mājas - Dažādi
Pūķa laikmeta atmodas kapenes. Vigil Tower - pēc uzbrukuma

Ziņa no Serkos:

tātad, ja pabeidzat visus uzdevumus: atrodat materiālus, lai stiprinātu sienas, bruņas un ieročus Veidam, lai stiprinātu armiju, kā arī atvedīsit divus tirgotājus uz torni, tad varat doties uz Amarantīnas aizsardzību, drosmīgi cerot, ka tornis varēs izdzīvot bez jums. Un viņa to darīs.Noslēguma titros tas tiks pateikts. bet jebkurā gadījumā būs iespējams piedalīties tikai vienā no kaujām, vai nu amaranthai vai Tower.

Ziņa no SVETOZARA:

Lūdzu, precizējiet, pretējā gadījumā es patiešām vēlos glābt cietoksni)
Pateicos jau iepriekš

Ziņojums no TiCool:

Pat ar visu iepriekš minēto tornis nokrita (

Ziņa no Serkos:

Ka tornis nokrita – vai tas bija pēdējos slaidos? Jo es ... pēc Amarantīnas apbraukšanas (pirms došanās pie Mātes) uz globālās kartes Torņa vietā bija skaidiņa un vēstījums, ka torni iznīcinājuši tumsas radījumi, bet slaidos teica, ka tornis izdzīvoja. Ja kādu interesē, lūk, kas tur bija rakstīts:

Jā, visi uzlabojumi un skaidiņa kartē, bet es nepabeidzu šo versiju, ielādēju agri un aizstāvēju to ar savām rokām, vārdu sakot,

Ziņa no Serkos:

Šeit es ieskicētu darbības, kuras es veicu. Vismaz tas ļāva Vigil's Tower cīnīties vēlajā spēlē.

Tātad, pie pirmās izejas uz Vigīlijas torņa pagalmu, mēs runājam ar Voldriku Glavonaku, rūķu mūrnieku. Viņš lūdz pieņemt darbā strādniekus, lai piešķirtu summu 80 zelta (Quest Question cena). Mēs nedzeļ (kaut ne uzreiz, bet labāk neaizkavēt). Vēlāk (virs viņa galvas parādīsies jauna kvestu ikona) Voldriks lūgs jums atrast granītu sienām. Granīts Forest Vendingā. Nododot Voldrikam granīta atradni, viņš lūgs karavīrus apsargāt celtniekus. Mēs neatsakām.

Turpat pagalmā ir tirgotājs Herrens, meistara Veida vadītājs. Pirmajā tikšanās reizē mēs viņam jautājam par bruņām mūsu karaspēkam. Viņš saka, ka viņam vajag rūdu (Quest Important item). Saskaņā ar uzdevumu An Important Element, jums būs jāatrod trīs rūdas atradnes: veridijs (Vigilanta torņa pagrabs), sudraba (Vending Forest-Silverite raktuves), dzelzs rūda (Cal Hirol). Kad mēs viņam nodosim pirmo rūdas atradni, Herens lūgs karavīrus, lai aizsargātu kalnračus. Mēs arī neatsakām.

Troņa zālē ir sieviete, kas vada tirdzniecību, viņa dod uzdevumu "Tirdzniecībai jāturpina". Šim uzdevumam es atvedu divus tirgotājus uz torni. Pirmā ir no Silverīta raktuvēm (cietums pie arhitekta), otrā ir nejauša tikšanās kartē, acīmredzot pēc trešā lielā stāsta uzdevuma pabeigšanas. Man tas parādījās, braucot garām Kalam Hirolam, kad es, aizskrējis uz Tower, lai atvieglotu savu inventāru, atgriezos atpakaļ pie Kal Hirola.

Arī Vigīlijas torņa pagalmā atrodas punduris sprāgstviela Dvorkins Glavonaks. Spēcīgām sprāgstvielām viņam vajadzīgas lirija smiltis. Atradu trīs atradnes dažādās vietās (precīzi neatceros, bet viss pēc sižeta), taču nevaru droši pateikt, vai tam ir kāds sakars ar torņa aizsardzības spējām. Vismaz Dvorkins ir minēts beigu slaidos. Labāk arī visas smiltis atrast un iedot.
Uz to pašu netieši: aizzīmogoja eju no dziļajām takām uz Vigīlijas torņa pagrabu. Fiks zina, kas notiktu, ja šie meklējumi tiktu ignorēti. Ja nu viltīgs tumsas radījumu izrāviens no pagraba un kirdyk uz Torni!

Ziņa no Tao:

Viss ir pa vecam, tikai bija tikai viens tirgotājs (gadījuma tikšanās nekad nenotika) - tornis izdzīvoja, bet viens no cietokšņa aizstāvjiem (rūķis kaut kā) gāja bojā. Varbūt tirgotāja trūkuma dēļ, vai vienkārši labāk viņu vispār neatstāt cietoksnī, x.z.

/////////Nu man neizdevās Sigrunu padarīt par aizsargu (senešalai nebija dialoga), tāpēc es uzmanījos, lai neatstātu viņu Tornī. Aprēķins bija vienkāršs: ja viņa bija komandā, viņa izdzīvos.

Ziņojums no GvozdodeR:

Bliiin ......, bet nav krievu, nesaprotu manu nefig

Hmm, vai kāds tornī atrada visas pagraba atslēgas? (Kur ir "kaps", ja ir, pastāstiet man, kas tur ir)

"saistīts ar Vigīlijas torni (Vigilijas glabātuvi). Vigilijas torņa eja ir sadalīta divās daļās: ierašanās un pēc uzbrukuma.

VIGIL'S KEEP - IERADĪŠANĀS

Stāstu meklējumi

Uzbrukums Vigīlijas cietoksnim

UzĪsi informējot jūs, ka Darkspawn nekādā gadījumā nav atkāpušies uz Dziļajiem ceļiem, kā tas bija paredzēts pēc arhidēmona nāves, un tāpēc jums kā pašreizējam Fereldenas komandierim ir jārisina situācija. tiks nosūtīts uz Vigil's Hold Amarantīnā. Ja atceraties, šo bijušo Arl Howe holdingu iepriekšējās spēles beigās Fereldenas monarhs atdeva Grey Wardens.

AT Mairi pavadībā - karotājs ar vairogu un zobenu - ieradīsies cietoksnī un uzreiz pamanīsi, ka te kaut kas nav kārtībā. Pēc sekundes nobijies karavīrs lidos tieši pie jums, kam sekos vairāki Darkspawn. Pēc tam, kad jūs tiksit galā ar viņiem, viņš jums pateiks, ka cietoksni ir sagrābuši Tumsas velni, kuriem kaut kā izdevās iekļūt iekšā, pelēkajiem uzraugiem nepamanot.

P Pēc situācijas ziņošanas karavīrs dosies mājās – vai nu pēc jūsu pavēles viņš dosies meklēt drošu vietu, vai arī meklēt papildspēkus no iespējamām patruļām uz ceļa. Tagad jums ir iespēja nedaudz satuvināties ar savu pavadoni - Mairi, kurš agrāk bija bruņinieks Denerimā, bet tagad - Grey Wardens savervētais. Mairi vēl nav pabeidzis saplūšanas rituālu, taču ir sajūsmā par iespēju būt par pelēko uzraugu. Kopā ar Mairi jāatbrīvo cietokšņa pagalms no Tumsas radībām. Jūs sastapsities ar ģenlokiem, harlokiem, kliedzējiem un pat vienu ogre, taču neviens no viņiem nav elite, tāpēc maz ticams, ka tas jums radīs problēmas. Dažās vietās izdzīvojušie karavīri cīnās pret Darkspawn, kuru jūs varat izglābt. Pavisam tādi ir četri (divi ārējā pagalmā, divi iekšpagalmā) plus tirgotājs, kurš par nelaimi šobrīd nokļuva cietoksnī. Izglābjot karavīrus, jūs nesaņemsiet neko citu kā morālu gandarījumu, bet izglābtais tirgotājs vēlāk pārdos savas preces cietokšņa tirgotājam ar atlaidi, un viņš, savukārt, piemēros jums šo atlaidi.

O izpētiet katru stūri - dažreiz ienaidnieki parādās tikai tad, kad šķērsojat noteiktu punktu. Turklāt ap cietoksni ir izkaisītas daudzas neaizslēgtas lādes. Ja jūs eksportējāt savu veco GG uz Awakening, tad to saturs jums var nebūt kaut kas nozīmīgs, taču, ja spēli sākāt kā aizbildnis no Orlais, viņa aprīkojums un skaidras naudas krājumi ir ļoti ierobežoti, un priekšā ir ievērojami izdevumi - lai jebkurš sīkums palīdzēs cēlonim.

Uz Tuvojoties glabātuves iekšējiem vārtiem, jūs ar nokautu sveicienu sagaidīs Genloka emisārs – kaut arī parasts, nevis elites emisārs. Kad esat tikuši galā ar viņu un pārējiem pagalma spārniem, katram gadījumam paskatieties apkārt, lai pārliecinātos, ka neko neesat palaidis garām, un dodieties iekšā ēkā.

P Pēc īsa dialoga ar Mairi, ieejot cietoksnī (kur ar viņu var zaudēt vai iegūt ietekmi), jums uzreiz uzbruks vairāki kliedzēji. Pēc saskarsmes ar tiem pārbaudiet teritoriju. Jūs redzēsiet, ka ziemeļu koridors ir aizvērts ar restēm, bet rietumu durvis ir aizslēgtas ar slēdzeni, kuru nevar pacelt. Jums ir tikai viena lieta – jāseko austrumu koridoram.

E divi jūs sperat soli ārā pa durvīm uz austrumu koridoru, jo jūs satiksit citu uzbrukumā izdzīvojušo - burvi Andersu. Ja jūs pats spēlējat kā burvis (nav svarīgi, vai tas ir GG no sākuma vai orlesietis), tad Anders var pamanīt, ka viņš atceras jūs no Torņa, bet principā tam nav lielas nozīmes. Anderss atklāti atzīst, ka ir renegāts, kurš aizbēga no Magu torņa. Templieši viņu satvēra un jau devās atpakaļ, kad par nelaimi nolēma apstāties pie Vigil's Keep. Neviens no viņiem nepārdzīvoja tikšanos ar Darkspawn.

H Neatkarīgi no tā, kā tieši jūs vadīsit dialogu ar Andersu, viņš jums piedāvās uz laiku apvienot spēkus. Anderss ir garīgais dziednieks, kuram ir arī īpaši noderīgā aukstuma konusa burvestība, kas var būt ļoti noderīga, it īpaši, ja jūsu GG nav burvis (bet pat ja viņš ir burvis, maz ticams, ka otrs tajā iejauksies situācija). Viņam ir arī daži neiztērēti punkti, kurus varat nekavējoties ieguldīt burvestībās un prasmēs pēc saviem ieskatiem.

Plkst mēs visi trīs sekojam durvīm uz cietokšņa sienu. Tur jūs gaida Darkspawn grupa, kuru vada jūsu pirmais elites pretinieks Atmodā - Genlock emisārs. Ja jūsu (a) GG zina, kā paslēpties, tad viņš (a) var nepamanīts paslīdēt pie balistas un ar to dot iespaidīgu triecienu ienaidniekam, pirms viņi jūs pamana. Pēc ienaidnieka sakāves dodieties tālāk. Pārkāpjot pāri blakus durvju slieksnim, jūs atradīsities ieejas halles rietumu daļā - tieši aiz durvīm, kuras nebija iespējams atvērt agrāk. Kā izrādījās - atvērt to nebija iespējams ļoti laba iemesla dēļ - aiz tā bija sakrājusies iespaidīga dažādu mēbeļu un akmeņu fragmentu barikāde.

R Svira aiz durvīm atver režģi ziemeļu koridorā. Pagriežot to, jūs redzēsiet, kā kāds rūķis ļoti iespaidīgā veidā uzspridzināja Darkspawn grupu un pazuda. Tikt galā ar dažiem izdzīvojušajiem un sekojiet režģim uz ziemeļiem.

AT Telpā, kas atrodas uz ziemeļiem no režģa, jūs sastapsiet Ogrenu, kurš cīnās pret vairākiem Darkspawn, tostarp Genlock Emissary un Alpha Harlock. Pēc kaujas beigām Ogrēns pievienosies jūsu partijai. Viņa apsveikuma runa būs nedaudz atšķirīga atkarībā no tā, vai jūsu GG ir Sākuma varonis vai Aizbildnis no Orlē, taču jebkurā gadījumā viņa cieņa pret jums pāries uz nulli, it kā viņš jūs nekad savā dzīvē nebūtu redzējis. Diemžēl. No redzesloka - ārpus prāta, ne citādi ...

Un tātad, nu beidzot tavā rīcībā ir pilnvērtīga grupa! Iet tālāk, apspiežot pretiniekus, kas brīžiem būs elite. Pa ceļam jūs satiksit ievainotu vīrieti vārdā Roulends. Kopumā viņš tev neko jaunu nepateiks, taču atkarībā no tā, kā tu uzvedies sarunā ar viņu, vari pazemināt vai palielināt Mairi cieņu. (Ja tu pavēlēsi viņai piebeigt Roulendu, tad viņai tas, protams, nepatiks, bet, ja tu viņam teiksi "Paņem spēkus!", tad viņas cieņa pret tevi pieaugs.)

R owland diemžēl nevar glābt. Pabeidzis sarunu ar viņu, dodieties tālāk uz durvīm uz ārsienu. Pārkāpis slieksni, jūs sastapsities ar to ļauno, par kuru jums stāstīja karavīrs un Roulends. Viņš runā, bet saruna nebūs ilga un gandrīz uzreiz pāraugs kaujā. Šī ir jūsu pirmā oranžā bosa cīņa Atmodā.

P kaujas beigās Senešals Varels pateiks jums paldies par jūsu glābšanu, taču viņa pateicības izliešanu pārtrauks neviens cits kā Fereldenas monarha ierašanās personīgi. Ja eksportējāt GG no sākuma, tad šis būs tas, kurš spēles beigās kļuva par valdnieku, un, ja spēlējat Guardian no Orlais, tad tas vienmēr būs Alisters. Nākamajā sarunā Ogrens piedāvās sevi kā iesaukto Grey Wardens. Ja jūs atteiksieties, jums vairs nebūs iespējas iegūt viņu par sabiedroto. Tāpat monarhu pavadošais templis pieprasīs tūlītēju Andersa arestu. Ja nolemsi neiejaukties, Andersu vairs neredzēsi. Alternatīvi, jūs varat pieprasīt savas izsaukšanas tiesības, un, ņemot vērā templiešu iebildumus, valdnieks ļaus jums pieņemt Andersu par Grey Warden vervēto.

BET Lister/Anora mazliet parunās ar jums par jūsu tūlītējo uzdevumu Amarantīnā. Saruna būs nedaudz atšķirīga atkarībā no tā, vai jūsu GG valdnieku pazīst personīgi un cik personīgi, taču jebkurā gadījumā pēc tam viņš/viņa dosies atpakaļ uz Denerimu, novēlot jums veiksmi. Tagad jums ir jāapmeklē iesvētīšanas rituāls, kuru vadīs Senešals Varels. Pēc tā pabeigšanas jūs beidzot iegūsit kontroli pār savu varoni un varēsit sākt pildīt aizbildņa-komandiera pienākumus.

Piezīme: Iniciācijas iznākums ir iepriekš noteikts. Neatkarīgi no tā, kā rīkojāties un ko teicāt iepriekš, tas neietekmēs tā rezultātu.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

medicīniskais aprīkojums

Plkst cietokšņa sienas pagalma rietumu daļā, viens no izdzīvojušajiem aizstāvjiem lūgs atnest medicīnisko aprīkojumu ievainotajiem. Lāde ar medicīnas piederumiem atrodas pagalma vistālāk dienvidaustrumu daļā. Piezīme: krūtīs pie ievainotajiem, kuriem jūs skrējāt pēc medicīniskām precēm, atrodas ķivere no Stormchaser komplekta.

Uzbrukumā izdzīvojušie

AT cietokšņa iekšpusē atrodiet un palīdziet izglābt dažus izdzīvojušos no tā iemītniekiem. Jūs saņemsiet šo uzdevumu, kad sastapsiet vīrieti, kurš cīnās pret diviem Ēnu draugiem nedaudz tālāk no vietas, kur satikāt Andersu. Jums ir jāatrod pārējie, un kopā tie ir četri (skaitot iepriekš minēto).

AT Otrs izdzīvojušais sēž sānu istabā ziemeļu koridorā, tikai dažus soļus aiz restēm, kas aizšķērsoja tavu ceļu. Ieejiet lielajā zālē pa durvīm, kas atrodas blakus šai telpai, un tad pagriezieties uz austrumiem - nākamajās telpās aiz zāles jūs atradīsit vēl divas. (Un pēdējā austrumu istabā jūs atradīsiet arī Genlock emisāru un alfa harloku.)

VĪZIJAS CIETOKLIS - PĒC UZBRUKUMA

Un tātad, jūsu rīcībā ir vesels cietoksnis, kas turpmāk ir jūsu darbības bāze. Netālu no pagalma durvīm ir lāde, kurā varat glabāt visu, ko nevēlaties iekraut mugursomā. Šeit, Troņa zālē, būs visi jūsu līdzstrādnieki. Sulfur Mage Ambassador ne tikai pārdod rūnu receptes un pašas rūnas, bet arī var apburt jūsu ieročus un bruņas, ja jums tās ir vajadzīgas.

W meklē šeit vairāk. Ne visi uzdevumi parādās uzreiz - daži prasa noteiktu nosacījumu izpildi vai noteiktu laika periodu. Turklāt tieši šeit laiku pa laikam jūsu pavadoņi sajutīs nepieciešamību ar jums runāt (tas notiek pēc tam, kad esat sasniedzis noteiktu ietekmi ar viņiem vai pēc viņu personīgo uzdevumu veikšanas).

Stāstu meklējumi

Atmoda

P sarunājieties ar Senesšalu Varelu, kapteini Garevelu un lēdiju Vulsiju, kuri informēs jūs par situāciju Amarantīnā. Runājot ar viņiem, jūs iegūsit trīs galvenās spēles misijas: The Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Marshes.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

ieslodzītais

NO Karavīrs, kas apsargā pils ieeju, pastāstīs, ka Pelēkie uzraugi ir notvēruši nepazīstamu cilvēku, kurš mēģināja iekļūt cietoksnī. Viņiem bija smagi jāstrādā, lai viņu notvertu, un viens no aizbildņiem pa pusei jokojot piezīmēja, ka viņš būtu labs darbā. Ieslodzītais tiek turēts pils kazemātā, līdz jūs kā komandieris un Amarantīnas Ārls izlemjat, ko ar viņu darīt.

Un ej uz cietumu un runā ar sargu. Viņš par ieslodzīto neko nezina, jo atteicās nosaukt savu vārdu. Ej un runā ar viņu. Ieslodzītais jums pateiks, ka viņu sauc Nataniels Hovs un viņš ir mirušā Arla Hova dēls. Nataniels būs nedaudz agresīvāks, ja tavs GG ir aizbildnis no paša sākuma un it īpaši, ja viņš (a) ir Kulends, taču tā vai citādi viņš atzīst, ka ieradās cietoksnī ar domu tevi nogalināt, taču uz vietas pārdomāja un gribēja tikai paņemt kādu no piemiņlietām, jo ​​viņam vairs nebija nekā, kas saistīts ar ģimeni. Sarunas beigās parādīsies senesšals un jautās par jūsu lēmumu. Jūsu iespējas ir izpildīt Natanielu, atbrīvot viņu vai izmantot izsaukšanas tiesības, lai padarītu viņu par Grey Warden vervēšanu. Šajā gadījumā senešals veiks saplūšanas rituālu un Nataniels - bez īpaša prieka, jāatzīst - pievienosies jūsu domubiedru rindām. Nataniels ir negodīgs strēlnieks, Leliānas analogs. Tas var būt ļoti noderīgi, ja jūsu GG nav laupītājs, pārvalda pilis un slazdus un izpēta apkārtni.

Tirdzniecībai ir jāturpina

E Ja atgriezīsities Troņa zālē nedaudz pēc pirmās parādīšanās, varat pajautāt Vulsijas kundzei, vai viņa var palīdzēt ar aprīkojumu jūsu karavīriem. Viņa ieteiks meklēt vairāk tirgotāju, kuri piekristu nodibināt tirdzniecības attiecības ar Vigil's Keep.

AT Jūs varat atrast divus šādus tirgotājus. Jūs sastapsiet Lilitu, ceļojot pa pasaules karti, kur jums būs iespēja viņu izglābt no uzbrukuma. Vēl viens tirgotājs Qunari Armas atrodas Vendingas meža sudraba raktuvēs. Lai viņš piekristu sadarboties ar Vigīlijas cietoksni, jums jāpiemēro pārliecināšana.

uzticības zvērests

NO Enešals Varels iepazīstinās jūs ar Amarantīnas aizliegumiem. Ja pārliecināšana ir kļuvusi augstāka, izmantojiet to sveicienā, lai saņemtu lielāku atbalstu.

E Ja tavs GG ir aizbildnis no Orlē, tad lords Gajs, ja tu ar viņu runāsi, skaļi paziņos savu neapmierinātību ar Amarantīnas pakļaušanu orlesiešiem. Jūs varat viņu nomierināt ar pārliecināšanu, un tad jums ir jāizlemj, ko ar viņu darīt. Jūs varat izpildīt viņu, lai iebiedētu citus neapmierinātos (kas pasliktinās jūsu attiecības ar muižniecību), atbrīvotu viņu mierā vai arestētu.

Zemes aizsardzība

Ešie meklējumi parādās, kad jūs nododat Amarantīnas Banns uzticības zvērestu, ja runājat ar lordu Eddelbreku. Problēma ir tā, ka jums nav pietiekami daudz karavīru, lai apsargātu gan pilsētu, gan apkārtējās zemes, un jums ir jāizvēlas, kurš no tiem ir prioritāte. (Kā trešo iespēju varat izvēlēties apsargāt tirdzniecības ceļus.) Lords Eddelbreks, liels zemes īpašnieks, ieteiks aizstāvēt ciemus. Ja jūs runājat ar Banu Esmerelu, viņa mēģinās jūs pārliecināt, ka pilsētai kā Amarantīnas centram ir nepieciešama aizsardzība vairāk nekā vienkāršiem zemniekiem. Protams, viņiem ir savas intereses šādā veidā konsultēt — Banns Esmerels dzīvo pilsētā, un lordam Eddelbrekam pieder zeme ap to.

P informēt Seneschal par viņu padomu un dot viņam norādījumus atbilstoši jūsu izvēlētajai aizsardzības prioritātei.

E Ja izvēlēsieties aizsargāt tirgotājus, Uriah cietokšņa tirgotājs piedāvās jums bagātīgāku preču sortimentu.

E Ja jūs nolemjat neaizsargāt zemniekus (tas ir, esat izvēlējies tirdzniecību vai pilsētu), tad nākotnē jums būs grūtāk ar viņiem risināt sarunas.

E Ja jūs nolemjat aizsargāt zemniekus, tas tiks atspoguļots epilogā un jūs iegūsit lielāku ietekmi ar viņiem, lai viņus nomierinātu, ja pastāv sacelšanās iespēja.

Sazvērestības tīmeklis

E Ja apsveikumā izmantojāt pārliecināšanas opciju, dodot lojalitātes zvērestu no Amarantīnas Banns, parunājiet ar seru Tamru — viņa jūs brīdinās, ka pret jums tiek gatavots sazvērests. Viņa apsolīs pēc dažām dienām piegādāt sazvērnieku vēstules.

E Ja jūs neizmantojāt pārliecināšanu, ceremonijas laikā runājiet ar Andersu, un viņš jums pateiks, ka nejauši dzirdējis aizdomīgu sarunu, kas atgādina pret jums vērstu sazvērestību.

P sarunājieties ar senesšalu, un jums būs vairākas iespējas atrisināt situāciju. Jūs varat neko nedarīt un gaidīt ziņas no Sera Tamras (vai nedarīt vispār neko, ja sers Tamra nedalījās ar jums savās aizdomās un jūs par sižetu uzzinājāt no Andersa). Pilī var uzaicināt "palikt" apkārtējo muižnieku ģimenes locekļus, kuri nepieciešamības gadījumā darbosies kā ķīlnieki. Senešals šo iespēju neapstiprinās, un arī jūsu vasaļiem tas īpaši nepatiks. Jūs varat nosūtīt karavīrus izspiegot augstmaņus, taču tas nedos nekādus taustāmus rezultātus, jo parastie karavīri nav pārāk spēcīgi smalkajā izlūkošanas biznesā. Un visbeidzot, seneschal pieminēs noteiktu "Tumšo vilku", kuru varat nolīgt, lai iegūtu informāciju. Ja jūs nolemjat viņu atrast, tad Amarantīnā jums tiks dota piezīme ar uzaicinājumu uz tikšanos. Tumšais vilks (vai kāds, kas uzdodas par viņu... jūs zināt, ka, ja sākumā pabeidzāt noteiktu uzdevumu līniju), iegūs jums nepieciešamo informāciju, bet vispirms kā samaksu pieprasīs 50 zelta. Ja jums nav pieejama nepieciešamā summa, viņš gaidīs, līdz jūs to savāksiet. Pēc maksas saņemšanas viņš parādīs vietu, kur pulcējas sazvērnieki, pēc tam jums būs tikai jāiet un jānogalina. Ja vēlaties, varat viņu nogalināt pēc tam, kad viņš jums sniedz informāciju.

Piezīme: Jūs varat saņemt piezīmi no Tumšā vilka pat tad, ja nolemjat neizmantot viņa pakalpojumus, runājot ar Seneschal.

2. piezīme: Lai Tumšais vilks iegūtu jums nepieciešamo informāciju, jums ir jāatstāj Amarantīnas ielu teritorija (ieeja / izeja jebkurā ēkā ir laba).

Un tu, Esmerel?

O viens no iespējamiem variantiem Conspiracy Web kvesta izstrādei. Šķiet, ka GG nolēma gaidīt notikumu attīstību ar iespējamo sazvērestību un neko nedarīt. Šajā gadījumā pēc zemnieku sacelšanās mēģinājuma troņa zālē jūs gaidīs vairāki Esmerela vadītie banni.

NO Enešals Varels pasargās jūs no slepkavas bultas, bet turpmākā cīņa jums būs jāveic bez viņa. Banni nav īpaši spēcīgi (un tavi sabiedrotie būs ar tevi), taču viņiem līdzi būs oranžais priekšnieks – Antiva Ravens slepkava. Pēc kaujas beigām izejiet no troņa telpas, lai viss tajā atkal atgrieztos savās vietās.

Piezīme: Šis uzdevums neparādīsies, ja esat jau apmeklējis sazvērnieku pulcēšanās vietu, rīkojoties saskaņā ar informāciju, kas saņemta no Tumšā vilka.

O pabeidzot šo meklējumu, beigsies arī Web of Conspiracy meklējumi.

Tiesas diena

Ešis uzdevums parādīsies pēc tam, kad būsit pabeidzis kādu no stāsta uzdevumiem. Sargs pie vārtiem jums pateiks, ka Senešals ir jūs meklējis. Iet uz troņa zāli.

Uz Kā Amarantīnas grāfam jums būs jāpieņem lēmumi par savu noziedzīgo vasaļu sodīšanu. Jūs varat arī pilnībā atteikties risināt jautājumus un atstāt lēmumus par tiem senesšala ziņā. Ja Varels pieņems lēmumus, tad no tiem nebūs nekādu seku - ne pozitīvu, ne negatīvu.

AT jums būs jārisina trīs lietas. Viens no zemniekiem, Alec, nozaga divus maisus valdības graudu, lai glābtu savu ģimeni no bada. Par vainaga īpašuma zādzību draud nāves sods, lai gan, ja šis grauds piederētu kādam citam, viņš varētu tikt nost ar stieni. Jūs varat viņam izpildīt nāvessodu, likt viņam pērt vai likt viņam pievienoties armijai, kas ļaus viņam pabarot savu ģimeni. Aleka nāvessoda izpilde (mazāk - pēršana) izraisīs zemnieku neapmierinātību, un nākotnē jums būs grūtāk ar viņiem sarunāties.

AT Otrais gadījums attiecas uz dezertēšanas gadījumu. Karavīrs vārdā Danella atstāja savu amatu, jo viņas ģimeni apdraudēja Darkspawn. Jūs varat izpildīt nāvessodu Danellai, jo pat mierīgās dienās dezertēšana vienmēr nozīmēja nāvessodu, jūs varat ņemt vērā viņas apstākļus un iesēdināt viņu uz gadu cietumā, vai arī jūs nevarat neko nedarīt pret viņu un piedāvāt viņai pārvest ģimeni uz Cietoksnis, kur viņi būs drošībā. Pēdējā gadījumā tas pasliktinās situāciju ar karavīru dezertēšanu, kuri nebaidīsies no barga soda. Ja jūs izpildīsit Danellu, tas pasliktinās jūsu reputāciju zemnieku acīs.

E Ja esat saņēmis brīdinājumu no Sera Tamras un vēl neesat devies galā ar sazvērniekiem pēc Tumšā vilka dzeramnaudas (vai vispār neesat viņu nolīgis), tad jums būs jārisina Sera Temmerlija lieta ar segvārdu. Vērsis. Sers Tamra tika atrasts noslepkavots, un sers Temmerlijs bēg no notikuma vietas, taču pret viņu nav citu pierādījumu. Jūs varat viņam izpildīt nāvessodu, ļaut viņam doties mājās vai arestēt uz nenoteiktu laiku – kamēr turpinās izmeklēšana.

P Pēdējā lieta ir zemes prasību tiesāšana. Ērls Hovs apsolīja lēdijai Lizai Paktonei Sera Derena zemes, kas agrāk bija pretojies viņam un Teirnam Logheinam. Neatkarīgi no nepārprotamajām iespējām nostāties Lizas vai Derena pusē, jūs varat paņemt zemi sev (tas nopelnīs 100 zeltu) vai atdot to Lizai, taču pārliecinot Seru Derenu, apsolot viņam atbilstošu kompensāciju.

Zemnieku sacelšanās

EŠie notikumi notiks pēc tam, kad būsiet izpildījis divus galvenos uzdevumus. Atgriežoties Vigīlijas cietoksnī, jūs redzēsiet dusmīgu, izsalkušu zemnieku pūli, kas pieprasa atvērt cietokšņa pieliekamos ar pārtikas krājumiem.

AT Pretējā gadījumā jums būs jācīnās ar viņiem.

Emisijas cena

AT Oldric Glavonak, rūķu celtnieks, lūgs jums papildu resursus, lai uzlabotu cietoksni. Jūs varat likt viņam iztikt ar to, kas viņam jau ir dots, bet, ja vēlaties uzlabot savu pili ar jaunāko rūķu tehnoloģiju, apsoliet viņam 80 zelta (vai samaksājiet to uzreiz, ja jums tas ir).

Piezīme: Jūsu lēmums par papildu līdzekļiem cietoksnim var ietekmēt noteiktus notikumus spēles beigās.

Veidot uz vecumu

E Ja runāsiet ar Voldriku Glavonaku kādu laiku pēc Quest of Business pabeigšanas, viņš sūdzēsies par cietokšņa mūru slikto stāvokli un ieteiks meklēt piemērotu materiālu - piemēram, granītu - to remontam. Granītu varat atrast Vending mežā, kur dosieties galvenajā kvestā Taisnīguma ceļš. Ziņojiet par atradumu Voldrikam un nosūtiet karavīrus apsargāt strādniekus.

Plkst tas, vai jūs būvējat sienas ar granītu, var ietekmēt noteiktus notikumus spēles beigās.

Nepieciešamie materiāli

X Errens un meistars Veids, kuri uz laiku ir apmetušies jūsu cietoksnī, lūgs jūs piegādāt viņiem materiālus, no kuriem viņi varētu izgatavot piemērotu aprīkojumu jūsu karavīriem.

AT no tā jūs varat atrast trīs noguldījumus:

Veridija atradnes atrodas jūsu cietokšņa cietumā, kur jūs dosieties uz meklējumu “Kas atrodas bezdibenī”.

Dzelzs atradnes atrodas Kal'Hirol tirgus rajonā, uz kurieni jūs dosieties Last of the Legion galvenās misijas laikā.

Sudraba atradnes atrodas raktuvēs Vending Forest, kur jūs dosieties stāstu meklējumos "Taisnais ceļš".

Kas slēpjas bezdibenī

P runājiet ar seržantu Maverlisu. Viņa jums pastāstīs, ka Darkspawn, kas uzbruka cietoksnim, nāca no pils pazemes cietumiem, kas, pēc dažu domām, sasniedz dziļos ceļus. Seržantam arī ir aizdomas, ka pundura Dvorvika sarīkotie sprādzieni cietumā izraisījuši vairākus sabrukumus, un tagad tur atrodas no virsmas nogriezti dēli.

AT Iesaistiet viņu, lai pavēlētu demontēt aizsprostojumu un doties iekšā pazemes cietumos.

AT nelielā telpā, kas kartē atzīmēta kā "Ieslodzīto piezīmes", jūs nokļūs vairāki kliedzēji. Tajā pašā telpā ir kešatmiņa - aktivizējiet Andrastes statuju, un tad lāpa pie sienas, un slēptā siena pabīdīsies malā, atklājot lādi ar labu laupījumu, ieskaitot gredzenu, kas dod +4 konstitūcijai.

AT Telpā, kas apzīmēta ar uzrakstu "Dungeon", vairāki ieslodzītie atrodas zem atslēgas. Ja tu viņus atlaidīsi, Nataniels un Anderss to apstiprinās. Šeit esošie līķi uz grīdas atdzīvosies, kad ieiesiet istabā, tāpēc esiet gatavi.

H Nedaudz uz rietumiem no cietuma kameras ir slēgtas durvis. Izvēloties slēdzeni, aiz neliela gaiteņa atradīsit Avvaras kapenes. Apmēram ducis skeletu — karotāji un strēlnieki — parādīsies kriptā, kad tajā ieiesit. Viņu izskatu var aktivizēt "stealth" režīmā - ja vēlaties tos bombardēt ar burvestībām no tālienes, pirms viņi jūs pamana. Pēc kaujas pārbaudiet sarkofāgus. Vienā no tiem jūs atradīsiet atslēgu. Šī ir viena no četrām atslēgām, kas nepieciešamas, lai atslēgtu kapenes durvis, pārējās jūs atradīsiet nedaudz vēlāk, kad notīrīsiet aizsprostojumu dziļākajās cietuma daļās.

E Ja jums nav līdzi zagļa vai viņa atslēgas izvēles prasme nav pietiekami augsta, lai atvērtu durvis, tas ir labi. Nedaudz vēlāk, pēc otrā aizsprostojuma likvidēšanas, jūs atradīsit atslēgu.

AT Dungeon tālākajā ziemeļu daļā jūs atradīsiet Adriju, undead un veridiju atradni, par ko varat ziņot Herren. Turklāt jūs atklāsit, ka nākamās bloķēšanas dēļ jūs nevarat pārvietoties tālāk. Seržants Maverlis apsolīs jūs nekavējoties informēt, kad gruveši tiks notīrīti.

W avals tiks notīrīti pēc tam, kad būsiet pabeidzis kādu no stāsta uzdevumiem. Runājiet ar seržantu Maverlisu – viņa jūs aizvedīs uz iztīrīto zonu.

Un tātad, jūs nonācāt Deep Roads, tāpēc nav pārsteidzoši, ka jūs satiksit visādus tumsas velnus. Šeit ir arī daži nedzīvie, taču jūs neatradīsiet neko pārāk nopietnu, kamēr nesatiksiet oranžo spoku bosu - Dark Ghost.

T Silent Ghost var nodarīt daudz elektrības bojājumu, kas, ja atceraties, iztukšo manu un izturību. Pēc kāda laika, kad viņa veselība pasliktināsies par aptuveni 25%, viņš aicinās palīgā vairākus skeletus. Kad jūs tiksit galā ar visiem un samazināsiet Spoka dzīvi gandrīz līdz nullei, viņš atkāpsies sava veida cietumā, kur nevar jums nodarīt ļaunumu, bet jūs arī nevarat viņam neko nodarīt.

BET aktivizējiet ierīci, kas izstaro staru, kurā atrodas spoks. Tas viņu atbrīvos un dos jums apakškvedumu "Spoku atriebība", taču šī uzdevuma izpildei tas nav obligāti.

P virzies uz priekšu un drīz tu atradīsi vēl vienu oranžo bosu - Ogres komandieri citu Shadowfiendu ielenkumā. Kad tu tiksi ar viņu galā, Tumšais Spoks pārņems viņa ķermeni un tev būs ar viņu jācīnās otrreiz.

P Pēc apsēsto ogrēniešu sakāves parādīsies seržants Maverlis un Voldriks. Voldriks aktivizētu aizsardzības mehānismus, kas nodrošinātu Vigil's Hold drošību no uzbrukumiem no apakšas vēl vismaz desmit gadus.

P Kad esat pateikuši seržantam, ka vēlaties doties uz virsmu, šis uzdevums tiks pabeigts.

Adrijas lūgums

EŠis uzdevums ir cieši saistīts ar uzdevumu "Kas atrodas bezdibenī". Pils cietuma pirmajā istabā jūs redzēsiet ievainotu mabari. Tam pievienota zīmīte par palīdzību no sievietes vārdā Adrija. Jūs varat vienkārši pārbaudīt suni un veikt piezīmi vai izmantot izdzīvošanas prasmi un vispirms nomierināt dzīvnieku (par to jūs saņemsiet +2 cieņu ar Natanielu). Acīmredzot Adrija aizbēga uz pagrabu, lai aizbēgtu no Darkspawn. Nataniels būs ļoti sajūsmā par šo zīmīti, jo, pēc viņa vārdiem, Adrija viņam bija kā māte.

BET jūs atradīsiet drya pašā ziemeļu daļā. Ak, viņa jau ir pārvērtusies par spoku un uzbruks tev, tiklīdz pamanīs. Viņas nāve pabeigs šo meklējumu.

NO Adria ķermeni, jūs varat noņemt burvja skaistu gredzenu - Meistarības gredzenu - piešķirot + 10 burvju spēkam.

Kortas templis

AT Telpā uz ziemeļiem no Deep Roads ieejas jūs atradīsiet Kortas templi. Ja pieskarsies altārim, tad tev būs izvēle, ko ar to darīt.

E Ja piedāvāsiet ziedojumu dimanta vai zelta elka veidā, kas atrodams uz netālu esošā Darkspawn līķa, tad balvā saņemsiet labu divu roku Fury Axe. Ja jūs uzliksit altāri "Korumpētais dzelzs", kas atrodams nedaudz tālāk Takās, tas apgānīs altāri un iznīcinās to. Tu neko nedabūsi.

E Ja paņemsi sev ziedojumus no altāra, saņemsi 15 zeltus, bet golems istabā atdzīvosies un uzbruks tev.

Spoka atriebība

Ešie meklējumi parādās jums pēc tam, kad esat atbrīvojis Dark Ghost no viņa gaišā cietuma Deep Roads. Pēc tam, kad jūs viņu uzvarēsit Ogres komandiera aizsegā, spoks pazudīs. Viņš atkāpsies uz Avvaras Kriptu, ko jūs, iespējams, jau pamanījāt Vigil's Keep kazemātu tīrīšanas laikā.

H Lai iekļūtu pašā kriptā, jums ir nepieciešama atslēga, kas atrodas uz Darkfiend ķermeņa Deep Roads netālu no Voldrika aizzīmogotajiem vārtiem, taču jūs varat arī vienkārši izvēlēties slēdzeni. Bet, lai ar spoku iekļūtu istabā, vajadzīgas vēl četras atslēgas. Viens no tiem atrodas turpat kriptā, vienā no sarkofāgiem. Viens atrodas lādē netālu no Kortas tempļa dziļajos ceļos. Pārējās divas atrodas aizslēgtās lādēs, arī Deep Roads.

Uz Kad esat atbloķējis visas četras slēdzenes, varat doties uz istabu, kur Dark Ghost pārņems Avvara Kunga (oranžā priekšnieka) ķermeni. Viņam palīdzēs vēl divi atdzīvinātie Avvar lords. Kad jūs uzvarēsit visus trīs, jūsu meklējumi būs beigušies.

Vēstules gvardes komandierim:

H Ziņnesim pie pils vārtiem jums ir dažas vēstules. Tie ir jūsu vasaļu lūgumi ar dažādiem palīdzības lūgumiem.

izpirkuma maksa par meitu

Plkst vienu no jūsu vasaļiem, lordu Bensliju, ir nolaupījusi viņa meita lēdija Eilīna, un viņš par viņu pieprasa 30 valdnieku izpirkuma maksu. Dodieties uz jūsu kartē redzamo teritoriju. Var samaksāt bandītiem vajadzīgo summu - un tad ar to viss beigsies. Jūs varat atteikties maksāt - šajā gadījumā jums būs jācīnās un iespēja, ka meitene nomirs, ir diezgan liela. Ja esi izstrādājis Pārliecināšanu, tad vari pierunāt bandītus vispirms atdot tev ķīlnieku, un tikai tad tu viņiem maksā. Pēc tam, kad Eilīns jums tiks atgriezts, jūs varat vai nu samaksāt, kā solīts, vai arī uzbrukt viņiem - meitene šajā gadījumā netiks nodarīta.

E Ja Eilīna vēl ir dzīva, tad sargs pie vārtiem nosūtīs jums lorda Benslija ziņu ar pateicību un 10 zeltiem.

Tālajā pusē

UN Atraitne, kas dzīvo Tērnnoblas muižā, lūdz jūs pasargāt viņu no Darkspawn. Diemžēl šķiet, ka to nevar izdarīt – pat ja uzreiz pēc vēstules saņemšanas dodaties uz norādīto vietu, visi muižas iemītnieki un viņu nedaudzie aizstāvji jau būs miruši. Jums vienkārši jānogalina Darkspawn, kas ieņēma īpašumu, un tas pabeigs jūsu meklējumus. No atraitnes Tērnnoblas ķermeņa, cita starpā, var izņemt 13 zeltus un dimantu, bet uz tempļa korpusa, netālu no izejas, atrodas Stormbreaker komplekta daļa.

Trūkst preces

DŠis uzdevums parādīsies kādu laiku pēc iepriekšējo divu uzdevumu - A Daughter's Ransom un In the Far Side - pabeigšanas.

E tā vēstule pat nav petīcija kā tāda, bet vienkārši informācija jums, ka pie Amarantīnas krastiem avarējis kuģis ar precēm. Cilvēki tika izglābti, bet preces ne, un tās palika piekrastē, kur, visticamāk, tuvākajā laikā tos izlaupīs laupītāji un laupītāji. Dodieties uz turieni un nodarbojieties ar marodieru grupu, kurā bez strēlniekiem un karotājiem būs arī Asins Mage. Kvests beigsies, kad paņemsiet no lādes pirmo preču partiju.

Piezīme: Acīmredzot šī prece ir piemērota tikai pārdošanai, bet, no otras puses, katra partija maksā divus zeltus, un to ir vairāk nekā ducis.

Maģistra darbs

AT eids joprojām sapņo strādāt ar eksotiskiem materiāliem, kurus varat atrast ceļojumu laikā. Šis uzdevums ietver trīs mazus apakšuzdevumus - atkarībā no eksotisko izejvielu daudzuma, ko atradīsit trīs galveno misiju izpildes laikā:

Līdz kaulam

E Ja atnesīsiet uz Veidu seno pūķa kaulu, kas atrodams Blackmarsh Queen Mierā, viņš jums iedos sarakstu ar sastāvdaļām, kas nepieciešamas, lai to pārvērstu par jūsu izvēlētu ieroci - vienas vai divu roku ieroci. roku zobens.

Sastāvdaļas:

Senā pūķa kauls.

Svaiga pūķa ola (atrasta Silverīta raktuvēs Vendingas mežā, pūķa dresētāja istabā).

Dimants (var atrast - piemēram, dziļajos ceļos zem Vigil's Keep).

Lielāka ugunsdrošības dzira (nopirkta no Urijas troņa telpā).

Lielā meistara ugunīgā rūna.

M ech "Vigil" būs vienādi bonusi neatkarīgi no tā, vai izvēlēsieties tā variantu ar divām rokām vai ar vienu roku. Papildus pamata statistikai varat lūgt Veidu koncentrēties uz uzbrukumu, aizsardzību, sitienu vieglumu vai ļaut viņam pašam izvēlēties.

Aizsardzības prēmijas: +10 aizsardzība, +10% iespēja izvairīties no uzbrukumiem.

Uzbrukuma bonusi: +15% kritiskā sitiena/mugurā dūriena bojājumi, +3% kritiskā sitiena iespēja.

Vienkārša trāpījumu bonusi: +50 izturības, +0,5 izturības atgūšana cīņā.

Veida paša izvēle: +3 visai statistikai.

AT Atkarībā no tā, vai zobenam izvēlaties Mobilitāti vai Spēku, tas saņems šādus bonusus:

Mobilitāte: +6 uzbrukums, +5 aukstuma bojājumi.

Spēks: +1,5% bruņu iespiešanās, +5 ugunsgrēka bojājumi.

Golema spēks

E Ja jūs atnesīsiet Veidam Inferno Golem bruņas, ar kuru jums būs jācīnās misijas pēdējā kaujā Kal'Hirol par meklējumu "Leģiona pēdējais", viņš jums iedos nepieciešamo sastāvdaļu sarakstu. kalt bruņas.

Sastāvdaļas:

Inferno Golema bruņas

Master Lyrium Potion (es personīgi nesaskāros ar to ne pilienu veidā no monstriem, ne no tirgotājiem, bet jūs varat to pagatavot pats, ja burvjiem ir atbilstoša mikstūras prasme. Dziru recepte ir sarkofāgā, kas atrodas Vigil's Keep cietumā - kur jūs ieradīsieties pēdējā cīņā kvestā "Spoku atriebība").

Pure Iron (Amarantīnā pārdeva ieroču kalējs Glassric).

Vilnas pildījums - lādē pašā Amarantīnas ziemeļu ielā, netālu no Tumšā vilka.

Blood Lotus - var atrast gandrīz visur, tostarp ap Vigil's Keep (kad ierodaties tur pašā spēles sākumā) un Vending Forest.

D Golema bruņas - masīvs bruņu gabals ar lielu spēku, uzbūvi, ugunsizturību un fizisko izturību.

Meža sirds

E Ja jūs atvedīsiet Veidam koka gabalu no eldera Silvana no Vendingas meža, viņš jums iedos sarakstu ar sastāvdaļām, kas viņam vajadzīgas, lai izveidotu jūsu izvēlētu loku vai vairogu.

Sastāvdaļas:

Vecākā koksne.

Nevainojams Rubīns (var atrast - piemēram, Kal'Hirol - vai nopirkt no meistara Henlija Amarantīnā).

Sviests (Amarantīnas Lion and Crown Tavern virtuvē).

Vēnas (atrasts uz miruša mabari Blekmaršā).

Lielā zibens meistara rūna (to vari izgatavot pats).

P Pēc uzdevumu Heart of Forest, Golem's Strength un Work on Bone izpildes uzdevums Meistara darbs tiks uzskatīts par pabeigtu.

Vairāk sprādzienu!

E Jūs saņemsiet šo uzdevumu no Dvorkina Glavonaka pēc tam, kad būsiet pabeidzis kādu no stāsta uzdevumiem. Lai strādātu pie bumbām, no kurām viņam ir diezgan neveselīga atkarība, viņam vajadzīgas lirija smiltis (nejaukt ar putekļiem!). Lai pabeigtu uzdevumu, jums vienkārši jāiedod viņam 2 porcijas lirija smilšu. Lyrium Sand var atrast Kal'Hirol un Silverite raktuvēs Wending Forest.

Galvenais sižets
Uzbrukums Vigīlijas tornim
Mūsu drosmīgais pelēkais sargs, kurš pēc arhidēmona sakaušanas saņēma komandiera titulu, tiek nosūtīts uz viņam uzticēto erlingu Amarnatainu, lai atjaunotu tā labklājību un pasargātu no tumsas radībām. Mūs sagaida leitnante Mhairi, karavīra meitene no Vigil's Tower leģiona, kura sapņo kļūt par pelēko sargu. Pa ceļam uz pašu torni mēs redzam pilnīgu postu un kaujas pēdas, un pēc brīža mums uzbruks tumsas radības. Kļūst skaidrs, ka tornim uzbrukts. Izņemam ieročus un cīnāmies uz torņa iekšpusi. Pa ceļam mēs izglābjam visus izdzīvojušos (skatiet kvestu "Vigīlijas torņa izdzīvojušie"), satiekam burvi Andersu, kurš iemaldījās cietoksnī, bēgot no templiešiem, un mūsu veco draugu no Oriģināla, rūķi Ogrenu, kurš, aizbēgis no sievas, nolēma kļūt par pelēko sargu. Mēs četratā dodamies uz torņa jumtu un izglābjam Senesšalu Varelu. Miniboss uzdevuma beigās būs runājošs tumšais nārsts. Nogalini viņu un pabeidz uzdevumu.

Atmoda
Šie ir globāli meklējumi visai paplašināšanai. Lai to pabeigtu, jums būs jāizpilda vairāki galvenā sižeta sekundārie uzdevumi:
-
-
-
Tiklīdz jūs atgūsiet torni no tumsas radībām, cietoksnī ieradīsies karalis Alisters augsta ranga tempļa un vairāku karavīru pavadībā. Runājiet ar savu sākotnējo labāko draugu. Jūs īsumā atceraties savus kopīgos ceļojumus, pēc kuriem Alisters uztic jums misiju atjaunot Amarantīnas ērlingu un stiprināt tajā esošo pelēko sargu ietekmi. Protams, mēs apsolām darīt visu vislabākajā iespējamajā veidā. Tad templis pievienosies sarunai un lūgs nodot viņai noziedznieku nāvessoda izpildei. Tas ir par Andersu. Alisters piedāvās jums izlemt bēguļojošā maga likteni. Varat vienkārši paturēt to pie sevis vai arī deklarēt tiesības zvanīt. Ja tu izvēlies pēdējo variantu, tad Alisters izaicinoši apklusīs baznīcas pārstāvi. Kad Andersa liktenis būs izlemts, Alisters novēlēs jums veiksmi un kopā ar visu savu svītu dosies ceļā no torņa. Un mūs sagaida lielas lietas. Pirmkārt, jāpalielina pelēko aizsargu skaits. Senešals Varels piedāvās jums iesvētīšanas ceremoniju. Kā jūs atceraties no oriģināla, kad Dankans jūs iniciēja, rituālam būs nepieciešamas tumšā nārsta asinis, sudraba kauss un 3 jauniesauktie. Šoreiz jums nav jāvelk asinis. Senešalam arī būs kauss (viņš ir apdomīgs cilvēks). Jums ir jauniesauktie: Mhairi, Oghren un Anders. Sāciet rituālu. Diemžēl ne visi to pārdzīvos (Mhairi mirs).
Pēc tam jūs atkal atradīsities troņa zālē. Varels jūs iepazīstinās ar Vulsijas kundzi (viņa uzņemsies kasiera pienākumus) un kapteini Gārvelu (viņam būs viss, kas saistīts ar armiju un apkārtējo zemju aizsardzību). Katrai no šīs trīsvienības jums būs savs uzdevums, kura izpilde palīdzēs jums pabeigt globālos meklējumus "Atmoda".

Sekundārie uzdevumi
Vigīlijas torņa izdzīvotāji
Mēs vienkārši izglābjam visus izdzīvojušos Vigilijas torņa atbrīvošanas laikā no tumsas radībām (kopā ir 4, ieskaitot puisi, kurš jums dos šo kvestu). Galvenais ir glābt tirgotāju, tas jums palīdzēs nākotnē.

Pirmā palīdzība ievainotajiem
Cietokšņa pagalma rietumu daļā kāds no karavīriem lūgs atnest medicīnas preces ievainotajiem. Lāde ar šiem piederumiem atrodas pagalma dienvidaustrumu daļā. Pasteidzieties, jo ievainotie var mirt.

Ieslodzītais
Tiklīdz pirmo reizi iziesiet no torņa uz ielas, pie jums vērsīsies kāda privāta meitene un pastāstīs par zagli, kurš tika pieķerts aizvakar. Tagad viņš nīkuļo aiz restēm cietumā. Iesim uz turieni. Zaglis būs Rendona Hova dēls, vārdā Nataniels. Pagaidām mēs ar viņu kārtosim lietas un runāsim par viņa tēva zvērībām. Cietuma sargs atvedīs Senešalu. Ko darīt ar ieslodzīto, tas ir jūsu ziņā. Visdrošākais risinājums būtu zvanīšanas tiesību deklarēšana (šajā gadījumā uzreiz dabūsiet kārtīgu zagli ballītē). tomēr jūs varat vienkārši iedot viņam viņa mantojumu un ļaut viņam doties uz visām četrām pusēm (ja jūs to darīsit, jūs vēlāk satiksit Natanielu Amarantīnā kopā ar viņa māsu, un pēc tam viņu joprojām varēs pieņemt pelēkajā apsardzē). Jūs, protams, varat izpildīt nāvessodu nabagam, bet tas ir ārkārtīgi stulbi. Vienā vai otrā veidā, kad esat izlēmis Nataniela likteni, uzdevums tiks pabeigts.

Iebrukums no pazemes

Runājiet ar seržantu Maverlisu. Viņa pastāstīs, ka zem torņa ir pazemes eju tīkls, un, tā kā tumsas radības tornī parādījās pēkšņi, visticamāk, tās ieradušās tieši caur šīm alām. Varbūt tie pat ved uz dziļām takām, bet šobrīd to nevarēs noskaidrot, jo. viena trakā rūķīša-bumbvedēja Dvorkena (tu redzēji, kad tornis tika atbrīvots) pūlēm ala bija piepildīta ar akmeņiem. Jums jāiet lejā pazemes cietumos un jāsasniedz aizsprostojuma vieta, atbrīvojoties no tumsas radījumu paliekām. Vispirms ieskatieties telpā, kas kartē atzīmēta ar uzrakstu "Ieslodzīto piezīmes". Pieejiet pie Andrastes statujas un tad pavelciet lāpu pa labi no tās, atklāsiet noslēpumu ar lādi, kurā ir ļoti noderīgas lietas (viens gredzens +4 līdz konstitūcijai ir ko vērts). Pēc tam rūpīgi pārbaudiet visas telpas, atbrīvojiet ieslodzītos no cietuma, Anders un Nataniels to apstiprinās. Pēc tam dodieties pie ievainotā mabari un noņemiet vēstuli no viņa kakla (veiciet meklējumus "Adrijas liktenis"), izmantojiet Natanielu, lai uzlauztu veco ģimenes kapenes. Nodarbojieties ar tajā esošajiem skeletiem, pārmeklējiet visus sarkofāgus, atrodiet vienu atslēgu (otras 3 atradīsiet vēlāk), tad apskatiet somu zāles centrā, paņemiet no turienes Hova ģimenes loku (varat to iedot Natanielam) . Izejiet no kapenes un dodieties uz aizsprostojumu. Tur jau otro reizi runājiet ar seržantu Maverlisu un rūķu arhitektu Voldriku. Bloķēšana nolems demontēt. Aizsprostojums tiks demontēts pēc tam, kad būsiet pabeidzis vienu no trim galvenā sižeta uzdevumiem (jūsu izvēle) un atgriezies Vigīlijas tornī.
Dodieties uz dziļajām takām. Vispirms dodieties uz ziemeļiem un izpildiet nelielu uzdevumu "Kortas templis"(vairāk lasiet zemāk). Pēc tam meklējiet dārgakmeņu raktuvi un cīnieties cauri undead un darkspawn pa vienīgo pieejamo eju, savācot trūkstošās atslēgas uz Avvar Crypt. Kamēr neienāksiet istabā aiz aizslēgtajām durvīm, nopietnu pretinieku nebūs. Tur jums uzbruks spoks, kas ļoti sāpīgi cīnās ar elektrību. Kad viņam būs palikusi ceturtdaļa dzīves, viņš aicinās palīgā skeletus. Tikt galā ar viņiem un atkal satveriet spoku. Viņš neļaus sevi nogalināt. Atrodoties tuvu nāvei, viņš tiks pārvietots uz vietu, kur jūs nevarat viņu sabojāt (viņš sabojās arī jūs). Sija viņu noturēs drošā vietā. Mēs aktivizējam ierīci, kas noņem staru un atbrīvo spoku (kvests "Spoku atriebība"). Briesmonis aizlidos nezināmā virzienā, bet mēs to joprojām redzēsim. Dodamies tālāk, lai izpētītu dziļās takas. Drīz vien uzdursim šīs vietas minibosu - ogres komandieri. Tev viņš būs jānogalina 2 reizes, jo. pēc pirmās nogalināšanas viņa ķermeni pārņems spoks. Tiklīdz ienaidnieks tiks uzvarēts, seržants Maverlis un Voldriks nāks pie jums. Runājiet ar viņiem un aizveriet ceļu uz dziļajām takām nākamajiem 10 gadiem. Tiklīdz jūs sasniedzat virsmu, uzdevums tiks pabeigts.

Adrijas liktenis
Vigīlijas torņa kazemātos, ejot uz aizsprostojumu, uzdursim ievainotu mabari. Mēs paņemam viņam no kakla vēstuli, no kuras uzzinām, ka kādu Adriju un viņas pavadoni kaut kur lejā tumsas radījumi uzbrukuši. Es eju meklēt meiteni. Adriju atradīsim gandrīz pie paša aizsprostojuma, bet diemžēl viņa līdz tam laikam jau kļūs par spoku. Mēs viņu nogalinām, lai izglābtu no ciešanām un pabeigtu meklējumus.

Kortas templis
Pēc tam, kad dodaties uz ziemeļu daļu no dziļajām takām kvestā "Iebrukums no pazemes", jūs sastapsiet altāri ar ziedojumiem. Pieskarieties tai un izlemiet, ko ar to darīt. Iespējas ir:
- uzdāvini briljantu vai zelta elku (var paņemt no blakus guļoša līķa) un balvā saņem divu roku cirvi "Fury";
-ziedot bojāto dzelzi (var atrast nedaudz tālāk pa dziļajām takām) un apgānīt altāri (atlīdzības šajā gadījumā nebūs);
-paņem no altāra 15 zelta ziedojumus (šajā gadījumā golems istabā atdzīvosies un ar tiem būs jācīnās).
Ar jebkuru izvēlēto izkārtojumu uzdevums tiks pabeigts.

Spoku atriebība
Kvests tiek aktivizēts pēc pirmās dziļo ceļu gara sakāves un tā atbrīvošanas no staru cietuma kvesta laikā. "Iebrukums no pazemes"(Skatīt iepriekš). Pēc otrās uzvaras pār garu (ogrēna izskatā) šī būtne aizlidos uz seno Avvaras kapi (to pašu, kur atradām Hova loku). Starp citu, ja kāda nezināma iemesla dēļ vēl neesi tur bijis (nevarēji atvērt pirmās durvis), tad atslēgu uz tām var paņemt no tumsas radījuma līķa (tas guļ pie metinātiem vārtiem autors Voldriks). Mēs ieejam kriptā un ievietojam visas atrastās atslēgas atslēgas caurumos, lai atvērtu otrās durvis. Mēs ieejam dziļi kriptā. Spoks pārcelsies vienā no trim avvaru kungiem, kas sargā seno apbedījumu vietu. Tikt galā ar viņiem. Savāc visus labumus un pabeidz šo uzdevumu.

Uzticības zvērests
/Zemes aizsardzība

Tiklīdz jūs trešo reizi nokļūsiet troņa zālē, Senešals Varels informēs jūs par tikšanos ar vietējiem muižniekiem, kuri vēlas zvērēt jums uzticību. Pēc zvēresta būs iespēja aprunāties ar trim dižciltīgiem kungiem. Divi no viņiem lūgs jūs nodrošināt karavīrus, lai aizsargātu viņu teritorijas: lords Edelbreks ciematam un lēdija Eknareta pilsētai. Runājiet par to ar Varelu. Viņš piedāvās trešo iespēju: iedalīt karavīrus tirdzniecības ceļu apsardzei. Tātad jums būs 4 notikumu attīstības iespējas:
- aizsargāt saimniecības - šajā gadījumā zemnieku sacelšanos var viegli nomierināt;
-apsargā pilsētu - būs dumpis ar kautiņu;
-sargi tirdzniecības ceļus - būs dumpis, bet cietoksnī tirgonim Urajam būs jaunas preces (tas notiks pēc kāda laika), zemniekus var pierunāt nesacelties, ja tiem dos labību;
-visu nosargāt - nekas labs no tā nesanāks, jo divus zaķus uzreiz vajāt nevar, un vēl jo vairāk pēc trim.
Pieņemiet lēmumu, kuru vēlaties apsargāt, un tad vērsieties pie sera Tamra. Viņa jums pastāstīs par gaidāmo sazvērestību pret jums (kvests "Sazvērestības tīmeklis"). Tagad jūs varat lūgt Seneschal izklīdināt visus. Vingrinājums "Uzticības zvērests" tas tiks darīts.

Sazvērestības tīmeklis

Audiences laikā ar muižniecību sers Tamra pastāstīs par gaidāmo sazvērestību pret jums. Tas nav pārsteidzoši, jo asiņainais bastards Rendons Hovs šeit visu vadīja pirms jums, un viņam bija līdzdalībnieki. Tamra apsolīs pēc kāda laika saņemt sazvērnieku vēstules, pēc tam pametīs torni. Runājiet ar Senesšalu Varelu par sazvērestību. Tas piedāvās divas problēmas risināšanas iespējas:
- Ņemt apcietinājumā kādu katra subjekta ģimenes locekli no vietējās muižniecības, lai šantažētu viņus pakļauties sev;
-ejiet uz Amarantīnu, atrodiet lielo spiegu, ko sauc par Melno vilku, un ar viņa palīdzību sasniedziet sazvērniekus.
Labāk ir spēlēt otro variantu. Melnais vilks tevi atradīs pats. Tiklīdz jūs nokļūsiet Amarantīnā, pirmais parastais pilsētas sargs pateiks, ka centrālajā laukumā jūs gaida kāds Vilks. Runājiet ar viņu un iedodiet avansu 50 zelta. Pēc dažām dienām (tikai izejiet no Amarantīnas un atkal ieejiet) viņš atgriezīsies tajā pašā vietā un pastāstīs par sazvērnieku pulcēšanās vietu. Ej tur un nogalini visus. Melnais vilks, starp citu, var tikt arī nogalināts, saņemot no viņa nepieciešamo informāciju.
Piezīme:Šo uzdevumu var izpildīt citā veidā. Vairāk lasiet tālāk kvesta aprakstā. — Un tu, Esmerel?.

Spriedums nāk!
Uzdevums kļūs pieejams, tiklīdz būsiet pabeidzis vienu no trim galvenajiem stāsta uzdevumiem (pēc izvēles). Atgriezieties Vigīlijas tornī un runājiet ar ierindnieku, kas jums atnes vēstules. Viņa jums pateiks, ka Senešals Varels jūs gaida troņa zālē svarīgā jautājumā. Mēs ejam uz troņa zāli un runājam ar senešalu. Mums ir jārīkojas kā tiesnesim un jāizskata trīs lietas.
Pirmais gadījums
Zemnieks Alecs nozaga 2 maisus valstij piederošu graudu. Saskaņā ar Fereldenas likumiem valsts īpašuma zādzība ir sodāma ar pakāršanu. Tu to vari izdarīt:
- pakārt Aleku;
- pātagu Aleku ar pātagas;
- iesaukt armijā;
Labāk ir rīkoties saskaņā ar pēdējo iespēju, tāpēc jums būs vieglāk mierīgi apturēt zemnieku sacelšanos.
Otrais gadījums
Rendons Hovs, bijušais Amarantīnas grāfs, apsolīja sera Derena zemes muižniecei Lizai Paktonei, jo viņš iebilda pret pašu Logheinu un Hovu. Lēdijai Paktonei ir oficiāls dokuments, kas apliecina viņas tiesības uz zemi, bet sers Derens ir ilggadējs Greja uzraugu sabiedrotais. Tu to vari izdarīt:
-Atdodiet zemi lēdijai Paktonei;
- atdot zemi lēdijai Paktonei, bet apsolīt seram Derenam kompensēt zaudējumus;
-atdodiet zemi seram Derenam;
- paņem zemi.
Pēdējais variants ir vispieņemamākais, jo. jūs saņemsiet 100 zelta!
Trešais gadījums
Šeit ir divas iespējas. Ja vēl neesi izdomājis uzdevumu "Sazvērestības tīmeklis", tad notikumi ritēs pēc pirmā varianta, ja sakārtoti, tad pēc otrā.
1. iespēja.
Jums jāizlemj, ko darīt ar muižnieku Temmerli, sauktu par Bulli. viņš tiek apsūdzēts par sera Tamras (meitenes, kas jums stāstīja par sazvērestību) nogalināšanu. Pēc dialogu noklausīšanās tev kļūs skaidrs, ka viņš ir slepkava, taču tiešu pierādījumu nebūs. Varat veikt tālāk norādītās darbības.
- atbrīvot Temmerli;
- ielikt cietumā uz ļoti ilgu laiku, līdz tiks noskaidroti visi apstākļi;
- Notriekt Temmerlī.
Personīgi es izvēlējos pēdējo, man nepatika viņa seja, īsts bullis.
2. iespēja.
Dezertēšanas gadījums. Ierindnieks Daniella pameta savu amatu, lai glābtu savu ģimeni no tumšā nārsta. Saskaņā ar Fereldenas likumiem par pamestību pat miera laikos var sodīt ar nāvi. Varat veikt tālāk norādītās darbības.
-izpildīt Danielu;
- iesēdināt Daniellu cietumā uz gadu;
-Ļaujiet viņai pārcelt savu ģimeni uz Vigil's Tower.
Pēdējais variants ir labs, taču tas nožēlojami ietekmēs jūsu karavīru disciplīnu. Pirmais variants palielinās disciplīnu, bet nocietinās zemniekus pret jums. Izlemiet paši. Personīgi es vienmēr esmu piedevusi Danielai.
Kad visas trīs lietas ir sakārtotas, uzdevums tiks pabeigts.
Piezīme: tā vietā, lai pieņemtu lēmumus pats, varat lūgt to izdarīt Varelam. Šajā gadījumā nebūs nekādu seku (ne pozitīvu, ne negatīvu), neatkarīgi no senesšala pieņemtā lēmuma.

Zemnieku sacelšanās

Šie notikumi notiks pēc jebkuru divu uzdevumu izpildes no galvenās sižeta līnijas. Atgriežoties pie Vigīlijas torņa, jūs redzēsiet zemnieku pūli, kas pieprasīs atvērt cietokšņa graudu noliktavas, lai pabarotu savas ģimenes. Jums ir vairākas iespējas:
- nogalināt zemniekus;
-pārliecināt viņus nomierināties un dot graudu;
-pārliecināt viņus nomierināties un izklīst;
Pēdējā iespēja, visticamāk, ir, ja:
- Kvesta laikā neizpildīja zemnieku Aleku "Tiesa nāk!";
- deva pavēli misijas laikā aizsargāt ciemus "Zemes aizsardzība".

Un tu, Esmerel?

Šis uzdevums ir viena no uzdevuma pabeigšanas iespējām. "Sazvērestības tīmeklis". Jūs to varat iegūt, ja neko nedarījāt, lai atklātu sazvērniekus. Tādā gadījumā tūlīt pēc zemnieku sacelšanās apspiešanas troņa zālē tiks izdarīts mēģinājums pret jums. Varels izglābs jūs no slepkavas bultas. Pēc tam izvelciet ieročus un nogaliniet visus sazvērniekus, kuru vadīja Banns Esmerels un Antiva Assassin. Kad visi ienaidnieki ir iznīcināti, meklējumi beigsies.

Tirdzniecībai ir jāturpina

Uzticības zvēresta laikā vai pēc tā sazinieties ar Vulsijas kundzi. Viņa lūgs jūs paplašināt tirdzniecības kopienu cietoksnī. Vienkārši uzaiciniet visus iespējamos tirgotājus uz Vigīlijas torni, pārliecinot viņus visos iespējamos veidos.
Jums jāatrod divi tirgotāji:
-Kunari tirgotājs Armaas - atrodams Vendingas meža sudraba raktuvēs;
- Tirgotājs Lilita - jūs varat nejauši pielīmēt to uz kartes un atgūt to no tumsas radībām.
Tiklīdz jūs uzaicināt abus tirgotājus, dodieties pie Vulsijas kundzes un saņemiet 60 zelta kā atlīdzību.

Emisijas cena

Runājiet ar rūķīšu arhitektu Voldriku. Viņš labprāt palīdzēs jums atjaunot cietoksni, ja piešķirsiet viņam pietiekami daudz līdzekļu. Sākumā viņam būs nepieciešami 80 zelti (summa nav maza, bet tā ir tā vērta). Maksājiet. Nedaudz vēlāk Voldrikam vajadzēs vairāk būvmateriālu (sk. kvestu zemāk).

Izturības pārbaude
Kad esat pabeidzis uzdevumu "Jautājuma cena" un nākamreiz nāc uz Vigīlijas torni, Voldrikam būs jauns dialogs. Viņš sūdzēsies, ka vietējais akmens nav piemērots spēcīgu cietokšņa mūru celtniecībai. Mums jāatrod granīts. Jūs varat viņu atrast Vending mežā tā austrumu daļā. Stāstām par lauku Voldrikam un apsolām nodrošināt karavīrus aizsardzībai. Tas pabeigs uzdevumu.

Svarīgs elements

Cietoksnī satiksi savu seno paziņu Veidu no Denerimas, kā arī viņa palīgu Herenu. Veids vienmēr ar prieku izgatavo kādu šedevru aprīkojumu, bet pagaidām tev viņš ir jāsatrauc un jāliek kalt ieročus un bruņas parastajiem karavīriem. Tomēr šim nolūkam viņam būs nepieciešami labi metāli (veridijs un sudrabs). Viņu noguldījumus varēsi atrast savos klejojumos pa pasauli. Kopā būs trīs:
Veridium - kazemātos zem Vigil torņa;
Silverīts - sudraba raktuvēs Vendingas mežā;
Dzelzs - Kal Hirolas tirdzniecības rajonā.
Vienkārši pastāstiet Herenam par katru atrasto depozītu. Kad tie visi būs atrasti, uzdevums tiks slēgts.

Dod man bumbu!

Atrodiet Lirija smiltis Vendingas meža sudraba raktuvēs. Dodiet to Dvorenam, un jūs tiksiet atalgots ar spēcīgu lamatas bumbu. Rūķis lūgs jums atrast vairāk smilšu. Otrā lirija smilšu daļa atrodama Kal-Hirolā, trešā - dziļajās takās zem Vigilijas torņa. Dvorkens tev uztaisīs vēl divas slazdu bumbas, un uzdevums tiks slēgts.
Piezīme: labāk ir dot smilšu porcijas pa vienai, pretējā gadījumā var rasties kļūda ar kvesta pakarināšanu (atzīme virs dvorkena nepazudīs).

Maģistra darbs
Veids vēlas izgatavot kādu unikālu ieroci vai bruņas, taču šim nolūkam viņam būs nepieciešamas unikālas sastāvdaļas. Kopā ir 3 no tiem, un ar katru no tiem tiks piesaistīts mini uzdevums.
meža sirds
Vendingas mežā nogalini silvanu Veco vīru un paņem serdi no viņa līķa. Izmantojot šo sastāvdaļu, Veids var jums izveidot loku vai vairogu. Lai to izdarītu, Master Wayde būs nepieciešamas šādas papildu sastāvdaļas:
-eļļa (virtuvē tavernā "Karalis un Lauva" Amarantīnā);
-Nevainojams rubīns (var iegādāties no Master Henley Amaranthine tirgū vai atrast Kal-Hirol);
-vēnas (var noņemt no beigta mabari melnos purvos);
- lielā zibens meistara rūna (to var izgatavot pats).
Golema spēks
Kal-Hirolā paņemiet šķīvi no priekšnieka golema līķa. Veids no tām var izgatavot labas bruņas, ja atnesīsiet viņam papildu sastāvdaļas:
- meistara lirija dziru (to nevar ne nopirkt, ne atrast, var tikai uzvārīt; Velanna to izdarīs lieliski, un šī dzēriena recepte ir atrodama sarkofāgā Vigīlijas torņa kazemātos, sk. kvestu "Spoku atriebība");
-tīra dzelzs (pērkam Amarantīnā no ieroču kalēja Glassrick);
- vilnas polsterējums (kastē pie ieejas sardzes telpā Amarantīnā);
-asins lotoss (šie ziedi aug visur, jūs noteikti atradīsit).
Apgulieties ar kauliem, lai strādātu
Melnā purva karalienes midzenī atrodiet senā pūķa kaulu. Veids no tā izveidos vienas vai divu roku zobenu (jūsu izvēle), ja atnesīsiet viņam šādas papildu sastāvdaļas:
-dimants (var atrast dziļajās takās zem Vigīlijas torņa);
- svaiga pūķa ola (var atrast Vendingas meža sudraba raktuvēs);
- liela ugunsaizsardzības dzira (pērciet no Ūrijas Vigīlijas torņa troņa telpā);
- lielā meistara ugunsrūna (to var izgatavot pats vai iegādāties).
Jūs varat izvēlēties, kuri bonusi būs zobenā:
1. parametrs
Iespiešanās
+2 bruņu iespiešanās, +5 uguns bojājumi.
Mobilitāte
+6 uzbrukums, +5 aukstuma bojājumi.
2. parametrs
Aizsardzība
+10 aizsardzība, +10% iespēja izvairīties no uzbrukumiem.
Uzbrukums
+15% kritiskā sitiena/mugurā dūriena bojājumi, +3% kritiskā sitiena iespēja.
Ietekmes vieglums
+50 izturība, +0,5 izturības atgūšana cīņā.
Veida izvēle
+3 visai statistikai.
Personīgi es izvēlējos caururbjošo spēku + trieciena vieglumu.
Kad Veids būs izveidojis visus 3 šedevrus, uzdevums tiks pabeigts.

Velannas iesvētīšana
"Taisnais ceļš". Lūdziet Senešalam Varelam veikt iniciācijas rituālu. Viss būs labi, Velanna izdzīvos. Pēc tam uzdevums tiks aizvērts.

Veltījums Sigrunam
Kvests būs pieejams pēc uzdevuma izpildes "Leģiona pēdējais". Lūdziet Senešalam Varelam veikt iniciācijas rituālu. Viss būs labi, Sigruns izdzīvos. Pēc tam uzdevums tiks aizvērts.
Piezīme: pabeidziet uzdevumus "Taisnais ceļš" un "Leģiona pēdējais" uz "Melno purvu ēnām", kā pretējā gadījumā Varelam var nebūt nekādu ziņu par Velannas vai Sigrunas iesvētīšanu Grey Wardens.

Privātās vēstules
Privāta meitene pie torņa vārtiem saņems iedzīvotāju vēstules. Šajās vēstulēs būs jums uzdevumi. Periodiski apmeklējiet viņu katrā cietokšņa apmeklējumā.
nolaupīta meita
Lords Edgars Benslijs lūdz glābt viņa bandītu nolaupīto meitu. Sekojiet bākai kartē līdz darījuma vietai. Jūs varat:
-dod 30 zeltu izpirkuma maksu līderei - tu izglābsi meiteni, bet zaudēsi naudu;
- uzbrūk bandītiem - meitene mirs;
-pārliecināt vispirms palaist meiteni vaļā un pēc tam ņemt izpirkuma maksu - tādā gadījumā meitene paliks dzīva, un bandītus var maldināt un naudu nedot, pēc kā viņus var nogalināt, neriskējot ar neko (šis variants ir iespējams tikai ar maksimālu pārliecināšanas prasmi).
Atkarībā no izpildes opcijas atlīdzība būs atšķirīga:
meitene ir mirusi un bandīti nogalināti - 5 zelta
meitene ir dzīva (nav svarīgi, kas notika ar bandītiem) - 10 zelta.
Atlīdzība par šo kvestu tiek saņemta no privātpersonas kopā ar otro vēstuli (ar pateicību) no Lorda Benslija.
Tālu laukos
Jums tiek lūgts glābt zemnieku ģimeni no tumsas radībām. Mēs ejam uz jaunu marķieri kartē. Ciemats tiks izpostīts, iedzīvotāji tiks nogalināti (nav iespējas viņus glābt). Nogalini visus tumšos nārtus šajā apgabalā, ko vada ogre. Pēc teritorijas iztīrīšanas savāciet visus labumus un atgriezieties privātajā, lai saņemtu atlīdzību.
glābšanas operācija
Šis uzdevums parādīsies pēc pirmo divu uzdevumu veikšanas trešā Vigil's Tower apmeklējuma laikā. Dodieties uz piekrasti un nodarbojieties ar laupītājiem, kuri vēlas piesavināties preces no avarējušā kuģa. Nogalinām marodierus, paņemam preces un atgriežamies cietoksnī pie privātā.

Tātad, jūsu rīcībā ir vesels cietoksnis, kas no šī brīža ir jūsu darbības bāze. Netālu no pagalma durvīm ir lāde, kurā varat glabāt visu, ko nevēlaties iekraut mugursomā. Šeit, Troņa zālē, būs visi jūsu līdzstrādnieki. Sulfur Mage Ambassador ne tikai pārdod rūnu receptes un pašas rūnas, bet arī var apburt jūsu ieročus un bruņas, ja jums tās ir vajadzīgas.

Skatieties šeit biežāk. Ne visi uzdevumi parādās uzreiz - daži prasa noteiktu nosacījumu izpildi vai noteiktu laika periodu. Turklāt tieši šeit laiku pa laikam jūsu pavadoņi sajutīs nepieciešamību ar jums runāt (tas notiek pēc tam, kad esat sasniedzis noteiktu ietekmi ar viņiem vai pēc viņu personīgo uzdevumu veikšanas).

Stāstu meklējumi

Runājiet ar Senesšalu Varelu, kapteini Garevelu un kundzi Vulsiju, kas jūs informēs par situāciju Amarantīnā. Runājot ar viņiem, jūs iegūsit trīs galvenās spēles misijas: The Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Marshes.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

Karavīrs, kas apsargā pils ieeju, pastāstīs, ka Pelēkie uzraugi ir notvēruši nepazīstamu cilvēku, kurš mēģināja iekļūt cietoksnī. Viņiem bija smagi jāstrādā, lai viņu notvertu, un viens no aizbildņiem pa pusei jokojot piezīmēja, ka viņš būtu labs darbā. Ieslodzītais tiek turēts pils kazemātā, līdz jūs kā komandieris un Amarantīnas Ārls izlemjat, ko ar viņu darīt.

Dodieties uz cietumu un runājiet ar sargu. Viņš par ieslodzīto neko nezina, jo atteicās nosaukt savu vārdu. Ej un runā ar viņu. Ieslodzītais jums pateiks, ka viņu sauc Nataniels Hovs un viņš ir mirušā Arla Hova dēls. Nataniels būs nedaudz agresīvāks, ja tavs GG ir aizbildnis no paša sākuma un it īpaši, ja viņš (a) ir Kulends, taču tā vai citādi viņš atzīst, ka ieradās cietoksnī ar domu tevi nogalināt, taču uz vietas pārdomāja un gribēja tikai paņemt kādu no piemiņlietām, jo ​​viņam vairs nebija nekā, kas saistīts ar ģimeni. Sarunas beigās parādīsies senesšals un jautās par jūsu lēmumu. Jūsu iespējas ir izpildīt Natanielu, atbrīvot viņu vai izmantot izsaukšanas tiesības, lai padarītu viņu par Grey Warden vervēšanu. Šajā gadījumā senešals veiks saplūšanas rituālu un Nataniels - bez īpaša prieka, jāatzīst - pievienosies jūsu domubiedru rindām. Nataniels ir negodīgs strēlnieks, Leliānas analogs. Tas var būt ļoti noderīgi, ja jūsu GG nav laupītājs, pārvalda pilis un slazdus un izpēta apkārtni.

Ja atgriežaties Troņa telpā nedaudz pēc pirmās parādīšanās, varat pajautāt kundzei Vulsijai, vai viņa var palīdzēt ar aprīkojumu jūsu karavīriem. Viņa ieteiks meklēt vairāk tirgotāju, kuri piekristu nodibināt tirdzniecības attiecības ar Vigil's Keep.

Jūs varat atrast divus šādus tirgotājus. Jūs sastapsiet Lilitu, ceļojot pa pasaules karti, kur jums būs iespēja viņu izglābt no uzbrukuma. Vēl viens tirgotājs Qunari Armas atrodas Vendingas meža sudraba raktuvēs. Lai viņš piekristu sadarboties ar Vigīlijas cietoksni, jums jāpiemēro pārliecināšana.

Senešals Varels iepazīstinās jūs ar Amarantīnas aizliegumiem. Ja pārliecināšana ir kļuvusi augstāka, izmantojiet to sveicienā, lai saņemtu lielāku atbalstu.

Ja tavs GG ir aizbildnis no Orlē, tad lords Gajs, ja tu ar viņu runāsi, skaļi paziņos savu neapmierinātību ar Amarantīnas pakļaušanu orlesiešiem. Jūs varat viņu nomierināt ar pārliecināšanu, un tad jums ir jāizlemj, ko ar viņu darīt. Jūs varat izpildīt viņu, lai iebiedētu citus neapmierinātos (kas pasliktinās jūsu attiecības ar muižniecību), atbrīvotu viņu mierā vai arestētu.

Šie meklējumi parādās, kad jūs nododat uzticības zvērestu no Amarantīnas aizliegumiem, ja runājat ar lordu Eddelbreku. Problēma ir tā, ka jums nav pietiekami daudz karavīru, lai apsargātu gan pilsētu, gan apkārtējās zemes, un jums ir jāizvēlas, kurš no tiem ir prioritāte. (Kā trešo iespēju varat izvēlēties apsargāt tirdzniecības ceļus.) Lords Eddelbreks, liels zemes īpašnieks, ieteiks aizstāvēt ciemus. Ja jūs runājat ar Banu Esmerelu, viņa mēģinās jūs pārliecināt, ka pilsētai kā Amarantīnas centram ir nepieciešama aizsardzība vairāk nekā vienkāršiem zemniekiem. Protams, viņiem ir savas intereses šādā veidā konsultēt — Banns Esmerels dzīvo pilsētā, un lordam Eddelbrekam pieder zeme ap to.

Informējiet Senesch par viņu padomu un dodiet viņam norādījumus atbilstoši jūsu izvēlētajai aizsardzības prioritātei.

Ja izvēlēsieties aizsargāt tirgotājus, Uriah cietokšņa tirgotājs piedāvās jums bagātīgāku preču sortimentu.

Ja jūs nolemjat neaizsargāt zemniekus (tas ir, jūs izvēlējāties tirdzniecību vai pilsētu), tad nākotnē jums būs grūtāk ar viņiem risināt sarunas.

Ja jūs nolemjat aizsargāt zemniekus, tas tiks atspoguļots epilogā un jūs iegūsit lielāku ietekmi ar viņiem, lai viņus nomierinātu, ja pastāv sacelšanās iespēja.

Ja apsveikumā izmantojāt pārliecināšanas opciju, dodot uzticības zvērestu no Amarantīnas Banns, runājiet ar seru Tamru — viņa jūs brīdinās, ka pret jums tiek gatavots sazvērests. Viņa apsolīs pēc dažām dienām piegādāt sazvērnieku vēstules.

Ja jūs neizmantojāt pārliecināšanu, ceremonijas laikā runājiet ar Andersu, un viņš jums pateiks, ka nejauši dzirdējis aizdomīgu sarunu, kas atgādina pret jums vērstu sazvērestību.

Runājiet ar senešalu, un jums būs vairākas iespējas atrisināt situāciju. Jūs varat neko nedarīt un gaidīt ziņas no Sera Tamras (vai nedarīt vispār neko, ja sers Tamra nedalījās ar jums savās aizdomās un jūs par sižetu uzzinājāt no Andersa). Pilī var uzaicināt "palikt" apkārtējo muižnieku ģimenes locekļus, kuri nepieciešamības gadījumā darbosies kā ķīlnieki. Senešals šo iespēju neapstiprinās, un arī jūsu vasaļiem tas īpaši nepatiks. Jūs varat nosūtīt karavīrus izspiegot augstmaņus, taču tas nedos nekādus taustāmus rezultātus, jo parastie karavīri nav pārāk spēcīgi smalkajā izlūkošanas biznesā. Un visbeidzot, seneschal pieminēs noteiktu "Tumšo vilku", kuru varat nolīgt, lai iegūtu informāciju. Ja jūs nolemjat viņu atrast, tad Amarantīnā jums tiks dota piezīme ar uzaicinājumu uz tikšanos. Tumšais vilks (vai kāds, kas uzdodas par viņu... jūs zināt, ka, ja sākumā pabeidzāt noteiktu uzdevumu līniju), iegūs jums nepieciešamo informāciju, bet vispirms kā samaksu pieprasīs 50 zelta. Ja jums nav pieejama nepieciešamā summa, viņš gaidīs, līdz jūs to savāksiet. Pēc maksas saņemšanas viņš parādīs vietu, kur pulcējas sazvērnieki, pēc tam jums būs tikai jāiet un jānogalina. Ja vēlaties, varat viņu nogalināt pēc tam, kad viņš jums sniedz informāciju.

Piezīme: Jūs varat saņemt piezīmi no Tumšā vilka pat tad, ja nolemjat neizmantot viņa pakalpojumus, runājot ar Senesšalu.

2. piezīme: lai Tumšais vilks iegūtu nepieciešamo informāciju, jums ir jāatstāj Amarantīnas ielu teritorija (ieeja / izeja jebkurā ēkā ir laba).

Viens no iespējamiem variantiem Conspiracy Web kvesta izstrādei. Šķiet, ka GG nolēma gaidīt notikumu attīstību ar iespējamo sazvērestību un neko nedarīt. Šajā gadījumā pēc zemnieku sacelšanās mēģinājuma troņa zālē jūs gaidīs vairāki Esmerela vadītie banni.

Senešals Varels pasargās jūs no slepkavas bultas, bet pārējā cīņa jums būs jāizcīna bez viņa. Banni nav īpaši spēcīgi (un tavi sabiedrotie būs ar tevi), taču viņiem līdzi būs oranžais priekšnieks – Antiva Ravens slepkava. Pēc kaujas beigām izejiet no troņa telpas, lai viss tajā atkal atgrieztos savās vietās.

Piezīme: Šis kvests neparādīsies, ja jūs jau esat apmeklējis sazvērnieku pulcēšanās vietu, rīkojoties saskaņā ar informāciju, kas saņemta no Tumšā vilka.

Pabeidzot šo uzdevumu, tiks pabeigts arī Web of Conspiracy uzdevums.

Šis uzdevums parādīsies pēc tam, kad būsit pabeidzis kādu no stāsta uzdevumiem. Sargs pie vārtiem jums pateiks, ka Senešals ir jūs meklējis. Iet uz troņa zāli.

Kā Amarantīnas grāfam jums būs jāpieņem lēmumi par savu noziedzīgo vasaļu sodīšanu. Jūs varat arī pilnībā atteikties risināt jautājumus un atstāt lēmumus par tiem senesšala ziņā. Ja Varels pieņems lēmumus, tad no tiem nebūs nekādu seku - ne pozitīvu, ne negatīvu.

Kopumā jums būs jāanalizē trīs gadījumi. Viens no zemniekiem, Alec, nozaga divus maisus valdības graudu, lai glābtu savu ģimeni no bada. Par vainaga īpašuma zādzību draud nāves sods, lai gan, ja šis grauds piederētu kādam citam, viņš varētu tikt nost ar stieni. Jūs varat viņam izpildīt nāvessodu, likt viņam pērt vai likt viņam pievienoties armijai, kas ļaus viņam pabarot savu ģimeni. Aleka nāvessoda izpilde (mazāk - pēršana) izraisīs zemnieku neapmierinātību, un nākotnē jums būs grūtāk ar viņiem sarunāties.


Otrais gadījums attiecas uz dezertēšanas gadījumu. Karavīrs vārdā Danella atstāja savu amatu, jo viņas ģimeni apdraudēja Darkspawn. Jūs varat izpildīt nāvessodu Danellai, jo pat mierīgās dienās dezertēšana vienmēr nozīmēja nāvessodu, jūs varat ņemt vērā viņas apstākļus un iesēdināt viņu uz gadu cietumā, vai arī jūs nevarat neko nedarīt pret viņu un piedāvāt viņai pārvest ģimeni uz Cietoksnis, kur viņi būs drošībā. Pēdējā gadījumā tas pasliktinās situāciju ar karavīru dezertēšanu, kuri nebaidīsies no barga soda. Ja jūs izpildīsit Danellu, tas pasliktinās jūsu reputāciju zemnieku acīs.

Ja esat saņēmis brīdinājumu no Sera Tamras un vēl neesat devies galā ar sazvērniekiem pēc Tumšā vilka dzeramnaudas (vai vispār neesat viņu nolīgis), tad jums būs jārisina Sera Temmerlija lieta ar segvārdu. Vērsis. Sers Tamra tika atrasts noslepkavots, un sers Temmerlijs bēg no notikuma vietas, taču pret viņu nav citu pierādījumu. Jūs varat viņam izpildīt nāvessodu, ļaut viņam doties mājās vai arestēt uz nenoteiktu laiku – kamēr turpinās izmeklēšana.

Piezīme: Sera Temmerlija lieta aizstāj Danellas lietu.

Pēdējā lieta ir zemes prasību tiesāšana. Ērls Hovs apsolīja lēdijai Lizai Paktonei Sera Derena zemes, kas agrāk bija pretojies viņam un Teirnam Logheinam. Neatkarīgi no nepārprotamajām iespējām nostāties Lizas vai Derena pusē, jūs varat paņemt zemi sev (tas nopelnīs 100 zeltu) vai atdot to Lizai, taču pārliecinot Seru Derenu, apsolot viņam atbilstošu kompensāciju.

Šie notikumi notiks pēc tam, kad būsiet izpildījis divus galvenos uzdevumus. Atgriežoties Vigīlijas cietoksnī, jūs redzēsiet dusmīgu, izsalkušu zemnieku pūli, kas pieprasa atvērt cietokšņa pieliekamos ar pārtikas krājumiem.

Pretējā gadījumā jums būs jācīnās ar viņiem.

Rūķu celtnieks Voldriks Glavonaks lūgs jums vairāk resursu, lai uzlabotu savu cietoksni. Jūs varat likt viņam iztikt ar to, kas viņam jau ir dots, bet, ja vēlaties uzlabot savu pili ar jaunāko rūķu tehnoloģiju, apsoliet viņam 80 zelta (vai samaksājiet to uzreiz, ja jums tas ir).

Piezīme: Jūsu lēmums par papildu līdzekļiem cietoksnim var ietekmēt noteiktus notikumus spēles beigās.

Ja runājat ar Voldriku Glavonaku kādu laiku pēc Cost of Business kvesta pabeigšanas, viņš sūdzēsies par cietokšņa sienu slikto stāvokli un ieteiks meklēt piemērotu materiālu, piemēram, granītu, lai tos salabotu. Granītu varat atrast Vending mežā, kur dosieties galvenajā kvestā Taisnīguma ceļš. Ziņojiet par atradumu Voldrikam un nosūtiet karavīrus apsargāt strādniekus.

Neatkarīgi no tā, vai jūs pastiprināt sienas ar granītu, tas var ietekmēt noteiktus notikumus spēles beigās.

Herrens un meistars Veids, kuri uz laiku ir apmetušies jūsu cietoksnī, lūgs jūs nodrošināt viņiem materiālus, no kuriem viņi varētu izgatavot piemērotu aprīkojumu jūsu karavīriem.

Kopumā jūs varat atrast trīs noguldījumus:

Veridija atradnes atrodas jūsu cietokšņa cietumā, kur jūs dosieties uz meklējumu “Kas atrodas bezdibenī”.

Dzelzs atradnes atrodas Kal'Hirol tirgus rajonā, uz kurieni jūs dosieties Last of the Legion galvenās misijas laikā.

Sudraba atradnes atrodas raktuvēs Vending Forest, kur jūs dosieties stāstu meklējumos "Taisnais ceļš".

Runājiet ar seržantu Maverlisu. Viņa jums pastāstīs, ka Darkspawn, kas uzbruka cietoksnim, nāca no pils pazemes cietumiem, kas, pēc dažu domām, sasniedz dziļos ceļus. Seržantam arī ir aizdomas, ka pundura Dvorvika sarīkotie sprādzieni cietumā izraisījuši vairākus sabrukumus, un tagad tur atrodas no virsmas nogriezti dēli.

Pasaki viņai, lai viņa pavēl nojaukt aizsprostojumu un doties iekšā pazemes cietumos.

Nelielā telpā, kas kartē atzīmēta kā "Ieslodzīto piezīmes", vairāki kliedzēji jūs uzbruks. Tajā pašā telpā ir kešatmiņa - aktivizējiet Andrastes statuju, un tad lāpa pie sienas, un slēptā siena pabīdīsies malā, atklājot lādi ar labu laupījumu, ieskaitot gredzenu, kas dod +4 konstitūcijai.

Telpā ar uzrakstu "Dungeon" zem atslēgas atrodas vairāki ieslodzītie. Ja tu viņus atlaidīsi, Nataniels un Anderss to apstiprinās. Šeit esošie līķi uz grīdas atdzīvosies, kad ieiesiet istabā, tāpēc esiet gatavi.

Mazliet uz rietumiem no cietuma kameras ir slēgtas durvis. Izvēloties slēdzeni, aiz neliela gaiteņa atradīsit Avvaras kapenes. Apmēram ducis skeletu — karotāji un strēlnieki — parādīsies kriptā, kad tajā ieiesit. Viņu izskatu var aktivizēt "stealth" režīmā - ja vēlaties tos bombardēt ar burvestībām no tālienes, pirms viņi jūs pamana. Pēc kaujas pārbaudiet sarkofāgus. Vienā no tiem jūs atradīsiet atslēgu. Šī ir viena no četrām atslēgām, kas nepieciešamas, lai atslēgtu kapenes durvis, pārējās jūs atradīsiet nedaudz vēlāk, kad notīrīsiet aizsprostojumu dziļākajās cietuma daļās.

Ja jums nav līdzi zagļa vai viņa atslēgas izvēles prasme nav pietiekami augsta, lai atvērtu durvis, tas ir labi. Nedaudz vēlāk, pēc otrā aizsprostojuma likvidēšanas, jūs atradīsit atslēgu.

Dungeon tālākajā ziemeļu daļā jūs atradīsiet Adriju, nedzīvo un veridiju atradni, par kuru varat ziņot Herrenam. Turklāt jūs atklāsit, ka nākamās bloķēšanas dēļ jūs nevarat pārvietoties tālāk. Seržants Maverlis apsolīs jūs nekavējoties informēt, kad gruveši tiks notīrīti.

Pēc kāda no stāsta uzdevumiem izpildes gruveši tiks notīrīti. Runājiet ar seržantu Maverlisu – viņa jūs aizvedīs uz iztīrīto zonu.

Tātad, jūs esat nokļuvis Deep Roads, tāpēc nav pārsteidzoši, ka jūs satiksit ar visdažādākajiem Darkspawn. Šeit ir arī daži nedzīvie, taču jūs neatradīsiet neko pārāk nopietnu, kamēr nesatiksiet oranžo spoku bosu - Dark Ghost.

Dark Ghost var nodarīt lielus elektrības bojājumus, kas, ja atceraties, iztukšo manu un izturību. Pēc kāda laika, kad viņa veselība pasliktināsies par aptuveni 25%, viņš aicinās palīgā vairākus skeletus. Kad jūs tiksit galā ar visiem un samazināsiet Spoka dzīvi gandrīz līdz nullei, viņš atkāpsies sava veida cietumā, kur nevar jums nodarīt ļaunumu, bet jūs arī nevarat viņam neko nodarīt.

Aktivizējiet ierīci, kas izstaro spoku turošo staru. Tas viņu atbrīvos un dos jums apakškvedumu "Spoku atriebība", taču šī uzdevuma izpildei tas nav obligāti.

Virzieties uz priekšu un drīz jūs atradīsiet citu oranžo priekšnieku - Ogres komandieri citu Darkspawn ielenkumā. Kad tu tiksi ar viņu galā, Tumšais Spoks pārņems viņa ķermeni un tev būs ar viņu jācīnās otrreiz.

Pēc apsēsto ogrēniešu sakāves parādīsies seržants Maverlis un Voldriks. Voldriks aktivizētu aizsardzības mehānismus, kas nodrošinātu Vigil's Hold drošību no uzbrukumiem no apakšas vēl vismaz desmit gadus.

Kad esat pateikuši seržantam, ka vēlaties doties uz virsmu, šis uzdevums tiks pabeigts.

Šie meklējumi ir cieši saistīti ar Kas atrodas bezdibenī. Pils cietuma pirmajā istabā jūs redzēsiet ievainotu mabari. Tam pievienota zīmīte par palīdzību no sievietes vārdā Adrija. Jūs varat vienkārši pārbaudīt suni un veikt piezīmi vai izmantot izdzīvošanas prasmi un vispirms nomierināt dzīvnieku (par to jūs saņemsiet +2 cieņu ar Natanielu). Acīmredzot Adrija aizbēga uz pagrabu, lai aizbēgtu no Darkspawn. Nataniels būs ļoti sajūsmā par šo zīmīti, jo, pēc viņa vārdiem, Adrija viņam bija kā māte.

Jūs atradīsiet Adriju cietuma ziemeļu daļā. Ak, viņa jau ir pārvērtusies par spoku un uzbruks tev, tiklīdz pamanīs. Viņas nāve pabeigs šo meklējumu.

No Adria korpusa jūs varat noņemt burvja burvja skaistu gredzenu - Meistarības gredzenu, kas piešķir + 10 burvju spēkam.

Telpā uz ziemeļiem no Deep Roads ieejas jūs atradīsiet Kortas templi. Ja pieskarsies altārim, tad tev būs izvēle, ko ar to darīt.

Ja piedāvāsiet ziedojumu dimanta vai zelta elka veidā, kas atrodams uz netālu esošā Darkspawn līķa, tad balvā saņemsiet labu divu roku Fury Axe. Ja jūs uzliksit altāri "Korumpētais dzelzs", kas atrodams nedaudz tālāk Takās, tas apgānīs altāri un iznīcinās to. Tu neko nedabūsi.

Ja paņemsi sev ziedojumus no altāra, saņemsi 15 zeltus, bet golems istabā atdzīvosies un uzbruks tev.

Šis meklējums parādās pēc tam, kad Dark Wraith ir atbrīvots no viņa gaišā cietuma Deep Roads. Pēc tam, kad jūs viņu uzvarēsit Ogres komandiera aizsegā, spoks pazudīs. Viņš atkāpsies uz Avvaras Kriptu, ko jūs, iespējams, jau pamanījāt Vigil's Keep kazemātu tīrīšanas laikā.

Lai iekļūtu pašā kriptā, jums ir nepieciešama atslēga, kas atrodas uz Darkspawn ķermeņa Deep Roads netālu no Voldrika aizzīmogotajiem vārtiem, taču jūs varat arī vienkārši izvēlēties slēdzeni. Bet, lai ar spoku iekļūtu istabā, vajadzīgas vēl četras atslēgas. Viens no tiem atrodas turpat kriptā, vienā no sarkofāgiem. Viens atrodas lādē netālu no Kortas tempļa dziļajos ceļos. Pārējās divas atrodas aizslēgtās lādēs, arī Deep Roads.

Kad būsiet atbloķējis visas četras slēdzenes, varēsiet doties uz istabu, kur Dark Ghost pārņems Avvara Kunga (oranžā priekšnieka) ķermeni. Viņam palīdzēs vēl divi atdzīvinātie Avvar lords. Kad jūs uzvarēsit visus trīs, jūsu meklējumi būs beigušies.

Jūs saņemsiet šo uzdevumu no Dvorkina Glavonaka pēc tam, kad būsiet pabeidzis kādu no stāsta uzdevumiem. Lai strādātu pie bumbām, no kurām viņam ir diezgan neveselīga atkarība, viņam vajadzīgas lirija smiltis (nejaukt ar putekļiem!). Lai pabeigtu uzdevumu, jums vienkārši jāiedod viņam 2 porcijas lirija smilšu. Lyrium Sand var atrast Kal'Hirol un Silverite raktuvēs Wending Forest.


Vēstules gvardes komandierim:

Sargs pie pils vārtiem ir jums dažas vēstules. Tie ir jūsu vasaļu lūgumi ar dažādiem palīdzības lūgumiem.

Viens no jūsu vasaļiem, lords Benslijs, ir licis bandītiem nolaupīt viņa meitu lēdiju Eilīnu, un viņi par viņu pieprasa 30 suverēnu izpirkuma maksu. Dodieties uz jūsu kartē redzamo teritoriju. Var samaksāt bandītiem vajadzīgo summu - un tad ar to viss beigsies. Jūs varat atteikties maksāt - šajā gadījumā jums būs jācīnās un iespēja, ka meitene nomirs, ir diezgan liela. Ja esi izstrādājis Pārliecināšanu, tad vari pierunāt bandītus vispirms atdot tev ķīlnieku, un tikai tad tu viņiem maksā. Pēc tam, kad Eilīns jums tiks atgriezts, jūs varat vai nu samaksāt, kā solīts, vai arī uzbrukt viņiem - meitene šajā gadījumā netiks nodarīta.

Ja Eilīna vēl ir dzīva, tad sargs pie vārtiem nosūtīs jums lorda Benslija ziņu ar pateicību un 10 zeltiem.

Kāda atraitne Tērnnoblas muižā vēlas, lai tu viņu pasargātu no Darkspawn. Diemžēl šķiet, ka to nevar izdarīt – pat ja uzreiz pēc vēstules saņemšanas dodaties uz norādīto vietu, visi muižas iemītnieki un viņu nedaudzie aizstāvji jau būs miruši. Jums vienkārši jānogalina Darkspawn, kas ieņēma īpašumu, un tas pabeigs jūsu meklējumus. No atraitnes Tērnnoblas ķermeņa, cita starpā, var izņemt 13 zeltus un dimantu, bet uz tempļa korpusa, netālu no izejas, atrodas Stormbreaker komplekta daļa.

Šis uzdevums parādīsies kādu laiku pēc divu iepriekšējo uzdevumu - "Ransom for the Daughter" un "In the Far Side" - pabeigšanas.

Šī vēstule pat nav petīcija kā tāda, bet vienkārši informācija jums, ka pie Amarantīnas krastiem avarējis kuģis ar precēm. Cilvēki tika izglābti, bet preces ne, un tās palika piekrastē, kur, visticamāk, tuvākajā laikā tos izlaupīs laupītāji un laupītāji. Dodieties uz turieni un nodarbojieties ar marodieru grupu, kurā bez strēlniekiem un karotājiem būs arī Asins Mage. Kvests beigsies, kad paņemsiet no lādes pirmo preču partiju.

Piezīme: acīmredzot šis produkts ir piemērots tikai tā pārdošanai - bet, no otras puses, katra partija maksā divus zeltus, un to ir vairāk nekā ducis.


Maģistra darbs:

Wade joprojām sapņo strādāt ar eksotiskiem materiāliem, kurus varat atrast ceļojumu laikā. Šis uzdevums ietver trīs mazus apakšuzdevumus - atkarībā no eksotisko izejvielu daudzuma, ko atradīsit trīs galveno misiju izpildes laikā:

Ja atvedīsiet uz Veidu Melnā purva karalienes migā atrastu seno pūķa kaulu, viņš jums iedos sarakstu ar sastāvdaļām, kas nepieciešamas, lai to pārvērstu par jūsu izvēlētu ieroci – vienas vai divu roku zobenu.

Sastāvdaļas:

Senā pūķa kauls.

Svaiga pūķa ola (atrasta Silverīta raktuvēs Vendingas mežā, pūķa dresētāja istabā).

Dimants (var atrast - piemēram, Dziļajos ceļos zem Vigilijas torņa).

Lielāka ugunsdrošības dzira (nopirkta no Urijas troņa telpā).

Lielā meistara ugunīgā rūna.

Vigil Sword būs vienādi bonusi neatkarīgi no tā, vai izvēlaties tā variantu ar divām rokām vai ar vienu roku. Papildus pamata statistikai varat lūgt Veidu koncentrēties uz uzbrukumu, aizsardzību, sitienu vieglumu vai ļaut viņam pašam izvēlēties.

Aizsardzības bonusi: +10 aizsardzība, +10% iespēja izvairīties no uzbrukumiem.

Uzbrukuma bonusi: +15% kritiskā sitiena/muguras dūriena bojājumi, +3% kritiskā sitiena iespēja.

Lightness of Hit Bonus: +50 izturība, +0,5 izturības atgūšana cīņā.

Veida paša izvēle: +3 visai statistikai.

Atkarībā no tā, vai zobenam izvēlaties Mobilitāti vai Spēku, tas saņems šādus bonusus:

Mobilitāte: +6 uzbrukums, +5 aukstuma bojājumi.

Izturība: +1,5% bruņu iespiešanās, +5 uguns bojājumi.


Ja jūs atnesīsiet Veidam Inferno Golem bruņas, ar kuru jums būs jācīnās misijas pēdējā cīņā Kal'Hirol par meklējumu "Leģiona pēdējais", viņš jums iedos nepieciešamo sastāvdaļu sarakstu. kalt bruņas.

Sastāvdaļas:

Inferno Golema bruņas

Master Lyrium Potion (es personīgi nesaskāros ar to ne pilienu veidā no monstriem, ne no tirgotājiem, bet jūs varat to pagatavot pats, ja burvjiem ir atbilstoša mikstūras prasme. Dziras recepte ir sarkofāgā Vigil's Tower Dungeon - kur jūs ieradīsieties pēdējā cīņā kvestā "Spoku atriebība").

Pure Iron (Amarantīnā pārdeva ieroču kalējs Glassric).

Vilnas pildījums - lādē pašā Amarantīnas ziemeļu ielā, netālu no Tumšā vilka.

Blood Lotus - var atrast gandrīz visur, tostarp ap Vigīlijas torni (kad ierodaties tur pašā spēles sākumā) un Vending Forest.

Golem Bruņas ir masīvs bruņu gabals ar ievērojami palielinātu spēku, uzbūvi, ugunsizturību un fizisko izturību.

Ja jūs atnesīsiet Veidam koka gabalu no vecākā Silvana Vendingas mežā, viņš jums iedos sarakstu ar sastāvdaļām, kas viņam vajadzīgas, lai izveidotu jūsu izvēlētu loku vai vairogu.

Sastāvdaļas:

Vecākā koksne.

Nevainojams Rubīns (var atrast - piemēram, Kal'Hirol - vai nopirkt no meistara Henlija Amarantīnā).

Sviests (Amarantīnas Lion and Crown Tavern virtuvē).

Vēnas (atrasts uz miruša mabari Melnajos purvos).

Lielā zibens meistara rūna (to vari izgatavot pats).

Pēc uzdevumu "Meža sirds", "Golema spēks" un "Kauls darbā" izpildes uzdevums "Meistara darbs" tiks uzskatīts par pabeigtu.

Vigīlijas tornis ir viena no vecākajām apmetnēm Fereldenā. Viņa ir vecāka par Denerimu un Gvārenu. Barbari, kas cīnījās ar Tevintera impēriju, izvēlējās šo vietu par cietoksni, lai viņu bākas būtu redzamas lielā attālumā, kad Tevinter kuģi tuvojās krastam. Jebkurš nozīmīgs iebrukums Fereldenā izraisīja torņa kauju. Tās kaujas aplenca Tevinters, naidīgi barbaru klani un orlesieši. Vigīlijas tornis bija pirmais cietoksnis, ko ieņēma orlēsieši, un pēdējais, kas tika atbrīvots. Vigīlijas torņa cietumos ir Avvaras barbaru pēdas. Avvariem tornis bija gan cietoksnis, gan svētvieta. Dungeonos palika pieminekļi viņu dieviem un varoņiem, kā arī pieminekļi par godu militārajām uzvarām. Vigilijas torņa pazemes ir savienotas ar dziļajiem ceļiem. Ir pierādījumi, kas liecina, ka avvari un rūķi slepeni tirgojās viens ar otru, laužot Tevinteram dotos solījumus laikā pirms tumšā nārsta.

Jūs varat mēģināt iekļūt Avvaras kriptā, kas atrodas zem Vigīlijas torņa, pēc gruvešu notīrīšanas, par ko ziņos seržants Maverlis. Ieeja Deep Roads tiks atvērta pēc ceturtā pavadoņa parādīšanās komandā, piemēram, Sigrun no Vailderkalniem. Kriptas sienas atceras ne tikai krāšņos avvaru vēstures mirkļus, bet arī Lielo strīdu, kas nesa daudzas nepatikšanas. Plašāku informāciju par Avvar var atrast Codex lapās, kas parādās pēc statuju izpētes un pagrabā izkaisīto ruļļu lasīšanas un Vigil's Tower Deep Roads. Lielās nesaskaņas sākās tāpēc, ka Ruadans, avvariešu šamanis, pagrieza muguru dieviem, kas viņu vienmēr bija sargājuši. Bēdu apžilbināts, viņš iznīcināja kalnu Tēva dāvanas. Bet bija tādi, kas negribēja samierināties – Kela un Kiveals. Kala aizbēga pazemē un lūdza Kortu viņu glābt. Korts pie viņas nosūtīja glābējus. Viņi sevi sauca par rūķiem. Tumsa iedzina Ruadanu trakā, bet arī deva viņam spēku. Viņš sūtīja karotājus pret savu klanu. Kiveals vērsās pie rūķiem, un viņi kopā sagūstīja Ruadanu.

Avvaras kripta sadalīta divās daļās: pirmajā kriptā guļ karotāji-aizstāvji, bet otrajā, dziļajā kapenē, apbedīti Avvaru kungi. Dziļās kapenes durvis ir droši aizslēgtas ar četrām atslēgām: Kiveala, Gakkona, Korta un saimnieces. Trīs no četrām atslēgām jūs varat atrast Dziļajos ceļos zem Modžu torņa, kur jūs arī tiksities ar tumšo burvi Ruadanu, kurš tiks atbrīvots no važām, ko viņam uzlika Kiveals un rūķi Lielās cīņas laikā ( uzdevums "Spoku atriebība"). Ceturtā atslēga atrodas Avvaras sarkofāgā pirmajā kriptā. Pēc kaujas Aizliegtajā telpā dziļajos ceļos burvis pārņems mirušā ogre ķermeni un pārvērtīsies par apsēstu ogres komandieri. Uzvarot milzīgu ienaidnieku, viņš uz īsu brīdi pazudīs un pārcelsies uz Avvaras dziļo kapenes, kur, redzot savus vajājošos atbrīvotājus, viņš atdzīvinās trīs Avvaras kungus, kuri nekavējoties metīsies kaujā. Pēc sarežģītas cīņas spoks tiks iznīcināts.

Avvar kripta galvenās vietas zem Vigīlijas torņa pūķa laikmetā: pamošanās:

  • Kivealas atslēga- Avvaras sarkofāgs otrajā stāvā blakus dziļas kriptas durvīm Vigīlijas torņa pagrabā.
  • Cort Key- urna, Kortas templis Dziļo ceļu ziemeļu atzara galā zem Vigīlijas torņa.
  • Gakona atslēga- lūka, pirmā telpa Dziļo ceļu dienvidu atzarā zem Vigīlijas torņa.
  • Saimnieces atslēga- lāde, rūķu priekšpostenis Deep Roads zem Vigīlijas torņa.
  • Kripta atslēga- Tumšā nārsta līķis aiz rūķu priekšposteņa Deep Roads zem Vigīlijas torņa.

Priekšmeti no sarkofāgiem un no Avvara kunga ķermeņa dziļā kriptā zem Vigīlijas torņa pūķa laikmetā: Atmoda:

  • (parādās kļūdas dēļ) - spēks: 38; bojājums: 17,60; +20 ugunsizturība, +50% iespēja aizdedzināt mērķi, +10 uzbrukums, +3 uguns bojājumi, 3 rūnu sloti.
  • Cirvis " Margrietiņu vētra"- spēks: 41; bojājumi: 10,80; +3% Kritiskā iespēja tuvcīņas uzbrukumi, telekinēze, +2 dabas bojājumi, 3 sloti rūnām.
  • Bruņas" riskants uzņēmums"- spēks: 48; bruņas: 18,75; +12 Konstitūcija un aizsardzība, 3 sloti rūnām.


 


Lasīt:



Prezentācija par tēmu "Modālie darbības vārdi un to nozīme"

Prezentācija par tēmu

Modālie darbības vārdi Nav -s galotnes vienskaitļa 3. personas tagadnes formā. Viņš to var. Viņš to var paņemt. Viņam tur jāiet. Viņš...

Man jāuzraksta eseja par tēmu "Kā izturēties pret savu talantu"

Man jāraksta eseja par tēmu

Talants cilvēka dzīvē 02/10/2016 Snezhana Ivanova Lai attīstītu talantu, ir jābūt pārliecībai, jāsper konkrēti soļi, un tas ir saistīts ar...

Man jāuzraksta eseja par tēmu "Kā izturēties pret savu talantu"

Man jāraksta eseja par tēmu

Es uzskatu, ka katrs cilvēks ir talantīgs. Taču katra talants izpaužas dažādās jomās. Kāds lieliski zīmē, kāds sasniedz ...

Džeks Londons: biogrāfija kā ideāla meklējumi

Džeks Londons: biogrāfija kā ideāla meklējumi

Džeks Londons ir slavens amerikāņu rakstnieks, prozaiķis, sociālists, žurnālists un sabiedrisks darbinieks. Savus darbus gleznojis reālisma stilā un...

plūsmas attēls RSS