mājas - Lauku māja
Dragon Age FAQ: Specializācijas. Pūķu laikmets: Izcelsme - specializācijas un to apraksts Garu dziednieks pūķu laikmets

Specializācijas Dragon Age: Origins, tās ir uzlabotas parasto nodarbību versijas, kas nodrošina parametru bonusus un jaunus spēju komplektus. Spēlējot spēli pirmo reizi, katrai klasei var izvēlēties vienu no divām no četrām specialitātēm. Pārējie tiek atvērti ar grāmatu, skolotāju vai uzdevumu palīdzību. Grāmatas maksā pieklājīgu naudu, tās jāpērk ārkārtējos gadījumos, kad nav citas iespējas iegūt vēlamo. Atvērtās specializācijas paliek pieejamas visos turpmākajos spēles izspēlēs neatkarīgi no galvenā varoņa, kurš tās atvēra. Palīdziet nekavējoties palielināt satelītu uzticības līmeni.

Nosacījumi un vietas, lai iegūtu specializācijas Dragon Age: Izcelsme:

  • bruņiņieks- Apmācīja Ērls Īmons no Redklifas pēc tam, kad viņu izglāba Andrastes putekļi.
  • Templietis- māca Alisters pietiekamā atrašanās vietas līmenī. Grāmatu var iegādāties pie Bodana Feddiča galvenajā nometnē.
  • Berserk- apmāca Ogrēnu pietiekamā dispozīcijas līmenī. Grāmatu var iegādāties pie rūķu tirgotāja Denerimā.
  • Ripper- Pēc Andrastes pīšļu apgānīšanas apmācījis Kolgrims, Ripper Cultists līderis.
  • Vilkacis- apmāca Morriganu pietiekamā gatavības līmenī. Grāmatu var iegādāties pie Varathorna Dališa elfu nometnē Brecilijas mežā.
  • garīgais dziednieks- māca Vina pietiekamā izturēšanās līmenī. Grāmatu var iegādāties no pārdevēja vietnē Curiosities of Thedas Denerim.
  • Kaujas burvis- trenē garu no amuleta, veicot meklējumus, lai nogalinātu vilkačus Brecīlijas mežā. Amulets atrodas telpā ar salauztu akmens altāri drupu apakšējā līmenī. Telpu ierobežo koridors, kas sākas pie aizslēgtajām durvīm, kur atrodas .
  • Asins Mage- Apmaiņā pret Redklifas pilī apmāca dēmonu no Ēnas ar spēju atgriezties pie upura daudzus gadus vēlāk.
  • Slepkava- Māciet Zevran pietiekamā līmenī. Grāmatu var iegādāties pie tirgotāja Denerim svešumā.
  • Bards- Māca Leliānu pietiekamā izturēšanās līmenī. Grāmatu var iegādāties pie Denerimas tirgotājiem.
  • Ceļa meklētājs- Pārdevis Bodans Feddics galvenajā nometnē.
  • Duelists- Māca pirātu kuģa kapteine ​​Izabella Denerima bordelī "Pērle" pēc kāršu izspēles vai salto gultā (var paņemt līdzi Zevranu).

Specializācijas paplašina rakstzīmju pielāgošanas iespējas. Tie ir tieši saistīti ar klasi (karotājs, mags vai negodīgs), un vienam varonim var izvēlēties tikai divas specializācijas. Lielākā daļa kompanjonu pievienojas ballītei, viņiem jau ir viena specializācija, un, spēlei turpinoties, viņi var apgūt otru.

Specializācijas iegūšanai ir divi posmi. Pirmkārt, tas ir jāatver kopā ar skolotāju vai ar rokasgrāmatas palīdzību (grāmatu vai manuskriptu). Jūs varat atvērt specializāciju jebkurā līmenī.

Otrkārt, 7. un 14. līmenī varonis saņem punktus, ko var tērēt, apgūstot specializācijas. Varonis saņem arī vienreizēju bonusu par atribūtiem un spēju piešķirt talanta punktus prasmēm, kas ir saistītas ar specializāciju. Tiek piešķirts ļoti maz punktu, un tie tiek tērēti neatkarīgi no citiem.

Visas specializācijas, kuras jūs atbloķējat Pūķu laikmets: izcelsme, paliek pieejami pēc atkārtošanas un to var apgūt uzreiz pēc atbilstošo punktu iegūšanas.


Warrior specializācijas:

Templietis

Bonusi:+2 maģija, +3 psihiskā noturība.

Mentors: Alisters.

Pārvaldība: Tirgotājs Bodāns nometnē.

Magi, kuri noraida Apļa autoritāti, kļūst par renegātiem un dzīvo bailēs no templiešiem, kuri var kliedēt burvju spēku un cīnīties pret to. Templieši uzticīgi kalpo Baznīcai un daudzus gadsimtus viņai joprojām ir visefektīvākais līdzeklis, lai kontrolētu maģisko spēku izplatību un izmantošanu.

Templiešu spēju līnija

taisnīgs streiks Pasīvi Templieši ir bargi sodītāji, kuru mērķis ir sekot līdzi magiem un nogalināt apsēstos. Katra tuvcīņa, ko templis trāpa pret magu, izsūc mana no pretinieka.
Teritorijas attīrīšana Attālums: personīga darbība
Aktivizēšana: 53
Atdzesēšana: 30 sek.
Nepieciešams: 9. līmenis
Templis izkliedē maģiju apgabalā, novēršot visus izkliedējošos maģiskos efektus no tuvumā esošajiem mērķiem.
Sargieties no draudzīgas uguns.
Gara cietoksnis Pasīvi
Nepieciešams: 12. līmenis
Templietis ir iemācījies koncentrēties uz savu pienākumu, gūstot lielu bonusu garīgajai stabilitātei.
svēts sods Attālums: vidēja iedarbība
Aktivizēšana: 100
Dzesēšana: 40 sek.
Nepieciešams: 15. līmenis
Templis sit ar taisnīgu uguni, nodarot garīgu kaitējumu mērķim un tuvējiem ienaidniekiem. Ja mērķis ir ritenis, tam ir jāiziet psihiskās pretestības pārbaude, pretējā gadījumā tas zaudē manu un iegūst papildu garīgo kaitējumu proporcionāli zaudētajam manai. Ja ienaidniekiem sitiens neizdodas fiziskās pretestības pārbaudē, viņi tiek apdullināti vai notriekti.

Berserk

Bonusi:+2 spēks, +10 veselība.

Mentors: Ogrena.

Pārvaldība: Tirgotājs Gorims Denerimā.

Pirmie berserkeri bija rūķi. Viņi nonāca tumšā niknuma stāvoklī, kas palielināja viņu spēku un izturību. Laika gaitā rūķi šīs prasmes mācīja citiem, un tagad berserkeri ir sastopami gandrīz visās rasēs. Berserkeri ir pazīstami ar savu spēju iedvest pretiniekos bailes.

Berserker Ability Line

Berserkera dusmas Attālums: Personīga darbība
Apkope: 20
Nogurums: 5%
Dzesēšana 30 sek.
Asins un nāves smarža pamodina berserkeru trakā un piešķir bonusu par bojājumiem. Trakojoties, berserkers lieto sodu, lai atjaunotu izturību. Ierobežošanas prasme samazina šo sodu, savukārt Fortitude prasme papildina veselības atjaunošanos.
Stingrība Pasīvi
Nepieciešams: 8. līmenis
Berserkers tik smagi neuztver dusmu sekas. Samazina izturības atjaunošanas sodu par Berserker Rage izmantošanu, un berserkers iegūst bonusu par izturību pret dabu.
Savaldība Pasīvi
Nepieciešams: 10. līmenis
Berserkers ir iemācījies saglabāt kontroli pār sevi, krītot dusmās. Sods par izturības atjaunošanu tiek samazināts.
pēdējais trieciens Attālums: Personīga darbība
Aktivizēšana: 6
Dzesēšana: 60 sek.
Nepieciešams: 12. līmenis
Berserkera visa izturība tiek patērēta vienā sitienā, kas, ja tiek trāpīts, rada papildu bojājumus proporcionāli iztērētās izturības daudzumam.

bruņiņieks

Bonusi:

Kvīts: Kvesta noslēgumā par Andrastes pelnu iegūšanu. Pajautājiet Ērlam Īmonam.

Vityaz ir pieredzējis karavīrs, kurš, cīnoties, pārliecinoši vada citus. Bruņiniekam ir prasmes, kas paaugstina sabiedroto garu, kā arī iebiedē un demoralizē ienaidniekus. Šie varoņi bieži vien komandē veselas armijas vai ar galvu, lai cīnītos, padarot to mazāk bīstamu.

Bruņinieku spēju filiāle


Kaujas sauciens Attālums: Personīga darbība
Aktivizēšana: 30
Atdzesēšana: 20 sek.
Bruņinieks izsauc atņemšanas kliedzienu, un tuvumā esošie ienaidnieki saņem uzbrukuma sodu. Ja tiek paņemta "Dominance" prasme, tad ienaidnieki, kuri neiztur fiziskās pretestības pārbaudi, nokrīt zemē.
Uzmundrinājums Apkope: 50
Nogurums: 5%
Atdzesēšana: 30 sek.
Nepieciešams: 12. līmenis
Bruņinieka klātbūtne iedvesmo tuvumā esošos sabiedrotos, un viņi saņem bonusu aizsardzībai. Ja tiek ņemta prasme "Motivācija", "Uzmundrināšana" dod arī bonusu uzbrukumam.
Motivācija Pasīvi
Nepieciešams: 14. līmenis
Bruņinieks iedvesmo sabiedrotos turpināt cīņu pret jauno spēku. Tagad "Uzmundrināšanas" prasme palielina gan aizsardzību, gan uzbrukumu.
Pārākums Pasīvi
Nepieciešams: 16. līmenis
Bruņinieks izskatās tik šausmīgi, ka viņa Warcry spēja nogāzīs ienaidniekus no kājām, ja tie neizdosies veikt fiziskās pretestības pārbaudi.

Ripper

Bonusi:+1 Konstitūcija, +5 fiziskā noturība.

Kvīts: Andrastes pīšļu meklējumos nostājieties kultiķu pusē. Tad Kolgrims tevi pamācīs.

Dēmoniskie gari māca vairāk nekā tikai asins maģiju. Rippers spēj izmantot kritušo ienaidnieku dvēseles, lai dziedinātu viņu miesu un dotos asiņainā trakot, kļūstot stiprākiem, jo ​​tuvāk viņi ir savai nāvei.

Ripper Ability Line

aprij Attālums: Personīga darbība
Aktivizēšana: 31
Atdzesēšana: 30 sek.
ripper priecājas par nāvi, absorbējot zūdošo enerģiju no visiem tuvumā esošajiem līķiem. Katrs no līķiem atjauno daļu Uzšķērdēja veselības.
biedējošs skatiens Attālums: Personīga darbība
Aktivizēšana: 31
Atdzesēšana: 20 sek.
Nepieciešams: 12. līmenis
Šī prasme uzšķērdēja draudīgo izturēšanos pārvērš par ieroci. Mērķis, kuram neizdodas pārbaudīt garīgo izturību, bailēs nomācās. Turklāt Intimidating Appearance paaugstina Taunt un Intimidate efektivitāti.
Sāpju aura Attālums: Personīga darbība
Apkope: 60
Nogurums: 5%
Atdzesēšana: 45 sek.
Nepieciešams: 14. līmenis
Garīgo ciešanu aura, kas aptver Uzšķērdēju, nodara neatgriezeniskus Gara bojājumus viņam un tuvējiem ienaidniekiem, kamēr šī spēja ir aktīva.
asins dusmas Attālums: Personīga darbība
Apkope: 60
Nogurums: 5%
Dzesēšana: 60 sek.
Nepieciešams: 16. līmenis
Sāpēs saniknotais Ripper saņem palielinātus zaudējumu bonusus, kad viņa veselība ir pasliktinājusies. kamēr šī spēja ir aktīva, veselības atjaunošanās samazinās, un, ja neprāts ievelkas, ripper flirtē ar nāvi.

Rogue specializācijas:

Slepkava

Bonusi:+2 veiklība, +2,5% kritiskā sitiena iespēja.

Mentors: Zevran.

Pārvaldība: Elfu geto (elvenage).

Slepkava uzskata, ka jebkurai cēluma izrādīšanai nav vietas kaujas laukā. Slepkavas aktīvi izmanto indi, kā arī nāvējošus sitienus, no kuriem uz ienaidnieka ķermeņa paliek briesmīgas brūces. Viņi lieliski prot slēpties un negaidīti ienaidniekam dod nāvējošu triecienu.

Assassin Ability Line

Atzīmēts uz nāvi Diapazons: Tuvs diapazons
Aktivizēšana: 42
Dzesēšana: 60 sek.
Slepkava iezīmē mērķi, atklājot viņu aizsardzības ievainojamības, ko citi var izmantot. Visi uzbrukumi pret iezīmēto mērķi rada papildu bojājumus.
Vājuma noteikšana Pasīvi
Nepieciešams: 12. līmenis
Acs acs un slepkavas instinkts palīdz precīzi noteikt mērķa vājās vietas. Veiksmīgas dūriena gadījumā slepkava nodara papildu bojājumus, pamatojoties uz viltību.
sakropļošana Pasīvi
Nepieciešams: 14. līmenis
Ja dūriens mugurā nodara zināmu kaitējumu, tas atstāj asiņojošu brūci, kas kādu laiku nodara papildu bojājumus slepkavas pretiniekam.
Dzīrēs ar kauliem Pasīvi
Nepieciešams: 16. līmenis
Slepkava izbauda nāves mirkli. Katru reizi, kad slepkava uzvar ienaidnieku ar dūrienu mugurā, viņš atjauno daļu savas izturības.

Bards

Bonusi:+2 Gribasspēks, +1 Viltība.

Mentors: Leliāna.

Pārvaldība: Orzammar.

Orlē bardi tradicionāli iesaistās pasūtījuma slepkavībās, spiegošanā, sabotāžā un citās slēptās misijās, ko muižniecība viņiem bieži uztic, ieslīguši nemitīgās savstarpējās nesaskaņās. Pacēluši savu skatuves mākslu visaugstākajā līmenī, bardi ir izcili mūziķi un prasmīgi manipulatori. Ar savām dziesmām un pasakām bardi spēj iedvesmot savus sabiedrotos un atbaidīt savus ienaidniekus.

Barda prasmju līnija

Drošibas dziesma Attālums: Personīga darbība
Apkope: 50
Nogurums: 5%
Atdzesēšana: 30 sek.
Bards dzied senu dziesmu par varoņdarbu. Vienība iegūst bonusus mana vai izturības atjaunošanai proporcionāli barda viltībai. Bards vienlaikus var atskaņot tikai vienu dziesmu.
Abstrakcija Diapazons: Tuvs diapazons
Aktivizēšana: 42
Atdzesēšana: 30 sek.
Nepieciešams: 8. līmenis
Bards piepilda savu priekšnesumu ar ekstravagantiem žestiem un galvu reibinošiem trikiem, lai novērstu un mulsinātu pretiniekus. Mērķis, kurš neiztur garīgās stabilitātes pārbaudi, kļūst dezorientēts un aizmirst, ar ko tas cīnījās.
Drosmes dziesma Pasīvi
Attālums: Personīga darbība
Apkope: 50
Nogurums: 5%
Atdzesēšana: 30 sek.
Nepieciešams: 10. līmenis
Bards dzied varonīgu dziesmu par komandas varoņdarbiem. Vienība iegūst bonusu par uzbrukumu, bojājumiem un kritiska trieciena iespēju. Prēmijas lielumu nosaka barda viltība. Bards vienlaikus var izmantot tikai vienu dziesmu.
Burvīgā dziesma Attālums: Personīga darbība
Apkope: 60
Nogurums: 5%
Atdzesēšana: 30 sek.
Nepieciešams: 12. līmenis
Bards dzied burvīgu dziesmu. Tuvumā esošie naidīgi mērķi, kas ik pēc dažām sekundēm neiztur psihiskās pretestības pārbaudi, tiek apdullināti. Dziesmas turpināšana nemaksā izturību, bet dziedošais bards nevar kustēties vai veikt citas darbības.

Ceļa meklētājs

Bonusi:+1 Konstitūcija, +5 Dabas pretestība.

Pārvaldība: Tirgotājs Bodāns nometnē.

Ceļa meklētāji lieliski jūtas blīvos mežos un tuksnešos, ko nesedz civilizācija. Viņi nav dabas kalpi, bet gan saimnieki. Viņi pilnībā izmanto savas apkārtnes priekšrocības un var pievilināt savvaļas dzīvniekus, lai tie liktu tiem pretī ienaidniekiem.

Pathfinder prasmju līnija

vilka sauciens Attālums: Personīga darbība
Apkope: 50
Nogurums: 5%
Dzesēšana: 60 sek.
Mežsargs izsauc lielu kokvilku, lai palīdzētu ballītei.
lāča zvans Attālums: Personīga darbība
Apkope: 50
Nogurums: 5%
Dzesēšana: 90 sek.
Nepieciešams: 8. līmenis
Mežsargs izsauc varenu lāci palīdzēt ballītei.
zirnekļa zvans Attālums: Personīga darbība
Apkope: 50
Nogurums: 5%
Atgūšana: 120 sek.
Nepieciešams: 10. līmenis
Izsekotājs izsauc lielu zirnekli, lai palīdzētu ballītei.
Meistars Ceļa meklētājs Pasīvi
Nepieciešams: 12. līmenis
Reindžers var izsaukt spēcīgus dzīvnieku kompanjonus. Dzīvnieki, kurus izsauc mežzinis, ir daudz spēcīgāki cīņā nekā viņu parastie kolēģi.

Duelists

Bonusi:+1 veiklība, +1 bojājumi.

Mentors: Izabella Denerimas bordelī "Pērle". Jums ir jāpārspēj viņa kāršu spēlē vai jālūdz "ekskursija" pa viņas kuģi.

Duelists ir nāvējoši cīnītāji, kuri dod priekšroku cīņai vieglās bruņās un sniedz nevis spēcīgākos, bet precīzus sitienus. Pieredzējušiem duelistiem ir pārsteidzoša reakcija. kas ļauj viņiem izvairīties no neveikliem ienaidnieka uzbrukumiem un atriebties ar neparastu precizitāti.

Dueling Skill Line

Duelis Attālums: Personīga darbība
Apkope: 30
Nogurums: 5%
Dzesēšana: 5 sek.
Divcīņas dalībnieks pievērš papildu uzmanību optimālās pozīcijas izvēlei un saņem bonusu uzbrukumam. Prasme "Aizsardzības reflekss" dod bonusu aizsardzībai, kad šī spēja ir aktīva.
nelīdzsvarotība Attālums: Personīga darbība
Aktivizēšana: 30
Dzesēšana: 15 sek.
Nepieciešams: 12. līmenis
Divcīņas dalībnieks veic ātru kustību, kas izsit pretinieku no līdzsvara. Mērķis, kurš neiztur fiziskās pretestības pārbaudi, saņem sodu par kustības ātrumu un aizsardzību.
aizsardzības reflekss Pasīvi
Nepieciešams: 14. līmenis
Duelistim piemīt neparastas spējas vienkārši neatrasties ienaidnieka trieciena vietā, tādējādi iegūstot bonusu aizsardzībai.
Mērķtiecīgs trieciens Pasīvi
Attālums: Personīga darbība
Aktivizēšana: 72
Atgūšana: 180 sek.
Nepieciešams: 16. līmenis
Divcīņas dalībnieks ir iemācījies sist pa dzīvībai svarīgiem orgāniem ar augstu precizitāti un no jebkura leņķa. Īsu laiku visi veiksmīgie uzbrukumi tiek automātiski pabeigti ar kritisku sitienu.

Mage specializācijas:

Vilkacis

Bonusi:+2 konstitūcijai, +1 bruņām.

Mentors: Morrigans.

Pārvaldība: Dalish elfu nometne Brecilianā.

Klīst baumas, ka barbariem ir noslēpumi, kā pārvērsties par dažādiem dzīvniekiem. Magu loks noliedz šādas baumas, taču attālajos Tedas nostūros šī retā māksla joprojām ir dzīva. Ķermeņa kontrole sniedz vilkačiem zināmu aizsardzību pat cilvēka formā, padarot tos par izturīgiem pretiniekiem un stingriem sabiedrotajiem.

Vilkaču prasmju līnija

Zirnekļa forma Attālums: Personīga darbība
Apkope: 50
Nogurums: 5%
Dzesēšana: 90 sek.
Vilkacis pārvēršas par milzu zirnekli, iegūstot lielu bonusu dabas izturībai un zirnekļa spējām Web un Poison Spit. šīs formas efektivitāti nosaka ritentiņa maģiskais spēks. Vilkaču meistars pārvēršas par bojātu zirnekli, kas ir spēcīgāks un kuram piemīt Metšanas spēja.
Lāča forma Attālums: Personīga darbība
Apkope: 60
Nogurums: 5%
Dzesēšana: 90 sek.
Nepieciešams: 8. līmenis
Vilkacis pārtop par lāci, iegūstot lielus bonusus dabas pretestībai un bruņām, kā arī lāča spējām Mighty Strike un Fury. Šīs formas efektivitāti nosaka ritentiņa burvju spēks. Meistars vilkacis pārvēršas par Bereskarnu, kas ir spēcīgāks un kuram ir metiena spēja.
lidinās bars Attālums: Personīga darbība
Apkope: 30
Nogurums: 5%
Dzesēšana: 60 sek.
Nepieciešams: 10. līmenis
vilkača ķermenis uzsprāgst un pārvēršas par kukaiņu baru, kas iedzeļ ienaidniekus, nodarot dabai postījumus. Bojājuma apjoms ir atkarīgs no ritenīša maģiskā spēka un ienaidnieku tuvuma. Šajā formā ritentiņš iegūst Stormbreak, un viss vilkačam nodarītais kaitējums ir mana, nevis veselība. Mana nav atjaunota. Kukaiņi ir imūni pret parastiem uzbrukumiem tālumā, labi izvairās no fiziskiem uzbrukumiem, taču ir ārkārtīgi neaizsargāti pret uguni. Vilkaču meistars iegūst veselību ikreiz, kad bars nodara postījumus.
Meistars Vilkacis Pasīvi
Nepieciešams: 12. līmenis
Meistarība formas maiņas mākslā maina lāča un zirnekļa formas, ļaujot ritenim pārveidoties par bērzu un zirnekli, kas ir daudz spēcīgāki nekā viņu parastie brālēni. Šajās formās vilkacis iegūst arī Metiena spēju. Papildus tam planējošā bara forma ļauj iztukšot veselību no ienaidniekiem, nodarot bojājumus.

garīgais dziednieks

Bonusi:+2 maģija, papildus veselības atjaunošana.

Mentors: Wynn.

Pārvaldība: Denerim tirgus.

Ne visiem Ēnu iemītniekiem ir dēmonisks raksturs. Daudzas ir labas dzīvības enerģijas būtnes, un tās var aicināt dziedēt miesu vai dziedēt slimības. Garīgais dziednieks spēj novirzīt no šādiem gariem izplūstošo enerģiju, kas padara viņu par neaizstājamu speciālistu komandā.

Gara dziednieka prasmju līnija

Grupas dziedināšana Diapazons: sabiedrotie
Aktivizēšana: 40
Atdzesēšana: 20 sek.
Ritentiņš aplej sabiedrotos ar labvēlīgu enerģiju, uzreiz dziedinot manāmu veselību.
atdzimšana Attālums: vidēja iedarbība
Aktivizēšana: 61
Atgūšana: 120 sek.
Nepieciešams: 8. līmenis
Ritentiņš atdzīvina kritušos partijas biedrus iedarbības zonā, atgriežot viņus pie samaņas un atjaunojot daļu veselības.
dzīvības sargs Attālums: vidēja iedarbība
Aktivizēšana: 56
Atdzesēšana: 30 sek.
Nepieciešams: 12. līmenis
Ritinātājs sabiedrotajam izveido palātu, kas automātiski atjauno sabiedrotā veselību, kad viņi atrodas uz nāves sliekšņa.
Attīrīšanas aura Attālums: Personīga darbība
Apkope: 60
Nogurums: 5%
Atdzesēšana: 30 sek.
Nepieciešams: 14. līmenis
Kamēr šī spēja ir aktīva, ritentiņš atbrīvo dziedināšanas un attīrīšanas viļņus, kas ik pēc dažām sekundēm dziedē visus tuvumā esošos sabiedrotos un dziedē sabiedroto brūces tiešā ritenīša tuvumā.

Kaujas burvis

Bonusi:+1 veiklība, +5 uzbrukums.

Kvīts: Drupas Brecīlijas mežā, zemāks līmenis. Nelielā telpā ar grāmatu plauktiem jūs atradīsiet amuletu un altāri. Amulets izrādīsies filaktērija ar ieslodzīto garu. Amuletu vajag likt uz altāra, lai gars rod mieru.

Seno elfu vidū bija burvji, kuri papildus cīņas mākslām attīstīja arī maģiskas spējas. viņi virzīja burvju spēku caur saviem ieročiem un ķermeņiem, izplatot šausmas kaujas laukā. Tiek uzskatīts, ka šīs prasmes ir uz visiem laikiem zaudētas, taču iespējams, ka tās joprojām ir saglabājušās aizmirstajos pasaules nostūros. Battlemages var izmantot savu maģisko rezultātu, lai izpildītu augstāka līmeņa ieroču un bruņu spēka prasības.

Kaujas burvju spēju filiāle

kaujas maģija Attālums: Personīga darbība
Nogurums: 50%
Atdzesēšana: 10 sek.
Kamēr šī spēja ir aktīva, kaujas mags vērš maģiju uz iekšu, tirgojot palielinātu nogurumu pret uzbrukuma bonusu un spēju izmantot burvju spēku, lai noteiktu bojājumus cīņā. Efektivitāti uzlabo prasmes "Spēka aura" un "Ēnu vantis".
Spēka aura Pasīvi
Nepieciešams: 12. līmenis
Kaujas mags ir apguvis prasmes noslēpumus un spējas darbības laikā iegūst papildu bonusus uzbrukumam, aizsardzībai un bojājumiem.
Shimmer Shield Pasīvi
Attālums: Personīga darbība
Apkope: 40
Nogurums: 5%
Atdzesēšana: 30 sek.
Nepieciešams: 14. līmenis
Battle Mage ieskauj mirdzošs enerģijas vairogs, kas bloķē lielāko daļu bojājumu un nodrošina ievērojamu bonusu bruņām un visa veida pretestībai. Kamēr vairogs ir aktīvs, mana tiek ātri patērēta.
Ēnu apvalks Pasīvi
Nepieciešams: 16. līmenis
Kad "Battle Magic" spēja ir aktīva, kaujas mags daļēji pazūd no reālās pasaules. Plaisa starp pasaules audumu un Shadow apvalku dod magam mana atjaunošanos un iespēju izvairīties no uzbrukuma.

Asins Mage

Bonusi:+2 Konstitūcija, +2 burvju spēks.

Kvīts: Redklifas pārejas laikā atlaidiet Džovanu, pavēlot viņam jums palīdzēt. Uzdevuma beigās ļaujiet viņam veikt rituālu un doties uz ēnu. Tur jūs satiksit Vēlmes Dēmonu. Apmaiņā pret dzīvi ņemiet noslēpumainas zināšanas. Tā būs asins maģija.

[

Asins maģijas tumšo pievilkšanos izjūt katrs mags. Šajos tumšajos rituālos, ko mūsu pasaulei atnesuši dēmoni, tiek izmantots asins spēks, pārvēršot dzīvības enerģiju manā un piešķirot burvim varu pār citu apziņu. Tomēr par šādām spējām ir liela cena: lai tās izmantotu, burvim ir jāupurē sava vai savu sabiedroto veselība.

Blood Mage prasmju līnija

asins maģija Attālums: Personīga darbība
Nogurums: 5%
Atdzesēšana: 10 sek.
Kamēr šī spēja ir aktīva, asins mags burvestībām tērē veselību, nevis manu, tomēr ārstnieciskā iedarbība uz magu ir daudz vājāka nekā parasti.
upura asinis Attālums: vidēja iedarbība
Aktivizēšana: 0
Dzesēšana: 15 sek.
Nepieciešams: 12. līmenis
Asins mags izsūc dzīvības spēkus no sabiedrotā. Ritenis ir dziedināts, bet sabiedrotais var nomirt. Uz šo efektu neattiecas dziedināšanas sods, ko uzliek asins maģija.
asiņaina brūce Attālums: vidēja iedarbība
Aktivizēšana: 40
Atdzesēšana: 20 sek.
Nepieciešams: 14. līmenis
Visu naidīgo mērķu asinis iedarbības zonā vārās vēnās, nodarot smagus bojājumus. Upuri, kuri neiztur fiziskās stabilitātes pārbaudi, stāv nekustīgi, raustās un nespēj kustēties. Neietekmē radības bez asinīm.
Asins meistars Attālums: vidēja iedarbība
Aktivizēšana: 40
Dzesēšana: 40 sek.
Nepieciešams: 16. līmenis
Asins mags izmanto mērķa asinis. Ja mērķis neizdodas garīgās stabilitātes pārbaudē, tas kļūst par ritentiņa sabiedroto. Ja mērķis pretojas burvestībai, tas nodara lielu kaitējumu asins manipulācijas rezultātā. Radības bez asinīm šis efekts neietekmē.

Sacensību atlase

Izvēle dabiski ir starp cilvēku un elfu, jo rūķi pēc savas būtības nespēj uzburt. Katrai rasei ir savas īpatnības, taču der atcerēties, ka, izvēloties elfu, visi pret tevi izturēsies ar nicinājumu, un pat tas nav īpaši svarīgi.

Punktu sadalījums

Šeit viss ir ārkārtīgi vienkārši - mēs lejupielādējam Magic and Willpower proporcijās 2 pret 1 un neaizmirstiet, ka ir vērts sūknēt viltību līdz tādai pašai vērtībai līdz 16, lai sūknētu ietekmi.

Ietekme- mēs noteikti pumpējam, ja gribam izvairīties no daudziem nepatīkamiem momentiem spēlē un vienkārši kādu pierunāt;

kaujas apmācība- arī jāmācās, jo jūsu burvestības tiks pārtrauktas retāk;

Zāļu zinātājs— labākais risinājums, lai ko arī teiktu, būtu uzlabot šo prasmi sekundārajos varoņos un netērēt galvenā varoņa punktus;

Taktika- kaut kas, kam parasti ir labāk nepieskarties, jo gandrīz jebkurā situācijā jums būs nepieciešama manuāla kontrole pār varoni;

Specializācijas

Ar specializāciju jums būs jāizlemj pašam. Ir vērts atzīmēt, ka visnoderīgākās specializācijas jums būs Spiritual Healer un Blood Mage.

Ar garīgā dziednieka palīdzību jūs bieži varat izkļūt no nepatikšanām, un ir vērts sūknēt vismaz grupu dziedināšanu un augšāmcelšanos, pat ja jums ir Wynn grupā.

Runājot par to, šī jau ir atsevišķa konstrukcija, lai gan dažas prasmes, piemēram, Blood Wound, joprojām var jums noderēt.

Dala otro vietu trūkumā ar asins magu Warrior Mage. Tam ir arī savas īpatnības – piemēram, var nēsāt smagas bruņas.

Vilkacis - šajā gadījumā mums šī specializācija nemaz nav vajadzīga.

burvestības

Šeit mēs dosimies selektīvi un paņemsim dažādas burvestības no dažādām nozarēm.

Ledus Snap- attiecas uz ūdens burvību, nodara labus bojājumus un pienācīgi palēnina ienaidnieku. Visa filiāle ir obligāta sūknēšanai;

Zibens- periodiski steidzas starp ūdens maģijām. Diezgan spēcīgs zars, bet uz dažiem nedarbojas;

Zeme- šeit mēs ņemam tikai akmens bruņas - mūsu burvim nepieciešama aizsardzība;

Uguns- mazāk prioritāra nozare, jo ienaidniekiem bieži ir imunitāte pret to;

radīšanu- šeit mēs ārstējam acīmredzamu iemeslu dēļ;

Rūnas- paralīzes rūna ir mūsu labākais draugs, ja negribam būt apkārt. Varat arī ņemt citas rūnas;

Gars- te vajag Manna Siphoning un tad noteikti nestāvēsim malā. Tāpat principā ir vērts pievērst uzmanību citām prasmēm, kas ir ne mazāk noderīgas;

Entropija- Life Drain - tas ir tas, ko jebkuram burvjam vajadzētu lejupielādēt;

Varoņu aprīkojums

Šīs ir jums labākās lietas:

Pļaujmašīnu drēbes- atrodas Kuriosities of Thedas, Denerim;

Pilsētas atslēga a - Orzammarā atrodam koda lapas pa visu pilsētu, pēc kurām pēc uzdevuma dodamies uz troņa zāli, noliekam partijas biedrus uz šķīvjiem un paņemam priekšmetu;

Anti burvju amulets– Nometnē to var nopirkt no Bodanas.

Lord Magister personāls kā arī josta sauc Andruila svētība- pērkam no kvartāla Aplī;

Kas par ballīti tad te jāņem viens karotājs, viens laupītājs un atbalsts otrā burvja formā vai pēdējās Šeilas vietā - golems no papildinājuma. Ar to mēs noslēdzam mūsu ceļvedi par burvi un veiksmi Fereldenas iekarošanā.

Spēles sākumā jāizvēlas varoņa dzimums, tad viena no trim rasēm - vīrietis, elfs vai rūķis, pēc tam klase ir karotājs, mags (rūķi nav pieejami) vai laupītājs. un visbeidzot izlemiet par izcelsmi. Varoņa dzimums ietekmē tikai izskatu, jo Fereldenā vīrieši un sievietes parasti ir vienlīdzīgi, un tas ietekmēs tikai iespējamās romantiskās tikšanās...

Cilvēks

Cilvēki ir visskaitlīgākie, bet tajā pašā laikā visizdalītākie no visām rasēm. Visu laiku viņi vienojušies tikai četras reizes kopīgam mērķim, pēdējo reizi tas bija pirms gadsimtiem. Reliģijai un Baznīcai ir svarīga loma cilvēku sabiedrībā, un tas vairāk nekā jebkas cits atšķir cilvēkus no elfiem un rūķiem. Cilvēki var būt karotāji, magi un laupītāji.

Rasu priekšrocības: +1 spēks, +1 veiklība, +1 maģija, +1 viltība.

Elfs

Kādreiz cilvēki bija paverdzināti, lielākā daļa elfu jau ir aizmirsuši savu kultūru, dzīvojot cilvēku pilsētu graustos. Tikai nomadu dalīšu ciltis joprojām ievēro paražas un ievēro savu veco dievu priekšrakstus. Iztiku viņi pelna ar medībām senajos mežos – nekur citur viņi nav gaidīti. Elfi var būt karotāji, magi un negodīgie.

Rasu priekšrocības: +2 gribasspēks, +2 maģija.

Rūķis

Kastu un tradīciju saistītie Rūķi jau paaudzēm ir cīnījušies bezcerīgā karā, cenšoties no tumsas radībām aizsargāt savu kādreiz plašās pazemes impērijas pēdējo cietoksni. Visi rūķi ir spēcīgi un tiem ir augsta izturība pret jebkāda veida maģiju, kas neļauj viņiem pašiem kļūt par burvjiem.

Rasu priekšrocības: +1 spēks, +1 veiklība, +2 uzbūve, 10% iespēja pretoties naidīgai maģijai.

Nodarbības un specializācijas

Karotājs

Warrior ir spēcīgs cīnītājs, kas specializējas tuvcīņas un distances ieroču izmantošanā. Viņš var izturēt daudzus bojājumus un, savukārt, nodarīt tos saviem ienaidniekiem, un viņam ir ievērojamas zināšanas par taktiku un stratēģiju. Karotāji, kas nāk no dižciltīgām ģimenēm, saņem pastiprinātu kaujas apmācību.


  • Sākotnējā veselība (veselība): 100, pieaugums katrā līmenī: 6;
  • Sākotnējā izturība/mana (stamina/mana): 100, pieaugums katrā līmenī: 5;
  • Sākotnējās īpašības bonusi: +4 spēks (spēks), +3 veiklība, +3 uzbūve (konstitūcija);
  • Prasme: kaujas apmācība ar variācijām, kuru pamatā ir rase un izcelsme, ir nepieciešami 3 līmeņi, lai iegūtu prasmes punktu;
  • Sākotnējās prasmes (talants/burvestība): Shield Bash vai Pinning Shot vai Dual-Weapon Sweep;
  • Pamata uzbrukuma rezultāts: 60, bāzes aizsardzības rezultāts: 45.
Berserkers

Pirmie berserkeri bija rūķi. Viņi nokļūst tumšā niknuma stāvoklī, lai palielinātu savu spēku un izturību. Laika gaitā rūķi to iemācīja citiem, un tagad berserkeri ir sastopami starp visu rasu pārstāvjiem. Berserkeri ir pazīstami ar savu spēju iedvest pretiniekos bailes.

Specializācijas bonusi: +2 spēks (spēks), +10 veselība (veselība).

Templietis

Magi, kuri noraida Apļa spēku, kļūst par atkritējiem un dzīvo bailēs no templiešiem, kuri var kliedēt maģiju un pretoties tai. Templieši ir uzticīgi Baznīcas kalpi un gadsimtiem ilgi ir bijuši tās efektīvākais līdzeklis, lai kontrolētu maģisko spēku izplatību un izmantošanu.

Specializācijas bonusi: +2 maģija, +3 garīgā pretestība.

Vityaz (čempions)

Bruņinieks ir pieredzējis karavīrs, kurš pārliecinoši vada citus cīņās. Bruņinieks var paaugstināt sabiedroto garu, kā arī iebiedēt un demoralizēt ienaidniekus. Šādi varoņi bieži komandē veselas armijas vai ar galvu steidzas cīņā, tāpēc tas nešķiet tik bīstams.

Ripper

Dēmoniskie gari māca vairāk nekā tikai asins maģiju. Uzšķērdītāji spēj izmantot kritušo ienaidnieku dvēseles, lai dziedinātu viņu miesu un nonāktu asiņainā trakot, kļūstot stiprākiem, tuvojoties savai nolemtībai.

Specializācijas bonusi: +1 konstitūcija, +5 fiziskā pretestība.

Berserkers- Mācieties no Ogrena pavadoņa vai iegādājieties rokasgrāmatu no Gorimas Denerimas tirgū pēc zemju pulcēšanās.

Templietis- mācieties no pavadoņa Alistera (Alistera) vai iegādājieties mācību grāmatu no Bodana Fedika (Bodahn Feddic) nometnē.

Vityaz (čempions)- Saņemiet Ērlu Īmonu kā atlīdzību par viņa dziedināšanu vai mācieties no pēdējā (slepenā) partijas biedra.

Ripper- nostājies Kolgrima pusē svēto pelnu urnas meklējumos.


Mage

Lai arī cik bīstami un efektīvi, maģija ir lāsts tiem, kam trūkst gribas kontrolēt savas dāvanas. Ļaunos garus, kas vēlas iekļūt dzīvo pasaulē, burvji pievelk kā uguns, kas pievelk kodes, un tas ir bīstami gan pašam burvim, gan visiem apkārtējiem. Tāpēc burvji dzīvo izolēti no pasaules.

  • Sākotnējā veselība (veselība): 85, pieaugums katrā līmenī: 4;
  • Bāzes izturība/mana: 115, bonuss par līmeni: 6;
  • Sākotnējās īpašības bonusi: +5 maģija, +4 gribasspēks, +1 viltība
  • Sākotnējās prasmes (prasme): Herbalism (Herbalism) un Combat Tactics (Combat Tactics), prasmju punkta iegūšanai nepieciešami 3 līmeņi;
  • Sākotnējā prasme (talants/burvestība): burvju bultiņa (Arcane Bolt);
  • Pamata uzbrukuma rezultāts: 50, bāzes aizsardzības rezultāts: 40.
Vilkacis (Shapeshifter)

Pēc baumām, barbari zina pārtapšanas noslēpumus dažādos dzīvniekos. Magu loks noliedz šādas baumas, taču attālajos Tedas nostūros šī retā māksla joprojām ir dzīva. Ķermeņa kontrole sniedz vilkačiem zināmu aizsardzību pat cilvēka formā, padarot tos par izturīgiem ienaidniekiem un stingriem sabiedrotajiem.

Specializācijas bonusi: +2 konstitūcija (konstitūcija), +1 bruņas (bruņas).

Gara dziednieks

Ne visiem Ēnu iemītniekiem ir dēmonisks raksturs. Daudzas ir labvēlīgas dzīvības enerģijas būtnes, un tās var aicināt dziedēt miesu vai dziedēt slimības. Garīgais dziednieks spēj novirzīt enerģiju, kas izplūst no šādiem gariem.

Specializācijas bonusi: +2 maģija, lēna veselības atjaunošana cīņā.

Kaujas mags (arkānu karavīrs)

Seno elfu vidū bija burvji, kuri papildus cīņai attīstīja arī maģiskas spējas. Viņi virzīja burvju spēku caur saviem ieročiem un ķermeņiem, izplatot šausmas kaujas laukā. Tiek uzskatīts, ka šīs prasmes ir uz visiem laikiem zaudētas, taču iespējams, ka dažos savvaļās tās joprojām ir saglabājušās.

Specializācijas bonusi: +1 viltība, +5 uzbrukums.

Asins Mage

Asins maģijas tumšo pievilkšanos izjūt katrs mags. Šajos rituālos, ko mūsu pasaulei atnesuši dēmoni, tiek izmantots asins spēks, pārvēršot dzīvības enerģiju manā un piešķirot burvim varu pār citu apziņu. Taču par šādām iespējām burvim ir jāmaksā ar kāda, savu vai sabiedroto veselību.

Specializācijas bonusi: +2 konstitūcija, +2 burvestības spējas.

Vilkacis (Shapeshifter)- mācieties no pavadoņa Morrigana (Morrigan) vai iegādājieties rokasgrāmatu no Varathorn (Varathorn) Dalish nometnē.

Gara dziednieks- mācieties no pavadoņa Wynne vai iegādājieties mācību grāmatu no Thedas brīnumiem Denerimas tirgū pēc Zemju pulcēšanās.

Kaujas mags (arkānu karavīrs)- iegūts, pabeidzot uzdevumu Zvēra daba.

Asins Mage- iegūt, pabeidzot uzdevumu Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe), vienojoties ar dēmonu Fade (pieejams tikai tad, ja galvenais varonis ir mags).


Blēdis

Rogue ir pieredzējis piedzīvojumu meklētājs. Nelieši nāk no visām dzīves jomām, un visi ir prasmīgi slēdzenes un slazdu atklāšanā, padarot tos par vērtīgu papildinājumu jebkurai komandai. Taktiski tie nav īpaši piemēroti atklātā kaujā, taču, ja negodīgais var sadurt ienaidnieku, efekts būs pārsteidzošs.

  • Sākotnējā veselība (veselība): 90, pieaugums katrā līmenī: 5;
  • Bāzes izturība/mana: 90, pieaugums vienā līmenī: 4;
  • Sākotnējie atribūtu bonusi: +4 veiklība, +2 gribasspēks, +4 viltība;
  • Prasme: Indes veidošanai ar variācijām, kas balstītas uz rasi un izcelsmi, ir nepieciešami 2 līmeņi, lai iegūtu prasmes punktu;
  • Sākotnējā prasme (talants/burvestība): Netīrā cīņa;
  • Pamata uzbrukuma rezultāts: 55, bāzes aizsardzības rezultāts: 50.
Slepkava

Slepkava uzskata, ka kaujas lauks nav vieta muižniecības izpausmēm. Slepkavas plaši izmanto indes, kā arī nāvējošus sitienus, kas atstāj briesmīgas brūces uz ienaidnieka ķermeņa. Viņi lieliski prot slēpties un negaidīti ienaidniekam dod nāvējošu triecienu.

Specializācijas bonusi: +2 veiklība, +2,5% kritiskā iespēja.

Bards

Orlē bardi tradicionāli nodarbojas ar pasūtījuma slepkavībām, spiegošanu un citiem slepeniem uzdevumiem muižniecībai, iegrimuši nemitīgos savstarpējos strīdos. Pacēluši savas prasmes visaugstākajā līmenī, bardi kļūst par izciliem aktieriem un prasmīgiem manipulatoriem. Ar savām dziesmām un pasakām viņi spēj iedvesmot sabiedrotos un atturēt ienaidniekus.

Specializācijas bonusi: +2 gribasspēks, +1 viltība.

Pathfinder (Ranger)

Pathfinder lieliski jūtas blīvos mežos un tuksnešos, ko neskarta civilizācija. Viņš nav dabas kalps, bet gan viņas saimnieks. Ceļa meklētāji pilnībā izmanto savas apkārtnes priekšrocības un var pievilināt savvaļas dzīvniekus, lai tie liktu tiem pretī ienaidniekiem.

Specializācijas bonusi: +1 konstitūcija, +5 dabas izturība.

Duelists

Divcīņnieks ir nāvējošs cīnītājs, kurš dod priekšroku cīnīties vieglās bruņās un izdarīt, lai arī ne spēcīgus, bet precīzus sitienus. Pieredzējušiem duelistiem ir pārsteidzoši refleksi, kas ļauj izvairīties no neveikliem ienaidnieka uzbrukumiem un precīzi atriebties.

Specializācijas bonusi: +1 veiklība, +1 bojājums par katru sitienu (bojājums).

Slepkava- Mācieties no biedra Zevrana vai iegādājieties rokasgrāmatu Alarita veikalā Elvenage pēc zemes pulcēšanās.

Bards- mācieties no pavadoņa Leliana (Leliana) vai iegādājieties mācību grāmatu no Alimar (Alimar) Orzammarā.

Pathfinder (Ranger)- iegādājieties rokasgrāmatu no Bodahn Feddic nometnē.

Duelists- mācieties no Isabela (Pērle Denerim) vai iegādājieties rokasgrāmatu no Bodahn Feddic nometnē.

Izcelsme

Cēls cilvēks (cilvēks Noble)

Jūs esat Teirnas Kuslendas otrais bērns, bagātības un varas ziņā otrs aiz karalis. Paaudžu paaudzēs jūsu ģimene ir pārvaldījusi Augstākās zemes ar mēru un taisnīgumu, izpelnoties savas tautas lojalitāti. Kad Orlēzijas impērija pārņēma Fereldenu, jūsu tēvs un vectēvs cīnījās pret apspiedējiem zem karaliskiem karogiem. Tagad ir jūsu vecākā brāļa kārta doties uz kroņa kalpošanu, taču šoreiz viņš pacēla Kuslendu nama karogu nevis pret Orlesians, bet gan pret tumšajiem nārtiem, kas nāk no dienvidiem...

Burvis (Magi)

Virs Kalenhadas ezera tumšajiem ūdeņiem paceļas cietoksnis — Magi apļa tornis. Tas kalpo kā zeltīts būris visiem tiem, kam ir tikpat bīstamas un plašas spējas. Kad kļūst manāms, ka bērnam piemīt maģiskas spējas, viņš tiek atņemts no ģimenes un ieslēgts šajā Tornī. Jūs zināt, ka maģija ir lāsts tiem, kam trūkst gribas to kontrolēt, un ar nepacietību gaidāt Mocību rituālu, vienīgo iespēju pierādīt sevi cīņā ar dēmoniem, kas slēpjas gan ārpasaulē, gan jūsu dvēselē. Gūstiet panākumus vai saskarieties ar nāvi no bruņinieku asmeņiem, kuri aizsargā pasauli no tādiem kā jūs.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Jūs esat dzimis starp Dališu elfiem, dižciltīgajiem klaidoņiem, kuri nevēlējās dzīvot starp cilvēkiem, kuri pirms daudziem gadsimtiem paverdzināja savu dzimteni. Dalīši ceļo pa zemi draudzīgos klanos, cenšoties atrast pusaizmirstās zināšanas par elfiem to cilvēku pasaulē, kuri tos ienīst un nicina. Jūs lepojaties ar to, ka esat viens no nedaudzajiem "īstajiem elfiem", un vienmēr esat domājis, ka visu mūžu pavadīsiet savā ciltī... taču nejauša sastapšanās ar jūsu tautas pagātnes šķembu draud jūs izraut no pazīstamās pasaules. .

Pilsētas elfs

Jau sen elfi bija cilvēku vergi, taču, lai gan kopš viņu atbrīvošanas ir mainījusies vairāk nekā viena paaudze, vienlīdzība joprojām ir tālu. Elfi dzīvo sienu apvidū, ko sauc par elvenage, un strādā kā kalpi un strādnieki, ja var atrast darbu. Jūs visu mūžu esat pavadījuši zem savu cilvēku kungu smagās rokas, taču, kad vietējais kungs izjauc jūsu kāzas, kūpošas rasu pretrunas acumirklī uzliesmo ar visu aprijošu liesmu...

Rūķis Noble

Dziļi salu kalnos atrodas Orzammaras pilsēta, kas kādreiz bija lielas impērijas sirds. To ar citām pundurpilsētām savienoja Dziļie ceļi, tūkstošiem jūdžu gari tuneļi. Bet tie laiki ir pagātnē. Tumsas radījumu iebrukums pilsētu nogrieza no senajām rūķu zemēm. Tomēr, par spīti visam, rūķu muižniecības nami turpina mūžseno cīņu par varu. Šantāža, slepkavība - tas viss šeit tiek izmantots, galvenais ir saglabāt goda un muižniecības izskatu. Rūķu karaļa otrais bērns Endryn Aedukan, jūs pirmo reizi pārņemat karaspēka vadību, un jūs ar to ļoti lepojaties. Pagaidām jūs nezināt, ka ģimenes locekļu un viņu līdzdalībnieku zemiskās intrigas var radīt lielākas briesmas nekā pat kaujas lauks ...

Rūķu parastais

Jūs esat dzimis neaizskarams Orzammarā, reiz pazemes impērijas galvaspilsētā, kur visu nosaka kastas. Milzīgu statuju pakājē, aiz ģildes zāļu sienām, kur augstmaņi spēlē politiku, tās ēnā mīt zemākās kastas, cenšoties kalpot dižciltīgajiem, gluži kā viņu senči. Un zem visa jums. Tu esi spiests darīt netīrus darbus vietējā noziedznieku vadoņa labā un visu mūžu slēpties ēnā... Tomēr nejauši tu nokļūsti gaismā un beidzot iegūsti iespēju pierādīt, ka nākotni var noteikt ne tikai jūsu dzimšanas apstākļi, bet arī jūsu rīcība.


Sacensības

No rasēm izvēle ir starp elfiem un cilvēkiem. Cilvēkiem ir +1 bonusi spēkam, veiklībai, viltībai un maģijai. Un elfiem ir +2 maģijai un gribasspēkam. Plus vēl cilvēku nicinošā attieksme pret tavu elfu-varoni. Nav gandrīz nekādas atšķirības, tāpēc izvēlieties, kuru vēlaties.

Raksturlielumi

Maģija un gribasspēks proporcijā 2 pret 1. Neaizmirstiet panākt savu Viltīgo ietekmi uz 16.

FU – fiziskā stabilitāte. PU - mentāls.

Prasmes

Ietekme

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Viltīgs

Pieejams tikai galvenajam varonim. Uzziniet visu, ja vēlaties izvairīties no kautiņiem.

kaujas apmācība

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Nepieciešamā prasme. Burvestības cīņā tiek pārtrauktas retāk. Prasību nav.

Zāļu zinātājs

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA Piešķir vairāk laika nišu rakstīšanas uzvedībai. Paaugstinot līmeni, visu iegūsit bez maksas. Mage vislabāk ir spēlēt manuāli.

Specializācijas.

Pieejams 7. un 14. līmenī.

garīgais dziednieks

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

2 maģija, lēna veselības atveseļošanās.

Kā nokļūt: grāmata ir no Bodanas nometnē un Thedas brīnumos pēc zemju pulcēšanās.

Burvestības:

Grupas dziedināšana (7. līmenis), augšāmcelšanās (8), palāta (12), dziedinošā aura (14)

komentēt:

Visnoderīgākā specializācija. Ja Vina tika nogalināta vai viņa nav ar jums, dziedināšanas burvestība nebūs lieka. Ja jūs nevēlaties sūknēt visu, tad jums ir jāveic vismaz grupu dziedināšana un augšāmcelšanās.

Asins Mage

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

2 konstitūcija un pareizrakstības spēks.

Kā iegūt: vienojieties ar vēlmes dēmonu Konora meklējumos. Lai to izdarītu, tev pašam jāieiet Ēnā un jāpaliek Džovanam cietumā.

Triks: nevēlaties slēgt šaubīgus darījumus? Tad pirms sarunas saglabājiet, pieņemiet piedāvājumu un ielādējiet.

Bloodmage (7)

Mana vietā jūs tērējat veselību burvestībām. Samazina dzīšanu.

Upura asinis (12)

Atvelk dzīvi no sabiedrotā pie jums. Var nogalināt pavadoni.

Asins brūce (14)

Skar apgabalu ar gara burvību. Ļoti ātra lasīšana. Fiziskās stabilitātes neveiksme paralizē arī ienaidniekus.

Asins kontrole (16)

Izlauzās psihiskās izturības pārbaudē – ienaidnieks tiek kontrolēts. Strādā pat ar priekšniekiem. PU veiksmīgi - bojājumi.

Komentārs: Otra noderīgākā specializācija. Asiņaina brūce var daudz palīdzēt.

burvis karotājs

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

1 veiklība, +5 uzbrukums

Kā nokļūt: Nature of the Beast Quest, lejā mazā istabā, uz grīdas ir akmens. Runā ar viņu.

Pārvērš jūs par karotāju, un jūs varat mest burvestības. Smago bruņu spēka robeža tiek pārbaudīta ar burvju palīdzību. Smagās bruņas kļuva pieejamas arī burvjiem!

Labs uzbrukums un necaurlaidīga aizsardzība.

komentēt:

Specializācija ir noderīga. Bet, ja jums ir nepieciešams karotājs, spēlējiet karotāju.

Vilkacis

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Kā nokļūt: Morrigan ar labiem nosacījumiem vai nopirkt grāmatu Dalish nometnē.

Veidlapas: zirneklis, lācis, kukaiņu bars un vilkaču pavēlnieks ir visu trīs uzlabojumi.

Ja apņemies attīstīties, tad attīsties līdz galam.

komentēt:

Visnejēdzīgākā specializācija - karojošajam magam ir vairāk bojājumu. Un jūs nevarat mest burvestību.

burvestības

pamatskola

Galvenās no tām ir Ūdens maģija un Zibens. Attīstiet tos pilnībā.

Ledus Snap

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Zars nodara labus bojājumus un palēnina mērķi. Tas bieži vien ir svarīgāks par bojājumiem.

Ledus ierocis. Vienības ieroči nodara aukstuma bojājumus.

Aukstuma konuss ir ledus konusā. Neaizstājams, ja jums uzbruka tuvcīņā.

Paņemiet aukstuma konusu pēc iespējas ātrāk. Strādā pat ar augstāko pūķi.

Blizzard ir apgabala burvestība, kas nodarbojas ar aukstuma postījumiem un pārbauda draudzīgā un ienaidnieka pretestību. Neveiksmīgas glābšanas gadījumā mērķis ir sasalis līdz ledus.

Zibens

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Vairāk bojājumu nekā ledus. Un, ja kāds nestrādā, tad aukstums ir jūsu rīcībā. Daudziem ienaidniekiem ir vāja imunitāte, īpaši tumšajiem nārtiem.

Zibens ir spēcīga kaujas burvestība.

Otrais ir zibens konusā.

Vētra — skar apgabalu.

Ķēdes zibens - nodara lielus bojājumus, mazs zibens trāpa mērķa kaimiņos ar mazākiem bojājumiem.

Storm + Blizzard ir lieliska kombinācija. Sasalst un satricina.

akmens bruņas

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Akmens bruņas - burvju mākslinieka bruņu stiprināšana.

Akmens dūre - noņem veselību un notriec. Metiet pēc sala burvestības – mērķiem, kas pārvērsti par ledu vai akmeni, ir iespēja saplīst gabalos.

Zemestrīce — liek visiem rādiusā esošajiem veikt FU pārbaudi vai krīt ik pēc dažām sekundēm.

Pagriezieties uz akmeni: FU kļūmes gadījumā mērķis uz dažām sekundēm kļūst par akmeni. Tas nekustas un var tikt salauzts ar uzbrukumu vai akmens dūri.

Skola ir vajadzīga tikai akmens bruņu dēļ - Tas palēnina mērķus un Blizzard.

ugunīga zibspuldze

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Ugunīgā zibspuldze - konuss.

Uguns ierocis – vienības ierocis nodara uguns bojājumus.

Ugunsbumba - bojājumi lielā teritorijā un notriekšana.

Gehenna ugunīgs - viesulis, kas noņem veselību katrā kārtā. Tas sāp arī sabiedrotajiem.

Bojājums ir labs. Bet imunitāte pret uguni ir izplatīta un nevar palēnināt mērķi.

radīšanu

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Ārstēšana

līmenī

Maģija

Obligāti, it īpaši, ja neesat garīgais dziednieks.

Paralīzes rūna

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Rūnu lamatas, kas paralizē ikvienu, kas tai uzkāpj.

Aizsargrūna - dod plusus aizsardzībai un stabilitātei visiem tās tuvumā esošajiem sabiedrotajiem.

Atbaidīšanas rūna — atbaida ienaidniekus, kuri neiztur FU pārbaudi.

Neitralizācijas rūna - bloķē visas burvestības, iztukšo manu, izkliedē efektus un neatjauno spēku.

Durvju ailē atgrūšanās rūna, par to metam laukuma burvestības. Efekts jūs satricinās Deep Roads.

Paralīzes rūna + atgrūšanās - paralizē visus lielā rādiusā. Rūnas pazūd.

Skola ļoti palīdz. Mācīt.

Varonīgs uzbrukums

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Plus sabiedrotā uzbrukumam.

Varonīgā aura - vairogs, kas atspoguļo tālu.

Varonīga aizsardzība - nodrošina visu veidu aizsardzību un stabilitāti, bet rada spiedienu uz mērķi, izturībai būs nepieciešams vairāk.

Paātrināt — visa grupa sāk kustēties ātrāk un uzbrukt ātrāk, lai gan sitienu iespēja ir samazināta.

Ja jums ir otrs burvis grupā, viņš ir jāizmanto.

Burvju gaisma

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Dubļi ir peļķe, kurā visi slīd (lēni), un ar uguns burvestībām to var aizdedzināt.

Burvju zieds - visi tuvumā esošie burvji (arī ienaidnieki!) paātrina mana atjaunošanos.

Sting Swarm - liels kaitējums, un, ja upuris no tā mirst, bars lido pie nākamā ienaidnieka.

Iztērējiet savus punktus kaut kam citam.

mana notekas

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Kāda cita mana iztukšošana.

Mana burn - tērējiet savu, lai iznīcinātu kādu citu sev apkārt. Maģiskais spēks - nostiprinot visas savas burvestības, bet mana tiek apēsta ātrāk un atjaunojas lēnāk.

Mana Collision ir ļoti dārga burvestība, kas iztukšo visu ienaidnieka manu un sabojā to proporcionāli uzņemtajam daudzumam.

Es varu teikt tikai vienu: burvju spēks + mana sadursme. Ienaidnieku magi būs nožēlojami dienā, kad apmeklējāt šo nodarbību. Obligāti jāmācās.

staigājoša bumba

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Pastāvīgs indes bojājums, un, ja tas nomirst pirms burvestības beigām, tas eksplodē.

Nāves piltuve — atjauno manu, ja tuvumā ir nogalināti ienaidnieki.

Infekciozā staigājošā bumba - dara to pašu, ko pirmā, bet pat ar sprādzienu jūs varat inficēt kaimiņus (1 burvestības efekti nesummējas).

Paceliet ienaidnieka līķi kā skeletu.

Spēcīga skola, taču neparedzama un var nogalināt jūs un jūsu komandu.

Burvju vairogs

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Burvestība absorbē ienaidnieka burvestības ar 3 līdz 4 iespējamību un sadedzina jūsu manu par katru panākumu. Tiklīdz tas beidzas un burvestība pārtrauks darboties.

Dispel magic - noņem visus efektus no mērķa - viņu pašu un citu cilvēku burvestības.

Antimaģiskā barjera - pilnīga aizsardzība pret burvestībām (arī no dziedinošām!).

Pretmaģiskā zibspuldze — izkliedē efektus pa apgabalu.

Nav slikti. Pretmaģiskā barjera var daudz palīdzēt cīņā. Flash ir bezjēdzīgs.

prāta eksplozija

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Apdullina ienaidniekus ap magu ar neveiksmīgu PU.

Spēka lauks: mērķis nevar kustēties un to nevar sabojāt.

Telekinēze uz visas komandas ieročiem - uzlabo bruņu sabrukšanu.

Crushing Dungeon: burvestība neļauj ienaidniekam kaut ko darīt un pakāpeniski iztukšo no viņa dzīvību.

Izbaudiet prātu — kad ienaidnieki ieskauj jūsu magu, tas var viņu izglābt.

Shattering Dungeon punktus nemaksā.

Entropija

Dzīves sifons

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Nodod daļu veselības no upura uz magu.

Nāves maģija ir ilgstoša, tā atjauno magu "glābšanas līniju", ja apkārt ir miruši ienaidnieki.

Nogalināšanas lāsts: ienaidnieku nevar izārstēt, un tas pastāvīgi nodara kaitējumu.

Nāves mākonis, - paliekošs bojājums iedarbības zonā. Ieskaitot savus partnerus.

Visnoderīgākā burvestība jebkuram burvjam ir pirmā. Jūs varat ņemt šo pavedienu.

Orientācijas zudums

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Sods uzbrukumā un aizsardzībā.

Šausmas - pieķēdē upuri pie vietas, ja viņš netiek garām PU, un, ja ienaidnieks ir bezsamaņā, sabojāt bez pārbaudēm.

Miegs - ienaidnieku grupa aizmieg pirms pirmā sitiena, tie, kas guļ, var nobīties.

Waking Nightmare - Ja Poo neizdodas, dažādi efekti - apdullināšana, šarms, uzbrukums citiem.

Nav slikta skola atbalsta magam.

Neaizsargātības korupcija

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Sodi par bojājumu pretestību, pastiprina dzīvības sifona uzbrukumus tā mērķim.

Infekcijas bojājums - tas pats, bet pēc platības.

Traucējoši bojājumi - sabojā ienaidnieka uzbrukumus: kritisks - parasts, parasts - garām.

Katastrofāli, bojājumi padara visus upura triecienus kritiskus.

Piemērots atbalsta magam. Jūs to nevarat iemācīties pats, ļaujiet Vinnam vai Moriganam to iemācīties.

Vājums

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Maģija

Mīnus uzbrukumam un mērķa aizsardzībai, FU neizdevās - zemējums.

Paralīze - palēnināšanās ar veiksmīgu FU, imobilizācija - neveiksme.

Toksiski izgarojumi - mīnusi uz burvju mākslinieka mērķi, ilgi.

Masu paralīze. Daudzi ienaidnieki ir invalīdi.

Lai atbalstītu mācīšanu pēdējo dēļ.

burvju bultiņa

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

līmenī

Līmenis

Vāja kaujas burvestība ar ļoti ātru atdzišanu.

Burvju vairogs - īslaicīgs burvju aizsardzības palielinājums.

Personāla uzmanības centrā - personāla bojājumi.

Meistarība burvībā – palielina maģisko spēku.

Nenovērtējiet par zemu ātro burvju bultiņu – tā var atcelt burvestības un prasa maz manas. Cīnoties ar augstu pūķi, jūs teiksiet paldies par ātrumu.

Ir punkti, kurus vērts izpētīt maģiskā spēka dēļ.

Burtības kombinācijas

Burvju spēks + Mana sadursme

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Milzīgs kaitējums ienaidnieka magiem. Noteikti studējiet.

Gadsimta vētra

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Blizzard + burvju spēks + vētra

Milzīgi bojājumi lielā teritorijā.

tauku dedzināšana

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Dubļi + jebkura uguns burvestība.

Viss iedegas.

uguns dzēšana

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Tauku dedzināšana + putenis

Uguns vairs nedeg puteņa diapazonā.

elektriskā sprādziens

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Paralīzes rūna + Atgrūšanas rūna

Paralīze lielā rādiusā. Tad rūnas pazudīs.

Uzlabota augšāmcelšanās

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Burvju spēks + Paceliet mirušos

Sabiedrotā skeletam ir vairāk iespēju.

entropiskā nāve

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Bēdīgā korupcija + nāves mākonis

Lieli bojājumi. Korupcijas sekas pazūd.

Aizdedze

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Spēka lauks + sasmalcināšanas pazeme

Bojāt un notriekt ienaidniekus ap magu. Burvis nesabojā, bet burvestību sekas tiek noņemtas.

tvaika mākonis

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Ievainojamības korupcija + Life/Mana Drain

Divkāršot atņemto veselības/mana daudzumu.

Murgs

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Miegs + šausmas

Bojājumi un ienaidnieka pamodināšana. Šausmu efekts saglabājas.

sadalīšana

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Rokasgrāmata DAO un DA:A. Mag. Sponsorē vietne, AMD un EA

Snap of Frost\Cone of Cold\Turn to Stone + Stone Fist\Shattering Dungeon\Melee Critical Strike

Tūlītēja nāve.

Aprīkojums

Svarīgi parametri visu magu ekipējumā: mana reģenerācija kaujā, maģijas un gribasspēka plusi.

Labākais no labākajiem:

Pļaujmašīnas apģērbs - Tēdas kuriozi, Denerim.

Lorda maģistra personāls un Žirdls Andruila svētība – ceturkšņa meistars Magu tornī.

Pilsētas atslēga — kaste Orzammaras domes priekšā pēc visu planšetdatoru izlasīšanas, kas apraksta rūķus. Pašas tabletes atrodas varoņu zālē, kopienas zālēs, izmēģinājumu arēnā, Dimanta zālēs, Putekļu pilsētā. Paskaties uzmanīgi.

Dzīvo gredzens - Garins, Orzammar Commons.

Anti-maģiskais amulets - Bodan, nometne.

Burvis-karotājs:

Spellweaver Blade - Battlemage Corpse Andrastes templī

Juggernaut bruņas tiek savāktas Brecilijas mežā. Austrumu daļā traucēt kapu. No bruņās aprīkotā undead ķermeņa paņemiet pirmo daļu. Arī ar citiem kapiem: Rietumu mežā un aiz miglas barjerām austrumos. Pēdējā daļa ir Elfu rituāla meklējumi Lower Ruins. Netālu no zēna spoka uz sarkofāga atrodas planšete. Precīzi izpildiet soļus un atgūstiet savu trofeju no spokiem.

Wade's Superior Armor var iegūt, atnesot viņam sešas parastās pūķa zvīņas un vienu lielisko pūķa svaru, kā arī samaksājot par pirmajiem diviem komplektiem. Visi svari ir Andrastes templis.

Mirušo leģiona bruņas tiek savāktas Dead Ditch. Zābaki, cimdi un kirass atrodas sarkofāgos: telpā pa kreisi no izejas no tuneļa, kas ved no tilta; telpā pretī pirmajai statujai ar uguns slazdu; telpā, kurā emisārs izsauc skeletus, ķivere atrodas uz leģiona altāra.

Sūtījums

Tanks: Alisters, Ogrens, Stens. Novērš ienaidnieku uzmanību pret jums. Nepieciešams jebkuram magam.

Nelieši: Leliana, Zevrans. Vēlams ir Zevrans - ja nepieciešams, viņš ātri nogalinās to, kurš jums uzbrūk. Pareizi sūknējot, tas kļūst par pērkona negaisu jebkuram ienaidniekam.

Mages: Wynn un Morrigan. Ja vēlaties burvest un jums nav pietiekami daudz punktu, lai to apgūtu, ļaujiet kolēģim to izdarīt jūsu vietā. Atstājiet ārstniecības augu iemaņas saviem pavadoņiem.



 


Lasīt:



Prezentācija par tēmu "Modālie darbības vārdi un to nozīme"

Prezentācija par tēmu

Modālie darbības vārdi Nav -s galotnes vienskaitļa 3. personas tagadnes formā. Viņš to var. Viņš to var paņemt. Viņam tur jāiet. Viņš...

Man jāuzraksta eseja par tēmu "Kā izturēties pret savu talantu"

Man jāraksta eseja par tēmu

Talants cilvēka dzīvē 02/10/2016 Snezhana Ivanova Lai attīstītu talantu, ir jābūt pārliecībai, jāsper konkrēti soļi, un tas ir saistīts ar...

Man jāuzraksta eseja par tēmu "Kā izturēties pret savu talantu"

Man jāraksta eseja par tēmu

Es uzskatu, ka katrs cilvēks ir talantīgs. Taču katra talants izpaužas dažādās jomās. Kāds lieliski zīmē, kāds sasniedz ...

Džeks Londons: biogrāfija kā ideāla meklējumi

Džeks Londons: biogrāfija kā ideāla meklējumi

Džeks Londons ir slavens amerikāņu rakstnieks, prozaiķis, sociālists, žurnālists un sabiedrisks darbinieks. Savus darbus gleznojis reālisma stilā un...

plūsmas attēls RSS