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Soluzione Dragon Age: Origins DLC - Fortress of the Guardians. Dragon Age Quests dal DLC ufficiale Dragon Age Origins Guardian's Fortress Walkthrough

Per ricevere questa missione, devi avere installato il componente aggiuntivo Stone Prisoner. Raggiungi la posizione di Sulker's Pass e il mercante in piedi lì ti offrirà una bacchetta di controllo del golem. Puoi ottenerlo gratuitamente, perché nel complesso questa bacchetta è inutile: il golem non è incluso, deve essere trovato nel villaggio di Honnleet, che è attualmente occupato da una squadra di Prole Oscura.

Vai alla nuova posizione che è stata aperta sulla mappa. È davvero pieno di una varietà di Shadowfiends, per lo più arcieri e guerrieri. Quando hai a che fare con tutti, puoi provare ad attivare il golem in piedi sul quadrato usando la password che ti è stata data.

Dopo esserti assicurato che la password non funzioni, vai oltre, vale a dire, attraverso la porta contrassegnata come "Cantina di Guglielmo". Dopo esserti fatto strada attraverso un'altra squadra di Prole Oscura, guidata da un emissario gerlock e da un harlock alfa, troverai gli abitanti del villaggio sopravvissuti dietro una barriera magica.

Dietro la barriera troverai Mattias, figlio di Vilhelm. Ti dirà che il golem ha ucciso suo padre e sua madre ha venduto la bacchetta di controllo, molto probabilmente dandogli apposta la password sbagliata. Matthias promette di rivelarti la password corretta se salvi sua figlia dal laboratorio di Wilhelm, che è fuggito lì durante l'attacco al villaggio. Il laboratorio è protetto da ogni sorta di trappole magiche, in modo che gli altri abitanti del villaggio non possano andarci (coloro che ci hanno provato, purtroppo, non si sono tolti la testa).

Il laboratorio si trova nello stesso seminterrato più in basso nel corridoio e le trappole si rivelano essere Ombre, che di tanto in tanto saltano fuori da un'imboscata contro di te. Spostati più avanti lungo il corridoio e il ponte (questo Vilhelm ha un seminterrato molto spazioso, vero?) e troverai un'altra barriera magica. Non è impostato per te, quindi sentiti libero di affrontarlo.

Dietro la barriera troverai Amalia, figlia di Mattias, in compagnia di un gatto parlante. Ma tu, in quanto esperto combattente degli spiriti maligni, sai perfettamente che di certo non avrebbe potuto fare a meno di una specie di demone. Il demone non è in grado di lasciare il laboratorio a causa di una barriera magica creata da Vilhelm.

Puoi immediatamente sfidare il demone a combattere (ma lei possederà la ragazza e dovrai ucciderla) o promettere di lasciarla andare (puoi mentire) se in cambio promette di lasciare Amalia da sola (ma infrange la sua parola dopo di te rimuovere la barriera) . Puoi anche tornare e riferire la situazione a Mattias, che si sacrificherà per salvare Amalia, permettendo al demone di impossessarsi del suo corpo (e quindi dovrai ucciderlo o liberare sia lui che il demone che lo possiede).

Alla luce di tutto quanto sopra, se vuoi salvare la ragazza e suo padre, prometti al demone di lasciarla andare.

Per fare questo, devi risolvere un piccolo enigma: come sparare su lastre di pietra da un angolo all'altro. La risposta è semplice: sposta le tessere delle frecce. Il fuoco si accende nella direzione della freccia, quindi tutto ciò che devi fare è allineare le frecce in modo che sparino nella direzione desiderata. Ci possono essere molte opzioni per la loro posizione qui.

Una delle soluzioni:

Dopo che la barriera è stata abbattuta, il demone infrange la sua parola e ti attaccherà insieme a diversi demoni della rabbia. In alternativa, puoi lasciare che lei prenda il controllo del corpo di Amalia e puoi anche richiedere una ricompensa aggiuntiva per questo: un bastone magico. (Certo, lo staff non è eccezionale, ma uno dei migliori caschi del gioco può essere rimosso dal corpo del demone.)

Se hai immediatamente sfidato il demone a combattere, Stan approverà.

Se fai un patto con un demone o lasci che Matthias si sacrifichi, otterrai l'approvazione e la disapprovazione di Morrigan da Wynn, Zevran, Alistair e Leliana. Di conseguenza, se uccidi il demone e salvi la ragazza, Morrigan non lo approverà, ma il resto sarà abbastanza felice.

In ogni caso, il risultato sarà la password di attivazione del golem corretta. Tornate alla piazza e fate entrare nel vostro gruppo una nuova compagna golem, Sheila (Aleister non piacerà molto questa idea, ma potete mantenere la vostra perdita di influenza al minimo (-1) con Persuasione).

Se vuoi, puoi anche uccidere Sheila.

Nota: Quando torni dal laboratorio, Shadows ti attaccherà di nuovo due volte.

A Honnleith, vicino a una delle case, puoi trovare una cassa chiusa a chiave. La chiave di questo forziere si trova sul corpo di un contadino vicino a Sheila. Il forziere contiene un ottimo pugnale con due fessure.


Fortezza dei Guardiani

Ottieni questa missione se hai installato il componente aggiuntivo Keep of the Guardians. Dopo averlo installato, qualcuno di nome Levi Dryden apparirà nel tuo campo. Ti chiederà di trovare con lui la fortezza abbandonata dei Custodi Grigi, in cui una volta combatté la sua bis-bisnonna Sophia (allora Guardiana-Comandante del Ferelden), al fine di ottenere prove della sua vita eroica lì e quindi ripristinare il buon nome dei Dryden.

Vai alla posizione di Soldier's Peak che appare sulla tua mappa. Nel cortile della fortezza vedrai visioni del passato: ti accadranno durante la tua esplorazione della fortezza e daranno una buona idea degli ultimi giorni della sua difesa. I cadaveri che giacciono nel cortile si alzeranno molto rapidamente e ti attaccheranno se ti avvicini alle scale che portano alla fortezza. Dal corpo del loro comandante d'élite, puoi rimuovere una buona balestra antica.

Svuota il primo e il secondo piano della fortezza, lungo il percorso apprendi di più sulla sua storia da visioni e documenti e libri sparsi. Nella grande sala al primo piano, vedrai l'ultima battaglia di Sofia, dopo di che un demone della rabbia ti attaccherà. Tieni presente che continuerà a guarire se stesso finché c'è almeno un fantasma Guardiano ancora vivo ad aiutarlo, quindi ha senso occuparsi prima dei Guardiani (saranno evocati dal demone solo due volte).

L'uscita dal secondo piano è momentaneamente chiusa per te - vai nell'ufficio di Sophia e parla con lei - o con ciò che è rimasto di lei. Ora devi fare una scelta: accettare o meno la sua offerta. Se rifiuti, dovrai combattere con lei, in caso contrario - attraversa la porta e il ponte (attenzione alle trappole su di esso) fino alla torre di Avernus e combatti già con lui. Se hai ucciso Sophia, Avernus, a sua volta, ti offrirà di riparare i buchi nella Sindone. Indipendentemente da quale parte ti schieri, dovrai combattere quattro ondate di demoni mentre il tuo alleato prescelto controlla la Sindone, l'ultimo dei quali sarà il Demone del Desiderio.

Dopo la battaglia, puoi lasciare in vita il tuo alleato o ucciderlo. Se li lasci vivi, non li sentirai più (a meno che Levi non possa menzionare che Avernus non sporge dalla sua torre). Inoltre, se lasci in vita un alleato, non otterrai né il set di armature Comandante del Guardiano (Sophia) né il mantello Avernus (Avernus).

Dopodiché, Levi ti parlerà e la tua missione sarà completata. Il buon nome dei Drydens, purtroppo, non può essere ripristinato, ma ora tu e la famiglia Levi potete usare la fortezza come base. Se lasci il Picco del Soldato (almeno all'accampamento) e torni indietro, riceverai a tuo uso una cassa in cui puoi riporre le cose senza intasare lo zaino e due mercanti: lo stesso Levi e suo fratello fabbro . Il fabbro può anche forgiarti una bellissima spada Starfang se trovi un meteorite durante uno degli incontri casuali sulla mappa del mondo (purtroppo, questo non accade in tutte le partite).

Nota: All'ingresso della stanza in cui incontri Avernus, vedrai una fiala contenente i risultati delle sue ricerche su Blood Magic. Se ne bevi il contenuto, riceverai due abilità aggiuntive, quali dipendono dalla classe del tuo eroe.

Trova quattro fonti di informazioni sul tesoro nascosto nella fortezza, quindi trova il tesoro stesso. Questa missione viene attivata quando trovi una delle quattro fonti di informazione:
- una statua nella parte occidentale del cortile
- un libro nell'archivio al piano terra
- un vasetto di marmellata di lamponi al secondo piano
- un cadavere sul muro della torre dell'Averno.

Consiglio di attivare prima la statua (almeno non l'ultima): se completi la quest Soldier's Peak, non potrai più tornare alla fortezza stessa e, di conseguenza, non potrai ottenere il tesoro lì. Se hai trovato tutte le informazioni, vai al secondo piano e cerca il grande dipinto sopra il camino. Ripeti il ​​Giuramento dei Guardiani e dal muro uscirà un forziere con cose molto buone, di cui vale la pena notare la Spada delle Asturie: una spada a una mano con una fessura e la proprietà di indebolire i Demoni dell'Oscurità.


Ritorno a Ostagar

Questa missione ti appare subito dopo aver installato il DLC "Ritorno a Ostagar" dopo aver superato Lothering. Il succo è che durante i tuoi viaggi hai sentito vaghe voci su un soldato sopravvissuto alla battaglia di Ostagar e che si nasconde da qualche parte nelle terre di Bann Loren e - deve essere per pura curiosità o forse per senso di cameratismo - ha deciso di scopri di più su di lui.

Vai alla nuova posizione che appare sulla tua mappa. Puoi intervenire in ciò che sta accadendo o meno, ma questo non influenzerà il destino di Elric: i soldati bann lo pugnaleranno sul posto e l'unica differenza sarà se se ne andranno in pace o ti attaccheranno. In ogni caso, parla con i morenti. Elric ti dirà che prima della battaglia, re Cailan gli consegnò la chiave di un forziere con documenti importanti e ti chiederà di trovare questi documenti, e allo stesso tempo cercherà di recuperare l'armatura e le armi di Cailan dalle Creature dell'Oscurità e, se il corpo del re viene trovato: organizza una vera sepoltura per lui.

Vai a Ostagar. Brulica di prole oscura di ogni tipo e dimensione, e l'armatura di Cailan è stata divisa tra cinque dei loro comandanti. Due di loro si trovano nella parte occidentale di Ostagar, due nella parte orientale e dovrai arrivare all'ultimo un po' più a lungo.

Nella parte occidentale della fortezza troverai la chiave menzionata da Elric. Il forziere di Cailan si trova nello stesso punto, un po' a sud della posizione della chiave. La cassa contiene dei documenti molto curiosi...

Oltre alla cassa di Cailan, troverai un'altra cassa chiusa a chiave nella parte occidentale della fortezza, contrassegnata come "Cassa dei maghi". Puoi aprirlo solo se NON hai aperto il forziere con la chiave del disertore all'inizio delle tue avventure, seguendo la missione "Hungry Deserter". Se non hai ricevuto la chiave dal disertore prima, puoi trovarla sul corpo del poveretto nella parte nord-occidentale della mappa.

Dopo aver ripulito la parte occidentale della fortezza e aver ottenuto due pezzi dell'armatura di Kailan (ad Harlock-Kolobrod nella parte settentrionale e Harlock-Guard a sud-est), attraversa il ponte. Lì troverai il corpo del re, ma non ti lasceranno farci nulla, poiché sul campo di battaglia apparirà un colorato Negromante dei Demoni, che invierà diversi scheletri, incluso un mago, per attaccarti. Dietro di te appariranno anche diversi avversari, quindi fai attenzione.

Dopo esserti fatto strada attraverso il nemico, libera la parte orientale della fortezza. Oltre alla Prole Oscura, le trappole sono sparse in superficie nella parte meridionale quasi subito dopo il ponte, e dietro di loro ci sono baliste (fortunatamente non hanno praticamente manovrabilità, quindi l'importante è non stare in linea retta di fuoco). Dietro le trappole e le baliste troverai Harlock lo stratega, da cui puoi rimuovere un altro pezzo dell'armatura del re. Un altro pezzo di armatura si trova nella parte settentrionale della mappa presso il generale Harlocks, a protezione dell'accesso alla Torre di Ishal.

Dopo aver ripulito l'area dagli Spawn in superficie, vai alla Torre di Ishal. Non aver paura: non devi attraversare tutti e quattro i piani, questa volta ti serve solo il primo. Lì verrai attaccato da un orco e molti Demoni di basso livello, che non dovrebbero causarti alcun problema. Esplora il primo piano. Non lontano dalla porta barricata troverai un varco (ricorderai che la guardia di Ostagar ti ha parlato dei tunnel sotterranei trovati nella torre) - salta lì.

Nei tunnel troverai ragni e un paio di gerlock emissari, ma in generale sono piuttosto piccoli e molto presto ti condurranno all'ex campo di battaglia. Ecco la battaglia finale. Il negromante risusciterà dai morti lo stesso orco che ha ucciso Kailan. Inoltre, il negromante chiederà aiuto ai morti da quei poveri corpi congelati che giacciono in abbondanza. Dopo aver terminato con l'orco, passa al negromante - non è molto forte e attacca principalmente dal bastone - apparentemente avendo speso tutto il suo mana per resuscitare i morti.

Dall'orco otterrai il pugnale e la spada di Duncan e dal negromante puoi rimuovere l'ultimo pezzo dell'armatura del re. Torna ai tunnel e ti ritroverai automaticamente sul ponte vicino al corpo di Cailan. Ora devi decidere cosa farne. Puoi organizzare per lui una pira funeraria, puoi lasciarlo così com'è, oppure puoi rimuoverlo, ma non seppellirlo, ma lasciarlo a pezzi. A seconda di come decidi di procedere, i tuoi collaboratori possono approvarlo o meno. Una volta presa la tua decisione, puoi lasciare Ostagar. Un avvertimento: non potrai tornare qui, quindi se qualcosa rimane inesplorato e incompiuto, è meglio farlo ora.

Alla fine del suo regno, Gaspar Asturian, il cavaliere-comandante dei Custodi Grigi, che ricostruì il Picco del Soldato, prima del passaggio della Chiamata, commise un atto incomprensibile per molti: non portò con sé la spada nelle Vie Profonde , il Potere delle Asturie, che fu forgiato da fabbri nani e gli fu presentato al termine dell'operazione al culmine del Soldato. Asturiano non ha passato la spada al suo successore oa nessun altro Custode Grigio. Qualcuno credeva che il cavaliere-comandante, caduto in una demenza senile, avesse semplicemente distrutto la spada, ma altri credevano che l'avesse nascosta da qualche parte all'interno della fortezza. Nonostante tutte le speculazioni e le voci, la cosa non è mai stata trovata.

La fortezza dei Custodi Grigi a Soldier's Peak nasconde molti segreti. Uno di questi è da risolvere insieme a Levi Dryden. Risolvere il mistero e trovare la cache aiuterà quattro capitoli della "Storia di Soldier's Peak": primo capitolo- una statua nel cortile della fortezza, in un vicolo cieco a sinistra dell'ingresso, secondo- un libro al primo piano della biblioteca accanto al libro dell'archivista, Terzo- su un vasetto di marmellata di lamponi davanti alla stanza di Sofia Dryden al secondo piano, il quarto- su un cadavere trafitto da spine nella torre dell'Averno. Dopo aver raccolto tutte le parti, sarà possibile trovare un nascondiglio, che è nascosto al secondo piano nella sala con un velo che perde, dove sono presenti numerosi spiriti. Un ritratto di Asturiano è appeso sopra il camino, attivandolo, una cassa si estenderà dal muro. Dentro ci sono i soldi e le cose del cavaliere-comandante.

I migliori oggetti della Cassa delle Asturie in Dragon Age: Origins:

  • Cintura d'ombra- +3% Probabilità Critico. attacchi corpo a corpo, ostilità ridotta.
  • Regno delle Asturie con spada lunga- danno: 8.40; +2 danni, debuff prole oscura, +1 penetrazione dell'armatura, 1 slot per le rune.

/ Risposta al gioco: / Qual è il picco di un soldato in Dragon Age Origins?

Qual è il picco di un soldato in Dragon Age Origins?

30/09/2014

In Dragon Age Origins, Soldier's Peak è un componente aggiuntivo ufficiale che aggiunge nuovi luoghi in cui viaggiare al gioco. La Fortezza dei Guardiani, che ospita tutti i Custodi Grigi presenti e passati, si rivelerà piuttosto interessante da esplorare. Considerando che la fortezza si trova sopra un enorme labirinto di passaggi, c'è sempre qualcosa da fare lì. In Dragon Age Origins, Soldier's Peak è un'opportunità per sentirsi parte di una famiglia numerosa, di cui devi risolvere i problemi.

Per ottenere la ricerca per trovare Soldier's Peak, devi installare il componente aggiuntivo e andare al tuo campo. Il personaggio Levi Dryden ti aspetterà lì. Racconterà una storia divertente secondo la quale sua nonna era una volta il comandante dei Custodi Grigi. È già interessante, ma molto più divertente che la nonna abbia deciso di combattere in persona contro il re. Per questo è stata punita, ma Levi crede che tutto fosse un po' diverso...

Riceverai questo compito a condizione che tu abbia installato il componente aggiuntivo "Fortezza dei Guardiani". Quando installi questo componente aggiuntivo, un personaggio di nome Levi Dryden apparirà presto nel tuo accampamento. Ti chiede di andare con lui alla ricerca della leggendaria fortezza dei Custodi Grigi, in cui sua nonna Sophia ha combattuto tanto tempo fa. Sophia era all'epoca la Guardiana-Comandante del Ferelden. Devi trovare la prova che era un eroe e ripristinare il nome Dryden perduto da tempo.

Una posizione chiamata Soldier's Peak apparirà presto sulla tua mappa. Nel cortile di questa fortezza potrai avere una visione del passato: queste visioni ti perseguiteranno durante l'esplorazione di questa fortezza e ti daranno un quadro chiaro di ciò che è accaduto negli ultimi giorni della difesa della fortezza. Presto, i cadaveri che giacciono nel cortile prenderanno vita e inizieranno ad attaccarti. Dal corpo di un comandante d'élite, puoi prendere un'ottima balestra.

Vai alla fortezza. Pulisci il primo e il secondo piano. Lungo la strada imparerai molte cose dalla storia di questa fortezza. Qui puoi raccogliere vari record e libri. Nell'enorme sala al primo piano, vedrai l'ultima battaglia che coinvolge Sophia, dopodiché il demone della rabbia ti attaccherà bruscamente. Tieni presente che guarirà se stesso fintanto che ci sono i cadaveri delle guardie accanto a lui, quindi è meglio affrontare prima i Guardiani e poi il demone stesso.

Per ora, l'uscita dal secondo piano è temporaneamente bloccata per te, quindi vai nella stanza di Sophia e parla con ciò che è rimasto di lei. Qui devi fare la tua scelta. Se rifiuti, dovrai combatterla, in caso contrario, attraversare le porte precedentemente chiuse e poi attraversare il ponte. Fai attenzione: ci sono trappole qui. Attraverso il ponte entrerai nella torre del mago di nome Avernus. Se non uccidi Sophia, allora devi uccidere Avernus, ma se la uccidi, insieme ad Avernus dovrai rattoppare dei buchi nel velo. Indipendentemente da quale lato scegli, devi comunque bloccare la strada ai demoni. Alla fine del rituale, dovrai combattere il Demone del Desiderio.

Dopo aver chiuso la Sindone, puoi uccidere il tuo alleato o lasciarlo andare. Se li lasci in vita, non sentirai più nulla su di loro, tranne che per Avernus - Levi ti dirà che non si arrampicherà fuori dalla sua torre. Inoltre, se lasci vivo un alleato, non riceverai un set di armature del Comandante dei Guardiani: questa è Sophia e non riceverai un mantello da Avernus.

Alla fine, Levi ti parlerà e il tuo compito sarà completato. Naturalmente, il buon nome dei Drydens non può essere ripristinato, ma per questo possono utilizzare la fortezza come base. Inoltre, in Soldier's Peak ti verrà data una cassa in cui puoi riporre le tue cose, inoltre avrai un mercante: Levi e suo fratello un fabbro. Il fabbro potrà forgiarvi un'arma meravigliosa, ovvero la spada Starfang, ma a condizione che troviate un meteorite durante uno degli incontri casuali, ma questo ovviamente non accade ogni volta. E a proposito, all'ingresso della sala dell'Avernus puoi trovare una fiala che conferisce le abilità di Blood Magic. Quando bevi il contenuto, riceverai due abilità aggiuntive - quali abilità dipendono esattamente solo dalla classe del tuo personaggio.

Storia antica

È necessario trovare quattro fonti di informazioni nascoste nella fortezza, quindi trovare il tesoro. Questa missione viene attivata dopo aver trovato qualsiasi fonte di informazioni:

- una statua che si trova nella parte occidentale del cortile.

- un libro, che si trova nell'archivio della fortezza, al primo piano.

- un vasetto di marmellata di lamponi, che si trova al secondo piano della rocca.

- il cadavere, che si trova sul muro della torre dell'Averno.

Ti consigliamo di attivare prima la statua. Quando finisci la missione Soldier's Peak, non sarai in grado di tornare in questa fortezza in alcun modo, basta girovagare, quindi non otterrai il tesoro. Quando trovi tutte le informazioni, spostati al secondo piano e trova l'immagine più grande, che dovrebbe essere sopra il camino. Lì devi ripetere il giuramento dei Custodi Grigi e presto dal muro uscirà un forziere, in cui ci sono cose molto buone. Qui vale la pena notare la spada delle Asturie: un'arma a una mano che ha uno slot e la capacità di indebolire il demone dell'oscurità.

Questo completa il passaggio di questo DLC.

Dopo aver inserito il componente aggiuntivo desiderato nella galleria, apparirà una missione che Levi Dryden può darti. Come ci dice Levi, sua nonna Sophia era una volta il Comandante dei Guardiani del Ferelden e ad un certo punto morì per il fatto di essere stata calunniata e naturalmente ci sono sospetti che si possano trovare prove nella fortezza in cui aveva sede l'Ordine.

Soluzione della missione Picco del soldato

Immediatamente dopo aver intrapreso l'esecuzione, Soldier's Peak apparirà sulla tua mappa: vai lì e mantieni la strada con Levi. Mentre viaggi attraverso la fortezza, incontrerai fantasmi qua e là che mostrano scene degli ultimi giorni dell'Ordine.

Gli scheletri ti aspetteranno nel cortile vicino alla fortezza, uccidendo i quali puoi ottenere una buona balestra. Più a destra sul muro puoi vedere la Dichiarazione di Resistenza che ha un elenco di nomi.

Dopo aver superato due piani della fortezza e aver distrutto tutti gli spiriti maligni, lungo la strada raccogliendo tutte le pagine del codice e le note dai libri, entriamo in uno scontro con il demone della rabbia: tutto ciò che devi fare è andare al primo piano . Dovrai distruggere non solo il demone, ma anche le guardie della fortezza a cui chiamerà aiuto senza un fremito di coscienza. Prima di tutto, distruggiamo i fantasmi.

Dopo aver rifiutato, entri nella battaglia e poi segui la porta appena aperta e più avanti sul ponte disseminato di trappole per raggiungere la torre di Avernus.

A condizione che il demone sia già stato ucciso, Avernus chiederà aiuto per colmare le lacune tra il Velo e il mondo umano. Qualunque sia la tua parte, devi comunque resistere all'attacco di quattro ondate di demoni e poi uccidere un Demone del Desiderio ancora più potente.

Dopodiché, hai una scelta: uccidere un alleato o andartene vivo. In primo luogo, quando un personaggio viene ucciso, la sua menzione scomparirà dal gioco e, in secondo luogo, non potrai ottenere un oggetto aggiuntivo da lui: può essere un bastone o un'armatura.

Successivamente, parliamo con Levi, che è indignato dal fatto che il nome Dryden sia rimasto offuscato dopo di che, ti invita a stabilire una base qui. È qui che finisce la missione Dragon Age: Origins - Soldier's Peak.

Dopo il passaggio:
-lasciando il Picco e tornando troverai nuovi mercanti e un forziere;
-essendo inciampato nel cratere quando ti sposti verso il luogo, troverai lì un pezzo di minerale di meteorite da cui Michael forgia una spada speciale per te;
-all'ingresso della stanza dell'Avernus c'è una fiaschetta con una pozione che è il risultato della ricerca sulla magia del sangue. Se lo bevi, otterrai altre due abilità che dipendono dalla tua classe.
- avrai accesso a un negozio dove potrai acquistare opzioni speciali, di cui potrai leggere in un articolo separato.



 


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