mājas - Vannas istaba
Kā kļūt par labāku kāršu spēlētāju. Kā krāpties "muļķī"? Kāršu spēles

Daži spēlmaņi izmanto taktiku atcerēties atbrīvotās augstās kārtis un trumpjus, lai uzvarētu. Tomēr, kā rāda prakse, zinot dažus spēles noslēpumus un noteikumus "muļķī", jūs nevarat skatīties uz pretinieka kārtīm. Bet kā spēlēt "Muļķi" bez ierastās tehnikas? Ja spēlē ir tikai divi cilvēki, tad, lai uzvarētu, var izmantot šādas stratēģijas: noteikt pretinieka spēles stilu vai izstrādāt savu. Lai noteiktu, kā ar pretinieka metodi nospēlēt vienu spēli nepietiks, būs jāizspēlē vismaz piecas spēles. Visbiežāk cilvēki izmanto četrus pamata spēles stilus. Viņi savāc trumpjus – šajā gadījumā spēlētājs tos nekad nemetīs pretiniekam. Viņi savāc vecāko kārtis – šajā gadījumā spēlētājs mēģinās no sevis savākt četras dominējošās kārtis, šādu taktiku var noteikt tikai spēles beigās.

Dažos gadījumos spēlētājs izvēlas taktiku, iemetot partnerim mazas kārtis. Šajā gadījumā spēlētājs ar jebkādiem līdzekļiem mēģinās piespiest ienaidnieku paņemt viņam atnākušās kārtis. Pēdējais stils ir dažādu nominālu karšu pāru kompozīcijas kolekcija. Jāpiebilst, ka šāds spēles stils dod priekšrocības gan ienaidnieka kārtis atgrūžot, gan ieejot, tādēļ tiek izmantots visbiežāk. Uzskaitītās stratēģijas ir vispopulārākās, pārējās tās vienkārši apvieno viena ar otru. Tieši tāpēc, nosakot pretinieka spēles stilu, var saprast viņa taktiku un mēģināt to lauzt, tādējādi mulsinot pretinieku, kad viņš it kā spēlē, bet nespēj kontrolēt procesu.

Veidojot savu stilu, ja spēlētājs savāc trumpjus, tad vispirms ir jānosaka viņam vājš uzvalks (kura viņam nav), un tad jāmēģina likt viņam atmest visus trumpjus. Spēlētāju, kurš kolekcionē augstas kārtis, ir vēl vieglāk apmuļķot, jo viņš nekrāj trumpjus un spēles beigās cer izmantot pilnu kāršu komplektu (četri dūži, karalis utt.). Viņam īsi pirms spēles beigām jābūt spiestam atspēlēties ar pabeigtu kombināciju. Ja pretinieks izmanto taktiku, metot pretinieku ar mazajām kārtīm, tad sākumā jāmēģina atdoties tikai ar augstākās masts kārtīm, bet pēc tam uzbrūk pretiniekam ar mazām kārtīm, liekot viņam iekrist savējā. slazds.

Ir diezgan grūti konkurēt ar cilvēku, kurš vāc pārī savienotas kārtis, jo viņa krātuvē vienmēr ir kāršu pāris, kas paredzēts, lai noliktu klausuli vai pārvietotos. Šajā gadījumā ir jārīkojas ar ienaidnieka metodēm, tas ir, jāmēģina arī staigāt un cīnīties ar pāra kārtīm. Ja pie spēļu galda pulcējās trīs cilvēki, tad jums būs jārīkojas nedaudz savādāk. Šajā gadījumā vislabāk ir savākt gan pārus, gan trumpjus vienlaikus. Galvenais šajā spēlē nav iemest cilvēku, kuram tu izdari gājienu. To var izdarīt tikai esot vienam ar viņu, jūtot, ka ienaidnieks var pirmais pamest spēli. Ja spēlē piedalās četri cilvēki, tad pirmais solis ir izlemt par spēles stilu: katrs vīrietis sev vai pāris pārim.

Daudz vieglāk spēlēt pa pāriem. Šajā gadījumā uzbrukums jāveic pretiniekam, kurš atrodas pretējā komandā. Labāk sākt ar mazām kārtīm, kas ļaus pamazām “pārbaudīt zemi” un noskaidrot, kuri tērpi nav ienaidnieka iecienīti. Ja pretinieks sāk cīnīties ar lielām kārtīm, spēlētājam ir labāk tās izmest, jo viņš joprojām nevarēs ar tām cīnīties, jo pretinieks viņam nekavējoties izmetīs pāra kārtis. Jūs nevarat mest savu partneri šajā spēlē, jums ir atļauts mest viņam kārtis tikai tad, kad viņš paņem, un pat tad ir labāk, nekā lielāka vērtība, lai palīdzētu viņam nākotnē. Gadījumā, ja spēle nav pāris pret pāri, bet pret visiem, ieteicams ņemt zemo kārti, ar kuru spēle tika sākta, jo, visticamāk, sākot cīnīties pret pāri, nāksies ņemt arī daudzas zemas kartes.

Ja pie kāršu galda būs sapulcējušies pieci un vairāk cilvēki, tad pāros spēlēt vairs nevarēs. Šajā gadījumā ieteicams arī paņemt zemo karti. Ja spēlētājs nolemj cīnīties pretī, tad labāk to darīt ar augstām kārtīm, spēlējot uz ienaidnieka alkatību vai cerībā papildināt savu arsenālu ar labām kārtīm. Papildus aprakstītajiem noslēpumiem spēlētājam rūpīgi jāseko saviem pretiniekiem, jo ​​viņu spēles stils var daudz atklāt. Piemēram, ja pretinieks jau pašā sākumā cīnās ar trumpjiem, tad viņš spēlē ļoti vāji, jo sākotnēji nav jēgas izmest trumpi - labāk paņemt pārspētās kārtis, un tad mēģināt atgūt. Lai piespiestu pretinieku atdoties ar vecāko kārtīm vai trumpjiem, vispirms ir jābūt kā jaunākajai kārtei, un tad jāmet pretiniekam tādas pašas nominācijas trumpis.

Mēs nedrīkstam aizmirst par blefu. Parasti, ja pretinieki spēles beigās redz, ka spēlētājs cīnās ar lielu kārti, viņi domā, ka pārējam viņam ir ne mazāka cieņa. Tomēr nav ieteicams ļaunprātīgi izmantot blefu, pretējā gadījumā pretinieki ātri "pārskatīs" spēlētāja taktiku. Ja tomēr spēlētājs dod priekšroku iznākušo kāršu atcerēšanās taktikai, tad to var nedaudz uzlabot, padarot procesu sev vieglāku. Iegaumējot kārtis, visvieglāk ir prātīgi izveidot kombinācijas, piešķirot katrai kārtis savu tēlu. Šāds paņēmiens var atgādināt sava veida ceļojumu, kad spēlētājs uz ceļa sastopas ar visdažādākajiem šķēršļiem, kurus viņš saistīs ar iznākušajām kārtīm vai pretinieka paņemtajām kārtīm. Tādējādi katra kārts būs "darbā" un spēlētājam nebūs grūti atcerēties, vai tā iznāca vai nē, kas ļaus vēl tuvāk pietuvoties vēlamajai uzvarai.

Kā laimēt kārtīs? Katrs kāršu spēļu cienītājs šo jautājumu ir uzdevis vairāk nekā vienu reizi.

Nekavējoties veiciet atrunu, ka mēs runāsim par godīgu ceļu laimē kāršu spēli. Nav krāpšanās vai atzīmētas kartes.

Šodien ir divu veidu kāršu spēles. Pirmajā gadījumā tas ir pret dzīvu pretinieku. Kad spēle tiek spēlēta ar cilvēkiem. Dīleris un tie, kas atrodas pie kāršu galda, spēlējot spēli, izmanto savu loģiku. Un otrs variants ir pret datorprogrammu. Tiešsaistes kazino vai datorizēti kāršu galdi. Ar ieprogrammētu uzvedības loģiku.

Un tā kāršu spēles principu var iedalīt četros posmos.

Pirmkārt: kāršu sadale spēlētājiem. Šajā posmā nekas nav atkarīgs no mums. Dalot spēļu kārtis, vienmēr pastāv nejaušības elements.

Otrais posms: kārtis izlozē (komerciālās kāršu spēles) vai kārtis, kas tiek izdalītas pēc pieprasījuma (azartspēļu kāršu spēles), nosaka mūsu turpmākās darbības, spēles veidošanas loģiku vai likmes lielumu. Šajā posmā mums ir arī maza ietekme uz situāciju. Viss ir atkarīgs no nejaušo skaitļu algoritma (datorprogrammas) vai no baņķiera godīguma.

Trešajā posmā izlozes rezultāts ir atkarīgs tikai no spēlētāja. Izšķirošākā spēles daļa, kurā pilnībā izpaužas visas prasmes, pieredze, loģiskā domāšana, spēja blefēt vai spēja savaldīt emocijas. Starp citu, tieši šo spēju attīstīšana, kā arī pamatīga zināšanas par kāršu spēles noteikumiem varbūt cita atbilde uz jautājumu kā uzvarēt kārtīs.

Nu, ceturtais posms. Izspēlētās kārtis ir ārpus spēles pirms spēles beigām vai pirms klāja beigām. Jebkurā kāršu spēlē, kādi bija pirmo divu posmu noteikumi, tā teikt “DO” faktors, tas ietekmē turpmāko spēles procesu. Par kāršu cīņas vadīšanas stratēģijas loģisko uzbūvi. Kā saka: "Karš ir f ... galvenais ir manevri."

Trešais posms ir faktors, kas nosaka pašreizējo brīdi. Kad spēlētājs tiek mērīts pret pretiniekiem ne tikai ar kārtīm, kas ir viņa rīcībā (kāršu vērtība, uzvalks, trumpju klātbūtne). Viņš arī salīdzina savu pieredzi, loģiskās kombinācijas, uz kurām viņš balstās jūsu kāršu spēle. Un pat ļoti neveiksmīgā scenārijā, kad jautājums kā uzvarēt kārtīs, vairs nav aktuāli (objektīvu iemeslu dēļ), pieredzējis kāršu spēlētājs vienmēr cenšas samazināt spēli līdz minimāliem zaudējumiem.

Ceturtais posms ir mūsu PĒC faktors. Tas parāda mūsu un konkurentu darbības rezultātus. Ja esi uzmanīgs, tad šajā posmā var redzēt pretinieku vai savas kļūdas. Kas patiesībā ir svarīgi un ceturtais posms jebkurā kāršu spēlē. Un pieredzējis spēlētājs nepalaidīs garām iespēju izmantot informāciju, lai pielāgotu savu nākotnes stratēģiju.

Galu galā, ja tā padomā, faktoram “PĒC” ir tieša ietekme uz faktoru “PIRMS”. Un nosaka kartīšu sadales vai karšu demolēšanas variantus par kukuļiem.

Jebkuras kāršu spēles process pēc būtības ir apļveida (slēgta cilpa). Pēc izlozes vienmēr ir nākamā likme vai izeja uz jaunu triku. Un informācija par kārtīm, kas ir izslēgtas no spēles, palīdz vienkāršot varbūtības aprēķināšanu jaunā spēles kārtā.

Tas dod kāršu spēles funkcijas un atšķir tās no cita veida spēlēm.

Ienākošā atkarība no tā, kas iziet no spēles, kļūst acīmredzamāka.

Ideja nav jauna, un ikviens, kurš jau ilgu laiku praktizē kāršu spēles, pats varētu nonākt pie šāda secinājuma.

Visa problēma ir izmesto spēļu kāršu skaitīšanā

Jau pēc trešā vai ceturtā izlozes kļūst grūti paturēt prātā visas kārtis, kas izgājušas no spēles. Nesagatavotam spēlētājam būs grūti atcerēties visas izspēlētās kārtis. Un vēl jo vairāk tad, kad Kāršu kava sastāv no vairākiem jauktiem pilniem kāršu klājiem. Protams, rodas jautājums par vizuālās atmiņas apmācību. Tas nebūs lieki vispārējai sevis pilnveidošanai. Attīstīt šo spēju sevī nav tik problemātiski, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena. Un vizuālās atmiņas attīstība tik šaurai specializācijai kā kāršu spēles prasīs vēl mazāk pūļu un laika. Tā kā ikvienam ir dabiska vēlme uzvarēt kārtīs, neviens neapstrīdēs šādas informācijas priekšrocības.

Sākotnējā posmā, lai novērtētu priekšrocības, ko sniedz informācijas izmantošana par kartēm, kas pametušas spēli, varat izmantot citu atcerēšanās metodi. Vēl vidusskolā informātikas stundās mēs tikām iepazīstināti ar skaitļošanas bināro sistēmu.

Droši vien katrs sev jautāja: “Kāpēc man tas vajadzīgs? Nu kur dzīvē man to vajadzēs? Tātad šis ir tieši šis gadījums.

Izlaidīsim teorētiskos aprēķinus no vidusskolas mācību programmas un pāriesim tieši uz kāršu iegaumēšanas metodes aprakstu kāršu spēlēs.

Iedomāsimies plaukstu kā sešpadsmit bitu sistēmu. Kur katrs pirksts atbilst skaitlim 1, 2, 4, 8. Metodes skaidrības labad par piemēru ņemsim kāršu spēli divdesmit viens. Mēs saskaitīsim četras lielākās (pēc vērtības) kārtis. Dūzis, desmit, deviņi, astoņi. Vai arī variantam ar 52 kāršu klāju, kur katra cirtainā kārts (karalis, dāma, džeks) atbilst desmit punktu vērtībai Iedomājieties, ka jūsu rokās ir kāršu kombinācija no vienpadsmit līdz sešpadsmit punktiem. Punktu apjoms ir ļoti riskants, un, pērkot citu karti, tas var izraisīt krūšu samazināšanos. Kad viena no šīm kartēm izkrīt rokās, izlozē vai kopā ar baņķieri, mēs atzīmējam ar īkšķi uz rādītājpirksta. Ja izkrita divi, tad noliecam vidējo. Ja trīs izkrita, atzīmējiet ar īkšķi uz rādītājpirksta. Četros mēs saliecam zeltnesi. Kāršu spēles turpinājumā, kad izkrīt piecas vai sešas kāpurķēžu kārtis, saliecam attiecīgi divus pirkstus, rādītājpirkstu un gredzenu vai vidējo un zeltnesi. Kad kāršu skaits sasniedz septiņas, atlocīts paliks tikai mazais pirksts un tā tālāk līdz sešpadsmit kārtīm.

Tādā veidā jūs varat viegli saskaitīt kārtis, kas pametušas spēli.

Protams, sekunžu kombināciju var izmantot arī, lai saskaitītu vairāk spēļu kāršu (kas palielina iespēju laimēt kārtīs), taču kāršu spēles partneriem tas var šķist aizdomīgi. Piekrītiet, ka cilvēks, kurš pastāvīgi saliek pirkstus, izskatīsies diezgan dīvaini. Un lai gan jebkuras kāršu spēles noteikumi neaizliedziet skaitīt pensionāru kartes, būs ļoti nevēlami, ja šādas manipulācijas pamanīs kazino administrācija vai kaimiņi pie kāršu galda. Azartspēļu iestādes ļoti kategoriski neatbalsta šādu rīcību, kas var novest pie bēdīgām sekām. Tāpēc nebūs lieki mēģināt kaut kā slēpt savus aprēķinus. Neatstājiet plaukstu nekustīgu kā piezīmju grāmatiņu ar piezīmēm uz kāršu galda. Jūs varat berzēt pirkstu pret pirkstiem, glāstīt vai paglaudīt (ja saskaņā ar kāršu spēles noteikumiem tas nenozīmē, ka vēlaties iegādāties) kāršu galdautu. Glāze dzēriena vai pudele derēs, lai paslēptu pirkstu stāvokli uz rokas.

Fantāzija ir liels spēks un ar tās palīdzību var izdomāt tādu maskēšanās variantu, ka nevienam neradīsies aizdomas. Jebkurā gadījumā, kad jūs meklējat atbildi uz jautājumu kā uzvarēt kārtīs jūs vienmēr varat izlemt, vai izmantot šo metodi vai nē.

Fool ir viena no populārākajām kāršu spēlēm. Gandrīz katrs cilvēks ir spēlējis šo spēli vismaz vienu reizi savā dzīvē. Taču, lai apgūtu veiksmīgas spēles noslēpumus, ir jāzina un jāsaprot noteikumi.

Un tā, spēle sākas ar karšu sadali. Visiem spēles dalībniekiem tiek izdalītas 6 kārtis. Tiek izvēlēts augstākais uzvalks - trumpis, kas guļ ar seju uz leju, lai to varētu redzēt visi. Pirmā izsaukuma tiesības tiek piešķirtas spēlētājam, kuram sadales laikā ir zemākais trumpis rangā vai ir augstāku kāršu trumpis, bet pārējiem spēlētājiem vispār nav trumpju. Parasti viņi sāk staigāt ar mazākajām kārtīm rokās, lai tiktu vaļā no sīkumiem, bet tajā pašā laikā, kuru karti ievadīt, izvēle paliek spēlētājam. Sitiens tiek veikts ar augstākā ranga kārtīm. Ja pretinieks neko vairāk nemet, gājiens tiek uzskatīts par pārspētu, un kārtis tiek izmestas.

Pēc katra gala jums no klāja jāiegūst kaujas laikā iztērēto kāršu skaits. Kāršu skaitam jūsu rokā vienmēr jābūt 6. Ja jums uzbrūk kārtis, ar kurām jūs nevarat cīnīties, tās tiek ņemtas jūsu rokās. Pēc šī principa spēle turpinās, līdz beidzas visas rokā vai klājā esošās kārtis. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš visu atguvis un kuram nav pa rokai nekā cita. Ir reizes, kad nevienam no spēlētājiem rokās nav palikušas kārtis. Šajā gadījumā uzvarētājs nav, un tiek izsludināta izloze. Tiklīdz jūs zināt noteikumus, varat sākt mānīt.

Taktiskie triki

  • Centieties pēc iespējas vairāk pārspēt izmestās kārtis, jums nevajadzētu uzņemt daudz kāršu, it īpaši spēles beigās.
  • Vispirms atbrīvojieties no mazām kartēm.
  • Mēģiniet pārspēt izmestās kārtis ar pāriem un augstākiem tērpiem.
  • Atcerieties visu, ko paņem ienaidnieks.
  • Kartes atjauninājums. Biežāk jāvelk kārtis no klāja, tad ir lielāka iespēja savākt vairāk trumpju un augstākus mastus.

Noteikumi, kas ved uz panākumiem spēles gaitā

Spēles gaita ar diviem spēlētājiem. Nav ieteicams izkaisīt trumpjus jau no spēles sākuma, ja pretinieks nāk no augstām kārtīm, labāk ir paņemt šīs kārtis un nākamreiz mēģināt atspēlēties, neizmantojot trumpjus. Spēles laikā vēlams nosist uzbruktās kārtis – pa pāriem. Veicot šo manevru, ienaidnieks, visticamāk, izmetīs vairāk kāršu. Viņu kārtīs nedrīkst būt mazas un vairāk par divām viena masts kārtīm, pretējā gadījumā pastāv risks, ka slepkavos pats. Labāk ir sākt gājienus ar to uzvalku, kas dominē jūsu kārtīs. Pastāv liela iespējamība, ka pretiniekam šī uzvalka nav, un viņš atspēlēsies ar trumpjiem vai vienkārši paņems kārtis sev.

Neaizmirsti blefot! Dažreiz tas glābj pat viskritiskākās situācijas. Centieties iegaumēt pēc iespējas vairāk kāršu, kuras pretinieks paņem vai dodas uz atkāpšanos. Vissvarīgākais, protams, ir priekšstats par to, kuras kārtis jau ir izgājušas no spēles, tad, redzot savas kārtis, visprecīzāk var uzminēt, kuras kārtis ir jūsu pretiniekam. Īpaši tas attiecas uz spēles beigām.

Spēle ar trim pretiniekiem. Par šādas spēles optimālo principu var saukt pāru kāršu un trumpju paņemšanu. Lai to izdarītu, jums ir jāpaņem mazāk kāršu un vairāk jāiemet atsitienā. Svarīgs padoms – nemet kārtis pretiniekam, uz kuru tu virzies. Ja viņam neizdosies atgūt šīs kārtis, nākamais gājiens būs jūsu ziņā.

Spēles gaita "pa pāriem" vai četriniekos. Vispirms jums jāizlemj, kā ballīte noritēs. Jūs spēlējat pret diviem vai trim. Ja spēle ir balstīta uz “pāru” principu, tad jūsu partneris dalās ar jūsu stratēģiju un mērķi.

Galvenais sākotnēji nemest lielas kārtis un nedot trumpjus. Jo visas kārtis tiks atdotas jums, un uzvara tiks pretiniekiem. Mēģiniet atbrīvoties no pārī savienotajām kārtīm, kuras paņem jūsu pretinieki. Virzoties pretī, iespējams, ka šīs kārtis tiks izmestas.

Ja spēlē pret visiem, tad pirmais piegājiens, ja tev nav labākā kārts, labāk to paņem. Jo ir liels risks atņemt visus sīkumus, kas spēlētājiem ir rokās. Tāpat nevajadzētu mest spēlētājus, par kuriem tas būs atkarīgs no tā, kur tiks veikts nākamais gājiens. Tas dos papildu iespēju izmest kādam citam spēlētājam nevajadzīgās kārtis vai pat izmest viņam.

Spēles stratēģija

Faktiski stratēģija veidojas no ideālu spēļu skaita, psiholoģiskā faktora un laimes darbības. Ja jūsu kontā ir lielāks zaudējumu skaits, jums vajadzētu padomāt par izmaiņām stratēģijas.

Laimes darbība palīdzēs atpazīt pretinieka kārtis. Šīs zināšanas palīdzēs novērtēt jūsu izredzes uzvarēt. Ja spēles laikā paņemsiet pretinieka kārtis bez cīņas, tas par 40% samazinās varbūtību, ka trumpi no klāja paņemsiet tieši jūs. Tāpēc jums ir aktīvi jācīnās pretī un pēc tam jāuzbrūk.

Aizvadīto spēļu skaits palīdzēs noteikt, kuros punktos tika pieļautas kļūdas. Parāda taktiku un stratēģiju, kas vada ienaidnieku. Bet, zinot ienaidnieka domas - viņu ir daudz vieglāk pārspēt.

Psiholoģiskā faktora ietekme izpaužas, spēlējot profesionālākā līmenī. Blefošana, pretinieka notriekšana no plānotās taktikas, staigāšana ar trumpjiem vai augstām kārtīm – tas viss neatstās labāko ietekmi uz pretinieku un galu galā novedīs pie maldiem.

  • Ja jūsu rokās nav trumpju un tie vairs neparādīsies, jums ir jāsavāc tādas pašas kārtis kā pretinieka trumpji. Katram trumpim jābūt vienai un tai pašai kartei vienā eksemplārā. Tad jūs varat viegli uzvarēt.
  • Blefa mēģinājums. Ja rokās ir kāds mazs trumpis, ejiet ar to. Visticamāk, pretinieks nožēlos atspēkošanos un paņems to, nezinot par papildu kārtīm, kas tiks izmestas pēc viņa.
  • Spēles beigas. Uz rokām izņemot trīs dūžus, viens sīkums. Ienaidniekam ir visi trumpji. Sāciet savu gājienu ar dūzi. Ienaidnieks ir pilnīgi pārliecināts par savu kāršu spēku un nekavējoties sāks izsist jūsu kārtis. Un tad viņu pieķēra. Trumpa dūža pēdējā izeja novedīs pretinieku pie zaudējuma.

Šajā rakstā es runāšu par kā spēlēt stulbu. Proti, es aprakstīšu metodi " kā uzvarēt ar muļķi».

Pirmkārt, es sniegšu īsu priekšstatu par to, kāpēc es rakstu šo rakstu un kas es esmu, lai sniegtu padomu.

Dažreiz es spēlēju kārtis tulkojumā, bet biežāk iekšā izmetams muļķis pa e-pastu. Vairāki tūkstoši aizvadīto spēļu un vairāk nekā puse uzvaru. Pēdējā laikā man sāka laimēties. Es domāju, vai tā ir veiksme vai daudzu gadu spēļu rezultāts? Un es nolēmu analizēt savas darbības, kas apstiprinājās!

Praktiski attīstījos sev 100% uzvaras formula! Tagad es zinu " kā uzvarēt ar muļķi". Izrādās, ka es neesmu vienīgais, kuru tas interesē. Ja jūs spēlējat uz naudu, tas jums īpaši palīdzēs! Šī autora tehnika attiecas uz spēli " izmetams muļķis” un tiek lietots ar vienlīdz veiksmīgiem gan bezsaistē, gan internetā.

Tātad sāksim. Sāksim secībā. Vai man spēlēt ar tiem pašiem vai ne? Nu, atbilde ir acīmredzama: ja jums paveicas, tad jā. Ja nē, tad nē. Gadās, ka, spēlējot pēc metodes, reizēm zaudē, bet reti. Šis ir tikai izņēmums no noteikuma, kas apstiprina noteikumu, jo visur ir izņēmumi un kļūdas. Paturiet to prātā. Jūs varat spēlēt ar diviem, trim vai četriem cilvēkiem.

Ja spēlē kā atraitne, tad vieniem ir vieglāk, citiem nē. Šeit ir īpaši mirkļi, dāvinājumi - lai ienaidnieks domā, ka esi vājš, un tu noliec galdā trumpjus vispiemērotākajā brīdī. Galvenais ir nepalaist garām šo brīdi, lai nav par vēlu. Dažreiz ienaidnieks vēlas jūs sagraut līdz galam, dažreiz viņa mērķis ir pārbaudīt jūsu pacietību un dažreiz uzvarēt un aizbēgt, atstājot jūs kā zaudētāju. Saliec nūju un nekad neatkāpieties no tehnikas: viņš domās, ka tu spēlē nejauši, bet tu un es zinām, ka tu ievēro noteikumus, savus noteikumus.

Spēlējot ar trim spēlētājiem, izvēlieties, kurā pusē atrodaties, vai jūs uzbrūkat vai aizsargājat. Pagaidu sabiedrotais to jutīs un spēlēs līdzi, bet atceries, ka finālā - sabiedroto nav - katrs par sevi un gaidi uzstādījumu un atbildi gudri, bet drīzāk sit pirmais.

Ja četri spēlētāji spēlē tikai pa pāriem, citādi uzvarēt ir gandrīz neiespējami, lai gan ir daudz gadījumu, kad viens uzvar visus. Šeit galvenais ir paļauties uz partnera uzticību, izrādot viņam savu uzticību, metot pretiniekam trumpi, tādējādi pasargājot partneri no uzbrukuma. Viņš sekos jūsu piemēram.

Šie bija vispārīgi padomi, un tagad pāriesim pie dažiem trikiem. Ja tu ej pirmais un vēl jo vairāk, ja tev rokās ir dūzis, tad puse darba ir paveikta. Vienmēr izmantojiet mazāku karti, it īpaši, ja tās ir savienotas pārī vai pat vairāk. Tātad ir vairāk iespēju piepildīt ienaidnieku, izmetot vairāk kāršu. Ja viņi iet uz jums, cīnieties ar lielām, tāpēc ir mazāka iespēja, ka viņi izmetīs (spēles sākumā maz cilvēku rokās ir lielas kārtis) vai speciāli savāks vairāk lielas kārtis, lai pārējās spēles beigās palika bez nekā. Cīņa arī ar tādas pašas vērtības kārti, bet trumpis.

Zelta likums, un šī raksta svarīgākais noteikums, par visu spēli kopumā un no visām kāršu spēlēm kopumā - jāprot saskaitīt kārtis, kuras ir ārā un kuras nav. Tātad jūs varat gandrīz ar telepāta vai gaišreģa precizitāti burtiski zināt, kāda karte kādam ir, un tā ir viegla uzvara.

Varbūt ne viss tika pateikts, bet galvenie punkti tika izteikti. Turklāt – nekad nespīdiniet trumpjus, pat tad, kad domājat, ka cīnīsities pretī. Tevi joprojām iemetīs, un tu ņemsi. Bet tā vismaz viņi nezinās, kādas kārtis tev ir rokā.

Ir daudz konkrētu punktu, taču ar šiem padomiem pietiek, lai jūs paceltu augstākā līmenī, sākot no tā, ka jūs jau zināt, kā uzvarēt muļķi. Piebildīšu, ja tavs partneris spēlējot ar četrām iedod pretiniekam trīs kārtis, un viņš paņem, un tev rokā ir divi pāri un viens nepāra, ko var iemest - iemet vienu no pāriem. Piemēram, jums ir divi karaļi un domkrats. Vajag mest karali. Jo, ja viņš nākamreiz cīnīsies ar kādu no karaļiem, ko tu viņam iemeti, domādams, ka visas kārtis ir ārā vai palikušas klājā, tev būs viņam pārsteigums.

Vienmēr atstājiet trumpjus uz pēdējo, tas pārsteigs ienaidnieku. Protams, jūs varat krāpties un spēlēt tikai vienā cilvēku lokā vai runāt, sūtīt viens otram zīmes vai krāpties, taču tas nav nekas, salīdzinot ar pārbaudītu formulu, kas no ienaidnieka puses pārvērtīs jebkuru, pat vismodernāko krāpšanos. pret viņu, jūsu labā. Priecīgas spēles!

Sazvērestība uzvarēt palīdzēs azartspēlēs noķert veiksmi aiz astes. Izmantojot kādu no šiem rituāliem, jūs ātri panāksit sapņa piepildījumu.

Rakstā:

Daudzi cenšas kļūt bagāts, spēlējot kārtis, bet panāk rezultātu vienu. Ir sazvērestības, kas ļāva senčiem laimēt kārtis. Bet jums tie jālieto piesardzīgi, pretējā gadījumā veiksme no jums novērsīsies.

Kad sākat izmantot sazvērestību, atcerieties, ka vairāk nekā trīs uzvaras šajā dienā nedrīkst pieļaut. Kad laimē kārtis trešo reizi, beidz spēli un aizej. Viņi apbur burvestību, kad dodas spēlēt:

Kur kalni tālu, bet debesis augstu, tur ozols. Un zem ozola sēž mazs velniņš, met kārtis uz grīdas un savāc laimestu. Tā būtu man, Dieva kalpam (vārds), sist visus un savākt naudu. Āmen.

Ir vēl viena sazvērestība, lai uzvarētu kārtīs. Izdarīts pirms spēles. Viņi veic maģisku sagatavošanos azartspēļu kāršu spēlei un 3-4 dienu laikā. Šādi rituāli tiek salīdzināti ar.

Mums vajag papardes sakni. Iepriekš nosusiniet un sasmalciniet pulverī. Augi maģiskiem nolūkiem tiek apstrādāti ar rokām. Paņemiet asu nazi un javu un piestu. Sasmalcinot sakni, sakiet:

Meža zāle-skudra,
Māte Zeme tevi uzaudzināja
Viņa mani norīkoja kalpot.
Par bagātību, jā par laimi,
Dod man savu gudrību.

Paņemiet pulveri līdzi, lai spēlētu kārtis. Kad apsēžaties pie galda, vienu šķipsnu metiet uz grīdas pa labi, otru pa kreisi un pēdējo sev priekšā.

Sazvērestības, lai uzvarētu loterijā

Loterijas mīl daudzi, taču iespēja laimēt lielus laimestus ir niecīga. Mēģiniet noķert veiksmi aiz astes, piesauciet to ar sazvērestības palīdzību. Iespējams, varēsiet laimēt galveno balvu vai vienkārši ievērojamu naudas summu, kas mainīs jūsu dzīvi. Maģija palielinās izredzes uzvarēt.

Šujot monētu vai banknoti, tiek nolasīts sižets:

Kā adata un diegs ir neatdalāmi, tā bagātība būs ar mani. Lai man piešuj, kā audumu ar adatu piešuj. Es paveru ceļu veiksmei, sašuju savu apakšmalu, uzburu varu, zeltu, sudrabu un papīru. Par manu laimi, par Dieva žēlastību. Āmen.

Pēc tam nopērc vēl sešas biļetes, lai būtu septiņi gabali. Šis ir laimīgais skaitlis, kas palielina izredzes laimēt. Jums ir momentloterijas biļetes – nomazgājiet aizsargpārklājumu, kad jums ir septiņas loterijas biļetes. Citā gadījumā jāsagaida izloze, nenovelkot apburto apģērbu ar uzšūtu monētu.

Lai veiksmīgi laimētu loterijā, dari. Bet atcerieties, ka jūs nevarat nevienam pateikt, ka jums tas ir.

Pirmkārt, dodieties uz mežu. Liels vecs parks derēs, bet jūrmala nav risinājums. Jums jāatrod jebkura izmēra un krāsas apaļš akmens. Paņemiet to mājās un nolieciet uz galda. Aizdedziet sveci. Gaismā uzzīmējiet uz akmens jebkuru banknoti - dolāru vai citu valūtu. Jūs varat zīmēt ar marķieri, krāsot vai garīgi - jūs pats jutīsit, kā to izdarīt.

Piepildi akmeni ar savu enerģiju un nodomu laimēt loterijā un pelnīt naudu. Iedomājieties, kā akmens piesaista materiālo bagātību, tāpat kā magnēts pievelk dzelzs skaidas. Iztēlojieties, kā naudas plūsmas mainās ar jūsu gribas spēku un pateicoties magnēta ietekmei.

Glabājiet magnētu mājās, labi redzamā vietā. Viņš arī dod veiksmi loterijās, azartspēlēs, biznesā un citos ar naudas saņemšanu saistītos jautājumos.

Rituāls laimēšanai loterijā

Lai laimētu loterijā, velciet citu. Nepieciešamas šādas sastāvdaļas: jebkuras divas monētas (kas tiek izmantotas), citronu un apelsīnu mizas un sauja ķiršu kauliņu. Būs nepieciešams arī necaurspīdīgs trauks ar vāku – tējas skārda kastīte.

Salieciet ne visu šādā secībā: apelsīnu mizas, ķiršu kauliņus, monētas un citrona mizas. Aizveriet un sakiet trīs reizes, turot to rokās:

Baba aizgāja uz mežu, atrada ogas. Kur vien skatījos, visur atradu kādu ogu. Pa taciņu griezās sieviete, viņa atrada trīs vara. Viņa pagriezās, paskatījās apkārt, un visur viņa sastapās ar vara monētām. Viņa sāka gatavot Lieldienas, tās izrādījās sulīgas un smaržīgas. Tā ka man, tāpat kā tai sievietei, paveicās, bet veiksme ar mani bija visas nepatikšanas par ļaunu.

Glabājiet konteineru mājā, lai tas nesanāktu jums vai svešiniekiem.

Azartspēļu maģija

Kad grasāties likt likmes vai spēlēt kārtis, lēnām noglāstiet melnā kaķa asti, lai piesaistītu un sajustu laimesta iespējamību.

Nav vērts ņemt līdzi dzīvnieku uz kazino – dariet to pirms došanās uz galamērķi.

Ir nepieciešams noglaudīt kaķim asti deviņas reizes. Lēnām. Kaķis aizbēgs no tevis – tev šodien nevajadzētu spēlēt. Kā noslēgt līgumus un likmes. Jūs zaudēsiet.

Sazvērestība, lai uzvarētu

Ar šīs sazvērestības palīdzību palieliniet izredzes gūt panākumus jebkurā laimes spēlē. It īpaši, ja galvenā balva ir transportlīdzeklis. Tas palīdz arī tiem, kas spēlē loteriju, bet nesaņem balvu.

No rīta, kad lec saule, tiek lasīta šī uzvaras sazvērestība. Vispirms izstiepiet rokas pret saules gaismu un sasildiet tajā. Sajūti dienas gaismas siltumu un enerģiju. Nejūtiet cauri stiklam, atveriet logu, izejiet uz balkona vai ielas. Tajā pašā laikā izlasiet sižetu:

Kad es piecēlos, es lūdzu.
Kad izkļūšu ārā, es pāriešu.
Uzkāpju augstu kalnā
Es skatos uz četrām pasaules pusēm.
Austrumos pļavā es redzu melnu zirgu -
Norovs vardarbīgs, spēki viņā ir tumši.
Neviens viņu nekad nav apseglos
Tas zirgs nepazina grožus un kāpšļus.
Un es viņu pieradināšu, bet es viņu atvedīšu uz stendu.
Vai viņš man uzticīgi kalpos
Nesiet mani labi.
Atslēga. Slēdzene. Valoda. Āmen.



 


Lasīt:



Prezentācija par tēmu "Modālie darbības vārdi un to nozīme"

Prezentācija par tēmu

Modālie darbības vārdi Nav -s galotnes vienskaitļa 3. personas tagadnes formā. Viņš to var. Viņš to var paņemt. Viņam tur jāiet. Viņš...

Man jāuzraksta eseja par tēmu "Kā izturēties pret savu talantu"

Man jāraksta eseja par tēmu

Talants cilvēka dzīvē 02/10/2016 Snezhana Ivanova Lai attīstītu talantu, ir jābūt pārliecībai, jāsper konkrēti soļi, un tas ir saistīts ar...

Man jāuzraksta eseja par tēmu "Kā izturēties pret savu talantu"

Man jāraksta eseja par tēmu

Es uzskatu, ka katrs cilvēks ir talantīgs. Taču katra talants izpaužas dažādās jomās. Kāds lieliski zīmē, kāds sasniedz ...

Džeks Londons: biogrāfija kā ideāla meklējumi

Džeks Londons: biogrāfija kā ideāla meklējumi

Džeks Londons ir slavens amerikāņu rakstnieks, prozaiķis, sociālists, žurnālists un sabiedrisks darbinieks. Savus darbus gleznojis reālisma stilā un...

plūsmas attēls RSS