mājas - Virtuve
Walkthrough Dragon Age: Origins DLC — Aizbildņu cietoksnis. Dragon Age Quests no oficiālā DLC Dragon age izcelsmes aizbildņa cietokšņa apskats

Lai saņemtu šo uzdevumu, jums ir jābūt instalētam Stone Prisoner papildinājumam. Dodieties uz Sulker's Pass atrašanās vietu, un tur stāvošais tirgotājs jums piedāvās golema vadības zizli. To var dabūt bez maksas, jo pa lielam šis zizlis ir nekam nederīgs - golems nav komplektā ar to, tas ir jāatrod Honnleet ciemā, kuru šobrīd ieņem Darkspawn squad.

Dodieties uz jauno atrašanās vietu, kas ir atvērta jūsu kartē. Tas patiešām ir piepildīts ar dažādiem Shadowfiends, galvenokārt strēlniekiem un karotājiem. Kad tiekat galā ar visiem, varat mēģināt aktivizēt golemu, kas stāv uz laukuma, izmantojot jums doto paroli.

Pārliecinoties, ka parole nedarbojas, dodieties tālāk, proti, pa durvīm, kas apzīmētas kā "Vilhelma pagrabs". Izgājis cauri citai Darkspawn komandai, kuru vada gerloka emisārs un alfa hārloks, jūs atradīsit izdzīvojušos ciema iedzīvotājus aiz maģiskas barjeras.

Aiz barjeras jūs atradīsiet Matiasu, Vilhelma dēlu. Viņš jums pastāstīs, ka golems nogalināja viņa tēvu un viņa māte pārdeva vadības zizli, visticamāk, ar nolūku dodot tai nepareizu paroli. Matiass apsolīs jums atklāt pareizo paroli, ja jūs izglābsiet viņa meitu no Vilhelma laboratorijas, kura aizbēga uz turieni uzbrukuma laikā ciematam. Laboratoriju sargā visādi maģiski slazdi, lai citi ciema iedzīvotāji tur nevarētu tikt (tie, kas mēģināja, ak vai, galvu nenoņēma).

Laboratorija atrodas tajā pašā pagrabā tālāk gaitenī, un slazdi izrādās Ēnas, kas ik pa laikam izlec no slazda pie jums. Brauciet tālāk pa gaiteni un tiltu (šim Vilhelmam ir ļoti plašs pagrabs, vai ne?) un jūs atradīsiet vēl vienu maģisku barjeru. Tas nav iestatīts jums, tāpēc jūtieties brīvi iziet to cauri.

Aiz barjeras jūs atradīsiet Amāliju, Matiasa meitu, runājoša kaķa sabiedrībā. Bet jūs kā pieredzējis ļauno garu cīnītājs lieliski zināt, ka bez kāda dēmona tas noteikti nebūtu varējis iztikt. Dēmons nevar atstāt laboratoriju Vilhelma uzstādītās maģiskās barjeras dēļ.

Jūs varat nekavējoties izaicināt dēmonu cīnīties (bet viņa apsēdīs meiteni, un jums viņa būs jānogalina) vai apsolīt ļaut viņai iet (varat melot), ja pretī viņa apsola atstāt Amāliju mierā (bet lauž vārdu pēc jums noņemiet barjeru). Jūs varat arī atgriezties un ziņot par situāciju Matiasam, kurš upurēsies, lai glābtu Amāliju, ļaujot dēmonam pārņemt viņa ķermeni (un tad jums būs vai nu viņš jānogalina, vai jāatbrīvo gan viņš, gan dēmons, kuram tas pieder).

Ņemot vērā visu iepriekš minēto, ja vēlaties glābt meiteni un viņas tēvu, apsoliet dēmonam viņu atlaist.

Lai to izdarītu, jāatrisina neliela mīkla – kā apšaut akmens plātnes no viena stūra uz otru. Atbilde ir vienkārša: pārvietojiet bultiņu flīzes. Uguns aizdegas bultiņas virzienā, tāpēc viss, kas jums jādara, ir jāsakārto bultas tā, lai tās izšautu vēlamajā virzienā. Šeit var būt daudz iespēju to atrašanās vietai.

Viens no risinājumiem:

Pēc barjeras nojaukšanas dēmons lauzīs vārdu un uzbruks jums kopā ar vairākiem dusmu dēmoniem. Alternatīvi, jūs varat ļaut viņai pārņemt Amālijas ķermeni, un jūs pat varat par to pieprasīt papildu atlīdzību - burvju nūju. (Jāatzīst, ka personāls nav tik lielisks, bet vienu no labākajām ķiverēm spēlē var noņemt no dēmona ķermeņa.)

Ja jūs nekavējoties izaicināt dēmonu cīnīties, Stens to apstiprinās.

Ja jūs noslēdzat darījumu ar dēmonu vai ļausit Matiasam upurēt sevi, tas izpelnīsies Morrigana piekrišanu un nosodījumu no Vinna, Zevrana, Alistera un Leliānas. Attiecīgi, ja jūs nogalināsit dēmonu un izglābsit meiteni, Morrigans to neapstiprinās, bet pārējie būs diezgan laimīgi.

Jebkurā gadījumā rezultāts būs pareiza Golem aktivizācijas parole. Dodieties atpakaļ uz laukumu un piesaistiet savā grupā jaunu golema kompanjonu Šeilu (Aleisteram šī ideja pārāk nepatiks, taču jūs varat samazināt ietekmes zudumu līdz minimumam (-1), izmantojot pārliecināšanu).

Ja vēlaties, varat arī nogalināt Šeilu.

Piezīme: Kad jūs ejat atpakaļ no laboratorijas, ēnas jums uzbruks vēlreiz divas reizes.

Honleitā pie vienas no mājām var atrast aizslēgtu lādi. Šīs lādes atslēga atrodas uz kāda zemnieka ķermeņa netālu no Šeilas. Krodē ir ļoti labs duncis ar diviem spraugām.


Aizbildņu cietoksnis

Jūs saņemat šo uzdevumu, ja ir instalēts papildinājums Keep of the Guardians. Pēc tā instalēšanas jūsu nometnē parādīsies kāds Levi Dryden. Viņš lūgs jūs atrast kopā ar viņu pamesto Grey Wardens cietoksni, kurā savulaik cīnījās viņa vecvecvecmāmiņa Sofija (toreizējā Fereldenas komandiere), lai iegūtu pierādījumus par viņas varonīgo dzīvi tur un tādējādi atjaunotu labs Dridenu vārds.

Dodieties uz kareivju virsotnes atrašanās vietu, kas parādās jūsu kartē. Cietokšņa pagalmā jūs redzēsiet pagātnes vīzijas - tās notiks ar jums visu cietokšņa izpētes laiku un sniegs labu priekšstatu par tā aizstāvēšanas pēdējām dienām. Līķi, kas guļ pagalmā, ļoti ātri pacelsies un uzbruks jums, ja tuvosies kāpnēm, kas ved uz cietoksni. No viņu elites komandiera ķermeņa jūs varat noņemt labu antīku arbaletu.

Notīriet cietokšņa pirmo un otro stāvu, pa ceļam uzzinot vairāk par tā vēsturi no vīzijām un izkaisītajiem ierakstiem un grāmatām. Pirmā stāva lielajā zālē jūs redzēsiet Sofijas jaunāko kauju, pēc kuras jums uzbruks dusmu dēmons. Paturiet prātā, ka viņš turpinās sevi dziedināt tik ilgi, kamēr vēl ir dzīvs vismaz viens aizbildņu spoks, kas viņam palīdzēs, tāpēc ir jēga vispirms tikt galā ar Sargiem (dēmons tos izsauks tikai divas reizes).

Izeja no otrā stāva jums uz laiku ir slēgta - dodieties uz Sofijas biroju un runājiet ar viņu - vai ar to, kas no viņas ir palicis pāri. Tagad tev ir jāizdara izvēle – pieņemt viņas piedāvājumu vai nē. Ja atteiksies, tad tev būs ar viņu jācīnās, ja nē - jāiet cauri durvīm un tiltam (uzmanieties no lamatām uz tā) uz Avernus torni un jau cīnies ar viņu. Ja jūs nogalinājāt Sofiju, tad Avernuss, savukārt, piedāvās jums aizlāpīt caurumus Vantā. Neatkarīgi no tā, kurā pusē jūs nostāsies, jums būs jācīnās pret četriem dēmonu viļņiem, kamēr jūsu izvēlētais sabiedrotais kontrolēs Vanšu, no kuriem pēdējais būs Desire Demon.

Pēc kaujas jūs varat atstāt savu sabiedroto dzīvu vai nogalināt viņu. Ja jūs atstāsiet viņus dzīvus, jūs vairs nedzirdēsit par viņiem (ja vien Levijs nevar pieminēt, ka Avernuss neizceļas no sava torņa). Turklāt, ja jūs atstājat sabiedroto dzīvu, jūs neiegūsit ne Commander of the Guardian bruņu komplektu (Sophia), ne Avernus mantiju (Avernus).

Pēc tam Levijs runās ar jums, un jūsu uzdevums tiks pabeigts. Dridenu labo vārdu diemžēl nevarēja atjaunot, bet tagad jūs un Levi ģimene varat izmantot cietoksni kā bāzi. Ja iziesiet no Karavīra virsotnes (vismaz uz nometni) un atgriezīsities atpakaļ, jūs saņemsiet lietošanā lādi, kurā varēsiet glabāt lietas, neaizsprostot ar tām mugursomu, un divus tirgotājus - pašu Leviju un viņa kalēja brāli. . Kalējs var arī izkalt jums skaistu Starfang zobenu, ja kādā no nejaušām sastapšanās reizēm pasaules kartē atrodat meteorītu (diemžēl tas nenotiek katrā spēlē).

Piezīme: Pie ieejas telpā, kurā jūs satiekat Avernusu, jūs redzēsiet flakonu, kurā ir viņa pētījuma rezultāti par asins maģiju. Ja izdzersiet tā saturu, jūs iegūsit divas papildu prasmes – kuras ir atkarīgas no jūsu varoņa klases.

Atrodiet četrus informācijas avotus par cietoksnī paslēpto dārgumu un pēc tam atrodiet pašu dārgumu. Šis uzdevums tiek aktivizēts, kad atrodat kādu no četriem informācijas avotiem:
- statuja pagalma rietumu daļā
- grāmata pirmajā stāvā arhīvā
- burka ar aveņu ievārījumu otrajā stāvā
- līķis uz sienas Avernas tornī.

Iesaku vispirms aktivizēt statuju (vismaz ne pēdējo) - ja pabeigsi Soldier's Peak kvestu, vairs nevarēsi atgriezties pašā cietoksnī un attiecīgi tur nevarēs dabūt dārgumu. Ja atradi visu informāciju, tad dodies uz otro stāvu un pārmeklē lielo gleznu virs kamīna. Atkārtojiet Aizbildņu zvērestu, un no sienas iznāks lāde ar ļoti labām lietām, no kurām ir vērts atzīmēt Astūrijas zobenu - vienas rokas zobenu ar vienu spraugu un īpašību vājināt tumsas ļaunos.


Atgriezties uz Ostagaru

Šis uzdevums tiek parādīts uzreiz pēc DLC "Atgriezties uz Ostagar" instalēšanas pēc tam, kad esat nokārtojis Lothering. Būtība ir tāda, ka savu ceļojumu laikā jūs esat dzirdējuši neskaidras baumas par kādu karavīru, kurš izdzīvoja Ostagāras kaujā un slēpjas kaut kur Banna Lorēna zemēs un, iespējams, tīras ziņkārības vai, iespējams, draudzības dēļ, nolēma uzzini vairāk par viņu.

Dodieties uz jauno atrašanās vietu, kas tiek parādīta jūsu kartē. Jūs varat iejaukties notiekošajā vai nē, bet tas neietekmēs Elrica likteni - bann karavīri viņu nodurs uz vietas un vienīgā atšķirība būs, vai viņi pēc tam aiziet ar mieru vai uzbruks jums. Jebkurā gadījumā runājiet ar mirstošo. Elriks pastāstīs, ka pirms kaujas karalis Kailans viņam iedeva atslēgu no lādes ar svarīgiem dokumentiem un lūgs atrast šos dokumentus, un tajā pašā laikā mēģināt atgūt Kailana bruņas un ieročus no Tumsas radībām un - ja karaļa līķis tiek atrasts - sakārtojiet viņam īstu apbedījumu.

Dodieties uz Ostagaru. Tā ir pilna ar visu veidu un izmēru Darkspawn, un Kailana bruņas ir sadalītas starp pieciem viņu komandieriem. Divas no tām atrodas Ostagaras rietumu daļā, divas austrumu daļā, un līdz pēdējai būs jānokļūst nedaudz ilgāk.

Cietokšņa rietumu daļā jūs atradīsiet Elrika pieminēto atslēgu. Kailana lāde atrodas tajā pašā vietā, nedaudz uz dienvidiem no atslēgas atrašanās vietas. Lādē ir daži ļoti ziņkārīgi dokumenti...

Papildus Kailana lādei cietokšņa rietumu daļā atradīsiet vēl vienu aizslēgtu lādi, kas apzīmēta kā "Magu lāde". Jūs to varat atvērt tikai tad, ja NEATvērāt lādi ar dezertiera atslēgu pašā piedzīvojumu sākumā, sekojot uzdevumam "Izsalcis tuksnesis". Ja jūs agrāk nesaņēmāt atslēgu no dezertiera, tad varat to atrast uz nabaga ķermeņa kartes ziemeļrietumu daļā.

Pēc cietokšņa rietumu daļas iztīrīšanas un divu Kailana bruņu gabalu iegūšanas (pie Harlock-Kolobrod ziemeļu daļā un Harlock-Guard dienvidaustrumos), dodieties cauri tiltam. Tur jūs atradīsiet karaļa ķermeni, taču viņi neļaus jums ar to neko darīt, jo kaujas laukā parādīsies krāsains Necromancer of Fiends, kurš nosūtīs vairākus skeletus, tostarp burvi, lai jūs uzbruktu. Aiz jums parādīsies arī vairāki pretinieki, tāpēc esiet uzmanīgi.

Izgājis cauri ienaidniekam, iztīriet cietokšņa austrumu daļu. Papildus Darkspawn slazdi ir izkaisīti uz virsmas dienvidu daļā gandrīz uzreiz pēc tilta, un aiz tiem gaida balistas (par laimi, tām praktiski nav manevrēšanas spējas, tāpēc galvenais ir nestāvēt tiešā līnijā uguns). Aiz slazdiem un ballistēm jūs atradīsiet Harloku stratēģi, no kura jūs varat noņemt vēl vienu karaļa bruņu gabalu. Vēl viens bruņas gabals atrodas kartes ziemeļu daļā pie ģenerāļa Harloka, aizsargājot pieeju Ishal tornim.

Pēc teritorijas attīrīšanas no spawniem uz virsmas dodieties uz Ishal torni. Nebaidieties – nevajag iziet cauri visiem četriem stāviem, šoreiz vajag tikai pirmo. Tur jums uzbruks ogre un daudz zema līmeņa velni, kam nevajadzētu radīt jums nekādas problēmas. Izpētiet pirmo stāvu. Netālu no aizbarikādētajām durvīm atradīsi spraugu (var atcerēties, ka Ostagarā apsargs stāstīja par tornī atrastajiem pazemes tuneļiem) – lec tur.

Tuneļos jūs atradīsiet zirnekļus un pāris gerloku emisārus, taču kopumā tie ir diezgan mazi un jau pavisam drīz jūs vedīs uz bijušo kaujas lauku. Šeit jums ir pēdējā cīņa. Nekromants uzmodinās no mirušajiem to pašu ogri, kas nogalināja Kailanu. Turklāt nekromants sauks pēc palīdzības no mirušajiem no tiem nabaga sasalušajiem ķermeņiem, kas atrodas pārpilnībā. Pabeidzot darbu ar ogre, pārejiet pie nekromanta - viņš nav ļoti spēcīgs un uzbrūk galvenokārt no personāla - acīmredzot iztērējis visu savu mana mirušo uzmodināšanai.

No ogres jūs saņemsiet Dankana dunci un zobenu, un no nekromanta jūs varat noņemt pēdējo karaļa bruņu gabalu. Dodieties atpakaļ uz tuneļiem - un jūs automātiski atradīsities uz tilta netālu no Kailanas ķermeņa. Tagad jums ir jāizlemj, ko ar to darīt. Tu vari viņam sarīkot bēru uguni, vari atstāt tādu, kāds ir, vai arī aizvākt, bet ne apglabāt, bet atstāt saplosīt gabalos. Atkarībā no tā, kā jūs nolemjat turpināt, jūsu kolēģi var to apstiprināt vai neapstiprināt. Kad esat pieņēmis lēmumu, varat atstāt Ostagaru. Piesardzības vārds – šeit vairs nevarēsiet atgriezties, tāpēc, ja kaut kas palicis neizpētīts un nepabeigts, vislabāk to darīt tagad.

Savas valdīšanas beigās Gaspars Astūrians, Grey Wardens bruņinieks komandieris, kurš pārbūvēja Soldier's Peak, pirms Aicinājuma pārejas, izdarīja daudziem nesaprotamu darbību - viņš nepaņēma līdzi zobenu uz Dziļajiem ceļiem. , Astūrijas spēks, ko kalēja pundurkalēji un uzdāvināja viņam pēc operācijas pabeigšanas Soldier's virsotnē. Astūrietis nenodeva zobenu ne savam pēctecim, ne kādam citam Pelēkajam uzraugam. Kāds uzskatīja, ka bruņinieks-komandieris, kurš iekrita senils demenci, vienkārši iznīcināja zobenu, bet citi uzskatīja, ka viņš to paslēpa kaut kur cietoksnī. Neskatoties uz visām spekulācijām un baumām, lieta nekad netika atrasta.

Grey Wardens cietoksnis Soldier's Peak slēpj daudzus noslēpumus. Viens no tiem ir jāatrisina kopā ar Levi Dryden. Atšķetināt noslēpumu un atrast kešatmiņu palīdzēs četras sadaļas "Karavīra virsotnes vēsture": pirmā nodaļa- statuja cietokšņa pagalmā, strupceļā pa kreisi no ieejas, otrais- grāmata pirmajā stāvā bibliotēkā blakus arhivāra grāmatai, trešais- uz aveņu ievārījuma burkas Sofijas Dridenas istabas priekšā otrajā stāvā, ceturtais- uz ērkšķa pārdurta līķa Avernas tornī. Savācot visas daļas, būs iespējams atrast kešatmiņu, kas ir paslēpta otrajā stāvā zālē ar noplūdušo plīvuru, kurā ir daudz garu. Virs kamīna karājas Astūrijas portrets, to aktivizējot, no sienas izstiepsies lāde. Iekšā ir bruņinieka komandiera nauda un lietas.

Labākie vienumi no Astūrijas kešatmiņas pūķa laikmetā: izcelsme:

  • Ēnu josta- +3% kritiskā iespēja. tuvcīņas uzbrukumi, samazināts naidīgums.
  • Garo zobenu Astūrijas valdīšana- bojājumi: 8,40; +2 bojājumi, darkspawn debuff, +1 bruņu iespiešanās, 1 rūnu slots.

/ Atbilde uz spēli: / Kāda ir karavīra virsotne filmā Dragon Age Origins?

Kas ir karavīra virsotne programmā Dragon Age Origins?

30/09/2014

Programmā Dragon Age Origins Soldier's Peak ir oficiāls papildinājums, kas spēlei pievieno jaunas vietas, kur ceļot. Aizbildņu glabātuve, kurā atrodas visi tagadējie un bijušie Grey Wardens, izrādīsies diezgan interesanti izpētīt. Ņemot vērā, ka cietoksnis atrodas virs milzīga eju labirinta, tur vienmēr ir ko darīt. Filmā Dragon Age Origins Soldier's Peak ir iespēja sajusties kā daļai no lielas ģimenes, kuras problēmas jārisina tev.

Lai atrastu Soldier's Peak, jums ir jāinstalē papildinājums un jādodas uz savu nometni. Tur jūs gaidīs varonis Levijs Dridens. Viņš pastāstīs izklaidējošu stāstu, saskaņā ar kuru viņa vecmāmiņa savulaik bijusi Pelēko uzraugu komandiere. Jau tagad interesanti, bet daudz jautrāk ir tas, ka vecmāmiņa nolēma pati cīnīties ar Karali. Par to viņa tika sodīta, taču Levijs uzskata, ka viss bija nedaudz savādāk...

Jūs saņemsiet šo uzdevumu, ja būsiet instalējis papildinājumu "Aizbildņu cietoksnis". Kad instalējat šo papildinājumu, drīz jūsu nometnē parādīsies varonis Levi Dryden. Viņš lūdz jūs doties kopā ar viņu, lai meklētu leģendāro Grey Wardens cietoksni, kurā viņa vecmāmiņa Sofija jau sen cīnījās. Sofija tajā laikā bija Fereldenas komandieris. Jums ir jāatrod pierādījumi, ka viņa bija varone, un jāatjauno sen zudis Dridenas vārds.

Atrašanās vieta ar nosaukumu Soldier's Peak drīz parādīsies jūsu kartē. Šī cietokšņa pagalmā varēsiet redzēt pagātnes vīziju – šīs vīzijas jūs vajās visu šī cietokšņa izpētes laiku un sniegs skaidru priekšstatu par notikušo pēdējās cietokšņa aizstāvēšanas dienās. Drīz pagalmā guļošie līķi atdzīvosies un sāks tev uzbrukt. No elites komandiera ķermeņa var paņemt ļoti labu arbaletu.

Iet uz cietoksni. Notīriet pirmo un otro stāvu. Pa ceļam jūs uzzināsiet daudz ko no šī cietokšņa vēstures. Šeit jūs varat savākt dažādus ierakstus un grāmatas. Pirmā stāva milzīgajā zālē jūs redzēsiet pēdējo kauju, kurā būs iesaistīta Sofija, pēc kuras dusmu dēmons jums asi uzbruks. Paturiet prātā, ka viņš dziedinās sevi tik ilgi, kamēr viņam blakus būs sargu līķi, tāpēc vislabāk ir vispirms tikt galā ar Sargiem un pēc tam ar pašu dēmonu.

Pagaidām tev uz laiku ir bloķēta izeja no otrā stāva, tāpēc ej uz Sofijas istabu un aprunājies ar to, kas no viņas palicis. Šeit jums ir jāizdara sava izvēle. Ja atteiksies, tad būs ar viņu jācīnās, ja nē, tad jāiet pa iepriekš aizslēgtajām durvīm un tad pāri tiltam. Esiet uzmanīgi - šeit ir slazdi. Caur tiltu jūs nokļūsit burvja Avernus tornī. Ja jūs nenogalināsiet Sofiju, tad jums ir jānogalina Avernusa, bet, ja jūs viņu nogalināsit, tad kopā ar Avernusu jums būs jāaizlāpa caurumi plīvurā. Neatkarīgi no tā, kuru pusi izvēlaties, jums joprojām ir jābloķē ceļš dēmoniem. Rituāla beigās jums būs jācīnās ar Vēlmes Dēmonu.

Pēc Vanšu aizvēršanas jūs varat nogalināt savu sabiedroto vai ļaut viņam aiziet. Ja tu viņus atstāsi dzīvus, tad neko vairāk par viņiem nedzirdēsi, izņemot Avernusu - Levijs pateiks, ka no sava torņa ārā kāps. Tāpat, ja atstāsiet kādu sabiedroto dzīvu, jūs nesaņemsit Aizbildņu komandiera bruņu komplektu - tā ir Sofija, un jūs nesaņemsit mantiju no Avernus.

Beigās Levijs ar tevi parunās un tavs uzdevums tiks izpildīts. Dridenu labo slavu, protams, atjaunot nevarēja, bet par to viņi var izmantot cietoksni kā savu bāzi. Tāpat Soldier's Peak tev tiks iedota lāde, kurā varēsi glabāt savas lietas, turklāt tev būs tirgotājs - Levijs un viņa brālis kalējs. Kalējs varēs izkalt jums brīnišķīgu ieroci, pareizāk sakot, Zvaigznes spārna zobenu, bet ar nosacījumu, ka kādā no nejaušām satikšanās reizēm jūs atradīsiet meteorītu, taču tas, protams, nenotiek katru reizi. Un, starp citu, pie ieejas Avernus zālē var atrast flakonu, kas sniedz Asins maģijas prasmes. Izdzerot saturu, jūs saņemsiet divas papildu prasmes - kuras tieši prasmes ir atkarīgas tikai no jūsu varoņa klases.

Senā vēsture

Ir jāatrod četri informācijas avoti, kas ir paslēpti cietoksnī, un pēc tam jāatrod dārgums. Šis uzdevums tiek aktivizēts pēc tam, kad atrodat jebkādu informācijas avotu:

- statuja, kas atrodas pagalma rietumu daļā.

- grāmata, kas atrodas cietokšņa arhīvā, pirmajā stāvā.

- aveņu ievārījuma burka, kas atrodas cietokšņa otrajā stāvā.

- līķis, kas atrodas uz sienas Avernus tornī.

Mēs iesakām vispirms aktivizēt statuju. Kad būsiet pabeidzis Soldier's Peak kvestu, jūs nekādā veidā nevarēsit atgriezties šajā cietoksnī, vienkārši klīst apkārt, lai jūs neiegūtu dārgumu. Kad esat atradis visu informāciju, tad pārejiet uz otro stāvu un atrodiet lielāko attēlu, kuram jābūt virs kamīna. Tur vajag atkārtot Pelēko uzraugu zvērestu un drīz no sienas iznāks lāde, kurā ir ļoti labas lietas. Šeit ir vērts atzīmēt Astūrijas zobenu - vienas rokas ieroci, kam ir viens slots un spēja vājināt tumsas velni.

Tas pabeidz šī DLC fragmentu.

Kad esat ievietojis vajadzīgo papildinājumu galerijā, tiks parādīts uzdevums, ko jums var sniegt Levi Dryden. Kā stāsta Levijs, viņa vecmāmiņa Sofija savulaik bijusi aizbildņu komandiere Fereldenā un kaut kad mirusi no tā, ka viņu nomelnojusi, un, protams, pastāv aizdomas, ka ordeņa bāzes cietoksnī var atrast pierādījumus.

Pārskats par meklējumiem Soldier's Peak

Tūlīt pēc tam, kad izpildīsit nāvessodu, kareivju virsotne parādīsies jūsu kartē — dodieties uz turieni un saglabājiet ceļu kopā ar Levi. Ceļojot pa cietoksni, šur tur sastapsiet spokus, kas rāda ainas no ordeņa pēdējām dienām.

Pagalmā pie cietokšņa jūs gaidīs skeleti, kurus nogalinot jūs varat iegūt labu arbaletu. Tālāk pa labi uz sienas jūs varat redzēt Pretestības paziņojumu, kurā ir vārdu saraksts.

Izbraucot garām diviem cietokšņa stāviem un iznīcinot visus ļaunos garus, pa ceļam savācot visas koda lapas un piezīmes no grāmatām, mēs iesaistāmies cīņā ar dusmu dēmonu - atliek tikai doties uz pirmo stāvs. Jums būs jāiznīcina ne tikai dēmons, bet arī cietokšņa sargi, kurus viņš bez sirdsapziņas sāpēm sauks palīgā. Pirmkārt, mēs iznīcinām spokus.

Atbildot ar atteikumu, jūs ieejat kaujā un tad sekojat tikko atvērtajām durvīm un tālāk uz slazdiem nokaisīto tiltu, lai sasniegtu Avernus torni.

Ar nosacījumu, ka dēmons jau ir nogalināts, Avernus lūgs palīdzību, lai novērstu plaisas starp Plīvuru un cilvēku pasauli. Neatkarīgi no tā, kurā pusē jūs nostājaties, jums joprojām ir jāiztur četru dēmonu viļņu uzbrukums un pēc tam jānogalina vēl spēcīgāks Desire Demon.

Pēc tam jūs saņemat izvēli - nogalināt sabiedroto vai atstāt dzīvu. Pirmkārt, kad varonis tiek nogalināts, pieminēšana par viņu pazudīs no spēles, un, otrkārt, jūs nevarēsiet no viņa iegūt papildu priekšmetu - tas var būt spieķis vai bruņas.

Tālāk runājam ar Leviju, kurš ir sašutis, ka pēc tam Dridena vārds ir palicis aptraipīts, viņš aicina šeit izveidot bāzi. Šeit beidzas uzdevums Dragon Age: Origins — Soldier's Peak.

Pēc garāmbraukšanas:
-izbraucot no Virsotnes un atgriežoties jūs atradīsiet jaunus tirgotājus un lādi;
-uzdūries uz krātera, pārvietojoties uz vietu, tur atradīsi meteorīta rūdas gabalu, no kura Maikls izkals tev īpašu zobenu;
-pie ieejas Avernus istabā atrodas kolba ar dziru, kas ir asins maģijas pētījumu rezultāts. Ja jūs to izdzersit, jūs iegūsit vēl divas spējas, kas ir atkarīgas no jūsu klases.
- jums būs piekļuve veikalam, kurā varat iegādāties īpašas iespējas, par kurām varat lasīt atsevišķā rakstā.



 


Lasīt:



Prezentācija par tēmu "Modālie darbības vārdi un to nozīme"

Prezentācija par tēmu

Modālie darbības vārdi Nav -s galotnes vienskaitļa 3. personas tagadnes formā. Viņš to var. Viņš to var paņemt. Viņam tur jāiet. Viņš...

Man jāuzraksta eseja par tēmu "Kā izturēties pret savu talantu"

Man jāraksta eseja par tēmu

Talants cilvēka dzīvē 02/10/2016 Snezhana Ivanova Lai attīstītu talantu, ir jābūt pārliecībai, jāsper konkrēti soļi, un tas ir saistīts ar...

Man jāuzraksta eseja par tēmu "Kā izturēties pret savu talantu"

Man jāraksta eseja par tēmu

Es uzskatu, ka katrs cilvēks ir talantīgs. Taču katra talants izpaužas dažādās jomās. Kāds lieliski zīmē, kāds sasniedz ...

Džeks Londons: biogrāfija kā ideāla meklējumi

Džeks Londons: biogrāfija kā ideāla meklējumi

Džeks Londons ir slavens amerikāņu rakstnieks, prozaiķis, sociālists, žurnālists un sabiedrisks darbinieks. Savus darbus gleznojis reālisma stilā un...

plūsmas attēls RSS