த உயிரினம் தனக்கு உதவ சிலந்திகளை அழைக்கிறது, மேலும் அது இறுக்கமாக இருக்கும்போது, ​​​​அது மறைந்து குகையின் மற்றொரு பகுதியில் தோன்றும். நீங்கள் அதை நடைபாதையில் வெளியே இழுக்க முயற்சி செய்யலாம், பின்னர் விஷயங்கள் எளிதாகிவிடும், அது மறைந்துவிட்டால், நீங்கள் ஒரு சிறிய மானாவை மீட்டெடுக்க முடியும்.

அடுத்த நிலையம் - இறந்த பள்ளங்கள்.

மீண்டும் - பாலத்தில் போர்: இறந்தவர்களின் படையணிகார்டோலின் தலைமையின் கீழ், ஹர்லாக்ஸ் மற்றும் ஜென்லாக்ஸின் தாக்குதலைத் தடுக்கிறது.

அது சிறப்பாக உள்ளது:லெஜியன் ஆஃப் தி டெட் என்பது வார்ஹம்மர் பேண்டஸியின் ஸ்லேயர்ஸ் சமூகத்தின் கிட்டத்தட்ட நகலாகும். இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், சில சூழ்நிலைகளால் இயல்பு வாழ்க்கையைத் துறந்து, போரில் புகழ்பெற்ற மரணத்தைத் தேடும் குள்ளர்கள். ஆனால் தோற்றத்தில், கிளாசிக் ஸ்லேயர் போர்வீரன் கார்டோலை விட ஓக்ரெனைப் போலவே இருக்கிறார்.

நாம் பங்கேற்க வேண்டும்... முதலில், நாங்கள் படைவீரர்களுடன் சேர்ந்து தாக்குதலை முறியடித்தோம் (மற்றும் மந்திரவாதிகள் தங்கள் முதுகு காரணமாக அதைச் செய்தார்கள்), பின்னர் யாரோ தனியாக புதிய பிரிவினரை "ஹூக் அவுட்" செய்ய ஓடினர், இறுதியாக அவர்கள் பாலத்தைக் கடந்து, அதை அகற்றினர். முழு படையணி. முடிவில், மிகவும் விரும்பத்தகாத ஆச்சரியம் எங்களுக்குக் காத்திருந்தது: ஒரு பெரிய மண்டபம், அதன் விளிம்புகளில் - இரண்டு நெடுவரிசை துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள், மற்றும் இரண்டு ஓகர்கள் படிக்கட்டுகளில் இருந்து இறங்குகிறார்கள்! மேலும், துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் சேற்றில் சிக்கிக் கொண்டாலோ அல்லது பூகம்பத்தால் வீழ்த்தப்பட்டாலோ (பின்னர் வெகுஜன மந்திரங்களால் வறுத்தெடுக்கப்பட்டால்), ஓக்ரஸை கையால் அடிக்க வேண்டும், அது நீண்ட, வலி ​​மற்றும் அழுக்காக இருந்தது.

ஓக்ரென் போரில் மிகவும் இழுத்துச் செல்லப்படுகிறார், அவர் தனது ராட்சதத்தை இரண்டு கைகளால் ஆடினார்
ஒரு கையால் ஒரு கோடாரி!

அது முக்கியம்:கடைசி போரின் போது லெஜியன் உங்களுடன் சேர வேண்டும் என்று நீங்கள் கார்டோலை நம்ப வைக்க முயற்சி செய்யலாம். நீங்கள் வருத்தப்பட மாட்டீர்கள்!

இந்த மண்டபத்திலிருந்து, வடக்கில் ஒரு பக்க முட்கரண்டி எரிமலைக்குழம்பு மீது ஒரு பாலத்தின் துண்டுடன் மற்றொரு தளத்திற்கு செல்கிறது. ஹர்லாக்ஸைக் கொன்ற பிறகு, நாங்கள் இங்குள்ள அனைத்து பக்க அறைகளையும் கவனமாகத் தேடினோம்: சர்கோபாகியில் கிட்டத்தட்ட முழுமையான படையணி கவசங்கள் காணப்பட்டன! மேலும் இது டிராகன் எலும்பில் இருந்து தயாரிக்கப்படுகிறது. வடக்கு அறையில் - பூட்ஸ், தெற்கில் - கையுறைகள்; மேலும் சென்று, எலும்புக்கூடுகளை வரவழைக்கும் ஹர்லாக் மீது நாங்கள் ஓடினோம் - இந்த அறையில் ஒரு ஹெல்மெட் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, மேலும் கவசத்தின் முக்கிய பகுதி மேலும் தொலைவில், லெஜியோனேயர்ஸ் கோவிலில் இருந்தது. சர்கோபாகி கொண்ட ஒவ்வொரு அறையிலும் ரூன் தட்டுகள் இருந்தன, அதில் இருந்து லெஜியன் ஆஃப் தி டெட் பற்றிய அற்புதமான வாழ்க்கையைப் பற்றி மேலும் மேலும் விவரங்களைக் கற்றுக்கொண்டோம். இறுதியில், அவர்கள் லெஜியனுக்கு ஒரு உன்னத வீட்டின் உரிமைகளை வழங்க முயற்சிக்க போதுமான தரவுகளை சேகரித்தனர் ...

இந்த நிலவறைகளில் மூன்றாவது பாலம் - மீண்டும் போர், அது காலியாகத் தோன்றினாலும். சபிக்கப்பட்ட கத்துபவர்கள் முழு அணியையும் சுற்றி வளைக்கும் போது மட்டுமே ஒளிந்துகொண்டு வெளியே வருகிறார்கள் (அல்லது அவர்கள் முழு அணியையும் என்ன கருதுகிறார்கள்: இது ஒரு தனிமையான ஆனால் அதிக கவசத்துடன் கூடிய காமிகேஸ் கத்துபவர்களையும் தீப்பந்தங்களையும் தன்னைத்தானே அழைக்கிறது).

ஒரு குறிப்பில்:தலைவரைப் பின்தொடர வேண்டாம் என்று யூனிட்டை ஆர்டர் செய்ய H விசை உங்களை அனுமதிக்கிறது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

எங்கள் பயணத்தைத் தொடர்கிறது - மாற்று வழிகள் இல்லை - மோசமாக சேதமடைந்த க்னோம் கெஸ்பிட்டை சந்தித்தோம். பிரான்கா அவர்கள் அனைவருக்கும் துரோகம் செய்துவிட்டதாகவும், வேறு சில ஆபாசமான விஷயங்களைக் காட்டிவிட்டு ஓடிவிட்டதாகவும் அவள் எங்களிடம் கத்தினாள். மாலை நிச்சயமாக சோர்வாக நின்றுவிட்டது: முழுப் பகுதியும் ஜிப்லெட்ஸ் போன்ற சில வகையான வளர்ச்சிகளால் மூடப்பட்டிருக்கும், ஒவ்வொரு மூலையிலிருந்தும் ஒரு அருவருப்பான துர்நாற்றம் ...

நாங்கள் எரிமலைக்குழம்புக்கு முன்னால் உள்ள மேடைக்கு வெளியே வந்து, படையணிகளின் கோவிலைத் திறந்து, அடுத்த கதவின் சாவியைக் கண்டோம். அவள் பின்னால் ...

ஆபாசமான தோற்றம் கொண்ட ஒரு பெரிய உயிரினம் ஜென்லாக்ஸின் ராணியாக மாறியது: அவள் குள்ளர்களிடமிருந்து அவற்றை எவ்வாறு உருவாக்குகிறாள் என்று கேட்காதீர்கள். என் நாட்கள் முடியும் வரை நான் கண்டுபிடிக்க மாட்டேன் என்று நம்புகிறேன்.

ஆனால் அத்தகைய உயிரினங்களை எவ்வாறு அழிப்பது - நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன். இது மெதுவாகவும் மகிழ்ச்சியுடனும் செய்யப்பட வேண்டும், லிரியம் பானங்களுடன் நன்கு சேமிக்கப்பட வேண்டும். தானாகவே, கருப்பை, முதலில், அசைவற்றது (மற்றும் பகுதியின் அழகிலிருந்து வலம் வராது), இரண்டாவதாக, இது மிகவும் மிதமான ஆபத்தானது. கூடாரங்கள் வலியுடன் கடிக்கின்றன மற்றும் கத்துபவர்களுடன் ஜென்லாக்ஸ் அவ்வப்போது வரவழைக்கப்படுகின்றன; மேலும் எத்தனை சுகாதார விழுதுகள் உள்ளன என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம். முதலாவதாக, கூடாரங்கள் அடிக்கப்பட வேண்டும், அவை கருப்பையிலிருந்து பிரிந்து மண்டபத்தின் மற்றொரு பகுதியில் ஊர்ந்து செல்கின்றன (அவை ஆபத்தானவை அல்ல, விளிம்பைத் தவிர). பகுதி மந்திரங்கள் அவர்களுக்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை; அவற்றை ஆயுதங்களால் வெட்டுவது சிறந்தது, விந்தை போதும். அதே நேரத்தில், ஆற்றல் மற்றும் விலையுயர்ந்த கைகலப்பு நுட்பங்களைச் சேமிக்கவும் - கூடாரங்கள் தோற்கடிக்கப்பட்டவுடன் கருப்பையில் அவற்றைக் கீழே கொண்டு வர.

ஒரு குறிப்பில்:திடீரென்று உங்களுக்கு மருந்து பற்றாக்குறை இருந்தால் - அது நேரத்தை செலவழித்து விநியோகத்தை நிரப்புவது மதிப்புக்குரியதாக இருக்கலாம், ஏனென்றால் நிலவறையின் கடைசி பகுதியில் அத்தகைய வாய்ப்பு இருக்காது.

சரியான பிராங்கா.

இறுதியாக, பிரான்காவுடன் ஒரு மகிழ்ச்சியான சந்திப்பு அன்வில்ஸ் ஆஃப் தி நெதர். அவள் எங்களை வரவேற்றாள்... வேறு எங்கும் செல்ல முடியாதபடி கதவுகளைப் பூட்டிவிட்டாள். பிரான்காவுக்கு அன்விலில் கொஞ்சம் பிரச்சனை இருந்ததால் தான்...

சரி; கடந்து செல்லலாம்.

அன்வில் அறைகளின் முதல் அறையானது குளோரின் கலந்த குளோரின் சூடான, நட்பு சூழ்நிலையால் நிரம்பியிருந்தது, எங்கள் குழுவினர் ஒரு கல் கோலத்தின் வெட்டப்பட்ட முஷ்டிகளாக மாறியபோது குழாய்களில் இருந்து பச்சை மகிழ்ச்சி சீற்றம். ஆனால், அதிர்ஷ்டவசமாக, வால்வுகள் அதே மண்டபத்தில் இருந்தன, அவை விரைவாக மூடப்பட்டன.

ஹால் எண் இரண்டு - ஜோடியாகத் தாக்கும் கோலங்களுடன் (முதல் இரண்டைத் தவிர, அவை - விழிப்புணர்வைத் தணிக்க - செயலற்றதாக்கப்படுகின்றன). மேலும் கோலெம் ஏவுதளத்தில் பொறிகள் பொருத்தப்பட்டுள்ளன (அணியில் ஒரு கொள்ளையருடன், எல்லாம் கொஞ்சம் எளிதானது).

அறை எண் மூன்று ஸ்பிரிட்ஸ் கருவியுடன் உள்ளது: இது ஆவிகளை அழைக்கும் ஒரு பெரிய கட்டுமானமாகும். உங்கள் முழு பலத்துடன் அவர்களில் ஒருவரை மட்டும் தாக்கி, அதன் அருகில் ஒளிரும் சொம்புவை விரைவாக செயல்படுத்துவதே யோசனை. இந்த அறுவை சிகிச்சையை எட்டு முறை செய்ய வேண்டியிருந்தது - இறுதியாக வாசனை திரவியம் தீரும் வரை.

அது சிறப்பாக உள்ளது:உத்தியோகபூர்வ மொழிபெயர்ப்பாளர் ஆவிகளின் கருவியிலிருந்து ஒரு நிலவு ஒளியை உருவாக்கினார். அவரை மனதார வாழ்த்துகிறோம்.

மேடையில் தொங்குவது எந்திரம். ஐயோ, அவர் சுவாசிக்கவில்லை
மிகையாகாது.

இங்கே கடைசி அறை. அதில், நாங்கள் கண்டறிந்தோம் ... இரண்டு முழு சரியானது: பிரான்கா, ஏற்கனவே நமக்கு நன்கு தெரிந்தவர், மற்றும் பண்டைய, இந்த நிலவறைகளைப் போலவே, கரிடின், ஒரு கோலமாக மாறினார்.

கரிடின், எளிய மனித மொழியில், அவர் ஒருமுறை கோலெம்ஸைக் கண்டுபிடித்ததாக எங்களுக்கு விவரித்தார் - ஆனால் இந்த ஆட்டோமேட்டாக்கள், ஐயோ, ஒரு குள்ளனின் ஆன்மா ஒரு கூறுகளில் ஒன்றாகத் தேவை. அவர் ஹீரோக்களாக மதிக்கப்படும் தொண்டர்களைப் பயன்படுத்தினார் ... பின்னர் அவர்கள் கண்டனம் செய்யப்பட்டவர்களைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கினர் ... பின்னர் ஆளும் மன்னரின் எதிர்ப்பாளர்களை ... பின்னர் கரிடினைப் பயன்படுத்தினார்.

கரிடின் அன்விலை அழிக்கும்படி கெஞ்சினார், பிராங்கா - கலைப்பொருளை அவளிடம் கொடுக்க. நான் செய்தது போல், நீங்களே யூகித்துக்கொள்ளுங்கள்...

அது முக்கியம்:எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் நீங்கள் ஒன்று அல்லது மற்றொன்றை எதிர்த்துப் போராட வேண்டியிருக்கும், ஆனால் நினைவில் கொள்ளுங்கள்: பெஸ்டிலன்ஸ் உடனான கடைசிப் போரில் பிரான்கா தனது கோல்களை வைப்பதாக உறுதியளிக்கிறார், கரிடின் அப்படி எதையும் உறுதியளிக்க முடியாது. அவர்களில் யாராவது நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்தவருக்கு ஒரு கிரீடத்தை உருவாக்க முடியும் என்றாலும். என்ன கோலங்கள் தொடர்ந்து உருவாக்கப்படும் என்பதற்கு நீங்கள் பொறுப்பேற்க தயாரா? பிராங்காவின் ஆதரவு உங்கள் அணியில் உள்ள அனைத்து கண்ணியமான நபர்களையும் (அலிஸ்டெரா, வின், லெலியானா) பெரிதும் வருத்தமடையச் செய்யும் என்பதையும், கரிடினின் ஆதரவு ஓக்ரெனை வருத்தப்படுத்தும் என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ளவும்.

இறுதியாக நினைவுக்காக (மற்றும் வரலாற்றாசிரியர்களுக்கு அனுப்புவதற்காக) கோலெம் தன்னார்வலர்களின் பட்டியலை அன்விலுக்கு வெகு தொலைவில் இல்லாத பலகையில் எழுதி வைத்துவிட்டு, நான் ஓர்சம்மருக்குத் திரும்பினேன், என் பாதை மகிழ்ச்சியாக இல்லை ...



மூன்றாவது சோதனை தேவையில்லை: புதிதாக அறிவிக்கப்பட்ட ராஜா (அவரது போட்டியாளர் கவுன்சில் மண்டபத்தில் குத்துவதைத் தொடங்கி, இறுதியாக எதையும் கோருவதற்கான வாய்ப்பை இழந்த பிறகு) தனது வீரர்களை போருக்கு அனுப்ப எங்களுக்கு வார்த்தை கொடுத்தார். மேலும் அடுத்த ஆட்சியாளரின் ஆதரவிற்காக நாங்கள் சென்றோம்.

ஹவுஸ் ஆஃப் லார்ட்ஸ்

உங்கள் ஆன்மாவை காயப்படுத்தாதீர்கள். அவள் போகட்டும்!

எதிரி மட்டுமே அவரை வைத்திருக்க முயற்சிப்பார்

வாழ்க்கையின் சித்திரவதைக்காக.

டபிள்யூ. ஷேக்ஸ்பியர், "கிங் லியர்"

அவரது கோட்டைக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது ஏர்ல் ஈமான். நாங்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை கூறியது போல், காது நோய்வாய்ப்பட்டு படுக்கையில் இருந்து எழவில்லை; மேலும் அவர் தொண்டை வலியால் பாதிக்கப்படவில்லை என்று ஏதோ சொல்லியது.

வழியில், லோகெய்ன் அனுப்பிய கொலையாளியுடன் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சந்திப்பு இருந்தது: துரதிர்ஷ்டவசமாக "ராஜா", ஆண்டிவன் காக்கை Zevranஅவரது வலிமையை ஓரளவுக்கு அதிகமாக மதிப்பிட்டார். அதன்பிறகு, அந்த ஏழைக்கு வேறு வழியில்லை... என்னுடன் சேர.

ஒரு எல்ஃப்-கொள்ளைக்காரன் உங்கள் தலைக்கு பின்னால் இயக்கப்பட்டான் - ஆனால் அவர் உங்களுக்காக வேலை செய்வதில் சிறிதும் தயங்குவதில்லை, குறிப்பாக ஒரு தோல்வியுற்ற படுகொலை முயற்சியின் காரணமாக அவரது காதுகளைப் பிரிக்காத வாய்ப்பு இதுவாகும். அவர் தன்னை சரியாக மாறுவேடமிடவும், திறமையாக விஷத்தைப் பயன்படுத்தவும், திறமையாக முதுகில் நேர்த்தியாக வட்டமான துளைகளை வெட்டவும் தெரியும்: அவரது சிறப்பு கொலையாளி.

மூலம், இந்த சிறப்பு மற்றொரு வழியில் நல்லது - இது முழு குழுவால் கையாளப்பட்ட சேதத்தை அதிகரிக்கிறது. ஒரு வார்த்தையில், போரில் அவர் லெலியானாவை மிஞ்சுகிறார், விளையாட்டில் வேறு கொள்ளையர்கள் இல்லை.

ஆனால் அவருக்கு பூட்டுகளுடன் பரஸ்பர புரிதல் இல்லை. அதாவது, அவருக்கு எப்படி என்று தெரியவில்லை! நீங்கள் கொஞ்சம் கற்றுக்கொள்ளலாம், நிச்சயமாக, ஆனால் வழக்கமாக ஒரு கொள்ளையனிடமிருந்து அவர் ஹேக்கிங் மூலம் கூடுதல் பணத்தைக் கொண்டு வருவார் என்று எதிர்பார்க்கிறீர்கள், ஆனால் இங்கே ...

ஒரு குளிர் நிபுணராக இருப்பதால், அவர் பெரும்பாலான பரிசுகளில் அலட்சியமாக இருக்கிறார் - எளிமையான மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய விலைமதிப்பற்ற உலோகக் கம்பிகள் மற்றும் தொழில்முறை உபகரணங்கள் தவிர.

நாளை போர் என்றால்

பின்னர் ராட்கிளிஃப் இருக்கிறார். ஆனால் இன்னும் ஒரு கோட்டை அல்ல, ஆனால் அதனுடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு கிராமம். அமைதியான மேய்ச்சல் குடியேற்றம் அரண்மனைகள் மற்றும் தடுப்புகளால் நிரம்பியுள்ளது, மேலும் மக்கள் தேவாலயத்திற்குள் குவிந்தனர் - சிலர் மறைந்திருக்கிறார்கள், சிலர் தங்கள் சொந்த கழிவுகளை ஆர்டர் செய்கிறார்கள். நாளை காலை வரை யாரும் வாழத் திட்டமிடவில்லை.

- பூனைகளை மரங்களிலிருந்து அகற்ற கிராமவாசிகளுக்கு உதவ மட்டுமே இது உள்ளது! (மோரிகன்)

என்ன விஷயம்? இது மிகவும் எளிமையானது: ரெட்க்ளிஃப் கோட்டையில் இருந்து விசுவாசமுள்ள குடிமக்களுக்கு ஒவ்வொரு இரவும் இறக்காதவர்களின் கூட்டம் அறிவிக்கப்படுகிறது. ஒருமுறை கைப்பற்றப்பட்டால், இரண்டு முறை கைப்பற்றப்பட்டாலும், இன்று அவர்கள் மீண்டும் கைப்பற்றப்பட மாட்டார்கள். நிச்சயமாக, நாங்கள் உதவ முடியாவிட்டால்.

நான் தற்காப்புப் படையின் தலைமைப் பொறுப்பை ஏற்க வேண்டியதாயிற்று. பான் டெகன்) அதுவும் கிராமத்தில் முதல் ஒரு மணி நேரத்தில் நடந்தது...

கறுப்பன் திட்டவட்டமாக மோசடி செய்ய விரும்பவில்லை, ஏனென்றால் யாரும் தனது மகளை கோட்டையிலிருந்து மீட்க விரும்பவில்லை. சரி, நாங்கள் உதவுவதாக உறுதியளிக்கிறோம், ஆனால் இப்போதைக்கு, அவர் மோசடி செய்வாரே! (அத்தகைய மென்மையால் மோரிகன் விரும்பத்தகாத ஆச்சரியமடைந்தார்.)

நகரத்தில் கூட, கேப்டன் தெரிவிக்கையில், சண்டையிட விரும்பாத ஒரு மூத்த குள்ளன் இருக்கிறார். சரி, ஒப்புக்கொள்வோம்...

அது முக்கியம்:நீங்கள் உடன்படவில்லை மற்றும் வாள்களுக்குச் சென்றால், இந்த செயல்பாடு உங்களுக்கு ஒரு பிளஸ் ஆக அல்ல, ஆனால் ஒரு மைனஸாக வரவு வைக்கப்படும்.

காலியாக இருந்த கிராமக் கடையைத் தேடியபோது, ​​எண்ணெய்க் கலசங்களைக் கண்டேன்; சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி அவற்றைப் புகாரளித்தார் சர் பெர்த், மாவீரர்களின் தளபதி, அதனால் அவரது மக்கள் எரியும் தடுப்புகளை உருவாக்குகிறார்கள். சர் பெர்த்தின் மாவீரர்கள் இறக்காதவர்களுக்கு பயப்படுகிறார்கள் மற்றும் தேவாலயத்தில் இருந்து தாயத்துக்களை விரும்புகிறார்கள், அதை மரியாதைக்குரிய தாய் மறுத்தார்; குறைந்தபட்சம் சில வகையான தாயத்துக்களைக் கொடுக்கும்படி நான் அவர்களை வற்புறுத்தினேன், இல்லையெனில் நல்லது எல்லாம் பயத்திலிருந்து ஓடிவிடும்.

போராளிகளின் மன உறுதியை உயர்த்த, விடுதிக் காப்பாளரிடம் ஸ்தாபனத்தின் செலவில் அனைவருக்கும் பீர் ஊற்றும்படி கேட்டுக் கொண்டேன்; அதே உணவகத்தில் நான் ஒரு சந்தேகத்திற்கிடமான தெய்வத்தைப் பார்த்தேன், அவரைப் பற்றி பணியாள் தனது சகோதரனுக்காக இங்கே காத்திருப்பதாகக் கூறினார். ஒரு முழுமையான விசாரணைக்குப் பிறகு, நாங்கள் லோகெய்னின் உளவாளியைக் கையாளுகிறோம் என்று மாறியது - மேலும் எல்லாவற்றிலிருந்தும் ஏர்லின் நோய் "எங்கள் சிறிய ராஜா" இல்லாமல் செய்ய முடியாது என்பதை நீங்கள் காணலாம், நான் அவரை அழைக்கிறேன்.

நான் பிளாக்ஸ்டோன் வாலண்டியர் நிகழ்ச்சி நிரலை கேரிசனை (மில் அருகில் உள்ள வீட்டில்) பணியமர்த்துவதற்காகவும், தேவாலயத்திற்கு அடுத்த மார்பில் இருந்து புதிய பணிகளை எடுத்துக்கொண்டேன், மேலும் (மீண்டும் மோரிகனை கோபப்படுத்தியது) காணாமல் போனவர்களைத் தேடுவதாக கோவிலில் வருத்தப்பட்ட பெண்ணுக்கு உறுதியளித்தேன். குழந்தை.

ஆச்சரியம் என்னவென்றால், இந்த நற்செயல் பலனைத் தந்துள்ளது. குழந்தை வீட்டில், அலமாரியில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, மற்றும் அற்புதமான தாத்தாவின் வாள் பற்றி கூறினார் - இது கிராமத்தை பாதுகாக்க எங்களுக்கு வழங்கப்பட்டது. வாள், விந்தை போதும், உண்மையில் நன்றாக மாறியது.

அது சிறப்பாக உள்ளது:உங்கள் குழந்தையை கவர்ந்திழுக்க போதுமான கவர்ச்சி உங்களிடம் இல்லையென்றால், அது கடுமையாக இருக்க வேண்டியதில்லை. வின்னை குரூப்பில் சேர்த்தாலே போதும். அவள் சிறந்த கற்பிக்கும் குரலில் குரைக்கும்போது: “வா, வெளியே வா, இளைஞனே!” அதனால் அவன் ஒரு பாட்டிலிலிருந்து ஒரு கார்க் போல வெளியே வருகிறான்.

இப்போது, ​​​​எல்லா ஏற்பாடுகளும் முடிந்ததும், நாங்கள் சர் பெர்த்துக்குச் சென்று, பகலின் இருண்ட நேரத்தைத் தொடங்கச் சொன்னோம்.

ஈவில் டெட்

இறக்காதவர்களுடனான இரவு சண்டை இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டிருந்தது.

இறக்காதவர்களுடன் சண்டையிட்டு எளிதில் வெற்றி பெற, ஒரு நிலைப்பாட்டை எடுப்பது மதிப்பு
ஒரு சிலுவையால் குறிக்கப்பட்ட நிலை.

முதலில் மில் முன் எரியும் தடுப்பணையைப் பாதுகாத்தோம். இந்த வழக்கு மிகவும் எளிமையானது, ஏனென்றால் இறக்காதவர்கள் ஒரு குறுகிய நடைபாதையில் ஒரு கூட்டத்தில் குவிந்தனர், இது சதுரங்களைத் தாக்கும் எல்லாவற்றிற்கும் ஒரு சிறந்த இலக்கைக் குறிக்கிறது. சர் பெர்த்தின் மாவீரர்களைப் போல அல்ல, ஆனால் அலிஸ்டர் கூட வேலை செய்ய வேண்டியதில்லை.

இரவின் இருளில் கூட, கோட்டையிலிருந்து பாலத்தின் வழியாக இறக்காதவர்கள் அணிவகுத்துச் செல்வதை நீங்கள் காணலாம்.

ஆனால் பேய்கள் கீழே இருந்து கிராமத்திற்கு வந்ததும், மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் தொடங்கியது ...

ஒரு குறிப்பில்:உள்ளூர் போராளிகள் மத்தியில் உயிரிழப்புகள் இல்லாமல் போரில் வெற்றி பெற முடிந்தால், பான் டீகன் அதை குறிப்பாக பாராட்டுவார்.

இறக்காதவர்கள் இரண்டு திசைகளிலிருந்தும் சிறிய குழுக்களாக வருகிறார்கள், எனவே அவற்றை கெஹன்னாவுடன் எரிப்பது போதுமான மானாவை சேமிக்காது. இருப்பினும், நீங்கள் உற்று நோக்கினால், நீங்கள் ஒரு வேடிக்கையான உண்மையைக் காணலாம்: பேய்கள், ஆற்றில் இருந்து ஓடி, முதலில் மத்திய சதுக்கத்தைப் பார்த்து, ஓரிரு வினாடிகள் அங்கு சுழலும் - பின்னர் அவர்கள் ஏற்கனவே பாதிக்கப்பட்டவரைத் தேடுகிறார்கள்! எனவே, வெற்றி பெற எளிதான வழி உள்ளது ("பாதிக்கப்பட்டவர்கள் இல்லாமல்" இது வேலை செய்யாது என்றாலும்): சதுக்கத்தில் நிற்கவும், ஆனால் தடுப்புகளுக்கு வெளியே, அது வரும்போது, ​​தடுப்புகளிலிருந்து அருகிலுள்ள வெளியேறலைப் பூட்டி, சதுரத்தையே எரிக்கவும். , எரித்து மீண்டும் எரிக்கவும்.

வாழ்வின் மலர்கள்

போர் முடிந்து, உடை கூட மாற்றாமல், கோட்டைக்கு விரைந்தோம். பான் டெகனும் சர் பெர்த்தும் அங்குள்ள இரகசியப் பாதையை நன்கு அறிந்திருந்தனர்.

எப்படியும். அது எங்கிருந்து வந்தது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளாதது மோசமானது ஐசோல்ட், ஏர்ல் ஈமானின் மனைவி, மற்றும் டெகன் தன்னுடன் செல்லுமாறு கோரினார் - பிரதான நுழைவாயிலிலிருந்து. சரி, நாங்கள் தனியாக சமாளிப்போம், நான் முடிவு செய்து, என் குழுவை நிலவறை வழியாக அழைத்துச் சென்றேன்.

ஒரு இரகசிய பாதை நேராக கோட்டை சிறைக்கு இட்டுச் சென்றது; பல மந்திரவாதிகளின் பழைய அறிமுகமானவர் - யாரோ ஒருவர் ஜோவன், இரத்த மந்திரம் நடைமுறையில் அவரது காலத்தில் பிடிபட்டார் மற்றும் கோபுரத்தின் நீதிமன்றத்தில் இருந்து தப்பித்தார்.

ஜோவன் உடனடியாக ஒப்புக்கொண்டார்: அவர்தான் காதுக்கு விஷம் கொடுத்தார். மேலும் ... காதையின் மகனுக்கு கற்பித்தார், கானர், மந்திரம். ஒரு சாதாரண மந்திரவாதி, ஒரு விசுவாச துரோகி அல்ல, கோனரை வட்டத்திற்குக் கோருவார், ஏனென்றால் அது சட்டம், மேலும் அவருக்கு வாரிசு உரிமையை பறிக்கும் ...

ஆம், ஆனால் ஜோவன் இறக்காதவர்களை அழைக்கவில்லை! சரி, எப்படி நம்பாமல் இருக்க முடியும்?

நாம் எளிதாக இருக்க முடியும் ... ஆனால் மாற்ற முடியாத முடிவுகளை ஒத்திவைக்க முடிவு செய்தோம். பிரதிபலிப்பில், நான் அவரை செல்லில் விட்டுவிட்டேன், அங்கு அது சூடாக இருக்கிறது மற்றும் ஈக்கள் கடிக்காது. என் தோழர்கள் சிலர் இதில் மிகவும் மகிழ்ச்சியடையவில்லை என்றாலும்.

நான் கோட்டையின் கீழ் தளம் வழியாகச் சென்றேன் (தீவிர வடகிழக்கு மூலையில் நான் கொல்லனின் மகளைக் கண்டேன்) மற்றும் தென்கிழக்கு மூலை வழியாக நான் முற்றத்திற்குச் சென்றேன், அங்கு நான் சர் பெர்த் மற்றும் அவரது மக்களுக்கு வாயிலைத் திறந்தேன். கோட்டையின் படிக்கட்டுகளில் இறக்காதவர்களை சிதறடித்துவிட்டு, உள்ளே நுழைந்தோம்... காது மகன் என்ன விசித்திரமான கேளிக்கைகளில் ஈடுபடுகிறான் என்று பார்த்தோம்.

அதன் பிறகு, ஒரு எட்டு வயது குழந்தை, பான் டெகனிடம், அவரது மாமாவிடம் எங்களைக் கொல்லும்படி கட்டளையிட்டது ... மேலும் அவர் தன்னால் முடிந்தவரை முயற்சித்தார். அதிர்ஷ்டவசமாக, அது அவருக்கும் அல்லது எங்களுக்கும் மரணமடையவில்லை.

கானர் தப்பினார், என்ன செய்வது என்று நாங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டியிருந்தது. சிறுவன், மந்திரத்தின் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொண்டான், அவனது தந்தைக்கு உதவ முயன்றான் - பேயுடன் உடன்படுவதன் மூலம் தனது உயிரைக் காப்பாற்றினான். சரி, பேய் ஒப்பந்தத்தின் ஒரு பகுதியை நிறைவேற்றியது: ஈமான் உயிருடன் இருக்கிறார் (மீண்டும் என்று யாரும் உறுதியளிக்கவில்லை). பையனுக்கு பேய் பிடித்திருக்கிறது...

இப்போது என்ன செய்ய? காதையின் மகனைக் காப்பாற்ற முடியுமா? யார் குழப்பினாலும் அவிழ்த்து விடலாம் என்று முடிவு செய்து, ஜோவனை இங்கு அழைத்து வர உத்தரவிட்டோம். அவர் ஒரே ஒரு விஷயத்தை மட்டுமே வழங்க முடியும்: ஒரு இரத்த மாய சடங்கு, இதன் மூலம் நீங்கள் ஃபேடில் ஒரு பேயைக் கண்டுபிடித்து அவரை அங்கேயே கொல்லலாம். உண்மை, இதற்கு ஒரு தியாகம் தேவை ... ஆனால் ஒரு தன்னார்வலர் இருக்கிறார்.

அது முக்கியம்:ஜோவன் கொல்லப்பட்டாலோ அல்லது கோட்டையிலிருந்து வெளியேற்றப்பட்டாலோ, அவனுடைய தற்போதைய உடலிலேயே நாம் அந்த அரக்கனைக் கொல்ல வேண்டும்.

சரி... ஒருவேளை பலர் (உதாரணமாக அலிஸ்டர்) என்னைக் கண்டிப்பார்கள், ஆனால் நான் ஜோவனின் யோசனையைப் பின்பற்ற முடிவு செய்தேன். சண்டை மிகவும் கடினமாக இல்லை; மற்றும் பேய் ஏற்கனவே எனக்கு ஒரு ஒப்பந்தத்தை வழங்கியுள்ளது - நான் அவரை என்றென்றும் வெளியேற்ற மாட்டேன் (அவர் போருக்குப் பிறகு திரும்புவார்), நான் இரத்த மந்திரம் அல்லது கூடுதல் திறன் அல்லது மதிப்புமிக்க வேறு ஏதாவது பெற முடியும் ... , குணாதிசயமாக, அதைப் பற்றி யாருக்கும் தெரியாது ... இது நேர்மையின் சோதனை என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்களா? மேலும் எனக்கு உறுதியாக தெரியவில்லை...

அது சிறப்பாக உள்ளது:நிழலுக்குள் நுழைய, உங்களுக்கு ஒரு மந்திரவாதி தேவை. ஆனால் உங்கள் ஹீரோ வேறு வகுப்பைச் சேர்ந்தவர் என்றால், Wynn அல்லது Morrigan அதைச் செய்யலாம். நீங்கள் இல்லாமல் உங்கள் தோழர்களில் ஒருவர் பணியைச் செய்யும்போது இதுபோன்ற ஒரே நிகழ்வு!



இப்போது கானரின் ஆன்மா சுதந்திரமாக உள்ளது, ராட்க்ளிஃப் கோட்டையும் சுதந்திரமாக உள்ளது, அதில் உயிருள்ள இறந்தவர்கள் சவப்பெட்டிகளில் நடனமாட மாட்டார்கள்; ஆனால் ஏர்ல் ஈமான் இதிலிருந்து எந்த ஆரோக்கியத்தையும் பெறவில்லை. மற்றும் எந்த குணப்படுத்துபவர் உதவ முடியாது. என்ன செய்ய? ஒரு புனித நினைவுச்சின்னத்தைத் தேடாவிட்டால் - பெரிய ஆண்ட்ராஸ்டின் சாம்பலைக் கொண்ட ஒரு கலசம்.

அது முக்கியம்:காதில் இருந்து மேசையில், நீங்கள் அலிஸ்டரின் தாயின் தாயத்தை எடுக்கலாம் (நிச்சயமாக அதை அலிஸ்டருக்குக் கொடுங்கள்). இதைச் செய்வது மதிப்புக்குரியது, ஏனென்றால் கானர் மற்றும் ஐசல்ட் உடனான சிக்கலை நீங்கள் எவ்வாறு தீர்க்கிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல, அலிஸ்டர் அதன் விளைவாக கோபப்படுவார், மேலும் சரியான தேர்வை அவரை நம்ப வைப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. எனவே குறைந்த பட்சம் நீங்கள் விளைவுகளை குறைக்கலாம் ...

கலசத்தைத் தேடுகிறேன்

ஆரம்பத்தில் இருந்தே, எங்களுக்கு ஒரு உதவிக்குறிப்பு இருந்தது: தலைநகரான டெனெரிமில் கண்டுபிடிக்க, அண்ணன் ஜெனிடிவி, கலசத்தைத் தேடுவதற்கு நிறைய நேரம் செலவிட்டவர், ஒருவேளை, பாதையைத் தாக்கியிருக்கலாம்.

ஆனால், உண்மையைச் சொல்வதானால், நாங்கள் டெனெரிமுக்கு அவசரப்படவில்லை. ஒருவேளை அவர்கள் சுரண்டலுக்கு தயாராக இல்லை. அல்லது பல அற்புதமான நிறுவனங்கள் மற்றும் ஏராளமான வாய்ப்புகள் உள்ள ஒரு பெரிய நகரத்தின் வசீகரத்திற்கு அவர்கள் அடிபணிந்திருக்கலாம்.

சுவைக்கவும்

சாம்பல் காவலரின் தெருக்களில் தோற்றம் ஒரு பரபரப்பை ஏற்படுத்தியது. அவர்கள் எங்களை தீவிரமாக தொடர்பு கொள்ள ஆரம்பித்தனர் ... உத்தரவுகளுடன்.

நகர கும்பல்களுக்கான வேட்டை.

உதாரணத்திற்கு, காவலர் அதிகாரி, ஒரு நியாயமான லோஃபர், நகரத்தில் உள்ள ஏராளமான கூலிப்படைகளால் தடைபட்டது, அவர்கள் நகரக் காவலர்களை எதிலும் போடுவதில்லை. ஒன்று அவர்கள் ஒரு விபச்சார விடுதியில் தந்திரங்களை விளையாடுகிறார்கள், அல்லது அவர்கள் ஒரு உணவகத்தில் அதிக சத்தம் (!) செய்கிறார்கள் ... மேலும் ஒரு சிறிய வெகுமதிக்காக கூலிப்படையினரை அமைதிப்படுத்த நாங்கள் முன்வந்தோம். சில சமயங்களில், நாங்கள் அவர்களை சமாதானப்படுத்த முடிந்தாலும், அதன் பிறகு, சில இருண்ட மூலைகளிலும், வெறித்தனத்திலும், ஒரு பதுங்கியிருந்து எங்களுக்கு காத்திருந்தது. இருப்பினும், அந்த கூலிப்படையை யார் எண்ணினார்கள்?

வியாபாரி இக்னாசியோஅவர் எதையும் விற்கவில்லை, ஆனால் நீங்கள் அவருடன் பேசினால், சிறிது நேரம் கழித்து ஒரு சிறுவன் ஒரு கடிதத்துடன் ஓடி வந்து உணவகத்தின் பின்புற அறையில் சந்திக்க முன்வருகிறான். இது திரு. இக்னாசியோ பிரதிபலிக்கிறது என்று மாறிவிடும் ... Antivan காகங்கள். உங்களுக்கு நினைவிருந்தால், இது கொலையாளிகளின் சமூகம். நீங்கள் ஆர்டர் செய்ய விரும்பவில்லையா? இக்னாசியோ எங்களுக்கு சிறப்பு நிபந்தனைகளைக் கொண்டுள்ளது: ஒப்பந்தத்தை நாங்கள் விரும்பவில்லை என்றால், அதை நிறைவேற்ற முடியாது. பொதுவாக, ஒரு கிளையண்ட் திடீரென இறந்துவிட்டால், இக்னாசியோவுக்குத் தெரிவிக்க மட்டுமே நாங்கள் பணம் செலுத்துகிறோம். நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, எல்லாம் சட்டபூர்வமானது ...

மூலம், முதல் வாடிக்கையாளர் யாரோ பேடன்- மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைச் செய்கிறது: சாம்பல் காவலர்களுடன் அனுதாபப்படுபவர்களுக்கு ஒரு பொறியை வைத்திருக்கிறது. எனவே இக்னாசியோவின் மரணத்தை அறிவிப்போமா? இதைச் செய்வது கடினம் அல்ல: அந்நியத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அடுத்த சுவரில் அதன் பிரகடனம் உள்ளது, அதில் இருந்து நீங்கள் பொறிக்கான "ரகசிய கடவுச்சொல்லை" கண்டுபிடிக்கலாம். பெடன் தானே ஜெம்சுஜினா விபச்சார விடுதியில் தங்குகிறார், அங்கு எங்களுக்கு வேறு பணிகள் உள்ளன.

முறையற்ற திட்டங்களின் தொகுப்பும் உள்ளது விடுதி காப்பாளர், அதை அவிழ்ப்பது கடினம் அல்ல. சில பணிகள் மட்டுமே... உண்மையில் மிகச் சிறிய மற்றும் அநாகரீகமானது. பிளாக்மெயில், பிணங்களை மறைத்து...

அது முக்கியம்:உங்கள் ஹீரோ ஒரு முரட்டுத்தனமாக இருந்தால், அவர் டெனெரிமில் டூயலிஸ்ட் சிறப்பைப் பெறலாம். இதைச் செய்ய, அதே உணவகத்தில் "பிட்டன் நோபல்மேன்" இல் வாள்வீரன் இசபெல்லாவைத் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

மரியாதைக்குரிய பணிகளும் உள்ளன - நல்ல பழைய பாரம்பரியத்தின் படி, அவை கோவிலுக்கு அருகிலுள்ள அறிவிப்பு பலகையில் தொங்குகின்றன. உதாரணமாக, நகரத்தில் கொள்ளைக் கும்பல்களைக் கொல்லுங்கள். வழியில், கும்பல்களில் ஒன்று டெம்ப்ளரைக் கொல்ல முடிந்தது; டெனெரிமில் உள்ள இரத்த மந்திரவாதிகளின் உடன்படிக்கையை அழிக்க அவர் தனது கடைசி விருப்பத்தை எங்களுக்கு வழங்கினார்.

ஆனால் உணவகத்திற்கு அடுத்துள்ள பழைய நைட் எங்களுக்காக மற்றொரு விஷயத்தைக் கண்டுபிடித்தார்: சாம்பல் காவலர்கள் ராஜாவைக் கொன்றதால் அவர் ஒரு சண்டைக்கு அழைக்கிறார். நீங்கள் சமாதானப்படுத்தலாம், ஆனால் ... கிட்டத்தட்ட பயனற்றது. காவலர்களின் சிறந்த பாதுகாப்பு, ஐயோ, சவாலை ஏற்றுக்கொள்வதுதான்.

ஆனால் அலிஸ்டர் நகரத்தில் மிகவும் எதிர்பாராத விஷயத்தைக் கண்டுபிடித்தார்: அவரது சகோதரி நகரத்தில் வசிக்கிறார் என்பது தெரியவந்தது. கோல்டன்னா. ஐயோ, சகோதரி தனது சகோதரனைப் பற்றி கவலைப்படவில்லை, மேலும் அலிஸ்டர் வருகையால் மிகவும் ஏமாற்றமடைந்தார் ...

அது முக்கியம்:அவரது சகோதரியுடன் ஒரு உரையாடலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் அலிஸ்டரிடம் சொன்னால், அவர்கள் சொல்கிறார்கள், எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது - ஒவ்வொரு மனிதனும் தனக்குத்தானே, அலிஸ்டர் தனது குணத்தை பெரிதும் மாற்றுவார். இது கடினமானதாக மாறும், அழகான ஆன்மாவிலிருந்து விடுபடும் ... மற்றும் மிகவும் குறைவான கவர்ச்சியாக மாறும், ஆனால் இன்னும் சமாளிக்க முடியும். நீ முடிவு செய்...

கிரெயிலுக்கு

அத்தகைய உயிரினத்திற்கு எதிரான தீ, ஒருவர் எதிர்பார்ப்பது போல், மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை. ஆனால் "ஸ்டிங்கிங் ஸ்வர்ம்" மற்றும் விஷங்கள் நன்றாக வேலை செய்கின்றன.

பழைய கோவிலின் கூரை சாய்ந்துவிட்டது, தரையில் பனிப்பொழிவுகள் உள்ளன, ஆனால் அதை இழிவுபடுத்த இது ஒரு காரணம் அல்ல!

நாங்கள் டெனெரிமுக்கு வந்த சகோதரர் ஜெனிடிவி அங்கு இல்லை. மாறாக, சில மாணவர் பதிலளிக்கிறார் ... மேலும் அவர் எதையாவது திருப்புகிறார், பாஸ்டர்ட். நிச்சயமாக, அவர் எங்களை அனுப்ப முயற்சிக்கும் குடிகினா மலைக்கு நீங்கள் செல்லலாம், ஆனால் அவர் மீது அழுத்தம் கொடுப்பது சிறந்ததா?

ஐயோ, ஏழையின் அழுத்தம் தாங்க முடியவில்லை. ஆனால் அண்ணன் ஜெனிடிவியின் நாட்குறிப்பு கேள்விக்கான பதிலைக் கொடுத்தது, நாங்கள் ஒரு மூக்கு கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம் புகலிடம்ஃப்ரோஸ்ட் மலைகளில்.

இந்த கிராமத்தில் விசித்திரமான மக்கள் வசிக்கின்றனர். ஆரம்பத்திலிருந்தே எங்களுக்கு வரவேற்பு இல்லை, ஆனால் அது நன்றாக இருக்கும்; சில காரணங்களால், ஒரு விவசாயி தேவாலயத்தில் பிரசங்கிக்கிறார், இருப்பினும் எங்கள் தேவாலயத்தில் பெண்கள் மட்டுமே சேவை செய்கிறார்கள் என்பது அனைவருக்கும் தெரியும்; மற்றும், என்ன என்று கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும் போது, ​​அனைத்து பாரிஷனர்களும் திடீரென்று தங்கள் ஆயுதங்களை வெளியே எடுக்கிறார்கள். அவர்கள் காட்டு...

எரிக்கின் தந்தையின் உடலில் இருந்து, விசித்திரமான அடையாளங்களுடன் தாயத்தை அகற்றினேன். பக்க அறையில் நான் ஒரு கைதியைக் கண்டேன் - அதே ஜெனிடிவி. தூய தந்தையின் பதக்கம் அழிக்கப்பட்ட கோவிலின் திறவுகோல் என்பதை விளக்கியது யார்...


கோவிலில், சகோதரர் ஜெனிடிவி படிப்பதற்காக நுழைவாயிலில் தங்கியிருந்தார், அதே நேரத்தில் நாங்கள் பிரிவினைவாதிகளை அகற்ற வேண்டியிருந்தது. இதையொட்டி - முதலில், மேற்கில் குடியிருப்பு செல்கள், பின்னர் கிழக்கில் ஒரு கிடங்கு, பின்னர் முக்கிய, வடக்கு, அறை. சாவிகள் அந்த வரிசையில் உள்ளன.

தூசி - அருவருப்பான உயிரினங்களுடன் நட்பு கொள்ள அவரது மந்தை வெறுக்கவில்லை என்பதைக் கண்ட புனித தந்தையின் கொலை குறித்த எங்கள் வருத்தம் உடனடியாக மறைந்தது, நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன், அவர்கள் தரையில் ஒளிந்து கொள்வதில் மிகவும் நல்லவர்கள்.

நீங்கள் ஒரு சிறிய கெஸெபோவிற்குள் சென்று, ஒரு கொம்பை ஊதி, ஒரு டிராகனை வரவழைக்கலாம். இரை நிறைய இருக்கும் ... நீங்கள் பாதுகாப்பாக கடந்து செல்ல முடியும்.

கோவில் குகைகளுக்குப் பின்னால் இளம் டிராகன்கள் மற்றும் பழைய டிராகன்கள் நிறைந்திருந்தன; டெனெரிம் கறுப்பன் அசாதாரணமான பொருட்களைப் பரிசோதிக்க வேண்டும் என்று கனவு கண்டதால், நான் பிந்தையவற்றிலிருந்து செதில்களை கவனமாக அகற்றினேன்.

இன்குபேட்டரா? கோயிலா? காலை உணவு அட்டவணை?

மண்டபத்தில் நடந்த போர் குறிப்பாக கடினமாக இருந்தது, அங்கு ஒரு குறுங்குழுவாத மேற்பார்வையாளர் இடதுபுறத்தில் ஒரு பெரிய பீடத்தில் நின்றார். நாங்கள், வழக்கம் போல், நெருங்கிய போரைக் கண்டுபிடிக்க அவரிடம் விரைந்தால், ஊர்வனவற்றால் எல்லா பக்கங்களிலும் நாம் சூழப்பட்டிருப்போம்; இருப்பினும், பண்பாட்டாளர் மீது மட்டுமே துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தப்படும் வரை, டிராகன்கள் கவலைப்படுவதில்லை. அவர்களையும் மேற்பார்வையாளரையும் தனித்தனியாகக் கையாள்வது மிகவும் இனிமையானது!

இறுதியாக, அனைத்து பிரிவுகளின் தலைவர் - தந்தை கோல்கிரிம். புனித சாம்பலைக் கொண்ட அர்னின் வழிபாட்டு முறை காலாவதியானது என்று அவர் எங்களுக்கு விளக்கினார்: எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஆண்ட்ராஸ்டே ஏற்கனவே மறுபிறவி எடுத்தார், அவர்கள் அவளுக்கு சேவை செய்கிறார்கள் - ஒரு பெரிய டிராகன். மேலும் கலசம் இறுதியாக... அவமானப்படுத்தப்பட்டு, நாகத்தின் இரத்தத்தால் நிரப்பப்பட வேண்டும். இதற்கு நாம் சம்மதித்தால், அந்த நாகம் நம்மைத் தாக்காமல் தடுப்பான்.

உண்மை, இந்த திட்டத்தில் ஏதோ ஒன்று எங்களுக்கு நேர்மையற்றதாகத் தோன்றியது. நாங்கள் கோல்கிரிம் வழியாகச் சென்றோம்... அவனது எதிர்ப்பைப் புறக்கணித்து, அவனது கொம்பை அவன் உடலில் இருந்து அகற்றினோம்.

விந்தை போதும், டிராகன் எப்படியும் தாக்கவில்லை - அது எங்கள் மீது பறந்து, ஓய்வெடுக்க அதன் குகைக்குச் சென்றது.

விசாரணை

உர்னை நெருங்க, நீங்கள் ஒரு சோதனையில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும் - ஒரு குறிப்பிட்ட கார்டியன் இதைப் பற்றி எங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறார், ஒளிரும் கவசத்தில் தாடி வைத்த மனிதர், மறைந்த கோல்கிரிமைப் போலவே நுட்பமாக இருக்கிறார். ஆனால் இது கோல்கிரிமிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, மேலும் அவர் என்ன தவறு செய்தார் என்று கூட அவர் எங்களிடம் கூற முடியும் ...

இது ஒரு பிழை:உத்தியோகபூர்வ மொழிபெயர்ப்பில், ஏழை சக கார்டியன் சில சமயங்களில் தான் என்ன பாலினம் என்பதை மறந்து, பெண்பால் பாலினத்தில் தன்னைப் பற்றி பேசத் தொடங்குகிறான்.

இப்போது சோதனை, இது நமது நோக்கங்களின் தூய்மையை நிரூபிக்க வேண்டும் ...

எங்கள் தோற்றம் கார்டியனுக்கு சிறிதளவு மகிழ்ச்சியைத் தரவில்லை என்று தெரிகிறது ...

இழிந்த மோரிகனைக் கூட கலசம் கவர்ந்தது.

சோதனையின் ஒரு பகுதி - பேய்களிலிருந்து எட்டு புதிர்கள், பல பதில்களுடன். சில சிரமங்கள் உள்ளன, ஆனால் எதிர்கால யாத்ரீகர்களுக்கு நான் பதில்களை பட்டியலிடுவேன்: ப்ரோனா - கனவுகள், ஷார்டன் - வீடு, ஜெனரல் மாஃபெரட் - பொறாமை, அர்ச்சன் ஹெஸ்ஸாரியன் - இரக்கம், கட்டேர் - பசி, கவார்ட் - மலைகள், வாசிலி - பழிவாங்கும் பெண். மொழிபெயர்ப்பில் எலிஷா என்ற மென்மையான பெயரைப் பெற்றார், இது ஒரு மெல்லிசை.

கடந்த கால பேயுடன் பேசிய பிறகு (அனைவருக்கும் அவரவர் சொந்தமாக இருக்கலாம்), எனக்கு ஒரு சண்டை காத்திருந்தது - விளையாட்டில் விசித்திரமான ஒன்று: எங்கள் அணியின் பேய்களுடன் சண்டை. அவர்களில் இரண்டாவது நான், மற்றும் மோரிகன் மற்றும் மீதமுள்ளவர்கள் ... அவர்களுக்கு ஒரே மாதிரியான தந்திரங்கள் மற்றும் மந்திரங்கள் தெரியும் - ஆனால், நிச்சயமாக, போரில் முதலில் குணப்படுத்துபவரை அகற்றுவது அவசியம் என்பதை அவர்கள் உணரவில்லை, பின்னர் போர். மந்திரவாதி, இது அவர்களைக் கொன்றது.

மூன்றாவது சோதனை ஒரு புதிர்: குளத்தின் இடது மற்றும் வலது பக்கங்களில் ஆறு ஓடுகள் உள்ளன, அவற்றின் மீது நின்று, நீங்கள் பாலத்தின் பேய்களை உருவாக்கலாம். பேய்கள் அடர்த்தியாக மாறும் வகையில் அவற்றை இணைப்பது அவசியம். அணி ஓடுகளில் நிற்கிறது, தலைவர் பாலத்தை கடக்க முயற்சிக்கிறார்; ஒவ்வொரு அடியிலும் நீங்கள் ஒரு நபரை நகர்த்த வேண்டும். இங்கே வரிசை இதுதான் (தொடக்க புள்ளியில் இருந்து ஓடுகளை எண்ணுகிறோம்):

    1 வலது, 3 இடது, 2 வலது.

    நாங்கள் பாலத்தின் முதல் சதுரத்தில் அடியெடுத்து வைக்கிறோம்.

    3 இடது, 2 வலது, 6 இடது.

    நாங்கள் பாலத்தின் இரண்டாவது கலத்திற்கு செல்கிறோம்.

    2 வலது, 6 இடது, 4 வலது.

    6 இடது, 4 வலது, 1 இடது.

    நாங்கள் பாலத்தின் மூன்றாவது செல் மீது அடியெடுத்து வைக்கிறோம்.

    4 வலது, 1 இடது, 5 வலது.

    1 இடது, 5 வலது, 5 இடது.

    பாலம் கடந்துவிட்டது.

மற்றும் கடைசி சோதனை - பலிபீடத்தின் "சலுகையை" ஏற்று, உங்கள் ஆடைகளை கழற்றி நெருப்பின் வழியாக செல்லுங்கள். இங்கே எங்களிடம் சாம்பலுடன் ஒரு கலசம் உள்ளது...

ஒரு சிட்டிகை தூசி ஏர்ல் ஈமனை குணப்படுத்தியது. இருப்பினும், லோகெய்னை கைவிட அவர் இன்னும் தயாராக இல்லை; நாங்கள் கடைசி கூட்டாளியான குட்டிச்சாத்தான்களை வற்புறுத்தச் சென்றோம், சிறிது நேரம் கழித்து நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம்.

ராட்க்ளிஃப் வந்தவுடன், நீங்கள் முதலில் அலிஸ்டர் (அவர் உங்கள் குழுவில் இருந்தால்) உடன் உரையாடுவீர்கள், அதில் அவர் தனது தோற்றத்தைப் பற்றிய சில ஆர்வமுள்ள விவரங்களைச் சொல்வார், பின்னர் கிராமவாசிகளில் ஒருவரான தாமஸ் உங்களை வரவேற்பார். கிராமம் சமீபகாலமாக தொடர்ந்து இறக்காதவர்களின் படையெடுப்புகளுக்கு உட்பட்டுள்ளது என்பதை அவரிடமிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். இறவாதவர்கள் ஒவ்வொரு இரவும் ஏர்லின் கோட்டையிலிருந்து தோன்றுகிறார்கள், மேலும் எர்ல் மற்றும் கோட்டையில் வசிப்பவர்கள் இருவரின் தலைவிதியைப் பற்றி யாருக்கும் எதுவும் தெரியாது. உரையாடலின் முடிவில், தாமஸ் உங்களை தேவாலய கட்டிடத்திற்கு அழைத்துச் செல்வார், அங்கு ஏர்லின் சகோதரர் பான் டீகன் இருக்கிறார். அவர் நிலைமையின் தீவிரத்தை உறுதிப்படுத்தி, கிராமத்தைப் பாதுகாக்க உதவுமாறு உங்களிடம் கேட்பார்.

கோட்பாட்டளவில், நீங்கள் ஓய்வு பெறலாம், இறக்காதவர்களின் தயவில் கிராமத்தை விட்டு வெளியேறலாம் (இதில் அது அழிக்கப்படும்). நடைமுறையில், நீங்கள் மிகவும் மோசமான வில்லனாக நடித்தாலும், கூடுதல் அனுபவம் மற்றும் கொள்ளை உங்களை காயப்படுத்தாது, இல்லையா? கூடுதலாக, பல தேடல்கள் உள்ளூர் மக்களுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவர்கள் அனைவரும் நடைபயிற்சி இறந்தவர்களால் கொல்லப்பட்டால், இந்த தேடல்களை முடிப்பது சற்று கடினமாக இருக்கும்.

டீகனுடன் பேசிய பிறகு, தேவாலயத்தை விட்டு வெளியேறி ஹெட்மேன் முர்டாக்குடன் பேசுங்கள். உள்ளூர் கறுப்பன் ஓவனுடனான பிரச்சனைகளைப் பற்றி அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், அவர் தனது வேலையைச் செய்ய மறுக்கிறார், மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட டிவின், ஒரு அனுபவமிக்க போர்வீரன், ஆனால் பாதுகாப்பில் பங்கேற்க விரும்பாத ஒரு குள்ளனைக் குறிப்பிடுகிறார்.

ஃபோர்ஜுக்குச் சென்று உங்களுக்காக கதவைத் திறக்க கறுப்பரை வற்புறுத்தவும் அல்லது அதை உடைக்கவும் (உங்களுக்கு பொருத்தமான திறமை இருந்தால் அதை நீங்களே திறக்கலாம்). கறுப்பன் தனது மகள் வலேனாவை கோட்டையிலிருந்து காப்பாற்றுவதாக உறுதியளிக்க முடியும் - இந்த விஷயத்தில், அவர் உடனடியாக வேலைக்குச் செல்வார். தீய ஹீரோக்கள் அவரைக் கொல்லலாம், பின்னர் முர்டோக்கிற்கு மார்பில் இருந்து கவசத்தைக் கொடுக்கலாம் (ஆனால் அது ஓவன் உருவாக்கிய கவசத்தைப் போல நன்றாக இருக்காது) அல்லது அதை வைத்துக்கொண்டு முர்டாக்கிடம் பொய் சொல்லலாம். அவனிடம் இருப்பதைக் கொண்டு செய். பிந்தைய வழக்கில், கிராமத்தின் பாதுகாவலர்கள் இன்னும் மோசமாக ஆயுதம் ஏந்துவார்கள்.

கறுப்பனிடம் நீங்கள் விஷயத்தை சமாதானமாகத் தீர்த்துக் கொண்டால், அதைப் பற்றி நீங்கள் கேட்டால் அவரே மார்பின் சாவியைக் கொடுப்பார், மேலும் அதன் உள்ளடக்கங்களை நீங்கள் விரும்பியபடி செய்யலாம், அதே ஓவனுக்கு அந்த இடத்திலேயே விற்பது உட்பட.

டிவினைப் பொறுத்தவரை, ஓவனைப் போலவே, அவர் பாதுகாப்பில் பங்கேற்க வற்புறுத்தலாம் அல்லது வெறுமனே கொல்லப்படலாம். (அவர் சண்டையிட விரும்பினால், ஆனால் அதிக இராஜதந்திர திறமை இல்லை என்றால், அவருடைய சேவைகளுக்கு நீங்கள் வெறுமனே பணம் செலுத்தலாம்.) அவர் கிராம மக்களுக்கு உதவ முடிவு செய்தால், அவர் தனது இரண்டு லெப்டினன்ட்களுடன் சேர்ந்து செர் பெர்த்தின் மாவீரர்களுடன் போரில் இணைவார். (டிவின், உங்கள் எல்லா அழைப்புகளுக்கும் பதிலளிக்க மாட்டார், எனவே உங்கள் ஹீரோவுக்கு லாக் பிக்கிங் திறமை இல்லையென்றால், அவருடன் நேருக்கு நேர் பேச நீங்கள் கதவை உடைக்க வேண்டும்.)

கூடுதலாக, நீங்கள் விரும்பினால், உள்ளூர் விடுதி காப்பாளர் லாயிடை கிராமத்தின் பாதுகாப்பில் ஈடுபடுத்தலாம் - அவர் அச்சுறுத்தப்பட வேண்டும், கண்ணியமான வற்புறுத்தல் இங்கே வேலை செய்யாது.

தேவாலயத்தின் புனிதமான தாயத்துக்களை உங்களுக்குத் தருமாறு மரியாதைக்குரிய அன்னையை வற்புறுத்துவதன் மூலம், வரவிருக்கும் போரில் செர் பெர்த் தனது மாவீரர்களை ஊக்குவிக்க நீங்கள் உதவலாம். தாயத்துக்கள் உண்மையில் எந்த சிறப்புப் பாதுகாப்பையும் வழங்கவில்லை, எனவே மாவீரர்களுக்கு அவற்றைக் கொடுப்பதற்கு ரெவரெண்ட் அம்மா எதிராக இருப்பார், ஆனால் மன உறுதி காரணங்களுக்காக அதைச் செய்யும்படி அவளிடம் பேசலாம்.

நீங்கள் உணவகத்தில் உள்ள எல்ஃப் பெர்விக் உடன் பேசினால், உங்கள் அணிகளில் மற்றொரு சாத்தியமான பாதுகாவலரை நீங்கள் சேர்க்கலாம். உரையாடலின் எந்த திசையும் ஒரு காரணத்திற்காக எல்ஃப் இங்கே இருப்பதை உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும் (உங்கள் GG இன்னும் அதைக் கண்டுபிடிக்கத் தவறினால், அவருடைய கூட்டாளிகள் அவருக்கு உதவுவார்கள் - எடுத்துக்காட்டாக, Zevran அல்லது Leliana). பெர்விக் சுத்தமான தண்ணீருக்கு வருவதற்கான வாய்ப்புகளை மேம்படுத்த, அவருடன் பேசுவதற்கு முன், பணிப்பெண் பெல்லா மற்றும் / அல்லது லாய்டிடம் அவரைப் பற்றி கேளுங்கள். அவருக்கு அறிவுரைகளை வழங்கும் கடிதத்தையும் நீங்கள் அவரிடமிருந்து திருடலாம், இதனால் அவரை ஒப்புக்கொள்ளும்படி கட்டாயப்படுத்தலாம். அவரை ஏன், யார் இங்கு அனுப்பினார்கள் என்று தெய்வம் இறுதியாக ஒப்புக்கொண்ட பிறகு, கிராமத்தின் பாதுகாப்பில் பங்கேற்கச் சொல்லுங்கள், அவரை அனுப்புங்கள் அல்லது அவரைக் கொல்லுங்கள்.

நீங்கள் ஒரு வெற்று வர்த்தகக் கடையைத் தேடினால், சுவாரஸ்யமான உள்ளடக்கங்களைக் கொண்ட பீப்பாய் ஒன்றைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் அவளைப் பற்றி செர் பெர்த்திடம் சொல்லலாம் - இந்த விஷயத்தில், அவளை ஒரு பொறியாகப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் இறக்காதவர்கள் பொதுவாக கிராமத்திற்குச் செல்லும் பாதையில் தீ வைக்கலாம்.

நீங்கள் முடித்ததும், நீங்கள் பாதுகாப்பிற்குத் தயாராக உள்ளீர்கள் என்று Ser Pert அல்லது Murdoch இடம் தெரிவிக்கவும், அது உங்களை இரவுத் தாக்குதலின் தருணத்திற்கு தானாகவே அழைத்துச் செல்லும்.

நீங்கள் பத்தியில் தீ வைத்தால், அதை நெருங்க வேண்டாம் என்று நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன் - செர் பெர்த் மற்றும் டிவின் மாவீரர்கள் உதவியாளர்களுடன் (அவர் பாதுகாப்பில் சேர்ந்தால்), அவர்கள் வெளிப்படையாக மிகவும் புத்திசாலி இல்லை, சில நேரங்களில் நேராக ஓடுகிறார்கள் சுடர், பாதுகாப்பாக தங்களை உயிருடன் வறுத்தெடுக்கிறது. நீங்கள் அவர்களை உயிருடன் வைத்திருக்க விரும்பினால், டார்க்ஸ்பானை நெருப்பிலிருந்து விலக்கிவிடுங்கள்.

நீங்கள் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எதிரிகளைக் கொன்ற பிறகு, ஏரியின் பக்கத்திலிருந்து தேவாலய கட்டிடத்தின் பாதுகாவலர்களை ஃபைண்ட்ஸின் ஒரு பகுதி தாக்குகிறது என்ற செய்தியுடன் கிராமவாசிகளில் ஒருவர் உங்களிடம் வருவார். அவருக்குப் பின்னால் ஓடுங்கள். பாதுகாப்பின் முதல் பகுதியைப் போலல்லாமல், மற்ற பாதுகாவலர்கள் காலுக்கு அடியில் சுழன்று கொண்டிருப்பதால், மாரடைப்பு மற்றும் பேரழிவு திறன்களைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் கடினம், தவிர, ஸ்பான்கள் அடிக்கடி மற்றும் அதிக எண்ணிக்கையில் நிரப்புதலைப் பெறுகின்றன.

முன்பு போலவே, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எதிரிகளைக் கொல்ல வேண்டும், ஆனால் சில சமயங்களில் அவர்களில் சிலர் ஏரியிலிருந்து வரும் அணுகுமுறையில் சிக்கிக் கொள்கிறார்கள் மற்றும் பாதுகாப்பு இடத்தில் தோன்ற மாட்டார்கள். நிறைய நேரம் கடந்துவிட்டால், நீங்கள் மற்ற பிசாசுகளைப் பார்க்கவில்லை, எதுவும் நடக்கவில்லை, "இழந்த" எதிரிகளைத் தேடுங்கள் - நீங்கள் அவர்களைச் சமாளிக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் தானாகவே அடுத்த நாள் காலைக்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள்.

போரின் முடிவுகளைத் தொகுத்த பிறகு, பான் டீகன் உங்களை மில் கட்டிடத்தில் சந்திக்கச் சொல்வார். கோட்டையின் அடித்தளத்திற்கு ஒரு ரகசிய பாதையின் இருப்பு ரகசியத்தை அவர் உங்களுக்கு வெளிப்படுத்துவார், ஆனால் குறிப்பிடத்தக்க எதையும் சேர்க்க அவருக்கு நேரம் இருக்காது, ஏனென்றால் அந்த நேரத்தில் ஏர்ல் ஐசோல்டின் மனைவி தோன்றுவார். நீங்கள் உரையாடலை எவ்வாறு வழிநடத்துகிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல - இதன் விளைவாக, ரகசியக் கதவைத் திறக்கும் ஒரு குடும்ப மோதிரத்தை உங்களிடம் ஒப்படைத்த பிறகு, டீகன் அவளுடன் கோட்டைக்குச் செல்ல முடிவு செய்வார்.

ஆலையின் உள்ளே சென்று, கோட்டை நிலவறைக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் ரகசியப் பாதைக்குச் செல்லுங்கள். பல வாக்கிங் டெட்களை நீங்கள் கையாண்ட பிறகு, அறையில் சிறையில் அடைக்கப்பட்டுள்ள மந்திரவாதி உங்களை அழைப்பார். நீங்களே ஒரு மந்திரவாதியாக நடித்தால், அவரில் உங்கள் பழைய நண்பர் ஜோவனை அடையாளம் கண்டுகொள்வீர்கள். ஜோவன், ஆர்ல் ஈமனுக்கு விஷம் கொடுத்த அதே மந்திரவாதி, பூமியில் அவருக்கு ஏன் இது தேவை என்று இன்னும் விரிவாகக் கேட்டால், லோகேன் இதில் ஈடுபட்டுள்ளார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

நீங்கள் ஜோவனைக் கொல்லலாம் (உங்களைப் பின்பற்றுபவர்களில் பெரும்பாலோர் இதை ஏற்க மாட்டார்கள்), அவரை ஒரு நிலவறையில் விடலாம் அல்லது அவரை விடுவிக்கலாம். பிந்தைய வழக்கில், நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் உரையாடலில் என்ன விருப்பங்களைப் பொறுத்து, ஜோவன் கோட்டையிலிருந்து தப்பிக்கலாம் அல்லது அவரது கைவேலையை சரிசெய்ய முயற்சி செய்யலாம்.

இறந்தவர்களிடமிருந்து நிலவறையைத் துடைத்த பிறகு (தரையில் இருக்கும் சடலங்களைப் பற்றி எச்சரிக்கையாக இருங்கள், நீங்கள் அருகில் இருக்கும்போது மிக விரைவாக உயிர்ப்பிக்கும் பழக்கம் உள்ளது), நீங்கள் கோட்டையின் முதல் மாடிக்கு வருவீர்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, பிரதான மண்டபத்தின் கதவு மூடப்பட்டுள்ளது, இந்த நேரத்தில் நீங்கள் அதை நேரடியாக அணுக முடியாது. நீங்கள் அடித்தளத்திற்கு கதவு வழியாக வெளியேற வேண்டும், முற்றத்தின் வழியாக சென்று அங்கிருந்து பிரதான மண்டபத்திற்குள் நுழைய வேண்டும். நீங்கள் அணுகக்கூடிய கோட்டையின் ஒரு பகுதியில், நீங்கள் இன்னும் அதிகமாக நடந்து செல்வதைக் காண்பீர்கள், மேலும் வடக்கு அறைகளில் ஒன்றில் சில மாபரி நாய்களும் உள்ளன, ஆனால் பொதுவாக அங்கு குறிப்பாக சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை. அடித்தளத்திற்கு வெளியேறவும் - இது ஒரு நல்ல மாற்றமாக, எதிரிகள் இல்லாமல் இருக்கும் - பின்னர் முற்றத்திற்கு. முற்றமும் முதலில் காலியாகத் தோன்றும் - ஆனால் நீங்கள் முதல் சில படிகளை எடுப்பதற்கு முன்பு மட்டுமே. அதன் பிறகு, இரண்டு குழுக்கள் அதில் கோடிட்டுக் காட்டப்படும் - படிக்கட்டுகளின் உச்சியில் பல எலும்புக்கூடு வில்லாளர்கள் மற்றும் முற்றத்தின் தொலைதூர மூலையில் ஒரு மறுமதிப்பாளர் தலைமையிலான பல எலும்புக்கூடு வீரர்கள். நீங்கள் முற்றத்தின் நுழைவாயிலிலிருந்து வெகுதூரம் சென்றால் ஒழிய, மரியாதைக்குரிய தரப்பினர் உங்களை நெருங்க மாட்டார்கள், எனவே வில்வீரர்களை தூரத்திலிருந்து சுடுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும், எனவே நீங்கள் பின்னர் அவர்களால் திசைதிருப்பப்படக்கூடாது.

முற்றுகைக்குப் பிறகு செர் பெர்த் இன்னும் உயிருடன் இருந்தால், சுவரில் உள்ள நெம்புகோலை அழுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் எழுப்பக்கூடிய தடுப்புக்கு பின்னால் அவரும் அவரது மாவீரர்களும் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள். இந்த வழக்கில், அவர்கள் உங்களுடன் சேர்ந்து போரில் உதவுவார்கள். உங்களுக்கு மேலும் உதவி தேவைப்பட்டால் நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள். முற்றத்தில் இருப்பவர் ஒரு உயரடுக்கு, எனவே அவர் கருப்பு குடுவைகளை உடைப்பதன் மூலம் அல்லது ப்ரெசிலியன் காட்டில் உள்ள கல்லறைகளில் நீங்கள் ஏற்கனவே சந்தித்தவர்களை விட ஒரு நிலை கீழே இருக்கிறார். அவருடன் முடித்த பிறகு, செர் பெர்த்தை (நிச்சயமாக, அவர் இன்னும் உயிருடன் இருந்தால்) உங்களுடன் கோட்டைக்கு அழைப்பதா அல்லது வாயில்களைப் பாதுகாக்க அவரை விட்டுவிடலாமா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். சண்டைகளில் கூடுதல் உதவியைத் தவிர வேறு எந்த அர்த்தமும் இல்லை, எனவே நீங்கள் விரும்பியபடி செய்யுங்கள்.

பிரதான மண்டபத்திற்குள் நுழையும் போது, ​​​​பான் டீகன், ஐசல்ட் மற்றும் கானர் ஆகியோரின் பங்கேற்புடன் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க காட்சியைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் உரையாடலை எவ்வாறு வழிநடத்துகிறீர்கள் என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், எல்லாம் மீண்டும் ஒரு போரில் முடிவடையும். டீகனுக்கு எதிராகச் செல்ல பயப்பட வேண்டாம் - நீங்கள் அவரைக் கொல்ல மாட்டீர்கள், சண்டை முடிந்ததும் அவர் வெளியேறி தனது முந்தைய மனத் தெளிவைப் பெறுவார்.

போருக்குப் பிறகு, என்ன செய்வது என்று நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் சர்க்கிள் மேஜஸை அழித்து, ஜோவனைக் கொன்றுவிட்டால் அல்லது கோட்டையிலிருந்து வெளியேற்றினால், உங்களுக்கு வேறு வழியில்லை - நீங்கள் கானரைக் கொல்ல வேண்டும். ஜோவன் உதவி செய்ய முடிவு செய்தால், அவர் ஒரு மாற்றீட்டை வழங்குவார், அதற்கு இரண்டு தீர்வுகள் உள்ளன: ஐசோல்டின் தியாகத்தை ஏற்றுக்கொள் அல்லது வட்டத்தின் மந்திரவாதிகளின் உதவியைப் பயன்படுத்தவும் (நீங்கள் "உண்மையில் வேறு வழியில்லையா?" என்ற விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். இந்த யோசனையுடன் வர) .கடைசி விருப்பத்திற்கு நீங்கள் ஏற்கனவே உடைந்த வட்டத்தை முடிக்க வேண்டியதில்லை. இந்த வழியைப் பின்பற்ற நீங்கள் முடிவு செய்தால், நீங்கள் வெறுமனே மேஜ் டவருக்குச் சென்று, அவர்களின் பிரச்சினைகளைத் தீர்த்து, கானரின் விஷயத்தில் உதவுமாறு இர்விங்கிடம் கேட்கலாம். நிச்சயமாக, நீங்கள் ஏற்கனவே மந்திரவாதிகளைச் சேமித்திருந்தால், நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் கோபுரத்திற்குத் திரும்பி இர்விங்குடன் பேசுவதுதான். ஐசோல்டின் மரணம் அலிஸ்டர் உடனான செல்வாக்கை பெரும் இழப்பை ஏற்படுத்தும். அவர் கானரின் மரணத்தையும் விரும்ப மாட்டார், ஆனால் இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், தூண்டுதலின் உதவியுடன் செல்வாக்கின் இழப்பைக் குறைக்கலாம் (அல்லது முற்றிலும் ரத்து செய்யப்படலாம்). நீங்கள் தாய் மற்றும் மகன் இருவரையும் காப்பாற்றினால், அவருடைய செல்வாக்கில் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பு கிடைக்கும்.

குறிப்பு: நீங்கள் ஜோவனைக் கொன்றுவிட்டாலோ அல்லது விரட்டிவிட்டாலோ, ஆனால் சர்க்கிள் மேஜஸைக் காப்பாற்றியிருந்தால், அவர்களின் உதவியுடன் மட்டுமே கானரைக் காப்பாற்ற உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும் (நிச்சயமாக, ஐசோல்ட் டெத் விருப்பத்துடன் கூடிய இரத்த சடங்கு இந்த விஷயத்தில் உங்களுக்கு கிடைக்காது. ) இந்த வழக்கில், சிறுவனை அழிக்காமல் இருக்க என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதற்கான அறிவுரை உங்கள் கட்சி உறுப்பினர்களால் உங்களுக்கு வழங்கப்படும் - எடுத்துக்காட்டாக, வின் அல்லது மோரிகன்.

நீங்கள் கானரைக் கொல்ல முடிவு செய்தால், இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள். நடைபயிற்சி இறந்தவர்களின் போராளிகளை உடைத்த பிறகு, நீங்கள் இப்போது ஆசையின் அரக்கனை சமாளிக்க வேண்டும். இரண்டு முறை, நீங்கள் அவளிடமிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான உயிர்களை எடுக்கும்போது, ​​​​அவள் மறைந்துவிடுவாள், மேலும் அவளுக்குப் பதிலாக பல புதிய எதிரிகள் தோன்றுவார்கள். நீங்கள் இறுதியாக அவளை முடித்ததும், ஐசோல்ட் தோன்றும். பாதிக்கப்பட்ட ஒருவரின் தேவையை நீங்கள் அவளிடம் சமாதானப்படுத்தலாம் (அப்போது அவள் அந்த செயலைச் செய்ய அனுமதிக்குமாறு அவள் உங்களிடம் கேட்பாள்), அல்லது அவளைத் தட்டிவிட்டு கானரை நீங்களே கொல்லுங்கள்.

நீங்கள் நிழலுக்குச் செல்ல முடிவு செய்தால், அங்கு யாரை அனுப்புவது என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். நீங்கள் ப்ளட் மேஜிக் சடங்கைப் பயன்படுத்தியிருந்தால், வின், மோரிகன் ஆகியோரை அங்கு அனுப்பலாம் அல்லது நீங்கள் ஒரு மந்திரவாதியாக இருந்தால் நீங்களே செல்லலாம். நீங்கள் வட்ட மந்திரவாதிகளின் சேவைகளைப் பயன்படுத்தினால், மேலே உள்ளவற்றைத் தவிர, நீங்கள் ஜோவனை அங்கு அனுப்பலாம், இருப்பினும் இது அவரது எதிர்கால விதியை பாதிக்காது. நீங்கள் வற்புறுத்தலை வளர்த்திருந்தால், நிழலுக்குச் செல்ல இர்விங்கை நீங்கள் வற்புறுத்தலாம்.

நிழலில், நீங்கள் பல முறை கானரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், நிழல் போர்ட்டல்கள் மூலம் முன்னும் பின்னுமாக இயங்கும். ஒவ்வொரு முறையும் உரையாடலின் முடிவில், நீங்கள் ஒரு பேயுடன் போராட வேண்டியிருக்கும், அவர் மேலும் மேலும் சிறிய பேய்களை உதவிக்கு அழைக்கும். நீங்கள் ஒரு மந்திரவாதி மற்றும் நிழலுக்கு நீங்களே சென்றால், பேய் உடனான கடைசி உரையாடலில் அவள் உங்களுக்கு ஒரு வாய்ப்பை வழங்குவாள் - அவள் கானரைத் தனியாக விட்டுவிட்டு, எதிர்காலத்தில் திரும்பி வருவாள், மேலும் உங்களுக்கு ஒரு திறன் புள்ளியுடன் வெகுமதி கிடைக்கும், ஒரு இரத்த மந்திரவாதியின் சிறப்பு உங்கள் கூட்டாளிகள் யாரேனும் உங்களை நோக்கிச் செல்லும்படி அவளிடம் கேட்கலாம் - இந்த விஷயத்தில், அது 20 புள்ளிகள் உயரும். வற்புறுத்தலைச் சமன் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வெகுமதிகளைப் பெற அச்சுறுத்தல்களைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது கானரின் மனதை விட்டுவிட்டு திரும்பி வராமல் இருப்பதற்கான ஒரு வெகுமதி மற்றும் ஒரு வாக்குறுதியைப் பயன்படுத்தலாம் (இந்த விஷயத்தில், கோனரின் எபிலோக் நீங்கள் பேயை கொன்றது போலவே இருக்கும்). பேயின் வாய்ப்பை நீங்கள் ஏற்றுக்கொண்டால், நீங்கள் அவளைக் கொன்றது போல் உங்கள் கூட்டாளிகள் (மற்றும் அனைவரும்) செயல்படுவார்கள். கானரின் மேலும் விதியைப் பற்றிய கதையின் எபிலோக்கில் மட்டுமே வித்தியாசம் தெரியும்.

நீங்கள் வேறொருவரை நிழலுக்கு அனுப்பினால், உரையாடலை அமைதியாக முடிக்க உங்களுக்கு விருப்பங்கள் இருக்காது.

நீங்கள் மற்றொரு மந்திரவாதியை நிழலுக்கு அனுப்பினால் (அல்லது சலுகையை நிராகரித்தால்), கடைசி உரையாடல் போரில் முடிவடையும். அரக்கனிடமிருந்து நீங்கள் போதுமான உயிர்களைப் பெற்ற பிறகு, அவள் நகல்களாகப் பிரிக்கத் தொடங்குவாள் - கவனமாக இருங்கள் மற்றும் மற்றவர்களை விட சற்று முன்னிலைப்படுத்தும் ஒன்றை அடிக்கவும். அருகிலுள்ள லைரியத்தையும் கவனியுங்கள் (இது குறிப்பாக மன மருந்து அல்லது குணப்படுத்துதல் இல்லாத ஜோவனுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்).

பேயின் மரணம் அல்லது அவளது சலுகையை ஏற்றுக்கொள்வது மங்கலில் நீங்கள் தங்குவதை முடித்துவிடும்.

நீங்கள் கானரை ஒரு வழி அல்லது வேறு வழியில் சமாளித்துவிட்டால், உங்கள் அடுத்த பணி எப்படியாவது இறக்கும் ஏர்ல் ஈமானை மீண்டும் உயிர்ப்பிப்பதாகும். இதை அடைவதற்கான ஒரே வழி ஆண்ட்ராஸ்டேவின் சாம்பலைப் பெறுவதுதான், இது புராணத்தின் படி, அற்புதமான குணப்படுத்தும் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது.

சதி அல்லாத தேடல்கள்

கொல்லனின் மகள் வலேனாவைக் காப்பாற்று. வலேனா கோட்டையில் அமைந்துள்ளது (நீங்கள் முதலில் நிலத்தடி பாதையிலிருந்து அடித்தளம் மற்றும் முற்றத்திற்கு வெளியேறும் பகுதியில்) வரைபடத்தின் வடகிழக்கு பகுதியில் உள்ள தாழ்வாரத்தின் முடிவில் ஒரு சிறிய அறையில். நீங்கள் எப்படியும் கானருடன் முடிவடைவதற்கு முன்பு அவளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் இதைச் செய்யாவிட்டால், அவள் இறந்துவிட்டதாகக் கருதப்படுவாள், அதைச் சொன்னால் கொல்லன் தற்கொலை செய்து கொள்வான்.

இந்த தேடுதல் தேவாலய கட்டிடத்தில் கெய்ட்லினை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. அவளால் தன் தம்பியைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, அவனுக்கு ஏதோ ஆகிவிட்டதோ என்று பயப்படுகிறாள். சிறிய சகோதரர் அவர்களின் வீட்டில் முதல் மாடியில் உள்ள ஒரு அலமாரியில் ஒளிந்துள்ளார். TAB விசையை அழுத்துவதன் மூலம் இந்த கேபினட் ஹைலைட் செய்யப்படவில்லை, சிறுவனுடன் உரையாடலைச் செயல்படுத்த நீங்கள் அதை நெருங்க வேண்டும். ஒரு நல்ல குடும்ப வாளைக் கொண்ட இரண்டாவது மாடியில் உள்ள மார்பின் சாவியைக் கொடுக்கும்படி நீங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்தலாம் (அல்லது அவரை அச்சுறுத்தலாம்). அதன் பிறகு, அவரை சகோதரிகளிடம் அனுப்பிவிட்டு நீங்களே அவளிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் விரும்பினால், போருக்குப் பிறகு வாளைத் திருப்பித் தருமாறு அவளிடம் வழங்கலாம்.

இழுத்துச் செல்லும் சடலம் (ஷம்ப்ளிங் பிணம்) x18 பேய் ரேங்க் 2
ஆத்திரமடைந்த சடலம் x9 பேய் ரேங்க் 2
பிணத்தை விழுங்கும் x2 பேய் தரவரிசை 3
குறைவான நிழல் x3 பேய் ரேங்க் 2
அதிக நிழல் x1 பேய் தரவரிசை 3
மபரி x5 விலங்கு ரேங்க் 2, 3
பெர்த்தின் சடலம் x1 பேய் ரேங்க் 2 இரவு போருக்கு முன் ஹீரோ ரெட்க்ளிஃப்பை விட்டு வெளியேறினால் தோன்றும்.
முர்டாக்கின் சடலம் x1 பேய் ரேங்க் 2
லாய்டின் சடலம் x1 பேய் தரவரிசை 1
பெல்லாவின் சடலம் x1 பேய் தரவரிசை 1
பான் டீகன் x1 மாவீரர் தரவரிசை 3 விருப்பமான போர் (நீங்கள் முதலில் கானரை சந்திக்கும் போது உரையாடலின் திசையைப் பொறுத்து).
காவலர் x6 போர்வீரன் ரேங்க் 1, 2
ஆர்மர் செட் x6 மாவீரர் ரேங்க் 2
மேலாளர் (சேம்பர்லைன்) x1 போர்வீரன் ரேங்க் 2


Redcliffe ஐப் பாதுகாத்த பிறகு, அதாவது, தேடல்களை முடித்த பிறகு முற்றுகைக்கு உட்பட்ட கிராமம்மற்றும் அந்தி சாயும் நேரத்தில் தாக்குதல், ஆலைக்கு அருகில் உள்ள பான் டெகன் நிலத்தடி வழியாக ரெட்கிளிஃப் கோட்டைக்குள் செல்ல முன்வருவார். நீங்கள் காற்றாலை வழியாக அடித்தளத்தின் வடக்குப் பகுதிக்குச் சென்று இரத்த மந்திரி ஜோவனுடன் பேச வேண்டும். கோட்டையில் விடப்பட்டால், அவர் இந்த தேடலின் வளர்ச்சியில் பங்கேற்க முடியும். நீங்கள் அவரை கோட்டையிலிருந்து வெளியேற்றினால், கூடுதல் தேடுதல் பின்னர் வழங்கப்படும் ஜோவனின் நோக்கங்கள்.

மேலும், கீழ் தளத்தின் வடக்குப் பகுதி, அடித்தளத்தின் தெற்குப் பகுதி, கோட்டையின் முற்றம் ஆகியவற்றைக் கடந்து, நீங்கள் கீழ் தளத்தின் தெற்குப் பகுதிக்குச் சென்று மீண்டும் பான் டெகனுடன் பேச வேண்டும். ஏர்ல் கானரின் ஆட்கொண்ட மகனை என்ன செய்வது என்று நாம் தீர்மானிக்க வேண்டும். கொல்லப்படலாம். ஜோவனின் வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தி, கானரின் தாயை தியாகம் செய்து அவரைக் காப்பாற்ற நிழலில் நுழையலாம். தேடுதல் ஏற்கனவே முடிந்துவிட்டால், உதவிக்காக மேஜ் டவரில் இருந்து ஃபர்ஸ்ட் என்சான்டர் இர்விங்கை அணுகலாம். உடைந்த வட்டம்மற்றும் இர்விங் உயிர் பிழைத்தார்.

எந்த மந்திரவாதியும் (இர்விங் அல்லது ஜோவன் உட்பட) நிழலுக்குள் நுழைய முடியும், ஆனால் முக்கிய கதாபாத்திரம் மட்டுமே பேயுடன் உடன்பட்டால், ஒரு நிபுணத்துவத்தைத் திறக்க முடியும். இரத்த மந்திரவாதி. பேயை தோற்கடிப்பது அல்லது அதனுடன் ஒப்பந்தம் செய்வது ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தேர்வு விளையாட்டிற்கு எந்த விளைவுகளையும் ஏற்படுத்தாது, ஆனால் விளையாட்டின் முடிவில் உள்ள செய்திகளை பாதிக்கும்.

அடுத்து, பான் டெகன் அல்லது எர்லெஸ்ஸா ஐசோல்ட் காதைக் குணப்படுத்த ஒரு புனித சாம்பலைக் கண்டுபிடிக்க முன்வருவார்கள். நீங்கள் தேடலை முடிக்க வேண்டும் புனித சாம்பலின் கலசம். பான் டெகனுக்கு சாம்பலை வழங்குவதன் மூலம் காது குணமடைகிறது.

முடிவு:
தேடுதல் திறப்பு ஜோவனின் நோக்கங்கள், நீங்கள் ஜோவனை விடுவித்தால்;
1250 எக்ஸ்பி ஒரு பேயை எப்படியாவது விரட்டியடிக்க;
திறப்பு சிறப்பு இரத்த மந்திரவாதிமற்றும் மாவீரர்;
ரெட்கிளிஃப் தேர்ந்தெடுத்த போர்வீரர்களின் கேடயம், ஏர்ல் ஈமானிடமிருந்து வெகுமதியை ஏற்க ஒப்புக்கொண்டால்;
தேடலை முடிக்க 1350 XP.


ஓவன் தனது மகள் வலேனாவை ரெட்கிளிஃப் கோட்டையில் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார். ரெட்க்ளிஃப் கோட்டையின் கீழ் தளத்தின் வடகிழக்கில் ஒரு சிறிய அறையில் வலேனா ஒளிந்து கொள்கிறாள். வலேனாவின் மரணத்தை நீங்கள் அனுமதித்தால் (அரக்கனை கோட்டையிலிருந்து வெளியேற்றும் வரை அவளுடன் பேச வேண்டாம்) மற்றும் ஓவனிடம் தெரிவித்தால், அவர் தற்கொலை செய்து கொள்வார் (புதிய கொல்லன் பொருட்களின் வரம்பை மாற்றுவார்).

முடிவு:
தலைக்கவசம் ஓவனின் மேம்படுத்தப்பட்ட தலைசிறந்த படைப்புஓவன் மற்றும் குறைபாடுள்ள தாயத்துவலேனா காப்பாற்றப்படாவிட்டால், ஒரு புதிய கொல்லனிடமிருந்து;
250 எக்ஸ்பி மற்றும் கவச கவசம்நீங்கள் வலேனாவைக் காப்பாற்றினால்.


தேடலை முடித்த பிறகு ரெட்கிளிஃப் கோட்டையில் ஏர்ல் ஈமான் கொடுத்த குவெஸ்ட் ராட்கிளிஃப் ஏர்ல். ப்ளைட்டை எதிர்த்துப் போராட நீங்கள் குட்டிச்சாத்தான்கள், குள்ளர்கள் மற்றும் மந்திரவாதிகள் / டெம்ப்ளர்களின் ஆதரவைப் பெற வேண்டும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஓஸ்டாகர் போருக்குப் பிறகு ஃப்ளெமெத் வழங்கும் மூன்று கதை தேடல்களை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும் - மிருகத்தின் இயல்பு, சரியானதுமற்றும் உடைந்த வட்டம்டெனெரிமுக்கு ஏர்ல் ஈமானுடன் புறப்படுவதற்கு முன். தேடலை முடித்த பிறகு, நீங்கள் டெனெரிமுக்கு, ஏர்ல் ஈமான் தோட்டத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள்.


முதன்முறையாக ரெட்கிளிஃப் செல்லும் போது, ​​தேவாலயத்தில் உள்ள பான் டெகன் தேவாலயத்தின் நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் முர்டோக்குடனும், காற்றாலை அருகே கிரே பெர்த்துடனும் பேச முன்வருகிறார்.

முர்டாக் ஒரு கறுப்பரை வேலைக்கு அழைத்து வரச் சொன்னார். நீங்கள் அவரது தேடலை எடுத்துக் கொண்டால் கொல்லன் ஒப்புக்கொள்வான் கோட்டையில் இழந்தது. செர் பெர்த் சண்டைக்காக ஆசீர்வதிக்கப்பட விரும்புகிறார். தேவாலயத்தில் உள்ள அபேஸ்ஸிடமிருந்து நீங்கள் தாயத்துக்களை எடுக்கலாம். பேச்சுவார்த்தைகளின் முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல், தேடலின் கட்டாயப் பகுதி முடிவடைகிறது, விரும்பினால், உரையாடல்களில் பொருத்தமான விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் நீங்கள் இரவுப் போருக்குச் செல்லலாம்.

தேடலின் கூடுதல் பகுதிகள் போராளிகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கின்றன.

1. நீங்கள் முர்டாக்கின் கோரிக்கையை நிறைவேற்றலாம் மற்றும் கிராமத்தைப் பாதுகாப்பதில் குள்ள Dvin மற்றும் அவரது தோழர்களை ஈடுபடுத்தலாம். டிவின் கப்பலில் உள்ள வீட்டில் இருக்கிறார்.

2. போராளிகளுக்கு இலவச பானங்களைக் கொடுக்க விடுதிக் காப்பாளரை நீங்கள் சமாதானப்படுத்தலாம்.

3. நீங்கள் கிராமத்தில் உள்ள கடையில் எண்ணெய் பீப்பாய்களைக் காணலாம் மற்றும் போரில் எரியும் எண்ணெயைப் பயன்படுத்த சர் பெர்த் வழங்கலாம்.

கூடுதலாக, விடுதிக் காப்பாளர் லாயிட் மற்றும் உணவகத்தைச் சேர்ந்த எல்ஃப் உளவாளி பெர்விக் ஆகியோர் கிராமத்தைப் பாதுகாப்பதில் ஈடுபடலாம்.

[இரவு சண்டை தொடங்குவதற்கு முன்பு நீங்கள் ரெட்க்ளிஃப்பை விட்டு வெளியேறினால், தேவாலயத்தில் உள்ள பான் டெகன் மட்டுமே உயிருடன் இருப்பார் (கதைவரிசையைத் தொடர வேண்டும்)]

முடிவு:
ஓவன் கொண்டு வருவதற்கு 100 எக்ஸ்பி;
டிவைனை ஈர்ப்பதற்காக 100 எக்ஸ்பி;
செர் ஆஃப் பெர்த்தின் தாயத்துக்களுக்கு 100 எக்ஸ்பி;
எண்ணெயைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஆலோசனைக்கு 100 எக்ஸ்பி.


தேடலை முடித்த பிறகு முற்றுகைக்கு உட்பட்ட கிராமம்ராட்கிளிஃப்பைப் பாதுகாக்க நாம் உதவ வேண்டும். போரின் முதல் கட்டம் உலக வரைபடத்திற்கு வெளியேறுவதற்கு அருகில் உள்ளது (மாவீரர்களுடன் சர் பெர்த், குள்ள ட்வின் மற்றும் அவரது தோழர்களான எல்ஃப் பெர்விக்). போரின் இரண்டாம் கட்டம் தேவாலயத்திற்கு முன்னால் உள்ள சதுக்கத்தில் உள்ளது (பங்கேற்பாளர்கள் முர்டோக், சிப்பாய் தாமஸ், விடுதிக் காப்பாளர் லாயிட்).

உண்மையில், சரியான தயாரிப்புடன், ஒரு அணி போரில் கூட பங்கேற்க முடியாது. ஆனால், போரில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரையும் நீங்கள் காப்பாற்றினால், பான் டெகன் ஒரு தனித்துவமான ஹெல்மெட்டை வழங்குவார். நீங்கள் லாய்டின் உயிரைக் காப்பாற்றினால், அவர் உங்களுக்கு ஒரு தனித்துவமான மோதிரத்தை தருவார்.

முடிவு:
இஞ்சி ஹெல்மெட்அனைத்து ரெட்கிளிஃப் பாதுகாவலர்களும் உயிர் பிழைத்தால்;
லாய்டின் மேஜிக் ரிங், லாயிட், ராட்க்ளிஃப்பைப் பாதுகாக்கக் கொண்டுவரப்பட்டால், உயிர் பிழைத்தார்;
தேடலை முடிக்க 1500 XP.


Redcliffe ஐப் பாதுகாத்த பிறகு, அதாவது, தேடல்களை முடித்த பிறகு முற்றுகைக்கு உட்பட்ட கிராமம்மற்றும் அந்தி சாயும் நேரத்தில் தாக்குதல், ஆலைக்கு அருகில் உள்ள பான் டெகன் நிலத்தடி வழியாக ரெட்கிளிஃப் கோட்டைக்குள் செல்ல முன்வருவார். நீங்கள் காற்றாலை வழியாக அடித்தளத்தின் வடக்குப் பகுதிக்குச் சென்று இரத்த மந்திரி ஜோவனுடன் பேச வேண்டும். கோட்டையில் விடப்பட்டால், அவர் இந்த தேடலின் வளர்ச்சியில் பங்கேற்க முடியும். நீங்கள் அவரை கோட்டையிலிருந்து வெளியேற்றினால், கூடுதல் தேடுதல் பின்னர் வழங்கப்படும் ஜோவனின் நோக்கங்கள்.

மேலும், கீழ் தளத்தின் வடக்குப் பகுதி, அடித்தளத்தின் தெற்குப் பகுதி, கோட்டையின் முற்றம் ஆகியவற்றைக் கடந்து, நீங்கள் கீழ் தளத்தின் தெற்குப் பகுதிக்குச் சென்று மீண்டும் பான் டெகனுடன் பேச வேண்டும். ஏர்ல் கானரின் ஆட்கொண்ட மகனை என்ன செய்வது என்று நாம் தீர்மானிக்க வேண்டும். கொல்லப்படலாம். ஜோவனின் வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தி, கானரின் தாயை தியாகம் செய்து அவரைக் காப்பாற்ற நிழலில் நுழையலாம். தேடுதல் ஏற்கனவே முடிந்துவிட்டால், உதவிக்காக மேஜ் டவரில் இருந்து ஃபர்ஸ்ட் என்சான்டர் இர்விங்கை அணுகலாம். உடைந்த வட்டம்மற்றும் இர்விங் உயிர் பிழைத்தார்.

எந்த மந்திரவாதியும் (இர்விங் அல்லது ஜோவன் உட்பட) நிழலுக்குள் நுழைய முடியும், ஆனால் முக்கிய கதாபாத்திரம் மட்டுமே பேயுடன் உடன்பட்டால், ஒரு நிபுணத்துவத்தைத் திறக்க முடியும். இரத்த மந்திரவாதி. பேயை தோற்கடிப்பது அல்லது அதனுடன் ஒப்பந்தம் செய்வது ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தேர்வு விளையாட்டிற்கு எந்த விளைவுகளையும் ஏற்படுத்தாது, ஆனால் விளையாட்டின் முடிவில் உள்ள செய்திகளை பாதிக்கும்.

அடுத்து, பான் டெகன் அல்லது எர்லெஸ்ஸா ஐசோல்ட் காதைக் குணப்படுத்த ஒரு புனித சாம்பலைக் கண்டுபிடிக்க முன்வருவார்கள். நீங்கள் தேடலை முடிக்க வேண்டும் புனித சாம்பலின் கலசம். பான் டெகனுக்கு சாம்பலை வழங்குவதன் மூலம் காது குணமடைகிறது.

முடிவு:
தேடுதல் திறப்பு ஜோவனின் நோக்கங்கள், நீங்கள் ஜோவனை விடுவித்தால்;
1250 எக்ஸ்பி ஒரு பேயை எப்படியாவது விரட்டியடிக்க;
திறப்பு சிறப்பு இரத்த மந்திரவாதிமற்றும் மாவீரர்;
ரெட்கிளிஃப் தேர்ந்தெடுத்த போர்வீரர்களின் கேடயம், ஏர்ல் ஈமானிடமிருந்து வெகுமதியை ஏற்க ஒப்புக்கொண்டால்;
தேடலை முடிக்க 1350 XP.


பிளாக்ஸ்டோன் தன்னார்வலர்களின் குவெஸ்ட் (லோத்தரிங், ரெட்க்ளிஃப் அல்லது டெனெரிமில் எடுக்கலாம்). திருடப்பட்டதை எடுக்க வேண்டும் கில்ட் பொருட்கள்மூன்று தப்பியோடியவர்கள் - ஃப்ரோஸ்ட் மலைகளில், காலென்ஹாட் ஏரியில், டெனெரிமில் (போர்ட் பேக்யார்ட்).

முடிவு:
மோதிரம் உறைபனி வேலைநிறுத்தம்ஃப்ரோஸ்ட் மலைகளில் ஒரு துறவியுடன்;


பிளாக்ஸ்டோன் தன்னார்வலர்களின் குவெஸ்ட். (நீங்கள் அதை Lothering, Redcliffe அல்லது Denerim இல் எடுக்கலாம்). மூன்று கொடுக்க வேண்டும் அழைப்பு கடிதங்கள்- லோதரிங் (தேவாலயம்), ரெட்க்ளிஃப் (வீடு), டெனெரிமில் (எல்ஃபினேஜ்) கிராமத்தில்.

இந்த தேடல்களில் ஏதேனும் ஒன்றை முடித்த பிறகு Lothering கிடைக்காது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்: மிருகத்தின் இயல்பு, சரியானது, உடைந்த வட்டம், புனித சாம்பலின் கலசம்.

முடிவு:


பிளாக்ஸ்டோன் தன்னார்வலர்களின் குவெஸ்ட் (ரெட்க்ளிஃப்பில் கிடைக்கிறது). ஐந்து அனுப்ப வேண்டும் நன்றி கடிதங்கள்டெனெரிமில் உள்ள கூரியர்கள் (வர்த்தக மாவட்டம், எல்ஃபினேஜ், "முத்து", டார்க் லேன், போர்ட் பேக்யார்ட்).

முடிவு:
தேடலை முடிக்க 175 XP மற்றும் 1 தங்க நாணயம்.


சாமியார் குழுவில் இருந்து தேடுதல் (ரெட்கிளிஃபில் எடுக்கலாம்). கொள்ளையடிக்கப்பட்ட கேரவனை உலக வரைபடத்தில் காணலாம் (ஒரு புதிய மார்க்கர் தோன்றுகிறது), வன புல்வெளி இடத்தில்.

முடிவு:
தேடலை முடிக்க 175 XP மற்றும் 2 தங்க நாணயங்கள்.


சாமியார் குழுவில் இருந்து தேடுதல் (ரெட்கிளிஃபில் எடுக்கலாம்). ஆட்சேர்ப்பு செய்பவர்களின் தலைவிதியை உலக வரைபடத்தில் (புதிய குறி தோன்றும்), மறந்துபோன போர்க்கள இடத்தில் காணலாம். எடுக்க வேண்டும் சிப்பாயின் நாட்குறிப்புஇரத்தம் தோய்ந்த சடலத்திலிருந்து.

முடிவு:
தேடலை முடிக்க 175 XP மற்றும் 3 தங்க நாணயங்கள்.


சாமியார் குழுவிலிருந்து தேடுதல் (ரெட்கிளிஃப் அல்லது டெனெரிமில் எடுக்கலாம்). நீங்கள் ஒன்பது அல்லது பதினெட்டு (பெரிய வெகுமதிக்கு) மாதிரிகளை சேகரிக்க வேண்டும் பிணம் பித்தம். ரெட்கிளிஃப் கோட்டையைக் கடக்கும்போது இதைச் செய்வதற்கான எளிதான வழி.

முடிவு:
ஒன்பது மாதிரிகளுக்கு 175 XP மற்றும் 3 தங்க நாணயங்கள்;
18 மாதிரிகளுக்கு 500 XP மற்றும் 5 தங்க நாணயங்கள்.


சாமியார் குழுவிலிருந்து தேடுதல் (ரெட்கிளிஃப் அல்லது டெனெரிமில் எடுக்கலாம்). அகதிகள் உலக வரைபடத்தில் (புதிய மார்க்கர் தோன்றும்), கைவிடப்பட்ட தாழ்நில இடத்தில் காணலாம்.

முடிவு:
தேடலை முடிக்க 175 XP மற்றும் 2 தங்க நாணயங்கள்.


சாமியார் குழுவில் இருந்து தேடுதல் (ரெட்கிளிஃபில் எடுக்கலாம்). தேடலின் போது இரண்டாவது சவால் முடிந்தால் இந்த தேடுதல் கிடைக்கும் அழைப்பின் அறிவியல் Mages கோபுரத்தில் (மாணவர் அறைகள்). வரவழைக்கப்பட்டு தப்பித்த ஆவி வணிகர்களைக் கொள்ளையடிக்கிறது. உலக வரைபடத்தில் ஒரு சீரற்ற சந்திப்பில் (இடம் சாலையோர தங்குமிடம்) காணலாம். ரஷ்ய மொழிபெயர்ப்பில், அழைக்கப்படும் போது, ​​ஆவி பெயரிடப்பட்டது புத்திசாலி முரடர், மற்றும் கூட்டத்தில் - ஒரு ஏமாற்றுக்காரனின் விருப்பம்.

முடிவு:
மந்திரவாதி வார்பூட்ஸ்ஏமாற்றுபவரின் விருப்பத்தை கொன்ற பிறகு.


Mages குவெஸ்ட் சமூகம் (Redcliffe அல்லது Denerim இல் கிடைக்கிறது). நீங்கள் Banastor ஐந்து சுருள்கள் சேகரிக்க வேண்டும். சுருள்கள் பிரேசிலியன் இடிபாடுகளில் (ஓநாய்களின் குகை), மேஜ் டவரில் (மூத்த மந்திரவாதிகளின் அறைகள் மற்றும் பெரிய மண்டபம்), பாழடைந்த கோயிலில் அமைந்துள்ளன.

முடிவு:
தேடலை முடிக்க 175 XP மற்றும் 5 தங்க நாணயங்கள்.


Mages குவெஸ்ட் சமூகம் (Redcliffe அல்லது Denerim இல் கிடைக்கிறது). மந்திரவாதிகளுக்கும் டெம்ப்ளர்களுக்கும் இடையிலான உறவை மேம்படுத்துவதற்காக, ரெட்கிளிஃபில் உள்ள காற்றாலை அருகே நைட்-கமாண்டர் ஹாரிட்டிடம் லிரியம் போஷனின் பத்து பகுதிகளைக் கொண்டு வரலாம். சிறியவற்றில் தொடங்கி எந்தப் பகுதியும் மாற்றப்படும். தேடுதல் முடிந்தால் தேடலை முடிக்க முடியாது நீதி கிடைக்கட்டும்.

முடிவு:
தேடலை முடிக்க 175 XP மற்றும் 1 தங்க நாணயம்.


மௌனத்தின் பரிசு. மந்திரவாதிகளைக் காட்டிக் கொடுப்பதற்காக, டெனெரிமில் (வர்த்தக மாவட்டம்) நைட்-கமாண்டர் தாவிஷிடம் லிரியம் போஷனின் பத்து பரிமாணங்களைக் கொண்டு வருவது சாத்தியமாகும். சிறியவற்றில் தொடங்கி எந்தப் பகுதியும் மாற்றப்படும். தேடுதல் முடிந்தாலும் தேடலை முடிக்க முடியும் மௌனத்தின் பரிசு.

முடிவு:
தேடலை முடிக்க 175 XP மற்றும் 1 தங்க நாணயம்.


Mages குவெஸ்ட் சமூகம் (Calenhad Lake அல்லது Redcliffe இல் கிடைக்கிறது). உலக வரைபடத்தில் (லொகேஷன் வுடட் வேலி) நீங்கள் சாகசக்காரர்களின் தலைவரை சந்தித்து, மந்திரவாதியிடம் தெரிவிக்க வேண்டாம் என்று அவரை சமாதானப்படுத்த வேண்டும் அல்லது கட்டாயப்படுத்த வேண்டும்.

முடிவு:
மோதிரம் சிவப்பு எலி முத்திரை, சாகசத் தலைவனைக் கொன்றால்;
தேடலை முடிக்க 175 XP மற்றும் 2 தங்க நாணயங்கள்.


Mages குவெஸ்ட் சமூகம் (Calenhad Lake அல்லது Redcliffe இல் கிடைக்கிறது). நீங்கள் பத்து ஆழமான காளான்களை கொண்டு வர வேண்டும்.

முடிவு:
தேடலை முடிக்க 175 XP மற்றும் 1 தங்க நாணயம்.


Mages குவெஸ்ட் சமூகம் (Redcliffe அல்லது Denerim இல் கிடைக்கிறது). Mage Society தேடல்களை முடித்த பிறகு கொடுக்கப்பட்டது. காரணமாக இருக்க வேண்டும் வாசிப்பு தொகுப்புரெட்கிளிஃபில் காற்றாலை அருகே நைட் கமாண்டர் ஹாரிட். இதன் விளைவாக, மந்திரவாதிகளின் துன்புறுத்தலில் இருந்து மாக்கள் சங்கம் காப்பாற்றப்படும்.

முடிவு:
தேடலை முடிக்க 175 XP மற்றும் 2 தங்க நாணயங்கள்.


Mages சமூக குவெஸ்ட். இந்த தேடலும் தேடலின் அதே நேரத்தில் தோன்றும் சமூகத்தைப் பாதுகாக்கவும். காரணமாக இருக்கலாம் வாசிப்பு தொகுப்புடெனெரிமில் உள்ள நைட் கமாண்டர் தாவிஷ் (வர்த்தக மாவட்டம்). இதன் விளைவாக, மாக்கள் சங்கம் அழிக்கப்படும்.

முடிவு:
தேடலை முடிக்க 175 எக்ஸ்பி.


K. இலிருந்து ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கான மூன்றாவது தேடல் (இந்த தொடரின் தேடல்கள் டெனெரிமின் உணவகத்தில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன). நான்கு "பைகள்" என்று அழைக்கப்படுவதற்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டியது அவசியம் இடமாற்றங்கள்(ரகசியங்கள்). இடங்கள்: டெனெரிம் மார்க்கெட் காலாண்டு, கலென்ஹாட் லேக் டேவர்ன், ஃப்ரோஸ்ட்பேக் மவுண்டன் பாஸ், ரெட்க்ளிஃப் கிராமம். வைக்கும் போது கடைசி பை வெடிக்கும்.

முடிவு:
தேடலை முடித்ததற்காக 175 எக்ஸ்பி மற்றும் 3 தங்கம் மற்றும் 98 வெள்ளி நாணயங்கள்.

 


படி:



"மாதிரி வினைச்சொற்கள் மற்றும் அவற்றின் பொருள்" என்ற தலைப்பில் விளக்கக்காட்சி

தலைப்பில் விளக்கக்காட்சி

மாதிரி வினைச்சொற்கள் 3வது நபர் ஒருமை நிகழ்காலத்தில் முடிவு -s இல்லை. அவரால் முடியும். அவர் எடுத்துக்கொள்ளலாம். அவர் அங்கு செல்ல வேண்டும். அவர்...

"உங்கள் சொந்த திறமையை எவ்வாறு நடத்துவது" என்ற தலைப்பில் நான் ஒரு கட்டுரை எழுத வேண்டும்.

நான் தலைப்பில் ஒரு கட்டுரை எழுத வேண்டும்

ஒரு நபரின் வாழ்க்கையில் திறமை 02/10/2016 Snezhana Ivanova திறமையை வளர்த்துக் கொள்ள, நீங்கள் நம்பிக்கையுடன் இருக்க வேண்டும், உறுதியான நடவடிக்கைகளை எடுக்க வேண்டும், மேலும் இது இணைக்கப்பட்டுள்ளது...

"உங்கள் சொந்த திறமையை எவ்வாறு நடத்துவது" என்ற தலைப்பில் நான் ஒரு கட்டுரை எழுத வேண்டும்.

நான் தலைப்பில் ஒரு கட்டுரை எழுத வேண்டும்

ஒவ்வொரு நபரும் திறமையானவர்கள் என்று நான் நம்புகிறேன். ஆனால் ஒவ்வொருவரின் திறமையும் வெவ்வேறு பகுதிகளில் வெளிப்படுகிறது. யாரோ சிறப்பாக வரைகிறார்கள், யாரோ சாதிக்கிறார்கள் ...

ஜாக் லண்டன்: சுயசரிதை ஒரு இலட்சியத்திற்கான தேடலாக

ஜாக் லண்டன்: சுயசரிதை ஒரு இலட்சியத்திற்கான தேடலாக

ஜாக் லண்டன் ஒரு பிரபல அமெரிக்க எழுத்தாளர், உரைநடை எழுத்தாளர், சோசலிஸ்ட், பத்திரிகையாளர் மற்றும் பொது நபர். அவர் தனது படைப்புகளை யதார்த்தவாத பாணியில் வரைந்தார் ...

ஊட்ட படம் ஆர்.எஸ்.எஸ்