uy - Sarf materiallari va asboblar
Redklifdagi ajdaho davri kvestlari. Ajdaho davri: kelib chiqishi: qo'llanmalar va yo'l-yo'riqlar Ajdaho davri Radklif qishlog'i kim bilan borish kerak

Ajdaho davri: kelib chiqishi. Redcliff joylashuvi.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Redkliff. Siz Earl Eamonning yordamini olish uchun bu erga tashrif buyurasiz. Va men, o'z navbatida, bu masalada muvaffaqiyatga erishishingizga yordam berishga harakat qilaman. Shunday ekan, boshlaylik.

Yuklab olish tugallanishi bilanoq, sizning hamrohingiz Alistair bilan suhbat darhol boshlanadi. U sizga o'zining asl kelib chiqishi va graf bilan munosabati haqida gapirib beradi. Agar siz ushbu hamroh bilan munosabatlaringizni yaxshilashni istasangiz, unga hamma narsani tushunganingizni ayting va uning kelib chiqishi haqida haqiqatni ilgari aytmaganligingiz uchun uni umuman ayblamang. Shundan so'ng, biz ko'prik tomon boramiz, u erda bizni aholi punktini qandaydir dahshatli tahdiddan qutqarish uchun kelgan ritsarlar deb hisoblagan odam kutib oladi. U sizni mahalliy cherkovga olib boradi, u erda Eamonning ukasi Bann Tegan sizni kutib oladi.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

U sizga aytadiki, har kecha tumanga qishloqqa tushganda, qal'adan o'liklar olomon kelib, aholini o'ldiradi. Yordam berishga rozi bo'lsangiz, sizni militsiya boshlig'iga yuboradi. Agar Morrigan bilan munosabatlarni yomonlashtirmoqchi bo'lmasangiz, uni o'zingiz bilan olib ketmaganingiz ma'qul. U odamlarga yovuz ruhlarga qarshi kurashishda yordam berishdan xursand bo'lmaydi. Jamoatni tark etishga shoshilmang. Kodeksga ba'zi ma'lumotlarni qo'shadigan bir nechta kitoblar mavjud. Shuningdek, cherkovda qiz Irenia bor. Ilgari, siz unga o'lgan eri haqida xabar berish vazifasini o'z zimmangizga olishingiz mumkin edi. Keyin biz Keytlin ismli qizni ko'ramiz. Agar qizdan nima bo'lganini so'rasangiz, u sizga kichik ukasi g'oyib bo'lganini aytib beradi. Biz cherkovni tark etamiz. Ko‘z o‘ngimizda militsiyachilarning mashg‘ulot maydoniga aylantirilgan maydon. Biz to'g'ri boramiz va militsiya boshlig'ini topamiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

U bizdan haqiqatan ham kulrang qo'riqchimizmi, deb so'raydi. Bu mavzuda gaplashgandan so'ng, u temirchi bilan bog'liq muammolar haqida gapiradi. Uning qizi g'oyib bo'ldi va u ichki taglik sifatida mast bo'lib, qurol-yarog' yasashdan va militsiya uchun zirh yasashdan bosh tortdi. Biz yordam berishga rozimiz. Biz biroz uzoqroqqa boramiz va oldimizda temirxonaning yopiq eshiklarini ko'ramiz. Hech kim bilan munosabatlarni yomonlashtirmaslik uchun biz Mirrigan va Stenni lagerda qoldiramiz. Yaxshilash uchun biz Lelianani olishimiz mumkin. Biz eshikni taqillatamiz. Bizga mast temirchi javob beradi va bizni ichkariga kiritmasligini aytadi. Ishontirish mahorati bilan biz uni ichkariga kirishga ko'ndira olamiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Biz kirib, darhol temirchi bilan "yurakdan yurakka" gaplashamiz. U qizining g'oyib bo'lganligi haqida gapiradi va biz uni spirtli ichimlikda qayg'uni o'ldirish ish bermasligiga ishontiramiz va undan militsiyaga yordam berishini so'raymiz. Buning evaziga u bizdan qizini qal'adan topishga va'da berishimizni so'raydi. Biz rozimiz. Shuningdek, u burchakda har xil keraksiz narsalar bilan keshga ega, u noto'g'ri zirh va qurol deb ataydi.

Biz militsiya boshlig'iga boramiz. Temirchi bilan hammasini hal qildik deymiz va yana nima qilishimiz mumkinligini so‘raymiz. U savdogar Dvin qishloqdan o‘tayotganini va uning yordami juda foydali bo‘lishini aytadi.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Biz gnomning uyiga boramiz. Yana yopiq eshiklarga duch kelamiz. Biz taqillaganimizdan va hech kim bizga javob bermagandan so'ng, biz eshiklarni buzamiz. Bizni o‘sha Dvin va ikkita yollanma askar kutib oladi. Kaltani tunda jang qilishga ishontirish uchun siz pul sarflashingiz kerak. Javoblaringizni diqqat bilan tanlang, aks holda u sizga hujum qiladi. Agar uni ko'ndirish / qo'rqitishning iloji bo'lmasa, unda oltindan foydalanish mumkin.

(Dvinning orqa xonasida ma'lum bir nuqtaga qadar ochilmaydigan sandiq bor. Sten bilan etarlicha yuqori munosabatda bo'lgan holda, u qafasga qanday va nima uchun tushgani haqida hikoya qiladi. Bu suhbatdan keyin bizda kvest bo'ladi. Biz yo'qolgan qilichni topishimiz kerak bo'ladi Stanani Bir oz vaqt aylanib yurganimizdan so'ng, qilich o'sha Dvin bilan ekanligini bilamiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Biz Dvinning uyidan chiqib, tashlab ketilgan do'kon eshigiga urilgunimizcha chapga boramiz. U erda biz kelajakda biz uchun foydali bo'lgan yonuvchan neftni topamiz. Biz Keytlinning uyiga ham boramiz, u erdagi shkafda u izlayotgan yashirin akani topamiz. Biz undan o'lmaganlarga qarshi qilich haqida o'rganamiz va u saqlanadigan sandiqning kalitlarini bizga berishga ishontiramiz. Biz militsiya boshlig'iga qaytamiz va uni safimizdagi Dvina haqidagi yangiliklar bilan xursand qilamiz. Shundan so'ng biz yo'ldan yuqoriga chiqamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri Ser Pertga borishimiz mumkin yoki tavernaga borishimiz mumkin.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Tavernada biz bufetchi bilan gaplashamiz, ba'zi yangiliklarni bilib olamiz va uning Redklifdagi og'ir hayoti haqida so'raymiz. Bundan tashqari, biz undan etishmayotgan narsalarni sotib olishimiz yoki keraksiz narsalarni o'zimiz sotishimiz mumkin. Keyin biz ofitsiant bilan gaplashamiz, janjaldan keyin uning barcha ishlarini hal qilishga va'da beramiz. Hali ham tavernaning burchagida qo'rqib ketgan elf o'tiradi. Agar siz u bilan to'g'ri gaplashsangiz, u sizga qasrga qarashi kerakligini aytadi va u erdan jonivorlar suv bosganda, u shunchaki qochib ketdi. Siz uni kecha jang qilishga majburlashingiz mumkin.

Tavernadan chiqib, to‘g‘ri oldinga borsangiz, tashlandiq uyga duch kelasiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Unda biz o'liklar bilan bo'lajak jangdan uzoqlashishni xohlaydigan yigitni ko'ramiz. Biz unga “vazifaga qaytish”ni buyuramiz.

Pert bilan gaplashish qoladi.

(Tegirmon yonida, panjara yonida, munosabatlarni rivojlantirish uchun Lelianaga taqdim etilishi mumkin bo'lgan "Andraste's inoyati" guli o'sadi).

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ser Pertdan bilib olasizki, u va uning ritsarlar otryadi Andraste kulini qidirishga borishi kerak edi, ammo qishloq aholisiga yordam berish uchun qolgan. Do'kondan topgan moyimizni eslatishni unutmang. Biz uni barrikadalarga yaqinlashishda yoritishni taklif qilamiz. Pert ham bizdan yaxshilik so'raydi. Biz Oliy onaga borib, bo'lajak jangda ritsarlarga yordam beradigan sehrli tumorlarni so'rashimiz kerak.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Yuqori ishontirish qobiliyatiga ega abbess bizga tumor berishga rozi bo'ladi, ammo ular sehrli kuchga ega emas. Biz ularni ser Pert va uning ritsarlariga olib boramiz, biz unga tumorning sehrli xususiyatlari yo'qligini aytamiz. Bunga javoban iymon eng yaxshi qalqon degan gapni eshitamiz.

Biz kechani kutishga tayyormiz, deymiz.

Jang

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Kech keldi. Ritsarlar barrikadalar oldiga moy to'kib, o't qo'yishdi. Biz o'liklarning hujumini qaytarishga tayyormiz. Birinchi to'lqin qal'a darvozasidan keladi. Sun'iy yo'ldoshlarga hujumni kutishga va o'zlariga hujum qilmaslikka ko'rsatma berish yaxshiroqdir, aks holda ular olovga ko'tarilib, juda yoqimsiz zarar ko'radilar. Biz o'liklarni muntazam ravishda yo'q qilamiz. Oxirgi kesilgan bosh / qo'l / oyog'i yoki tananing boshqa qismidan so'ng, bir askar bizga yugurib keladi va o'liklar ularni daryo bo'yidan chetlab o'tib, qishloqning o'zida allaqachon vahshiy bo'lganligini xabar qiladi.

Ritsarlarga ayting, bu o'tish joyini qo'riqlashsin va siz o'zingiz cherkov tomon ketyapsiz. U erda bizni yanada qiyinroq jang kutmoqda. Uzoq masofali jangchilar dushmanlarni xavfsiz masofada otib tashlashlari uchun tushishda eng yaxshi holatda qoldiriladi. Dushmanlarni daraja bilan nishonga olish va ularni tezda yo'q qilish yaxshiroqdir. Keyinchalik, o'lmaganlarni yo'q qiling. Biz oxirgi dushmanni yo'q qilganimizda, hamma o'lganlar uchun motam tutadigan video boshlanadi, shuningdek, o'lgan Dvina va Merdok (militsiya boshlig'i) haqida ham eshitamiz.

Videodan keyin tegirmonga boramiz va Tegan bilan uchrashamiz. U qal'aga olib boradigan er osti kirish joyi haqida gapiradi. Shundan so'ng Ledi Isolda yugurib keladi.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Uning aytishicha, Tegan u bilan qasrga borishi kerak. Biz Teganni u yerga borishdan qaytarishga harakat qilishimiz mumkin, ammo bu ish bermaydi. Biz hammani va hamma narsani qutqaramiz, deb va'da berishimiz mumkin. Biz tegirmonga kiramiz, lyukka boramiz. Biz o'zimizni tunnelda topamiz va oldimizda yana bir eshik bor. Ularni ochganimizdan so'ng, biz panjara ortida nimadir tomon shoshilayotgan bir nechta o'liklarni topamiz. Biz ularni o‘ldirib, panjara ortida o‘tirgan Jovon bilan suhbatni boshlaymiz. Sehrgar sodir bo'layotgan hamma narsada o'zining roli haqida, bolaning jinga ega ekanligi haqida gapiradi. Bizda tanlov bor. Biz sehrgarni haydashimiz mumkin, uni bizga yordam berishga majburlashimiz mumkin, uni panjara ortiga qoldirishimiz mumkin. Malefikar (qon sehrgar, Jovan) taqdirini hal qilgandan so'ng, biz davom etamiz. Har bir eshik ortida bizni o'liklar kutishadi, bunda biz mamnuniyat bilan tajriba orttiramiz. Erto'lalar bo'ylab sayr qilishimiz oxirida biz qal'aning hovlisiga chiqamiz. U erda bizni o'liklar va boshqa kuchli o'liklar do'l bilan kutib olishadi. Jangni osonlashtirish uchun biz ser Pert ritsarlariga eshiklarni ochamiz. O'liklarni qirg'in qilgandan so'ng, biz qal'aning o'ziga kiramiz. Natijada, biz keyingi taqdirli qarorlar qabul qilinadigan zalga kiramiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

U erda biz jin tutgan Konor Teganni qanday qilib uni qiziqtirishga majbur qilganini ko'ramiz. Bola bizga qarasa, tashrifimizdan maqsadni so‘raydi. Suhbatdan keyin bu soqchilar va Teganning ongini zaharlaydi va ular o'z navbatida bizga hujum qilishadi. Soqchilarni birinchi navbatda kamon bilan o'ldirish yaxshiroqdir, shunda ular juda sezilarli zararga aralashmaydilar. G'alabadan so'ng biz allaqachon normal holatga qaytgan Tegan bilan gaplashamiz. Bolaning obsession ekanligi va bu muammoni hal qilish kerakligi allaqachon hamma uchun aniq. Bizni hayron qoldirgan Jovan zalga kirib, Soyaga kirish marosimini bajarishingiz mumkinligini aytadi. Ammo bu juda ko'p liriumni talab qiladi, yoki biz uning qon sehriga oid bilimlaridan foydalanishimiz mumkin. Muammo shundaki, bunday marosim qurbonning barcha hayotiy kuchini talab qiladi. Darhol Isolde ko'ngilli sifatida ro'yxatdan o'tadi. Bizda uchta mumkin bo'lgan yechim bor.

1. Jovanga marosimni bajarishga ruxsat bering

2.Bolani qal'ada o'ldiring.

3. Sehrgarlar doirasiga yordam so'rab yuboring.

Men 3-variantni tanlagan bo'lardim. Biz sehrgarlar doirasiga boramiz, birinchi sehrgar Irvingga marosim uchun sehrgarlar va lirium kerakligini aytamiz va u darhol rozi bo'ladi. Biz Redcliffe qal'asiga qaytamiz. Biz yetib kelganimizda, hamma narsa tayyor va biz boshlashimiz mumkin. Biroq, biz Soyaga kim borishini hali hal qilmadik.

Agar siz sehrgar bo'lsangiz, Soyaga o'zingiz borishingiz mumkin. Agar yo'q bo'lsa, Morrigan, Wynn yoki Jovanni Soyaga yuborishingiz mumkin.

(Agar siz Jovanni soyaga yuborsangiz, bu uning taqdirini kelajakda osonlashtiradi.)

Ritual boshlanadi.

Soya

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Biz Soya dunyosiga kiramiz.

(Odam zoti o‘zini o‘zi bilar ekan, u Soyani shunchalik ko‘p tadqiq qiladi. Har safar uxlaganimizda, uning burchak-burchaklarini kezib yuramiz, vaqti-vaqti bilan uning o‘rtasidan shaharning bir ko‘rinishini ko‘ramiz. U bizga yaqin. , bizning fikrlarimiz kabi, lekin bizning dunyomizdan uzoqda.

Soyaning turli qismlari ma'lum ruhlarga tegishli bo'lib, undagi hamma narsa doimo oqadi va o'zgaradi. Tevinter imperiyasi loyihani yopishdan oldin, o'nlab turli xil va doimiy o'zgarib turadigan jinlar dunyosi topildi va bir necha yuz turdagi ruhlar ro'yxatga olingan.

Lirium yordamida Soyaga kirganda ham, odamlar uni boshqara olmaydi yoki qandaydir tarzda ta'sir qila olmaydi. Lekin buni u yerda yashovchi jinlar qilish mumkin. Ular odamlardan o'zlarining eng yomon fikrlari va qo'rquvlarini o'g'irlashadi. Ular odamlarga rad qilish juda qiyin bo'lgan xizmatlar va imkoniyatlarni taklif qilishadi. Jinlar buni bir maqsad bilan amalga oshiradilar - hayotning lazzatini his qilish.

Birinchi sehrgar Iosif)

U erda biz Konnor va Earl Eamonning ruhiy tasvirlarini ko'ramiz. Biz arlning proektsiyasiga yuguramiz va u bilan gaplashamiz, uni Fade ichida ekanligiga ishontirishga harakat qilamiz. Keyin biz Konorning proektsiyasiga yuguramiz va u bilan gaplashamiz. Suhbat davomida jin uni egallab oladi va biz u bilan jang qilamiz. Shunday qilib, biz portaldan portalga yuguramiz, bola bilan gaplashamiz va jinlarni o'ldiramiz. Keyingi portaldan so'ng biz o'zimizni aylana va uning markazida jin joylashgan joyda topamiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Suhbat boshlanadi. Agar siz Soyaga sehrgar sifatida bosh qahramon sifatida borgan bo'lsangiz, unda siz jindan sizga qon sehrini o'rgatishini so'rashingiz mumkin, "qo'shnilaringizni sevishni" talab qilishingiz mumkin (bu sizning hamrohlaringiz bilan munosabatlaringizni yaxshilaydi). Yoki siz jinlar bilan hamkorlik qilmayotganingizni e'lon qilib, jangga qo'shilishingiz mumkin. Agar siz GG bilan emas, balki soyaga kirgan bo'lsangiz, unda birinchi ikkita variant bo'lmaydi. Jang boshlanadi.

(Maslahat: jang paytida jin o'z nusxalarini yaratadi. Nusxalar yo'qolishi uchun haqiqiy jinni bir marta urish kerak. Barcha nusxalar porlash xususiyatiga ega, shuning uchun nusxalarning eng xirasini tanlang va uni bosing. Agar sizda ozgina mana / sog'lik bo'lsa, siz lirium tomirlaridan foydalanishingiz mumkin)

G‘alabadan so‘ng qishloq himoyasi chog‘ida halok bo‘lganlar so‘nggi safarga qanday jo‘natilgani haqida video tomosha qilamiz. Ularni qayiqqa mindirib, ko'lga qo'yishdi, kamonchilar esa qayiqlarga olovli o'qlar otishdi. Videodan so'ng biz Isolda va Tegan bizga xushomadgo'y minnatdorchilik so'zlarini aytadigan zalda topamiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Lady Isolde bizga maslahat beradi. Andrastening Muqaddas kul qutisi barcha kasalliklarni davolaydi va agar uni topishning eng kichik imkoniyati bo'lsa, biz buni qilishimiz kerak. Aka Genitivi uni qidirayotgan edi. Bizga ma'lumot olish uchun uning oldiga borish tavsiya etiladi. Yana yo'lda.

(Endi cherkov yaqinidagi qishloqda siz va'zgo'y taxtasida turli vazifalarni bajarishingiz mumkin. Shuningdek, iskala ustidagi sehrgarlar gildiyasining aloqasi ham bor.)

Biz Denerimga jo'nab ketamiz va u erda Genitivining uyini topamiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

O‘sha yerda bizni izlayotgan kishining xizmatkori kutib oldi. Weylon istaksiz ravishda Genitivi Kalenxad ko'lidagi tavernaga borganini aytdi. U yerga borsak, pistirmaga duch kelamiz. Ammo buning oldini olishning bir yo'li bor. Genitivining uyidagi xonaning oxirida qulflangan eshik bor. Unga yaqinlashing va kirishga harakat qiling. Ueylon bizni u yerga kiritib, hujum qilishni qat'iyan rad etadi. Uni o‘ldirganimizdan so‘ng, o‘z burchini bajarayotgan xizmatkorni o‘ldirganimiz uchun vijdonimiz qiynalib, xonaga kiramiz-u, nima ko‘ramiz? Haqiqiy Waylonning tanasi. Ma'lum bo'lishicha, biz yovuz egizakni o'ldirganmiz. Xonada biz birodarning tog'larda joylashgan Shelter qishlog'i haqidagi yozuvlarini ham topamiz. Oxirgi yozuvda u erga borganligi aytiladi. Xo'sh, keling, unga ergashaylik.

boshpana

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Qishloqqa kiraverishda bizni juda dushman qorovul kutib oldi va chiqib ketishimizni aytdi. Undan qishloq haqida so‘rab, davom etaylik. Agar siz qishloqqa kirib, chapga burilsangiz, ochiq eshiklarni ko'ramiz. Keling, uyga kirib, qondagi qurbongohning bir turini ko'raylik. Deduktiv usul bilan biz qon aniq odam ekanligi va bunday miqdordagi qonni yo'qotgandan keyin odam omon qolmaydi degan xulosaga kelamiz. Uydan chiqsak, qishloq bo'm-bo'shligini ko'ramiz. Qandaydir cherkovga ko'tarilib, bizni dushman qishloq aholisi kutib olishadi. Biz ularni cherkovga olib boradigan yo'lni kesib tashladik.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ichkarida biz qishloq aholisi qanday namoz o'qiyotganini va ma'lum bir otaning namozni boshqarganini ko'ramiz. Noxush sovuqlar va olov to'plari oldini olish uchun uni imkon qadar tezroq o'ldirishga harakat qilamiz. Biz uning jasadidan tumorni olib tashlaymiz. Keyinchalik, biz yashirin eshikni qidirmoqdamiz, uning ortida kuchsiz tashlab ketilgan Genitivi akani topamiz. U bilan gaplashib, biz ma'badga borishga qaror qildik.

tashlab ketilgan ma'bad

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Birodar Genitivi ma'badga eshiklarni ochadi. Biz qadimiy devorlarni, haykallarni ko'ramiz. Va u butunlay muz bilan qoplangan. Genitivi bizga yo'lni ko'rsatadi, bizga ba'zi maslahatlar beradi va ma'badni o'rganish uchun qolishimizni so'raydi. Biz chap tomonda joylashgan koridorga boramiz. U erda biz yangi boshlanuvchilar bilan shug'ullanamiz va o'ngdagi boshqa koridorga boramiz. U erda biz mazhabchilarni ham o'ldiramiz va janubi-sharqiy xonalarga qulflangan eshiklarni topamiz. Ularning kalitini bu erda topamiz:

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Zinapoyada biz mazhabchilar-ripperni uchratamiz. Kalitga borsak, Bronto bilan ham uchrashamiz. Ko‘rinishidan karkidonga o‘xshash hayvon. Kalitni topib, xonalarni mazhablardan tozalagandan so'ng, biz mangalga boramiz va uni mash'al bilan yoqamiz, biz bu erda topamiz:

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Davom etish. Eshiklar ortida biz sehrgar turadigan zinapoyali zalni kutmoqdamiz. Unga qarab harakat qilganingizdan so'ng, har tomondan arvohlar paydo bo'la boshlaydi. Va kamonchilar bizga o'qlar yog'diradi. Boshqa yovuz odamlar to'dasi bilan shug'ullanib, biz davom etamiz va ballistlar va yana dushmanlar joylashgan xonaga kiramiz. Biz xonani tozalaymiz. Keyinchalik, xonaga aylana va vilka shaklida kiramiz. Shuningdek, xonada elf qo'lqoplari yotadigan ko'krak qafasi mavjud. Har bir yo'l faqat raqiblar va haykal bilan farqlanadi, ularni o'rganib chiqqandan so'ng biz Kodeksga kirishni olamiz.

g'azablangan uy

Biz katta zalga kiramiz, unda Rippers bizni kutmoqda. Keyin biz uzun koridor bo'ylab, qandaydir yashash xonalariga kiramiz. U erda bizni kichik ajdarlar, sehrgarlar va yirtqichlar kutmoqda. Ko'rpa-to'shaklar yonida biz ko'krak qafasini va biroz narida boshqasini topamiz, uning yonida bizga Kodeksda yangi ma'lumot beradigan kitob yotadi. Biz koridor bo'ylab yana boramiz va yana ajdarlar va kultlar bilan zalga kiramiz. Xuddi shu xonada vilka bor. Agar biz o'ngga borsak, u holda biz o'sib borayotgan ajdarlarni boqish uchun xonaga kiramiz (va u erda biz bir nechtasini o'ldiramiz va zirh uchun teri olamiz) va agar chapga borsak, maqsad sari harakat qilamiz.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Keyin biz vilkani ko'ramiz. Agar biz oldinga borsak, biz jangovar sehrgar va ajdarlar joylashgan xonaga etib boramiz, undan ko'proq terilar olamiz. Va sehrgarda biz jangovar sehrgar uchun o'yindagi yagona qilichni topamiz. Xuddi shu zalda inkubator xonasiga olib boradigan o'tish joyi mavjud.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Tuxumlardan birida biz qon sehrgariga zargarlik buyumlarini topamiz.

Biz burilishga qaytamiz va Kolgrimga yo'limizni davom ettiramiz. Yo'lda biz mazhabchilarni yo'q qilamiz.

Shunday qilib, biz yovuz odamlarning etakchisiga etib keldik, u bizga Andrastening qayta tug'ilishi haqida gapirib beradi va bizni o'z e'tiqodiga aylantirmoqchi. Shuningdek, u bizdan Andrastening kulini qon bilan zaharlashni so'raydi. Bu erda bizda 3 ta variant bor:

1. Kolgrimni rad eting va o'ldiring.

2. Uning taklifini qabul qiling.

3. Rozi bo'ling, lekin oxir-oqibat Andrastening kulini zaharlamang.

Birinchi variantni tanlashda siz o'likdan yaxshi ikki qo'lli bolta va shox olasiz.

(Kolgrim jangi haqida maslahat: xonada 2 ta sehrgar bo'ladi, shuning uchun avval ularni o'ldirgan ma'qul. U muz maktabi afsunlari bilan juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi.)

Tog'ning tepasiga chiqqanimizdan keyin.

Biz videoni ko'ramiz, unda bizga eng baland ajdaho ko'rsatiladi. Kolgrimdan qutqargan shoximiz tufayli biz ajdahoni erga chaqirib, uni tugatishimiz mumkin. Ajdahoni yo'q qilish orqali biz juda ko'p zirh, qurol va oltin olamiz. Va, albatta, teri.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

U erda bizni qo'riqchi - arvoh kutib oladi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz o'zimizni birinchi sinov xonasida topamiz.

Unda bizni o'tmishning buyuk siymolarining arvohlari kutmoqda. Ularning har biri bizga topishmoqni beradi, qaysi biri taxmin qilinganidan keyin sharpa uyga ketadi. Aks holda, u bizga hujum qiladi.

Mana o'ngdagi sharpa topishmoqlarining javoblari. Tartibda: ohang, qasos, tog'lar, ochlik.

Mana chapdagi sharpa topishmoqlarining javoblari. Tartibda: orzular, uy haqida, rashk, rahm-shafqat haqida.

Keyinchalik, biz "o'tmish aks-sadosi" bilan uchrashamiz. Biz qahramonimizning dastlabki tarixida muhim o'rin egallagan odam bilan uchrashamiz. Misol uchun, Kusland sifatida o'ynab, biz uning otasi bilan uchrashamiz. U bizga sovg'a beradi. Keyin bizni juda qiyin kurash kutmoqda. Biz taxminlarimizga qarshi kurashamiz. Agar sizning guruhingizda shifokor bo'lsa, dushmanlarda ham shunday bo'ladi. Shuning uchun darhol unga e'tibor qaratish yaxshiroqdir. Tabibni o'ldirgandan so'ng, biz qolgan "bizni" yo'q qilamiz. Keyinchalik, biz sharpali ko'prik bilan topishmoqni kutmoqdamiz. Hamma narsani bo'yamaslik uchun men skrinshotni joylashtiraman:

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Shundan so'ng bizni yakuniy sinov kutmoqda. Siz yechinishingiz va tozalovchi olovdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng bizga Urnga yaqinlashishga ruxsat beriladi.

Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi


Ajdaho davrining o'tishi Redklif. Veb-sayt, AMD va EA homiylik qiladi

Biz o'zimiz kerak bo'lgan narsani qilamiz va Radklifga kasal Eymonning oldiga yuguramiz. Biz uni davolaymiz, minnatdorchilikni qabul qilamiz va yo'limizda davom etamiz. Va Dragon Age: Origins tarixidagi ushbu bob tugadi.

Asosiy syujet
Radklifga etib borganingizdan so'ng, u erda hamma narsa shunchaki jirkanch ekanligini darhol tushunasiz: Earl Eamon o'lmoqda, o'lmaganlar olomon har kecha shaharga hujum qilmoqda, aholi orasida to'liq to'shak va vayronagarchilik hukm surmoqda. Biz narsalarni tartibga solishni boshlaymiz.

qamal ostidagi qishloq
Avvalo, biz shahar cherkoviga boramiz va u erda Bann Tegan bilan gaplashamiz. U bizni shahardagi vaziyat haqida bir oz yoritib beradi va ertasi tunda o'lmaganlarning hujumini qaytarishda yordam berishimizni so'raydi. Biz rozimiz, ammo hujumni muvaffaqiyatli qaytarish uchun bizni uzoq tayyorgarliklar kutmoqda.
Birinchidan, bosh Boy Merdok bilan gaplashaylik. u bizga juda ko'p muammolar haqida shikoyat qiladi:
1. Temirchi ishlashni xohlamaydi, chunki uning qizi yo'qolgan.
2. Eng g'ayratli jangchi Dvin shaharni himoya qilishda yordam berishni xohlamaydi, chunki u shunchaki qo'rqadi (paradoksal ahmoqlik, shunday emasmi?)
3. Militsionerlarning ma’naviyati tugaydi, chunki ochko‘z mehmonxona egasi o‘ta qimmat narxlarda ichimlik uchun kurashadi.
Rahbarni tinglab, yuqoridagi savollarni hal qilishga boramiz. Birinchidan, tavernani ko'rib chiqaylik. U erda biz avval bufetchi bilan, keyin ofitsiant bilan, keyin esa tashrif buyuruvchilar bilan gaplashamiz. Shundan so'ng, barmen bilan yana gaplashing va uni yaxshi sharmanda qiling, agar ishontirish qobiliyati kamida 2 daraja bo'lsa, bufetchi o'z o'rnini tashlab, militsiya safiga qo'shiladi. Endi ofitsiant bilan yana gaplashing, u barcha tovarlarning narxini tekin qilib qo'yadi, bu esa militsiyaning ruhiy holatiga ijobiy ta'sir qiladi. Shuningdek, ofitsiantdan yoningizda o'tirgan g'alati elf haqida so'rang. U mahalliy emasligini aytadi. Biz uning oldiga boramiz va undan ma'lumotni siqib chiqaramiz. Elf Loghainning ayg'oqchisi bo'lib chiqadi. Siz uni o'ldirishingiz yoki Radkliffni himoya qilishga majburlashingiz mumkin.
Endi Dvinning uyiga boring va uni yaxshi qo'rqitish (yana ishontirish mahoratining 2 yoki undan yuqori darajasi kerak). Shundan so'ng Dvin shaharni himoya qilishga rozi bo'ladi.
Endi temirchi Ouenning oldiga boring va topshiriqni bajaring "Qal'ada yo'qolgan". Qizini imkon qadar tezroq qidirishga rozi bo'ling, lekin buning evaziga darhol ishga kirishini so'rang. Hammasi, siz bosh Merdokka militsiya to'liq tayyor ekanligi haqida xabar berishingiz mumkin. Endi tegirmonga boring va ser Pert bilan gaplashing. Yo'lda, tashlandiq savdo do'koniga tushing va neft bochkalarini toping. Pertga ular haqida aytib berish kerak bo'ladi, ularning yordami bilan u hujum qilayotgan o'liklarga qarshi qo'zg'atuvchi tuzoqlarni yaratadi. Bundan tashqari, ser Pert sizdan cherkov a'zolari o'z xalqini o'liklardan himoya qilishga yordam beradigan tumorlarni sehrlagani haqidagi mish-mishlarni tekshirishingizni so'raydi. Biz cherkovga hurmatli onaga boramiz, albatta, uning tumorlari yo'q. Keyin biz u Pert va uning ritsarlarini cherkov tomonidan sehrlangan artefaktlar sifatida oddiy bezaklarni o'tkazib yuborishni taklif qilamiz. Agar ishontirish kamida 2-darajaga ko'tarilsa, u rozi bo'ladi. Shundan so'ng, Pertga xabar bering, boshqa shahar aholisining barcha kichik vazifalarini bajaring va qorong'ulikning boshlanishini kuting.

Qal'ada yo'qolgan
Kvest temirchi Ouen tomonidan beriladi. Agar siz unga yo'qolgan qizi Valenani qasrda qidirishga va'da bersangiz, u ishni olishga rozi bo'ladi. Valena qutqarilishi bilanoq vazifa yopiladi.

yo'qolgan bola
Keytlin ismli qiz (Redkliff cherkovida) sizdan yo'qolgan akasi Bevinni qidirishingizni so'raydi. Buni qorong'udan oldin qilish kerak, aks holda kvest o'z-o'zidan yopiladi. Bola uyining birinchi qavatidagi shkafga yashirinadi. Mukofot sifatida siz yaxshi qilich olasiz.
Kechqurun hujum
Qorong'ilik boshlanishi bilan o'lmaganlar shaharga hujum qilishadi. Siz 2 ta strategik nuqtaga ega bo'lishingiz kerak. Birinchidan - qal'adan shaharga boradigan yo'l, keyin - shahar maydoni. Oxir-oqibat, hamma narsa yaxshi tugaydi va g'ururlarning hujumi qaytariladi.

Radklif grafi
Jangdan keyin tegirmonda Bann Tagan bilan gaplashing. Erlessa Isolda sizning oldingizga yuguradi va Tegandan u bilan borishni so'raydi. Uning darhol ketishiga yo'l qo'ymang va vaziyatni qisqacha tushuntirishini so'rang. Siz undan oz narsa olasiz, chunki u juda qo'rqadi. Natijada, siz Teganning erlessa bilan qal'aga borishiga rozi bo'lasiz va biz u erga boramiz, lekin tegirmonda yashirin sayohatda. Keling, yo'lga chiqaylik. Zindonda biz Jovan (qon sehrgar) qamoqqa olinadigan qamoqxonaga duch kelamiz. Ma'lum bo'lishicha, u Teyrn Loghainning buyrug'i bilan Earl Eamonni zaharlagan. Jovanni o‘ldirishingiz mumkin, qo‘yib yuborishingiz mumkin yoki hozircha qamoqda qoldirishingiz mumkin (yaxshisi shunday qilish kerak). Keyin biz qal'aning birinchi qavatiga chiqamiz, lekin siz asosiy zalga kira olmaysiz, chunki. eshik to'sib qo'yilgan, siz skeletlar bo'linmalarini kesib, yerto'la va hovlidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Hovlida tutqichni oching va ser Pert boshchiligidagi ritsarlarni ichkariga kiriting. Endi qasrga qayting. Bir marta asosiy zalda siz kulgili rasmni ko'rasiz (ban Tegan polda aylanib yurib, Erl Eamonning o'g'li Konorni qiziqtiradi). Ma'lum bo'lishicha, bola sehrgarlik qobiliyatini namoyon qila boshlagan va onasi unga o'qituvchi (Jovan) yollashga qaror qilgan, bularning barchasi o'g'lini templarlardan himoya qilish uchun otasidan yashirincha qilingan. Ammo bola qandaydir tarzda soya va haqiqiy dunyo o'rtasidagi pardani yo'qotdi. Jin uning ruhini yutib yubordi va endi uning tanasida yashaydi, mahallani dahshatga soladi. Bu tafsilotlarni oshkor qilgandan so'ng, Bann Tagan sizga bir guruh ritsarlar bilan hujum qiladi. Buni to'g'ri qabul qilib, u boshidan o'ziga keladi. Konor o'sha paytgacha qochib ketgan bo'ladi va keyin nima qilishni o'zingiz hal qilishingiz mumkin. Yechim uchun Jovan qamoqdan olib kelinadi, u uchta mumkin bo'lgan variant haqida gapiradi:
1. Konorni o'ldiring
2. Bir sehrgarni soyaga yuboring, lekin bu marosim liriumni talab qilganligi sababli (bu emas) inson qurbonligi kerak bo'ladi. Bunday holda, siz erlessa Isoldani so'yishingiz kerak bo'ladi.
3. Eng qiyin, lekin eng muvaffaqiyatli variant: inson qurbonlarisiz soyaga kirishingiz mumkin, ammo buning uchun aylana va liriumning bir nechta sehrgarlari kerak. Bularning barchasini aylana minorasida olishingiz mumkin. Biz u erga boramiz, narsalarni asosiy syujetga muvofiq tartibga solamiz, shundan so'ng biz birinchi sehrgar Irvingdan marosimda bizga yordam berishini so'raymiz. Biz Radklifga qaytamiz, o'zimizni soyaga yuboramiz (agar siz sehrgar bo'lsangiz), Morrigan yoki Vin yoki Jovan. Siz hali ham tanlangan sehrgar uchun o'ynashingiz kerak. Kichkina joyda soyada, orzu jinini o'ldiring va bolani asirlikdan ozod qiling. Endi Earl Eamonning o'zini qutqarishni boshlash vaqti keldi.
Eslatma 1: Agar siz Morriganni soyaga yuborsangiz, shundan keyin u siz doimo kimgadir yordam berayotganingizdan xafa bo'lishni to'xtatadi (u hali ham istehzoli bo'ladi, faqat obro'sini yo'qotmasdan). Agar Konorni Jovan qutqargan bo'lsa, unda siz Earl Eamonning hayotini saqlab qolganingizdan keyin uning hayotini saqlab qolish imkoniyatiga ega bo'lasiz.
Eslatma 2: Agar siz sehrgar bo'lsangiz va o'zingiz soyaga kirgan bo'lsangiz, unda siz jinni Konnorni bir muddat yolg'iz qoldirishga ko'ndirishingiz mumkin, mukofot sifatida siz "qon sehrgar" qobiliyati uchun savdolashishingiz mumkin.

Muqaddas kul urnasi
Erl Eamonni faqat payg'ambar ayol Andrastening kuli yordamida qutqarish mumkin. Ammo barcha kasalliklar uchun bu "davo" bilan urnani qaerdan qidirish kerak? Biz bilamizki, Denerimda yashovchi ruhoniy Genitivi aka urnani qidirmoqda. Keling, u erga boraylik. Uning uyida bizni Genitivining yordamchisi kutib oladi, u Kalenxad ko'liga borganini va uni "Buzilgan malika" da izlash kerakligini aytadi. Agar biz ishontirish qobiliyatiga ega bo'lsak (3-darajagacha), unda biz yolg'onni osongina tan olamiz va bu "yordamchi" ga bosim o'tkazamiz. U jangga kirishadi, bu xato uning hayotiga to'g'ri keladi. Keyingi xonada biz haqiqiy yordamchini topamiz, shuningdek, Genitivi birodarni qaerdan qidirish kerakligi haqida ma'lumot beramiz. Agar siz hali ham aldovni ochib bera olmasangiz va Kalenxad ko'liga borgan bo'lsangiz, unda fanatiklar sizni "Buzilgan malika" yonida kutib olishadi. Ulardan birining jasadidan biz Vault deb ataladigan narsa haqida ma'lumot olamiz. U erda siz yo'qolgan ruhoniyni izlashingiz kerak.
Yashirin joy Ayoz tog'larining janubida joylashgan. Qishloq juda g'alati. birinchi qo'riqchi, boshqa begonalar kabi, bizni bu erda xush kelibsiz deb aniq ishora qiladi. Biz qurbongohda inson tanasi o'yilgan birinchi uyga qaraymiz. Biz do'konga boramiz, savdogar bilan gaplashamiz (agar siz undan biror narsani yoqtirsangiz, darhol sotib olganingiz ma'qul, chunki u holda hech narsa sotib olish yoki sotish mumkin bo'lmaydi, chunki o'liklar savdo qilmaydi). Biz qo'shni xonaga kirishga harakat qilyapmiz, savdogar bunday o'zboshimchalik uchun bizga hujum qiladi, shuning uchun biz uni o'ldirishimiz kerak. Yana qo'shni xonaga boramiz, u erda biz ser Pert tomonidan urna qidirish uchun yuborilgan ritsarlardan birining jasadini ko'ramiz. Hmm, qiziqarli shaharcha. Biz tashqariga chiqamiz va tepalikdagi cherkovga boramiz. U erda biz juda dahshatli va'zning guvohi bo'lamiz, shundan keyin bizga hujum qilinadi. Bosh ruhoniyning jasadidan biz ma'badning kalitini olamiz va qo'shni xonada Genitivi ukasini topamiz. U sizga aytadiki, bu erda aqidaparastlar yashaydi, ularning maqsadlari unga noma'lum, lekin ular Andrastening qadimiy ibodatxonasiga joylashdilar va urn uning ichida bo'lishi kerak. Genitivi bizni ma'badga olib boradi va eshikni kalit bilan ochadi. Keyin biz yolg'iz boramiz va muqaddas birodar bizni katta zalda kutadi. Dastlab, bizning tanlovimiz kichik, chunki tadqiqot uchun faqat 2 ta o'tish mumkin. Ularning o'ng tomonida biz kalit bilan qulflangan eshikni topamiz. Biz uning kalitini chap qismdan topamiz. Qaytib, biz eshikni ochamiz, xonani ko'rib chiqamiz va markaziy o'tish joyining kalitini topamiz. Tez orada biz o'zimizni g'orda topamiz, u ham oxir-oqibat ikki qismga bo'linadi. Ularning chap tomonida yetakchi Kolgrim bilan mazhabchilarning boshpanasi, shuningdek, tog'ning tepasiga chiqish joyi bo'ladi; o'ng tomonda - kubok otish zarar qilmaydigan bir nechta kichik ajdarlar. Kolgrim bizga shartnoma taklif qiladi: urna qo'riqchisidan xalos bo'ling va Andrastening kulini ajdaho qoni bilan tahqirlang, shunda u nihoyat yangi qiyofada - muz ajdahosida qayta tug'ilishi mumkin. Agar biz buni qilsak, Leliana bizni tark etadi, Alistair juda xafa bo'ladi, lekin Kolgrim bizga ripperning qobiliyatini o'rgatadi. Biroq, Kolgrim va uning yordamchilarini o'ldirish to'g'riroq. Biz undan barcha jihozlarni olib tashlaymiz (bu, aytmoqchi, juda yaxshi) va eng muhimi, biz muz ajdahosini chaqirish uchun shoxni olamiz, shundan so'ng biz tog'ning tepasiga chiqamiz. Muz ajdaho platoda o'tirgani va agar biz uni shox bilan chaqirmasak, u erdan uchib ketmasligini ko'rsatadigan qisqa video bo'ladi. Buni darhol yoki keyinroq, o'zingiz qaror qilganingizda, ajdarni to'ldirishingiz mumkin.
Biz g'orga muqaddas kul urnasi bilan kiramiz. Qo'riqchi bizni kutib oladi va qo'lqopning sinovlari haqida gapirib beradi. Biz o'tishga rozi bo'lamiz. Boshlash uchun u siz va sizning hamrohlaringiz uchun qisqa so'roqni tashkil qiladi, shunchaki eng muloyim va rostgo'y bo'lgan satrlarga javob bering. Keyin eshik ochiladi va siz sakkizta ruhli zalga kirasiz. Ularning har birida siz uchun topishmoq bo'ladi, agar siz taxmin qilsangiz, ruh eshik tomon uchib ketadi va uni ochishga yordam beradi, agar siz taxmin qilmasangiz, u sizni mag'lub qilishingiz kerak bo'lgan jinga aylanadi, shundan keyin ruh hali ham eshikni ochishga hissa qo'shadi. Mana topishmoqlarning javoblari, agar siz yopiq eshikka qaragan zalning boshida tursangiz, ular ruhlar bilan bir xil tarzda joylashgan:

hamdardlik ochligi
tog 'rashk
uy qasosi
orzular musiqasi

Eshik ochilganda siz o'n ikkita tugmali xonaga kirasiz. Har bir tugma ko'prikning ma'lum bir qismini yoqadi. Bo'lim o'tish mumkin bo'lishi uchun uning raqamiga mos keladigan ikkita tugmani bosish kerak. Uchta sun'iy yo'ldoshning joylashishini o'zgartirib, siz to'rtinchisini ko'prikning oxirigacha olib borishingiz kerak. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, ko'prik oxir-oqibat butunlay ko'rinadigan bo'ladi va siz xohlagancha oldinga va orqaga yurishingiz mumkin. Bu erda qadamlar uchun bo'lim raqamlari. Bo'limlarning raqamlanishi ular olib tashlanganida beriladi (1 - eng yaqin, 4 - eng uzoq); tugmalarning joylashuvi - tubsizlikka qaragan zalning boshida joylashgan joydan.

2 2
4 3 va 4
1 va 4 2 va 3
1 1
4 1 va 2
3 3
Dastlabki algoritm: bitta sun'iy yo'ldoshni o'ngdagi ikkinchi tugmachaga (1 va 2), qolgan ikkitasini uchinchi va oltinchi tugmalarga qo'ying (qaysi tomon muhim emas). 2 faol qadam paydo bo'ladi. GG ularning ikkinchisida turadi. Keyin sun'iy yo'ldoshning uchinchi tugmachasidan otib tashlang va uni o'ngdagi to'rtinchi tugmaga (2 va 3) aylantiring. Endi sun'iy yo'ldoshni "1 va 2" tugmachasidan olib tashlang va uni ko'prikning uchinchi qismi uchun javobgar bo'lgan tugmachaga qo'ying (har qanday tomondan birinchisi). Endi sizda ko'prikning ikkinchi va uchinchi qismlari faol, GGni ikkinchi qismdan uchinchisiga o'tkazing. Keyin uchinchi va to'rtinchi bo'limlar faol bo'lishi uchun barcha amallarni takrorlang.
Ushbu jumboqni tugatgandan so'ng, oxirgi sinov xonasiga boring. Uning oldida biz klon ruhlari bilan kurashishimiz kerak (bizning partiyamizning aniq nusxasi), keyin bizni olovli devor kutmoqda. Olovli devordan o'tish uchun siz... ichki ishtoningizgacha yechishingiz kerak. Endi urnaning qo'riqchisi yana paydo bo'ladi va biz Andrastening kuliga tegishga loyiqmiz, deb aytadi. Biz bir chimdim olib, katta zalga qaytib, bizni allaqachon kutib turgan Genitivi akaga boramiz. U bizning hikoyamizdan butunlay xursand bo'ladi va bu yerlarga ekspeditsiya uyushtirish uchun Denerimga ketayotganini aytadi. Biz, o'z navbatida, Earl Eamonni davolash uchun Radklifga qaytamiz.
Chang harakat qiladi va minnatdorchilik bilan Eamon bizni o'latga qarshi kurashda qo'llab-quvvatlaydi, shuningdek, Loghainni yo'q qilish rejasini e'lon qiladi. Shu bilan birga, u Jovanni xiyonat qilgani uchun qatl qiladi (agar siz Konorning ruhini saqlab qolish uchun soyaga tushgan Jovan bo'lsa, uning hayotini saqlab qolishingiz mumkin) va sizga ritsarlik qobiliyatini ochadi. Oldinda qo'shin yig'ish va Denerimdagi yerlarni yig'ish.

Voizlar kengashi
Karvon taqdiri
Siz dunyo xaritasida belgilangan hududga borib, chegara karvoniga nima bo'lganini bilib olishingiz kerak. Xabar qayg'uli bo'ladi - karvon talon-taroj qilinadi.

Birodarlar va o'g'illar
Siz dunyo xaritasida belgilangan hududga borishingiz va Easthind ritsarlari otryadi bilan nima sodir bo'lganini bilib olishingiz kerak. Yangilik yana qayg'uli bo'ladi - otryadni zulmat maxluqlari o'ldiradi.

oxirgi umid
Siz dunyo xaritasida belgilangan hududga borib, qochqinlarni qutqarishga harakat qilishingiz kerak. Bu safar hammasi joyida bo'ladi, siz ularni dushmanlardan xavfsiz va sog'lom qaytarib olasiz.

Terining qalinligi
Kengashda qo'shiq kuylayotgan ruhoniyga 9 ta kadavrali safro keltiring. shaharni qo'rqitadigan skeletlardan yig'ish oson. Bundan tashqari, sabr-toqatli bo'lsangiz va 18 porsiya safro olib kelsangiz, unda siz 2 barobar ko'p oltin olasiz.

Kutilmagan oqibatlar
Eslatma: Kvest faqat aylana minoralariga ma'lum bir Dodgerni chaqirganingizdan so'ng paydo bo'ladi ("Chaqiruv ilmi" topshirig'iga qarang.)
Siz karvonlarga hujum qilganni o'ldirishingiz kerak. Joyga yetib borgach, biz tasodifan minorada chaqirgan Rogue hamma narsaning orqasida ekanligini bilib olamiz.

Ajdaho davridagi Redklif: Origins g'arbiy Fereldendagi qishloq bo'lib, u qizil rangga bo'yalgan qoyalar bilan o'ralgan. Qishloq o'yin syujetida katta rol o'ynaydi, chunki bu erda siz Redcliffe grafi o'yinining asosiy topshiriqlaridan birini bajarishingiz kerak, ammo bundan oldin sizga qishloqning o'ziga tahdidni yo'q qilish ko'rsatmasi beriladi. har kuni quyosh botgandan keyin unga hujum qiladigan o'liksizlar.

Sizni "" maqolasini o'qishni taklif qilamiz.

qamal ostidagi qishloq

Bu, asosan, asosiy qidiruvning bir qismidir. Joyga kelganingizda, siz Bann Tagan bilan gaplashishingiz kerak, keyin cherkovni tark etib, Merdok bilan gaplashishingiz kerak.

Temirchi bilan bir nechta variant mavjud:

Eshikni sindirish yoki ochish;
- O'zingiz ochishni tartibga soling.

Gnom bilan suhbatlashish yoki o'ldirish ham mumkin, ammo uning yordamiga murojaat qilish va o'ta og'ir hollarda to'lash yaxshiroqdir.

Yoqimli bonuslar ruhni ko'taradigan tumorlar bo'ladi - Muhtaram onani ularni ritsarlarga berishga ko'ndiring.

Agar siz mehmonxona egasi Lloydni jang maydoniga borish uchun qo'rqitsangiz, yana bir ortiqcha bo'ladi.

Elf Bervik haqida unutmang, u to'g'ri savollar bilan va agar bu ofitsiant bilan suhbatdan keyin sodir bo'lsa, jang maydoniga yuborilishi mumkin.

Kechqurun hujum

Jang shartli ravishda bir necha qismlarga bo'lingan - siz barcha to'lqinlarni joyida yo'q qilganingizdan so'ng, xabarchi keladi, shundan so'ng siz boshqa yutuq joyiga borishingiz va u erda o'lmaganlar bilan shug'ullanishingiz kerak, ammo ikkinchi qism ancha qiyin bo'ladi. va siz bu erda katta sehrlarni tarqatmasligingiz kerak - hamma narsani ehtiyotkorlik bilan bajaring va agar himoyachilarning hech biri o'lmasa, sizga 1 birlik qo'shadigan dubulg'a beriladi. chaqqonlikka va 10 yong'inga chidamliligiga.

Qal'ada yo'qolgan

Qal'ada bo'lgan temirchining qizini topish vazifasi - siz darhol o'ng qismga va o'tish joyiga borasiz va u yerto'la va hovligacha bo'ladi. Siz uni koridorning oxiridagi xonada qidirishingiz kerak - shunchaki xaritaning shimoli-sharqiga boring. Agar bu Konnorni qidirish tugagunga qadar bajarilmasa, u o'lgan deb taxmin qilishimiz mumkin.

Kvest uchun siz temirchining qizini qutqarmasangiz, zirhli mitti zirhini yoki noyob Ouenning yangilangan shlemini olishingiz mumkin.

Ikkilamchi kvestlar

Blackstone ko'ngillilari:
- dafn marosimi;
- qarzdorlikni buzish;
- Bochkaning pastki qismini qirib tashlang.

Voiz:
- oxirgi umid;
— Karvonning taqdiri;
- terining qalinligi;
- birodarlar va o'g'illar;

Sehrgarlar:
- Banastor varaqlari;
- Jamiyatni himoya qilish\jamiyatni yo'q qilish;
- sukunat sovg'asi;




Redcliffga birinchi marta tashrif buyurganida, cherkovda Bann Tegan cherkovga kirish eshigi oldida Merdok bilan va shamol tegirmoni yonida Grey Perth bilan gaplashishni taklif qiladi.

Merdok temirchini ishga olib kelishni so'raydi. Agar siz uning izlanishlarini qabul qilsangiz, temirchi rozi bo'ladi Qal'ada yo'qolgan. Ser Pert jang uchun baraka olishni xohlaydi. Cherkovdagi abbessdan tumorlarni olishingiz mumkin. Muzokaralar natijasidan qat'i nazar, qidiruvning majburiy qismi tugaydi va agar xohlasangiz, suhbatlarda mos variantni tanlab, tungi jangga o'tishingiz mumkin.

Kvestning qo'shimcha qismlari jangchilar sonini oshiradi va hokazo.

1. Siz Merdokning iltimosini bajarib, mitti Dvin va uning o'rtoqlarini qishloqni himoya qilishga jalb qilishingiz mumkin. Dvin iskala ustidagi uyda.

2. Mehmonxona egasini militsiyalarga bepul ichimliklar berishga ishontira olasiz.

3. Qishloq do'konida neft bochkalarini topishingiz mumkin va Ser Pertga jangda yonayotgan yog'dan foydalanishni taklif qilishingiz mumkin.

Bundan tashqari, mehmonxona egasi Lloyd va tavernadagi elf josus Bervik qishloqni himoya qilishda ishtirok etishlari mumkin.

[Agar siz tungi jang boshlanishidan oldin Redkliffni tark etsangiz, cherkovda faqat Bann Tegan tirik qoladi (soyadni davom ettirish uchun kerak).]

Natija:
Ouenni olib kelgani uchun 100 XP;
Dvinni jalb qilish uchun 100 XP;
Ser Pert uchun tumorlar uchun 100 XP;
Yog'dan foydalanish bo'yicha maslahat uchun 100 XP.


Kvestni tugatgandan so'ng qamal ostidagi qishloq Biz Radkliffni himoya qilishda yordam berishimiz kerak. Jangning birinchi bosqichi dunyo xaritasiga chiqish yaqinida (ehtimol ishtirokchilar - ser Pert ritsarlar bilan, mitti Dvin o'z o'rtoqlari bilan, elf Bervik). Jangning ikkinchi bosqichi cherkov oldidagi maydonda (ehtimol ishtirokchilar - militsiya bilan Merdok, askar Tomas, mehmonxona egasi Lloyd).

Aslida, to'g'ri tayyorgarlik bilan otryad hatto jangda qatnashmasligi ham mumkin. Ammo, agar siz jangning barcha ishtirokchilarini qutqarsangiz, Bann Tegan noyob dubulg'ani taqdim etadi. Agar siz Lloydning hayotini saqlab qolsangiz, u sizga noyob uzuk sovg'a qiladi.

Natija:
Zanjabil dubulg'asi agar barcha Redcliffe himoyachilari omon qolsa;
Lloydning sehrli uzugi, agar Lloyd, Radcliffeni himoya qilish uchun olib kelingan bo'lsa, omon qolgan;
Topshiriqni bajarish uchun 1500 XP.


Redcliffeni himoya qilgandan so'ng, ya'ni topshiriqlarni bajargandan so'ng qamal ostidagi qishloq va Kechqurun hujum, Tegirmon yaqinidagi Bann Tegan Redcliffe qal'asiga er osti yo'li orqali kirishni taklif qiladi. Siz shamol tegirmoni orqali podvalning shimoliy qismiga o'tishingiz va qon sehrgar Jovan bilan gaplashishingiz kerak. Agar qal'ada qolsa, u ushbu qidiruvni ishlab chiqishda ishtirok etishi mumkin. Agar siz uni qal'adan haydab chiqarsangiz, keyinroq qo'shimcha topshiriq beriladi Jovanning niyatlari.

Keyinchalik, pastki qavatning shimoliy qismidan, podvalning janubiy qismidan, qal'aning hovlisidan o'tib, siz pastki qavatning janubiy qismiga borishingiz va Bann Tegan bilan yana gaplashishingiz kerak. Biz Erl Konnorning o'g'li bilan nima qilishni hal qilishimiz kerak. O'ldirish mumkin. Siz Jovanning taklifidan foydalanib, onasini qurbon qilib, Konorni qutqarish uchun Soyaga kirishingiz mumkin. Agar topshiriq allaqachon bajarilgan bo'lsa, yordam uchun Sehrgar minorasidan birinchi sehrgar Irvingga murojaat qilishingiz mumkin buzilgan doira va Irving tirik qoldi.

Har qanday sehrgar (shu jumladan Irving yoki Jovan) Soyaga kirishi mumkin, ammo faqat bosh qahramon jin bilan kelishib, mutaxassislikni ochishi mumkin. Qon sehrgar. Jinni mag'lub etish yoki u bilan shartnoma tuzish o'rtasidagi tanlov o'yin uchun hech qanday oqibatlarga olib kelmaydi, lekin o'yin oxiridagi xabarlarga ta'sir qiladi.

Keyinchalik, Bann Tegan yoki Erlessa Isolde grafni davolash uchun muqaddas kul idishini topishni taklif qiladi. Siz topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi Muqaddas kul urnasi. Kulni Bann Teganga yetkazish grafning davolanishiga olib keladi.

Natija:
kvest ochilishi Jovanning niyatlari, agar siz Jovanni qo'yib yuborsangiz;
Jinni har qanday usulda quvib chiqarish uchun 1250 XP;
mutaxassisliklarni ochish Qon sehrgar va Ritsar;
Redklifning tanlangan jangchilari qalqoni, agar siz Earl Eamondan mukofotni qabul qilishga rozi bo'lsangiz;
Topshiriqni bajarish uchun 1350 XP.


Blackstone ko'ngillilarining qidiruvi (Lothering, Redcliffe yoki Denerimda olinishi mumkin). O'g'irlangan narsalarni olish kerak Gildiya materiallari uchta cho'l - Ayoz tog'larida, Kalenxad ko'lida, Denerimda (Port orqa hovlisi).

Natija:
uzuk sovuq urishi Ayoz tog'larida deserter bilan;


Blackstone ko'ngillilarining questi (Siz uni Lothering, Redcliffe yoki Denerimda olishingiz mumkin). Uchtasini berish kerak Qo'ng'iroq xatlari- Lotheringda (cherkov), Redklif qishlog'ida (uy), Denerimda (Elfinage).

Shuni yodda tutingki, Lothering ushbu topshiriqlardan birini bajargandan so'ng mavjud bo'lmaydi: hayvonning tabiati, Mukammal, Buzilgan doira, Muqaddas kul urnasi.

Natija:


Blackstone ko'ngillilarining qidiruvi (Redkliffda mavjud). Beshta yuborish kerak Rahmat maktublari Denerimdagi kurerlar (Savdo tumani, Elfinage, "Pearl", Dark Lane, Port Backyard).

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 1 oltin tanga.


Voizlar kengashidan topshiriq (Redkliffda olinishi mumkin). Talon qilingan karvonni dunyo xaritasida (yangi belgi paydo bo'ladi), Forest Lawn joylashgan joyda topish mumkin.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 2 oltin tanga.


Voizlar kengashidan topshiriq (Redkliffda olinishi mumkin). Ishga chaqirilganlarning taqdirini dunyo xaritasida (yangi belgi paydo bo'ladi), Unutilgan jang maydonida topish mumkin. Olish kerak askarning kundaligi qonga belangan jasaddan.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 3 ta oltin tanga.


Voizlar kengashidan topshiriq (Redklif yoki Denerimda olinishi mumkin). Siz to'qqiz yoki o'n sakkiz (kattaroq mukofot uchun) namunalarni to'plashingiz kerak O'lik safro. Buning eng oson yo'li - Redcliffe qal'asidan o'tish.

Natija:
175 XP va to'qqizta namuna uchun 3 oltin tanga;
18 ta namuna uchun 500 XP va 5 ta oltin tanga.


Voizlar kengashidan topshiriq (Redklif yoki Denerimda olinishi mumkin). Qochqinlarni dunyo xaritasida (yangi belgi paydo bo'ladi), tashlab ketilgan pasttekislik joyida topish mumkin.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 2 oltin tanga.


Voizlar kengashidan topshiriq (Redkliffda olinishi mumkin). Agar ikkinchi topshiriq topshiriq davomida bajarilgan bo'lsa, bu topshiriq mavjud Chaqiruv ilmi Sehrgarlar minorasida (talabalar xonalari). Chaqirilgan va qochib ketgan ruh savdogarlarni talon-taroj qiladi. Uni dunyo xaritasida tasodifiy uchrashuvda topish mumkin (joy yo'lidagi boshpana). Rus tilidagi tarjimada, chaqirilganda, ruh nomlanadi Aqlli firibgar, va uchrashuvda - Firibgarning injiqligi.

Natija:
Sehrgar botlari Deceiver's Whimni o'ldirgandan keyin.


Mages Quest hamjamiyati (Redcliffe yoki Denerimda mavjud). Banastorning beshta o'ramini to'plashingiz kerak. O'ramlar Bresiliya xarobalarida (bo'rilar uyi), Mage minorasida (katta sehrgarlar xonalari va katta zal), vayron qilingan ma'badda joylashgan.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 5 oltin tanga.


Mages Quest hamjamiyati (Redcliffe yoki Denerimda mavjud). Sehrgarlar va templar o'rtasidagi munosabatlarni yaxshilash uchun siz Redklifdagi shamol tegirmoni yaqinidagi ritsar qo'mondon Xarritga lirium iksirining o'n qismini olib kelishingiz mumkin. Kichikroq qismlardan boshlab har qanday qismlar o'tkaziladi. Agar topshiriq bajarilsa, topshiriq bajarilmaydi Adolat qaror topsin.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 1 oltin tanga.


Sukunat sovg'asi. Sehrgarlarga xiyonat qilish uchun Denerimdagi (savdo okrugi) ritsar-qo'mondon Tavishga o'n porsiya lirium iksirini olib kelish mumkin. Kichikroq qismlardan boshlab har qanday qismlar o'tkaziladi. Topshiriq bajarilgan taqdirda ham topshiriq bajarilishi mumkin Sukunat sovg'asi.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 1 oltin tanga.


Mages Quest hamjamiyati (Kalenxad ko'li yoki Redklifda mavjud). Jahon xaritasida (O'rmonli vodiyning joylashuvi) siz Sarguzashtlar Lideri bilan uchrashishingiz va uni sehrgar haqida xabar bermaslikka ishontirishingiz yoki majburlashingiz kerak.

Natija:
uzuk Qizil kalamush muhri, agar siz Adventurer Liderni o'ldirsangiz;
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 2 oltin tanga.


Mages Quest hamjamiyati (Kalenxad ko'li yoki Redklifda mavjud). Siz faqat o'nta chuqur qo'ziqorinni olib kelishingiz kerak.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 1 oltin tanga.


Mages Quest hamjamiyati (Redcliffe yoki Denerimda mavjud). Mage jamiyatining qolgan topshiriqlarini bajargandan so'ng beriladi. Tasdiqlash kerak O'qish to'plami Ritsar qo'mondoni Xarrit Redklifdagi shamol tegirmoni yonida. Natijada, Sehrgarlar Jamiyati templarlarning ta'qibidan xalos bo'ladi.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 2 oltin tanga.


Sehrgarlar hamjamiyatining qidiruvi. Bu kvest kvest bilan bir vaqtda paydo bo'ladi Jamiyatni himoya qiling. Ta'riflash mumkin O'qish to'plami Ritsar qo'mondoni Tavish Denerimdagi (savdo okrugi). Natijada, Sehrgarlar jamiyati yo'q qilinadi.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP.


K.dan qiziquvchilar uchun uchinchi kvest (ushbu turkumning kvestlari Denerim tavernasida berilgan). To'rtta "sumka" deb atalmish narsaga olib borish kerak Transferlar(sirlar). Joylar: Denerim bozori kvartali, Kalenxad ko'li tavernasi, Frostback tog' dovoni, Redklif qishlog'i. Oxirgi sumka qo'yilganda portlaydi.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 175 XP va 3 ta oltin va 98 kumush tanga.

 


O'qing:



"Modal fe'llar va ularning ma'nosi" mavzusidagi taqdimot

Mavzu bo'yicha taqdimot

Modal fe'llar 3-shaxs birlik hozirgi zamonda -lar oxiriga ega bo'lmaydi. U qila oladi. U olishi mumkin. U erga borishi kerak. U...

Men "O'z iste'dodingizga qanday munosabatda bo'lish kerak" mavzusida insho yozishim kerak.

Men mavzu bo'yicha insho yozishim kerak

Inson hayotida iqtidor 02.10.2016 Snejana Ivanova Iste'dodni rivojlantirish uchun o'ziga ishonch, aniq qadamlar qo'yish kerak va bu...

Men "O'z iste'dodingizga qanday munosabatda bo'lish kerak" mavzusida insho yozishim kerak.

Men mavzu bo'yicha insho yozishim kerak

Men har bir inson iqtidorli ekanligiga ishonaman. Ammo har birining iste'dodi turli sohalarda o'zini namoyon qiladi. Kimdir ajoyib chizadi, kimdir erishadi ...

Jek London: biografiya idealni izlash sifatida

Jek London: biografiya idealni izlash sifatida

Jek London - taniqli amerikalik yozuvchi, nosir, sotsialist, jurnalist va jamoat arbobi. U o‘z asarlarini realizm uslubida chizgan va...

tasma tasviri RSS