ஆசிரியர் தேர்வு:

விளம்பரம்

வீடு - சமையலறை
டிராகன் வயது: தோற்றம் DLC - பாதுகாவலர்களின் கோட்டை. உத்தியோகபூர்வ DLC டிராகன் வயதுக்கான டிராகன் வயது தேடல்கள் பாதுகாவலரின் கோட்டை ஒத்திகை

இந்தத் தேடலைப் பெற, ஸ்டோன் ப்ரிசனர் ஆட்-ஆன் நிறுவப்பட்டிருக்க வேண்டும். Sulker's Pass இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நிற்கும் வணிகர் உங்களுக்கு ஒரு கோலெம் கட்டுப்பாட்டு மந்திரக்கோலை வழங்குவார். நீங்கள் அதை இலவசமாகப் பெறலாம், ஏனென்றால் பெரிய அளவில் இந்த மந்திரக்கோலை பயனற்றது - கோலெம் அதனுடன் சேர்க்கப்படவில்லை, இது தற்போது டார்க்ஸ்பான் அணியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ள ஹோன்லீட் கிராமத்தில் காணப்பட வேண்டும்.

உங்கள் வரைபடத்தில் திறக்கப்பட்ட புதிய இடத்திற்குச் செல்லவும். இது உண்மையில் பலவிதமான ஷேடோஃபைண்ட்ஸ், பெரும்பாலும் வில்லாளர்கள் மற்றும் போர்வீரர்களால் நிரம்பியுள்ளது. நீங்கள் அனைவருடனும் பழகும்போது, ​​உங்களுக்குக் கொடுக்கப்பட்ட கடவுச்சொல்லைப் பயன்படுத்தி சதுரத்தில் நிற்கும் கோலத்தை செயல்படுத்த முயற்சி செய்யலாம்.

கடவுச்சொல் வேலை செய்யவில்லை என்பதை உறுதிசெய்த பிறகு, மேலும் செல்லவும், அதாவது, "வில்ஹெல்மின் பாதாள அறை" என்று குறிக்கப்பட்ட கதவு வழியாக. ஒரு ஜெர்லாக் தூதுவர் மற்றும் ஆல்பா ஹார்லாக் தலைமையிலான டார்க்ஸ்பானின் மற்றொரு குழுவின் வழியாகச் சென்ற பிறகு, ஒரு மாயாஜாலத் தடைக்குப் பின்னால் எஞ்சியிருக்கும் கிராமவாசிகளைக் காண்பீர்கள்.

தடையின் பின்னால் நீங்கள் வில்ஹெல்மின் மகன் மத்தியாஸைக் காண்பீர்கள். கோலெம் தனது தந்தையைக் கொன்றதாகவும், அவரது தாயார் கட்டுப்பாட்டு மந்திரக்கோலை விற்றதாகவும் அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், பெரும்பாலும் வேண்டுமென்றே அதற்கு தவறான கடவுச்சொல்லைக் கொடுத்தார். கிராமத்தின் மீதான தாக்குதலின் போது அங்கிருந்து தப்பி ஓடிய வில்ஹெல்மின் ஆய்வகத்திலிருந்து அவரது மகளை நீங்கள் காப்பாற்றினால், சரியான கடவுச்சொல்லை உங்களுக்கு வெளிப்படுத்துவதாக மத்தியாஸ் உறுதியளிப்பார். ஆய்வகம் அனைத்து வகையான மந்திர பொறிகளாலும் பாதுகாக்கப்படுகிறது, இதனால் மற்ற கிராமவாசிகள் அங்கு செல்ல முடியாது (முயற்சி செய்தவர்கள், ஐயோ, தலையை எடுக்கவில்லை).

ஆய்வகம் தாழ்வாரத்தின் கீழே அதே அடித்தளத்தில் அமைந்துள்ளது, மேலும் பொறிகள் நிழல்களாக மாறும், அவ்வப்போது பதுங்கியிருந்து உங்களை நோக்கி குதிக்கின்றன. தாழ்வாரம் மற்றும் பாலம் வழியாக மேலும் நகர்த்தவும் (இந்த வில்ஹெல்மில் மிகவும் விசாலமான அடித்தளம் உள்ளது, இல்லையா?) நீங்கள் மற்றொரு மந்திர தடையைக் காண்பீர்கள். இது உங்களுக்காக அமைக்கப்படவில்லை, எனவே தயங்காமல் செல்லுங்கள்.

தடைக்குப் பின்னால், பேசும் பூனையின் நிறுவனத்தில் மாட்டியாஸின் மகள் அமலியாவைக் காண்பீர்கள். ஆனால், தீய சக்திகளின் அனுபவமிக்க போராளி என்ற முறையில், ஒருவித பேய் இல்லாமல் அது நிச்சயமாக செய்திருக்க முடியாது என்பதை நீங்கள் நன்கு அறிவீர்கள். வில்ஹெல்ம் அமைத்த ஒரு மாயாஜால தடையின் காரணமாக பேய் ஆய்வகத்தை விட்டு வெளியேற முடியவில்லை.

நீங்கள் உடனடியாக அரக்கனிடம் சண்டையிடச் சவால் விடலாம் (ஆனால் அவள் அந்தப் பெண்ணைப் பிடித்துக் கொள்வாள், நீ அவளைக் கொல்ல வேண்டும்) அல்லது அவளை விடுவிப்பதாக உறுதியளிக்கலாம் (நீங்கள் பொய் சொல்லலாம்) பதிலுக்கு அவள் அமலியாவைத் தனியாக விட்டுவிடுவதாக உறுதியளித்தால் (ஆனால் உங்களுக்குப் பிறகு அவளுடைய வார்த்தையை மீறினால்) தடையை அகற்றவும்). நீங்கள் திரும்பி வந்து நிலைமையை மாட்டியாஸிடம் தெரிவிக்கலாம், அவர் அமலியாவைக் காப்பாற்ற தன்னைத் தியாகம் செய்வார், பேய் தனது உடலைக் கைப்பற்ற அனுமதிக்கிறார் (பின்னர் நீங்கள் அவரைக் கொல்ல வேண்டும் அல்லது அவரையும் அதை வைத்திருக்கும் பேயையும் விடுவிக்க வேண்டும்).

மேலே உள்ள எல்லாவற்றின் வெளிச்சத்திலும், நீங்கள் பெண்ணையும் அவளுடைய தந்தையையும் காப்பாற்ற விரும்பினால், பேய் அவளை விடுவிப்பதாக உறுதியளிக்கவும்.

இதை செய்ய, நீங்கள் ஒரு சிறிய புதிரை தீர்க்க வேண்டும் - ஒரு மூலையில் இருந்து மற்றொரு கல் அடுக்குகளை சுடுவது எப்படி. பதில் எளிது: அம்பு ஓடுகளை நகர்த்தவும். நெருப்பு அம்புக்குறியின் திசையில் பற்றவைக்கிறது, எனவே நீங்கள் செய்ய வேண்டியது அம்புகளை வரிசைப்படுத்தினால் போதும், அவை நீங்கள் விரும்பும் திசையில் சுடுகின்றன. அவர்களின் இருப்பிடத்திற்கு இங்கே நிறைய விருப்பங்கள் இருக்கலாம்.

தீர்வுகளில் ஒன்று:

தடையை அகற்றிய பிறகு, பேய் தனது வார்த்தையை உடைத்து, கோபத்தின் பல பேய்களுடன் சேர்ந்து உங்களைத் தாக்கும். மாற்றாக, நீங்கள் அவளை அமலியாவின் உடலைக் கைப்பற்ற அனுமதிக்கலாம், மேலும் இதற்காக நீங்கள் கூடுதல் வெகுமதியைக் கோரலாம் - ஒரு மந்திர ஊழியர். (ஒப்புக்கொண்டபடி, ஊழியர்கள் அவ்வளவு சிறப்பாக இல்லை, ஆனால் விளையாட்டின் சிறந்த ஹெல்மெட்களில் ஒன்றை பேயின் உடலில் இருந்து அகற்றலாம்.)

நீங்கள் உடனடியாக அரக்கனை சண்டையிடச் சொன்னால், ஸ்டான் ஆமோதிப்பார்.

நீங்கள் ஒரு அரக்கனுடன் ஒப்பந்தம் செய்து கொண்டாலோ அல்லது மாட்டியாஸ் தன்னைத் தியாகம் செய்ய அனுமதித்தாலோ, அது வின், ஜெவ்ரான், அலிஸ்டர் மற்றும் லெலியானா ஆகியோரிடமிருந்து மோரிகனின் ஒப்புதலையும் மறுப்பையும் பெறும். அதன்படி, நீங்கள் பேயைக் கொன்று அந்தப் பெண்ணைக் காப்பாற்றினால், மோரிகன் இதை ஒப்புக் கொள்ள மாட்டார், ஆனால் மீதமுள்ளவர்கள் மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருப்பார்கள்.

எந்த வழியிலும், இதன் விளைவாக சரியான கோலெம் செயல்படுத்தும் கடவுச்சொல் இருக்கும். சதுக்கத்திற்குத் திரும்பி, ஷீலா என்ற புதிய கோலெம் துணையை உங்கள் குழுவில் சேர்த்துக்கொள்ளுங்கள் (அலிஸ்டர் இந்த யோசனையை அதிகம் விரும்ப மாட்டார், ஆனால் உங்கள் செல்வாக்கு இழப்பை நீங்கள் வற்புறுத்துவதன் மூலம் (-1) குறைந்தபட்சமாக வைத்திருக்கலாம்).

வேண்டுமானால் ஷீலாவையும் கொல்லலாம்.

குறிப்பு: நீங்கள் ஆய்வகத்திலிருந்து திரும்பி நடக்கும்போது, ​​நிழல்கள் உங்களை மீண்டும் இரண்டு முறை தாக்கும்.

Honnleith இல், வீடுகளில் ஒன்றின் அருகே நீங்கள் ஒரு பூட்டிய மார்பைக் காணலாம். இந்த மார்பின் திறவுகோல் ஷீலாவுக்கு அருகில் ஒரு விவசாயியின் உடலில் உள்ளது. மார்பில் இரண்டு இடங்கள் கொண்ட ஒரு நல்ல குத்துச்சண்டை உள்ளது.


பாதுகாவலர்களின் கோட்டை

கீப் ஆஃப் தி கார்டியன்ஸ் ஆட்-ஆன் நிறுவப்பட்டிருந்தால் இந்தத் தேடலைப் பெறுவீர்கள். அதை நிறுவிய பிறகு, லெவி டிரைடன் என்ற ஒருவர் உங்கள் முகாமில் தோன்றுவார். கிரே வார்டன்களின் கைவிடப்பட்ட கோட்டையை தன்னுடன் கண்டுபிடிக்கும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார், அதில் அவரது பெரியம்மா சோபியா (அப்போது ஃபெரல்டனின் வார்டன்-கமாண்டர்) ஒருமுறை சண்டையிட்டார், அங்கு அவரது வீர வாழ்க்கைக்கான சான்றுகளைப் பெறவும், அதன் மூலம் அதை மீட்டெடுக்கவும். டிரைடென்ஸின் நல்ல பெயர்.

உங்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும் சோல்ஜர்ஸ் பீக் இருப்பிடத்திற்குச் செல்லவும். கோட்டை முற்றத்தில் நீங்கள் கடந்த காலத்தின் தரிசனங்களைக் காண்பீர்கள் - கோட்டையின் உங்கள் ஆய்வு முழுவதும் அவை உங்களுக்கு நிகழும் மற்றும் அதன் பாதுகாப்பின் கடைசி நாட்களைப் பற்றிய நல்ல யோசனையைத் தரும். முற்றத்தில் கிடக்கும் சடலங்கள் மிக விரைவாக எழுந்து கோட்டைக்குச் செல்லும் படிக்கட்டுகளை நெருங்கினால் உங்களைத் தாக்கும். அவர்களின் உயரடுக்கு தளபதியின் உடலில் இருந்து, நீங்கள் ஒரு நல்ல பழங்கால குறுக்கு வில் அகற்றலாம்.

கோட்டையின் முதல் மற்றும் இரண்டாவது தளங்களை அழிக்கவும், வழியில் அதன் வரலாற்றைப் பற்றி தரிசனங்கள் மற்றும் சிதறிய பதிவுகள் மற்றும் புத்தகங்களிலிருந்து மேலும் அறியலாம். முதல் மாடியில் உள்ள பெரிய மண்டபத்தில், சோபியாவின் சமீபத்திய போரை நீங்கள் காண்பீர்கள், அதன் பிறகு கோபத்தின் பேய் உங்களைத் தாக்கும். அவருக்கு உதவ குறைந்தபட்சம் ஒரு கார்டியன் பேய் இன்னும் உயிருடன் இருக்கும் வரை அவர் தொடர்ந்து குணமடைவார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே முதலில் பாதுகாவலர்களுடன் சமாளிப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும் (அவர்கள் இரண்டு முறை மட்டுமே அரக்கனால் வரவழைக்கப்படுவார்கள்).

இரண்டாவது மாடியிலிருந்து வெளியேறும் வழி உங்களுக்காக தற்காலிகமாக மூடப்பட்டுள்ளது - சோபியாவின் அலுவலகத்திற்குச் சென்று அவளிடம் பேசுங்கள் - அல்லது அவளிடம் எஞ்சியிருப்பதைக் கொண்டு பேசுங்கள். இப்போது நீங்கள் ஒரு தேர்வு செய்ய வேண்டும் - அவளுடைய வாய்ப்பை ஏற்க வேண்டுமா இல்லையா. நீங்கள் மறுத்தால், நீங்கள் அவளுடன் சண்டையிட வேண்டும், இல்லையென்றால் - கதவு மற்றும் பாலம் வழியாக (அதில் பொறிகளில் ஜாக்கிரதை) அவெர்னஸ் கோபுரத்திற்குச் சென்று ஏற்கனவே அவருடன் சண்டையிடுங்கள். நீங்கள் சோபியாவைக் கொன்றிருந்தால், அவெர்னஸ், கவசத்தில் துளைகளை ஒட்டுவதற்கு உங்களுக்கு வழங்குவார். நீங்கள் எந்தப் பக்கம் பக்கமாக இருந்தாலும், நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த கூட்டாளி கவசத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் போது, ​​நீங்கள் நான்கு பேய்களை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும், அதில் கடைசியாக டிசையர் டெமான் இருக்கும்.

போருக்குப் பிறகு, நீங்கள் உங்கள் கூட்டாளியை உயிருடன் விட்டுவிடலாம் அல்லது அவரைக் கொல்லலாம். நீங்கள் அவர்களை உயிருடன் விட்டுவிட்டால், அவர்களிடமிருந்து நீங்கள் மீண்டும் கேட்க மாட்டீர்கள் (அவர்னஸ் தனது கோபுரத்திலிருந்து வெளியேறவில்லை என்று லெவி குறிப்பிடாவிட்டால்). மேலும், நீங்கள் ஒரு கூட்டாளியை உயிருடன் விட்டுவிட்டால், நீங்கள் கார்டியன் கவசத்தின் தளபதி (சோபியா) அல்லது அவெர்னஸ் மேன்டில் (அவர்னஸ்) ஆகியவற்றைப் பெற மாட்டீர்கள்.

அதன் பிறகு, லெவி உங்களுடன் பேசுவார், உங்கள் தேடுதல் நிறைவடையும். ட்ரைடென்ஸின் நல்ல பெயரை, ஐயோ, மீட்டெடுக்க முடியவில்லை, ஆனால் இப்போது நீங்களும் லெவி குடும்பத்தினரும் கோட்டையை ஒரு தளமாகப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் சிப்பாயின் சிகரத்தை விட்டு (குறைந்தபட்சம் முகாமுக்கு) திரும்பினால், உங்கள் பயன்பாட்டிற்காக ஒரு மார்பைப் பெறுவீர்கள், அதில் உங்கள் பையை அடைக்காமல் பொருட்களை வைத்திருக்க முடியும், மேலும் இரண்டு வணிகர்கள் - லெவி மற்றும் அவரது கொல்லன் சகோதரர். . உலக வரைபடத்தில் (துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் இது நடக்காது) சீரற்ற சந்திப்பின் போது ஒரு விண்கல்லை நீங்கள் கண்டால், கறுப்பன் உங்களுக்கு ஒரு அழகான ஸ்டார்ஃபாங் வாளை உருவாக்க முடியும்.

குறிப்பு:நீங்கள் அவெர்னஸைச் சந்திக்கும் அறையின் நுழைவாயிலில், இரத்த மேஜிக் குறித்த அவரது ஆராய்ச்சியின் முடிவுகள் அடங்கிய குப்பியைக் காண்பீர்கள். அதன் உள்ளடக்கங்களை நீங்கள் குடித்தால், நீங்கள் இரண்டு கூடுதல் திறன்களைப் பெறுவீர்கள் - எது உங்கள் ஹீரோவின் வகுப்பைப் பொறுத்தது.

கோட்டையில் மறைந்திருக்கும் புதையல் பற்றிய தகவல்களின் நான்கு ஆதாரங்களைக் கண்டறியவும், பின்னர் புதையலைக் கண்டறியவும். நான்கு தகவல் ஆதாரங்களில் ஏதேனும் ஒன்றை நீங்கள் கண்டால் இந்த தேடுதல் செயல்படுத்தப்படுகிறது:
- முற்றத்தின் மேற்குப் பகுதியில் ஒரு சிலை
- முதல் மாடியில் உள்ள காப்பகத்தில் ஒரு புத்தகம்
- இரண்டாவது மாடியில் ராஸ்பெர்ரி ஜாம் ஒரு ஜாடி
- அவெர்னஸ் கோபுரத்தில் சுவரில் ஒரு சடலம்.

சிலையை முதலில் செயல்படுத்த பரிந்துரைக்கிறேன் (குறைந்த பட்சம் கடைசியாக இல்லை) - நீங்கள் சிப்பாய் உச்ச தேடலை முடித்தால், நீங்கள் இனி கோட்டைக்கு திரும்ப முடியாது, அதன்படி, நீங்கள் அங்கு புதையலைப் பெற முடியாது. நீங்கள் அனைத்து தகவல்களையும் கண்டறிந்தால், இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று நெருப்பிடம் மேலே உள்ள பெரிய ஓவியத்தைத் தேடுங்கள். பாதுகாவலர்களின் சத்தியத்தை மீண்டும் செய்யவும், சுவரில் இருந்து ஒரு மார்பு மிகவும் நல்ல விஷயங்களுடன் வெளியே வரும், அதில் அஸ்தூரியனின் வாள் - ஒரு ஸ்லாட்டுடன் ஒரு கை வாள் மற்றும் இருளின் பிசாசுகளை பலவீனப்படுத்தும் சொத்து ஆகியவற்றைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு.


ஒஸ்தாகருக்குத் திரும்பு

நீங்கள் லோதரிங்கில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, டிஎல்சி "ஓஸ்டாகருக்குத் திரும்பு" என்பதை நிறுவிய உடனேயே இந்தத் தேடல் உங்களுக்குத் தோன்றும். அதன் சாராம்சம் என்னவென்றால், உங்கள் பயணத்தின் போது, ​​ஆஸ்தாகர் போரில் உயிர் பிழைத்த சில சிப்பாய்களைப் பற்றி நீங்கள் தெளிவற்ற வதந்திகளைக் கேட்டிருக்கிறீர்கள் மற்றும் பான் லோரனின் நிலங்களில் எங்கோ ஒளிந்து கொண்டிருக்க வேண்டும் - ஆர்வத்தின் காரணமாகவோ அல்லது தோழமை உணர்வின் காரணமாகவோ இருக்க வேண்டும். அவரை பற்றி மேலும் அறிய.

உங்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும் புதிய இடத்திற்குச் செல்லவும். என்ன நடக்கிறது என்பதில் நீங்கள் தலையிடலாம் இல்லையா, ஆனால் இது எல்ரிக்கின் தலைவிதியை பாதிக்காது - தடை வீரர்கள் அவரை அந்த இடத்திலேயே குத்திவிடுவார்கள், அதன் பிறகு அவர்கள் நிம்மதியாக வெளியேறுகிறார்களா அல்லது உங்களைத் தாக்குகிறார்களா என்பதுதான் ஒரே வித்தியாசம். எப்படியிருந்தாலும், இறப்பவர்களுடன் பேசுங்கள். போருக்கு முன், கைலான் அரசர் அவரிடம் முக்கியமான ஆவணங்களுடன் ஒரு மார்பின் சாவியை அவரிடம் ஒப்படைத்தார், மேலும் இந்த ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்கும்படி உங்களிடம் கேட்பார், அதே நேரத்தில் கைலானின் கவசம் மற்றும் ஆயுதங்களை இருளில் இருந்து கைப்பற்ற முயற்சிப்பார். ராஜாவின் உடல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது - அவருக்கு உண்மையான அடக்கம் செய்ய ஏற்பாடு செய்யுங்கள்.

ஒஸ்தாகருக்குச் செல்லுங்கள். இது அனைத்து வகையான மற்றும் அளவுகள் கொண்ட டார்க்ஸ்பான்களுடன் நிரம்பி வழிகிறது, மேலும் கைலானின் கவசம் அவர்களின் ஐந்து தளபதிகளுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. அவற்றில் இரண்டு ஓஸ்டாகரின் மேற்குப் பகுதியில் உள்ளன, இரண்டு கிழக்குப் பகுதியில் உள்ளன, மேலும் நீங்கள் கடைசி இடத்திற்கு இன்னும் சிறிது நேரம் செல்ல வேண்டும்.

கோட்டையின் மேற்குப் பகுதியில், எல்ரிக் குறிப்பிட்டுள்ள சாவியைக் காணலாம். கைலானின் மார்பு அதே இடத்தில், சாவியின் இடத்திற்கு சற்று தெற்கே அமைந்துள்ளது. மார்பில் சில ஆர்வமுள்ள ஆவணங்கள் உள்ளன ...

கைலானின் மார்பைத் தவிர, கோட்டையின் மேற்குப் பகுதியில் "செஸ்ட் ஆஃப் மேஜஸ்" எனக் குறிக்கப்பட்ட மற்றொரு பூட்டிய மார்பையும் நீங்கள் காணலாம். "ஹங்கிரி டெசர்ட்டர்" தேடலைப் பின்பற்றி, உங்கள் சாகசங்களின் ஆரம்பத்திலேயே டெசர்ட்டரின் சாவியைக் கொண்டு மார்பைத் திறக்கவில்லை என்றால் மட்டுமே நீங்கள் அதைத் திறக்க முடியும். நீங்கள் முன்பு ஓடியவரிடமிருந்து சாவியைப் பெறவில்லை என்றால், வரைபடத்தின் வடமேற்குப் பகுதியில் உள்ள ஏழையின் உடலில் அதைக் காணலாம்.

கோட்டையின் மேற்குப் பகுதியைத் துடைத்து, கைலானின் கவசத்தின் இரண்டு துண்டுகளைப் பெற்ற பிறகு (வடக்கில் ஹார்லாக்-கோலோப்ரோட் மற்றும் தென்கிழக்கில் ஹார்லாக்-கார்ட்), பாலத்தின் வழியாகச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் ராஜாவின் உடலைக் காண்பீர்கள், ஆனால் அவர்கள் உங்களை எதுவும் செய்ய விடமாட்டார்கள், ஏனென்றால் போர்க்களத்தில் ஒரு வண்ணமயமான ஃபைண்ட்ஸ் நெக்ரோமேன்சர் தோன்றுவார், அவர் உங்களைத் தாக்க ஒரு மந்திரவாதி உட்பட பல எலும்புக்கூடுகளை அனுப்புவார். உங்கள் பின்னால் பல எதிரிகளும் தோன்றுவார்கள், எனவே கவனமாக இருங்கள்.

எதிரியின் வழியாகச் சென்ற பிறகு, கோட்டையின் கிழக்குப் பகுதியைத் துடைக்கவும். டார்க்ஸ்பானைத் தவிர, பாலத்திற்குப் பிறகு உடனடியாக தெற்குப் பகுதியில் பொறிகள் சிதறிக்கிடக்கின்றன, மேலும் பாலிஸ்டேகள் அவர்களுக்குப் பின்னால் காத்திருக்கின்றன (அதிர்ஷ்டவசமாக, நடைமுறையில் எந்த சூழ்ச்சியும் இல்லை, எனவே முக்கிய விஷயம் நேரடி வரிசையில் நிற்கக்கூடாது. தீ). பொறிகள் மற்றும் பாலிஸ்டாக்களுக்குப் பின்னால் நீங்கள் ஹார்லாக் தி ஸ்ட்ராடஜிஸ்ட்டைக் காண்பீர்கள், அதில் இருந்து நீங்கள் ராஜாவின் கவசத்தின் மற்றொரு பகுதியை அகற்றலாம். மற்றொரு கவசம் ஜெனரல் ஹார்லாக்ஸில் வரைபடத்தின் வடக்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ளது, இது இஷால் கோபுரத்திற்கான அணுகுமுறையைப் பாதுகாக்கிறது.

மேற்பரப்பில் உள்ள ஸ்பான்ஸிலிருந்து பகுதியை சுத்தம் செய்த பிறகு, இஷால் கோபுரத்திற்குச் செல்லவும். பயப்பட வேண்டாம் - நீங்கள் நான்கு தளங்களையும் கடந்து செல்ல வேண்டியதில்லை, இந்த முறை உங்களுக்கு முதல் தளம் மட்டுமே தேவை. அங்கு நீங்கள் ஒரு ஓக்ரே மற்றும் பல கீழ்மட்ட பையன்களால் தாக்கப்படுவீர்கள், இது உங்களுக்கு எந்த பிரச்சனையும் ஏற்படுத்தாது. முதல் தளத்தை ஆராயுங்கள். தடைசெய்யப்பட்ட கதவுக்கு வெகு தொலைவில் நீங்கள் ஒரு இடைவெளியைக் காண்பீர்கள் (கோபுரத்தில் காணப்படும் நிலத்தடி சுரங்கங்களைப் பற்றி ஆஸ்டாகரில் உள்ள காவலர் உங்களிடம் கூறியது உங்களுக்கு நினைவிருக்கலாம்) - அங்கு குதிக்கவும்.

சுரங்கப்பாதைகளில் நீங்கள் சிலந்திகள் மற்றும் இரண்டு ஜெர்லாக் தூதுவர்களைக் காண்பீர்கள், ஆனால் பொதுவாக அவை மிகச் சிறியவை மற்றும் மிக விரைவில் உங்களை முன்னாள் போர்க்களத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். இங்கே உங்களுக்கு இறுதிப் போர் உள்ளது. கைலனைக் கொன்ற அதே வேட்டைக்காரனை மரித்தோரிலிருந்து எழுப்புவார். அதோடு, ஏராளமாக கிடக்கும் அந்த ஏழை உறைந்த உடல்களில் இருந்து இறந்தவர்களிடமிருந்து உதவிக்காக அழிப்பான் அழைப்பார். ஓக்ரேவுடன் முடித்த பிறகு, நெக்ரோமேன்சரிடம் செல்லுங்கள் - அவர் மிகவும் வலிமையானவர் அல்ல, முக்கியமாக ஊழியர்களிடமிருந்து தாக்குகிறார் - வெளிப்படையாக இறந்தவர்களை எழுப்புவதில் தனது முழு மனதையும் செலவிட்டார்.

ஓக்ரிடமிருந்து நீங்கள் டங்கனின் குத்து மற்றும் வாளைப் பெறுவீர்கள், மேலும் நீங்கள் அரசனின் கவசத்தின் கடைசித் துண்டை அகற்றலாம். சுரங்கப்பாதைகளுக்குச் செல்லுங்கள் - கெய்லானின் உடலுக்கு அருகிலுள்ள பாலத்தில் நீங்கள் தானாகவே இருப்பீர்கள். இப்போது அதை என்ன செய்வது என்று நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் அவருக்கு ஒரு இறுதிச் சடங்கை ஏற்பாடு செய்யலாம், நீங்கள் அவரை அப்படியே விட்டுவிடலாம், அல்லது நீங்கள் அவரை அகற்றலாம், ஆனால் அவரை புதைக்க முடியாது, ஆனால் அவரை துண்டு துண்டாக விட்டுவிடலாம். நீங்கள் எவ்வாறு தொடர முடிவு செய்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, உங்கள் கூட்டாளிகள் அதை ஏற்கலாம் அல்லது ஏற்காமல் போகலாம். நீங்கள் முடிவெடுத்த பிறகு, நீங்கள் ஆஸ்டாகரை விட்டு வெளியேறலாம். எச்சரிக்கையுடன் ஒரு வார்த்தை - உங்களால் இங்கு திரும்பி வர முடியாது, அதனால் ஏதாவது கண்டுபிடிக்கப்படாமலும் முடிக்கப்படாமலும் இருந்தால், இப்போதே அதைச் செய்வது நல்லது.

அவரது ஆட்சியின் முடிவில், சிப்பாய் சிகரத்தை மீண்டும் கட்டிய கிரே வார்டன்களின் நைட்-கமாண்டர் காஸ்பர் அஸ்டூரியன், அழைப்பு கடந்து செல்வதற்கு முன்பு, பலருக்கு புரியாத ஒரு செயலைச் செய்தார் - அவர் வாளை ஆழமான சாலைகளுக்கு அழைத்துச் செல்லவில்லை. , அஸ்தூரியனின் சக்தி, இது குள்ள ஸ்மித்களால் உருவாக்கப்பட்டு, சிப்பாய் சிகரத்தில் அறுவை சிகிச்சை முடிந்ததும் அவருக்கு வழங்கப்பட்டது. அஸ்டூரியன் தனது வாரிசு அல்லது வேறு எந்த கிரே வார்டனுக்கும் வாளை அனுப்பவில்லை. முதுமை டிமென்ஷியாவில் விழுந்த நைட்-கமாண்டர் வெறுமனே வாளை அழித்துவிட்டார் என்று யாரோ நம்பினர், ஆனால் மற்றவர்கள் அதை கோட்டைக்குள் எங்காவது மறைத்து வைத்திருப்பதாக நம்பினர். அனைத்து ஊகங்கள் மற்றும் வதந்திகள் இருந்தபோதிலும், விஷயம் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை.

சோல்ஜர்ஸ் பீக்கில் உள்ள கிரே வார்டன்களின் கோட்டை பல ரகசியங்களை மறைக்கிறது. அவற்றில் ஒன்று லெவி டிரைடனுடன் சேர்ந்து தீர்க்கப்பட வேண்டும். மர்மத்தைத் தீர்த்து, தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டறிவது "சிப்பாயின் சிகரத்தின் வரலாறு" நான்கு அத்தியாயங்களுக்கு உதவும்: முதல் அத்தியாயம்- கோட்டையின் முற்றத்தில் ஒரு சிலை, நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் ஒரு முட்டுச்சந்தில், இரண்டாவது- காப்பகத்தின் புத்தகத்திற்கு அடுத்த நூலகத்தில் முதல் மாடியில் ஒரு புத்தகம், மூன்றாவது- இரண்டாவது மாடியில் சோபியா ட்ரைடனின் அறைக்கு முன்னால் ராஸ்பெர்ரி ஜாம் ஜாடியில், நான்காவது- அவெர்னஸ் கோபுரத்தில் முள் குத்திய சடலத்தின் மீது. அனைத்து பகுதிகளையும் சேகரித்த பிறகு, ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடிக்க முடியும், இது மண்டபத்தின் இரண்டாவது மாடியில் ஒரு கசிவு வெயிலுடன் மறைக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு ஏராளமான ஆவிகள் உள்ளன. அஸ்தூரியரின் உருவப்படம் நெருப்பிடம் மேலே தொங்குகிறது, அதை செயல்படுத்துகிறது, ஒரு மார்பு சுவரில் இருந்து நீட்டிக்கப்படும். உள்ளே மாவீரர்-தளபதியின் பணமும் பொருட்களும் உள்ளன.

டிராகன் வயதில் அஸ்தூரியனின் கேச்யிலிருந்து சிறந்த பொருட்கள்: தோற்றம்:

  • நிழல் பெல்ட்- +3% முக்கியமான வாய்ப்பு. கைகலப்பு தாக்குதல்கள், விரோதம் குறைக்கப்பட்டது.
  • நீண்ட வாள் அஸ்துரியன் ஆட்சி- சேதம்: 8.40; +2 சேதம், டார்க்ஸ்பான் டிபஃப், +1 கவச ஊடுருவல், 1 ரூன் ஸ்லாட்.

/ விளையாட்டுக்கான பதில்: / டிராகன் வயது தோற்றத்தில் ஒரு சிப்பாயின் உச்சம் என்ன?

டிராகன் வயது தோற்றத்தில் சிப்பாயின் உச்சம் என்ன?

30/09/2014

டிராகன் ஏஜ் ஆரிஜின்ஸில், சோல்ஜர்ஸ் பீக் என்பது கேமில் பயணிக்க புதிய இடங்களைச் சேர்க்கும் அதிகாரப்பூர்வ ஆட்-ஆன் ஆகும். தற்போதைய மற்றும் கடந்த கால கிரே வார்டன்களின் இருப்பிடமான தி கீப் ஆஃப் தி கார்டியன்ஸ், ஆராய்வதற்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். கோட்டை ஒரு பெரிய தளத்திற்கு மேலே அமைந்துள்ளது என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, அங்கு எப்போதும் ஏதாவது செய்ய வேண்டும். டிராகன் ஏஜ் ஆரிஜின்ஸில், சோல்ஜர்ஸ் பீக் என்பது ஒரு பெரிய குடும்பத்தின் ஒரு பகுதியாக உணர ஒரு வாய்ப்பாகும், அதன் பிரச்சினைகளை நீங்கள் தீர்க்க வேண்டும்.

சோல்ஜர்ஸ் பீக்கைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடலைப் பெற, நீங்கள் செருகு நிரலை நிறுவி உங்கள் முகாமுக்குச் செல்ல வேண்டும். லெவி ட்ரைடன் என்ற கதாபாத்திரம் உங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கும். அவர் ஒரு பொழுதுபோக்கு கதையைச் சொல்வார், அதன்படி அவரது பாட்டி ஒரு காலத்தில் கிரே வார்டன்களின் தளபதியாக இருந்தார். இது ஏற்கனவே சுவாரஸ்யமானது, ஆனால் பாட்டி ராஜாவை எதிர்த்துப் போராட முடிவு செய்தது மிகவும் வேடிக்கையானது. இதற்காக, அவர் தண்டிக்கப்பட்டார், ஆனால் எல்லாம் கொஞ்சம் வித்தியாசமானது என்று லெவி நம்புகிறார்.

"பாதுகாவலர்களின் கோட்டை" என்ற செருகு நிரலை நிறுவியிருந்தால் இந்த பணியைப் பெறுவீர்கள். இந்த ஆட்-ஆனை நிறுவும் போது, ​​லெவி டிரைடன் என்ற எழுத்து விரைவில் உங்கள் முகாமில் தோன்றும். அவரது பாட்டி சோபியா நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு போராடிய கிரே வார்டன்களின் புகழ்பெற்ற கோட்டையைத் தேடி அவருடன் செல்லுமாறு அவர் கேட்கிறார். அந்த நேரத்தில் ஃபெரல்டனின் வார்டன்-கமாண்டர் சோபியா. அவர் ஒரு ஹீரோ என்பதற்கான ஆதாரத்தை நீங்கள் கண்டுபிடித்து, நீண்டகாலமாக இழந்த டிரைடன் பெயரை மீட்டெடுக்க வேண்டும்.

சோல்ஜர்ஸ் பீக் எனப்படும் இடம் விரைவில் உங்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும். இந்த கோட்டையின் முற்றத்தில் நீங்கள் கடந்த காலத்தின் தரிசனத்தைக் காண முடியும் - இந்த தரிசனங்கள் இந்த கோட்டையின் ஆய்வு முழுவதும் உங்களை வேட்டையாடும் மற்றும் கோட்டையின் பாதுகாப்பின் கடைசி நாட்களில் என்ன நடந்தது என்பதற்கான தெளிவான படத்தை உங்களுக்கு வழங்கும். விரைவில், முற்றத்தில் கிடக்கும் சடலங்கள் உயிர் பெற்று உங்களைத் தாக்கத் தொடங்கும். ஒரு உயரடுக்கு தளபதியின் உடலில் இருந்து, நீங்கள் ஒரு நல்ல குறுக்கு வில் எடுக்கலாம்.

கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். முதல் மற்றும் இரண்டாவது தளங்களை அழிக்கவும். வழியில், இந்த கோட்டையின் வரலாற்றிலிருந்து நீங்கள் நிறைய விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள். இங்கே நீங்கள் பல்வேறு பதிவுகள் மற்றும் புத்தகங்களை சேகரிக்க முடியும். முதல் மாடியில் உள்ள பெரிய மண்டபத்தில், சோபியா சம்பந்தப்பட்ட கடைசி போரை நீங்கள் காண்பீர்கள், அதன் பிறகு கோபத்தின் அரக்கன் உங்களை கடுமையாக தாக்கும். அவருக்கு அருகில் காவலர்களின் சடலங்கள் இருக்கும் வரை அவர் தன்னைக் குணப்படுத்துவார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே முதலில் காவலர்களுடன் சமாளிப்பது நல்லது, பின்னர் பேயுடன் சமாளிப்பது நல்லது.

இப்போதைக்கு, இரண்டாவது மாடியிலிருந்து வெளியேறுவது உங்களுக்கு தற்காலிகமாகத் தடுக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே சோபியாவின் அறைக்குச் சென்று அவளிடம் என்ன இருக்கிறது என்று பேசுங்கள். இங்கே நீங்கள் உங்கள் விருப்பத்தை செய்ய வேண்டும். நீங்கள் மறுத்தால், நீங்கள் அவளுடன் சண்டையிட வேண்டும், இல்லையென்றால், முன்பு பூட்டிய கதவுகள் வழியாகச் செல்லுங்கள், பின்னர் பாலத்தின் குறுக்கே செல்லுங்கள். கவனமாக இருங்கள் - இங்கே பொறிகள் உள்ளன. பாலத்தின் வழியாக நீங்கள் அவெர்னஸ் என்ற மந்திரவாதியின் கோபுரத்திற்குள் நுழைவீர்கள். நீங்கள் சோபியாவைக் கொல்லவில்லை என்றால், நீங்கள் அவெர்னஸைக் கொல்ல வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் அவளைக் கொன்றால், அவெர்னஸுடன் சேர்ந்து நீங்கள் வெயிலில் துளைகளை ஒட்ட வேண்டும். நீங்கள் எந்தப் பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தாலும், பேய்களின் வழியை நீங்கள் இன்னும் தடுக்க வேண்டும். சடங்கின் முடிவில், நீங்கள் ஆசையின் அரக்கனை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும்.

நீங்கள் கவசத்தை மூடிய பிறகு, உங்கள் கூட்டாளியைக் கொல்லலாம் அல்லது அவரை விட்டுவிடலாம். நீங்கள் அவர்களை உயிருடன் விட்டுவிட்டால், அவெர்னஸைத் தவிர வேறு எதையும் நீங்கள் கேட்க மாட்டீர்கள் - அவர் தனது கோபுரத்திலிருந்து வெளியேற மாட்டார் என்று லெவி உங்களுக்குச் சொல்வார். மேலும், நீங்கள் ஒரு கூட்டாளியை உயிருடன் விட்டுவிட்டால், காவலர்களின் தளபதியின் கவசத்தின் தொகுப்பை நீங்கள் பெற மாட்டீர்கள் - இது சோபியா, மேலும் நீங்கள் அவெர்னஸிடமிருந்து ஒரு கவசத்தைப் பெற மாட்டீர்கள்.

இறுதியில், லெவி உங்களிடம் பேசுவார், உங்கள் பணி முடிக்கப்படும். நிச்சயமாக, ட்ரைடென்ஸின் நல்ல பெயரை மீட்டெடுக்க முடியவில்லை, ஆனால் அதற்காக அவர்கள் கோட்டையை தங்கள் தளமாகப் பயன்படுத்தலாம். மேலும், சோல்ஜர்ஸ் பீக்கில் உங்களுக்கு ஒரு மார்பு வழங்கப்படும், அதில் நீங்கள் உங்கள் பொருட்களை சேமிக்க முடியும், கூடுதலாக, உங்களிடம் ஒரு வணிகர் இருப்பார் - லெவி மற்றும் அவரது சகோதரர் ஒரு கொல்லன். கறுப்பன் உங்களுக்காக ஒரு சிறந்த ஆயுதத்தை உருவாக்க முடியும், அல்லது அதற்கு பதிலாக ஸ்டார்ஃபாங் வாளை உருவாக்க முடியும், ஆனால் சீரற்ற சந்திப்பின் போது நீங்கள் ஒரு விண்கல்லைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்ற நிபந்தனையின் பேரில், ஆனால் இது நிச்சயமாக ஒவ்வொரு முறையும் நடக்காது. மற்றும் மூலம், Avernus மண்டபத்தின் நுழைவாயிலில் நீங்கள் இரத்த மேஜிக் திறன்களை வழங்கும் ஒரு குப்பியை காணலாம். நீங்கள் உள்ளடக்கங்களைக் குடிக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் இரண்டு கூடுதல் திறன்களைப் பெறுவீர்கள் - எந்த திறன்கள் உங்கள் பாத்திரத்தின் வகுப்பை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது.

பண்டைய வரலாறு

கோட்டையில் மறைந்திருக்கும் நான்கு தகவல் ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடித்து, பின்னர் புதையலைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம். எந்த தகவலின் மூலத்தையும் நீங்கள் கண்டறிந்த பிறகு இந்த தேடுதல் செயல்படுத்தப்படுகிறது:

- முற்றத்தின் மேற்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ள ஒரு சிலை.

- ஒரு புத்தகம், இது கோட்டையின் காப்பகத்தில், முதல் தளத்தில் அமைந்துள்ளது.

- ராஸ்பெர்ரி ஜாம் ஒரு ஜாடி, இது கோட்டையின் இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ளது.

- சடலம், இது அவெர்னஸ் கோபுரத்தில் சுவரில் அமைந்துள்ளது.

முதலில் சிலையை செயல்படுத்துமாறு பரிந்துரைக்கிறோம். சோல்ஜர்ஸ் பீக் தேடலை நீங்கள் முடித்தவுடன், நீங்கள் எந்த வகையிலும் இந்த கோட்டைக்குத் திரும்ப முடியாது, சுற்றித் திரியுங்கள், அதனால் நீங்கள் புதையலைப் பெற மாட்டீர்கள். நீங்கள் அனைத்து தகவல்களையும் கண்டறிந்தால், இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, நெருப்பிடம் மேலே இருக்க வேண்டிய மிகப்பெரிய படத்தைக் கண்டறியவும். அங்கு நீங்கள் கிரே வார்டன்களின் சத்தியத்தை மீண்டும் செய்ய வேண்டும், விரைவில் ஒரு மார்பு சுவரில் இருந்து வெளியே வரும், அதில் மிகவும் நல்ல விஷயங்கள் உள்ளன. இங்கே அஸ்தூரியனின் வாளைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு - ஒரு கை ஆயுதம், ஒரு ஸ்லாட் மற்றும் இருளின் பையனை பலவீனப்படுத்தும் திறன் கொண்டது.

இது இந்த டிஎல்சியின் பத்தியை நிறைவு செய்கிறது.

நீங்கள் விரும்பிய ஆட்-ஆனை கேலரியில் வைத்த பிறகு, லெவி ட்ரைடன் உங்களுக்கு வழங்கக்கூடிய ஒரு தேடல் தோன்றும். லெவி நமக்குச் சொல்வது போல், அவரது பாட்டி சோபியா ஒரு காலத்தில் ஃபெரல்டனில் பாதுகாவலர்களின் தளபதியாக இருந்தார், சில சமயங்களில் அவர் அவதூறு செய்யப்பட்டதால் இறந்தார், மேலும் ஆர்டர் அடிப்படையாக இருந்த கோட்டையில் ஆதாரங்களைக் காணலாம் என்ற சந்தேகம் இயற்கையாகவே உள்ளது.

தேடுதல் சிப்பாய் சிகரத்தின் நடைப்பயணம்

நீங்கள் செயல்படுத்திய உடனேயே, சிப்பாய் சிகரம் உங்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும் - அங்கு சென்று லெவியுடன் சாலையை வைத்திருங்கள். நீங்கள் கோட்டையின் வழியாக பயணிக்கும்போது, ​​​​ஆணையின் கடைசி நாட்களின் காட்சிகளைக் காண்பிக்கும் பேய்களை நீங்கள் அங்கும் இங்கும் சந்திப்பீர்கள்.

கோட்டைக்கு அருகிலுள்ள முற்றத்தில் எலும்புக்கூடுகள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும், அதை நீங்கள் ஒரு நல்ல குறுக்கு வில் பெறலாம். சுவரில் வலதுபுறம், பெயர்களின் பட்டியலைக் கொண்ட எதிர்ப்பின் அறிக்கையைக் காணலாம்.

கோட்டையின் இரண்டு தளங்களைக் கடந்து, அனைத்து தீய சக்திகளையும் அழித்த பிறகு, புத்தகங்களிலிருந்து குறியீட்டின் அனைத்து பக்கங்களையும் குறிப்புகளையும் சேகரித்து, நாங்கள் கோபத்தின் அரக்கனுடன் சண்டையிடுகிறோம் - நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் முதல் இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். தரை. நீங்கள் அரக்கனை மட்டுமல்ல, அவர் மனசாட்சியின்றி உதவிக்காக அழைக்கும் கோட்டையின் காவலர்களையும் அழிக்க வேண்டும். முதலில், நாம் பேய்களை அழிக்கிறோம்.

மறுத்த பிறகு, நீங்கள் போரில் நுழைந்து, புதிதாக திறக்கப்பட்ட கதவைப் பின்தொடர்ந்து, மேலும் பொறிகள் நிறைந்த பாலத்தின் மீது அவெர்னஸ் கோபுரத்தை அடையுங்கள்.

பேய் ஏற்கனவே கொல்லப்பட்ட நிலையில், வெயிலுக்கும் மனித உலகத்திற்கும் இடையிலான இடைவெளிகளை மூடுவதற்கு அவெர்னஸ் உதவி கேட்பார். நீங்கள் எந்தப் பக்கத்தை எடுத்தாலும், நான்கு பேய்களின் தாக்குதலை நீங்கள் இன்னும் தாங்க வேண்டும், பின்னர் இன்னும் சக்திவாய்ந்த ஆசையின் அரக்கனைக் கொல்ல வேண்டும்.

அதன் பிறகு, உங்களுக்கு ஒரு தேர்வு கிடைக்கும் - ஒரு கூட்டாளியைக் கொல்வது அல்லது உயிருடன் விடுவது. முதலாவதாக, ஒரு பாத்திரம் கொல்லப்படும்போது, ​​அவரைப் பற்றிய குறிப்பு விளையாட்டிலிருந்து மறைந்துவிடும், இரண்டாவதாக, அவரிடமிருந்து கூடுதல் உருப்படியைப் பெற முடியாது - அது ஒரு பணியாளர் அல்லது கவசமாக இருக்கலாம்.

அடுத்து, நாங்கள் லெவியுடன் பேசுகிறோம், அதன் பிறகு ட்ரைடன் பெயர் கெட்டுப்போனதால் கோபமடைந்த அவர், இங்கே ஒரு தளத்தை நிறுவ உங்களை அழைக்கிறார். இங்குதான் டிராகன் வயது: தோற்றம் - சிப்பாய்களின் உச்சம் தேடுதல் முடிவடைகிறது.

தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு:
- சிகரத்தை விட்டு வெளியேறி திரும்பும்போது புதிய வியாபாரிகளையும் மார்பையும் காண்பீர்கள்;
இருப்பிடத்திற்குச் செல்லும்போது பள்ளத்தின் மீது தடுமாறி, அங்கு விண்கல் தாதுவின் ஒரு பகுதியைக் காண்பீர்கள், அதில் இருந்து மைக்கேல் உங்களுக்காக ஒரு சிறப்பு வாளை உருவாக்குகிறார்;
-அவெர்னஸ் அறையின் நுழைவாயிலில் இரத்த மாய ஆராய்ச்சியின் விளைவாக ஒரு மருந்துடன் ஒரு குடுவை உள்ளது. நீங்கள் அதை குடித்தால், உங்கள் வகுப்பைச் சார்ந்து மேலும் இரண்டு திறன்களைப் பெறுவீர்கள்.
- நீங்கள் ஒரு தனி கட்டுரையில் படிக்கக்கூடிய சிறப்பு விருப்பங்களை வாங்கக்கூடிய ஒரு கடைக்கு நீங்கள் அணுகலாம்.



 


படி:



"மாதிரி வினைச்சொற்கள் மற்றும் அவற்றின் பொருள்" என்ற தலைப்பில் விளக்கக்காட்சி

தலைப்பில் விளக்கக்காட்சி

மாடல் வினைச்சொற்கள் 3வது நபர் ஒருமை நிகழ்காலத்தில் முடிவு -s இல்லை. அவரால் முடியும். அவர் எடுத்துக்கொள்ளலாம். அவர் அங்கு செல்ல வேண்டும். அவர்...

"உங்கள் சொந்த திறமையை எவ்வாறு நடத்துவது" என்ற தலைப்பில் நான் ஒரு கட்டுரை எழுத வேண்டும்.

நான் தலைப்பில் ஒரு கட்டுரை எழுத வேண்டும்

ஒரு நபரின் வாழ்க்கையில் திறமை 02/10/2016 Snezhana Ivanova திறமையை வளர்த்துக் கொள்ள, நீங்கள் நம்பிக்கையுடன் இருக்க வேண்டும், உறுதியான நடவடிக்கைகளை எடுக்க வேண்டும், மேலும் இது இணைக்கப்பட்டுள்ளது...

"உங்கள் சொந்த திறமையை எவ்வாறு நடத்துவது" என்ற தலைப்பில் நான் ஒரு கட்டுரை எழுத வேண்டும்.

நான் தலைப்பில் ஒரு கட்டுரை எழுத வேண்டும்

ஒவ்வொரு நபரும் திறமையானவர்கள் என்று நான் நம்புகிறேன். ஆனால் ஒவ்வொருவரின் திறமையும் வெவ்வேறு பகுதிகளில் வெளிப்படுகிறது. யாரோ சிறப்பாக வரைகிறார்கள், யாரோ சாதிக்கிறார்கள் ...

ஜாக் லண்டன்: சுயசரிதை ஒரு இலட்சியத்திற்கான தேடலாக

ஜாக் லண்டன்: சுயசரிதை ஒரு இலட்சியத்திற்கான தேடலாக

ஜாக் லண்டன் ஒரு பிரபல அமெரிக்க எழுத்தாளர், உரைநடை எழுத்தாளர், சோசலிஸ்ட், பத்திரிகையாளர் மற்றும் பொது நபர். அவர் தனது படைப்புகளை யதார்த்தவாத பாணியில் வரைந்தார் ...

ஊட்ட படம் ஆர்.எஸ்.எஸ்