namai - Kaimo namas
Dragon Age DUK: Specializacijos. Dragon Age: Origins – specializacijos ir jų aprašymas Spirit healer Dragon age

Specializacijos„Dragon Age: Origins“ yra patobulintos įprastų klasių versijos, kurios suteikia papildomų parametrų ir naujų gebėjimų rinkinių. Žaidžiant žaidimą pirmą kartą, kiekvienai klasei galite rinktis iš dviejų iš keturių specializacijų. Likusi dalis atveriama knygų, mokytojų ar užduočių pagalba. Knygos kainuoja neblogus pinigus, jas reikėtų pirkti kraštutiniais atvejais, kai nėra kito būdo gauti tai, ko nori. Atidarytos specializacijos lieka prieinamos visuose tolesniuose žaidimo žaidimuose, neatsižvelgiant į jas atidariusį pagrindinį veikėją. Padėkite akimirksniu padidinti pasitikėjimo palydovais lygį.

Drakono amžiaus specializacijų įgijimo sąlygos ir vietos: kilmė:

  • Riteris- Apmokytas grafo Eimono iš Redklifo, kai jį išgelbėjo Andrastės dulkės.
  • Tamplierius- moko Alistair pakankamai vietoje. Knygą galima nusipirkti iš Bodan Feddic pagrindinėje stovykloje.
  • Berserk- treniruoja Oghreną pakankamu nusiteikimo lygiu. Knygą galima nusipirkti iš gnomų prekybininko Denerime.
  • Smulkintuvas- Išmokė Colgrimas, Skerdiko kultų lyderis, išniekinęs Andrastės pelenus.
  • Vilkolakis- treniruoja Morriganą pakankamu nusiteikimo lygiu. Knygą galima nusipirkti iš Varathorno Dališo elfų stovykloje Brecilijos miške.
  • dvasinis gydytojas- moko Wynn pakankamai nusiteikęs. Knygą galima įsigyti iš pardavėjo „Curiosities of Thedas“ Denerime.
  • Mūšio Magas- treniruoja dvasią iš amuleto, kai bandoma nužudyti vilkolakius Brecilijos miške. Amuletas guli kambaryje su skaldytu akmeniniu aukuru apatiniame griuvėsių lygyje. Patalpa ribojasi su koridoriumi, kuris prasideda nuo užrakintų durų, kur yra .
  • Kraujo Magas- Išmoko demoną iš šešėlio Redklifo pilyje mainais į , su galimybe grįžti pas auką po daugelio metų.
  • Žudikas- Išmokykite Zevraną pakankamai nusiteikti. Knygą galima nusipirkti iš prekybininko Denerim alienage.
  • Bardas- Moko Lelianą pakankamai nusiteikęs. Knygą galima nusipirkti iš Denerimo prekybininkų.
  • Kelio ieškiklis- Pardavė Bodanas Feddicas pagrindinėje stovykloje.
  • Dvikovininkas– Mokė piratų laivo kapitonė Isabella Denerimo viešnamyje „Perlas“ po lošimo kortomis ar salto lovoje (galite pasiimti Zevraną).

Specializacijos išplečia charakterio pritaikymo galimybes. Jie yra tiesiogiai susiję su klase (karys, magas arba nesąžiningi) ir galite įgyti tik dvi herojaus specializacijas. Dauguma kompanionų prisijungia prie vakarėlio, jau turi vieną specializaciją ir, žaidimui įsibėgėjus, gali išmokti ir antros.

Yra du specializacijos įgijimo etapai. Pirmiausia jis turi būti atidarytas su mokytoju arba per vadovą (knygą ar rankraštį). Galite atidaryti bet kurio lygio specializaciją.

Antra, 7 ir 14 lygiuose herojus gauna taškus, kuriuos galima išleisti mokydamasis specializacijų. Personažas taip pat gauna vienkartinę premiją už atributus ir galimybę skirti talento taškus įgūdžiams, susietiems su specializacija. Skiriama labai mažai taškų ir jie išleidžiami nepriklausomai nuo kitų.

Visos specializacijos, kurias atrakinate Drakono amžius: kilmė, lieka pasiekiami pakartojant ir gali būti išmokti iš karto, gavus atitinkamus taškus.


Kario specializacijos:

Tamplierius

Premijos:+2 magija, +3 psichikos atsparumas.

Mentorius: Alisteras.

Valdymas: Prekybininkas Bodanas stovykloje.

Magai, kurie atmeta Rato autoritetą, tampa atskalūnais ir gyvena bijodami šventyklų, galinčių išsklaidyti magiją ir jas atremti. Tamplieriai ištikimai tarnauja Bažnyčiai ir daugelį amžių išlieka jai veiksmingiausia priemone kontroliuoti magiškų galių plitimą ir panaudojimą.

Tamplierių gebėjimų linija

teisus smūgis Pasyviai Tamplieriai yra griežti baudėjai, skirti stebėti magus ir žudyti apsėstuosius. Kiekvienas artimojo kovos smūgis, kurį templieris pataiko prieš magą, išgeria maną iš priešininko.
Teritorijos valymas Atstumas: asmeninis veiksmas
Aktyvinimas: 53
Atvėsimas: 30 sek.
Reikalingas: 9 lygis
Tamplierius išsklaido magiją tam tikroje srityje, pašalindamas visus išsklaidžiusius magiškus efektus iš netoliese esančių taikinių.
Saugokitės draugiškos ugnies.
Dvasios tvirtovė Pasyviai
Reikalingas: 12 lygis
Tamplierius išmoko sutelkti dėmesį į savo pareigas ir gavo didelę psichinio stabilumo premiją.
šventa bausmė Atstumas: Vidutinis veiksmas
Aktyvinimas: 100
Atvėsimas: 40 sek.
Reikalingas: 15 lygis
Tamplierius smogia teisinga ugnimi, darydamas dvasinę žalą taikiniui ir šalia esantiems priešams. Jei taikinys yra kasteris, jis turi išlaikyti psichinio pasipriešinimo patikrinimą, kitaip jis praranda maną ir gauna papildomos dvasinės žalos proporcingai prarastai manai. Jei priešams pataikyti nepavyksta fizinio pasipriešinimo patikrinimo, jie apsvaiginami arba numušami.

Berserk

Premijos:+2 jėgos, +10 sveikatos.

Mentorius: Oghrenas.

Valdymas: Pirklys Gorimas Denerime.

Pirmieji berserkeriai buvo nykštukai. Jie atsidūrė tamsaus pykčio būsenoje, o tai padidino jų jėgą ir atsparumą. Laikui bėgant nykštukai šių įgūdžių išmokė kitus, o dabar berserkeriai sutinkami beveik visose rasėse. Berserkeriai yra žinomi dėl savo sugebėjimo sukelti priešininkams baimę.

Berserker gebėjimų linija

Berserkerio įniršis Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 20
Nuovargis: 5%
Atvėsimas 30 sek.
Kraujo ir mirties kvapas pažadina berserkerį į pasiutimą ir suteikia premiją už žalą. Siautėdamas berserkeris imasi baudos, kad atkurtų ištvermę. Suvaržymo įgūdis sumažina šią bausmę, o tvirtumo įgūdis prideda prie sveikatos atkūrimo.
Tvirtybė Pasyviai
Reikalingas: 8 lygis
Berserkeris taip sunkiai neprisiima pykčio pasekmių. Sumažina ištvermės regeneravimo bausmę naudojant Berserker Rage, o berserkeris įgyja premiją už atsparumą gamtai.
Santūrumas Pasyviai
Reikalingas: 10 lygis
Berserkeris išmoko kontroliuoti save, įsiutęs. Ištvermės atkūrimo bauda sumažinama.
paskutinis smūgis Atstumas: asmeninis veiksmas
Aktyvinimas: 6
Atvėsimas: 60 sek.
Reikalingas: 12 lygis
Visa berserkerio ištvermė išeikvojama vienu smūgiu, o jei pataikoma, padaroma papildoma žala proporcingai sunaudotos ištvermės kiekiui.

Riteris

Premijos:

Kvitas: Pasibaigus užduočiai apie Andrastės pelenų gavimą. Paklauskite Earl Eamon.

Vityazas yra patyręs karys, kuris kovodamas užtikrintai veda kitus. Riteris turi įgūdžių, kurie kelia sąjungininkų dvasią, taip pat įbaugina ir demoralizuoja priešus. Šie herojai dažnai vadovauja ištisoms armijoms arba stačia galva į kovą, todėl atrodo mažiau pavojinga.

Riterio gebėjimų skyrius


Kovos šauksmas Atstumas: asmeninis veiksmas
Aktyvinimas: 30
Atvėsimas: 20 sek.
Riteris šaukia nepriteklių, o netoliese esantys priešai skiria atakos bausmę. Jei paimamas „Dominance“ įgūdis, tada priešai, kurie nepraeina fizinio pasipriešinimo patikrinimo, krenta ant žemės.
Skatinimas Priežiūra: 50
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 30 sek.
Reikalingas: 12 lygis
Riterio buvimas įkvepia netoliese esančius sąjungininkus, ir jie gauna premiją gynybai. Jei įgūdis „Motyvacija“, „Paskatinimas“ taip pat suteikia priedą atakai.
Motyvacija Pasyviai
Reikalingas: 14 lygis
Riteris įkvepia sąjungininkus tęsti kovą su nauja jėga. Dabar „Padrąsinimo“ įgūdis padidina tiek gynybą, tiek puolimą.
Pranašumas Pasyviai
Reikalingas: 16 lygis
Riteris atrodo taip stulbinančiai, kad jo sugebėjimas Warcry nuvers priešus iš kojų, jei jiems nepavyks atlikti fizinio pasipriešinimo patikrinimo.

Smulkintuvas

Premijos:+1 Konstitucija, +5 fizinis atsparumas.

Kvitas: Ieškodami Andrastės pelenų, stokite į kultūrininkų pusę. Tada Kolgrimas tave išmokys.

Demoniškos dvasios moko ne tik kraujo magijos. Skerdikėliai sugeba panaudoti puolusių priešų sielas, kad išgydytų jų kūną ir siautėtų kruvinai, kuo labiau stiprės, kuo arčiau savo mirties.

Ripper Ability Line

ryjantis Atstumas: asmeninis veiksmas
Aktyvinimas: 31
Atvėsimas: 30 sek.
plėšikas mėgaujasi mirtimi, sugerdamas blėstančią energiją iš visų šalia esančių lavonų. Kiekvienas lavonas atkuria dalį Skerdiko sveikatos.
bauginantis žvilgsnis Atstumas: asmeninis veiksmas
Aktyvinimas: 31
Atvėsimas: 20 sek.
Reikalingas: 12 lygis
Šis įgūdis grėsmingą Skerdikėlio elgesį paverčia ginklu. Taikinys, kuriam nepavyksta patikrinti protinio tvirtumo, gniuždo iš baimės. Be to, „Intimidating Appearance“ padidina „Patyčios“ ir „Intimidate“ veiksmingumą.
Skausmo aura Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 60
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 45 sek.
Reikalingas: 14 lygis
Psichikos kančios aura, gaubianti Skerdiką, daro nuolatinę Dvasios žalą jam ir šalia esantiems priešams, kol šis gebėjimas yra aktyvus.
kraujo pyktis Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 60
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 60 sek.
Reikalingas: 16 lygis
Skausmo įtūžęs Riperis gauna didesnes žalos premijas, kai pablogėja jo sveikata. kol šis gebėjimas aktyvus, sveikatos atsinaujinimas sumažėja, o jei įsiutimas užsitęsia, plėšikas flirtuoja su mirtimi.

Rogue specializacijos:

Žudikas

Premijos:+2 judrumas, +2,5 % kritinio smūgio tikimybė.

Mentorius: Zevran.

Valdymas: Elfų getas (elvenage).

Žudikas mano, kad bet koks kilnumo demonstravimas neturi vietos mūšio lauke. Žudikai aktyviai naudoja nuodus, taip pat mirtinus smūgius, nuo kurių priešo kūne lieka baisių žaizdų. Jie puikiai slepia ir, netikėtai priešui, duoda mirtiną smūgį.

Assassin Ability Line

Pažymėta mirtimi Diapazonas: artimas diapazonas
Aktyvinimas: 42
Atvėsimas: 60 sek.
Žudikas pažymi taikinį, atskleisdamas jų gynybos pažeidžiamumą, kurį gali išnaudoti kiti. Visos atakos prieš pažymėtą taikinį padaro papildomos žalos.
Silpnumo nustatymas Pasyviai
Reikalingas: 12 lygis
Ryški akis ir žudiko instinktas padeda tiksliai nustatyti silpnąsias taikinio vietas. Sėkmingo dūrio į nugarą atveju žudikas padaro papildomą žalą, remdamasis gudrumu.
suluošinimas Pasyviai
Reikalingas: 14 lygis
Jei dūris į nugarą padaro tam tikrą žalą, jis palieka kraujuojančią žaizdą, kuri tam tikrą laiką padaro papildomos žalos žudiko priešininkui.
Puota ant kaulų Pasyviai
Reikalingas: 16 lygis
Žudikas mėgaujasi mirties akimirka. Kiekvieną kartą, kai žudikas nugali priešą dūriu į nugarą, jis atkuria dalį savo ištvermės.

Bardas

Premijos:+2 Valios jėga, +1 Gudrus.

Mentorius: Leliana.

Valdymas: Orzammaras.

Orlais bardai tradiciškai įsitraukia į užsakomąsias žudynes, šnipinėjimą, sabotažą ir kitas slaptas užduotis, kurias jiems dažnai patiki aukštuomenė, įklimpę į nenutrūkstamą tarpusavio nesantaiką. Savo scenos meną į aukščiausią lygį iškėlę bardai yra puikūs muzikantai ir įgudę manipuliatoriai. Savo dainomis ir pasakomis bardai gali įkvėpti sąjungininkus ir atbaidyti priešus.

Bardo įgūdžių linija

Narsumo daina Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 50
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 30 sek.
Bardas dainuoja seną dainą apie didvyrišką meistriškumą. Vienetas gauna mana arba ištvermės atkūrimo premijas proporcingai bardo gudrumui. Bardas vienu metu gali groti tik vieną dainą.
Abstrakcija Diapazonas: artimas diapazonas
Aktyvinimas: 42
Atvėsimas: 30 sek.
Reikalingas: 8 lygis
Bardas užpildo savo pasirodymą ekstravagantiškais gestais ir svaiginančiais triukais, kad atitrauktų ir suklaidintų priešininkus. Taikinys, kuriam nepavyko patikrinti psichikos stabilumo, susimąsto ir pamiršta, su kuo kovojo.
Drąsos daina Pasyviai
Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 50
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 30 sek.
Reikalingas: 10 lygis
Bardas dainuoja herojišką dainą apie būrio žygdarbius. Vienetas gauna premiją už puolimą, žalą ir kritinio smūgio galimybę. Premijos dydį lemia bardo gudrumas. Vienu metu bardas gali naudoti tik vieną dainą.
Užburianti daina Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 60
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 30 sek.
Reikalingas: 12 lygis
Bardas dainuoja kerinčią dainą. Netoliese esantys priešiški taikiniai, kurie kas kelias sekundes neatlaiko psichinio pasipriešinimo patikrinimo, yra apstulbinami. Tęsti dainą ištvermės nekainuoja, tačiau dainuojantis bardas negali judėti ar atlikti kitų veiksmų.

Kelio ieškiklis

Premijos:+1 Konstitucija, +5 Atsparumas gamtai.

Valdymas: Prekybininkas Bodanas stovykloje.

Kelio ieškotojai puikiai jaučiasi tankiuose miškuose ir dykvietėse, kurių neapima civilizacija. Jie ne gamtos tarnai, o jos šeimininkai. Jie visapusiškai išnaudoja savo aplinkos privalumus ir gali suvilioti laukinius gyvūnus, kad užkluptų juos priešus.

Pathfinder įgūdžių linija

vilko šauksmas Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 50
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 60 sek.
Reindžeris pasikviečia didelį medienos vilką padėti vakarėliui.
meškos šauksmas Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 50
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 90 sek.
Reikalingas: 8 lygis
Reindžeris iškviečia galingą lokį padėti partijai.
voras skambutis Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 50
Nuovargis: 5%
Atkūrimas: 120 sek.
Reikalingas: 10 lygis
Stebėtojas iškviečia didelį vorą padėti vakarėliui.
Meistras Pathfinder Pasyviai
Reikalingas: 12 lygis
Reindžeris gali prisišaukti stiprius gyvūnų kompanionus. Gyvūnai, kuriuos iškviečia pagrindinis reindžeris, yra daug stipresni kovoje nei įprasti jų kolegos.

Dvikovininkas

Premijos:+1 judrumas, +1 žala.

Mentorius: Izabelė Denerimo viešnamyje „Perlas“. Reikia pergudrauti ją kortų žaidime arba paprašyti „ekskursijos“ po jos laivą.

Dvikovininkai yra mirtini kovotojai, kurie mieliau kovoja su lengvais šarvais ir atlieka ne stipriausius, bet tikslius smūgius. Patyrę dvikovininkai turi nuostabią reakciją. kuri leidžia jiems išsisukti nuo gremėzdiškų priešo atakų ir neįprastai tiksliai atsikirsti.

Dvikovos įgūdžių linija

Dvikova Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 30
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 5 sek.
Dvikovininkas skiria papildomą dėmesį optimalios pozicijos pasirinkimui ir gauna premiją puolimui. Įgūdis „Gynybinis refleksas“ suteikia papildomos gynybos, kai šis gebėjimas yra aktyvus.
disbalansas Atstumas: asmeninis veiksmas
Aktyvinimas: 30
Atvėsimas: 15 sek.
Reikalingas: 12 lygis
Dvikovininkas atlieka greitą ėjimą, kuris išmuša priešininką iš pusiausvyros. Taikinys, kuris neatlaiko fizinio pasipriešinimo patikrinimo, patiria baudą už judėjimo greitį ir gynybą.
gynybinis refleksas Pasyviai
Reikalingas: 14 lygis
Dvikovininkas turi nepaprastą savybę tiesiog nebūti toje vietoje, kur smogia priešas, taip įgydamas premiją gynybai.
Tikslinis smūgis Pasyviai
Atstumas: asmeninis veiksmas
Aktyvinimas: 72
Atkūrimas: 180 sek.
Reikalingas: 16 lygis
Dvikovininkė išmoko itin tiksliai ir bet kokiu kampu pataikyti į gyvybiškai svarbius organus. Trumpą laiką visos sėkmingos atakos automatiškai baigiamos kritiniu smūgiu.

Magas specializacijos:

Vilkolakis

Premijos:+2 konstitucijai, +1 šarvams.

Mentorius: Morriganas.

Valdymas: Dalish elfų stovykla Brecilian mieste.

Sklando gandai, kad barbarai turi paslapčių, kaip virsti įvairiais gyvūnais. Magų ratas neigia tokius gandus, tačiau atokiuose Tedos kampeliuose šis retas menas vis dar gyvas. Kūno kontrolė suteikia vilkolakiams tam tikrą apsaugą net ir žmogaus pavidalu, todėl jie tampa ištvermingais priešais ir ištikimais sąjungininkais.

Vilkolakio įgūdžių linija

Voro forma Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 50
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 90 sek.
Vilkolakis virsta milžinišku voru, įgydamas didelę premiją už atsparumą gamtai ir voro sugebėjimus Web ir Poison Spit. šios formos efektyvumą lemia magiška ratuko galia. Vilkolakio meistras virsta sugadintu voru, kuris yra stipresnis ir turi Metimo gebėjimą.
Meškos forma Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 60
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 90 sek.
Reikalingas: 8 lygis
Vilkolakis virsta lokiu, gaudamas dideles premijas už atsparumą gamtai ir šarvus, taip pat į lokio sugebėjimus Mighty Strike ir Fury. Šios formos efektyvumą lemia magiška ratuko galia. Meistras vilkolakis virsta Bereskarnu, kuris yra stipresnis ir turi Metimo gebėjimą.
sklandantis spiečius Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 30
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 60 sek.
Reikalingas: 10 lygis
vilkolakio kūnas sprogsta ir virsta vabzdžių spiečiu, kuris gelia priešus, darydamas žalą gamtai. Žalos dydis priklauso nuo ratuko magiškos galios ir artumo priešams. Šioje formoje ratukas įgyja Stormbreak, o visa vilkolakiui padaryta žala yra mana, o ne sveikata. Mana neatkurta. Vabzdžiai yra atsparūs įprastiems išpuoliams toli, gerai vengia fizinių, tačiau yra labai pažeidžiami ugnies. Vilkolakio meistras įgyja sveikatos, kai spiečius padaro žalą.
Meistras vilkolakis Pasyviai
Reikalingas: 12 lygis
Formos keitimo meno meistriškumas pakeičia lokio ir voro formas, leisdamas ratukui pakeisti formą į beržą ir felvorą, daug galingesnį nei jų įprasti pusbroliai. Šiose formose vilkolakis taip pat įgyja Metimo gebėjimą. Be to, „Soaring Swarm“ forma leidžia atimti sveikatą nuo priešų darant žalą.

dvasinis gydytojas

Premijos:+2 magicka, papildomas sveikatos atkūrimas.

Mentorius: Wynn.

Valdymas: Denerim turgus.

Ne visi šešėlių gyventojai yra demoniški. Daugelis yra geros gyvybės energijos būtybės ir gali būti pašauktos išgydyti kūną arba gydyti ligas. Dvasinis gydytojas sugeba nukreipti iš tokių dvasių sklindančią energiją, todėl jis yra nepakeičiamas būrio specialistas.

Dvasios gydytojų įgūdžių linija

Grupinis gydymas Diapazonas: sąjungininkai
Aktyvinimas: 40
Atvėsimas: 20 sek.
Ratukas aplieja sąjungininkus naudingos energijos, akimirksniu išgydydamas pastebimą sveikatą.
atgimimas Atstumas: Vidutinis veiksmas
Aktyvinimas: 61
Atkūrimas: 120 sek.
Reikalingas: 8 lygis
Ratukas atgaivina kritusius partijos narius poveikio zonoje, grąžindamas jiems sąmonę ir atkurdamas dalį sveikatos.
gyvybės saugotojas Atstumas: Vidutinis veiksmas
Aktyvinimas: 56
Atvėsimas: 30 sek.
Reikalingas: 12 lygis
Ratukas sukuria sąjungininkui palatą, kuri automatiškai atkuria sąjungininko sveikatą, kai jie yra ant mirties slenksčio.
Apsivalymo aura Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 60
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 30 sek.
Reikalingas: 14 lygis
Kol šis gebėjimas yra aktyvus, ratukas paleidžia gydymo ir apsivalymo bangas, kurios kas kelias sekundes išgydo visus netoliese esančius sąjungininkus ir gydo sąjungininkų, esančių šalia ratuko, žaizdas.

Mūšio Magas

Premijos:+1 judrumas, +5 puolimas.

Kvitas: Griuvėsiai Brecilijos miške, žemesnis lygis. Mažame kambaryje su knygų lentynomis rasite amuletą ir altorių. Amuletas pasirodys kaip filakterija su įkalinta dvasia. Amuletą reikia padėti ant altoriaus, kad dvasia rastų ramybę.

Tarp senovės elfų buvo magai, kurie, be kovos menų, išsiugdė ir magiškus sugebėjimus. jie nukreipė magišką galią per savo ginklus ir kūną, skleisdami siaubą mūšio lauke. Manoma, kad šie įgūdžiai amžiams prarasti, tačiau gali būti, kad jie vis dar išlikę pamirštuose pasaulio kampeliuose. Battlemages gali panaudoti savo magiškąjį balą, kad atitiktų aukštesnio lygio ginklų ir šarvų stiprumo reikalavimus.

Mūšio mago gebėjimų skyrius

kovinė magija Atstumas: asmeninis veiksmas
Nuovargis: 50%
Atvėsimas: 10 sek.
Kol šis gebėjimas yra aktyvus, mūšio magas nukreipia magiją į vidų, padidindamas nuovargį, kad gautų atakos premiją ir galimybę panaudoti magišką galią, kad nustatytų žalą kovoje. Efektyvumą gerina įgūdžiai „Jėgos aura“ ir „Šešėlio drobulė“.
Jėgos aura Pasyviai
Reikalingas: 12 lygis
Mūšio magas įvaldė įgūdžių paslaptis ir įgyja papildomų premijų už puolimą, gynybą ir žalą viso sugebėjimo metu.
Shimmer Shield Pasyviai
Atstumas: asmeninis veiksmas
Priežiūra: 40
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 30 sek.
Reikalingas: 14 lygis
„Battle Mage“ yra apsuptas mirgančio energijos skydo, kuris blokuoja daugumą žalos ir suteikia reikšmingą priedą šarvams ir visų tipų pasipriešinimui. Kol skydas yra aktyvus, mana greitai suvartojama.
Šešėlio drobulė Pasyviai
Reikalingas: 16 lygis
Kai „Mūšio magijos“ gebėjimas yra aktyvus, mūšio magas iš dalies dingsta iš realaus pasaulio. Atotrūkis tarp pasaulio audinio ir šešėlio gaubto suteikia magui manos regeneracijos premiją ir galimybę išvengti atakos.

Kraujo Magas

Premijos:+2 Konstitucija, +2 Magiška galia.

Kvitas: Praeinant Redcliffe, paleiskite Jovaną, liepdami jam padėti. Užduočių pabaigoje leiskite jam atlikti ritualą ir eiti į Šešėlį. Ten sutiksite troškimų demoną. Mainais už gyvenimą pasiimkite paslaptingų žinių. Tai bus kraujo magija.

[

Tamsią kraujo magijos trauką jaučia kiekvienas magas. Šie tamsūs ritualai, kuriuos į mūsų pasaulį atnešė demonai, naudoja kraujo galią, paversdami gyvybinę energiją mana ir suteikdami magui galią kito sąmonei. Tačiau tokie gebėjimai brangiai kainuoja: kad jais pasinaudotų, magas turi paaukoti savo arba sąjungininkų sveikatą.

„Blood Mage“ įgūdžių linija

kraujo magija Atstumas: asmeninis veiksmas
Nuovargis: 5%
Atvėsimas: 10 sek.
Nors šis gebėjimas yra aktyvus, kraujo magas išleidžia sveikatą, o ne maną burtams, tačiau gydomasis mago poveikis yra daug silpnesnis nei įprastai.
aukojamas kraujas Atstumas: Vidutinis veiksmas
Aktyvinimas: 0
Atvėsimas: 15 sek.
Reikalingas: 12 lygis
Kraujo magas išsemia gyvybės jėgą iš sąjungininko. Ratukas pasveiksta, bet sąjungininkas gali mirti. Gydymo bausmė, skirta kraujo magijai, šiam efektui netaikoma.
kruvina žaizda Atstumas: Vidutinis veiksmas
Aktyvinimas: 40
Atvėsimas: 20 sek.
Reikalingas: 14 lygis
Visų priešiškų taikinių, esančių poveikio srityje, kraujas verda jų gyslose, darydamas didelę žalą. Aukos, kurios neatlaikė fizinio stabilumo patikrinimo, stovi vietoje, trūkčioja ir negali judėti. Neveikia būtybių be kraujo.
Kraujo meistras Atstumas: Vidutinis veiksmas
Aktyvinimas: 40
Atvėsimas: 40 sek.
Reikalingas: 16 lygis
Kraujo magas naudoja taikinio kraują. Jei taikinys neatlaiko psichikos stabilumo patikrinimo, jis tampa ratuko sąjungininku. Jei taikinys priešinasi burtui, dėl manipuliavimo krauju jis patiria daug žalos. Sutvėrimams be kraujo šis poveikis neturi įtakos.

Lenktynių pasirinkimas

Natūralu, kad pasirinkimas yra tarp žmogaus ir elfo, nes nykštukai iš prigimties negali užburti. Kiekviena rasė turi savo ypatybes, tačiau verta atminti, kad renkantis elfą visi su tavimi elgsis paniekinamai ir net tai nėra labai svarbu.

Taškų paskirstymas

Čia viskas labai paprasta - atsisiunčiame Magic and Willpower proporcijomis nuo 2 iki 1 ir nepamirškite, kad norint pumpuoti įtaką verta gudrumą perpumpuoti iki tos pačios vertės iki 16.

Įtaka- mes tikrai pumpuojame, jei norime išvengti daug nemalonių akimirkų žaidime ir tiesiog ką nors įtikinti;

kovinis mokymas- taip pat būtina išmokti, nes jūsų burtai bus pertraukiami rečiau;

Žolininkas- geriausias pasirinkimas, kad ir ką būtų galima pasakyti, būtų patobulinti šį įgūdį antriniuose veikėjuose ir nešvaistyti pagrindinio veikėjo taškų;

Taktika- kažkas, ko paprastai geriau neliesti, nes beveik bet kurioje situacijoje jums reikės rankinio herojaus valdymo;

Specializacijos

Dėl specializacijų turėsite nuspręsti patys. Verta paminėti, kad jums naudingiausios specializacijos bus Dvasinis gydytojas ir Kraujo magas.

Padedant dvasiniam gydytojui, dažnai galima išsisukti iš bėdų, ir verta siurbti bent grupės gydymą ir prisikėlimą, net jei grupėje yra Wynn.

Kalbant apie tai, tai jau atskira konstrukcija, nors kai kurie įgūdžiai, pvz., Blood Wound, vis tiek gali jums pasitarnauti.

Dalijasi antrąja vieta, kur reikia, su kraujo magu Warrior Mage. Jis taip pat turi savų ypatumų – pavyzdžiui, galite dėvėti sunkius šarvus.

Vilkolakis – šiuo atveju mums ši specializacija visai nereikalinga.

burtai

Čia mes eisime pasirinktinai ir paimsime skirtingus burtus iš skirtingų šakų.

Ledo gniūžtė- nurodo vandens magiją, daro didelę žalą ir tinkamai sulėtina priešą. Siurbti privaloma visa atšaka;

Žaibas- periodiškai skuba tarp vandens magų. Gana stipri šaka, bet kai kurių neveikia;

Žemė- čia imame tik akmeninius šarvus - mūsų burtininkui reikia apsaugos;

Ugnis- mažiau prioritetinė šaka, nes priešai dažnai turi imunitetą jai;

kūryba- čia mes gydome dėl akivaizdžių priežasčių;

Runos- Paralyžiaus runa yra geriausias mūsų draugas, jei nenorime būti apsupti. Taip pat galite imtis kitų runų;

Dvasia- čia mums reikia Manna Siphoning ir tada tikrai nestovėsime nuošalyje. Taip pat iš esmės verta atkreipti dėmesį į kitus ne mažiau naudingus įgūdžius;

Entropija- Life Drain - štai ką turėtų atsisiųsti bet kuris magas;

Hero įranga

Tai yra geriausi dalykai jums:

Pjaunamieji drabužiai- įsikūręs „Curiosities of Thedas“, Denerime;

Raktas į miestą a - Orzammare randame kodo puslapius visame mieste, po kurių einame į sosto salę pagal paskyrimą, susodiname partijos narius į lėkštes ir pasiimame prekę;

Anti-magiškas amuletas– Stovykloje galite nusipirkti iš Bodano.

Lordo magistro darbuotojai taip pat diržas vadinamas Andruilo palaiminimas- perkame iš kvartalo rato;

Kas vyksta vakarėlyje tada čia reikia paimti vieną karį, vieną plėšiką ir palaikyti antrojo mago pavidalu arba vietoj paskutinės Sheilos - golemą iš priedo. Tai baigia mūsų vadovą apie magą ir sėkmės užkariaujant Fereldeną.

Žaidimo pradžioje reikėtų pasirinkti veikėjo lytį, tada vieną iš trijų rasių – vyras, elfas ar nykštukas, po to klasė yra karys, magas (nykštukų nėra) arba plėšikas. ir galiausiai nuspręskite dėl kilmės. Personažo lytis turi įtakos tik išvaizdai, nes Fereldene vyrai ir moterys paprastai yra lygūs ir turės įtakos tik galimiems romantiškiems susitikimams...

Žmogus

Žmonių yra daugiausia, bet tuo pačiu ir labiausiai susiskaldžiusių iš visų rasių. Visą laiką jie susivienijo tik keturis kartus dėl bendro tikslo, paskutinį kartą tai buvo prieš šimtmečius. Religija ir Bažnyčia vaidina svarbų vaidmenį žmonių visuomenėje ir tai labiau nei bet kas kitas skiria žmones nuo elfų ir nykštukų. Žmonės gali būti kariai, magai ir plėšikai.

Rasiniai pranašumai: +1 jėga, +1 vikrumas, +1 magija, +1 gudrumas.

Elfas

Kadaise pavergti žmonių, dauguma elfų jau pamiršo savo kultūrą, gyvendami žmonių miestų lūšnynuose. Tik klajoklių dališų gentys tebesilaiko papročių ir laikosi savo senųjų dievų priesakų. Pragyvenimui jie užsidirba medžiodami senoviniuose miškuose – niekur kitur nėra laukiami. Elfai gali būti kariai, magai ir sukčiai.

Rasiniai privalumai: +2 valios jėga, +2 magija.

Nykštukas

Kastų ir tradicijų susaistyti nykštukai kariavo beviltišką karą ištisas kartas, bandydami apsaugoti paskutinę savo kadaise didžiulės požeminės imperijos tvirtovę nuo tamsos būtybių. Visi nykštukai yra stiprūs ir turi didelį atsparumą bet kokiai magijai, o tai neleidžia jiems patiems tapti magais.

Rasiniai pranašumai: +1 jėga, +1 vikrumas, +2 konstitucija, 10% tikimybė atsispirti priešiškai magijai.

Klasės ir specializacijos

Karys

„Warrior“ yra galingas kovotojas, kurio specializacija yra artimųjų ir nuotolinių ginklų naudojimas. Jis gali atlaikyti daugybę žalos ir savo ruožtu padaryti ją savo priešams, taip pat turi daug žinių apie taktiką ir strategiją. Kariai, kilę iš kilmingų šeimų, gauna sustiprintą kovinį mokymą.


  • Pradinė sveikata (sveikata): 100, padidėjimas per lygį: 6;
  • Pradinė ištvermė/mana (ištvermė/mana): 100, padidėjimas per lygį: 5;
  • Pradinės savybės premijos: +4 jėga (jėga), +3 vikrumas, +3 konstitucija (konstitucija);
  • Įgūdžiai: kovos treniruotės su variacijomis pagal rasę ir kilmę. Norint įgyti įgūdžių tašką, reikia 3 lygių;
  • Pradiniai įgūdžiai (talentas / burtai): Shield Bash arba Pinning Shot arba Dual-Weapon Sweep;
  • Bazinės atakos rezultatas: 60, bazinės gynybos rezultatas: 45.
Berserkeris

Pirmieji berserkeriai buvo nykštukai. Jie patenka į tamsaus įniršio būseną, kad padidintų savo jėgą ir atsparumą. Laikui bėgant nykštukai to išmokė kitus, o dabar berserkeriai randami tarp visų rasių atstovų. Berserkeriai yra žinomi dėl savo sugebėjimo sukelti priešininkams baimę.

Specializacijos premijos: +2 jėgos (jėga), +10 sveikatos (sveikata).

Tamplierius

Magai, kurie atmeta rato galią, tampa apaštalais ir gyvena bijodami šventyklų, kurie gali išsklaidyti magiją ir jai atsispirti. Tamplieriai yra ištikimi Bažnyčios tarnai ir šimtmečius buvo veiksmingiausia jos priemonė kontroliuoti magiškų galių plitimą ir naudojimą.

Specializacijos premijos: +2 magija, +3 protinis pasipriešinimas.

Vityaz (čempionas)

Riteris yra patyręs karys, kuris užtikrintai vadovauja kitiems mūšiuose. Riteris gali pakelti sąjungininkų dvasią, taip pat įbauginti ir demoralizuoti priešus. Tokie herojai dažnai vadovauja ištisoms armijoms arba stačia galva skuba į mūšį, todėl tai atrodo ne tokia pavojinga.

Smulkintuvas

Demoniškos dvasios moko ne tik kraujo magijos. Skerdikėliai sugeba panaudoti puolusių priešų sielas, kad išgydytų jų kūną ir pradėtų kruviną siautėjimą, sustiprėti artėjant prie savo pražūties.

Specializacijos premijos: +1 konstitucija, +5 fizinis pasipriešinimas.

Berserkeris- Mokykitės iš Oghreno palydovo arba nusipirkite vadovą iš Gorimo Denerim turguje po žemių surinkimo.

Tamplierius- Mokykitės iš kompaniono Alistair (Alistair) arba įsigykite vadovėlį iš Bodano Feddiko (Bodahn Feddic) stovykloje.

Vityaz (čempionas)- Gaukite Earl Eamon kaip atlygį už jo išgydymą arba pasimokykite iš paskutinio (slapto) partijos nario.

Smulkintuvas- kartu su Kolgrimu šventųjų pelenų urnoje.


Magas

Kad ir kaip pavojinga, bet ir veiksminga, magija yra prakeiksmas tiems, kurie neturi valios valdyti savo dovaną. Piktąsias dvasias, norinčias prasiskverbti į gyvųjų pasaulį, magai traukia kaip ugnis, kuri traukia kandis, ir tai pavojinga tiek pačiam magas, tiek visiems aplinkiniams. Todėl magai gyvena atsiriboję nuo pasaulio.

  • Pradinė sveikata (sveikata): 85, padidėjimas per lygį: 4;
  • Bazinė ištvermė/mana: 115, premija už lygį: 6;
  • Pradinių savybių premijos: +5 magija, +4 valios jėga, +1 gudrumas
  • Pradiniai įgūdžiai (įgūdžiai): Žolininkystė (Herbalism) ir Kovos taktika (Kovinė taktika), norint įgyti įgūdžių tašką, reikalingi 3 lygiai;
  • Pradiniai įgūdžiai (talentas / burtai): stebuklinga rodyklė (Arcane Bolt);
  • Bazinės atakos balas: 50, bazinės gynybos balas: 40.
Vilkolakis (Shapeshifter)

Pasak gandų, barbarai žino transformacijos į įvairius gyvūnus paslaptis. Magų ratas neigia tokius gandus, tačiau atokiuose Tedos kampeliuose šis retas menas vis dar gyvas. Kūno kontrolė suteikia vilkolakiams tam tikrą apsaugą net ir žmogaus pavidalu, todėl jie tampa tvirtais priešais ir ištikimais sąjungininkais.

Specializacijos premijos: +2 konstitucija (konstitucija), +1 šarvai (šarvai).

Dvasios gydytojas

Ne visi šešėlių gyventojai yra demoniški. Daugelis yra geranoriškos gyvybės energijos būtybės ir gali būti raginamos išgydyti kūną arba gydyti ligas. Dvasinis gydytojas sugeba nukreipti iš tokių dvasių sklindančią energiją.

Specializacijos premijos: +2 magija, lėtas sveikatos atkūrimas kovoje.

Mūšio magas (Arcane karys)

Tarp senovės elfų buvo magai, kurie, be kovos, išsiugdė ir magiškus sugebėjimus. Jie nukreipė magišką galią per savo ginklus ir kūną, skleisdami siaubą mūšio lauke. Manoma, kad šie įgūdžiai visam laikui prarasti, tačiau gali būti, kad kai kuriose laukinėse gamtose jie vis dar išlikę.

Specializacijos premijos: +1 gudrumas, +5 puolimas.

Kraujo Magas

Tamsią kraujo magijos trauką jaučia kiekvienas magas. Šie ritualai, kuriuos į mūsų pasaulį atneša demonai, naudoja kraujo galią, paverčiant gyvybinę energiją mana ir suteikiant magui galią kito sąmonei. Tačiau už tokias galimybes magas turi mokėti kažkieno, savo ar sąjungininkų sveikata.

Specializacijos premijos: +2 konstitucija, +2 rašybos galia.

Vilkolakis (Shapeshifter)- Mokykitės iš kompaniono Morrigano (Morrigano) arba nusipirkite vadovą iš Varathorn (Varathorn) Dalish stovykloje.

Dvasios gydytojas- Mokykitės iš kompanionės Wynne arba nusipirkite vadovėlį iš Wonders of Thedas Denerim turguje po žemių susibūrimo.

Mūšio magas (Arcane karys)- gautas atlikus užduotį Nature of the Beast.

Kraujo Magas- gauti, kai užbaigsite užduotį Earl of Redcliffe (Redcliffe Arl) derėdamiesi su demonu išblukimo metu (galima tik tuo atveju, jei pagrindinis veikėjas yra magas).


Nesąžiningas

Rogue yra patyręs nuotykių ieškotojas. Nesąžiningi žmonės yra iš visų visuomenės sluoksnių ir visi yra įgudę pasirinkti spynas ir aptikti spąstus, todėl jie yra vertingas bet kurio būrio priedas. Taktiškai jie nėra labai tinkami atvirai kovai, bet jei nesąžiningi gali atmušti priešą, poveikis bus nuostabus.

  • Pradinė sveikata (sveikata): 90, padidėjimas per lygį: 5;
  • Bazinė ištvermė/mana: 90, padidėjimas per lygį: 4;
  • Pradinės savybės premijos: +4 vikrumas, +2 valios jėga, +4 gudrumas;
  • Įgūdžiai: nuodų gaminimui su variacijomis pagal rasę ir kilmę reikia 2 lygių, kad įgytum įgūdžių tašką;
  • Pradiniai įgūdžiai (talentas / burtai): Dirty Fighting;
  • Bazinės atakos rezultatas: 55, bazinės gynybos rezultatas: 50.
Assassin

Žudikas mano, kad mūšio laukas nėra vieta kilnumo apraiškoms. Žudikai plačiai naudoja nuodus, taip pat mirtinus smūgius, kurie palieka baisias žaizdas ant priešo kūno. Jie puikiai slepia ir, netikėtai priešui, duoda mirtiną smūgį.

Specializacijos premijos: +2 vikrumas, +2,5% kritinė galimybė.

Bardas

Orlė mieste bardai tradiciškai užsiima užsakomomis žmogžudystėmis, šnipinėjimu ir kitomis slaptomis užduotimis aukštuomenei, įklimpusios į nepaliaujamus tarpusavio kivirčus. Iškėlę savo įgūdžius iki aukščiausio lygio, bardai tampa puikiais aktoriais ir sumaniais manipuliatoriais. Savo dainomis ir pasakomis jie gali įkvėpti sąjungininkus ir atgrasyti priešus.

Specializacijos premijos: +2 valios jėga, +1 gudrumas.

Pathfinder (Ranger)

Pathfinder puikiai jaučiasi tankiuose miškuose ir dykvietėse, nepaliestuose civilizacijos. Jis ne gamtos tarnas, o jos šeimininkas. Kelio ieškotojai visapusiškai išnaudoja savo aplinkos privalumus ir gali suvilioti laukinius gyvūnus, kad užkluptų juos priešus.

Specializacijos premijos: +1 konstitucija, +5 atsparumas gamtai.

Dvikovininkas

Dvikovininkas yra mirtinas kovotojas, kuris mieliau kovoja su lengvais šarvais ir atlieka, nors ir ne stiprius, bet tikslius smūgius. Patyrę dvikovininkai turi nuostabius refleksus, leidžiančius išvengti gremėzdiškų priešo atakų ir tiksliai atkeršyti.

Specializacijos premijos: +1 vikrumas, +1 žala už kiekvieną smūgį (žala).

Assassin- Mokykitės iš kompaniono Zevrano arba nusipirkite vadovą iš Alarito parduotuvės Elvenage po žemių susibūrimo.

Bardas- Mokykitės iš kompanionės Lelianos (Leliana) arba įsigykite vadovėlį iš Alimar (Alimar) Orzammare.

Pathfinder (Ranger)- stovykloje nusipirkite vadovą iš Bodahn Feddic.

Dvikovininkas- Mokykitės iš Isabela (Perlas Denerime) arba nusipirkite vadovą iš Bodahn Feddic stovykloje.

Kilmė

Kilnus asmuo (Žmogus Noble)

Jūs esate antrasis Teyrn Cousland vaikas, nusileidžiantis tik karaliui pagal turtus ir galią. Ištisas kartas jūsų šeima nuosaikiai ir teisingai valdė Highever žemes, pelnydama savo žmonių lojalumą. Kai Orleso imperija užvaldė Fereldeną, jūsų tėvas ir senelis kovojo su engėjais po karališkomis vėliavomis. Dabar tavo vyresniojo brolio eilė eiti karūnos tarnybą, tačiau šį kartą jis iškėlė Kuslandų rūmų vėliavą ne prieš orlesiečius, o prieš iš pietų ateinantį tamsų ikrų...

Magas (Magi)

Virš tamsių Kalenhado ežero vandenų kyla tvirtovė, Magi rato bokštas. Jis tarnauja kaip paauksuotas narvas visiems, turintiems tiek pavojingų, tiek didžiulių galių. Kai tampa pastebima, kad vaikas turi magiškų sugebėjimų, jis paimamas iš šeimos ir uždaromas šiame Bokšte. Žinote, kad magija yra prakeiksmas tiems, kuriems trūksta valios ją valdyti, ir nekantriai laukiate Kankinimo ritualo, vienintelės galimybės įrodyti save kovoje su demonais, slypiančiais tiek išoriniame pasaulyje, tiek jūsų sieloje. Pasiseks arba susidurk su mirtimi nuo riterių ašmenų, kurie saugo pasaulį nuo tokių kaip tu.

Dalish Elfas (Dalish Elf)

Gimėte tarp dalish elfų, kilmingų klajūnų, kurie nenorėjo gyventi tarp žmonių, kurie prieš daugelį amžių pavergė savo tėvynę. Dališai keliauja po žemę draugiškais klanais, siekdami atrasti pusiau pamirštas žinias apie elfus žmonių, kurie jų nekenčia ir niekina. Didžiuojatės tuo, kad esate vienas iš nedaugelio „tikrųjų elfų“ ir visada manėte, kad savo gyvenimą praleisite savo gentyje, tačiau atsitiktinis susitikimas su jūsų žmonių praeities šuke grasina jus ištraukti iš jums pažįstamo pasaulio. .

Miesto elfas

Seniai elfai buvo žmonių vergai, tačiau nors nuo jų išlaisvinimo pasikeitė ne viena karta, lygybė dar toli. Elfai gyvena sienomis aptvertoje vietovėje, vadinamoje elvenage, ir dirba tarnais ir darbininkais, jei gali susirasti darbą. Visą gyvenimą praleidote po sunkia savo žmonių šeimininkų ranka, tačiau vietiniam viešpačiui sujaukius jūsų vestuves, rūkstantys rasiniai prieštaravimai akimirksniu įsiliepsnoja visa ryjančia liepsna...

Nykštukas Bajoras

Giliai šerkšniuose kalnuose yra Orzammaro miestas, kažkada buvęs didelės imperijos širdis. Jį su kitais nykštukiniais miestais jungė Deep Roads – tūkstančių mylių ilgio tuneliai. Bet tie laikai jau praeityje. Tamsos būtybių įsiveržimas atkirto miestą nuo senovinių nykštukų žemių. Tačiau, nepaisant visko, nykštukų aukštuomenės namai tęsia savo amžių kovą dėl valdžios. Šantažas, žmogžudystė - visa tai čia naudojama, svarbiausia išlaikyti garbės ir kilnumo išvaizdą. Antrasis nykštukų karaliaus vaikas Endryn Aedukan, jūs pirmą kartą vadovaujate kariuomenei ir tuo labai didžiuojatės. Kol kas jūs nežinote, kad niekšiškos šeimos narių ir jų bendrininkų intrigos gali kelti didesnį pavojų nei net mūšio laukas...

Nykštukas

Gimėte neliečiami Orzammare, kažkada buvusioje požeminės imperijos sostinėje, kur kastos yra viskas. Didžiulių statulų papėdėje, už gildijų salių sienų, kur didikai žaidžia politiką, jos šešėlyje gyvena žemesnės kastos, siekiančios tarnauti kilmingiesiems, kaip ir jų protėviai. Ir žemiau visų tu. Esate priverstas daryti nešvarius darbus vietiniam nusikaltėlių lyderiui ir visą gyvenimą slėptis šešėlyje... Tačiau atsitiktinai atsiduriate šviesoje ir galiausiai gaunate galimybę įrodyti, kad ateitį gali lemti ne tik ne tik gimimo aplinkybėmis, bet ir veiksmais.


Lenktynės

Iš rasių galima rinktis tarp elfų ir žmonių. Žmonės turi +1 premijas už jėgą, judrumą, gudrumą ir magiją. O elfai turi +2 magijai ir valiai. Plius niekinantis žmonių požiūris į tavo herojų elfą. Beveik nėra skirtumo, todėl rinkitės, ko norite.

Charakteristikos

Magija ir valia santykiu 2 su 1. Nepamirškite savo Gudrumo pasiekti 16 už įtaką.

FU – fizinis stabilumas. PU – protinis.

Įgūdžiai

Įtaka

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

Gudrus

Galima tik pagrindiniam veikėjui. Išmokite viską, jei norite išvengti muštynių.

kovinis mokymas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Reikalingas įgūdis. Burtai kovoje sulaužomi rečiau. Nėra jokių reikalavimų.

Žolininkas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Suteikia daugiau laiko tarpsnių rašymui. Kai pasieksite lygį, viską gausite nemokamai. „Mage“ geriausia žaisti rankiniu būdu.

Specializacijos.

Yra 7 ir 14 lygiuose.

dvasinis gydytojas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

2 magija, lėtas sveikatos atsigavimas.

Kaip gauti: knyga yra iš Bodano stovykloje ir Tedos stebukluose po žemių surinkimo.

Burtai:

Grupinis gydymas (7 lygis), prisikėlimas (8), palata (12), gydomoji aura (14)

komentaras:

Naudingiausia specializacija. Jei Wynn buvo nužudytas arba jos nėra su jumis, gydymo burtai nebus nereikalingi. Jei nenorite visko pumpuoti, tuomet turite imtis bent grupės gydymo ir prisikėlimo.

Kraujo Magas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

2 konstitucija ir rašybos galia.

Kaip gauti: susitarkite su troškimo demonu Connor ieškojime. Norėdami tai padaryti, turite patys patekti į Šešėlį ir nepagailėti Jovano požemyje.

Triukas: nenorite sudaryti šešėlinių sandorių? Tada išsaugokite prieš pokalbį, priimkite pasiūlymą ir įkelkite.

Kraujo nudegimas (7)

Vietoj manos jūs išleidžiate sveikatą rašybai. Sumažina gijimą.

Aukojamas kraujas (12)

Atitraukia gyvenimą nuo sąjungininko iki tavęs. Gali nužudyti kompanioną.

Kraujo žaizda (14)

Pataiko į sritį su dvasios magija. Labai greitas skaitymas. Fizinio stabilumo nesėkmė taip pat paralyžiuoja priešus.

Kraujo kontrolė (16)

Sugedo Psychic Resilience patikrinimas – priešas yra suvaldytas. Dirba net su viršininkais. PU sėkmingai – žala.

Komentaras: antra pagal naudingumą specializacija. Kruvina žaizda gali labai padėti.

magas karys

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

1 vikrumas, +5 puolimas

Kaip gauti: „Nature of the Beast“ ieškojimas, Žemiau, mažame kambaryje, ant grindų yra akmuo. Pakalbėk su juo.

Paverčia jus kariu ir galite burti. Sunkiųjų šarvų jėgos riba patikrinama magija. Sunkūs šarvai tapo prieinami ir magai!

Geras puolimas ir nepramušama gynyba.

komentaras:

Specializacija naudinga. Bet jei tau reikia kario, žaisk karį.

Vilkolakis

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Kaip gauti: Morriganas geromis sąlygomis arba nusipirkti knygą Dalish stovykloje.

Formos: voras, lokys, vabzdžių spiečius ir vilkolakio meistras yra visų trijų patobulinimai.

Jei įsipareigojate vystytis, vystykite iki galo.

komentaras:

Labiausiai nenaudinga specializacija - karys magas turi daugiau žalos. Ir tu negali burti.

burtai

pradinė mokykla

Pagrindiniai yra vandens magija ir žaibas. Išplėtokite juos iki galo.

Ledo gniūžtė

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Šaka daro gerą žalą ir sulėtina taikinį. Tai dažnai yra svarbiau už žalą.

Ledo ginklas. Vieneto ginklai daro žalą šalčiui.

Šalčio kūgis yra ledas kūgyje. Būtinas, jei jus užpuolė artimoje kovoje.

Kuo greičiau paimkite šalčio kūgį. Veikia net su aukščiausiu drakonu.

Blizzard yra vietovė, kuri daro žalą šalčiui ir tikrina draugiško ir priešo pasipriešinimą. Nepavykus išsaugoti, taikinys sustingsta iki ledo.

Žaibas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Daugiau žalos nei ledas. O jei kas nedirba, tada šaltis jūsų paslaugoms. Daugelis priešų turi silpną imunitetą, ypač tamsūs nertai.

Žaibas yra galingas kovinis burtas.

Antrasis – žaibas kūgiuose.

Audra – užklupo vietovę.

Grandininis žaibas – padaro didelę žalą, mažas žaibas trenkia į taikinio kaimynus su mažiau žalos.

Storm + Blizzard yra puikus derinys. Sušąla ir sukrečia.

akmeniniai šarvai

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Akmeniniai šarvai – stiprinantys mago šarvus.

Akmeninis kumštis – atima sveikatą ir numuša. Metimas po šalčio burto – ledu ar akmeniu pavirtę taikiniai turi galimybę subyrėti į gabalus.

Žemės drebėjimas – sukelia visus spindulius, kurie atlieka FU patikrinimą arba nukrenta kas kelias sekundes.

Pasukite į akmenį: sugedus FU, taikinys kelioms sekundėms virsta akmeniu. Jis nejuda ir gali būti sulaužytas užpuolus ar akmeniniu kumščiu.

Mokykla reikalinga tik dėl akmeninių šarvų - Jis sulėtina taikinius ir pūgą.

ugningas blyksnis

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Ugninis blyksnis – kūgis.

Fire Weapon – vieneto ginklas padaro ugnies žalą.

Ugnies kamuolys – žala dideliame plote ir numušimas.

Ugninė gehena – viesulas, kuris atima sveikatą kiekvieną kartą. Tai kenkia ir sąjungininkams.

Žala yra gerai. Tačiau atsparumas ugniai yra įprastas ir negali sulėtinti taikinio.

kūryba

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Gydymas

lygiu

magija

Būtina, ypač jei nesate dvasinis gydytojas.

Paralyžiaus rune

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Runos spąstai, kurie paralyžiuoja kiekvieną, kas ant jos užlipa.

Apsauginė rune – suteikia apsaugos ir stabilumo pliusų visiems šalia jos esantiems sąjungininkams.

Rune of Repulsion – atbaido priešus, kurie neatlaiko FU patikrinimo.

Neutralizacijos rune – blokuoja visus burtus, nusausina maną, išsklaido efektus ir neatkuria jėgų.

Atstūmimo rune tarpduryje, už tai metame srities burtus. Efektas supurtys jus giliuose keliuose.

Rune of Paralysis + Repulsion – paralyžiuokite visus dideliu spinduliu. Runos išnyksta.

Mokykla labai padeda. Mokyti.

Herojiškas puolimas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Plius prie sąjungininko puolimo.

Herojiška aura – skydas, atspindintis tolimą.

Didvyriška gynyba - suteikia visų rūšių apsaugą ir stabilumą, bet spaudžia taikinį, ištvermės reikės daugiau.

Pagreitis – visa grupė pradeda greičiau judėti ir greičiau atakuoti, nors tikimybė pataikyti sumažėja.

Jei grupėje yra antras magas, jis turėtų būti naudojamas.

Magiška šviesa

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Purvas – tai bala, kurioje visi slysta (lėtai), o ugnies burtais ją galima padegti.

Stebuklinga gėlė – visi netoliese esantys magai (ir priešai!) pagreitina manos regeneraciją.

Sting Swarm - didelė žala, o jei auka nuo jo miršta, spiečius skrenda pas kitą priešą.

Išleiskite savo taškus kažkam kitam.

manų nutekėjimas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Išsiurbia kažkieno maną.

Mana burn – išleisk savo, kad sunaikintum kažkieno aplink save. Magiška galia – stiprina visus savo burtus, bet mana suvalgoma greičiau ir atsistato lėčiau.

Mana Collision yra labai brangus burtas, kuris išsunkia visą priešo maną ir sugadina jas proporcingai paimtam kiekiui.

Galiu pasakyti tik vieną dalyką: Magic Power + Mana Collision. Priešų magai apgailės tą dieną, kai lankėtės šioje pamokoje. Būtina mokytis.

vaikščiojanti bomba

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Nuodų daroma nuolatinė žala, o jei miršta nepasibaigus burtui, sprogsta.

Mirties piltuvas – atkuria maną, jei netoliese yra nužudytų priešų.

Infekcinė vaikščiojanti bomba – daro tą patį, kaip ir pirmoji, bet net ir sprogimu galite užkrėsti kaimynus (1 burto poveikis nesumuojamas).

Iškelk priešo lavoną kaip skeletą.

Galinga mokykla, bet nenuspėjama ir gali nužudyti jus ir jūsų būrį.

Magiškas skydas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Burtai sugeria priešo burtus su 3–4 tikimybe ir sudegina jūsų maną už kiekvieną sėkmę. Kai tik tai baigsis ir burtai nustos veikti.

Dispel magic – pašalina visus efektus nuo taikinio – savo ir kitų žmonių burtus.

Antimaginis barjeras – visapusiška apsauga nuo burtų (nuo gydančių irgi!).

Anti-stebuklinga blykstė – išsklaidymo efektai srityje.

Neblogai. Anti-magiškas barjeras gali labai padėti kovoje. Flash yra nenaudingas.

proto sprogimas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Stulbina priešus aplink magą dėl nepavykusio PU.

Jėgos laukas: taikinys negali judėti ir negali būti pažeistas.

Telekinezė ant viso būrio ginklų - pagerina šarvų gedimą.

Crushing Dungeon: Burtai neleidžia priešui nieko daryti ir palaipsniui atima iš jo gyvybę.

Pasinerkite į protą – kai priešai apsupa jūsų magą, tai gali jį išgelbėti.

Shattering Dungeon taškų nekainuoja.

Entropija

Gyvenimo sifonas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Perkelia dalį aukos sveikatos magui.

Mirties magija yra ilgalaikė, ji atkuria mago „gelbėjimosi ratą“, jei šalia yra negyvų priešų.

Killing Curse: Priešas negali būti išgydytas ir nuolat patiria žalą.

Mirties debesis - nuolatinė žala poveikio srityje. Įskaitant savo partnerius.

Naudingiausias burtas bet kuriam magui yra pirmasis. Galite pasiimti šią temą.

Orientacijos praradimas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Bauda už puolimą ir gynybą.

Siaubas - pririša auką į vietą, jei jis nepraeina PU, o jei priešas be sąmonės, žala be patikrinimų.

Miegas – grupė priešų užmiega prieš pirmąjį smūgį, miegantys gali išsigąsti.

Waking Nightmare – jei Poo nepavyks, įvairūs efektai – apsvaiginimas, žavesys, puolimas prieš kitus.

Nebloga mokykla paramos magui.

Pažeidžiamumo korupcija

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Baudos už atsparumo pažeidimą, sustiprina gyvybės sifono atakas prieš taikinį.

Infekcinis gedimas – tas pats, bet pagal plotą.

Atitraukianti žala – gadina priešo atakas: kritinė – įprasta, eilinė – nepataikė.

Pražūtinga, žala daro visus nukentėjusiojo smūgius kritinius.

Tinka paramos magui. Negalite to išmokti patys, tegul Wynn arba Morrigan išmoksta.

Silpnumas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

magija

Minusas atakai ir taikinio gynybai, FU nepavyko – įžeminimas.

Paralyžius - sulėtėjimas su sėkmingu FU, imobilizacija - nesėkmė.

Toksiški dūmai - minusai mago taikinyje, ilgai.

Masinis paralyžius. Daugelis priešų yra neįgalūs.

Remti mokymą pastarųjų labui.

stebuklinga strėlė

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

lygiu

Lygis

Silpnas kovinis burtas su labai greitu atvėsimu.

Magic Shield – laikinas mago apsaugos padidinimas.

Personalo dėmesys – personalo žala.

Raganavimo meistriškumas – padidina magišką galią.

Nenuvertinkite greitos magiškos rodyklės – ji gali atšaukti burtus ir reikalauja mažai manos. Kovodami su aukštu drakonu, pasakysite ačiū už greitį.

Yra dalykų, kuriuos verta ištirti dėl magiškos galios.

Rašybos deriniai

Magic Power + Mana susidūrimas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Didžiulė žala priešo magams. Būtinai mokykis.

Šimtmečio audra

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Blizzard + Magic Power + Storm

Didelė žala dideliame plote.

deginant riebalus

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Purvas + bet koks ugnies burtas.

Visi užsidega.

gaisro gesinimas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Riebalų deginimas + pūga

Pūgos diapazone ugnis nebedega.

elektrinis sprogimas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Paralyžiaus runa + Atstūmimo runa

Paralyžius dideliu spinduliu. Tada runos išnyks.

Patobulintas prisikėlimas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Magiška galia + prikelk mirusiuosius

Sąjungininko skeletas turi daugiau galimybių.

entropinė mirtis

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Prasminga korupcija + mirties debesis

Didelė žala. Korupcijos padariniai išnyksta.

Uždegimas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Force Field + Crushing Dungeon

Pažeisk ir numušk priešus aplink magą. Magas nepadaro žalos, tačiau burtų padariniai pašalinami.

garų debesis

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Pažeidžiamumas Corruption + Life / Mana Drain

Dvigubai atimta sveikata/mana.

Košmaras

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Miegas + Siaubas

Žala ir priešo pažadinimas. Siaubo efektas išlieka.

skilimas

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA

Snap of Frost\Cone of Cold\Turn to Stone + Stone Fist\Shattering Dungeon\Melee Critical Strike

Iškart mirtis.

Įranga

Svarbūs parametrai visų magų įrangoje: manos regeneracija mūšyje, magijos ir valios privalumai.

Geriausias iš geriausių:

Pjautuvo apdaras – Tedos įdomybės, Denerimas.

Lordo magistro darbuotojai ir Girdle Andruil's Blessing – kvartalas Magų bokšte.

Raktas į miestą – dėžutė priešais tarybos rūmus Orzammare, perskaičius visas nykštukus apibūdinančias lenteles. Pačios tabletės yra herojų salėje, bendruomenės salėse, išbandymų arenoje, Deimantinėse salėse, Dulkių mieste. Atidžiai pažiūrėk.

Gyvųjų žiedas – Garinas, Orzammaro bendrija.

Anti-magiškas amuletas - Bodan, stovykla.

Magas-karys:

„Spellweaver Blade“ – „Battlemage“ lavonas Andraste šventykloje

Juggernaut šarvai surenkami Brecilijos miške. Rytinėje dalyje sutrikdyti kapą. Iš šarvuoto nemirėlio kūno paimkite pirmąją dalį. Taip pat ir su kitais kapais: Vakarinėje girioje ir už miglotų užtvarų rytuose. Paskutinė dalis yra Elfų ritualo ieškojimas Žemuosiuose griuvėsiuose. Netoli nuo berniuko vaiduoklio ant sarkofago yra tabletė. Tiksliai atlikite veiksmus ir susigrąžinkite savo trofėjų iš vaiduoklių.

Wade's Superior Armor galima gauti atnešus jam šešias įprastas drakono svarstykles ir vieną puikų drakono žvyną, taip pat sumokėjus už pirmuosius du rinkinius. Visos svarstyklės yra Andrastės šventykla.

Mirusiojo legiono šarvai surenkami Dead Ditch. Batai, pirštinės ir kiras yra sarkofaguose: kambaryje kairėje nuo išėjimo iš tunelio, vedančio nuo tilto; kambaryje priešais pirmąją statulą su ugnies spąstais; patalpoje, kurioje emisaras šaukia skeletus, šalmas yra ant legiono altoriaus.

Siunta

Tankas: Alistair, Oghren, Stan. Atitraukia priešų dėmesį į jus. Būtinas bet kuriam magui.

Nesąžiningas: Leliana, Zevranas. Pageidautina Zevran - jei reikia, jis greitai nužudys tą, kuris jus užpuola. Tinkamai pumpuojamas, jis tampa perkūnija bet kokiam priešui.

Magai: Wynn ir Morrigan. Jei norite burti ir neturite pakankamai taškų, kad tai išmoktumėte, leiskite kolegai tai padaryti už jus. Palikite žolininkystės įgūdžius savo draugams.



 


Skaityti:



Pristatymas tema "Modaliniai veiksmažodžiai ir jų reikšmė"

Pristatymas tema

Modaliniai veiksmažodžiai Neturi -s, kuri baigiasi vienaskaitos 3-iuoju asmeniu esamuoju laiku. Jis gali tai padaryti. Jis gali pasiimti. Jis turi ten eiti. Jis...

Man reikia parašyti esė tema "Kaip gydyti savo talentą"

Man reikia parašyti esė šia tema

Talentas žmogaus gyvenime 2016-02-10 Snezhana Ivanova Norint išsiugdyti talentą, reikia pasitikėti, žengti konkrečius žingsnius, o tai susiję su...

Man reikia parašyti esė tema "Kaip gydyti savo talentą"

Man reikia parašyti esė šia tema

Tikiu, kad kiekvienas žmogus yra talentingas. Tačiau kiekvieno talentas pasireiškia skirtingose ​​srityse. Kažkas puikiai piešia, kažkas pasiekia ...

Džekas Londonas: biografija kaip idealo paieška

Džekas Londonas: biografija kaip idealo paieška

Džekas Londonas – garsus amerikiečių rašytojas, prozininkas, socialistas, žurnalistas ir visuomenės veikėjas. Savo darbus nutapė realizmo stiliumi ir...

tiekimo vaizdas RSS