Sayt bo'limlari
Muharrir tanlovi:
- O'z qo'lingiz bilan sun'iy gullarni qanday qilish kerak?
- O'z qo'lingiz bilan don tegirmonini qanday qilish kerak?
- DIY somon maydalagich foto va video Qo'lda pichan maydalagichni qanday qilish kerak
- Somon maydalagichni qanday qilish kerak O'z qo'lingiz bilan somon kesgichning chizmalari
- Qanday qilib katapult qilish kerak: hunarmandchilikning oddiy variantlari Yog'ochdan o'z-o'zidan katapultni qanday qilish kerak
- Yaqinlaringiz uchun "Seni sevishimning 100 ta sababi" tilaklari bilan o'z qo'llaringiz bilan tayyorlangan banka
- Bog'lash uchun ochiq maydonda bodringni qanday etishtirish kerak yoki yo'qmi?
- Go‘ngdan o‘z qo‘limiz bilan biogaz qurilmasi yasaymiz
- Mag'rurlikning gunohi nima va u bilan hayotda qanday kurashish kerak?
- O'z odamingizni qanday topish mumkin - psixolog maslahati
Reklama
Tosh bosh suyagi 2-darajali parol. Qudratning qorong'u Masihi va sehrli yo'l |
Might & Magic X - Legacy o'yinida biz nafaqat qahramonlarimizni yangilashimiz, balki keyingi yangilanishlarni ochadigan to'g'ri o'qituvchilarni izlashimiz kerak. Busiz mahoratni oshirib bo'lmaydi. Ko'pincha bunday bosqichlarning har bir mahorati yoki qobiliyati 3 tadan iborat: usta (7), usta (15) va Magistr (25). Va qilish uchunMagistr darajasini olish uchun siz belgilar sinfining evolyutsiyasi bo'yicha qidiruvni bajarishingiz kerak (Free Mage -> Archmage, Himoyachi -> Guardian va boshqalar). Malakali o'qituvchilarni qayerdan topish mumkinUrush san'ati Biluvchi Kolduell . Sorpigal - Kolduellning quroli . Brogan . . Ustoz Zakaral . Kartal - Xarobalar - Taverne de la Licorne (Unicorn Tavern) . usta Sandor . Tashlab ketilgan erlar - (43, 15) da chodir. U sizdan o'rganishga loyiq ekanligingizni isbotlash uchun chodirdan chiqmasdan kichik topshiriqni bajarishingizni so'raydi. . Chidamlilik Biluvchi Ayiq . Dengiz bandargohi - Ayiq uyi . Guaora . Krag - Sport zali . Ustoz Maksim . Sorpigal - Sorpigal shahar garnizoni . usta Atlas . Dubran o'rmoni - Kartalning janubidagi qirg'oqdagi chodirda . Qochish Biluvchi Ayiq . Dengiz bandargohi - Ayiq uyi . Blackfang Thief . . Ustoz Avery . Krag - hamma uchun qurol . usta Vistal . Vyslin Jungle - minorada (15, 68). Avval siz uni minoradagi "Shady Woods" manzilida (91, 38) uchratasiz. U qo'rqib ketadi va qochib ketadi. Keyingi safar siz uni Iann-Shull Forestda (79, 87) xuddi shunday natija bilan topasiz. Va nihoyat, Vaysli o'rmonida siz uni uchinchi marta topasiz va u sizni o'rgatishga rozi bo'ladi. . O'rta zirh Biluvchi Toshiro . . Tristan . . Ustoz Gregor . Dengiz bandargohi - Gregorning zirhi . usta Tamotsu . Kartal kanalizatsiyasi, 2-daraja . og'ir zirh Biluvchi Temond . Sorpigal - Ajoyib mitti zirh . Ustoz Lihya . Kartal - qirg'oq - oqlangan zirh . usta Sorli . Yo'qotilgan shahar darajasi 4 . Qalqon mahorati Biluvchi Tristan . Dengiz bandargohi - dengiz portining shahar garnizoni . Inamoka . Krag - Sport zali . Ustoz Gvendel . . usta Lord Kilbern . Ian-Shull o'rmoni - o'rmondagi minora. Siz unga asosiy qidiruv orqali erishasiz. . Ikki qo'lli qurollar bilan jang qiling Biluvchi Chao . Sea Haven - Naga banki . Inamoka . Krag - Sport zali . Ustoz Ersin . Dengiz bandargohi - dengiz portining shahar garnizoni . usta Yaksha . Tashlab ketilgan yerlar - chodir (33, 37) . Ikki qo'l bilan kurashing Biluvchi Toshiro . Dengiz bandargohi - Dojo dengiz porti . Tamina . Kartal - xarobalar, janubi-g'arbiy qismida (6, 2) . Ustoz Hamato . Tyria ko'rfazi - mayoq. Asosiy hikoyaviy qidiruvni tugatgandan so'ng . usta Changbo . Vantir tog'lari - favvora yonida (112, 87) . Xanjar jangi Biluvchi Oskar . Sorpigal - Goblin qo'riqchi minorasi . mabo . Krag - Sport zali . Ustoz Largo . Krag - Largoning ishlatilgan qurollari . usta Eshtar . Ming dahshat qabri, 5-qavat. Siz uni asosiy hikoyadan keyin qorong'u elf lagerida uchratasiz. Butun jamoadan har bir mashg'ulot uchun 1 ta ruh talab qilinadi . qilich jangi Biluvchi enora . . Toshiro . Dengiz bandargohi - Dojo dengiz porti . Ustoz Jon Morgan . Ash Hills - Portmeyron qal'asi. Hikoya qidiruvini tugatgandan so'ng . usta Lord Xart . Dengiz bandargohi - Xartning saroyi. U faqat kunduzi dars beradi, chunki kechasi u oddiy xotini bilan uchrashuvlarda o'rmonda g'oyib bo'ladi va agar siz u haqida inkvizitor Ximiga butun haqiqatni aytmasangiz. . Karla . Mentil qirg'og'i - Kreygga kiraverishning o'ng tomonida (16, 55). Agar siz lord Xartga inkvizitorga murojaat qilsangizgina o'rgatadi . Masa jangi Biluvchi enora . Sorpigal - Sport zali . mabo . Krag - Sport zali . Ustoz Bao . Sea Haven - Naga banki . usta Tao . Kreyg - Tao uyi . Bolta jangi Biluvchi enora . Sorpigal - Sport zali . Brogan . Karthal - xarobalar - Blackguard o'quv zali . Ustoz Inamoka . Krag - Sport zali . usta drenajlar . Navi tekisliklari - Dengiz bandargohining janubi-g'arbiy qismida, Kartalga burilishdan g'arbda joylashgan ferma (68, 59) . nayza jangi Biluvchi Tristan . Dengiz bandargohi - dengiz portining shahar garnizoni . Guaora . Krag - Sport zali . Ustoz Eldgrim . Sea Haven - Eldgrimning uyi . usta Jeyson . Kartal - Sohil bo'yi - Praetorian garnizoni . Kamondan otish Biluvchi Aldin . Sorpigal - Sport zali . mabo . Krag - Sport zali . Ustoz Jon . Kartal - Sohil bo'yi - Deathmatch . usta Yumiko . Tashlab ketilgan erlar - qirg'oqda (23, 15), Kragdan janubgacha. Trening evaziga u kamonini qaytarishni so'raydi. Siz uning yonidan o'tolmaysiz, chunki u Tosh Boshsuyagi g'oridagi xo'jayinda, u erda siz hikoyani qidirishga borishingiz kerak. . Arbaletdan otish Biluvchi Aldin . Sorpigal - Sport zali . Louell . Karthal - xarobalar - Blackguard o'quv zali . Ustoz Tosten . Dengiz bandargohi - Runes va materiallar . usta Arnod . Vanthir tog'lari - o'z uyida (133, 73). U sizdan avval atrofdagi tog'lardagi beshta nishonni topib, urishingizni so'raydi . sirli san'at Biluvchi Foris . Sorpigal - Maxfiy bilimlar kutubxonasi . Yayo . Dengiz bandargohi - Dojo dengiz porti . Ustoz Yahima . Krag - Mojoning uyi . usta Mizuki . Tashlab ketilgan erlar - qirg'oqda (20, 33), Kragdan janubda. Dastlab meditatsiyaga ishora qilib, sizni o'rgatishdan bosh tortadi. U bir kun, keyin yana bir hafta, keyin bir oy kutishni so'raydi ... Tasavvuf Biluvchi Yayo . Dengiz bandargohi - Dojo dengiz porti . Louell . Karthal - xarobalar - Blackguard o'quv zali . Ustoz Ajayit . Karthal - xarobalar - Blackfang boshpanasi . usta Falagar . Kreyg - Katta uy. Siz uni hikoyaga ko'ra qamoqxonadan olib chiqasiz, shundan so'ng u Kreygga joylashadi . Sehrni kuchaytiring Biluvchi Johar . Sorpigal - Joxaraning tumorlari va talismanlari . Guaora . Krag - Sport zali . Ustoz Luce . Dengiz bandargohi - cherkov kutubxonasi . usta Berenis
. Forge of the elements 2-daraja - Darvozaga kirishning chap tomonidagi maxfiy eshik ortida
. Asosiy sehr Biluvchi Shihob . . Shizuka . Dengiz bandargohi - Dojo dengiz porti . Ustoz Gipatiya . Kartal - qirg'oq - Kartalning buyuk kutubxonasi . Kastor . Ming dahshat qabri, 5-qavat. Siz uni asosiy hikoyadan keyin qorong'u elf lagerida uchratasiz. . usta Noora . Navey Deltasi - Sirlar minorasi, uchinchi qavat. Chiroqni ishqalash kerak . Engil sehr Biluvchi Lisandra . Sorpigal - Elrat ibodatxonasi . Louell . Karthal - xarobalar - Blackguard o'quv zali . Ustoz Umberto . Dengiz bandargohi - Elrat cherkovi . usta Orna . Navoiy deltasi - Kartal g'arbida, qirg'oqdagi ibodatxona . Qorong'u sehr Biluvchi Selena . Dengiz bandargohi - Lunar Doe . Grimbold . Karthal - xarobalar - Blackguard o'quv zali . Ustoz Ahlam . Kartal - Xarobalar - Yashirin bilimlar kutubxonasi . Eruina . Ming dahshat qabri, 5-qavat. Siz uni asosiy hikoyadan keyin qorong'u elf lagerida uchratasiz. . usta Oy . Hallot Grove, (41, 40). Vampir butun jamoadan har bir mashg'ulot uchun 1 ta konstantani talab qiladi . Havo sehri Biluvchi Aldin . Sorpigal - Sport zali . Shizuka . Dengiz bandargohi - Dojo dengiz porti . Ustoz Guaora . Krag - Sport zali . usta Shiva . Vyslin Jungle - da chodirda (25, 76). Siz unga hikoya izlash orqali erishasiz. . Yer sehri Biluvchi Shihob . Ash Hills - Savdogar savdogar . Grimbold . Karthal - xarobalar - Blackguard o'quv zali . Ustoz Bogekio . Kreyg - boshpana . usta Caranthir . Ian-Shull o'rmoni - Lord Kilbern minorasining shimoli-sharqida . Yong'in sehri Biluvchi Shihob . Ash Hills - Savdogar savdogar . Grimbold . Karthal - xarobalar - Blackguard o'quv zali . Ustoz Jailir . Dengiz bandargohi - Jailirning uyi . dedi . Kartal - xarobalar - Sayidlar uyi . usta Erika . Minho Swamps - Erikaning uyi (43, 64) . Suv sehri Biluvchi Shizuka . Dengiz bandargohi - Dojo dengiz porti . rio . Kartal - Port maydoni - Asosiy kalit . Ustoz Ciel . Kreyg - Fort . usta Kay . Kreyg, (17, 13). Sizga ta'lim berishni boshlash uchun u sizdan suv ustida 100 qadam yurishingizni so'raydi. . Might & Magic X - Legacy. Malakali o'qituvchilar oxirgi marta o'zgartirilgan: 2015 yil 19 oktyabr admin Uchinchi qismni "Spy Morgan" vazifasi bilan boshlaymiz. Avval Kartal kanalizatsiyasiga kirishni topishimiz kerak - Navei deltasi (71.32). Kirishda biz Zulayka bilan uchrashamiz. Kanalizatsiya orqali biz Falagar saroyiga ko'tarilamiz. Va yana Kartal port hududiga. Faragar qora gvardiyachilar tomonidan qo‘lga olingani va uning qarorgohida hibsga olingani haqida xabar bergan Do‘stonni uchratamiz. Biz yangi vazifani olamiz - "Buyuk najot". Bu masalada Hamza bizga maslahat bilan yordam beradi. Hamza haqida avvaliga “Ustoz kalit”da (19.6) shivirlanadi, keyin esa “Kosmik sfera”da (19.19) topamiz. Hamza bizga Faragarni ozod qilish uchun Blackfang jinoyat sindikatining yordami - "Hamkorlar" topshirig'iga muhtojligini ma'lum qiladi. Bundan tashqari, siz qo'riqchining shtab-kvartirasi ostidan o'tadigan kanalizatsiya kalitini olishingiz kerak - "Kanalizatsiya kaliti" vazifasi. Unicorn tavernasida (Kartal xarobalari (17,23)) biz kerakli kalitga ega bo'lgan Qora gvardiya Teron kapitani bilan uchrashamiz. Biz lehimlaymiz (sizga yuqori fizikaga ega fors kerak) va kalitni olamiz. Blekfangning boshpanasi ham Karthalning xarobalarida joylashgan (3,23). Ajit yordam berishga rozi bo'ladi, lekin buning evaziga yaxshilik so'raydi - Blekfangning yo'qolgan ko'kragini qaytarishda yordam so'raydi. Blackfangning yashirin joyida kontrabandachidan ajoyib sehrli narsalarni sotib olishingiz mumkin. Shu jumladan noma'lum yodgorlik - "Blackfang's qo'lqoplari" va diskning qidiruv qismi. Blekfangning ko'kragining izlari Quyoshli Mushk kiyiklari qulagan joyda boshlanadi. Tirik qolgan dengizchining aytishicha, ularga nagalar hujum qilib, ko'krak qafasini o'g'irlagan. Endi u Tosh Boshsuyagi zindonida (31.26) va 2-darajali parol - Qilich baliqlari. Ko'krak qafasi 2-darajali nuqtada (7,15) joylashgan. Unga erishish uchun siz avval Shalassa (suv ustida yurish) marhamatini olishingiz kerak. Biz ko'krak qafasini Ajitga qaytaramiz va Qora Fangs bizga yordam berishga tayyor. Endi biz Faragarni ozod qilishga tayyormiz - "Ozodlik" vazifasi. Biz Blackguard shtab-kvartirasiga kirib, Faragarni ozod qilganimizda, Blackfanglar chalg'itadi. Biz kanalizatsiya orqali binodan chiqib, Morganga xabar beramiz. Falagarning ta'kidlashicha, Mark Wolfning iplarini Dunstan tortib olgan. Sizni Sorpigalda iliq kutib olgan va sayohatlaringiz davomida bir necha bor uchrashgan o'sha Dunstan. Nima bo'lyapti? Siz ushbu "nafaqaga chiqqan sarguzasht" haqida iloji boricha ko'proq ma'lumot olishingiz kerak. Kartalning "Usta kalit" tavernasida Arkel bir paytlar Dunstan Shiva qahramonlari otryadining a'zosi bo'lganini eslaydi. Va u bilan gaplashishni maslahat beradi. Shiva Vayslin o'rmonida (25,76). Shivaning ta'kidlashicha, Dunstan Ming qo'rquv maqbarasi topilganidan keyin o'zgara boshlagan. Ular ichkarida bo'lganlarida nimadir yuz berdi. Dunstan qilmishlarining kaliti qabr zulmatida yashiringan. Biz Vantir tog‘laridagi Ming qo‘rquv maqbarasini (130,102) qidirib yo‘lga chiqdik. Biz qabrga etib borganimizda, 3-harakat tugaydi. O'yinni boshlashdan oldin siz o'z guruhingizni yig'ishingiz mumkin (4 xil belgi yarating, ularning mahoratini tarqating va hokazo). E'tibor bering, o'yinda hamma narsa dunyo xaritasida koordinatalari bo'lgan hujayralarga bo'linadi. Shuning uchun ba'zi joylar koordinatalar sifatida ko'rsatiladi. 1-harakatSyujet va vazifangizni ochib beradigan yorqin va epik videoni tomosha qiling. Siz sayohatingizni portdan boshlaysiz. Oldinga boring, yigit siz bilan gaplashadi. U ish taklif qiladi, rozi bo'ladi va uning maslahati bilan generalning oldiga boradi. Kemerdan o'tgandan so'ng, birinchi o'ng eshikka o'ting. Topshiriq oling. O'rgimchaklarni yo'q qiling O'rmalovchi jonzotlar shunchaki shahar aholisining hayotini buzishni xohlashadi, shahar hokimiyatiga (eng katta bino) borishadi. Chap tomonda quduq bor (15,8). Undan pastga tushing. Siz g'orga tushdingiz, undagi hamma narsani o'rgandingiz va eng muhimi - barcha o'rgimchaklarni o'ldiring. Ko'krakdan hamma narsani yig'ishga ishonch hosil qiling. Qaytish. Yassadning Bestiariysi Sizdan turli xil mavjudotlarni o'ldirish so'raladi. Hammasi oddiy, har o'ninchi yirtqich hayvonni o'ldirganingizda, bonus uchun Yassadga boring. bandit ko'rfazi Qo'riqchi sizdan xazinani olishingizni so'raydi. Bu juda kulgili, lekin siz uni quduqdagi sandiqlardan birida topdingiz, shuning uchun uni egasiga qaytarib bering. Keyinchalik, siz o'zingizning missiyangiz haqida yangi tafsilotlarni bilish uchun mayoqqa borish imkoniyatiga ega bo'lasiz, ammo qo'shimcha vazifalarni bajarib, hududdagi yirtqich hayvonlarni o'ldirish yaxshiroqdir. O'g'rilar Qaroqchilar uyiga boring. Siz binodagi barchani o'ldirishingiz, xazinalar to'plashingiz kerak. Har bir burchakni diqqat bilan o'rganing. Yashirin xonalar 10.6 va 7.2 da mavjud. Bosh ovchi qilichi G‘orga ergashing (31,26). Siz ikkita darajadan o'tishingiz kerak, ularning har birida o'ldirishingiz kerak bo'lgan juda ko'p dushman bor. Oxirida etakchini mag'lub qiling, qilichni oling va egasiga olib boring. O'lgan qahramonlar uchun gullar Shaharni tark eting, 108.43 raqamiga o'ting. Gullar qo'ying. Mayoq Suvga janubga boring, u erda siz mayoqni ko'rasiz (113.22). Bundan tashqari, hamma narsa oddiy, kirishda dushmanlarni o'ldiring. Siz to'rtinchi darajaga o'tishingiz kerak. Sizning yo'lingizda askarlar va yirtqich hayvonlarga duch kelishadi, ularni yo'q qilish kerak bo'ladi. Maqsadga erishing. Shartli xo'jayin paydo bo'ladi, shuning uchun oson kurash kutmang. Chetlardan ehtiyot bo'ling, aks holda yovuz odam sizni shunchaki uloqtiradi. Uzoq masofali jang bilan hujum qilishga harakat qiling, agar sizda bunday xarakter bo'lmasa, eng kuchlisi bilan dushmanga boring. Ishingiz tugagach, Maksimga teleport qiling. Portmeironga yo'l Gubernatorning uyiga boring. Ekstremal xonalardan biriga o'ting, qo'lni bosing. O'tish joyi ochiladi. Unga ergashing va faqat oldinga, yo'lda dushmanlarni o'ldiring. Ishingiz tugagach, orqaga qayting, g'arbga boring va sharqiy xonalarga kirishni ochish uchun tutqichdan foydalaning. Ular orqali xarobalarga boring, yo'lda raqiblarni yo'q qiling. Chapdagi tutqichni yoqing, nayzachiga boring. Ikkinchi darajaga o'ting. Yangi tutqich devorda (0,15). Ko'rinadigan boshqa tutqichga o'ting, yo'lda dushmanlarni o'ldiring. Eshikgacha (8,11). Keyinchalik, yo'lni tanlash imkoniyati mavjud. Ularning har biridan o'tishga harakat qiling. Biz hamma joyda yomon odamlar va mavjudotlar kutayotganini darhol ta'kidlaymiz, ularga rad javobini bering. Uzoq kurashdan keyin ikkita tutqichni torting va darvozani oching. Uchinchi darajaga o'ting. Yo'lda davom eting, dushmanlarni o'ldiring. Ochiq eshikdan o'ting, oltin kalitni oling. Endi sharqiy qismga boring, u erda siz boshqa kalitni topasiz. Keyin janubi-sharqqa eshikka boring, uni oching. Siz Ivan bilan jangni kutmoqdasiz. U bilan jangda tez-tez harakat qiling, unga qarshi kamonchi yoki ritsar bilan jang qilish yaxshiroqdir. Qo'riqchi bilan gaplashing, temirchilikka boring. 2-harakatElementar norozilik Siz temirchilikdasiz, u uchta darajadan iborat. Ularning har biri o'tishi kerak bo'ladi. Agar siz yo'lda juda ko'p dushmanlarni muammo deb hisoblamasangiz, sizda kuchli qiyinchiliklar bo'lmaydi. Ishingiz tugagach, kuboklarni to'plang va Morganga boring. Ko'zlar va quloqlar Horse Paradise-ga tashrif buyuring va boshqa shaharga ko'chiring. 60.66 da bo'lgan yigit bilan gaplashing. Mandbat ovlash Agar siz topshiriqni olgan joyingizda joylashgan bo'lsangiz, u holda o'tish 75,75 da. Birinchidan, iksirlarni sotib oling va shundan keyingina yo'lga chiqing. Dushmanlarni o'ldiring, chekinishdan qo'rqmang. O'lgan askarlarda siz eshikning kalitini topasiz. Ishingiz tugagach, keyingi bosqichga o'ting. Hududni yana tozalang. Yopiq eshik tufayli siz uzoqqa borolmaysiz, port tomon boring va yo'lingizdagi barchani yo'q qiling. Endi yuqoriga, bronza kalit bilan eshikni oching. Sizga katta miqdordagi raqiblar hujum qiladi, shuning uchun ommaviy qotillikka tayyor bo'ling. Oxiriga erishing, Mandbatni sehr bilan mag'lub qiling. Oxirgi tilak Boshlang'ich shaharda joylashgan cherkovga boring. Ayg'oqchi Morgan Bandargohni kuzatib boring, so'ngra o'rmonlar orqali janubga. O'ngga buriling va kirish joyini toping (71,32). Qiz bilan gaplashing va keyin yo'lingizdagi barchani o'ldiring. Natijada siz o'zingizni qasrda topasiz. Ripley bilan suhbatlashing, tutqichlarni aylantiring (4,7;12,0;12) va nihoyat eshikka yo'l oling (3,3). Kulni cherkovga olib boring. Naga choyi Bir necha turdagi choy to'plang (har bir shaharda har bir savdogardan 5 dona). O'tlarni do'konga olib boring (4,23). Arch Druid Xarobadagi yigitdan kitobni oling (7,26). Kitobni Minhoga olib boring (40,53). Qulayotgan Yulduz Tashlab ketilgan yerlarga boring, artefaktni toping (45,19). Uni portda joylashgan pichoq do'koniga olib boring. Kutmoq. Noyob qilichni oling. Urush san'ati ustasi Barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Buyuk Najot Avval tavernadagi jodugar bilan, keyin Hamza bilan gaplashing (14.31). kanalizatsiya kaliti Tavernaga ergashing (17,23). Sersuvni iching, undan kalitni oling. sheriklar Kartalning qashshoq hududiga boring, boshpana toping (3,23). Baraka olish uchun temirchiga boring. Temirchiga suv bering, u ko'kragida (yo'qolgan shaharning to'rtinchi darajasi). Kalit shkaf ostida yotadi (4,15). Yong'in eshigiga ergashing. Uni oching, keyin plitalarni joylashtiring va tutqichlarni yoqing. Rahbarni o'ldiring. Cho'kib ketgan kemaga yo'lni saqlang. Qo'riqchini o'ldiring, odam bilan gaplashing. Ilgari suv bo'lgan joydan so'yloqning uyasiga boring. Kamondan otish ustasi Boshsuyagi g'origa boring. Suv parisini yo'q qiling va sizga topshiriq bergan yigitga qayting. Qaroqchilar bilan tinchlik G'arbga bo'sh erlarga boring. Qal'ada yunonni top, unga xatni ber. dunstan Karthalga boring. Tavernadagi bufetchi bilan gaplashing. O'rmon orqali sharqqa boring. Chodir toping (25,76). Qiz bilan gaplashing. Rahbar boshlig'i Botqoqlardan, o'rmondan o'ting. Tog'lardan o'ting, uya toping. Ajdahoni o'ldiring, rahbar bilan gaplashing. Title Guardian Dengiz bandargohidan o'ting. Daryo bo'ylab shimoli-sharqga boring. G'orga boring. Tsikloplarni o'ldiring, mitti bilan gaplashing. Nevean tekisliklariga ergashing. Qonun 3Dahshatga sho'ng'ing Materiallarni sotib oling, chunki orqaga qaytish bo'lmaydi. To'rtinchi darajagacha dushman mavjudotlarining olomonidan o'ting. Unda sariq plitalar ustida yuring. Pastga tush. Qo'rquv ko'zini yo'q qiling. Mahalliy aholi bilan gaplashing, Morganga qayting. Kartal uchun jang Qaroqchilar shahriga yo'lni davom eting. Yunoncha bilan gaplashing, keyin Karthalga boring. Nekromanser toping, u sizga dori uchun qanday ingredientlar kerakligini aytadi. Savdogardan simob, bandargohdan oltingugurt sotib ol. Dorini yunonga bering. Pirsni kuzatib boring. Siz qaytib kela olmaysiz, shuning uchun kerak bo'lgan hamma narsani to'plang. Tafsilotlarni topish ( 13.21 va 2.20). Xo'sh, shunchaki ko'p sonli dushmanlarni, jinlarni o'ldiring. Barcha xonalarni ko'rib chiqing. Natijada siz juda ko'p parchalarni topasiz. Erebosni o'ldiring. U sizni o'ldirishga harakat qiladi, shuning uchun harakatda davom eting. Buyumni yig'ganingizda, uni ko'priklar markazida joylashgan platformaga qo'ying. Generalning ismi Maykl. Oʻyin yakunlandi. (asosiy syujet) Bu vazifani mittilar shohi Xozfarr taxt xonasida beradi (12500 ta tajriba, 5000 oltin va Harmondale qal'asiga ta'mirlash) Tosh shaharchasidagi taxt xonasida mitti qirol bilan gaplashing. Brakkada cho'lidagi Qizil mitti konlarida g'oyib bo'lgan mitti konchilarni qutqarsangiz, u qal'angizga ta'mirlash guruhini yuborishga rozi bo'ladi. Kambag'al konchilarga meduzalar hujum qildi, ular tosh haykallarga aylandi. Qirol Xozfarr sizga sehrli eliksir beradi, uning yordamida mittilarni hayotga qaytarishingiz mumkin. Qizil mitti konlari Brakkada shimoli-sharqida, mitti tepaliklar bilan chegarada joylashgan. Kirish joyi yaqinida ko'plab quturgan qushlar bor, ular rivojlanmagan qahramonlar uchun juda xavflidir. G'orlar ichida asosiy raqiblar faqat sehrli afsunlar yordamida o'ldirilishi mumkin bo'lgan shilimshiqlardir. Barcha gnomlar birinchi darajada. Sizning vazifangiz uni aylanib o'tish, shilimshiqlarni yo'q qilish va gnomning tosh haykaliga teginishdir. Qayta jonlanib, konchi sizning jamoangizga qo'shiladi. Barcha gnomlarni yig'ib, ular bilan tosh shaharga shoh huzuriga qayting. Trogloditlarni zindondan haydab chiqaringSpark Burkindle tomonidan berilgan topshiriq (5000 tajriba, 2500 oltin) Tosh Taunning janubi-sharqida yashovchi Spark Burkindl xabar beradiki, trogloditlar Nigonga qazilgan tunneldan o'tib, mittilarga zindonda ruda qazib olishga imkon bermaydi. Zindondagi lift ma'bad yonida joylashgan. Bir qavatdan tushganingizdan so'ng, siz bir nechta trogloditlarga duch kelasiz. Ular bilan ishlagandan so'ng, ko'plab trogloditlar joylashgan zindonga yana bir darajaga tushing. Ular bilan kurashishning eng yaxshi usuli - liftda qolish va ularni kichik guruhlarga jalb qilishdir. Butun zindonni aylanib chiqing, sandiqlardan narsalarni va devorlardan rudalarni oling. Zindonning qa’rida obelisk va Nigonga o‘tish yo‘li bor. Zindonni tozalagandan so'ng, harakat haqida hisobot bilan Spark-ga qayting. Nigone tunnellari(Nigonga borish imkoniyati) Bu sizning gnom va sehrgar ittifoqchilaringiz goglarga qarshi kurashadigan keng tunnel tarmog'idir. Kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, pastga sakrab, shimolga boring, keyin sharqqa buriling. Sharqiy yarmida tunnel aylana bo'ylab o'tadi va kichik o'liklarga tarqaladi. Shimoli-sharqiy hududda Zokarr VI ning bosh suyagi va Zokarr boltasini toping, bu yer sehriga bonus beradi. Janubda Nigonga olib boradigan Momaqaldiroq tog'iga chiqish yo'li bor. 4-bob Lina bilan gaplashgandan so'ng, u siz uchun qiladigan o'tish joyiga boring. Pirsga chiqishda qo'riqchini o'ldiring, sehrli tayoqni oling (aytmoqchi, bir nechta raqiblar va sehrgarlarga qarshi kurashda yaxshi qurol), so'ngra iskala chap chetidan suvga sakrab o'ting. Pirs bo'ylab suv sathida joylashgan platformaga suzing. U yerdan siz kranga ko'tarilib, uning ustida joylashgan g'ildirakni burishingiz mumkin, shunda platforma kemaning yon tomoniga o'tadi. Shunday qilib, siz kema porti orqali kemaga kirishingiz mumkin bo'ladi. 5-bob Ma'badga toshlar orasidan o'tgandan so'ng, orklar bilan jang qiling. Keyin Linani ma'badning asosiy binosiga kirishgacha kuzatib boring, lekin siz darvozadan kira olmaysiz. Siz zindondan muqobil o'tish joyini topishingiz kerak. Kirish darvozaning o'ng tomonida joylashgan. Lyukdan pastga tushing va o'zingizni podvalda toping. Tunnel bo'ylab uchuvchi mavjudotlar sizga hujum qiladigan xonaga boring. Ular juda qat'iyatli va siz ularni o'ldirish uchun ko'p ishlashingiz kerak bo'ladi. Yo'lni tozalagandan so'ng, chap burchakdagi o'tish joyiga chiqing. U orqali siz o'lik ork yotgan xonaga chiqasiz. Uning tanasi yonida siz zindondan chiqishingiz kerak bo'lgan toqqa chiqadigan kamonni topasiz. Keyin singan devorning bir qismiga e'tibor bering, u erda siz zanjirni ko'rishingiz mumkin, Menegalning jiyani qulflangan darvozadan o'tishi uchun uni tortib olishingiz kerak. Keyin jang qilgan xonaga qaytib, ikkinchi tunnelga kiring. Uning oxirida, o'q yog'och to'singa tegishi uchun Alpinistning yoyi bilan yuqoriga qarab o'qing. Shunday qilib, siz yashirin xonaga tashrif buyurishingiz mumkin, u erda siz zaharli o'qlarni otgan kamonni topasiz. Qurolni olganingizdan so'ng, zanjirni tortib olgan xonaga qayting. U erda toza havoga chiqish uchun shiftdagi teshikdan yog'och to'singa kamon otib tashlang. 6-bob Kriptga sakrab o'tganingizdan so'ng, o'lmaganlar bilan shug'ullaning, so'ngra kriptning chap tomoniga o'ting. Tor koridor bor, unda siz kristallni topasiz. Uni olganingizdan so'ng, xonaning eng chap burchagiga o'ting, tosh bloklarga chiqing va u erdan boshingiz tepasida joylashgan yog'och nurlarga Alpinistning kamonini otib tashlang. Qurbongohga chiqqaningizda, yerda yotgan tosh lavhani o'qing. Undan yana uchta tosh topish kerakligi aniq bo'ladi. Qurbongohga kristallni o'rnatgandan so'ng, kriptaga olib boradigan eshik ochiladi. U erga kirib, birinchi qabrdan qilichni olib, chapga boring. Vayron bo'lgan devorga etib borganingizda, o'ng tomonda joylashgan arqonni o'q bilan o'ldiring. Buzilgan qo'chqor devorni yorib o'tadi va siz o'rtada qabr bo'lgan qasrga kirishingiz mumkin bo'ladi. U erdan xonaning chap tomonida joylashgan koridorga kirishga kirishingiz kerak. U orqali siz zalga chiqasiz, u erda Bokira qizning ko'zini topasiz. Bu kristall devorda deyarli shift ostida joylashgan. Uni olish uchun siz Rock Climber kamonidan foydalanishingiz kerak. Ko'zni olgandan so'ng, zinapoyadan oxirigacha tushing. Bitta vampir sizni kutayotgan boshi berk ko'chaga yetib borganingizda, arqonlarni qabrga ko'tarilish uchun yana Rok alpinistining kamonidan foydalaning. Unda siz Dragon Claw qilichini topasiz. Shuningdek, bu xonada tutqich mavjud, uni bosish orqali siz sekin yopiladigan katta eshikni ochishingiz mumkin. Shuning uchun uyda uzoq vaqt qolmang. |
Mashhur:
Yangi
- Barcha foydali xususiyatlarni saqlab qolish uchun gul kestirib, qanday qilib to'g'ri pishirish kerak
- Argan yog'ini qanday ishlatish kerak
- Pechda o'rdak filetosini qancha pishirish kerak
- Sekin pishirgichda oddiy borsch
- Praga torti - ovqat tayyorlash
- Kefirda xamirturushsiz mazali xamir
- Zaytun moyi bilan kungaboqar yog'ini qayerda saqlash kerak
- Ikkilamchi progressiyalar usuli Astrolojik progressiyalar
- Fe'llarni kelishish qoidasi
- Fe'llarni kelishish qoidasi