Svetainės skyriai
Redaktoriaus pasirinkimas:
- Kaip pasidaryti dirbtines gėles savo rankomis?
- Kaip savo rankomis pasidaryti grūdų malūną?
- „Pasidaryk pats“ šiaudų smulkintuvo nuotrauka ir vaizdo įrašas Kaip pasidaryti rankinį šieno smulkintuvą
- Kaip pasidaryti šiaudų smulkintuvą „Pasidaryk pats“ šiaudų pjaustytuvo brėžiniai
- Kaip pasidaryti katapultą: paprasti amatų variantai Kaip pasidaryti katapultą „pasidaryk pats“ iš medžio
- „Pasidaryk pats“ stiklainis su palinkėjimais „100 priežasčių, kodėl aš tave myliu“ savo artimiesiems
- Kaip auginti agurkus atvirame lauke surišti ar ne?
- Savo rankomis iš mėšlo gaminame biodujų gamyklą
- Kas yra puikybės nuodėmė ir kaip su ja elgtis gyvenime?
- Kaip rasti savo vyrą – psichologo patarimas
Reklama
Dragon Age DUK: Specializacijos. Dragon Age: Origins – specializacijos ir jų aprašymas Spirit healer Dragon age |
Specializacijos„Dragon Age: Origins“ yra patobulintos įprastų klasių versijos, kurios suteikia papildomų parametrų ir naujų gebėjimų rinkinių. Žaidžiant žaidimą pirmą kartą, kiekvienai klasei galite rinktis iš dviejų iš keturių specializacijų. Likusi dalis atveriama knygų, mokytojų ar užduočių pagalba. Knygos kainuoja neblogus pinigus, jas reikėtų pirkti kraštutiniais atvejais, kai nėra kito būdo gauti tai, ko nori. Atidarytos specializacijos lieka prieinamos visuose tolesniuose žaidimo žaidimuose, neatsižvelgiant į jas atidariusį pagrindinį veikėją. Padėkite akimirksniu padidinti pasitikėjimo palydovais lygį. Drakono amžiaus specializacijų įgijimo sąlygos ir vietos: kilmė:
Specializacijos išplečia charakterio pritaikymo galimybes. Jie yra tiesiogiai susiję su klase (karys, magas arba nesąžiningi) ir galite įgyti tik dvi herojaus specializacijas. Dauguma kompanionų prisijungia prie vakarėlio, jau turi vieną specializaciją ir, žaidimui įsibėgėjus, gali išmokti ir antros. Yra du specializacijos įgijimo etapai. Pirmiausia jis turi būti atidarytas su mokytoju arba per vadovą (knygą ar rankraštį). Galite atidaryti bet kurio lygio specializaciją. Antra, 7 ir 14 lygiuose herojus gauna taškus, kuriuos galima išleisti mokydamasis specializacijų. Personažas taip pat gauna vienkartinę premiją už atributus ir galimybę skirti talento taškus įgūdžiams, susietiems su specializacija. Skiriama labai mažai taškų ir jie išleidžiami nepriklausomai nuo kitų. Visos specializacijos, kurias atrakinate Drakono amžius: kilmė, lieka pasiekiami pakartojant ir gali būti išmokti iš karto, gavus atitinkamus taškus. Kario specializacijos:TamplieriusPremijos:+2 magija, +3 psichikos atsparumas. Mentorius: Alisteras. Valdymas: Prekybininkas Bodanas stovykloje. Magai, kurie atmeta Rato autoritetą, tampa atskalūnais ir gyvena bijodami šventyklų, galinčių išsklaidyti magiją ir jas atremti. Tamplieriai ištikimai tarnauja Bažnyčiai ir daugelį amžių išlieka jai veiksmingiausia priemone kontroliuoti magiškų galių plitimą ir panaudojimą. Tamplierių gebėjimų linija
BerserkPremijos:+2 jėgos, +10 sveikatos. Mentorius: Oghrenas. Valdymas: Pirklys Gorimas Denerime. Pirmieji berserkeriai buvo nykštukai. Jie atsidūrė tamsaus pykčio būsenoje, o tai padidino jų jėgą ir atsparumą. Laikui bėgant nykštukai šių įgūdžių išmokė kitus, o dabar berserkeriai sutinkami beveik visose rasėse. Berserkeriai yra žinomi dėl savo sugebėjimo sukelti priešininkams baimę. Berserker gebėjimų linija
RiterisPremijos: Kvitas: Pasibaigus užduočiai apie Andrastės pelenų gavimą. Paklauskite Earl Eamon. Vityazas yra patyręs karys, kuris kovodamas užtikrintai veda kitus. Riteris turi įgūdžių, kurie kelia sąjungininkų dvasią, taip pat įbaugina ir demoralizuoja priešus. Šie herojai dažnai vadovauja ištisoms armijoms arba stačia galva į kovą, todėl atrodo mažiau pavojinga. Riterio gebėjimų skyrius
SmulkintuvasPremijos:+1 Konstitucija, +5 fizinis atsparumas. Kvitas: Ieškodami Andrastės pelenų, stokite į kultūrininkų pusę. Tada Kolgrimas tave išmokys. Demoniškos dvasios moko ne tik kraujo magijos. Skerdikėliai sugeba panaudoti puolusių priešų sielas, kad išgydytų jų kūną ir siautėtų kruvinai, kuo labiau stiprės, kuo arčiau savo mirties. Ripper Ability Line
Rogue specializacijos:ŽudikasPremijos:+2 judrumas, +2,5 % kritinio smūgio tikimybė. Mentorius: Zevran. Valdymas: Elfų getas (elvenage). Žudikas mano, kad bet koks kilnumo demonstravimas neturi vietos mūšio lauke. Žudikai aktyviai naudoja nuodus, taip pat mirtinus smūgius, nuo kurių priešo kūne lieka baisių žaizdų. Jie puikiai slepia ir, netikėtai priešui, duoda mirtiną smūgį. Assassin Ability Line
BardasPremijos:+2 Valios jėga, +1 Gudrus. Mentorius: Leliana. Valdymas: Orzammaras. Orlais bardai tradiciškai įsitraukia į užsakomąsias žudynes, šnipinėjimą, sabotažą ir kitas slaptas užduotis, kurias jiems dažnai patiki aukštuomenė, įklimpę į nenutrūkstamą tarpusavio nesantaiką. Savo scenos meną į aukščiausią lygį iškėlę bardai yra puikūs muzikantai ir įgudę manipuliatoriai. Savo dainomis ir pasakomis bardai gali įkvėpti sąjungininkus ir atbaidyti priešus. Bardo įgūdžių linija
Kelio ieškiklisPremijos:+1 Konstitucija, +5 Atsparumas gamtai. Valdymas: Prekybininkas Bodanas stovykloje. Kelio ieškotojai puikiai jaučiasi tankiuose miškuose ir dykvietėse, kurių neapima civilizacija. Jie ne gamtos tarnai, o jos šeimininkai. Jie visapusiškai išnaudoja savo aplinkos privalumus ir gali suvilioti laukinius gyvūnus, kad užkluptų juos priešus. Pathfinder įgūdžių linija
DvikovininkasPremijos:+1 judrumas, +1 žala. Mentorius: Izabelė Denerimo viešnamyje „Perlas“. Reikia pergudrauti ją kortų žaidime arba paprašyti „ekskursijos“ po jos laivą. Dvikovininkai yra mirtini kovotojai, kurie mieliau kovoja su lengvais šarvais ir atlieka ne stipriausius, bet tikslius smūgius. Patyrę dvikovininkai turi nuostabią reakciją. kuri leidžia jiems išsisukti nuo gremėzdiškų priešo atakų ir neįprastai tiksliai atsikirsti. Dvikovos įgūdžių linija
Magas specializacijos:VilkolakisPremijos:+2 konstitucijai, +1 šarvams. Mentorius: Morriganas. Valdymas: Dalish elfų stovykla Brecilian mieste. Sklando gandai, kad barbarai turi paslapčių, kaip virsti įvairiais gyvūnais. Magų ratas neigia tokius gandus, tačiau atokiuose Tedos kampeliuose šis retas menas vis dar gyvas. Kūno kontrolė suteikia vilkolakiams tam tikrą apsaugą net ir žmogaus pavidalu, todėl jie tampa ištvermingais priešais ir ištikimais sąjungininkais. Vilkolakio įgūdžių linija
dvasinis gydytojasPremijos:+2 magicka, papildomas sveikatos atkūrimas. Mentorius: Wynn. Valdymas: Denerim turgus. Ne visi šešėlių gyventojai yra demoniški. Daugelis yra geros gyvybės energijos būtybės ir gali būti pašauktos išgydyti kūną arba gydyti ligas. Dvasinis gydytojas sugeba nukreipti iš tokių dvasių sklindančią energiją, todėl jis yra nepakeičiamas būrio specialistas. Dvasios gydytojų įgūdžių linija
Mūšio MagasPremijos:+1 judrumas, +5 puolimas. Kvitas: Griuvėsiai Brecilijos miške, žemesnis lygis. Mažame kambaryje su knygų lentynomis rasite amuletą ir altorių. Amuletas pasirodys kaip filakterija su įkalinta dvasia. Amuletą reikia padėti ant altoriaus, kad dvasia rastų ramybę. Tarp senovės elfų buvo magai, kurie, be kovos menų, išsiugdė ir magiškus sugebėjimus. jie nukreipė magišką galią per savo ginklus ir kūną, skleisdami siaubą mūšio lauke. Manoma, kad šie įgūdžiai amžiams prarasti, tačiau gali būti, kad jie vis dar išlikę pamirštuose pasaulio kampeliuose. Battlemages gali panaudoti savo magiškąjį balą, kad atitiktų aukštesnio lygio ginklų ir šarvų stiprumo reikalavimus. Mūšio mago gebėjimų skyrius
Kraujo MagasPremijos:+2 Konstitucija, +2 Magiška galia. Kvitas: Praeinant Redcliffe, paleiskite Jovaną, liepdami jam padėti. Užduočių pabaigoje leiskite jam atlikti ritualą ir eiti į Šešėlį. Ten sutiksite troškimų demoną. Mainais už gyvenimą pasiimkite paslaptingų žinių. Tai bus kraujo magija. [ Tamsią kraujo magijos trauką jaučia kiekvienas magas. Šie tamsūs ritualai, kuriuos į mūsų pasaulį atnešė demonai, naudoja kraujo galią, paversdami gyvybinę energiją mana ir suteikdami magui galią kito sąmonei. Tačiau tokie gebėjimai brangiai kainuoja: kad jais pasinaudotų, magas turi paaukoti savo arba sąjungininkų sveikatą. „Blood Mage“ įgūdžių linija
Lenktynių pasirinkimas Natūralu, kad pasirinkimas yra tarp žmogaus ir elfo, nes nykštukai iš prigimties negali užburti. Kiekviena rasė turi savo ypatybes, tačiau verta atminti, kad renkantis elfą visi su tavimi elgsis paniekinamai ir net tai nėra labai svarbu. Taškų paskirstymas Čia viskas labai paprasta - atsisiunčiame Magic and Willpower proporcijomis nuo 2 iki 1 ir nepamirškite, kad norint pumpuoti įtaką verta gudrumą perpumpuoti iki tos pačios vertės iki 16. Įtaka- mes tikrai pumpuojame, jei norime išvengti daug nemalonių akimirkų žaidime ir tiesiog ką nors įtikinti; kovinis mokymas- taip pat būtina išmokti, nes jūsų burtai bus pertraukiami rečiau; Žolininkas- geriausias pasirinkimas, kad ir ką būtų galima pasakyti, būtų patobulinti šį įgūdį antriniuose veikėjuose ir nešvaistyti pagrindinio veikėjo taškų; Taktika- kažkas, ko paprastai geriau neliesti, nes beveik bet kurioje situacijoje jums reikės rankinio herojaus valdymo; Specializacijos Dėl specializacijų turėsite nuspręsti patys. Verta paminėti, kad jums naudingiausios specializacijos bus Dvasinis gydytojas ir Kraujo magas. Padedant dvasiniam gydytojui, dažnai galima išsisukti iš bėdų, ir verta siurbti bent grupės gydymą ir prisikėlimą, net jei grupėje yra Wynn. Kalbant apie tai, tai jau atskira konstrukcija, nors kai kurie įgūdžiai, pvz., Blood Wound, vis tiek gali jums pasitarnauti. Dalijasi antrąja vieta, kur reikia, su kraujo magu Warrior Mage. Jis taip pat turi savų ypatumų – pavyzdžiui, galite dėvėti sunkius šarvus. Vilkolakis – šiuo atveju mums ši specializacija visai nereikalinga. burtai Čia mes eisime pasirinktinai ir paimsime skirtingus burtus iš skirtingų šakų. Ledo gniūžtė- nurodo vandens magiją, daro didelę žalą ir tinkamai sulėtina priešą. Siurbti privaloma visa atšaka; Žaibas- periodiškai skuba tarp vandens magų. Gana stipri šaka, bet kai kurių neveikia; Žemė- čia imame tik akmeninius šarvus - mūsų burtininkui reikia apsaugos; Ugnis- mažiau prioritetinė šaka, nes priešai dažnai turi imunitetą jai; kūryba- čia mes gydome dėl akivaizdžių priežasčių; Runos- Paralyžiaus runa yra geriausias mūsų draugas, jei nenorime būti apsupti. Taip pat galite imtis kitų runų; Dvasia- čia mums reikia Manna Siphoning ir tada tikrai nestovėsime nuošalyje. Taip pat iš esmės verta atkreipti dėmesį į kitus ne mažiau naudingus įgūdžius; Entropija- Life Drain - štai ką turėtų atsisiųsti bet kuris magas; Hero įranga Tai yra geriausi dalykai jums: Pjaunamieji drabužiai- įsikūręs „Curiosities of Thedas“, Denerime; Raktas į miestą a - Orzammare randame kodo puslapius visame mieste, po kurių einame į sosto salę pagal paskyrimą, susodiname partijos narius į lėkštes ir pasiimame prekę; Anti-magiškas amuletas– Stovykloje galite nusipirkti iš Bodano. Lordo magistro darbuotojai taip pat diržas vadinamas Andruilo palaiminimas- perkame iš kvartalo rato; Kas vyksta vakarėlyje tada čia reikia paimti vieną karį, vieną plėšiką ir palaikyti antrojo mago pavidalu arba vietoj paskutinės Sheilos - golemą iš priedo. Tai baigia mūsų vadovą apie magą ir sėkmės užkariaujant Fereldeną.
Žaidimo pradžioje reikėtų pasirinkti veikėjo lytį, tada vieną iš trijų rasių – vyras, elfas ar nykštukas, po to klasė yra karys, magas (nykštukų nėra) arba plėšikas. ir galiausiai nuspręskite dėl kilmės. Personažo lytis turi įtakos tik išvaizdai, nes Fereldene vyrai ir moterys paprastai yra lygūs ir turės įtakos tik galimiems romantiškiems susitikimams... ŽmogusŽmonių yra daugiausia, bet tuo pačiu ir labiausiai susiskaldžiusių iš visų rasių. Visą laiką jie susivienijo tik keturis kartus dėl bendro tikslo, paskutinį kartą tai buvo prieš šimtmečius. Religija ir Bažnyčia vaidina svarbų vaidmenį žmonių visuomenėje ir tai labiau nei bet kas kitas skiria žmones nuo elfų ir nykštukų. Žmonės gali būti kariai, magai ir plėšikai. Rasiniai pranašumai: +1 jėga, +1 vikrumas, +1 magija, +1 gudrumas. ElfasKadaise pavergti žmonių, dauguma elfų jau pamiršo savo kultūrą, gyvendami žmonių miestų lūšnynuose. Tik klajoklių dališų gentys tebesilaiko papročių ir laikosi savo senųjų dievų priesakų. Pragyvenimui jie užsidirba medžiodami senoviniuose miškuose – niekur kitur nėra laukiami. Elfai gali būti kariai, magai ir sukčiai. Rasiniai privalumai: +2 valios jėga, +2 magija. NykštukasKastų ir tradicijų susaistyti nykštukai kariavo beviltišką karą ištisas kartas, bandydami apsaugoti paskutinę savo kadaise didžiulės požeminės imperijos tvirtovę nuo tamsos būtybių. Visi nykštukai yra stiprūs ir turi didelį atsparumą bet kokiai magijai, o tai neleidžia jiems patiems tapti magais. Rasiniai pranašumai: +1 jėga, +1 vikrumas, +2 konstitucija, 10% tikimybė atsispirti priešiškai magijai. Klasės ir specializacijosKarys„Warrior“ yra galingas kovotojas, kurio specializacija yra artimųjų ir nuotolinių ginklų naudojimas. Jis gali atlaikyti daugybę žalos ir savo ruožtu padaryti ją savo priešams, taip pat turi daug žinių apie taktiką ir strategiją. Kariai, kilę iš kilmingų šeimų, gauna sustiprintą kovinį mokymą.
BerserkerisPirmieji berserkeriai buvo nykštukai. Jie patenka į tamsaus įniršio būseną, kad padidintų savo jėgą ir atsparumą. Laikui bėgant nykštukai to išmokė kitus, o dabar berserkeriai randami tarp visų rasių atstovų. Berserkeriai yra žinomi dėl savo sugebėjimo sukelti priešininkams baimę. Specializacijos premijos: +2 jėgos (jėga), +10 sveikatos (sveikata). TamplieriusMagai, kurie atmeta rato galią, tampa apaštalais ir gyvena bijodami šventyklų, kurie gali išsklaidyti magiją ir jai atsispirti. Tamplieriai yra ištikimi Bažnyčios tarnai ir šimtmečius buvo veiksmingiausia jos priemonė kontroliuoti magiškų galių plitimą ir naudojimą. Specializacijos premijos: +2 magija, +3 protinis pasipriešinimas. Vityaz (čempionas)Riteris yra patyręs karys, kuris užtikrintai vadovauja kitiems mūšiuose. Riteris gali pakelti sąjungininkų dvasią, taip pat įbauginti ir demoralizuoti priešus. Tokie herojai dažnai vadovauja ištisoms armijoms arba stačia galva skuba į mūšį, todėl tai atrodo ne tokia pavojinga. SmulkintuvasDemoniškos dvasios moko ne tik kraujo magijos. Skerdikėliai sugeba panaudoti puolusių priešų sielas, kad išgydytų jų kūną ir pradėtų kruviną siautėjimą, sustiprėti artėjant prie savo pražūties. Specializacijos premijos: +1 konstitucija, +5 fizinis pasipriešinimas. Berserkeris- Mokykitės iš Oghreno palydovo arba nusipirkite vadovą iš Gorimo Denerim turguje po žemių surinkimo. Tamplierius- Mokykitės iš kompaniono Alistair (Alistair) arba įsigykite vadovėlį iš Bodano Feddiko (Bodahn Feddic) stovykloje. Vityaz (čempionas)- Gaukite Earl Eamon kaip atlygį už jo išgydymą arba pasimokykite iš paskutinio (slapto) partijos nario. Smulkintuvas- kartu su Kolgrimu šventųjų pelenų urnoje. MagasKad ir kaip pavojinga, bet ir veiksminga, magija yra prakeiksmas tiems, kurie neturi valios valdyti savo dovaną. Piktąsias dvasias, norinčias prasiskverbti į gyvųjų pasaulį, magai traukia kaip ugnis, kuri traukia kandis, ir tai pavojinga tiek pačiam magas, tiek visiems aplinkiniams. Todėl magai gyvena atsiriboję nuo pasaulio.
Vilkolakis (Shapeshifter)Pasak gandų, barbarai žino transformacijos į įvairius gyvūnus paslaptis. Magų ratas neigia tokius gandus, tačiau atokiuose Tedos kampeliuose šis retas menas vis dar gyvas. Kūno kontrolė suteikia vilkolakiams tam tikrą apsaugą net ir žmogaus pavidalu, todėl jie tampa tvirtais priešais ir ištikimais sąjungininkais. Specializacijos premijos: +2 konstitucija (konstitucija), +1 šarvai (šarvai). Dvasios gydytojasNe visi šešėlių gyventojai yra demoniški. Daugelis yra geranoriškos gyvybės energijos būtybės ir gali būti raginamos išgydyti kūną arba gydyti ligas. Dvasinis gydytojas sugeba nukreipti iš tokių dvasių sklindančią energiją. Specializacijos premijos: +2 magija, lėtas sveikatos atkūrimas kovoje. Mūšio magas (Arcane karys)Tarp senovės elfų buvo magai, kurie, be kovos, išsiugdė ir magiškus sugebėjimus. Jie nukreipė magišką galią per savo ginklus ir kūną, skleisdami siaubą mūšio lauke. Manoma, kad šie įgūdžiai visam laikui prarasti, tačiau gali būti, kad kai kuriose laukinėse gamtose jie vis dar išlikę. Specializacijos premijos: +1 gudrumas, +5 puolimas. Kraujo MagasTamsią kraujo magijos trauką jaučia kiekvienas magas. Šie ritualai, kuriuos į mūsų pasaulį atneša demonai, naudoja kraujo galią, paverčiant gyvybinę energiją mana ir suteikiant magui galią kito sąmonei. Tačiau už tokias galimybes magas turi mokėti kažkieno, savo ar sąjungininkų sveikata. Specializacijos premijos: +2 konstitucija, +2 rašybos galia. Vilkolakis (Shapeshifter)- Mokykitės iš kompaniono Morrigano (Morrigano) arba nusipirkite vadovą iš Varathorn (Varathorn) Dalish stovykloje. Dvasios gydytojas- Mokykitės iš kompanionės Wynne arba nusipirkite vadovėlį iš Wonders of Thedas Denerim turguje po žemių susibūrimo. Mūšio magas (Arcane karys)- gautas atlikus užduotį Nature of the Beast. Kraujo Magas- gauti, kai užbaigsite užduotį Earl of Redcliffe (Redcliffe Arl) derėdamiesi su demonu išblukimo metu (galima tik tuo atveju, jei pagrindinis veikėjas yra magas). NesąžiningasRogue yra patyręs nuotykių ieškotojas. Nesąžiningi žmonės yra iš visų visuomenės sluoksnių ir visi yra įgudę pasirinkti spynas ir aptikti spąstus, todėl jie yra vertingas bet kurio būrio priedas. Taktiškai jie nėra labai tinkami atvirai kovai, bet jei nesąžiningi gali atmušti priešą, poveikis bus nuostabus.
AssassinŽudikas mano, kad mūšio laukas nėra vieta kilnumo apraiškoms. Žudikai plačiai naudoja nuodus, taip pat mirtinus smūgius, kurie palieka baisias žaizdas ant priešo kūno. Jie puikiai slepia ir, netikėtai priešui, duoda mirtiną smūgį. Specializacijos premijos: +2 vikrumas, +2,5% kritinė galimybė. BardasOrlė mieste bardai tradiciškai užsiima užsakomomis žmogžudystėmis, šnipinėjimu ir kitomis slaptomis užduotimis aukštuomenei, įklimpusios į nepaliaujamus tarpusavio kivirčus. Iškėlę savo įgūdžius iki aukščiausio lygio, bardai tampa puikiais aktoriais ir sumaniais manipuliatoriais. Savo dainomis ir pasakomis jie gali įkvėpti sąjungininkus ir atgrasyti priešus. Specializacijos premijos: +2 valios jėga, +1 gudrumas. Pathfinder (Ranger)Pathfinder puikiai jaučiasi tankiuose miškuose ir dykvietėse, nepaliestuose civilizacijos. Jis ne gamtos tarnas, o jos šeimininkas. Kelio ieškotojai visapusiškai išnaudoja savo aplinkos privalumus ir gali suvilioti laukinius gyvūnus, kad užkluptų juos priešus. Specializacijos premijos: +1 konstitucija, +5 atsparumas gamtai. DvikovininkasDvikovininkas yra mirtinas kovotojas, kuris mieliau kovoja su lengvais šarvais ir atlieka, nors ir ne stiprius, bet tikslius smūgius. Patyrę dvikovininkai turi nuostabius refleksus, leidžiančius išvengti gremėzdiškų priešo atakų ir tiksliai atkeršyti. Specializacijos premijos: +1 vikrumas, +1 žala už kiekvieną smūgį (žala). Assassin- Mokykitės iš kompaniono Zevrano arba nusipirkite vadovą iš Alarito parduotuvės Elvenage po žemių susibūrimo. Bardas- Mokykitės iš kompanionės Lelianos (Leliana) arba įsigykite vadovėlį iš Alimar (Alimar) Orzammare. Pathfinder (Ranger)- stovykloje nusipirkite vadovą iš Bodahn Feddic. Dvikovininkas- Mokykitės iš Isabela (Perlas Denerime) arba nusipirkite vadovą iš Bodahn Feddic stovykloje. KilmėKilnus asmuo (Žmogus Noble)Jūs esate antrasis Teyrn Cousland vaikas, nusileidžiantis tik karaliui pagal turtus ir galią. Ištisas kartas jūsų šeima nuosaikiai ir teisingai valdė Highever žemes, pelnydama savo žmonių lojalumą. Kai Orleso imperija užvaldė Fereldeną, jūsų tėvas ir senelis kovojo su engėjais po karališkomis vėliavomis. Dabar tavo vyresniojo brolio eilė eiti karūnos tarnybą, tačiau šį kartą jis iškėlė Kuslandų rūmų vėliavą ne prieš orlesiečius, o prieš iš pietų ateinantį tamsų ikrų... Magas (Magi)Virš tamsių Kalenhado ežero vandenų kyla tvirtovė, Magi rato bokštas. Jis tarnauja kaip paauksuotas narvas visiems, turintiems tiek pavojingų, tiek didžiulių galių. Kai tampa pastebima, kad vaikas turi magiškų sugebėjimų, jis paimamas iš šeimos ir uždaromas šiame Bokšte. Žinote, kad magija yra prakeiksmas tiems, kuriems trūksta valios ją valdyti, ir nekantriai laukiate Kankinimo ritualo, vienintelės galimybės įrodyti save kovoje su demonais, slypiančiais tiek išoriniame pasaulyje, tiek jūsų sieloje. Pasiseks arba susidurk su mirtimi nuo riterių ašmenų, kurie saugo pasaulį nuo tokių kaip tu. Dalish Elfas (Dalish Elf)Gimėte tarp dalish elfų, kilmingų klajūnų, kurie nenorėjo gyventi tarp žmonių, kurie prieš daugelį amžių pavergė savo tėvynę. Dališai keliauja po žemę draugiškais klanais, siekdami atrasti pusiau pamirštas žinias apie elfus žmonių, kurie jų nekenčia ir niekina. Didžiuojatės tuo, kad esate vienas iš nedaugelio „tikrųjų elfų“ ir visada manėte, kad savo gyvenimą praleisite savo gentyje, tačiau atsitiktinis susitikimas su jūsų žmonių praeities šuke grasina jus ištraukti iš jums pažįstamo pasaulio. . Miesto elfasSeniai elfai buvo žmonių vergai, tačiau nors nuo jų išlaisvinimo pasikeitė ne viena karta, lygybė dar toli. Elfai gyvena sienomis aptvertoje vietovėje, vadinamoje elvenage, ir dirba tarnais ir darbininkais, jei gali susirasti darbą. Visą gyvenimą praleidote po sunkia savo žmonių šeimininkų ranka, tačiau vietiniam viešpačiui sujaukius jūsų vestuves, rūkstantys rasiniai prieštaravimai akimirksniu įsiliepsnoja visa ryjančia liepsna... Nykštukas BajorasGiliai šerkšniuose kalnuose yra Orzammaro miestas, kažkada buvęs didelės imperijos širdis. Jį su kitais nykštukiniais miestais jungė Deep Roads – tūkstančių mylių ilgio tuneliai. Bet tie laikai jau praeityje. Tamsos būtybių įsiveržimas atkirto miestą nuo senovinių nykštukų žemių. Tačiau, nepaisant visko, nykštukų aukštuomenės namai tęsia savo amžių kovą dėl valdžios. Šantažas, žmogžudystė - visa tai čia naudojama, svarbiausia išlaikyti garbės ir kilnumo išvaizdą. Antrasis nykštukų karaliaus vaikas Endryn Aedukan, jūs pirmą kartą vadovaujate kariuomenei ir tuo labai didžiuojatės. Kol kas jūs nežinote, kad niekšiškos šeimos narių ir jų bendrininkų intrigos gali kelti didesnį pavojų nei net mūšio laukas... NykštukasGimėte neliečiami Orzammare, kažkada buvusioje požeminės imperijos sostinėje, kur kastos yra viskas. Didžiulių statulų papėdėje, už gildijų salių sienų, kur didikai žaidžia politiką, jos šešėlyje gyvena žemesnės kastos, siekiančios tarnauti kilmingiesiems, kaip ir jų protėviai. Ir žemiau visų tu. Esate priverstas daryti nešvarius darbus vietiniam nusikaltėlių lyderiui ir visą gyvenimą slėptis šešėlyje... Tačiau atsitiktinai atsiduriate šviesoje ir galiausiai gaunate galimybę įrodyti, kad ateitį gali lemti ne tik ne tik gimimo aplinkybėmis, bet ir veiksmais. LenktynėsIš rasių galima rinktis tarp elfų ir žmonių. Žmonės turi +1 premijas už jėgą, judrumą, gudrumą ir magiją. O elfai turi +2 magijai ir valiai. Plius niekinantis žmonių požiūris į tavo herojų elfą. Beveik nėra skirtumo, todėl rinkitės, ko norite. CharakteristikosMagija ir valia santykiu 2 su 1. Nepamirškite savo Gudrumo pasiekti 16 už įtaką. FU – fizinis stabilumas. PU – protinis. ĮgūdžiaiĮtaka Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
kovinis mokymas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EAReikalingas įgūdis. Burtai kovoje sulaužomi rečiau. Nėra jokių reikalavimų. Žolininkas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Suteikia daugiau laiko tarpsnių rašymui. Kai pasieksite lygį, viską gausite nemokamai. „Mage“ geriausia žaisti rankiniu būdu.Specializacijos.Yra 7 ir 14 lygiuose. dvasinis gydytojas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA2 magija, lėtas sveikatos atsigavimas. Kaip gauti: knyga yra iš Bodano stovykloje ir Tedos stebukluose po žemių surinkimo. Burtai: Grupinis gydymas (7 lygis), prisikėlimas (8), palata (12), gydomoji aura (14) komentaras: Naudingiausia specializacija. Jei Wynn buvo nužudytas arba jos nėra su jumis, gydymo burtai nebus nereikalingi. Jei nenorite visko pumpuoti, tuomet turite imtis bent grupės gydymo ir prisikėlimo. Kraujo Magas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA2 konstitucija ir rašybos galia. Kaip gauti: susitarkite su troškimo demonu Connor ieškojime. Norėdami tai padaryti, turite patys patekti į Šešėlį ir nepagailėti Jovano požemyje. Triukas: nenorite sudaryti šešėlinių sandorių? Tada išsaugokite prieš pokalbį, priimkite pasiūlymą ir įkelkite. Kraujo nudegimas (7) Vietoj manos jūs išleidžiate sveikatą rašybai. Sumažina gijimą. Aukojamas kraujas (12) Atitraukia gyvenimą nuo sąjungininko iki tavęs. Gali nužudyti kompanioną. Kraujo žaizda (14) Pataiko į sritį su dvasios magija. Labai greitas skaitymas. Fizinio stabilumo nesėkmė taip pat paralyžiuoja priešus. Kraujo kontrolė (16) Sugedo Psychic Resilience patikrinimas – priešas yra suvaldytas. Dirba net su viršininkais. PU sėkmingai – žala. Komentaras: antra pagal naudingumą specializacija. Kruvina žaizda gali labai padėti. magas karys Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA1 vikrumas, +5 puolimas Kaip gauti: „Nature of the Beast“ ieškojimas, Žemiau, mažame kambaryje, ant grindų yra akmuo. Pakalbėk su juo. Paverčia jus kariu ir galite burti. Sunkiųjų šarvų jėgos riba patikrinama magija. Sunkūs šarvai tapo prieinami ir magai! Geras puolimas ir nepramušama gynyba. komentaras: Specializacija naudinga. Bet jei tau reikia kario, žaisk karį. Vilkolakis Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EAKaip gauti: Morriganas geromis sąlygomis arba nusipirkti knygą Dalish stovykloje. Formos: voras, lokys, vabzdžių spiečius ir vilkolakio meistras yra visų trijų patobulinimai. Jei įsipareigojate vystytis, vystykite iki galo. komentaras: Labiausiai nenaudinga specializacija - karys magas turi daugiau žalos. Ir tu negali burti. burtaipradinė mokykla Pagrindiniai yra vandens magija ir žaibas. Išplėtokite juos iki galo. Ledo gniūžtė Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Ledo ginklas. Vieneto ginklai daro žalą šalčiui. Šalčio kūgis yra ledas kūgyje. Būtinas, jei jus užpuolė artimoje kovoje. Kuo greičiau paimkite šalčio kūgį. Veikia net su aukščiausiu drakonu. Blizzard yra vietovė, kuri daro žalą šalčiui ir tikrina draugiško ir priešo pasipriešinimą. Nepavykus išsaugoti, taikinys sustingsta iki ledo. Žaibas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Žaibas yra galingas kovinis burtas. Antrasis – žaibas kūgiuose. Audra – užklupo vietovę. Grandininis žaibas – padaro didelę žalą, mažas žaibas trenkia į taikinio kaimynus su mažiau žalos. Storm + Blizzard yra puikus derinys. Sušąla ir sukrečia. akmeniniai šarvai Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Akmeninis kumštis – atima sveikatą ir numuša. Metimas po šalčio burto – ledu ar akmeniu pavirtę taikiniai turi galimybę subyrėti į gabalus. Žemės drebėjimas – sukelia visus spindulius, kurie atlieka FU patikrinimą arba nukrenta kas kelias sekundes. Pasukite į akmenį: sugedus FU, taikinys kelioms sekundėms virsta akmeniu. Jis nejuda ir gali būti sulaužytas užpuolus ar akmeniniu kumščiu. Mokykla reikalinga tik dėl akmeninių šarvų - Jis sulėtina taikinius ir pūgą. ugningas blyksnis Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Fire Weapon – vieneto ginklas padaro ugnies žalą. Ugnies kamuolys – žala dideliame plote ir numušimas. Ugninė gehena – viesulas, kuris atima sveikatą kiekvieną kartą. Tai kenkia ir sąjungininkams. Žala yra gerai. Tačiau atsparumas ugniai yra įprastas ir negali sulėtinti taikinio. kūryba Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EAGydymas
Paralyžiaus rune Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Apsauginė rune – suteikia apsaugos ir stabilumo pliusų visiems šalia jos esantiems sąjungininkams. Rune of Repulsion – atbaido priešus, kurie neatlaiko FU patikrinimo. Neutralizacijos rune – blokuoja visus burtus, nusausina maną, išsklaido efektus ir neatkuria jėgų. Atstūmimo rune tarpduryje, už tai metame srities burtus. Efektas supurtys jus giliuose keliuose. Rune of Paralysis + Repulsion – paralyžiuokite visus dideliu spinduliu. Runos išnyksta. Mokykla labai padeda. Mokyti. Herojiškas puolimas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Herojiška aura – skydas, atspindintis tolimą. Didvyriška gynyba - suteikia visų rūšių apsaugą ir stabilumą, bet spaudžia taikinį, ištvermės reikės daugiau. Pagreitis – visa grupė pradeda greičiau judėti ir greičiau atakuoti, nors tikimybė pataikyti sumažėja. Jei grupėje yra antras magas, jis turėtų būti naudojamas. Magiška šviesa Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Stebuklinga gėlė – visi netoliese esantys magai (ir priešai!) pagreitina manos regeneraciją. Sting Swarm - didelė žala, o jei auka nuo jo miršta, spiečius skrenda pas kitą priešą. Išleiskite savo taškus kažkam kitam. manų nutekėjimas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Mana burn – išleisk savo, kad sunaikintum kažkieno aplink save. Magiška galia – stiprina visus savo burtus, bet mana suvalgoma greičiau ir atsistato lėčiau. Mana Collision yra labai brangus burtas, kuris išsunkia visą priešo maną ir sugadina jas proporcingai paimtam kiekiui. Galiu pasakyti tik vieną dalyką: Magic Power + Mana Collision. Priešų magai apgailės tą dieną, kai lankėtės šioje pamokoje. Būtina mokytis. vaikščiojanti bomba Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Mirties piltuvas – atkuria maną, jei netoliese yra nužudytų priešų. Infekcinė vaikščiojanti bomba – daro tą patį, kaip ir pirmoji, bet net ir sprogimu galite užkrėsti kaimynus (1 burto poveikis nesumuojamas). Iškelk priešo lavoną kaip skeletą. Galinga mokykla, bet nenuspėjama ir gali nužudyti jus ir jūsų būrį. Magiškas skydas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Dispel magic – pašalina visus efektus nuo taikinio – savo ir kitų žmonių burtus. Antimaginis barjeras – visapusiška apsauga nuo burtų (nuo gydančių irgi!). Anti-stebuklinga blykstė – išsklaidymo efektai srityje. Neblogai. Anti-magiškas barjeras gali labai padėti kovoje. Flash yra nenaudingas. proto sprogimas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Jėgos laukas: taikinys negali judėti ir negali būti pažeistas. Telekinezė ant viso būrio ginklų - pagerina šarvų gedimą. Crushing Dungeon: Burtai neleidžia priešui nieko daryti ir palaipsniui atima iš jo gyvybę. Pasinerkite į protą – kai priešai apsupa jūsų magą, tai gali jį išgelbėti. Shattering Dungeon taškų nekainuoja. Entropija Gyvenimo sifonas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Mirties magija yra ilgalaikė, ji atkuria mago „gelbėjimosi ratą“, jei šalia yra negyvų priešų. Killing Curse: Priešas negali būti išgydytas ir nuolat patiria žalą. Mirties debesis - nuolatinė žala poveikio srityje. Įskaitant savo partnerius. Naudingiausias burtas bet kuriam magui yra pirmasis. Galite pasiimti šią temą. Orientacijos praradimas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Siaubas - pririša auką į vietą, jei jis nepraeina PU, o jei priešas be sąmonės, žala be patikrinimų. Miegas – grupė priešų užmiega prieš pirmąjį smūgį, miegantys gali išsigąsti. Waking Nightmare – jei Poo nepavyks, įvairūs efektai – apsvaiginimas, žavesys, puolimas prieš kitus. Nebloga mokykla paramos magui. Pažeidžiamumo korupcija Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Infekcinis gedimas – tas pats, bet pagal plotą. Atitraukianti žala – gadina priešo atakas: kritinė – įprasta, eilinė – nepataikė. Pražūtinga, žala daro visus nukentėjusiojo smūgius kritinius. Tinka paramos magui. Negalite to išmokti patys, tegul Wynn arba Morrigan išmoksta. Silpnumas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Paralyžius - sulėtėjimas su sėkmingu FU, imobilizacija - nesėkmė. Toksiški dūmai - minusai mago taikinyje, ilgai. Masinis paralyžius. Daugelis priešų yra neįgalūs. Remti mokymą pastarųjų labui. stebuklinga strėlė Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA
Magic Shield – laikinas mago apsaugos padidinimas. Personalo dėmesys – personalo žala. Raganavimo meistriškumas – padidina magišką galią. Nenuvertinkite greitos magiškos rodyklės – ji gali atšaukti burtus ir reikalauja mažai manos. Kovodami su aukštu drakonu, pasakysite ačiū už greitį. Yra dalykų, kuriuos verta ištirti dėl magiškos galios. Rašybos deriniaiMagic Power + Mana susidūrimas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EADidžiulė žala priešo magams. Būtinai mokykis. Šimtmečio audra Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EABlizzard + Magic Power + Storm Didelė žala dideliame plote. deginant riebalus Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EAPurvas + bet koks ugnies burtas. Visi užsidega. gaisro gesinimas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EARiebalų deginimas + pūga Pūgos diapazone ugnis nebedega. elektrinis sprogimas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EAParalyžiaus runa + Atstūmimo runa Paralyžius dideliu spinduliu. Tada runos išnyks. Patobulintas prisikėlimas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EAMagiška galia + prikelk mirusiuosius Sąjungininko skeletas turi daugiau galimybių. entropinė mirtis Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EAPrasminga korupcija + mirties debesis Didelė žala. Korupcijos padariniai išnyksta. Uždegimas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EAForce Field + Crushing Dungeon Pažeisk ir numušk priešus aplink magą. Magas nepadaro žalos, tačiau burtų padariniai pašalinami. garų debesis Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EAPažeidžiamumas Corruption + Life / Mana Drain Dvigubai atimta sveikata/mana. Košmaras Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EAMiegas + Siaubas Žala ir priešo pažadinimas. Siaubo efektas išlieka. skilimas Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EA Vadovas DAO ir DA:A. Mag. Rėmėja svetainė, AMD ir EASnap of Frost\Cone of Cold\Turn to Stone + Stone Fist\Shattering Dungeon\Melee Critical Strike Iškart mirtis. ĮrangaSvarbūs parametrai visų magų įrangoje: manos regeneracija mūšyje, magijos ir valios privalumai. Geriausias iš geriausių: Pjautuvo apdaras – Tedos įdomybės, Denerimas. Lordo magistro darbuotojai ir Girdle Andruil's Blessing – kvartalas Magų bokšte. Raktas į miestą – dėžutė priešais tarybos rūmus Orzammare, perskaičius visas nykštukus apibūdinančias lenteles. Pačios tabletės yra herojų salėje, bendruomenės salėse, išbandymų arenoje, Deimantinėse salėse, Dulkių mieste. Atidžiai pažiūrėk. Gyvųjų žiedas – Garinas, Orzammaro bendrija. Anti-magiškas amuletas - Bodan, stovykla. Magas-karys: „Spellweaver Blade“ – „Battlemage“ lavonas Andraste šventykloje Juggernaut šarvai surenkami Brecilijos miške. Rytinėje dalyje sutrikdyti kapą. Iš šarvuoto nemirėlio kūno paimkite pirmąją dalį. Taip pat ir su kitais kapais: Vakarinėje girioje ir už miglotų užtvarų rytuose. Paskutinė dalis yra Elfų ritualo ieškojimas Žemuosiuose griuvėsiuose. Netoli nuo berniuko vaiduoklio ant sarkofago yra tabletė. Tiksliai atlikite veiksmus ir susigrąžinkite savo trofėjų iš vaiduoklių. Wade's Superior Armor galima gauti atnešus jam šešias įprastas drakono svarstykles ir vieną puikų drakono žvyną, taip pat sumokėjus už pirmuosius du rinkinius. Visos svarstyklės yra Andrastės šventykla. Mirusiojo legiono šarvai surenkami Dead Ditch. Batai, pirštinės ir kiras yra sarkofaguose: kambaryje kairėje nuo išėjimo iš tunelio, vedančio nuo tilto; kambaryje priešais pirmąją statulą su ugnies spąstais; patalpoje, kurioje emisaras šaukia skeletus, šalmas yra ant legiono altoriaus. SiuntaTankas: Alistair, Oghren, Stan. Atitraukia priešų dėmesį į jus. Būtinas bet kuriam magui. Nesąžiningas: Leliana, Zevranas. Pageidautina Zevran - jei reikia, jis greitai nužudys tą, kuris jus užpuola. Tinkamai pumpuojamas, jis tampa perkūnija bet kokiam priešui. Magai: Wynn ir Morrigan. Jei norite burti ir neturite pakankamai taškų, kad tai išmoktumėte, leiskite kolegai tai padaryti už jus. Palikite žolininkystės įgūdžius savo draugams. |
Populiaru:
Nauja
- Kaip teisingai užvirinti erškėtuoges, kad būtų išsaugotos visos naudingos savybės
- Argano aliejus kaip naudoti
- Kiek virti anties filė orkaitėje
- Paprasti barščiai lėtoje viryklėje
- Tortas Praha – maisto ruošimas
- Gardi bemielė tešla ant kefyro
- Kur laikyti saulėgrąžų aliejų su alyvuogių aliejumi
- Antrinės progresijos metodas Astrologinės progresijos
- Veiksmažodžių konjugacijos taisyklė
- Veiksmažodžių konjugacijos taisyklė