uy - Qishloq uyi
Dragon Age FAQ: Mutaxassisliklar. Dragon Age: Origins - ixtisosliklar va ularning tavsifi Ruhiy tabib ajdaho davri

Mutaxassisliklar Dragon Age: Origins-da, bu parametrlar va yangi qobiliyatlar to'plamiga bonuslar beradigan oddiy sinflarning takomillashtirilgan versiyalari. O'yinni birinchi marta o'ynaganingizda, har bir sinf uchun to'rtta mutaxassislikdan ikkitasini tanlashingiz mumkin. Qolganlari kitoblar, o'qituvchilar yoki topshiriqlar yordamida ochiladi. Kitoblar munosib pul turadi, ularni o'ta og'ir holatlarda, xohlagan narsangizga erishishning boshqa usuli bo'lmaganda sotib olish kerak. Ochilgan mutaxassisliklar, ularni ochgan bosh qahramondan qat'i nazar, o'yinning barcha keyingi o'yinlarida mavjud bo'lib qoladi. Sun'iy yo'ldoshlarning ishonch darajasini bir zumda oshirishga yordam bering.

Dragon Age bo'yicha mutaxassisliklarni olish shartlari va joylari: Origins:

  • Ritsar- Andraste changi tomonidan qutqarilganidan keyin Redkliflik Erl Eamon tomonidan o'qitilgan.
  • Templar- Alistairni joylashuvning etarli darajasida o'rgatadi. Kitobni asosiy lagerda Bodan Feddicdan sotib olish mumkin.
  • Berserk- Oghrenni etarli darajada dispozitsiyaga o'rgatadi. Kitobni Denerimdagi gnom savdogardan sotib olish mumkin.
  • Ripper- Andraste kulini bulg'aganidan keyin Ripper Cultists rahbari Kolgrim tomonidan o'qitilgan.
  • Bo'ri- Morriganni etarli darajada dispozitsiyaga o'rgatadi. Kitobni Bresiliya o'rmonidagi Dalish elf lageridagi Varathorn shahridan sotib olish mumkin.
  • ruhiy davolovchi- Uinni etarli darajada dispozitsiyaga o'rgatadi. Kitobni Denerimdagi Curiosities of Thedas sotuvchisidan sotib olish mumkin.
  • Jang sehrgar- Bresiliya o'rmonida bo'rilarni o'ldirish uchun izlanish paytida tumordan ruhni o'rgatadi. Amulet xarobalarning pastki qavatida singan tosh qurbongohi bo'lgan xonada yotadi. Xona qulflangan eshiklardan boshlanadigan koridor bilan chegaralangan.
  • Qon sehrgar- evaziga Redklif qasrida Soyadan jinni o'rgatadi, ko'p yillar o'tib qurbonga qaytish qobiliyatiga ega.
  • Qotil- Zevranni etarli darajada moyillik darajasida o'rgating. Kitobni Denerim musofirligidagi savdogardan sotib olish mumkin.
  • Bard- Lelianani etarli darajada moyillik darajasida o'rgatadi. Kitobni Denerimdagi savdogarlardan xarid qilish mumkin.
  • Pathfinder- Bodan Feddic tomonidan asosiy lagerda sotilgan.
  • Duelchi- Denerimning "Marvarid" fohishaxonasida to'shakda karta o'ynab yoki salto o'ynagandan so'ng (Zevranni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin) qaroqchi kema kapitani Isabella tomonidan o'rgatilgan.

Mutaxassisliklar xarakterni moslashtirish imkoniyatlarini kengaytiradi. Ular to'g'ridan-to'g'ri sinf bilan bog'liq (jangchi, sehrgar yoki yolg'onchi) va siz qahramon uchun faqat ikkita mutaxassislikni olishingiz mumkin. Aksariyat hamrohlar partiyaga qo'shilishadi, ular allaqachon bitta mutaxassislikka ega va o'yin davom etar ekan, ikkinchisini o'rganishlari mumkin.

Mutaxassislikni olishning ikki bosqichi mavjud. Birinchidan, u o'qituvchi bilan yoki qo'llanma (kitob yoki qo'lyozma) orqali ochilishi kerak. Siz istalgan darajadagi mutaxassislikni ochishingiz mumkin.

Ikkinchidan, 7 va 14 darajalarda qahramon mutaxassisliklarni o'rganishga sarflanishi mumkin bo'lgan ballarni oladi. Qahramon, shuningdek, atributlar uchun bir martalik bonus va ixtisoslik bilan bog'liq bo'lgan ko'nikmalarga iqtidor balllarini ajratish qobiliyatini oladi. Juda kam ball beriladi va ular boshqalardan mustaqil ravishda sarflanadi.

Siz ochadigan barcha mutaxassisliklar Ajdaho davri: kelib chiqishi, takrorlanganda mavjud bo'lib qoladi va tegishli ball olgandan so'ng darhol o'rganish mumkin.


Jangchi mutaxassisliklari:

Templar

Bonuslar:+2 sehr, +3 ruhiy chidamlilik.

Murabbiy: Alistair.

Boshqaruv: Savdogar Bodan lagerda.

Circle hokimiyatini rad etgan sehrgarlar dinga aylanib, sehrni yo'q qiladigan va unga qarshi tura oladigan templarlardan qo'rqib yashaydilar. Templars cherkovga sadoqat bilan xizmat qiladi va ko'p asrlar davomida u uchun sehrli kuchlarning tarqalishi va ishlatilishini nazorat qilishning eng samarali vositasi bo'lib qoladi.

Templar qobiliyat liniyasi

adolatli zarba Passiv Templarlar qattiq jazolovchilar bo'lib, sehrgarlarni kuzatib borish va egalarni o'ldirish uchun mo'ljallangan. Templar tomonidan sehrgarga urilgan har bir jang raqibdan manani o'chirib yuboradi.
Hududni tozalash Masofa: shaxsiy harakat
Faollashtirish: 53
Sovutish vaqti: 30 sek.
Talab: 9-daraja
Templar ma'lum bir hududda sehrni yo'q qiladi va yaqin atrofdagi nishonlardan barcha sehrli effektlarni yo'q qiladi.
Do'stona olovdan ehtiyot bo'ling.
Ruh qal'asi Passiv
Majburiy: 12-daraja
Templar o'z burchiga e'tibor qaratishni o'rgandi va ruhiy barqarorlik uchun katta bonusga ega bo'ldi.
muqaddas jazo Masofa: o'rtacha harakat
Faollashtirish: 100
Sovutish vaqti: 40 soniya.
Talab: 15-daraja
Templar solih olov bilan urib, nishonga va yaqin atrofdagi dushmanlarga ruhiy zarar etkazadi. Agar maqsad kaster bo'lsa, u ruhiy qarshilik tekshiruvidan o'tishi kerak, aks holda u mana yo'qotadi va yo'qolgan managa mutanosib ravishda qo'shimcha ruhiy zarar oladi. Agar urgan dushmanlar jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmasalar, ular hayratda qoladilar yoki yiqiladilar.

Berserk

Bonuslar:+2 kuch, +10 sog'liq.

Murabbiy: Oghren.

Boshqaruv: Denerimdagi savdogar Gorim.

Birinchi vahshiylar mittilar edi. Ular o'zlarini qorong'u g'azab holatiga qo'yishdi, bu ularning kuchini va chidamliligini oshirdi. Vaqt o'tishi bilan mittilar bu ko'nikmalarni boshqalarga o'rgatishdi va endi berserkerlar deyarli barcha irqlarda uchraydi. Berserkerlar raqiblarda qo'rquv uyg'otish qobiliyati bilan mashhur.

Berserker qobiliyat liniyasi

Berserkerning g'azabi Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 20
Charchoq: 5%
Sovutish 30 soniya.
Qon va o'lim hidi ahmoqni g'azabga soladi va zarar uchun bonus beradi. G'azablangan paytda, berserker chidamlilikni tiklash uchun penalti oladi. Restraint mahorati bu jazoni kamaytiradi, Fortitude mahorati esa salomatlikni tiklashga bonus qo'shadi.
Chidamlilik Passiv
Talab: 8-daraja
Jahldor odam g'azabning oqibatlarini unchalik qattiq qabul qilmaydi. Berserker Rage-dan foydalanganlik uchun chidamlilikni tiklash jazosini kamaytiradi va berserker tabiatga qarshilik ko'rsatish uchun bonus oladi.
Cheklov Passiv
Talab: 10-daraja
G'azablangan odam o'zini nazorat qilishni o'rgandi va g'azabga tushdi. Chidamlilikni tiklash uchun jarima kamayadi.
yakuniy zarba Masofa: shaxsiy harakat
Faollashtirish: 6
Sovutish vaqti: 60 soniya.
Talab: 12-daraja
Berserkerning butun chidamliligi bir zarbada iste'mol qilinadi, agar u urilsa, sarflangan chidamlilik miqdoriga mutanosib ravishda qo'shimcha zarar keltiradi.

Ritsar

Bonuslar:

Kvitansiya: Andrastening kulini olish haqidagi izlanish oxirida. Erl Eamondan so'rang.

Vityaz tajribali jangchi bo'lib, jang paytida boshqalarni ishonchli boshqaradi. Ritsar ittifoqchilarning ruhini ko'taradigan, shuningdek, dushmanlarni qo'rqitadigan va ruhiy tushkunlikka soladigan qobiliyatlarga ega. Bu qahramonlar ko'pincha butun qo'shinlarni boshqaradi yoki jangga kirishadi, bu esa kamroq xavfli bo'lib tuyuladi.

Ritsar qobiliyat bo'limi


Jang yig'isi Masofa: shaxsiy harakat
Faollashtirish: 30
Sovutish vaqti: 20 soniya.
Ritsar mahrumlikdan qichqiradi va yaqin atrofdagi dushmanlar hujum jazosini oladilar. Agar "Dominantlik" mahorati olinsa, u holda jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'tmagan dushmanlar erga tushadi.
Rag'batlantirish Xizmat: 50
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 30 sek.
Talab: 12-daraja
Ritsarning mavjudligi yaqin atrofdagi ittifoqchilarni ilhomlantiradi va ular mudofaa uchun bonus oladilar. Agar "Motivatsiya" mahorati olinsa, "Rag'batlantirish" ham hujumga bonus beradi.
Motivatsiya Passiv
Talab: 14-daraja
Ritsar ittifoqchilarni yangi kuchga qarshi kurashni davom ettirishga ilhomlantiradi. Endi "Rahbar" mahorati himoyani ham, hujumni ham oshiradi.
Ustunlik Passiv
Talab: 16-darajali
Ritsar shu qadar dahshatli ko'rinadiki, uning Warcry qobiliyati dushmanlarni jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'tolmasa, ularni oyoqlaridan yiqitadi.

Ripper

Bonuslar:+1 Konstitutsiya, +5 Jismoniy chidamlilik.

Kvitansiya: Andrastening kullari haqidagi izlanishda kultchilar tomonini oling. Shunda Kolgrim sizga dars beradi.

Jinlarning ruhlari qon sehridan ko'proq narsani o'rgatadi. Rippers yiqilgan dushmanlarning ruhlaridan o'z tanalarini davolash uchun foydalanishi va qonli to'qnashuvga borishi mumkin, ular o'z o'limlariga qanchalik yaqin bo'lsalar, kuchayib boradilar.

Ripper qobiliyati liniyasi

yutib yuboruvchi Masofa: shaxsiy harakat
Faollashtirish: 31
Sovutish vaqti: 30 sek.
Ripper o'limdan xursand bo'lib, yaqin atrofdagi barcha jasadlarning so'nib borayotgan energiyasini o'zlashtiradi. Jasadlarning har biri Ripperning sog'lig'ining bir qismini tiklaydi.
qo'rqinchli ko'rinish Masofa: shaxsiy harakat
Faollashtirish: 31
Sovutish vaqti: 20 soniya.
Talab: 12-daraja
Bu mahorat Ripperning qo'rqinchli xatti-harakatlarini qurolga aylantiradi. Aqliy mustahkamlikni tekshira olmagan nishon qo'rquvdan qo'rqib ketadi. Bundan tashqari, Intimidating Appearance Taunt va Intimidate samaradorligini oshiradi.
Og'riq aurasi Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 60
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 45 sek.
Talab: 14-daraja
Ripperni qamrab olgan ruhiy iztirob aurasi bu qobiliyat faol bo'lganda unga va yaqin atrofdagi dushmanlarga doimiy Ruhiy zarar etkazadi.
qon g'azabi Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 60
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 60 soniya.
Talab: 16-darajali
Og'riqdan g'azablangan Ripper, sog'lig'i yomonlashganda, ko'proq zarar bonuslarini oladi. bu qobiliyat faol bo'lsa-da, sog'liqning tiklanishi kamayadi va agar g'azablanish davom etsa, ripper o'lim bilan noz-karashma qiladi.

Soxta mutaxassisliklar:

Qotil

Bonuslar:+2 Chaqqonlik, +2,5% Kritik zarba ehtimoli.

Murabbiy: Zevran.

Boshqaruv: Elven gettosi (elvenage).

Qotilning fikricha, har qanday zodagonlik namoyishi jang maydonida o'rin yo'q. Qotillar zaharni, shuningdek halokatli zarbalarni faol ishlatishadi, ulardan dushmanning tanasida dahshatli yaralar qoladi. Ular yashirinishda zo'r va kutilmaganda dushmanga halokatli zarba berishadi.

Assassin qobiliyati liniyasi

O'lim uchun belgilangan Diapazon: yaqin masofa
Faollashtirish: 42
Sovutish vaqti: 60 soniya.
Qotil nishonni belgilaydi va boshqalar foydalanishi mumkin bo'lgan himoyadagi zaifliklarni ochib beradi. Belgilangan nishonga qilingan barcha hujumlar qo'shimcha zarar keltiradi.
Zaiflikni aniqlash Passiv
Talab: 12-daraja
O'tkir ko'z va qotillik instinkti nishonning zaif tomonlarini aniqlashga yordam beradi. Muvaffaqiyatli orqa zarba bo'lsa, qotil ayyorlik asosida qo'shimcha zarar etkazadi.
jarohatlanish Passiv
Talab: 14-daraja
Agar orqa pichoq ma'lum miqdorda zarar etkazsa, u qotilning raqibiga bir muncha vaqt qo'shimcha zarar etkazadigan qon oqadigan yarani qoldiradi.
Suyaklarda bayram qiling Passiv
Talab: 16-darajali
Qotil o'lim onidan zavqlanadi. Har safar qotil dushmanni orqa zarba bilan mag'lub etganida, u o'zining chidamliligini tiklaydi.

Bard

Bonuslar:+2 iroda, +1 ayyorlik.

Murabbiy: Leliana.

Boshqaruv: Orzammar.

Orlaisda bardlar an'anaviy ravishda shartnoma asosida o'ldirish, ayg'oqchilik, sabotaj va boshqa yashirin missiyalar bilan shug'ullanadilar, ularni zodagonlar ko'pincha ularga ishonib topshiradi, ular tinimsiz o'zaro nizolarga botgan. Ijro san'atini eng yuqori darajaga olib chiqqan bardlar ajoyib musiqachilar va mohir manipulyatorlardir. Bardlar o'zlarining qo'shiqlari va ertaklari bilan ittifoqchilarini ilhomlantirishi va dushmanlarini ko'nglini yo'qotishi mumkin.

Bard mahorat liniyasi

Jasorat qo'shig'i Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 50
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 30 sek.
Bard qahramonlik haqidagi eski qo'shiqni kuylaydi. Birlik bardning ayyorligiga mutanosib ravishda mana yoki chidamlilikni tiklash uchun bonuslar oladi. Bard bir vaqtning o'zida faqat bitta qo'shiqni ijro etishi mumkin.
Abstraktsiya Diapazon: yaqin masofa
Faollashtirish: 42
Sovutish vaqti: 30 sek.
Talab: 8-daraja
Bard raqiblarni chalg'itish va chalg'itish uchun o'z spektaklini ekstravagant imo-ishoralar va bosh aylantiruvchi stunlar bilan to'ldiradi. Ruhiy barqarorlikni tekshira olmagan nishon yo'nalishini yo'qotadi va kim bilan kurashayotganini unutadi.
Jasorat qo'shig'i Passiv
Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 50
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 30 sek.
Talab: 10-daraja
Bard otryadning jasoratlari haqida qahramonlik qo'shig'ini kuylaydi. Birlik hujum, zarar va tanqidiy zarba berish uchun bonus oladi. Bonusning hajmi bardning makkorligi bilan belgilanadi. Bard bir vaqtning o'zida faqat bitta qo'shiqdan foydalanishi mumkin.
Sehrli Qo'shiq Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 60
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 30 sek.
Talab: 12-daraja
Bard sehrli qo'shiq aytadi. Bir necha soniyada ruhiy qarshilik tekshiruvidan o'tmagan yaqin atrofdagi dushman nishonlari hayratda qoladi. Qo'shiqni davom ettirish uchun hech qanday kuch talab etilmaydi, lekin qo'shiq aytayotgan bard harakat qila olmaydi yoki boshqa harakatlarni bajara olmaydi.

Pathfinder

Bonuslar:+1 Konstitutsiya, +5 Tabiatga qarshilik.

Boshqaruv: Savdogar Bodan lagerda.

Pathfinderlar tsivilizatsiya bilan qoplanmagan zich o'rmonlar va cho'l erlarda o'zlarini juda yaxshi his qilishadi. Ular tabiatning xizmatkori emas, balki uning xo'jayinidir. Ular o'zlarining atrof-muhitidan to'liq foydalanadilar va yovvoyi hayvonlarni ularni dushmanlar ustiga qo'yishlari mumkin.

Pathfinder mahorat liniyasi

bo'ri chaqiruvi Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 50
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 60 soniya.
Qo'riqchi partiyaga yordam berish uchun katta yog'och bo'rini chaqiradi.
qo'ng'iroq qilish Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 50
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 90 sek.
Talab: 8-daraja
Qo'riqchi partiyaga yordam berish uchun qudratli ayiqni chaqiradi.
o'rgimchak chaqiruvi Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 50
Charchoq: 5%
Qayta tiklash: 120 sek.
Talab: 10-daraja
Kuzatuvchi partiyaga yordam berish uchun katta o'rgimchakni chaqiradi.
Master Pathfinder Passiv
Talab: 12-daraja
Qo'riqchi kuchli hayvonlar hamrohlarini chaqirishi mumkin. Usta qo'riqchi tomonidan chaqirilgan hayvonlar jangda oddiy hamkasblariga qaraganda ancha kuchli.

Duelchi

Bonuslar:+1 chaqqonlik, +1 zarar.

Murabbiy: Izabella Denerimdagi "Pearl" fohishaxonasida. Siz uni karta o'yinida mag'lub qilishingiz yoki uning kemasiga "turni" so'rashingiz kerak.

Duelchilar engil zirhlarda jang qilishni afzal ko'rgan va eng kuchli emas, balki aniq zarbalarni berishni afzal ko'rgan halokatli jangchilardir. Tajribali duelchilar ajoyib reaktsiyaga ega. bu ularga dushman hujumlaridan qochish va g'ayrioddiy aniqlik bilan javob qaytarish imkonini beradi.

Dueling mahorat liniyasi

Duel Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 30
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 5 sek.
Duellochi optimal pozitsiyani tanlashga qo'shimcha e'tibor beradi va hujum qilish uchun bonus oladi. "Mudofaa refleksi" mahorati, bu qobiliyat faol bo'lganda, himoyaga bonus beradi.
muvozanatsizlik Masofa: shaxsiy harakat
Faollashtirish: 30
Sovutish vaqti: 15 soniya.
Talab: 12-daraja
Duellochi raqibni muvozanatdan chiqarib yuboradigan tezkor harakatni amalga oshiradi. Jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmagan nishon harakat tezligi va himoyasi uchun jazolanadi.
mudofaa refleksi Passiv
Talab: 14-daraja
Duellistning g'ayrioddiy qobiliyati borki, dushman zarba bergan joyda oddiygina bo'lmaslik va shu bilan himoyalanish uchun bonusga ega bo'ladi.
Maqsadli zarba Passiv
Masofa: shaxsiy harakat
Faollashtirish: 72
Qayta tiklash: 180 sek.
Talab: 16-darajali
Duellochi hayotiy organlarga yuqori aniqlik va istalgan burchakdan zarba berishni o'rgandi. Qisqa vaqt ichida barcha muvaffaqiyatli hujumlar avtomatik ravishda tanqidiy zarba bilan yakunlanadi.

Mage mutaxassisliklari:

Bo'ri

Bonuslar: Konstitutsiyaga +2, zirhga +1.

Murabbiy: Morrigan.

Boshqaruv: Bresiliyadagi Dalish elf lageri.

Mish-mishlarga ko'ra, vahshiylar turli xil hayvonlarga aylanish sirlariga ega. Sehrgarlar doirasi bunday mish-mishlarni rad etadi, ammo Thedasning chekka burchaklarida bu noyob san'at hali ham tirik. Tana nazorati bo'rilarni hatto inson qiyofasida ham himoya qiladi, bu ularni qattiq dushman va ishonchli ittifoqchilarga aylantiradi.

Bo'ri mahorat liniyasi

O'rgimchak shakli Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 50
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 90 sek.
Bo'ri ulkan o'rgimchakka aylanadi va tabiatga qarshilik ko'rsatish va o'rgimchakning Web va Poison Spit qobiliyatlari uchun katta bonus oladi. bu shaklning samaradorligi g'ildirakning sehrli kuchi bilan belgilanadi. Bo'ri ustasi kuchliroq va otish qobiliyatiga ega buzilgan o'rgimchakka aylanadi.
Ayiq shakli Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 60
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 90 sek.
Talab: 8-daraja
Bo'ri ayiqqa aylanadi, tabiatga qarshilik va zirh, shuningdek, Mighty Strike va Fury ayiq qobiliyatlari uchun katta bonuslarga ega bo'ladi. Ushbu shaklning samaradorligi g'ildirakning sehrli kuchi bilan belgilanadi. Usta bo'ri Bereskarnga aylanadi, u kuchliroq va otish qobiliyatiga ega.
suzuvchi to'da Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 30
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 60 soniya.
Talab: 10-daraja
bo'ri tanasi yorilib, dushmanlarni tishlaydigan hasharotlar to'dasiga aylanadi va tabiatga zarar keltiradi. Zarar miqdori g'ildirakning sehrli kuchiga va dushmanlarga yaqinligiga bog'liq. Ushbu shaklda kaster Stormbreakni qo'lga kiritadi va bo'riga etkazilgan barcha zarar sog'liq emas, mana bo'ladi. Mana tiklanmagan. Hasharotlar oddiy masofali hujumlarga qarshi immunitetga ega, jismoniy hujumlardan yaxshi qochishadi, lekin olovga juda zaifdir. Bo'ri xo'jayini har safar to'da zarar etkazsa, sog'lig'iga ega bo'ladi.
Usta bo'ri Passiv
Talab: 12-daraja
Shaklni o'zgartirish san'atining mahorati ayiq va o'rgimchakning shakllarini o'zgartiradi, bu esa g'altakning oddiy qarindoshlariga qaraganda ancha kuchliroq qayin po'stlog'i va felspiderga o'zgarishiga imkon beradi. Ushbu shakllarda bo'ri otish qobiliyatiga ham ega bo'ladi. Bunga qo'shimcha ravishda, "Ko'tarilgan to'da" shakli sizga zarar etkazishda dushmanlarning sog'lig'ini yo'qotishga imkon beradi.

ruhiy davolovchi

Bonuslar:+2 magicka, qo'shimcha sog'liqni tiklash.

Murabbiy: Wynn.

Boshqaruv: Denerim bozori.

Soya aholisining hammasi ham tabiatan iblis emas. Ko'pchilik hayot energiyasining yaxshi mavjudotlaridir va ularni tanani davolash yoki kasalliklarni davolash uchun chaqirish mumkin. Ruhiy tabib bunday ruhlardan chiqadigan energiyani qayta yo'naltirishga qodir, bu esa uni otryadning ajralmas mutaxassisiga aylantiradi.

Ruhiy davolovchi mahorat liniyasi

Guruhlarni davolash Diapazon: ittifoqchilar
Faollashtirish: 40
Sovutish vaqti: 20 soniya.
Kaster ittifoqchilarni foydali energiya bilan yog'diradi, bir zumda sezilarli salomatlikni davolaydi.
qayta tug'ilish Masofa: o'rtacha harakat
Faollashtirish: 61
Qayta tiklash: 120 sek.
Talab: 8-daraja
Kaster ta'sir qilish hududida halok bo'lgan partiya a'zolarini tiriltiradi, ularni ongiga qaytaradi va sog'lig'ini tiklaydi.
hayot qo'riqchisi Masofa: o'rtacha harakat
Faollashtirish: 56
Sovutish vaqti: 30 sek.
Talab: 12-daraja
Kaster ittifoqchi uchun palata yaratadi, u o'lim yoqasida bo'lganida, ittifoqchining sog'lig'ini avtomatik ravishda tiklaydi.
Tozalash aurasi Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 60
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 30 sek.
Talab: 14-daraja
Ushbu qobiliyat faol bo'lsa-da, kaster har bir necha soniyada barcha yaqin ittifoqdoshlarni davolaydigan va kasterning yaqinidagi ittifoqchilarning yaralarini davolaydigan shifo va tozalash to'lqinlarini chiqaradi.

Jang sehrgar

Bonuslar:+1 chaqqonlik, +5 hujum.

Kvitansiya: Bresiliya o'rmonidagi xarobalar, pastki qavat. Kitob javonlari bo'lgan kichkina xonada siz tumor va qurbongoh topasiz. Amulet qamoqqa olingan ruhga ega filakteriya bo'lib chiqadi. Tumorni qurbongohga qo'yishingiz kerak, shunda ruh tinchlik topadi.

Qadimgi elflar orasida o'zlarining jang san'atlaridan tashqari sehrli qobiliyatlarni rivojlantirgan sehrgarlar ham bor edi. ular o'zlarining qurollari va tanalari orqali sehrli kuchni yo'naltirdilar, jang maydonida dahshat tarqatdilar. Bu ko'nikmalar abadiy yo'qolgan deb ishoniladi, lekin ular hali ham dunyoning unutilgan burchaklarida saqlanib qolgan bo'lishi mumkin. Jang jangchilari o'zlarining sehrli ballaridan yuqori darajadagi qurollar va zirhlar uchun kuch talablarini qondirish uchun foydalanishlari mumkin.

Jang sehrgarlari qobiliyati bo'limi

sehrga qarshi kurash Masofa: shaxsiy harakat
Charchoq: 50%
Sovutish vaqti: 10 soniya.
Ushbu qobiliyat faol bo'lsa-da, jangovar sehrgar sehrni ichkariga aylantiradi, kuchaygan charchoqni hujum bonusi va jangda zararni aniqlash uchun sehrli kuchdan foydalanish qobiliyatiga almashtiradi. Samaradorlik "Kuch aurasi" va "Soya kafan" ko'nikmalari bilan yaxshilanadi.
Kuch aurasi Passiv
Talab: 12-daraja
Jangchi sehrgar mahorat sirlarini o'zlashtirdi va qobiliyat muddati davomida hujum, himoya va zarar uchun qo'shimcha bonuslarga ega bo'ldi.
Shimmer qalqoni Passiv
Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 40
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 30 sek.
Talab: 14-daraja
Battle Mage eng ko'p zararni to'sib qo'yadigan va zirh va qarshilikning barcha turlarini sezilarli darajada oshiradigan yorqin energiya qalqoni bilan o'ralgan. Qalqon faol bo'lsa, mana tezda iste'mol qilinadi.
Soya kafan Passiv
Talab: 16-darajali
"Jang sehri" qobiliyati faol bo'lganda, jangovar sehrgar haqiqiy dunyodan qisman yo'qoladi. Dunyo matolari va Soya kafanlari orasidagi bo'shliq sehrgarga mana qayta tiklanishiga bonus va hujumdan qochish imkoniyatini beradi.

Qon sehrgar

Bonuslar:+2 Konstitutsiya, +2 Sehrli kuch.

Kvitansiya: Redklifning o'tishi paytida Jovanni qo'yib yuboring va unga sizga yordam berishni buyuring. Kvestning oxirida u marosimni o'tkazsin va Soyaga borsin. U erda siz Desire Demonini uchratasiz. Hayot evaziga sirli bilimlarni oling. Bu qon sehri bo'ladi.

[

Qon sehrining qorong'u tortilishi har bir sehrgar tomonidan seziladi. Bizning dunyomizga jinlar tomonidan olib kelingan bu qorong'u marosimlar qon kuchidan foydalanadi, hayot energiyasini managa aylantiradi va sehrgarga boshqa birovning ongiga kuch beradi. Biroq, bunday qobiliyatlar yuqori narxga ega: ulardan foydalanish uchun sehrgar o'z sog'lig'ini yoki ittifoqchilarining sog'lig'ini qurbon qilishi kerak.

Qon sehrgarlari mahorat liniyasi

qon sehri Masofa: shaxsiy harakat
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 10 soniya.
Bu qobiliyat faol bo'lsa-da, qon sehrgar afsunga mana o'rniga sog'lig'ini sarflaydi, ammo sehrgarga shifobaxsh ta'siri odatdagidan ancha zaifdir.
qurbonlik qoni Masofa: o'rtacha harakat
Faollashtirish: 0
Sovutish vaqti: 15 soniya.
Talab: 12-daraja
Qon sehrgar ittifoqchisidan hayot kuchini yo'qotadi. Kaster tuzalib ketdi, lekin ittifoqchi o'lishi mumkin. Qon sehrlari tomonidan qo'llaniladigan shifo jazosi bu ta'sirga taalluqli emas.
qonli yara Masofa: o'rtacha harakat
Faollashtirish: 40
Sovutish vaqti: 20 soniya.
Talab: 14-daraja
Ta'sir zonasidagi barcha dushman nishonlarning qoni ularning tomirlarida qaynab, katta zarar etkazadi. Jismoniy barqarorlik tekshiruvidan o'ta olmagan jabrlanuvchilar jimirlab, harakatlana olmaydilar. Qonsiz mavjudotlarga ta'sir qilmaydi.
Qon ustasi Masofa: o'rtacha harakat
Faollashtirish: 40
Sovutish vaqti: 40 soniya.
Talab: 16-darajali
Qon sehrgar nishonning qonini ishlatadi. Agar maqsad aqliy barqarorlikni tekshirishdan o'ta olmasa, u kasterning ittifoqchisiga aylanadi. Agar maqsad afsunga qarshilik ko'rsatsa, u qonni manipulyatsiya qilish natijasida juda ko'p zararni oladi. Qonsiz mavjudotlar bu ta'sirdan ta'sirlanmaydi.

Poyga tanlovi

Tanlov, tabiiyki, inson va elf o'rtasida bo'ladi, chunki gnomlar tabiatan sehrlay olmaydi. Har bir irqning o'ziga xos xususiyatlari bor, lekin esda tutish kerakki, elfni tanlashda hamma sizga nafrat bilan munosabatda bo'ladi va hatto bu juda muhim emas.

Nuqtalarni taqsimlash

Bu erda hamma narsa juda oddiy - biz Magic va Willpower-ni 2 dan 1 gacha bo'lgan nisbatda yuklab olamiz va ta'sir qilish uchun ayyorlikni bir xil qiymatga 16 ga etkazish kerakligini unutmang.

Ta'sir qilish- agar biz o'yinda juda ko'p noxush lahzalardan qochishni va shunchaki kimnidir ko'ndirishni istasak, albatta pompalaymiz;

jangovar tayyorgarlik- o'rganish ham talab qilinadi, chunki sizning afsunlaringiz kamroq to'xtatiladi;

O'simlikshunos— eng yaxshi variant, nima deyishidan qat'i nazar, bu mahoratni ikkinchi darajali belgilarda oshirish va bosh qahramonning fikrlarini sarflamaslik;

Taktika- umuman tegmaslik yaxshiroq bo'lgan narsa, chunki sizga deyarli har qanday vaziyatda qahramonni qo'lda boshqarish kerak bo'ladi;

Mutaxassisliklar

Mutaxassisliklar bilan siz o'zingiz qaror qilishingiz kerak bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, siz uchun eng foydali mutaxassisliklar Ruhiy tabib va ​​qon sehrgarlari bo'ladi.

Ruhiy tabibning yordami bilan siz tez-tez muammodan xalos bo'lishingiz mumkin va guruhda Wynn bo'lsa ham, hech bo'lmaganda Guruh Shifo va Tirilishni pompalamoq arziydi.

Bunga kelsak, bu allaqachon alohida tuzilishdir, garchi ba'zi qobiliyatlar, masalan, Blood Wound sizga yaxshi xizmat qilishi mumkin.

Ikkinchi o'rinni qon sehrgar Jangchi Mage bilan bo'lishadi. Bundan tashqari, uning o'ziga xos xususiyatlari bor - masalan, siz og'ir zirh kiyishingiz mumkin.

Bo'ri - bu holda, bizga bu mutaxassislik umuman kerak emas.

afsunlar

Bu erda biz tanlab boramiz va turli filiallardan turli xil sehrlarni olamiz.

Muz qoqishi- suvning sehriga ishora qiladi, yaxshi zarar etkazadi va dushmanni munosib ravishda sekinlashtiradi. Butun filial nasos uchun majburiydir;

Chaqmoq- suv sehrlari orasida vaqti-vaqti bilan yuguradi. Juda kuchli filial, lekin ba'zilarida ishlamaydi;

Yer- bu erda biz faqat tosh zirhni olamiz - sehrgarimiz himoyaga muhtoj;

Yong'in- kamroq ustuvor tarmoq, chunki dushmanlar ko'pincha unga qarshi immunitetga ega;

yaratish- bu erda biz aniq sabablarga ko'ra davolanamiz;

Runes- agar biz o'rab olishni istamasak, falaj runi bizning eng yaxshi do'stimizdir. Siz boshqa runlarni ham olishingiz mumkin;

Ruh- bu erda bizga Manna Sifoni kerak va keyin biz albatta chetda turmaymiz. Bundan tashqari, printsipial jihatdan, foydali bo'lmagan boshqa ko'nikmalarga e'tibor qaratish lozim;

Entropiya- Life Drain - bu har qanday sehrgar yuklab olishi kerak;

Qahramon uskunalari

Bular siz uchun eng yaxshi narsalar:

O'roq kiyimi- Denerimdagi Thedasning Qiziqarli joylarida joylashgan;

Shahar kaliti a - Orzammarda biz butun shahar bo'ylab kod sahifalarini topamiz, shundan so'ng biz topshiriq bo'yicha taxt xonasiga boramiz, partiya a'zolarini plitalarga joylashtiramiz va buyumni olamiz;

Sehrga qarshi tumor- Siz uni lagerdagi Bodandan sotib olishingiz mumkin.

Lord Magisterning xodimlari shuningdek, bir kamar deb ataladi Andruilning marhamati- biz Circledagi chorak ustasidan sotib olamiz;

Partiyaga nima gap keyin bu erda siz bitta jangchi, bitta qaroqchi va ikkinchi sehrgar shaklida qo'llab-quvvatlashingiz kerak yoki oxirgi Sheila o'rniga - qo'shimchadan golem. Bu bizning sehrgarga bo'lgan qo'llanmamizni yakunlaydi va Fereldenni zabt etishda omad tilaymiz.

O'yin boshida siz xarakterning jinsini, so'ngra uchta irqdan birini tanlashingiz kerak - erkak, elf yoki mitti, shundan so'ng sinf jangchi, sehrgar (mittilar mavjud emas) yoki qaroqchi. , va nihoyat kelib chiqishi haqida qaror qabul qiling. Qahramonning jinsi faqat tashqi ko'rinishga ta'sir qiladi, chunki Fereldenda erkaklar va ayollar odatda tengdir va faqat mumkin bo'lgan romantik uchrashuvlarga ta'sir qiladi ...

Odam

Odamlar eng ko'p sonli, lekin ayni paytda barcha irqlar ichida eng ko'p bo'lingan. Hamma vaqt davomida ular faqat to'rt marta yagona maqsad yo'lida birlashgan, oxirgi marta bu bir necha asrlar oldin bo'lgan. Din va cherkov insoniyat jamiyatida muhim rol o'ynaydi va bu odamlarni elflar va mittilardan hamma narsadan ko'proq ajratib turadi. Odamlar jangchi, sehrgar va qaroqchi bo'lishi mumkin.

Irqiy imtiyozlar: +1 kuch, +1 epchillik, +1 sehr, +1 ayyorlik.

Elf

Bir paytlar odamlar tomonidan qul bo'lgan ko'pchilik elflar odamlar shaharlarining xarobalarida yashab, o'z madaniyatini allaqachon unutgan. Faqat ko'chmanchi dalish qabilalari hali ham urf-odatlarga rioya qilishadi va o'zlarining eski xudolarining amrlariga amal qilishadi. Ular qadimiy o‘rmonlarda ov qilib tirikchilik qiladilar – ularni boshqa joyda kutib olishmaydi. Elflar jangchilar, sehrgarlar va qaroqchilar bo'lishi mumkin.

Irqiy foyda: +2 iroda kuchi, +2 sehr.

mitti

Kasta va urf-odatlarga bog'liq bo'lgan mittilar avlodlar davomida umidsiz urush olib borib, o'zlarining bir vaqtlar ulkan er osti imperiyasining so'nggi qal'asini zulmat jonzotlaridan himoya qilishga harakat qilmoqdalar. Barcha gnomlar kuchli va har qanday sehrga nisbatan yuqori qarshilikka ega, bu ularning sehrgar bo'lishiga to'sqinlik qiladi.

Irqiy imtiyozlar: +1 kuch, +1 epchillik, +2 konstitutsiya, 10% dushman sehriga qarshi turish imkoniyati.

Sinflar va mutaxassisliklar

Jangchi

Jangchi - jangovar va uzoq masofali qurollardan foydalanishga ixtisoslashgan kuchli jangchi. U ko'plab zararlarga dosh bera oladi va o'z navbatida uni dushmanlariga etkazadi va taktika va strategiyani yaxshi biladi. Zodagon oilalardan chiqqan jangchilar kuchaytirilgan jangovar tayyorgarlikdan o'tadilar.


  • Dastlabki salomatlik (salomatlik): 100, har bir darajaga o'sish: 6;
  • Boshlang'ich chidamlilik/mana (chidamlilik/mana): 100, har bir darajaga o'sish: 5;
  • Boshlang'ich atribut bonuslari: +4 kuch (kuch), +3 epchillik, +3 konstitutsiya (konstitutsiya);
  • Ko'nikma: Irq va nasl-nasabga asoslangan o'zgarishlar bilan jangovar mashg'ulot, mahorat ballini olish uchun 3 darajani talab qiladi;
  • Dastlabki mahorat (talant/afsun): Shield Bash yoki Pinning Shot yoki Dual Weapon Sweep;
  • Asosiy hujum ball: 60, asosiy himoya ball: 45.
Berserker

Birinchi yirtqichlar gnomlar edi. Ular kuch va chidamlilikni oshirish uchun o'zlarini qorong'u g'azab holatiga qo'yishdi. Vaqt o'tishi bilan mittilar buni boshqalarga o'rgatishdi va endi berserkerlar barcha irqlarning vakillari orasida topiladi. Berserkerlar raqiblarda qo'rquv uyg'otish qobiliyati bilan mashhur.

Mutaxassislik bonuslari: +2 kuch (kuch), +10 salomatlik (salomatlik).

Templar

Doira kuchini rad etgan sehrgarlar murtad bo'lib, sehrni yo'q qiladigan va unga qarshilik ko'rsata oladigan templarlardan qo'rqib yashaydilar. Templarlar cherkovning sodiq xizmatkorlari bo'lib, asrlar davomida sehrli kuchlarning tarqalishi va ishlatilishini nazorat qilishning eng samarali vositasi bo'lib kelgan.

Mutaxassislik bonuslari: +2 sehr, +3 aqliy qarshilik.

Vityaz (chempion)

Ritsar - bu janglarda boshqalarni ishonchli boshqaradigan tajribali jangchi. Ritsar ittifoqchilarning ruhini ko'tarishi, shuningdek, dushmanlarni qo'rqitishi va ruhini tushirishi mumkin. Bunday qahramonlar ko'pincha butun qo'shinlarni boshqaradilar yoki jangga shoshilishadi, bu unchalik xavfli emasdek tuyuladi.

Ripper

Jinlarning ruhlari qon sehridan ko'proq narsani o'rgatadi. Rippers halok bo'lgan dushmanlarning ruhlaridan o'z tanalarini davolash uchun foydalanishi va qonli hujumga kirishishi mumkin, ular o'zlarining halokatiga yaqinlashganda kuchayib boradilar.

Mutaxassislik bonuslari: +1 konstitutsiya, +5 jismoniy qarshilik.

Berserker- Ogrenning sherigidan o'rganing yoki erlar yig'ilgandan keyin Denerim bozorida Gorimdan qo'llanma sotib oling.

Templar- hamroh Alistairdan (Alistair) o'rganing yoki lagerda Bodan Feddikdan (Bodahn Feddic) darslik sotib oling.

Vityaz (chempion)- Earl Eamonni davolash uchun mukofot sifatida oling yoki oxirgi (maxfiy) partiya a'zosidan o'rganing.

Ripper- Muqaddas kul urnasida Kolgrim bilan birga.


Sehrgar

Sehrgarlik qanchalik xavfli bo'lsa ham, o'z sovg'alarini nazorat qilish istagi yo'q kishilar uchun la'natdir. Tiriklar olamiga kirib borishni xohlaydigan yovuz ruhlar sehrgarlar tomonidan kuyalarni o'ziga tortadigan olov kabi jalb qilinadi va bu sehrgarning o'zi uchun ham, uning atrofidagi hamma uchun ham xavflidir. Shuning uchun sehrgarlar dunyodan ajratilgan holda yashaydilar.

  • Dastlabki salomatlik (salomatlik): 85, har bir darajaga ko'tarilish: 4;
  • Asosiy chidamlilik/mana: 115, har bir daraja uchun bonus: 6;
  • Dastlabki atribut bonuslari: +5 sehr, +4 iroda, +1 ayyorlik
  • Dastlabki ko'nikmalar (mahorat): Herbalism (Herbalism) va Jang taktikasi (Jang taktikasi), mahorat ballini olish uchun 3 daraja talab qilinadi;
  • Dastlabki mahorat (talant/afsun): Sehrli o'q (Arcane Bolt);
  • Asosiy hujum ball: 50, asosiy himoya ball: 40.
Bo'ri (shakl o'zgartiruvchi)

Mish-mishlarga ko'ra, vahshiylar turli hayvonlarga aylanish sirlarini bilishadi. Sehrgarlar doirasi bunday mish-mishlarni rad etadi, ammo Thedasning chekka burchaklarida bu noyob san'at hali ham tirik. Tana nazorati bo'rilarni hatto inson qiyofasida ham himoya qiladi, bu ularni qattiq dushmanlar va ishonchli ittifoqchilarga aylantiradi.

Mutaxassislik bonuslari: +2 konstitutsiya (konstitutsiya), +1 zirh (zirh).

Ruhiy davolovchi

Soya aholisining hammasi ham tabiatan iblis emas. Ko'pchilik hayot energiyasining xayrixoh mavjudotlaridir va ularni tanani davolash yoki kasalliklarni davolash uchun chaqirish mumkin. Ruhiy tabib bunday ruhlardan chiqadigan energiyani qayta yo'naltirishga qodir.

Mutaxassislik bonuslari: +2 sehr, jangda sekin sog'likni tiklash.

Jang sehrgar (arcane jangchi)

Qadimgi elflar orasida jangga qo'shimcha ravishda sehrli qobiliyatlarni rivojlantirgan sehrgarlar bor edi. Ular o'zlarining qurollari va tanalari orqali sehrli kuchni yo'naltirib, jang maydonida dahshat tarqatdilar. Bu ko'nikmalar abadiy yo'qolgan deb ishoniladi, lekin ular hali ham ba'zi yovvoyi tabiatda saqlanib qolgan bo'lishi mumkin.

Mutaxassislik bonuslari: +1 ayyorlik, +5 hujum.

Qon sehrgar

Qon sehrining qorong'u tortilishi har bir sehrgar tomonidan seziladi. Bizning dunyomizga jinlar tomonidan olib kelingan bu marosimlar qon kuchidan foydalanadi, hayot energiyasini managa aylantiradi va sehrgarga boshqa birovning ongiga kuch beradi. Ammo bunday imkoniyatlar uchun sehrgar kimningdir sog'lig'i, o'zi yoki ittifoqchilari bilan to'lashi kerak.

Mutaxassislik bonuslari: +2 konstitutsiya, +2 sehr.

Bo'ri (shakl o'zgartiruvchi)- hamroh Morrigan (Morrigan) dan o'rganing yoki Dalish lageridagi Varathorn (Varathorn) dan qo'llanma sotib oling.

Ruhiy davolovchi- Erlar yig'ilishidan keyin Denerim bozorida hamroh Wynnedan o'rganing yoki Thedas mo''jizalaridan darslik sotib oling.

Jang sehrgar (arcane jangchi)- Yirtqich tabiat kvestini bajarish orqali olingan.

Qon sehrgar- "Fade" dagi jin bilan savdolashib, Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) topshirig'ini bajarganingizda oling (faqat bosh qahramon sehrgar bo'lsa mavjud).


Firibgar

Rogue tajribali sarguzashtchi. Qaroqchilar hayotning barcha qatlamlaridan kelib chiqqan bo'lib, ularning barchasi qulf terish va tuzoqlarni aniqlashda mohir bo'lib, ularni har qanday otryadga qimmatli qo'shimcha qiladi. Taktik jihatdan, ular ochiq jang uchun unchalik yaxshi emas, lekin agar firibgar dushmanni orqaga tashlasa, ta'sir ajoyib bo'ladi.

  • Dastlabki salomatlik (salomatlik): 90, har bir darajaga ko'tarilish: 5;
  • Asosiy chidamlilik/mana: 90, har bir darajadagi daromad: 4;
  • Boshlang'ich atribut bonuslari: +4 epchillik, +2 iroda kuchi, +4 ayyorlik;
  • Ko'nikma: Irq va nasl-nasabga asoslangan o'zgarishlar bilan zahar yasash mahorat ballini olish uchun 2 darajani talab qiladi;
  • Boshlang'ich mahorat (talant/afsun): iflos jang;
  • Asosiy hujum ball: 55, asosiy himoya ball: 50.
Assassin

Qotilning fikricha, jang maydoni zodagonlik namoyon bo'ladigan joy emas. Qotillar zaharlardan, shuningdek, dushman tanasida dahshatli yaralar qoldiradigan halokatli zarbalardan keng foydalanadilar. Ular yashirinishda zo'r va kutilmaganda dushmanga halokatli zarba berishadi.

Mutaxassislik bonuslari: +2 epchillik, +2,5% kritik imkoniyat.

Bard

Orlaisda bardlar an'anaviy ravishda shartnoma asosida o'ldirish, josuslik va zodagonlar uchun boshqa yashirin topshiriqlar bilan shug'ullanadilar, ular tinimsiz o'zaro janjallarga botgan. O'z mahoratini eng yuqori darajaga olib chiqqan bardlar ajoyib aktyor va mohir manipulyatorga aylanishadi. O'zlarining qo'shiqlari va ertaklari bilan ular ittifoqchilarni ilhomlantirishga va dushmanlarni ruhlantirishga qodir.

Mutaxassislik bonuslari: +2 iroda, +1 ayyorlik.

Pathfinder (Ranger)

Pathfinder tsivilizatsiya tegmagan zich o'rmonlar va cho'l erlarda o'zini ajoyib his qiladi. U tabiatning xizmatkori emas, balki uning xo'jayini. Yo'l izlovchilar o'zlarining atrof-muhitidan to'liq foydalanadilar va yovvoyi hayvonlarni ularni dushmanlar ustiga qo'yish uchun jalb qilishlari mumkin.

Mutaxassislik bonuslari: +1 konstitutsiya, +5 tabiatga qarshilik.

Duelchi

Duelist - engil zirhlarda jang qilishni va kuchli bo'lmasa ham, aniq zarba berishni afzal ko'radigan halokatli jangchi. Tajribali duelchilar hayratlanarli reflekslarga ega bo'lib, ularga dushman hujumlarini chetlab o'tishga va aniqlik bilan javob qaytarishga imkon beradi.

Mutaxassislik bonuslari: +1 epchillik, har bir zarba uchun +1 zarar (zarar).

Assassin- Hamroh Zevrandan o'rganing yoki erlar yig'ilishidan keyin Elvenagedagi Alarith's Store'dan qo'llanmani sotib oling.

Bard- hamroh Leliana (Leliana) dan o'rganing yoki Orzammardagi Alimardan (Alimar) darslik sotib oling.

Pathfinder (Ranger)- lagerda Bodahn Feddicdan qo'llanma sotib oling.

Duelchi- Izabeladan (Denerimdagi marvarid) o'rganing yoki lagerda Bodahn Feddicdan qo'llanma sotib oling.

Kelib chiqishi

Olijanob shaxs (Olijanob inson)

Siz Kuslendning ikkinchi farzandisiz, boylik va hokimiyatda qiroldan keyin ikkinchi o'rindasiz. Sizning oilangiz avlodlar davomida o'z xalqining sadoqatini qozongan holda, Oliy erlarni mo''tadil va adolat bilan boshqarib kelmoqda. Orlez imperiyasi Fereldenni egallab olganida, otangiz va bobongiz qirollik bayroqlari ostida zolimlarga qarshi kurashgan. Endi toj xizmatiga borish navbati katta akangizda, lekin bu safar u Kuslendlar uyi bayrog‘ini orleziyaliklarga emas, janubdan kelayotgan qoraquloqqa qarshi ko‘tardi...

Sehrgar (magi)

Kalenxad ko'lining qorong'u suvlari ustida qal'a, Magi doirasi minorasi ko'tariladi. U juda xavfli kuchlarga ega bo'lganlar uchun zarhal qafas bo'lib xizmat qiladi. Bolaning sehrli qobiliyatlari borligi sezilsa, uni oiladan olib ketishadi va bu minoraga qamab qo'yishadi. Sehr-jodu uni nazorat qilish irodasi yo'q kishilar uchun la'nat ekanligini bilasiz va siz tashqi dunyoda ham, qalbingizda ham yashiringan jinlarga qarshi kurashda o'zingizni isbotlash uchun yagona imkoniyat bo'lgan Azob marosimini kutasiz. Muvaffaqiyatga erishing yoki dunyoni sizga o'xshaganlardan himoya qiladigan ritsarlarning pichoqlari oldida o'limga duch keling.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Siz ko'p asrlar oldin o'z vatanlarini qul qilib olgan odamlar orasida yashashni istamagan Dalish elflari orasida tug'ilgansiz. Dalish do'stona klanlarda er bo'ylab sayohat qilib, elflarning unutilgan bilimlarini ulardan nafratlanadigan va nafratlanadigan odamlar dunyosida topishga intiladi. Siz o'zingizni kam sonli "haqiqiy elflar"dan biri ekanligingiz bilan faxrlanasiz va har doim hayotingizni o'z qabilangizda o'tkazaman deb o'ylagansiz... lekin o'z xalqingizning o'tmishidan bir parcha bilan tasodifiy to'qnashuv sizni tanish dunyongizdan chiqarib yuborish bilan tahdid qiladi. .

Shahar elfi

Qadim zamonlarda elflar odamlarga qul bo'lgan, ammo ular ozod bo'lganidan beri bir necha avlod o'zgargan bo'lsa-da, tenglik hali ham uzoqdir. Elflar elvenage deb nomlangan devor bilan o'ralgan hududda yashaydilar, agar ular ish topsa, xizmatkor va ishchi bo'lib ishlaydi. Siz butun umringizni insoniy xo'jayinlaringizning og'ir qo'li ostida o'tkazdingiz, ammo mahalliy xo'jayin sizning to'yingizni buzsa, irqiy qarama-qarshiliklar bir zumda yonib ketadigan olov bilan alangalanadi ...

Dwarf Noble

Ayozli tog'larning chuqurligida bir vaqtlar buyuk imperiyaning yuragi bo'lgan Orzammar shahri joylashgan. U boshqa mitti shaharlar bilan minglab kilometr uzunlikdagi tunnellar orqali chuqur yo'llar bilan bog'langan. Ammo bu vaqtlar o'tmishda. Zulmat jonzotlarining bostirib kirishi shaharni mittilarning qadimiy yerlaridan uzib tashladi. Biroq, hamma narsaga qaramay, mitti zodagonlar xonadonlari hokimiyat uchun azaliy kurashni davom ettirmoqda. Shantaj, qotillik - bularning barchasi bu erda qo'llaniladi, asosiysi, sharaf va zodagonlik ko'rinishini saqlab qolishdir. Mitti qirolning ikkinchi farzandi Endryn Aedukan, siz birinchi marta qo'shinlarga qo'mondonlik qilyapsiz va bundan juda faxrlanasiz. Oila a'zolari va ularning sheriklarining jirkanch fitnalari hatto jang maydonidan ham kattaroq xavf tug'dirishi mumkinligini hali bilmaysiz ...

Mitti oddiy odam

Siz bir paytlar er osti imperiyasining poytaxti bo'lgan Orzammarda daxlsiz tug'ilgansiz, bu erda hamma narsa kastadir. Ulkan haykallar etagida, zodagonlar siyosat o‘ynagan gildiya zallari devorlari ortida, quyi tabaqalar uning soyasida yashab, xuddi o‘z ajdodlari kabi zodagonlarga xizmat qilishga intiladi. Va pastda siz. Siz jinoyatchilarning mahalliy rahbari uchun iflos ishlar qilishga va butun umringiz davomida soyada yashirinishga majbur bo'lasiz ... Biroq, tasodifan siz o'zingizni yorug'likda topasiz va nihoyat kelajakni nafaqat belgilash mumkinligini isbotlash imkoniyatiga ega bo'lasiz. tug'ilgan holatlaringiz bilan, balki sizning harakatlaringiz bilan ham.


Poygalar

Irqlar orasida tanlov elflar va odamlar o'rtasida. Odamlarda kuch, chaqqonlik, ayyorlik va sehr uchun +1 bonuslar mavjud. Va elflar sehr va iroda kuchiga +2 ega. Bundan tashqari, odamlarning sizning elf-qahramoningizga nisbatan nafratli munosabati. Deyarli farq yo'q, shuning uchun kimni xohlayotganingizni tanlang.

Xususiyatlari

Sehr va iroda 2 dan 1 gacha nisbatda. Ta'sir qilish uchun ayyorligingizni 16 ga olishni unutmang.

FU - jismoniy barqarorlik. PU - aqliy.

Ko'nikmalar

Ta'sir qilish

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Ayyorlik

Faqat bosh qahramon uchun mavjud. Agar siz janjallardan qochishni istasangiz, hamma narsani o'rganing.

jangovar tayyorgarlik

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Kerakli mahorat. Jangdagi afsunlar kamroq buziladi. Hech qanday talablar yo'q.

O'simlikshunos

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi Xulq-atvorni yozish uchun ko'proq joy beradi. Daraja ko'tarilganda, siz hamma narsani bepul olasiz. Mage eng yaxshi qo'lda o'ynaladi.

Mutaxassisliklar.

7 va 14 darajalarda mavjud.

ruhiy davolovchi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

2 sehr, sekin sog'liq tiklanishi.

Qanday qilib olish mumkin: Kitob lagerdagi Bodan va Yerlar yig'ilgandan keyin Thedas mo''jizalarida.

Sehrgarlik:

Guruh shifo (7-daraja), tirilish (8), palata (12), shifo aurasi (14)

Izoh:

Eng foydali mutaxassislik. Agar Wynn o'ldirilgan bo'lsa yoki u siz bilan bo'lmasa, shifobaxsh sehr ortiqcha bo'lmaydi. Agar siz hamma narsani pompalamoqchi bo'lmasangiz, unda siz hech bo'lmaganda Guruh shifo va tirilishni olishingiz kerak.

Qon sehrgar

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

2 konstitutsiya va imlo kuchi.

Qanday qilib olish mumkin: Konorning izlanishlarida istak iblisi bilan shartnoma tuzing. Buning uchun siz o'zingiz Soyaga kirishingiz va Jovanni zindonda saqlashingiz kerak.

Hiyla: Xiyonatli bitimlar tuzishni xohlamaysizmi? Keyin suhbatdan oldin saqlang, taklifni qabul qiling va yuklang.

Bloodmage (7)

Mana o'rniga siz sog'lig'ingizni sehrlashga sarflaysiz. Shifolashni pasaytiradi.

Qurbonlik qoni (12)

Hayotni ittifoqchidan sizga tortadi. Hamrohni o'ldirishi mumkin.

Qon yarasi (14)

Ruhning sehri bilan hududni uradi. Juda tez o'qish. Jismoniy barqarorlikning buzilishi ham dushmanlarni falaj qiladi.

Qon nazorati (16)

Psixik chidamlilik tekshiruvida sindirildi - dushman nazorat ostiga olinadi. Hatto boshliqlar bilan ham ishlaydi. PU muvaffaqiyatli - zarar.

Sharh: ikkinchi eng foydali mutaxassislik. Qonli yara ko'p yordam berishi mumkin.

sehrgar jangchi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

1 chaqqonlik, +5 hujum

Qanday qilib olinadi: Yirtqich hayvonning tabiati, kichik xonada pastda, polda tosh bor. U bilan gaplashing.

Sizni jangchiga aylantiradi va siz afsun qilishingiz mumkin. Og'ir zirh uchun kuch chegarasi sehr bilan tekshiriladi. Og'ir zirhlar sehrgarlar uchun ham mavjud bo'ldi!

Yaxshi hujum va o'tib bo'lmaydigan himoya.

Izoh:

Mutaxassislik foydali. Ammo agar sizga jangchi kerak bo'lsa, jangchi o'ynang.

Bo'ri

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qanday qilib olish mumkin: Morrigan yaxshi sharoitda yoki Dalish lagerida kitob sotib oling.

Shakllar: o'rgimchak, ayiq, hasharotlar to'dasi va bo'ri ustasi va uchtasi uchun yaxshilanishlar.

Rivojlanishni o'z zimmangizga olgan bo'lsangiz, oxirigacha rivojlaning.

Izoh:

Eng foydasiz mutaxassislik - jangchi sehrgar ko'proq zarar ko'radi. Va siz afsun qila olmaysiz.

afsunlar

boshlang'ich maktab

Ulardan asosiylari suv sehri va chaqmoqdir. Ularni to'liq rivojlantiring.

Muz qoqishi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Filial yaxshi zarar etkazadi va nishonni sekinlashtiradi. Bu ko'pincha zarardan ko'ra muhimroqdir.

Muz quroli. Bo'linma qurollari sovuq zarba beradi.

Sovuqning konusi konusdagi muzdir. Agar siz jangda hujumga uchragan bo'lsangiz, bu ajralmas.

Sovuq konusni imkon qadar tezroq oling. Hatto eng baland ajdaho bilan ham ishlaydi.

Blizzard - bu sovuqqa zarar etkazadigan va do'st va dushmanning qarshiligini tekshiradigan hudud afsunidir. Muvaffaqiyatsiz saqlashda nishon muz bo'lib qoladi.

Chaqmoq

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Muzdan ko'ra ko'proq zarar. Va agar kimdir ishlamasa, unda sovuq sizning xizmatingizda. Ko'pgina dushmanlar zaif immunitetga ega, ayniqsa qorong'u.

Chaqmoq - kuchli jangovar afsundir.

Ikkinchisi - konusdagi chaqmoq.

Bo'ron - hududni uradi.

Zanjirli chaqmoq - katta zarar keltiradi, kichik chaqmoq nishonning qo'shnilariga kamroq zarar etkazadi.

Storm + Blizzard - ajoyib kombinatsiya. Muzlashadi va zarba beradi.

tosh zirh

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Tosh zirh - sehrgarning zirhlarini mustahkamlash.

Tosh musht - salomatlikni yo'qotadi va yiqitadi. Ayozdan keyin tashlang - muz yoki toshga aylangan nishonlar parchalanib ketish imkoniyatiga ega.

Zilzila - radiusdagi har bir kishining FU tekshiruvini o'tkazishiga yoki har bir necha soniyada tushishiga sabab bo'ladi.

Toshga aylantiring: FU muvaffaqiyatsizligida nishon bir necha soniya davomida toshga aylanadi. U harakat qilmaydi va hujum yoki tosh musht bilan sindirilishi mumkin.

Maktab faqat tosh zirh uchun kerak - U nishonlarni va Blizzardni sekinlashtiradi.

olovli chaqnash

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Olovli chaqnash - konus.

Yong'in quroli - birlik quroli yong'inga zarar etkazadi.

Olovli to'p - katta maydonga zarar etkazish va yiqitish.

Jahannam olovli - har safar salomatlikni yo'qotadigan bo'ron. Bu ittifoqchilarga ham zarar keltiradi.

Zarar yaxshi. Ammo olovga qarshi immunitet keng tarqalgan va maqsadni sekinlashtira olmaydi.

yaratish

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Davolash

Daraja

Sehrli

Agar siz ruhiy tabib bo'lmasangiz, kerak.

Shol Rune

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Kimga qadam bosganini falaj qiladigan rune-tuzoq.

Himoya rune - unga yaqin bo'lgan barcha ittifoqchilarga himoya va barqarorlik uchun ortiqcha narsalarni beradi.

Rune of Repulsion - FU tekshiruvidan o'tmagan dushmanlarni qaytaradi.

Neytralizatsiya Rune - barcha afsunlarni bloklaydi, manani quritadi, effektlarni yo'qotadi va kuchni tiklamaydi.

Eshikda itarish Rune, biz buning uchun hudud afsunlarini tashlaymiz. Effekt sizni Chuqur yo'llarda silkitadi.

Rune of Paralysis + Repulsion - katta radiusdagi barchani falaj qiling. Runes yo'qoladi.

Maktab juda foydali. O'rgating.

Qahramonlik hujumi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Bundan tashqari, ittifoqchining hujumiga.

Qahramonlik aurasi - uzoqni aks ettiruvchi qalqon.

Qahramonlik mudofaasi - har qanday turdagi himoya va barqarorlikni beradi, lekin nishonga bosim o'tkazadi, chidamlilik ko'proq narsani talab qiladi.

Tezlashtirish - butun guruh tezroq harakatlana boshlaydi va tezroq hujum qiladi, garchi urish ehtimoli kamayadi.

Agar guruhda ikkinchi sehrgar bo'lsa, uni ishlatish kerak.

Sehrli yorug'lik

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Loy - bu ko'lmak bo'lib, unda hamma sirpanadi (sekin) va olov afsunlari bilan uni yoqish mumkin.

Sehrli gul - yaqin atrofdagi barcha sehrgarlar (dushmanlar ham!) mana yangilanishini tezlashtiradi.

Sting Swarm - katta zarar va agar jabrlanuvchi undan o'lsa, to'da keyingi dushmanga uchadi.

Ballaringizni boshqa narsaga sarflang.

mana drenaji

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Birovning ma'nosini quritish.

Mana kuyish - atrofingizdagi birovni yo'q qilish uchun o'zingiznikini sarflang. Sehrli kuch - barcha sehrlaringizni kuchaytiradi, ammo mana tezroq iste'mol qilinadi va sekinroq tiklanadi.

Mana to'qnashuvi juda qimmat afsun bo'lib, u dushmanning barcha manasini yo'qotadi va olingan miqdorga mutanosib ravishda ularga zarar etkazadi.

Men faqat bitta narsani ayta olaman: Sehrli kuch + Mana to'qnashuvi. Dushman sehrgarlari bu darsni olgan kuningizdan xafa bo'lishadi. O'qish kerak.

yuradigan bomba

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Zahardan doimiy zarar va agar u afsun tugashidan oldin o'lsa, u portlaydi.

O'lim hunisi - Agar yaqin atrofda o'ldirilgan dushmanlar bo'lsa, manani tiklaydi.

Yuqumli yurish bombasi - birinchisi bilan bir xil, lekin portlash bilan ham siz qo'shnilarga yuqtirishingiz mumkin (1 ta afsunning ta'siri qo'shilmaydi).

Dushman jasadini skelet sifatida ko'taring.

Kuchli maktab, lekin oldindan aytib bo'lmaydigan va sizni va sizning guruhingizni o'ldirishi mumkin.

Sehrli qalqon

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Sehr dushman afsunlarini 3 dan 4 gacha imkoniyat bilan o'zlashtiradi va har bir muvaffaqiyat uchun manangizni yoqadi. U tugashi bilanoq va sehr ishlashni to'xtatadi.

Sehr-joduni yo'q qilish - maqsaddan barcha effektlarni olib tashlaydi - o'z va boshqa odamlarning sehrlari.

Sehrga qarshi to'siq - afsunlardan to'liq himoya (davolovchilardan ham!).

Anti-sehrli chaqnash - hudud bo'ylab tarqaladigan effektlar.

Yomonmas. Sehrga qarshi to'siq jangda ko'p yordam berishi mumkin. Flash foydasiz.

aql portlashi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Muvaffaqiyatsiz PUda sehrgar atrofidagi dushmanlarni hayratda qoldiradi.

Quvvat maydoni: nishon harakatlana olmaydi va shikastlanmaydi.

Butun otryadning qurollarida telekinez - zirhning parchalanishini yaxshilaydi.

Zindonni maydalash: afsun dushmanni hech narsa qilishiga to'sqinlik qiladi va asta-sekin uning hayotini yo'qotadi.

O'zingizni hayratda qoldiring - dushmanlar sizning sehrgaringizni o'rab olishsa, u uni qutqarishi mumkin.

Shattering Dungeon ochkolarni talab qilmaydi.

Entropiya

Hayot sifon

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Salomatlikning bir qismini jabrlanuvchidan sehrgarga o'tkazadi.

O'lim sehri uzoq muddatli, agar atrofida o'lik dushmanlar bo'lsa, sehrgarning "hayot chizig'ini" tiklaydi.

O'ldirish la'nati: Dushman tuzalib bo'lmaydi va doimiy zarar ko'radi.

O'lim buluti - ta'sir zonasida doimiy shikastlanish. Shu jumladan sizning hamkorlaringiz.

Har qanday sehrgar uchun eng foydali afsun birinchi. Siz ushbu mavzuni olishingiz mumkin.

Orientatsiyani yo'qotish

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Hujum va himoya uchun penalti.

Dahshat - jabrlanuvchini PUdan o'tmasa, zanjirband qiladi va agar dushman hushidan ketsa, tekshiruvlarsiz zarar ko'radi.

Kutish - bir guruh dushmanlar birinchi zarbadan oldin uxlab qolishadi, uxlayotganlar dahshatga tushishi mumkin.

Waking Nightmare - Agar Poo muvaffaqiyatsiz bo'lsa, turli effektlar - hayratda qolish, jozibadorlik, boshqalarga hujum.

Yordamchi sehrgar uchun yomon maktab emas.

Zaiflik korruptsiyasi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Zarar qarshiligi uchun jarimalar, nishonga qarshi hayot sifon hujumlarini kuchaytiradi.

Yuqumli buzilish - bir xil, lekin maydon bo'yicha.

Chalg'ituvchi zarar - dushmanning hujumlarini buzadi: tanqidiy - oddiy, oddiy - o'tkazib yuborilgan.

Favqulodda, zarar jabrlanuvchining barcha zarbalarini tanqidiy qiladi.

Yordamchi sehrgar uchun yaxshi. Siz buni o'zingiz o'rgana olmaysiz, uni Wynn yoki Morrigan o'rganishiga ruxsat bering.

Zaiflik

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Sehrli

Hujum va nishonni himoya qilish uchun minus, FU muvaffaqiyatsizlikka uchradi - erga.

Paraliziya - muvaffaqiyatli FU bilan sekinlashish, immobilizatsiya - muvaffaqiyatsizlik.

Zaharli bug'lar - sehrgarning maqsadiga minuslar, uzoq.

Ommaviy falaj. Ko'plab dushmanlar o'chirib qo'yilgan.

Ikkinchisi uchun o'rgatishni qo'llab-quvvatlash.

sehrli o'q

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Daraja

Daraja

Juda tez sovutish bilan zaif jangovar afsun.

Sehrli qalqon - sehrgarning himoyasini vaqtincha oshirish.

Xodimlarning diqqat markazida - xodimlarning shikastlanishi.

Jodugarlikda mahorat - sehrli kuchni oshiradi.

Tez sehrli o'qni e'tiborsiz qoldirmang - u afsunlarni bekor qilishi mumkin va ozgina mana talab qiladi. Yuqori ajdaho bilan jang qilganingizda, tezlik uchun rahmat aytasiz.

Sehrli kuch uchun o'rganishga arziydigan fikrlar mavjud.

Imlo birikmalari

Sehrli kuch + Mana to'qnashuvi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Dushman sehrgarlariga katta zarar. O'qishga ishonch hosil qiling.

Asr bo'roni

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Blizzard + Sehrli kuch + Bo'ron

Katta maydonda katta zarar.

yog 'yoqish

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Loy + har qanday olov afsuni.

Hammasi yonadi.

yong'in o'chirish

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Yog 'yoqish + Blizzard

Yong'in endi bo'ron oralig'ida yonmaydi.

elektr portlashi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Shol Rune + Repulsiya Rune

Katta radiusda falaj. Keyin runlar yo'qoladi.

Yaxshilangan tirilish

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Sehrli kuch + o'liklarni tiriltiring

Ittifoqchining skeletida ko'proq imkoniyatlar mavjud.

entropik o'lim

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Yomon korruptsiya + O'lim buluti

Katta zarar. Korruptsiya oqibatlari yo'qoladi.

Yonish

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Force Field + Crushing Dungeon

Sehrgar atrofidagi dushmanlarga zarar yetkazing va urib tushiring. Sehrgar hech qanday zarar ko'rmaydi, lekin sehrlarning ta'siri olib tashlanadi.

bug 'buluti

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Zaiflik korruptsiyasi + Life/Mana Drain

Olingan salomatlik/mana miqdorini ikki baravar oshiring.

Kabus

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Uyqu + dahshat

Zarar va dushmanni uyg'otish. Dahshatli effekt saqlanib qolmoqda.

bo'linish

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qo'llanma DAO va DA: A. Mag. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Snap of Frost\Conne of Sovuq\Toshga aylanish + Tosh musht\Shattering Dungeon\Melee Critical Strike

Darhol o'lim.

Uskunalar

Barcha sehrgarlar uchun jihozlarning muhim parametrlari: jangda mana qayta tiklanishi, sehr va irodaning afzalliklari.

Eng yaxshilarning eng yaxshisi:

O'roq kiyimi - Thedasning qiziquvchanligi, Denerim.

Lord Magister xodimlari va kamar Andruilning marhamati - Sehrgarlar minorasidagi chorak ustasi.

Shahar kaliti - Orzammardagi kengash palatasi oldidagi quti mittilarni tasvirlaydigan barcha lavhalarni o'qib chiqqandan keyin. Tabletkalarning o'zi qahramonlar zalida, jamoat zallarida, sinovlar maydonida, Olmos zallarida, Chang shahrida. Ehtiyotkorlik bilan qarang.

Tiriklar halqasi - Garin, Orzammar Commons.

Sehrga qarshi tumor - Bodan, lager.

Mage-jangchi:

Spellweaver Blade - Andraste ibodatxonasidagi jangovar jasad

Juggernautning zirhlari Bresiliya o'rmonida yig'ilgan. Sharqiy qismida qabrni bezovta qiling. Qurolli o'lmaganlarning tanasidan birinchi qismni oling. Shuningdek, boshqa qabrlar bilan: G'arbiy o'rmonda va Sharqdagi tumanli to'siqlar ortida. Oxirgi qism - Quyi xarobalardagi Elven marosimining izlanishi. Bolaning sharpasidan uncha uzoq bo‘lmagan sarkofagda lavha bor. Qadamlarni aniq bajaring va kubokingizni arvohlardan qaytarib oling.

Ueydning yuqori zirhini unga oltita oddiy ajdaho tarozi va bitta katta ajdaho tarozisini olib kelish, shuningdek, dastlabki ikkita to'plam uchun to'lash orqali olish mumkin. Barcha tarozilar Andrastening ibodatxonasidir.

O'lik legionning zirhlari O'lik xandaqda yig'iladi. Sarkofagida etiklar, qo'lqoplar va cuirass bor: ko'prikdan chiqadigan tunneldan chiqishning chap tomonidagi xonada; yong'in tuzog'i bo'lgan birinchi haykalning qarshisidagi xonada; Emissar chaqiruvchi skeletlari bo'lgan xonada dubulg'a legion qurbongohida joylashgan.

Yuk tashish

Tank: Alistair, Oghren, Stan. Dushmanlarni siz tomon chalg'itadi. Har qanday sehrgar uchun kerak.

Yolg'onchi: Leliana, Zevran. Zevran afzalroq - agar kerak bo'lsa, u sizga hujum qilganni tezda o'ldiradi. To'g'ri pompalansa, u har qanday dushman uchun momaqaldiroq bo'ladi.

Sehrgarlar: Wynn va Morrigan. Agar afsun qilmoqchi bo'lsangiz va uni o'rganish uchun yetarli ballingiz bo'lmasa, buni siz uchun hamkasbingizga qilishiga ruxsat bering. O'simlikshunoslik mahoratini hamrohlaringizga qoldiring.



 


O'qing:



"Modal fe'llar va ularning ma'nosi" mavzusidagi taqdimot

Mavzu bo'yicha taqdimot

Modal fe'llar 3-shaxs birlik hozirgi zamonda -lar oxiriga ega bo'lmaydi. U qila oladi. U olishi mumkin. U erga borishi kerak. U...

Men "O'z iste'dodingizga qanday munosabatda bo'lish kerak" mavzusida insho yozishim kerak.

Men mavzu bo'yicha insho yozishim kerak

Inson hayotida iqtidor 02.10.2016 Snejana Ivanova Iste'dodni rivojlantirish uchun o'ziga ishonch, aniq qadamlar qo'yish kerak va bu...

Men "O'z iste'dodingizga qanday munosabatda bo'lish kerak" mavzusida insho yozishim kerak.

Men mavzu bo'yicha insho yozishim kerak

Men har bir inson iste'dodli ekanligiga ishonaman. Ammo har birining iste'dodi turli sohalarda o'zini namoyon qiladi. Kimdir ajoyib chizadi, kimdir erishadi ...

Jek London: biografiya idealni izlash sifatida

Jek London: biografiya idealni izlash sifatida

Jek London - taniqli amerikalik yozuvchi, nosir, sotsialist, jurnalist va jamoat arbobi. U o‘z asarlarini realizm uslubida chizgan va...

tasma tasviri RSS