namai - Virtuvė
„Walkthrough Dragon Age: Origins“ DLC – globėjų tvirtovė. Dragon Age Quests iš oficialaus DLC Dragon age kilmės globėjo tvirtovės apžvalga

Norėdami gauti šią užduotį, turite turėti įdiegtą Stone Prisoner priedą. Keliaukite į Sulker's Pass vietą, o ten stovintis prekybininkas pasiūlys jums golemo valdymo lazdelę. Jį galite gauti nemokamai, nes iš esmės ši lazdelė yra nenaudinga - golemas nėra įtrauktas į jį, jį reikia rasti Honnleet kaime, kurį šiuo metu užima Darkspawn būrys.

Eikite į naują vietą, kuri atidaryta jūsų žemėlapyje. Jame tikrai gausu įvairių šešėlių, daugiausia lankininkų ir karių. Kai susidorojate su visais, galite pabandyti suaktyvinti aikštėje stovintį golemą naudodami jums duotą slaptažodį.

Įsitikinę, kad slaptažodis neveikia, eikite toliau, būtent pro duris, kurios pažymėtos kaip „Vilhelmo rūsys“. Praėję per kitą Darkspawn būrį, vadovaujamą gerloko pasiuntinio ir alfa harloko, už stebuklingos užtvaros rasite išlikusius kaimo gyventojus.

Už užtvaros rasite Vilhelmo sūnų Mattiasą. Jis jums pasakys, kad golemas nužudė savo tėvą, o jo motina pardavė valdymo lazdelę, greičiausiai tyčia suteikdama neteisingą slaptažodį. Matthias pažadės jums atskleisti teisingą slaptažodį, jei išgelbėsite jo dukrą iš Vilhelmo laboratorijos, kuri pabėgo ten per užpuolimą kaime. Laboratorija saugoma visokiais stebuklingais spąstais, kad kiti kaimo žmonės ten negalėtų eiti (bandžiusieji, deja, nenusileido).

Laboratorija yra tame pačiame rūsyje toliau koridoriuje, o spąstai pasirodo esąs Šešėliai, karts nuo karto iššokantys iš pasalos. Pajudėkite toliau koridoriumi ir tiltu (šis Vilhelmas turi labai erdvų rūsį, ar ne?) ir rasite dar vieną stebuklingą užtvarą. Jis nėra jums nustatytas, todėl nedvejodami peržiūrėkite.

Už užtvaros rasite Amaliją, Mattiaso dukrą, kalbančią katę. Bet jūs, kaip patyręs kovotojas su piktosiomis dvasiomis, puikiai žinote, kad tai tikrai negalėjo išsiversti be kokio nors demono. Demonas negali palikti laboratorijos dėl Vilhelmo sukurtos magiškos užtvaros.

Galite nedelsdami mesti iššūkį demonui kovoti (bet ji užvaldys mergaitę ir jūs turėsite ją nužudyti) arba pažadėti paleisti ją (galite meluoti), jei mainais ji pažadės palikti Amaliją ramybėje (bet sulaužys savo žodį po tavęs). pašalinti barjerą). Taip pat galite grįžti ir pranešti apie situaciją Mattiasui, kuris paaukos save, kad išgelbėtų Amaliją, leisdamas demonui užvaldyti jo kūną (o tada turėsite jį nužudyti arba paleisti jį ir demoną, kuriam jis priklauso).

Atsižvelgiant į visa tai, kas išdėstyta pirmiau, jei norite išgelbėti mergaitę ir jos tėvą, pažadėkite demonui ją paleisti.

Norėdami tai padaryti, turite išspręsti nedidelį galvosūkį – kaip šaudyti į akmens plokštes iš vieno kampo į kitą. Atsakymas paprastas: perkelkite rodyklių plyteles. Ugnis užsidega rodyklės kryptimi, todėl tereikia išrikiuoti strėles taip, kad jos šautų norima kryptimi. Čia gali būti daugybė jų vietos pasirinkimų.

Vienas iš sprendimų:

Kai kliūtis bus nugriauta, demonas sulaužys savo žodį ir užpuls jus kartu su keliais įniršio demonais. Arba galite leisti jai perimti Amalijos kūną ir netgi galite pareikalauti už tai papildomo atlygio – stebuklingo personalo. (Tiesa, personalas nėra toks puikus, bet vieną geriausių žaidimo šalmų galima nuimti nuo demono kūno.)

Jei tu iš karto pakviesi demoną kovoti, Stanas tam pritars.

Jei sudarysite sandorį su demonu arba leisite Matthiasui paaukoti save, Morriganas pritars ir nepritars Wynn, Zevran, Alistair ir Leliana. Atitinkamai, jei nužudysite demoną ir išgelbėsite mergaitę, Morriganas tam nepritars, tačiau likusieji bus gana laimingi.

Bet kuriuo atveju rezultatas bus teisingas golem aktyvinimo slaptažodis. Grįžkite į aikštę ir įtraukite į savo grupę naują golemo kompanionę Sheila (Aleisteriui ši idėja per daug nepatiks, bet jūs galite sumažinti savo įtakos praradimą iki minimumo (-1) naudodami Persuasion).

Jei norite, taip pat galite nužudyti Sheila.

Pastaba: Kai grįšite iš laboratorijos, šešėliai vėl užpuls jus du kartus.

Honleite, prie vieno iš namų, galite rasti užrakintą skrynią. Šios skrynios raktas yra ant valstiečio kūno netoli Šeilos. Krūtinėje yra labai geras durklas su dviem angomis.


Globėjų tvirtovė

Šią užduotį gausite, jei turite įdiegtą „Keep of the Guardians“ priedą. Jį įdiegus, jūsų stovykloje atsiras kažkas, vardu Levi Dryden. Jis paprašys jūsų surasti kartu su juo apleistą Pilkųjų prižiūrėtojų tvirtovę, kurioje kadaise kovojo jo proprosenelė Sofija (tuometinė Fereldeno sargybinė-komanda), kad gautų įrodymų apie jos didvyrišką gyvenimą ir taip atkurtų geras Drydenų vardas.

Eikite į kareivio viršūnės vietą, kuri rodoma jūsų žemėlapyje. Tvirtovės kieme išvysite praeities vizijas – jos nutiks jums tyrinėjant tvirtovę ir suteiks gerą supratimą apie paskutines jos gynybos dienas. Kieme gulintys lavonai labai greitai pakils ir užpuls jus, jei priartėsite prie laiptų, vedančių į tvirtovę. Iš jų elitinio vado kūno galite nuimti gerą senovinį arbaletą.

Išvalykite pirmąjį ir antrąjį tvirtovės aukštus ir sužinokite daugiau apie jos istoriją iš vizijų ir išsibarsčiusių įrašų bei knygų. Didžiojoje pirmojo aukšto salėje išvysite naujausią Sofijos mūšį, po kurio jus užpuls įniršio demonas. Turėkite omenyje, kad jis gydys save tol, kol gyvas bent vienas globėjo vaiduoklis, kuris jam padės, todėl prasminga pirmiausia susidoroti su globėjais (demonas juos iškvies tik du kartus).

Išėjimas iš antro aukšto jums laikinai uždarytas – eikite į Sofijos biurą ir pasikalbėkite su ja – arba su tuo, kas iš jos liko. Dabar jūs turite pasirinkti – priimti jos pasiūlymą ar ne. Jei atsisakysite, tada turėsite su ja kovoti, jei ne - eikite pro duris ir tiltą (saugokitės spąstų ant jo) į Averno bokštą ir jau kovokite su juo. Jei nužudei Sofiją, Avernas, savo ruožtu, pasiūlys tau užlopyti skyles drobulėje. Nepriklausomai nuo to, kuriai pusei būsite, turėsite kovoti su keturiomis demonų bangomis, o jūsų pasirinktas sąjungininkas valdys drobulę, iš kurių paskutinis bus troškimų demonas.

Po mūšio galite palikti savo sąjungininką gyvą arba jį nužudyti. Jei paliksite juos gyvus, daugiau apie juos nieko negirdėsite (nebent Levis gali paminėti, kad Avernusas nesikiša iš savo bokšto). Be to, jei paliksite sąjungininką gyvą, negausite nei Commander of the Guardian šarvų komplekto (Sophia), nei Avernus mantijos (Avernus).

Po to Levi pasikalbės su jumis ir jūsų užduotis bus baigta. Gero Drydenų vardo, deja, nepavyko atkurti, bet dabar jūs ir Levi šeima galite naudoti tvirtovę kaip bazę. Jei paliksite Kareivio viršūnę (bent į stovyklą) ir grįšite atgal, gausite savo naudojimui skrynią, kurioje galėsite laikyti daiktus, neužkimšdami jais kuprinės, ir du prekeivius - patį Levį ir jo kalvio brolį. . Kalvis taip pat gali padirbti jums gražų Starfang kardą, jei per vieną iš atsitiktinių susitikimų pasaulio žemėlapyje rasi meteoritą (deja, tai atsitinka ne kiekviename žaidime).

Pastaba: Prie įėjimo į kambarį, kuriame sutinkate Avernusą, pamatysite buteliuką su jo kraujo magijos tyrimo rezultatais. Jei išgersite jo turinį, gausite du papildomus įgūdžius – kurie priklauso nuo jūsų herojaus klasės.

Raskite keturis informacijos šaltinius apie tvirtovėje paslėptą lobį, tada suraskite patį lobį. Ši užduotis suaktyvinama, kai randate kurį nors iš keturių informacijos šaltinių:
- statula vakarinėje kiemo dalyje
- knyga pirmame aukšte esančiame archyve
- antrame aukšte stiklainis aviečių uogienės
- lavonas ant sienos Averno bokšte.

Rekomenduoju pirmiausia aktyvuoti statulą (bent jau ne paskutinę) – įvykdę Soldier's Peak užduotį, nebegalėsite grįžti į pačią tvirtovę ir atitinkamai negalėsite ten gauti lobio. Jei radote visą informaciją, eikite į antrą aukštą ir ieškokite didelio paveikslo virš židinio. Pakartokite globėjų priesaiką ir iš sienos išeis skrynia su labai gerais dalykais, iš kurių verta paminėti Astūrijos kardą - vienos rankos kardą su vienu plyšiu ir savybe susilpninti Tamsos draugus.


Grįžkite į Ostagarą

Ši užduotis pasirodo iškart po to, kai įdiegiate DLC „Grįžti į Ostagar“, kai praėjote Lothering. Esmė ta, kad per savo keliones girdėjote neaiškių gandų apie kokį nors kareivį, kuris išgyveno Ostagaro mūšį ir slapstosi kažkur Bann Loren žemėse ir – tikriausiai iš gryno smalsumo ar galbūt bičiulystės jausmo – nusprendė sužinoti daugiau apie jį.

Eikite į naują vietą, kuri rodoma jūsų žemėlapyje. Galite įsikišti į tai, kas vyksta, ar ne, bet tai neturės įtakos Elrico likimui – bann kariai jį nudurs vietoje ir skirsis tik ar jie po to išeis ramiai, ar užpuls jus. Bet kokiu atveju pasikalbėkite su mirštančiaisiais. Elricas pasakys, kad prieš mūšį karalius Kailanas įteikė jam raktą nuo skrynios su svarbiais dokumentais ir paprašys surasti šiuos dokumentus, o tuo pačiu pabandyti atkovoti Kailano šarvus ir ginklus iš Tamsos būtybių ir – jei rastas karaliaus kūnas – suorganizuokite jam tikrą palaidojimą.

Eikite į Ostagarą. Jame knibždėte knibžda visų rūšių ir dydžių Darkspawn, o Cailano šarvai buvo padalinti penkiems jų vadams. Du iš jų yra vakarinėje Ostagaro dalyje, du – rytinėje, o iki paskutinės teks pavažiuoti kiek ilgiau.

Vakarinėje tvirtovės dalyje rasite Elriko paminėtą raktą. Kailano skrynia yra toje pačioje vietoje, šiek tiek į pietus nuo rakto vietos. Skrynioje yra keletas labai įdomių dokumentų...

Be Cailano skrynios vakarinėje tvirtovės dalyje rasite dar vieną užrakintą skrynią, pažymėtą „Magų skrynia“. Jį galite atidaryti tik tuo atveju, jei NEatidarėte skrynios su dezertyro raktu pačioje savo nuotykių pradžioje, vykdydami „Alkano dykumininko“ užduotį. Jei anksčiau negavote rakto iš dezertyro, galite jį rasti ant vargšelio kūno šiaurės vakarinėje žemėlapio dalyje.

Išvalę vakarinę tvirtovės dalį ir paėmę du Kailano šarvus (ties Harlock-Kolobrod šiaurinėje dalyje ir Harlock-Guard pietryčiuose), eikite per tiltą. Ten rasite karaliaus kūną, bet jie neleis jums nieko su juo daryti, nes mūšio lauke pasirodys spalvingas Necromancer of Fiends, kuris atsiųs kelis skeletus, įskaitant magą, kad jus užpultų. Už jūsų taip pat atsiras keli priešininkai, todėl būkite atsargūs.

Praėję kelią per priešą, išvalykite rytinę tvirtovės dalį. Be „Dakspawn“, pietinėje dalyje beveik iškart po tilto paviršiuje yra išbarstyti spąstai, o už jų laukia balistai (laimei, jie praktiškai neturi manevringumo, todėl svarbiausia nestovėti tiesioginėje linijoje). Ugnis). Už spąstų ir balistų rasite Harlocką strategą, iš kurio galėsite nuimti dar vieną karaliaus šarvų gabalą. Kitas šarvas yra šiaurinėje žemėlapio dalyje prie Generolo Harlocks, saugantis priėjimą prie Ishal bokšto.

Išvalę teritoriją nuo paviršiuje esančių ikrų, eikite į Ishal bokštą. Neišsigąskite – nereikia pereiti visų keturių aukštų, šį kartą užtenka tik pirmojo. Ten jus užpuls ogra ir daug žemo lygio bičiulių, kurie jums neturėtų kelti problemų. Apžiūrėkite pirmąjį aukštą. Netoli užbarikaduotų durų rasite plyšį (galite prisiminti, kad Ostagaro sargybinis pasakojo apie bokšte rastus požeminius tunelius) – pašok ten.

Tuneliuose rasite vorų ir porą gerlokų emisarų, tačiau apskritai jie yra gana maži ir labai greitai nuves jus į buvusį mūšio lauką. Čia jūsų laukia paskutinė kova. Nekromantas iš numirusių prikels tą pačią ogrę, kuri nužudė Kailaną. Be to, nekromantas šauksis pagalbos iš mirusiųjų iš tų vargšų sušalusių kūnų, kurių gausu. Baigę darbą su ogre, pereikite prie nekromanto - jis nėra labai stiprus ir puola daugiausia iš personalo - matyt, išleido visą savo maną mirusiųjų prikėlimui.

Iš ogrės gausite Dankano durklą ir kardą, o iš nekromanto galėsite nuimti paskutinę karaliaus šarvų dalį. Grįžkite į tunelius – ir automatiškai atsidursite ant tilto šalia Kailano kūno. Dabar jūs turite nuspręsti, ką su juo daryti. Galite surengti jam laidotuvių laužą, galite palikti jį tokį, koks yra, arba galite jį pašalinti, bet ne palaidoti, o palikti suplėšyti į gabalus. Priklausomai nuo to, kaip nuspręsite tęsti, jūsų partneriai gali tam pritarti arba nepritarti. Priėmę sprendimą, galite palikti Ostagarą. Atsargiai – čia nebegalėsite sugrįžti, todėl jei kas liko neištirta ir neužbaigta, geriausia tai padaryti dabar.

Savo valdymo pabaigoje Gasparas Asturianas, Pilkųjų sargybinių vadas, atstatęs Kareivio viršūnę, prieš skambinant, padarė daugeliui nesuprantamą poelgį – jis nepasiėmė kardo į Giliuosius kelius. , Astūrijos galia, kurią sukalė nykštukai ir padovanojo jam užbaigus operaciją Kareivio viršūnėje. Astūrietis neperdavė kardo savo įpėdiniui ar jokiam kitam Pilkajam globėjui. Kažkas tikėjo, kad į senatvinę demenciją papuolęs riteris vadas kardą tiesiog sunaikino, kiti tikėjo, kad jis jį paslėpė kažkur tvirtovėje. Nepaisant visų spėlionių ir gandų, daiktas taip ir nebuvo rastas.

Pilkųjų prižiūrėtojų tvirtovė prie Soldier's Peak slepia daug paslapčių. Vienas iš jų turi būti išspręstas kartu su Levi Dryden. Išspręskite paslaptį ir raskite talpyklą, kuri padės keturiems „Kareivio viršūnės istorijos“ skyriams: pirmas skyrius- statula tvirtovės kieme, aklavietėje kairėje nuo įėjimo, antra- knyga pirmame aukšte bibliotekoje šalia archyvaro knygos, trečias- ant aviečių uogienės stiklainio priešais Sofijos Dryden kambarį antrame aukšte, ketvirta- ant spygliuoto lavono Averno bokšte. Surinkus visas dalis, bus galima rasti slėptuvę, kuri yra paslėpta antrame aukšte salėje su nesandariu šydu, kuriame yra daugybė dvasių. Virš židinio kabo Astūrijos portretas, jį suaktyvinus, nuo sienos išsities skrynia. Viduje yra riterio vado pinigai ir daiktai.

Geriausi daiktai iš Astūrijos talpyklos Dragon Age: Origins:

  • Šešėlių diržas- +3% Kritinė tikimybė. artimojo kovos išpuoliai, sumažėjęs priešiškumas.
  • Ilgo kardo Astūrijos karaliavimas- žala: 8,40; +2 žala, darkspawn debuff, +1 šarvų įsiskverbimas, 1 runos lizdas.

/ Atsakymas į žaidimą: / Kokia yra kareivio viršūnė „Dragon Age Origins“?

Kas yra „Dragon Age Origins“ kareivio viršūnė?

30/09/2014

„Dragon Age Origins“ žaidime „Soldier's Peak“ yra oficialus priedas, kuris į žaidimą prideda naujų vietų keliauti. Sargybinių šventykla, kurioje gyvena visi dabartiniai ir buvę Gray Wardens, bus gana įdomi. Atsižvelgiant į tai, kad tvirtovė yra virš didžiulio praėjimų labirinto, joje visada yra ką veikti. Filme „Dragon Age Origins“ „Soldier's Peak“ yra galimybė pasijusti didelės šeimos dalimi, kurios problemas turite išspręsti.

Norėdami rasti Soldier's Peak, turite įdiegti priedą ir eiti į savo stovyklą. Ten jūsų lauks personažas Levi Drydenas. Jis papasakos linksmą istoriją, pagal kurią jo močiutė kadaise buvo Pilkųjų sargybinių vadas. Jau įdomu, bet daug smagiau, kad močiutė pati nusprendė kautis su Karaliumi. Už tai ji buvo nubausta, tačiau Levi mano, kad viskas buvo kiek kitaip...

Šią užduotį gausite su sąlyga, kad įdiegsite priedą „Sergėtojų tvirtovė“. Kai įdiegiate šį priedą, netrukus jūsų stovykloje pasirodys personažas Levi Dryden. Jis prašo tavęs eiti su juo ieškoti legendinės Pilkųjų prižiūrėtojų tvirtovės, kurioje seniai kovojo jo močiutė Sofija. Sofija tuo metu buvo Fereldeno vadas. Turite rasti įrodymų, kad ji buvo herojė, ir atkurti seniai prarastą Dryden vardą.

Netrukus jūsų žemėlapyje atsiras vieta, pavadinta „Soldier's Peak“. Šios tvirtovės kieme galėsite išvysti praeities viziją – šios vizijos persekios jus visą šios tvirtovės tyrinėjimą ir suteiks aiškų vaizdą apie tai, kas įvyko paskutinėmis tvirtovės gynybos dienomis. Netrukus kieme gulintys lavonai atgys ir pradės jus pulti. Iš elitinio vado kūno galite paimti labai gerą arbaletą.

Eik į tvirtovę. Išvalykite pirmąjį ir antrąjį aukštus. Pakeliui sužinosite daug dalykų iš šios tvirtovės istorijos. Čia galite rinkti įvairius įrašus ir knygas. Didžiulėje pirmojo aukšto salėje išvysite paskutinį mūšį, kuriame dalyvaus Sofija, po kurio jus smarkiai užpuls įniršio demonas. Turėkite omenyje, kad jis gydys save tol, kol šalia jo bus sargybinių lavonai, todėl geriausia pirmiausia susidoroti su Sargybiniais, o paskui su pačiu demonu.

Kol kas išėjimas iš antro aukšto tau laikinai užblokuotas, tad eik į Sofijos kambarį ir pasikalbėk su tuo, kas iš jos liko. Čia jūs turite padaryti savo pasirinkimą. Jei atsisakysite, turėsite su ja kovoti, jei ne, tada eikite pro anksčiau užrakintas duris, o tada per tiltą. Būkite atsargūs – čia yra spąstų. Per tiltą pateksite į mago, vardu Avernus, bokštą. Jei nenužudysi Sofijos, tada tau reikia nužudyti Avernusą, o jei nužudysi ją, tada kartu su Avernu teks užlopyti skyles šyde. Nepriklausomai nuo to, kurią pusę pasirinksite, vis tiek turite užtverti kelią demonams. Ritualo pabaigoje turėsite kovoti su Troškimo Demonu.

Uždarę drobulę galite nužudyti savo sąjungininką arba paleisti jį. Jei paliksi juos gyvus, tada nieko daugiau apie juos neišgirsi, išskyrus Avernusą – Levis pasakys, kad iš savo bokšto neišlips. Be to, jei paliksite sąjungininką gyvą, negausite Sargų vado šarvų komplekto - tai Sofija, ir negausite mantijos iš Averno.

Galų gale Levi pasikalbės su jumis ir jūsų užduotis bus atlikta. Žinoma, gero Drydenų vardo nepavyko atkurti, bet tam jie gali naudoti tvirtovę kaip savo bazę. Taip pat Soldier's Peak jums bus įteikta skrynia, kurioje galėsite susidėti savo daiktus, be to, turėsite prekybininką – Levį ir jo brolį kalvį. Kalvis galės jums padirbti nuostabų ginklą, tiksliau – Žvaigždžių kardą, tačiau su sąlyga, kad per vieną iš atsitiktinių susitikimų rasite meteoritą, tačiau tai, žinoma, nutinka ne kiekvieną kartą. Ir, beje, prie įėjimo į Avernus salę galite rasti buteliuką, suteikiantį kraujo magijos įgūdžių. Kai išgersite turinį, gausite du papildomus įgūdžius – kurie įgūdžiai tiksliai priklauso tik nuo jūsų personažo klasės.

Senovės istorija

Būtina rasti keturis informacijos šaltinius, kurie yra paslėpti tvirtovėje, ir tada rasti lobį. Ši užduotis suaktyvinama, kai surasite bet kokį informacijos šaltinį:

- statula, kuri yra vakarinėje kiemo dalyje.

- knyga, kuri yra tvirtovės archyve, pirmame aukšte.

- aviečių uogienės stiklainį, kuris yra antrame tvirtovės aukšte.

- lavonas, kuris yra ant sienos Averno bokšte.

Rekomenduojame pirmiausia suaktyvinti statulą. Kai baigsite „Soldier's Peak“ užduotį, niekaip negalėsite grįžti į šią tvirtovę, tiesiog klaidžiosite, kad lobio negautumėte. Kai rasite visą informaciją, eikite į antrą aukštą ir susiraskite didžiausią paveikslą, kuris turėtų būti virš židinio. Ten reikia pakartoti Pilkųjų prižiūrėtojų priesaiką ir netrukus iš sienos išlįs skrynia, kurioje yra labai gerų dalykų. Čia verta paminėti Astūrijos kardą - vienos rankos ginklą, kuris turi vieną lizdą ir gebėjimą susilpninti tamsos velnią.

Tai užbaigia šio DLC ištrauką.

Įdėjus norimą priedą į galeriją, pasirodys užduotis, kurią jums gali suteikti Levi Dryden. Kaip pasakoja Levi, jo močiutė Sofija kažkada buvo Fereldeno sargybinių vadė ir kažkuriuo metu mirė dėl to, kad buvo apšmeižta, ir natūraliai kyla įtarimų, kad tvirtovėje, kurioje buvo įkurtas ordinas, galima rasti įrodymų.

„Solidier's Peak“ užduoties peržiūra

Iškart po to, kai įvykdysite egzekuciją, jūsų žemėlapyje pasirodys kareivio viršūnė – eikite ten ir tęskite kelią su Leviu. Keliaudami per tvirtovę, čia ir ten susidursite su vaiduokliais, kuriuose rodomos scenos iš paskutiniųjų ordino dienų.

Kieme prie tvirtovės jūsų lauks skeletai, kuriuos užmušdami galite gauti gerą arbaletą. Toliau dešinėje ant sienos galite pamatyti Pasipriešinimo pareiškimą, kuriame yra vardų sąrašas.

Praėję du tvirtovės aukštus ir sunaikinę visas piktąsias dvasias, pakeliui surinkę visus kodo puslapius ir užrašus iš knygų, stojame į kovą su pykčio demonu – tereikia eiti į pirmą aukštą. . Turėsite sunaikinti ne tik demoną, bet ir tvirtovės sargybinius, kuriuos jis kvies į pagalbą be sąžinės graužaties. Visų pirma, mes sunaikiname vaiduoklius.

Atsisakęs įeini į mūšį, o paskui eik pro naujai atsivėrusias duris ir toliau į spąstais nusėtą tiltą, kad pasiektum Avernus bokštą.

Su sąlyga, kad demonas jau buvo nužudytas, Avernus paprašys padėti panaikinti atotrūkį tarp Uždangos ir žmonių pasaulio. Kad ir kurią pusę paimtumėte, vis tiek turėsite atlaikyti keturių demonų bangų ataką ir tada nužudyti dar galingesnį troškimų demoną.

Po to jūs turite pasirinkimą – nužudyti sąjungininką arba palikti gyvą. Pirma, kai veikėjas bus nužudytas, jo paminėjimas dings iš žaidimo, antra, iš jo negalėsite gauti papildomo daikto – tai gali būti lazdas ar šarvai.

Toliau kalbamės su Leviu, kuris piktinasi, kad po to Drydeno vardas liko suteptas, jis kviečia čia įkurti bazę. Čia baigiasi „Dragon Age: Origins – Soldier's Peak“ užduotis.

Praėjus:
-palikdami viršūnę ir grįžę rasite naujų pirklių ir skrynią;
-atsikraustę į kraterį, ten rasite meteorito rūdos gabalą, iš kurio Maiklas jums nukaldo specialų kardą;
-prie įėjimo į Avernus kambarį stovi kolba su gėrimu, kuris yra kraujo magijos tyrimų rezultatas. Jei išgersite, įgysite dar du sugebėjimus, kurie priklauso nuo jūsų klasės.
- turėsite prieigą prie parduotuvės, kurioje galėsite įsigyti specialių variantų, apie kuriuos galite perskaityti atskirame straipsnyje.



 


Skaityti:



Pristatymas tema "Modaliniai veiksmažodžiai ir jų reikšmė"

Pristatymas tema

Modaliniai veiksmažodžiai Neturi -s, kuri baigiasi vienaskaitos 3-iuoju asmeniu esamuoju laiku. Jis gali tai padaryti. Jis gali pasiimti. Jis turi ten eiti. Jis...

Man reikia parašyti esė tema "Kaip gydyti savo talentą"

Man reikia parašyti esė šia tema

Talentas žmogaus gyvenime 2016-02-10 Snezhana Ivanova Norint išsiugdyti talentą, reikia pasitikėti, žengti konkrečius žingsnius, o tai susiję su...

Man reikia parašyti esė tema "Kaip gydyti savo talentą"

Man reikia parašyti esė šia tema

Tikiu, kad kiekvienas žmogus yra talentingas. Tačiau kiekvieno talentas pasireiškia skirtingose ​​srityse. Kažkas puikiai piešia, kažkas pasiekia ...

Džekas Londonas: biografija kaip idealo paieška

Džekas Londonas: biografija kaip idealo paieška

Džekas Londonas – garsus amerikiečių rašytojas, prozininkas, socialistas, žurnalistas ir visuomenės veikėjas. Savo darbus nutapė realizmo stiliumi ir...

tiekimo vaizdas RSS