Odjeljci stranice
Izbor urednika:
- Kako napraviti umjetno cvijeće vlastitim rukama?
- Kako napraviti mlin za žito vlastitim rukama?
- DIY sjeckalica slame fotografija i video Kako napraviti ručnu drobilicu sijena
- Kako napraviti sjeckalicu slame Nacrti rezača slame "uradi sam".
- Kako napraviti katapult: jednostavne mogućnosti zanata Kako napraviti katapult vlastitim rukama od drveta
- Uradi sam tegla sa željama "100 razloga zašto te volim" za vaše najdraže
- Kako uzgajati krastavce na otvorenom polju da se vežu ili ne?
- Izrađujemo bioplinsko postrojenje od stajnjaka vlastitim rukama
- Što je grijeh oholosti i kako se s njim nositi u životu?
- Kako pronaći svog muškarca - savjet psihologa
Oglašavanje
Lozinka za razinu 2 kamene lubanje. Dark Messiah of Might and Magic Walkthrough |
U igri Might & Magic X - Legacy morat ćemo ne samo unaprijediti naše heroje, već i tražiti prave učitelje koji će otvoriti daljnje nadogradnje. Bez toga se vještina jednostavno ne može poboljšati. Najčešće svaka vještina ili sposobnost takvih stupnjeva ima 3: Adept (7), Master (15) i Majstor (25). A kako bi seda biste dobili Master's level, morate završiti zadatak za evoluciju klase karaktera (Free Mage -> Archmage, Defender -> Guardian, itd.). Gdje pronaći učitelje vještinaUmijeće ratovanja Znalac Caldwell . Sorpigal - Caldwellovo oružje . Brogan . . Ovladati; majstorski Zakaral . Kartal - slamovi - Taverne de la Licorne (Taverna jednoroga) . ovladati; majstorski sandor . Napuštene zemlje - Šator na (43, 15). Tražit će od vas da završite malu potragu bez napuštanja šatora kako biste dokazali da ste vrijedni učenja od njega. . Izdržljivost Znalac Snositi . Morska luka - Medvjedova kuća . Guaora . Krag - teretana . Ovladati; majstorski Maksim . Sorpigal - gradski garnizon Sorpigal . ovladati; majstorski Atlas . Šuma Dubran - U šatoru na obali južno od Kartala . Izbjegavanje Znalac Snositi . Morska luka - Medvjedova kuća . Kradljivac Blackfang . . Ovladati; majstorski Avery . Krag - Oklop za svakoga . ovladati; majstorski Whistal . Džungla Vyslin - u kuli na (15, 68). Prvo ćete je susresti na lokaciji "Shady Woods" u tornju na (91, 38). Ona se uplaši i pobjegne. Sljedeći put je nađete u šumi Iann-Shull na (79, 87) s istim rezultatom. I konačno, u džungli Weisley naći ćete je po treći put, a ona će pristati da vas podučava . Srednji oklop Znalac Toshiro . . Tristane . . Ovladati; majstorski Gregor . Morska luka - Grgurov oklop . ovladati; majstorski Tamotsu . Kanalizacija Kartala, razina 2 . teški oklop Znalac Temond . Sorpigal - prekrasan patuljački oklop . Ovladati; majstorski Lihya . Kartal - Riva - Elegantni oklop . ovladati; majstorski Sorli . Izgubljeni grad, razina 4 . Majstorstvo štita Znalac Tristane . Morska luka - Gradski garnizon Morske luke . Inamoka . Krag - teretana . Ovladati; majstorski Gwendel . . ovladati; majstorski Lord Kilburn . Forest of Ian-Shull - Kula u šumi. Doći ćete do njega glavnim zadatakom. . Borba s dvoručnim oružjem Znalac ćao . Sea Haven - Naga Bank . Inamoka . Krag - teretana . Ovladati; majstorski Ersin . Morska luka - Gradski garnizon Morske luke . ovladati; majstorski Yaksha . Forsaken Lands - Šator na (33, 37) . Borba s dvije ruke Znalac Toshiro . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo . Tamina . Kartal - Slamovi, u jugozapadnom dijelu (6, 2) . Ovladati; majstorski Hamato . Tyria Bay - Svjetionik. Nakon dovršetka glavne potrage . ovladati; majstorski Changbo . Planine Vanthir - pored fontane (112, 87) . Borba bodežom Znalac Oscar . Sorpigal - Goblinska stražarska kula . mabo . Krag - teretana . Ovladati; majstorski Largo . Krag - Largo's Used Weapons . ovladati; majstorski Eštar . Grobnica tisuću užasa, 5. kat. Upoznat ćete je u kampu tamnih vilenjaka prateći glavnu priču. Zahtijeva 1 duha po treningu iz cijele ekipe . borba mačevima Znalac enora . . Toshiro . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo . Ovladati; majstorski John Morgan . Ash Hills - dvorac Portmeyron. Nakon završetka potrage priče . ovladati; majstorski Lord Hart . Morska luka - Hartova palača. Predaje samo danju, jer noću nestaje u šumi na spojeve sa svojom izvanbračnom ženom, i to samo ako inkvizitoru Himi niste rekli cijelu istinu o njemu . Karla . Menthil Coast - desno iznad ulaza u Craig (16, 55). Podučava samo ako ste predali Lorda Harta inkvizitoru . Borba buzdovanom Znalac enora . Sorpigal - teretana . mabo . Krag - teretana . Ovladati; majstorski Bao . Sea Haven - Naga Bank . ovladati; majstorski Tao . Craig - House of Tao . Borba sjekirom Znalac enora . Sorpigal - teretana . Brogan . Karthal - slamovi - Blackguard Training Hall . Ovladati; majstorski Inamoka . Krag - teretana . ovladati; majstorski odvodi . Navi Plains - farma jugozapadno od morske luke, zapadno od skretanja za Kartal (68, 59) . borba kopljima Znalac Tristane . Morska luka - Gradski garnizon Morske luke . Guaora . Krag - teretana . Ovladati; majstorski Eldgrim . Morsko utočište - Eldgrimova kuća . ovladati; majstorski Jasone . Kartal - Riva - Pretorijanski garnizon . Strijeljaštvo Znalac Aldin . Sorpigal - teretana . mabo . Krag - teretana . Ovladati; majstorski Ivan . Kartal - Riva - Deathmatch . ovladati; majstorski Yumiko . Napuštena zemljišta - na obali (23, 15), sve južno od Kraga. U zamjenu za obuku, traži da joj se vrati luk. Nećete proći pored njega, jer je on kod šefa u špilji Kamene lubanje, gdje trebate ići na potragu priče . Pucanje iz samostrela Znalac Aldin . Sorpigal - teretana . Lowell . Karthal - slamovi - Blackguard Training Hall . Ovladati; majstorski Tosten . Morska luka - rune i materijali . ovladati; majstorski Arnod . Planine Vanthir - u svojoj kući na (133, 73). Tražit će od vas da prvo pronađete i pogodite pet meta u okolnim planinama . tajanstvene umjetnosti Znalac Faris . Sorpigal - Knjižnica tajnih znanja . Yayo . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo . Ovladati; majstorski Yahima . Krag - Mojo's House . ovladati; majstorski Mizuki . Napuštena zemljišta - na obali (20, 33), južno od Kraga. U početku vas odbija poučavati, pozivajući se na meditaciju. Traži da pričeka dan, zatim još tjedan, pa mjesec ... Misticizam Znalac Yayo . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo . Lowell . Karthal - slamovi - Blackguard Training Hall . Ovladati; majstorski Ajayit . Karthal - Siromašne četvrti - Crnoočnjakovo utočište . ovladati; majstorski Falagar . Craig - Velika kuća. Izvući ćete ga iz zatvora prema priči questa, nakon čega će se nastaniti u Craigu . Pojačajte magiju Znalac Johar . Sorpigal - Amuleti i talismani Jokhare . Guaora . Krag - teretana . Ovladati; majstorski Luce . Morska luka - Crkvena knjižnica . ovladati; majstorski Berenice
. Kovačnica elemenata Razina 2 - Iza tajnih vrata odmah lijevo od ulaza u razinu
. Iskonska magija Znalac Shihab . . Shizuka . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo . Ovladati; majstorski Hipatija . Kartal - Riva - Velika Kartalova knjižnica . Castor . Grobnica tisuću užasa, 5. kat. Upoznat ćete ga u kampu tamnih vilenjaka prateći glavnu priču. . ovladati; majstorski Noora . Navei Delta - Kula misterija, treći kat. Treba protrljati lampu . Svjetlosna magija Znalac Lysandra . Sorpigal - kapela Elrath . Lowell . Karthal - slamovi - Blackguard Training Hall . Ovladati; majstorski Umberto . Morska luka - crkva Elrath . ovladati; majstorski Orna . Navei delta - Hram na obali, zapadno od Kartala . Mračna magija Znalac Selena . Morska luka - Mjesečeva srna . Grimbold . Karthal - slamovi - Blackguard Training Hall . Ovladati; majstorski Ahlam . Kartal - slamovi - knjižnica tajanstvenog znanja . Eruina . Grobnica tisuću užasa, 5. kat. Upoznat ćete je u kampu tamnih vilenjaka nakon glavne priče. . ovladati; majstorski Mjesec . Hallot Grove, (41, 40). Vampirica zahtijeva 1 konstantu po treningu iz cijele ekipe . Zračna magija Znalac Aldin . Sorpigal - teretana . Shizuka . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo . Ovladati; majstorski Guaora . Krag - teretana . ovladati; majstorski Shiva . Vyslin Jungle - u šatoru na (25, 76). Do nje ćete doći potragom priče. . Zemaljska magija Znalac Shihab . Ash Hills - lutajući trgovac . Grimbold . Karthal - slamovi - Blackguard Training Hall . Ovladati; majstorski Bogekio . Craig - azil . ovladati; majstorski Caranthir . Šuma Ian-Shulla - sjeveroistočno od Tornja Lorda Kilburna . Vatrena magija Znalac Shihab . Ash Hills - lutajući trgovac . Grimbold . Karthal - slamovi - Blackguard Training Hall . Ovladati; majstorski Jailir . Morska luka - tamničarska kuća . Rekao je . Kartal - slamovi - Sayidova kuća . ovladati; majstorski Erika . Minho Swamps - Ericina kuća na (43, 64) . Vodena magija Znalac Shizuka . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo . rio . Kartal - Lučko područje - Glavni ključ . Ovladati; majstorski Ciel . Craig - Tvrđava . ovladati; majstorski Kay . Craig, (17, 13). Da bi vas počeo podučavati, traži od vas da hodate 100 koraka po vodi. . Might & Magic X - Legacy. Učitelji vještina posljednji put izmijenjeno: 19. listopada 2015. od strane admin Treći dio započinjemo zadatkom "Spy Morgan". Prvo treba pronaći ulaz u kanalizaciju Kartal - Delta Navei (71.32). Na ulazu susrećemo Zulejku. Kroz kanalizaciju se penjemo do vile Falagar. I dalje do lučkog područja Kartal. Susrećemo Dustana, koji javlja da je Faragar zarobila Crna garda i da je uhićen u svom stožeru. Dobivamo novi zadatak - "Veliki spas". U tom pitanju Hamza će nam pomoći savjetima. O Hamzi će nas prvo šaptati u "Ključu" (19.6), a onda ćemo ga naći u "Kozmičkoj sferi" (19.19). Hamza nas obavještava da nam je za oslobađanje Faragara potrebna pomoć kriminalnog sindikata Blackfang - zadatak "Partneri". Osim toga, morate dobiti ključ od kanalizacije, koji prolazi ispod sjedišta straže - zadatak "Ključ od kanalizacije". U taverni Jednoroga (slamovi Kartala (17.23)) susrećemo kapetana Crne straže Therona, koji ima ključ koji nam treba. Lemimo (trebate Perzijanac visoke tjelesne građe) i preuzimamo ključ. Blackfangovo skrovište također je u sirotinjskim četvrtima Karthala (3,23). Ajit pristaje pomoći, ali traži uslugu zauzvrat - pomoć u vraćanju nestale škrinje Crnog Očnjaka. U skrovištu Blackfanga možete kupiti neke sjajne čarobne predmete od krijumčara. Uključujući neidentificiranu relikviju - "Blackfang's Gloves" i dio diska za potragu. Tragovi Blackfangovih prsa počinju na mjestu pada Sunny Musk Deer. Preživjeli mornar kaže da su ih napale nage i ukrale škrinju. Sada je u tamnici Stone Skull (31.26) i lozinka za 2. razinu je Swordfish. Prsa se nalaze na 2. razini u točki (7,15). Da biste došli do njega, prvo morate primiti blagoslov Shalassa (hod po vodi). Vraćamo škrinju Ajitu i Crni Očnjaci su nam spremni pomoći. Sada smo spremni pustiti Faragar - zadatak "Oslobođenje". Blackfangs stvaraju smetnju dok se mi infiltriramo u sjedište Blackguarda i oslobađamo Faragara. Izlazimo iz zgrade kroz kanalizaciju i javljamo se Morganu. Falagar tvrdi da je Dunstan taj koji vuče konce Marka Wolfa. To je isti Dunstan koji vas je srdačno primio u Sorpigal i kojeg ste više puta sreli tijekom svojih putovanja. Što se događa? Trebao bi naučiti što više o ovom "umirovljenom avanturistu". U Kartalovoj krčmi "The Master Key" Arkel se prisjeća da je Dunstan jednom bio član odreda Shivinih heroja. I savjetuje da razgovara s njom. Shiva je u džungli Vaislin (25,76). Shiva navodi da se Dunstan počeo mijenjati nakon što su pronašli legendarnu Grobnicu tisuću strahova. Nešto se dogodilo dok su bili unutra. Ključ Dunstanovih djela skriven je u tami grobnice. Krenuli smo u potragu za Grobnicom tisuću strahova (130,102) u planinama Vanthir. Kad stignemo do grobnice, treći čin završava. Prije početka igre možete okupiti svoju ekipu (stvoriti 4 različita lika, podijeliti njihove vještine itd.). Imajte na umu da je u igri sve podijeljeno u ćelije koje imaju koordinate na karti svijeta. Stoga će neka mjesta biti naznačena kao koordinate. čin 1Pogledajte svijetli i epski video, koji će vam otkriti zaplet i vaš zadatak. Svoje putovanje započet ćete u luci. Samo naprijed, tip će razgovarati s tobom. Ponudit će posao, pristati i po njegovom savjetu otići do generala. Nakon što prođete nadsvođeni prolaz, idite do prvih desnih vrata. Dobiti zadatak. Uništite pauke Puzava stvorenja samo žele pokvariti život građanima, idite u gradsku vijećnicu (najveća zgrada). S lijeve strane je bunar (15,8). Popnite se niz njega. Završili ste u špilji, istražite sve u njoj i što je najvažnije – pobijte sve pauke. Svakako pokupite sve iz škrinja. Vrati se. Bestijarij Yassada Od vas će se tražiti da ubijete razna stvorenja. Jednostavno je, kada ubijete svako deseto čudovište, idite Yassadu po bonus. razbojnički zaljev Čuvar će vas zamoliti da uzmete blago. Smiješno je, ali našli ste to u jednoj od škrinja u bunaru, pa jednostavno vratite stvar vlasniku. Zatim ćete dobiti priliku otići do svjetionika kako biste saznali nove detalje o svojoj misiji, ali bolje je izvršiti dodatne zadatke i samo ubiti čudovišta u tom području. Lopovi Idi u jazbinu razbojnika. Morate ubiti sve u zgradi, skupljati blago. Pažljivo proučite svaki kutak. Tajne sobe dostupne su na 10.6 i 7.2. Mač lovca na glave Slijedite špilju (31,26). Morate proći kroz dvije razine, svaka od njih ima mnogo neprijatelja koje morate ubiti. Na kraju pobijedi vođu, uzmi mač i odnesi ga vlasniku. Cvijeće palim herojima Napustite grad, idite na 108.43. Stavite cvijeće. Svjetionik Idite južno do vode, tamo ćete vidjeti svjetionik (113.22). Dalje, sve je jednostavno, ubijte neprijatelje na ulazu. Morate doći do četvrte razine. Vojnici i čudovišta naići će vam na putu, morat ćete ih eliminirati. Doći do cilja. Pojavit će se uvjetni šef, stoga ne očekujte laku borbu. Čuvajte se rubova, inače će vas zlikovac jednostavno baciti. Pokušajte napasti borbom na daljinu, ako nemate takav karakter, onda idite na neprijatelja s najjačim. Kada završite, teleportirajte se do Maxima. Put do Portmeirona Idi u guvernerovu kuću. Nastavite do jedne od krajnjih soba, pritisnite polugu. Otvorit će se prolaz. Slijedite ga i samo naprijed, ubijajte neprijatelje na svom putu. Kada ste gotovi, vratite se, idite na zapad, upotrijebite polugu da otvorite pristup istočnim sobama. Idite dalje kroz njih do ruševina, usput eliminirajte protivnike. Aktivirajte polugu s lijeve strane, idite do kopljanika. Slijedite do druge razine. Nova poluga je na zidu (0,15). Idite do druge poluge koja se pojavi, ubijte neprijatelje na putu. Dalje do vrata (8,11). Zatim imate mogućnost odabrati put. Pokušajte proći kroz svaki od njih. Odmah napominjemo da posvuda čekaju loši ljudi i stvorenja, odbijte ih. Nakon duge borbe, povucite dvije poluge i otvorite vrata. Slijedite do treće razine. Nastavite svojim putem, ubijajte neprijatelje. Prođite kroz otvorena vrata, uzmite zlatni ključ. Sada idite na istočni dio, tamo ćete pronaći još jedan ključ. Zatim idite jugoistočno do vrata, otvorite ih. Čekaš bitku s Ivanom. Krećite se češće u bitku s njim, bolje je boriti se protiv njega sa strijelcem ili vitezom. Razgovaraj sa čuvarom, idi do kovačnice. čin 2Elementarno nezadovoljstvo Nalazite se u kovačnici, sastoji se od tri razine. Svaki od njih će morati proći. Nećete imati velikih poteškoća, osim ako, naravno, ne smatrate velikim brojem neprijatelja na svom putu problemom. Kada završite, pokupite trofeje i idite do Morgana. Oči i uši Posjetite Horse Paradise i preselite se u drugi grad. Razgovaraj s tipom koji ima 60,66. Mandbat lov Ako se nalazite tamo gdje ste preuzeli zadatak, tada je prolaz na 75.75. Prvo kupite napitke i tek onda krenite na put. Ubijajte neprijatelje, ne bojte se povući. Kod mrtvih vojnika naći ćete ključ od vrata. Kada završite, idite na sljedeću razinu. Ponovno očistite područje. Ne možete ići dalje zbog zatvorenih vrata, idite prema luci i eliminirajte sve koji vam se nađu na putu. Sada gore, otvorite vrata brončanim ključem. Napast će vas velika gomila protivnika, stoga budite spremni na masovna ubojstva. Dođite do kraja, pobijedite Mandbat magijom. Posljednja želja Idite do crkve koja se nalazi u početnom gradu. Špijun Morgan Pratite luku, zatim južno kroz šume. Skrenite desno i pronađite ulaz (71,32). Razgovarajte s djevojkom, a zatim ubijte sve koji vam se nađu na putu. Kao rezultat toga, naći ćete se u vili. Razgovarajte s Ripley, okrenite poluge (4,7;12,0;12) i konačno krenite do vrata (3,3). Odnesite pepeo u crkvu. Naga čaj Sakupite nekoliko vrsta čaja (5 komada od svakog trgovca u svakom gradu). Odnesite bilje u trgovinu (4,23). Arch Druid Uzmi knjigu od tipa iz sirotinjske četvrti (7,26). Odnesite knjigu Minhu (40,53). Zvijezda padalica Idite u napuštene zemlje, pronađite artefakt (45,19). Odnesite ga u trgovinu oštricama koja se nalazi u luci. Čekati. Nabavite rijedak mač. Majstor ratne umjetnosti Ubijte sva čudovišta. Veliko spasenje Prvo razgovarajte s vješticom u kafani, a zatim s Hamzom (14.31). ključ za kanalizaciju Slijedite do konobe (17,23). Popij skitnicu, uzmi mu ključ. suučesnici Idite u siromašno područje Karthala, pronađite sklonište (3,23). Idi kod kovača po blagoslov. Daj vodu kovaču, nalazi se u škrinji (četvrta razina izgubljenog grada). Ključ se nalazi ispod ormarića (4,15). Slijedite protupožarna vrata. Otvorite ga, zatim postavite ploče i aktivirajte poluge. Ubij vođu. Držite se staze do potopljenog broda. Ubij čuvara, razgovaraj s čovjekom. Idite do jazbine očnjaka kroz mjesto gdje je nekad bila voda. Majstor streljaštva Dođite do špilje lubanja. Eliminirajte sirenu i vratite se tipu koji vam je dao zadatak. Mir s Piratima Idi na zapad u prazne zemlje. Nađi Grka u tvrđavi, daj mu pismo. Dunstan Idi u Kartal. Razgovarajte s barmenom u konobi. Idi na istok kroz džunglu. Pronađite šator (25,76). Razgovaraj s djevojkom. Čin načelnika Proći kroz močvare, džunglu. Prođi kroz planine, nađi gnijezdo. Ubijte zmaja, razgovarajte s vođom. Naslov Čuvar Proći morsku luku. Idi sjeveroistočno preko rijeke. Idi do špilje. Ubijte kiklopa, razgovarajte s patuljkom. Slijedite do nevejskih ravnica. čin 3Uronite u horor Kupujte zalihe, jer više nema povratka. Probijte se kroz gomile neprijateljskih stvorenja do četvrte razine. Na njemu hodajte po žutim pločama. Spustiti se. Uništi oko straha. Razgovarajte s mještanima, vratite se Morganu. Bitka za Kartal Držite se puta do gusarskog grada. Razgovarajte s Grkom, a zatim idite u Kartal. Pronađite nekromanta, on će vam reći koji su sastojci potrebni za lijek. Kupuj živu od trgovca, a sumpor u luci. Daj lijek Grku. Slijedite gat. Nećete se moći vratiti, stoga se opskrbite svime što vam treba. Pronađite detalje ( 13.21 i na 2.20). Pa, onda samo ubijte ogroman broj neprijatelja, demona. Pogledaj po svim sobama. Kao rezultat toga, naći ćete mnogo fragmenata. Ubij Erebosa. Pokušat će vas ubiti, stoga nastavite. Kada pokupite predmet, stavite ga na platformu koja je u središtu mostova. General se zove Michael. Igra završena. (glavna radnja) Zadatak daje kralj patuljaka Hozfarr u prijestolnoj dvorani (12500 iskustva, 5000 zlata i popravci dvorca Harmondale) Razgovarajte s Kraljem patuljaka u Prijestolnoj dvorani Stone Towna. On će pristati poslati tim za popravke u vaš dvorac ako spasite patuljaste rudare koji su nestali u rudnicima Crvenog patuljka u pustinji Brakkada. Jadne rudare napale su meduze koje su ih pretvorile u kamene kipove. Kralj Hozfarr dat će vam čarobni eliksir s kojim možete vratiti patuljke u život. Rudnici crvenog patuljka nalaze se na sjeveroistoku Brakkade, blizu granice s patuljastim humcima. U blizini ulaza ima mnogo bijesnih ptica, koje su vrlo opasne za nerazvijene heroje. Unutar pećina, glavni protivnici su puževi, koji se mogu ubiti samo uz pomoć magičnih čarolija. Svi gnomovi su na prvoj razini. Vaš zadatak je zaobići ga, uništiti puževe i dodirnuti kameni kip gnoma. Nakon oživljavanja, rudar će se pridružiti vašem timu. Nakon što prikupite sve patuljke, vratite se s njima u Kameni grad do kralja. Istjerajte troglodite iz tamnicePotragu daje Spark Burkindle (5000 iskustva, 2500 zlata) Spark Burkindle, koji živi na jugoistoku Stone Towna, izvijestit će da su se trogloditi probili kroz tunel iskopan u Nigonu, koji ne dopuštaju patuljcima da rudare rudu u tamnici. Dizalo u tamnici nalazi se pored hrama. Nakon što se spustite jedan kat, naići ćete na nekoliko troglodita. Nakon što se nosite s njima, spustite se još jednu razinu u tamnicu, u kojoj ima mnogo troglodita. Najbolji način da se nosite s njima je da ostanete u dizalu i namamite ih u malim grupama. Obiđite cijelu tamnicu, uzimajući stvari iz škrinja i rude sa zidova. U dubini tamnice nalazi se obelisk i prolaz do Nigona. Nakon što očistite tamnicu, vratite se u Spark s izvješćem o napretku. Tuneli Nigone(mogućnost dolaska do Nigona) Ovo je golema mreža tunela u kojima se vaši saveznici gnomovi i čarobnjaci bore protiv goga. Nedaleko od ulaza, skočite dolje i idite skroz na sjever, zatim skrenite na istok. U istočnoj polovici tunel teče u krug, granajući se u male slijepe ulice. U sjeveroistočnom području pronađite lubanju Zokarra VI i Zokarrovu sjekiru, što daje bonus zemaljskoj magiji. Na jugu je izlaz na Goru Groma koji vodi do Nigona. Poglavlje 4 Nakon razgovora s Linom, idite do prolaza koji će napraviti za vas. Na izlazu do pristaništa ubijte stražara, pokupite čarobni štap (usput, dobro oružje u borbi protiv nekoliko protivnika i mađioničara), zatim skočite s lijevog ruba pristaništa u vodu. Plivajte uz mol do platforme koja se nalazi na razini vode. Od tamo se možete popeti do dizalice i okrenuti kotač koji se nalazi na njoj tako da se platforma pomakne na bok broda. Na taj način ćete se moći infiltrirati na brod kroz otvor za topove. 5. poglavlje Nakon prolaska između stijena do hrama, borite se s orcima. Zatim slijedite Linu do ulaza u glavnu zgradu hrama, ali nećete moći ući kroz vrata. Morate pronaći alternativni prolaz kroz tamnicu. Ulaz se nalazi desno od kapije. Skočite niz otvor i nađite se u podrumu. Dalje idite na tunel do sobe u kojoj će vas leteća stvorenja napasti. Oni su prilično uporni i morat ćete se potruditi da ih ubijete. Nakon što si oslobodite put, popnite se u prolaz u lijevom kutu. Kroz njega ćete izaći u sobu u kojoj leži mrtvi ork. U blizini njegovog tijela pronaći ćete luk za penjanje koji ćete morati izvući iz tamnice. Zatim obratite pozornost na komad slomljenog zida, gdje možete vidjeti lanac, morate ga povući tako da Menegalova nećakinja može proći kroz zaključana vrata. Zatim se vratite u sobu u kojoj ste se borili i uđite u drugi tunel. Na kraju gađaj prema gore s lukom Rock Climbera tako da strijela pogodi drvenu gredu. Na taj način ćete moći posjetiti tajnu sobu, gdje ćete pronaći luk koji ispaljuje otrovne strijele. Nakon što pokupite oružje, vratite se u sobu u kojoj ste povukli lanac. Tamo kroz rupu na stropu pucajte lukom u drvenu gredu kako biste izašli na svjež zrak. Poglavlje 6 Nakon što skočite u kriptu, pozabavite se nemrtvima, zatim idite na lijevu stranu kripte. Postoji uski hodnik u kojem ćete pronaći kristal. Nakon što ga uzmete, idite do krajnjeg lijevog kuta sobe, popnite se na kamene blokove i odatle pucajte s lukom Rock Climbera u drvene grede koje se nalaze iznad vaše glave. Kad se popnete na oltar, pročitajte kamenu ploču koja leži na podu. Iz toga će postati jasno da trebate pronaći još tri kamena. Nakon postavljanja kristala u oltar otvorit će se vrata koja vode u kriptu. Ušavši tamo, uzmite mač iz prvog groba i idite lijevo. Kada dođete do trošnog zida, strijelom ubijte uže koje se nalazi desno. Slomljeni ovan probit će zidove, a vi ćete moći ući u kriptu u čijem se središtu nalazi grob. Odatle morate ući u ulaz u hodnik, koji se nalazi s lijeve strane sobe. Kroz njega ćete izaći u dvoranu, gdje ćete pronaći Oko Djevice. Ovaj kristal se nalazi u zidu skoro ispod stropa. Da biste ga dobili, trebate koristiti luk Rock Climber. Nakon što uzmete oko, spustite se stepenicama do samog kraja. Kada dođete do slijepe ulice gdje vas čeka jedan vampir, ponovno upotrijebite luk Penjača da se popnete po užadi u grobnicu. U njemu ćete pronaći mač Dragon Claw. Također u ovoj sobi je poluga, klikom na koju možete otvoriti velika vrata koja će se polako zatvoriti. Stoga nemojte ostati predugo u zatvorenom prostoru. |
Popularan:
Novi
- Kako pravilno skuhati šipak kako biste sačuvali sva korisna svojstva
- Arganovo ulje kako koristiti
- Koliko kuhati pačji file u pećnici
- Jednostavan boršč u laganom kuhalu
- Torta Prag - priprema hrane
- Ukusno tijesto bez kvasca na kefiru
- Gdje pohraniti suncokretovo ulje s maslinovim uljem
- Metoda sekundarnih progresija Astrološke progresije
- Pravilo o konjugaciji glagola
- Pravilo o konjugaciji glagola