uy - Qishloq uyi
Tosh bosh suyagi 2-darajali parol. Qudratning qorong'u Masihi va sehrli yo'l

Might & Magic X - Legacy o'yinida biz nafaqat qahramonlarimizni yangilashimiz, balki keyingi yangilanishlarni ochadigan to'g'ri o'qituvchilarni izlashimiz kerak. Busiz mahoratni oshirib bo'lmaydi. Ko'pincha bunday bosqichlarning har bir mahorati yoki qobiliyati 3 tadan iborat: usta (7), usta (15) va Magistr (25). Va qilish uchunMagistr darajasini olish uchun siz belgilar sinfining evolyutsiyasi bo'yicha qidiruvni bajarishingiz kerak (Free Mage -> Archmage, Himoyachi -> Guardian va boshqalar).

Malakali o'qituvchilarni qayerdan topish mumkin

Urush san'ati

Biluvchi

Kolduell . Sorpigal - Kolduellning quroli .

Brogan . .

Ustoz

Zakaral . Kartal - Xarobalar - Taverne de la Licorne (Unicorn Tavern) .

usta

Sandor . Tashlab ketilgan erlar - (43, 15) da chodir. U sizdan o'rganishga loyiq ekanligingizni isbotlash uchun chodirdan chiqmasdan kichik topshiriqni bajarishingizni so'raydi. .

Chidamlilik

Biluvchi

Ayiq . Dengiz bandargohi - Ayiq uyi .

Guaora . Krag - Sport zali .

Ustoz

Maksim . Sorpigal - Sorpigal shahar garnizoni .

usta

Atlas . Dubran o'rmoni - Kartalning janubidagi qirg'oqdagi chodirda .

Qochish

Biluvchi

Ayiq . Dengiz bandargohi - Ayiq uyi .

Blackfang Thief . .

Ustoz

Avery . Krag - hamma uchun qurol .

usta

Vistal . Vyslin Jungle - minorada (15, 68). Avval siz uni minoradagi "Shady Woods" manzilida (91, 38) uchratasiz. U qo'rqib ketadi va qochib ketadi. Keyingi safar siz uni Iann-Shull Forestda (79, 87) xuddi shunday natija bilan topasiz. Va nihoyat, Vaysli o'rmonida siz uni uchinchi marta topasiz va u sizni o'rgatishga rozi bo'ladi. .

O'rta zirh

Biluvchi

Toshiro . .

Tristan . .

Ustoz

Gregor . Dengiz bandargohi - Gregorning zirhi .

usta

Tamotsu . Kartal kanalizatsiyasi, 2-daraja .

og'ir zirh

Biluvchi

Temond . Sorpigal - Ajoyib mitti zirh .

Ustoz

Lihya . Kartal - qirg'oq - oqlangan zirh .

usta

Sorli . Yo'qotilgan shahar darajasi 4 .

Qalqon mahorati

Biluvchi

Tristan . Dengiz bandargohi - dengiz portining shahar garnizoni .

Inamoka . Krag - Sport zali .

Ustoz

Gvendel . .

usta

Lord Kilbern . Ian-Shull o'rmoni - o'rmondagi minora. Siz unga asosiy qidiruv orqali erishasiz. .

Ikki qo'lli qurollar bilan jang qiling

Biluvchi

Chao . Sea Haven - Naga banki .

Inamoka . Krag - Sport zali .

Ustoz

Ersin . Dengiz bandargohi - dengiz portining shahar garnizoni .

usta

Yaksha . Tashlab ketilgan yerlar - chodir (33, 37) .

Ikki qo'l bilan kurashing

Biluvchi

Toshiro . Dengiz bandargohi - Dojo dengiz porti .

Tamina . Kartal - xarobalar, janubi-g'arbiy qismida (6, 2) .

Ustoz

Hamato . Tyria ko'rfazi - mayoq. Asosiy hikoyaviy qidiruvni tugatgandan so'ng .

usta

Changbo . Vantir tog'lari - favvora yonida (112, 87) .

Xanjar jangi

Biluvchi

Oskar . Sorpigal - Goblin qo'riqchi minorasi .

mabo . Krag - Sport zali .

Ustoz

Largo . Krag - Largoning ishlatilgan qurollari .

usta

Eshtar . Ming dahshat qabri, 5-qavat. Siz uni asosiy hikoyadan keyin qorong'u elf lagerida uchratasiz. Butun jamoadan har bir mashg'ulot uchun 1 ta ruh talab qilinadi .

qilich jangi

Biluvchi

enora . .

Toshiro . Dengiz bandargohi - Dojo dengiz porti .

Ustoz

Jon Morgan . Ash Hills - Portmeyron qal'asi. Hikoya qidiruvini tugatgandan so'ng .

usta

Lord Xart . Dengiz bandargohi - Xartning saroyi. U faqat kunduzi dars beradi, chunki kechasi u oddiy xotini bilan uchrashuvlarda o'rmonda g'oyib bo'ladi va agar siz u haqida inkvizitor Ximiga butun haqiqatni aytmasangiz. .

Karla . Mentil qirg'og'i - Kreygga kiraverishning o'ng tomonida (16, 55). Agar siz lord Xartga inkvizitorga murojaat qilsangizgina o'rgatadi .

Masa jangi

Biluvchi

enora . Sorpigal - Sport zali .

mabo . Krag - Sport zali .

Ustoz

Bao . Sea Haven - Naga banki .

usta

Tao . Kreyg - Tao uyi .

Bolta jangi

Biluvchi

enora . Sorpigal - Sport zali .

Brogan . Karthal - xarobalar - Blackguard o'quv zali .

Ustoz

Inamoka . Krag - Sport zali .

usta

drenajlar . Navi tekisliklari - Dengiz bandargohining janubi-g'arbiy qismida, Kartalga burilishdan g'arbda joylashgan ferma (68, 59) .

nayza jangi

Biluvchi

Tristan . Dengiz bandargohi - dengiz portining shahar garnizoni .

Guaora . Krag - Sport zali .

Ustoz

Eldgrim . Sea Haven - Eldgrimning uyi .

usta

Jeyson . Kartal - Sohil bo'yi - Praetorian garnizoni .

Kamondan otish

Biluvchi

Aldin . Sorpigal - Sport zali .

mabo . Krag - Sport zali .

Ustoz

Jon . Kartal - Sohil bo'yi - Deathmatch .

usta

Yumiko . Tashlab ketilgan erlar - qirg'oqda (23, 15), Kragdan janubgacha. Trening evaziga u kamonini qaytarishni so'raydi. Siz uning yonidan o'tolmaysiz, chunki u Tosh Boshsuyagi g'oridagi xo'jayinda, u erda siz hikoyani qidirishga borishingiz kerak. .

Arbaletdan otish

Biluvchi

Aldin . Sorpigal - Sport zali .

Louell . Karthal - xarobalar - Blackguard o'quv zali .

Ustoz

Tosten . Dengiz bandargohi - Runes va materiallar .

usta

Arnod . Vanthir tog'lari - o'z uyida (133, 73). U sizdan avval atrofdagi tog'lardagi beshta nishonni topib, urishingizni so'raydi .

sirli san'at

Biluvchi

Foris . Sorpigal - Maxfiy bilimlar kutubxonasi .

Yayo . Dengiz bandargohi - Dojo dengiz porti .

Ustoz

Yahima . Krag - Mojoning uyi .

usta

Mizuki . Tashlab ketilgan erlar - qirg'oqda (20, 33), Kragdan janubda. Dastlab meditatsiyaga ishora qilib, sizni o'rgatishdan bosh tortadi. U bir kun, keyin yana bir hafta, keyin bir oy kutishni so'raydi ...

Tasavvuf

Biluvchi

Yayo . Dengiz bandargohi - Dojo dengiz porti .

Louell . Karthal - xarobalar - Blackguard o'quv zali .

Ustoz

Ajayit . Karthal - xarobalar - Blackfang boshpanasi .

usta

Falagar . Kreyg - Katta uy. Siz uni hikoyaga ko'ra qamoqxonadan olib chiqasiz, shundan so'ng u Kreygga joylashadi .

Sehrni kuchaytiring

Biluvchi

Johar . Sorpigal - Joxaraning tumorlari va talismanlari .

Guaora . Krag - Sport zali .

Ustoz

Luce . Dengiz bandargohi - cherkov kutubxonasi .

usta

Berenis . Forge of the elements 2-daraja - Darvozaga kirishning chap tomonidagi maxfiy eshik ortida .

Asosiy sehr

Biluvchi

Shihob . .

Shizuka . Dengiz bandargohi - Dojo dengiz porti .

Ustoz

Gipatiya . Kartal - qirg'oq - Kartalning buyuk kutubxonasi .

Kastor . Ming dahshat qabri, 5-qavat. Siz uni asosiy hikoyadan keyin qorong'u elf lagerida uchratasiz. .

usta

Noora . Navey Deltasi - Sirlar minorasi, uchinchi qavat. Chiroqni ishqalash kerak .

Engil sehr

Biluvchi

Lisandra . Sorpigal - Elrat ibodatxonasi .

Louell . Karthal - xarobalar - Blackguard o'quv zali .

Ustoz

Umberto . Dengiz bandargohi - Elrat cherkovi .

usta

Orna . Navoiy deltasi - Kartal g'arbida, qirg'oqdagi ibodatxona .

Qorong'u sehr

Biluvchi

Selena . Dengiz bandargohi - Lunar Doe .

Grimbold . Karthal - xarobalar - Blackguard o'quv zali .

Ustoz

Ahlam . Kartal - Xarobalar - Yashirin bilimlar kutubxonasi .

Eruina . Ming dahshat qabri, 5-qavat. Siz uni asosiy hikoyadan keyin qorong'u elf lagerida uchratasiz. .

usta

Oy . Hallot Grove, (41, 40). Vampir butun jamoadan har bir mashg'ulot uchun 1 ta konstantani talab qiladi .

Havo sehri

Biluvchi

Aldin . Sorpigal - Sport zali .

Shizuka . Dengiz bandargohi - Dojo dengiz porti .

Ustoz

Guaora . Krag - Sport zali .

usta

Shiva . Vyslin Jungle - da chodirda (25, 76). Siz unga hikoya izlash orqali erishasiz. .

Yer sehri

Biluvchi

Shihob . Ash Hills - Savdogar savdogar .

Grimbold . Karthal - xarobalar - Blackguard o'quv zali .

Ustoz

Bogekio . Kreyg - boshpana .

usta

Caranthir . Ian-Shull o'rmoni - Lord Kilbern minorasining shimoli-sharqida .

Yong'in sehri

Biluvchi

Shihob . Ash Hills - Savdogar savdogar .

Grimbold . Karthal - xarobalar - Blackguard o'quv zali .

Ustoz

Jailir . Dengiz bandargohi - Jailirning uyi .

dedi . Kartal - xarobalar - Sayidlar uyi .

usta

Erika . Minho Swamps - Erikaning uyi (43, 64) .

Suv sehri

Biluvchi

Shizuka . Dengiz bandargohi - Dojo dengiz porti .

rio . Kartal - Port maydoni - Asosiy kalit .

Ustoz

Ciel . Kreyg - Fort .

usta

Kay . Kreyg, (17, 13). Sizga ta'lim berishni boshlash uchun u sizdan suv ustida 100 qadam yurishingizni so'raydi. .

Might & Magic X - Legacy. Malakali o'qituvchilar oxirgi marta o'zgartirilgan: 2015 yil 19 oktyabr admin

Uchinchi qismni "Spy Morgan" vazifasi bilan boshlaymiz.
Tavsif: Jon Morgan sizga Kartalga yashirincha kirib, shaharda uning josusiga nima bo'lganini bilishni buyurdi. Kartal kanalizatsiya tarmog'iga kirishni topishingiz kerak. U yerda sizni Morganning boshqa agenti Zuleyka kutadi.

Avval Kartal kanalizatsiyasiga kirishni topishimiz kerak - Navei deltasi (71.32).

Kirishda biz Zulayka bilan uchrashamiz.

Kanalizatsiya orqali biz Falagar saroyiga ko'tarilamiz. Va yana Kartal port hududiga.

Faragar qora gvardiyachilar tomonidan qo‘lga olingani va uning qarorgohida hibsga olingani haqida xabar bergan Do‘stonni uchratamiz. Biz yangi vazifani olamiz - "Buyuk najot".

Bu masalada Hamza bizga maslahat bilan yordam beradi. Hamza haqida avvaliga “Ustoz kalit”da (19.6) shivirlanadi, keyin esa “Kosmik sfera”da (19.19) topamiz.

Hamza bizga Faragarni ozod qilish uchun Blackfang jinoyat sindikatining yordami - "Hamkorlar" topshirig'iga muhtojligini ma'lum qiladi. Bundan tashqari, siz qo'riqchining shtab-kvartirasi ostidan o'tadigan kanalizatsiya kalitini olishingiz kerak - "Kanalizatsiya kaliti" vazifasi.

Unicorn tavernasida (Kartal xarobalari (17,23)) biz kerakli kalitga ega bo'lgan Qora gvardiya Teron kapitani bilan uchrashamiz. Biz lehimlaymiz (sizga yuqori fizikaga ega fors kerak) va kalitni olamiz.

Blekfangning boshpanasi ham Karthalning xarobalarida joylashgan (3,23). Ajit yordam berishga rozi bo'ladi, lekin buning evaziga yaxshilik so'raydi - Blekfangning yo'qolgan ko'kragini qaytarishda yordam so'raydi.

Blackfangning yashirin joyida kontrabandachidan ajoyib sehrli narsalarni sotib olishingiz mumkin. Shu jumladan noma'lum yodgorlik - "Blackfang's qo'lqoplari" va diskning qidiruv qismi.

Blekfangning ko'kragining izlari Quyoshli Mushk kiyiklari qulagan joyda boshlanadi. Tirik qolgan dengizchining aytishicha, ularga nagalar hujum qilib, ko'krak qafasini o'g'irlagan. Endi u Tosh Boshsuyagi zindonida (31.26) va 2-darajali parol - Qilich baliqlari.

Ko'krak qafasi 2-darajali nuqtada (7,15) joylashgan. Unga erishish uchun siz avval Shalassa (suv ustida yurish) marhamatini olishingiz kerak.

Biz ko'krak qafasini Ajitga qaytaramiz va Qora Fangs bizga yordam berishga tayyor.

Endi biz Faragarni ozod qilishga tayyormiz - "Ozodlik" vazifasi.

Biz Blackguard shtab-kvartirasiga kirib, Faragarni ozod qilganimizda, Blackfanglar chalg'itadi. Biz kanalizatsiya orqali binodan chiqib, Morganga xabar beramiz.

Falagarning ta'kidlashicha, Mark Wolfning iplarini Dunstan tortib olgan. Sizni Sorpigalda iliq kutib olgan va sayohatlaringiz davomida bir necha bor uchrashgan o'sha Dunstan. Nima bo'lyapti? Siz ushbu "nafaqaga chiqqan sarguzasht" haqida iloji boricha ko'proq ma'lumot olishingiz kerak.

Kartalning "Usta kalit" tavernasida Arkel bir paytlar Dunstan Shiva qahramonlari otryadining a'zosi bo'lganini eslaydi. Va u bilan gaplashishni maslahat beradi. Shiva Vayslin o'rmonida (25,76).

Shivaning ta'kidlashicha, Dunstan Ming qo'rquv maqbarasi topilganidan keyin o'zgara boshlagan. Ular ichkarida bo'lganlarida nimadir yuz berdi. Dunstan qilmishlarining kaliti qabr zulmatida yashiringan.

Biz Vantir tog‘laridagi Ming qo‘rquv maqbarasini (130,102) qidirib yo‘lga chiqdik.

Biz qabrga etib borganimizda, 3-harakat tugaydi.

O'yinni boshlashdan oldin siz o'z guruhingizni yig'ishingiz mumkin (4 xil belgi yarating, ularning mahoratini tarqating va hokazo). E'tibor bering, o'yinda hamma narsa dunyo xaritasida koordinatalari bo'lgan hujayralarga bo'linadi. Shuning uchun ba'zi joylar koordinatalar sifatida ko'rsatiladi.

1-harakat

Syujet va vazifangizni ochib beradigan yorqin va epik videoni tomosha qiling. Siz sayohatingizni portdan boshlaysiz. Oldinga boring, yigit siz bilan gaplashadi. U ish taklif qiladi, rozi bo'ladi va uning maslahati bilan generalning oldiga boradi. Kemerdan o'tgandan so'ng, birinchi o'ng eshikka o'ting. Topshiriq oling.

O'rgimchaklarni yo'q qiling

O'rmalovchi jonzotlar shunchaki shahar aholisining hayotini buzishni xohlashadi, shahar hokimiyatiga (eng katta bino) borishadi. Chap tomonda quduq bor (15,8). Undan pastga tushing. Siz g'orga tushdingiz, undagi hamma narsani o'rgandingiz va eng muhimi - barcha o'rgimchaklarni o'ldiring. Ko'krakdan hamma narsani yig'ishga ishonch hosil qiling. Qaytish.

Yassadning Bestiariysi

Sizdan turli xil mavjudotlarni o'ldirish so'raladi. Hammasi oddiy, har o'ninchi yirtqich hayvonni o'ldirganingizda, bonus uchun Yassadga boring.

bandit ko'rfazi

Qo'riqchi sizdan xazinani olishingizni so'raydi. Bu juda kulgili, lekin siz uni quduqdagi sandiqlardan birida topdingiz, shuning uchun uni egasiga qaytarib bering. Keyinchalik, siz o'zingizning missiyangiz haqida yangi tafsilotlarni bilish uchun mayoqqa borish imkoniyatiga ega bo'lasiz, ammo qo'shimcha vazifalarni bajarib, hududdagi yirtqich hayvonlarni o'ldirish yaxshiroqdir.

O'g'rilar

Qaroqchilar uyiga boring. Siz binodagi barchani o'ldirishingiz, xazinalar to'plashingiz kerak. Har bir burchakni diqqat bilan o'rganing. Yashirin xonalar 10.6 va 7.2 da mavjud.

Bosh ovchi qilichi

G‘orga ergashing (31,26). Siz ikkita darajadan o'tishingiz kerak, ularning har birida o'ldirishingiz kerak bo'lgan juda ko'p dushman bor. Oxirida etakchini mag'lub qiling, qilichni oling va egasiga olib boring.

O'lgan qahramonlar uchun gullar

Shaharni tark eting, 108.43 raqamiga o'ting. Gullar qo'ying.

Mayoq

Suvga janubga boring, u erda siz mayoqni ko'rasiz (113.22). Bundan tashqari, hamma narsa oddiy, kirishda dushmanlarni o'ldiring. Siz to'rtinchi darajaga o'tishingiz kerak. Sizning yo'lingizda askarlar va yirtqich hayvonlarga duch kelishadi, ularni yo'q qilish kerak bo'ladi. Maqsadga erishing. Shartli xo'jayin paydo bo'ladi, shuning uchun oson kurash kutmang. Chetlardan ehtiyot bo'ling, aks holda yovuz odam sizni shunchaki uloqtiradi. Uzoq masofali jang bilan hujum qilishga harakat qiling, agar sizda bunday xarakter bo'lmasa, eng kuchlisi bilan dushmanga boring. Ishingiz tugagach, Maksimga teleport qiling.

Portmeironga yo'l

Gubernatorning uyiga boring. Ekstremal xonalardan biriga o'ting, qo'lni bosing. O'tish joyi ochiladi. Unga ergashing va faqat oldinga, yo'lda dushmanlarni o'ldiring. Ishingiz tugagach, orqaga qayting, g'arbga boring va sharqiy xonalarga kirishni ochish uchun tutqichdan foydalaning. Ular orqali xarobalarga boring, yo'lda raqiblarni yo'q qiling. Chapdagi tutqichni yoqing, nayzachiga boring.

Ikkinchi darajaga o'ting. Yangi tutqich devorda (0,15). Ko'rinadigan boshqa tutqichga o'ting, yo'lda dushmanlarni o'ldiring. Eshikgacha (8,11). Keyinchalik, yo'lni tanlash imkoniyati mavjud. Ularning har biridan o'tishga harakat qiling. Biz hamma joyda yomon odamlar va mavjudotlar kutayotganini darhol ta'kidlaymiz, ularga rad javobini bering. Uzoq kurashdan keyin ikkita tutqichni torting va darvozani oching. Uchinchi darajaga o'ting.

Yo'lda davom eting, dushmanlarni o'ldiring. Ochiq eshikdan o'ting, oltin kalitni oling. Endi sharqiy qismga boring, u erda siz boshqa kalitni topasiz. Keyin janubi-sharqqa eshikka boring, uni oching. Siz Ivan bilan jangni kutmoqdasiz. U bilan jangda tez-tez harakat qiling, unga qarshi kamonchi yoki ritsar bilan jang qilish yaxshiroqdir. Qo'riqchi bilan gaplashing, temirchilikka boring.

2-harakat

Elementar norozilik

Siz temirchilikdasiz, u uchta darajadan iborat. Ularning har biri o'tishi kerak bo'ladi. Agar siz yo'lda juda ko'p dushmanlarni muammo deb hisoblamasangiz, sizda kuchli qiyinchiliklar bo'lmaydi. Ishingiz tugagach, kuboklarni to'plang va Morganga boring.

Ko'zlar va quloqlar

Horse Paradise-ga tashrif buyuring va boshqa shaharga ko'chiring. 60.66 da bo'lgan yigit bilan gaplashing.

Mandbat ovlash

Agar siz topshiriqni olgan joyingizda joylashgan bo'lsangiz, u holda o'tish 75,75 da. Birinchidan, iksirlarni sotib oling va shundan keyingina yo'lga chiqing. Dushmanlarni o'ldiring, chekinishdan qo'rqmang. O'lgan askarlarda siz eshikning kalitini topasiz. Ishingiz tugagach, keyingi bosqichga o'ting.

Hududni yana tozalang. Yopiq eshik tufayli siz uzoqqa borolmaysiz, port tomon boring va yo'lingizdagi barchani yo'q qiling. Endi yuqoriga, bronza kalit bilan eshikni oching. Sizga katta miqdordagi raqiblar hujum qiladi, shuning uchun ommaviy qotillikka tayyor bo'ling. Oxiriga erishing, Mandbatni sehr bilan mag'lub qiling.

Oxirgi tilak

Boshlang'ich shaharda joylashgan cherkovga boring.

Ayg'oqchi Morgan

Bandargohni kuzatib boring, so'ngra o'rmonlar orqali janubga. O'ngga buriling va kirish joyini toping (71,32). Qiz bilan gaplashing va keyin yo'lingizdagi barchani o'ldiring. Natijada siz o'zingizni qasrda topasiz. Ripley bilan suhbatlashing, tutqichlarni aylantiring (4,7;12,0;12) va nihoyat eshikka yo'l oling (3,3). Kulni cherkovga olib boring.

Naga choyi

Bir necha turdagi choy to'plang (har bir shaharda har bir savdogardan 5 dona). O'tlarni do'konga olib boring (4,23).

Arch Druid

Xarobadagi yigitdan kitobni oling (7,26). Kitobni Minhoga olib boring (40,53).

Qulayotgan Yulduz

Tashlab ketilgan yerlarga boring, artefaktni toping (45,19). Uni portda joylashgan pichoq do'koniga olib boring. Kutmoq. Noyob qilichni oling.

Urush san'ati ustasi

Barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiring.

Buyuk Najot

Avval tavernadagi jodugar bilan, keyin Hamza bilan gaplashing (14.31).

kanalizatsiya kaliti

Tavernaga ergashing (17,23). Sersuvni iching, undan kalitni oling.

sheriklar

Kartalning qashshoq hududiga boring, boshpana toping (3,23). Baraka olish uchun temirchiga boring. Temirchiga suv bering, u ko'kragida (yo'qolgan shaharning to'rtinchi darajasi). Kalit shkaf ostida yotadi (4,15).

Yong'in eshigiga ergashing. Uni oching, keyin plitalarni joylashtiring va tutqichlarni yoqing. Rahbarni o'ldiring. Cho'kib ketgan kemaga yo'lni saqlang. Qo'riqchini o'ldiring, odam bilan gaplashing. Ilgari suv bo'lgan joydan so'yloqning uyasiga boring.

Kamondan otish ustasi

Boshsuyagi g'origa boring. Suv parisini yo'q qiling va sizga topshiriq bergan yigitga qayting.

Qaroqchilar bilan tinchlik

G'arbga bo'sh erlarga boring. Qal'ada yunonni top, unga xatni ber.

dunstan

Karthalga boring. Tavernadagi bufetchi bilan gaplashing. O'rmon orqali sharqqa boring. Chodir toping (25,76). Qiz bilan gaplashing.

Rahbar boshlig'i

Botqoqlardan, o'rmondan o'ting. Tog'lardan o'ting, uya toping. Ajdahoni o'ldiring, rahbar bilan gaplashing.

Title Guardian

Dengiz bandargohidan o'ting. Daryo bo'ylab shimoli-sharqga boring. G'orga boring. Tsikloplarni o'ldiring, mitti bilan gaplashing. Nevean tekisliklariga ergashing.

Qonun 3

Dahshatga sho'ng'ing

Materiallarni sotib oling, chunki orqaga qaytish bo'lmaydi. To'rtinchi darajagacha dushman mavjudotlarining olomonidan o'ting. Unda sariq plitalar ustida yuring. Pastga tush. Qo'rquv ko'zini yo'q qiling. Mahalliy aholi bilan gaplashing, Morganga qayting.

Kartal uchun jang

Qaroqchilar shahriga yo'lni davom eting. Yunoncha bilan gaplashing, keyin Karthalga boring. Nekromanser toping, u sizga dori uchun qanday ingredientlar kerakligini aytadi. Savdogardan simob, bandargohdan oltingugurt sotib ol. Dorini yunonga bering. Pirsni kuzatib boring. Siz qaytib kela olmaysiz, shuning uchun kerak bo'lgan hamma narsani to'plang.

Tafsilotlarni topish ( 13.21 va 2.20). Xo'sh, shunchaki ko'p sonli dushmanlarni, jinlarni o'ldiring. Barcha xonalarni ko'rib chiqing. Natijada siz juda ko'p parchalarni topasiz. Erebosni o'ldiring. U sizni o'ldirishga harakat qiladi, shuning uchun harakatda davom eting. Buyumni yig'ganingizda, uni ko'priklar markazida joylashgan platformaga qo'ying. Generalning ismi Maykl. Oʻyin yakunlandi.

(asosiy syujet)

Bu vazifani mittilar shohi Xozfarr taxt xonasida beradi

(12500 ta tajriba, 5000 oltin va Harmondale qal'asiga ta'mirlash)

Tosh shaharchasidagi taxt xonasida mitti qirol bilan gaplashing. Brakkada cho'lidagi Qizil mitti konlarida g'oyib bo'lgan mitti konchilarni qutqarsangiz, u qal'angizga ta'mirlash guruhini yuborishga rozi bo'ladi. Kambag'al konchilarga meduzalar hujum qildi, ular tosh haykallarga aylandi. Qirol Xozfarr sizga sehrli eliksir beradi, uning yordamida mittilarni hayotga qaytarishingiz mumkin.

Qizil mitti konlari Brakkada shimoli-sharqida, mitti tepaliklar bilan chegarada joylashgan. Kirish joyi yaqinida ko'plab quturgan qushlar bor, ular rivojlanmagan qahramonlar uchun juda xavflidir. G'orlar ichida asosiy raqiblar faqat sehrli afsunlar yordamida o'ldirilishi mumkin bo'lgan shilimshiqlardir. Barcha gnomlar birinchi darajada. Sizning vazifangiz uni aylanib o'tish, shilimshiqlarni yo'q qilish va gnomning tosh haykaliga teginishdir. Qayta jonlanib, konchi sizning jamoangizga qo'shiladi. Barcha gnomlarni yig'ib, ular bilan tosh shaharga shoh huzuriga qayting.

Trogloditlarni zindondan haydab chiqaring

Spark Burkindle tomonidan berilgan topshiriq

(5000 tajriba, 2500 oltin)

Tosh Taunning janubi-sharqida yashovchi Spark Burkindl xabar beradiki, trogloditlar Nigonga qazilgan tunneldan o'tib, mittilarga zindonda ruda qazib olishga imkon bermaydi. Zindondagi lift ma'bad yonida joylashgan. Bir qavatdan tushganingizdan so'ng, siz bir nechta trogloditlarga duch kelasiz. Ular bilan ishlagandan so'ng, ko'plab trogloditlar joylashgan zindonga yana bir darajaga tushing. Ular bilan kurashishning eng yaxshi usuli - liftda qolish va ularni kichik guruhlarga jalb qilishdir. Butun zindonni aylanib chiqing, sandiqlardan narsalarni va devorlardan rudalarni oling. Zindonning qa’rida obelisk va Nigonga o‘tish yo‘li bor. Zindonni tozalagandan so'ng, harakat haqida hisobot bilan Spark-ga qayting.

Nigone tunnellari

(Nigonga borish imkoniyati)

Bu sizning gnom va sehrgar ittifoqchilaringiz goglarga qarshi kurashadigan keng tunnel tarmog'idir. Kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, pastga sakrab, shimolga boring, keyin sharqqa buriling. Sharqiy yarmida tunnel aylana bo'ylab o'tadi va kichik o'liklarga tarqaladi. Shimoli-sharqiy hududda Zokarr VI ning bosh suyagi va Zokarr boltasini toping, bu yer sehriga bonus beradi. Janubda Nigonga olib boradigan Momaqaldiroq tog'iga chiqish yo'li bor.

4-bob

Lina bilan gaplashgandan so'ng, u siz uchun qiladigan o'tish joyiga boring. Pirsga chiqishda qo'riqchini o'ldiring, sehrli tayoqni oling (aytmoqchi, bir nechta raqiblar va sehrgarlarga qarshi kurashda yaxshi qurol), so'ngra iskala chap chetidan suvga sakrab o'ting. Pirs bo'ylab suv sathida joylashgan platformaga suzing. U yerdan siz kranga ko'tarilib, uning ustida joylashgan g'ildirakni burishingiz mumkin, shunda platforma kemaning yon tomoniga o'tadi. Shunday qilib, siz kema porti orqali kemaga kirishingiz mumkin bo'ladi.
Yo'lda qorovulni o'ldirib, ushlagichga tushing. Keyinchalik, koridorga kirish uchun devordagi taxtalarni sindirib tashlang. U orqali siz ikkinchi qo'riqxona xonasiga chiqasiz, u erda sizni bir juft qora gvardiya kutib oladi. Siz ulardan biridan kalitni olishingiz kerak, uning yordamida siz ushlagichning o'ng burchagidagi eshikni ochib, kemaga chuqur kirishingiz mumkin. Qorong'u Masih haqida gapiradigan ikkita sehrgar bilan uchrashgandan so'ng, ularni o'ldiring va keyingi xonaga eshikdan o'tish uchun o'ng tomonga o'ting. U erda goblinlar qafaslarda saqlanadigan ushlagichga kirish uchun boshqa eshikdan o'tishingiz kerak. Ulardan biri sizdan uni qo'yib yuborishingizni so'raydi. Buni amalga oshirish uchun eshikning chap tomoniga qo'llab-quvvatlash ustuniga o'ting va qo'lni bosing. Ozod qilingan mahbuslar soqchilar bilan kurashishda sizga yordam beradi. Jang oxirida o'lik sehrgardan kalitni oling va vertikal zinapoyadan stol turgan joyga ko'taring. U yerdan siz koridorga kirishingiz va qulflangan eshikni ochishingiz mumkin, u orqali qurol kemasiga kirishingiz mumkin.
Zinadan ko'tarilgandan so'ng, koridor bo'ylab chapga o'ting. Kichkina kabinada o'zingizni topsangiz, qo'riqchini o'ldiring, keyin devordan zanglagan kalitni olib tashlang. Keyinchalik, koridor bo'ylab kemaning port tomonidagi ballistlarga boring. U erda siz elven kamonini topasiz, afsuski, undan foydalanish juda erta. Ushbu hududni qo'riqlayotgan soqchilarning pastki qismini tozalagandan so'ng, siz kemaning markazida joylashgan xonaga kirishingiz mumkin. Imlo varaqlarini chiqarib olishingiz mumkin bo'lgan quti mavjud. Shundan so'ng, port tomoniga qayting va yuqori palubaga olib boradigan koridorga o'ting.
Kemadagi barcha nekromanserlarni o'ldirgandan so'ng, sizni kutayotgan qiz uni kemaga ko'tarishi uchun narvonni o'ng tomondan pastga tushiring. Shundan so'ng, siz kema ekipaji qo'yib yuborilgunga qadar mudofaani o'tish joyida bir muddat ushlab turishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz hali ham Menegalning jiyanining sog'lig'ini kuzatib borishingiz kerak. Agar u o'lsa, sizning vazifangiz tugaydi. Himoya paytida, kemaga uzoqroqda joylashgan dushmanlarni o'ldirish uchun tez-tez kamondan foydalaning. Dushman kamonchilari alohida xavf ostida bo'ladi, shuning uchun birinchi navbatda ulardan xalos bo'lishga harakat qiling. Himoyani tugatgandan so'ng, Linani kokpitga kuzatib boring, u erda siz langarni ko'tarishingiz kerak bo'lgan darvoza joylashgan.

5-bob

Ma'badga toshlar orasidan o'tgandan so'ng, orklar bilan jang qiling. Keyin Linani ma'badning asosiy binosiga kirishgacha kuzatib boring, lekin siz darvozadan kira olmaysiz. Siz zindondan muqobil o'tish joyini topishingiz kerak. Kirish darvozaning o'ng tomonida joylashgan. Lyukdan pastga tushing va o'zingizni podvalda toping. Tunnel bo'ylab uchuvchi mavjudotlar sizga hujum qiladigan xonaga boring. Ular juda qat'iyatli va siz ularni o'ldirish uchun ko'p ishlashingiz kerak bo'ladi. Yo'lni tozalagandan so'ng, chap burchakdagi o'tish joyiga chiqing. U orqali siz o'lik ork yotgan xonaga chiqasiz. Uning tanasi yonida siz zindondan chiqishingiz kerak bo'lgan toqqa chiqadigan kamonni topasiz. Keyin singan devorning bir qismiga e'tibor bering, u erda siz zanjirni ko'rishingiz mumkin, Menegalning jiyani qulflangan darvozadan o'tishi uchun uni tortib olishingiz kerak. Keyin jang qilgan xonaga qaytib, ikkinchi tunnelga kiring. Uning oxirida, o'q yog'och to'singa tegishi uchun Alpinistning yoyi bilan yuqoriga qarab o'qing. Shunday qilib, siz yashirin xonaga tashrif buyurishingiz mumkin, u erda siz zaharli o'qlarni otgan kamonni topasiz. Qurolni olganingizdan so'ng, zanjirni tortib olgan xonaga qayting. U erda toza havoga chiqish uchun shiftdagi teshikdan yog'och to'singa kamon otib tashlang.
O'zingizni quyosh ostida topsangiz, qiz bilan yon darvoza tomon boring. Bu vaqtda sizning orqangizda uchuvchi ajdaho paydo bo'ladi. Men sizga u bilan kurashishingizni maslahat bermayman, chunki bu yutqazadigan ish, shuning uchun Linaning orqasidan ma'bad ichida - bir nechta ork sakrab chiqqan joyga yugurgan ma'qul. Juda mehmondo'st bo'lmagan binoning tomi ostida yugurib, siz qizni ilgari ko'rgan ma'bad qo'riqchilarining hujumidan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Keyin ma'badning binolariga chuqur kirib boring. Faqat bitta yo'lak bor, shuning uchun adashmang. Katta vayron bo'lgan zalga chiqib, u erdagi barcha raqiblarni o'ldirganingizda, qizning orqasidan borish kerak. U sizni qabr joylashgan ma'badning markaziga olib boradi. Bir marta qulflangan darvoza oldida, markaziy tokchaga boring, u erda siz alpinistning kamonidan shift ostida joylashgan yog'och nurga o'q otishingiz kerak. Yuqoriga ko'tarilish uchun arqondan foydalaning va darvozani ochish va qabr joylashgan zalga kirish uchun tutqichni torting.
Zalni qo'riqlayotgan orklarni o'ldirganingizdan so'ng, siz Linani u erga olib borishingiz mumkin. Qisqa suhbatdan so'ng u devorning katta qismini olib tashlaydi va siz darvozani ochib, ma'bad binolariga olib boradigan yo'lakka kirishingiz mumkin. Bir nechta goblinlarni o'ldiradigan zalga borganingizda, o'ng devorda joylashgan ustunga boring va unga biriktirilgan taxtalarni kesib oling. Yiqilganidan so'ng, ustun siz turishingiz mumkin bo'lgan ko'prikning ko'rinishini yaratadi. U yerdan koridor bo'ylab chapga o'ting va zinapoyadan pastga tushing. Ikkinchi koridorga chiqqandan so'ng, yana bir juft goblinni o'ldiring va zinapoyaning o'ng tomonidagi o'tish joyiga o'ting. Qisqa koridorda, katta bosish mexanizmini faollashtiradigan polda yashiringan tugmachani bosmaslik uchun o'ng yoki chap devorga suyanish kerak. Agar bu hali ham sodir bo'lgan bo'lsa, u holda Rok alpinistining kamonidan foydalaning va arqonga ko'tarilish uchun shift ostida joylashgan nurga o'qni oching. Keyin ko'prik bo'ylab boshqa tarafga o'ting. Undan chiqishda sizning burningiz oldida panjara tushadi va siz uzoqqa borolmaysiz. Endi siz asosiy zalga Linaga qaytishingiz kerak.
O'zingizni qizning yonida topsangiz, sizga ajdaho keladi. Siz uni faqat siz kelgan yo'lakka yugurib, orqangizdagi yirtqich hayvonni jalb qilish orqali o'ldirishingiz mumkin. Aqlsiz jonzot sizga ergashadi va ajdahoning bo'yni koridorga kirganda, panjarani tushirish uchun tutqichdan foydalaning. Mana, Gorinichning oxiri keladi. Keyin yana asosiy zalga qayting va Menegalning jiyani sizga yangi yo'l ko'rsatishini kuting.
Tunnelga sakrab tushganingizdan so'ng, yiqilguningizcha u bo'ylab yuguring. Keyin, o'rgimchak teshigi bo'ylab hasharotlar bilan kurashib, katta g'orga boring va chap tunnelga buriling. Unda siz katta quduqqa kirasiz. Bu erda siz o'rgimchaklarga qarshi kurashib, yuqori platformaga chiqishingiz kerak. Darhaqiqat, quduqqa kirganingizdan so'ng, o'zingizni Rok Alpinist kamon bilan qurollang va devorlarda joylashgan barcha yog'och nurlar va platformalarga o'q uzing. Bu bajarilgandan so'ng, o'rgimchaklarga e'tibor bermasdan, tezda yuqoriga ko'taring. Oxirgi platformadan tokchaga o'tish bo'ylab chapga borishingiz kerak, uning orqasida tunnel ochiladi. Unda siz kichik oynaga etib borasiz, u orqali siz suv bilan to'ldirilgan hovuzga sakrashingiz mumkin, u erda siz sho'ng'ishingiz va kichik eshik yaqinidagi o'ng devorda joylashgan tutqichni tortib olishingiz kerak. Suv sathining ko'tarilishi sizni qattiq yuzaga chiqishga imkon beradi. Keyin teshikdan ikkita goblin oshxona masalalarini muhokama qilayotgan xonaga chiqing va katta koridorga chiqing. Unda siz davom etishingizdan oldin bir nechta goblinlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Tozalashni tugatganingizdan so'ng, ko'prik oldidagi xonaga chiqish uchun chapga buriling. Kichkina injiqlar yashiringan bo'shliqqa boring va qilich bilan uring, keyin zalning markaziga o'ting. Tez orada devorni sindirib, sikloplar sizga tashrif buyurishadi va siz uni o'ldirish vazifasini olasiz. Siz buni bitta yo'l bilan qilishingiz mumkin - uning ko'zini yo'q qilish. Shu maqsadda "Fireball" afsunidan foydalanish yaxshidir. Yirtqich hayvon bilan jangdan so'ng, katta koridorga qayting va chapdagi birinchi o'tish joyiga boring. Zinadan galereyaga ko'tarilib, goblinlar otryadi bilan jang qiling, keyin ko'prikdan boshqa tomonga o'ting va o'ngga o'ting. Galereyaning oxirida vertikal zinapoyaga chiqing va tunnel orqali chapga o'ting.
Toza havoga chiqqandan so'ng, qoya bo'ylab yo'lga chiqing. Tog'ga kirganingizda, kirishni to'sib qo'ygan taxtalarni sindirib, chapga buriling va shiftga zanjirlar bilan osilgan qo'chqorga o'ting. Uning yordamida siz devorni sindirib, qabrga kirishingiz mumkin. U erda siz bir nechta idishlarni topasiz va agar siz tobutni ochsangiz, siz chaqmoq xanjarlarini olasiz. Keyin izga qayting va tubsizlikdan o'tish joyiga chiqishni davom eting. Boshqa tomondan, o'ngga o'ting va jarlikning ichiga kiring. Zinapoya sizni boshqa tomonga o'tishingiz kerak bo'lgan ko'prikka olib boradi. Keyinchalik, siz yana tog'ga chiqishingiz va orklar sizni kutayotgan kichik kulbaga kirishingiz kerak bo'ladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, tashqariga chiqing va devor bo'ylab chapga vertikal zinapoyaga o'ting. U bo'ylab binoning ikkinchi qavatiga chiqing, u erdan balkonga chiqib, toshga boring. U erda siz qoya bo'ylab ko'tarilgan yo'lni ko'rasiz. U orqali o'tib, tomdan tomga ko'chib o'tganingizdan so'ng, siz o'rgimchak teshigiga tushasiz. Men sizga tezda u bo'ylab o'ng tomonga yugurishni va boshqa "qush uyining" tomiga sakrashni maslahat beraman. Siz taxtalarni sindirib, uyingizda teshik orqali uning ichiga ko'tarilishingiz mumkin. Keyin xonani tark eting va qoya bo'ylab chapga uyga boring, unda siz sehrgarlarning jasadlarini topasiz. Rasmni to'ldirish uchun yerda yotgan jurnalni o'qing. Undan siz ekspeditsiya tarixi haqida bilib olasiz. Keyin g'orga boring, u erda siz lift mexanizmini topasiz. Mexanizmni ishga tushirish uchun blokirovka panelini tortib olishingiz kerak. Shundan so'ng, kulbaga qayting, u erda to'siqli eshikni sindirib, qo'shni uyga boring, u erdan ko'prikgacha tushishingiz mumkin. Aslida, siz devorni o'rab olgan g'orga borishingiz kerak. Ma'badga chiqishingiz mumkin bo'lgan lift ham mavjud.
O'rgimchaklar bilan muomala qilgandan so'ng, yo'lak bo'ylab ma'badning asosiy zaliga o'ting. U erda kristallni joylashtiring. Shundan so'ng zalda oliy shaman boshchiligidagi orklar paydo bo'ladi. Siz uni faqat qilich va qalqon yordamida adolatli kurashda mag'lub qilishingiz kerak. Agar siz sehrdan foydalansangiz, qolgan jangchilar sizga hujum qilishadi va bir vaqtning o'zida hamma bilan kurashish juda qiyin bo'ladi. Rahbarni mag'lub qilganingizda, undan kalitni oling va chiqishning o'ng tomonida joylashgan eshikni oching. U orqali o'tganingizdan so'ng, siz Lina sizni kutayotgan dahlizning yoniga tushasiz, liftga borasiz. Qisqa suhbatdan so'ng, u shamanizatsiya qilishni boshlaydi va darvozani ochishga harakat qiladi. Bu vaqtda siz ma'badning tubidan yugurib keladigan bir nechta ghoullar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Qiz darvozani ochganda, koridorga boring. Siz Linani boshqa ko'rmaysiz, chunki. u shu paytgacha ma'badga shoshilgan Arantir tomonidan o'ldiriladi.

6-bob

Kriptga sakrab o'tganingizdan so'ng, o'lmaganlar bilan shug'ullaning, so'ngra kriptning chap tomoniga o'ting. Tor koridor bor, unda siz kristallni topasiz. Uni olganingizdan so'ng, xonaning eng chap burchagiga o'ting, tosh bloklarga chiqing va u erdan boshingiz tepasida joylashgan yog'och nurlarga Alpinistning kamonini otib tashlang. Qurbongohga chiqqaningizda, yerda yotgan tosh lavhani o'qing. Undan yana uchta tosh topish kerakligi aniq bo'ladi. Qurbongohga kristallni o'rnatgandan so'ng, kriptaga olib boradigan eshik ochiladi. U erga kirib, birinchi qabrdan qilichni olib, chapga boring. Vayron bo'lgan devorga etib borganingizda, o'ng tomonda joylashgan arqonni o'q bilan o'ldiring. Buzilgan qo'chqor devorni yorib o'tadi va siz o'rtada qabr bo'lgan qasrga kirishingiz mumkin bo'ladi. U erdan xonaning chap tomonida joylashgan koridorga kirishga kirishingiz kerak. U orqali siz zalga chiqasiz, u erda Bokira qizning ko'zini topasiz. Bu kristall devorda deyarli shift ostida joylashgan. Uni olish uchun siz Rock Climber kamonidan foydalanishingiz kerak. Ko'zni olgandan so'ng, zinapoyadan oxirigacha tushing. Bitta vampir sizni kutayotgan boshi berk ko'chaga yetib borganingizda, arqonlarni qabrga ko'tarilish uchun yana Rok alpinistining kamonidan foydalaning. Unda siz Dragon Claw qilichini topasiz. Shuningdek, bu xonada tutqich mavjud, uni bosish orqali siz sekin yopiladigan katta eshikni ochishingiz mumkin. Shuning uchun uyda uzoq vaqt qolmang.
Zalga kirganingizdan so'ng, qarama-qarshi devorga o'ting. U erda siz o'ng tomonda joylashgan eshikni ochadigan darvozani topasiz. Keyinchalik, siz yarim suv bosgan yo'lak bo'ylab jangchining qabriga borishingiz kerak. Siz unga ko'tarilishingiz va teshikdan o'tishingiz kerak. Aniqrog'i, siz unga tushib qolasiz va o'zingizni yanada chuqurroq zindonda topasiz.
Oyoqqa turib, qabrlar bo'ylab o'ngga boring, keyingi g'orga borganingizda, chapga buriling. Keng tunnel orqali siz poldan yorug'lik ustuni ko'tarilgan katta qripga etib borasiz. U erga yaqinlashib, siz mexanizmni ishga tushirasiz va Jodugarning ruhi saqlanadigan devordan tobut chiqadi. Kristalni olishdan oldin, siz tobutdan ko'tariladigan lichni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Keyin, tosh sarkofag turgan joyga boring. Unda turli xil foydali narsalar saqlanadigan quti bor va u erda siz olov hukmdorining xodimlarini topasiz. Sizga kerak bo'lgan narsani oling va zanjirga chiqing.
Yo'lak bo'ylab o'tgandan so'ng, spiral zinapoyaga chiqing. Shunday qilib, siz o'zingizni ko'p sonli vampirlar tomonidan hujumga uchragan qabrda topasiz. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, ko'prik oldiga chiqing va muvaffaqiyatsiz bo'lguningizcha u bo'ylab yuring. Oyog‘ing ostidagi toshlar parchalanib, pastga uchasan. Siz sinmaysiz, chunki suvga tushish. Undan chiqing va devorga qarshi yotgan tobutga boring. Uning ichida siz uchinchi kristallni topasiz, u "Bevaning yuragi" deb ataladi. Toshni ko'targaningizdan so'ng, zanjirga ko'taring, so'ngra u erdan yog'och platformaga sakrash uchun ikkinchi zanjirga o'ting, undan panjaraga tushishingiz mumkin. Siz uni chap tomonda joylashgan tutqich bilan ochishingiz kerak. Shunday qilib, siz o'zingizni bobning boshida bo'lgan mahbusda topasiz. U yerdan siz qurbongohga qaytib, topilgan toshlarni o'z joylariga qo'yishingiz kerak. Shundan so'ng, soyalar bosh suyagi saqlanadigan zalning eshigi ochiladi. Unga kiring, paydo bo'lgan o'rgimchaklarni o'ldiring, shundan so'ng siz bosh suyagini olishingiz mumkin.



 


O'qing:



"Modal fe'llar va ularning ma'nosi" mavzusidagi taqdimot

Mavzu bo'yicha taqdimot

Modal fe'llar 3-shaxs birlik hozirgi zamonda -lar oxiriga ega bo'lmaydi. U qila oladi. U olishi mumkin. U erga borishi kerak. U...

Men "O'z iste'dodingizga qanday munosabatda bo'lish kerak" mavzusida insho yozishim kerak.

Men mavzu bo'yicha insho yozishim kerak

Inson hayotida iqtidor 02.10.2016 Snejana Ivanova Iste'dodni rivojlantirish uchun o'ziga ishonch, aniq qadamlar qo'yish kerak va bu...

Men "O'z iste'dodingizga qanday munosabatda bo'lish kerak" mavzusida insho yozishim kerak.

Men mavzu bo'yicha insho yozishim kerak

Men har bir inson iqtidorli ekanligiga ishonaman. Ammo har birining iste'dodi turli sohalarda o'zini namoyon qiladi. Kimdir ajoyib chizadi, kimdir erishadi ...

Jek London: biografiya idealni izlash sifatida

Jek London: biografiya idealni izlash sifatida

Jek London - taniqli amerikalik yozuvchi, nosir, sotsialist, jurnalist va jamoat arbobi. U o‘z asarlarini realizm uslubida chizgan va...

tasma tasviri RSS