Dom - Seoska kuća
Lozinka za razinu 2 kamene lubanje. Dark Messiah of Might and Magic Walkthrough

U igri Might & Magic X - Legacy morat ćemo ne samo unaprijediti naše heroje, već i tražiti prave učitelje koji će otvoriti daljnje nadogradnje. Bez toga se vještina jednostavno ne može poboljšati. Najčešće svaka vještina ili sposobnost takvih stupnjeva ima 3: Adept (7), Master (15) i Majstor (25). A kako bi seda biste dobili Master's level, morate završiti zadatak za evoluciju klase karaktera (Free Mage -> Archmage, Defender -> Guardian, itd.).

Gdje pronaći učitelje vještina

Umijeće ratovanja

Znalac

Caldwell . Sorpigal - Caldwellovo oružje .

Brogan . .

Ovladati; majstorski

Zakaral . Kartal - slamovi - Taverne de la Licorne (Taverna jednoroga) .

ovladati; majstorski

sandor . Napuštene zemlje - Šator na (43, 15). Tražit će od vas da završite malu potragu bez napuštanja šatora kako biste dokazali da ste vrijedni učenja od njega. .

Izdržljivost

Znalac

Snositi . Morska luka - Medvjedova kuća .

Guaora . Krag - teretana .

Ovladati; majstorski

Maksim . Sorpigal - gradski garnizon Sorpigal .

ovladati; majstorski

Atlas . Šuma Dubran - U šatoru na obali južno od Kartala .

Izbjegavanje

Znalac

Snositi . Morska luka - Medvjedova kuća .

Kradljivac Blackfang . .

Ovladati; majstorski

Avery . Krag - Oklop za svakoga .

ovladati; majstorski

Whistal . Džungla Vyslin - u kuli na (15, 68). Prvo ćete je susresti na lokaciji "Shady Woods" u tornju na (91, 38). Ona se uplaši i pobjegne. Sljedeći put je nađete u šumi Iann-Shull na (79, 87) s istim rezultatom. I konačno, u džungli Weisley naći ćete je po treći put, a ona će pristati da vas podučava .

Srednji oklop

Znalac

Toshiro . .

Tristane . .

Ovladati; majstorski

Gregor . Morska luka - Grgurov oklop .

ovladati; majstorski

Tamotsu . Kanalizacija Kartala, razina 2 .

teški oklop

Znalac

Temond . Sorpigal - prekrasan patuljački oklop .

Ovladati; majstorski

Lihya . Kartal - Riva - Elegantni oklop .

ovladati; majstorski

Sorli . Izgubljeni grad, razina 4 .

Majstorstvo štita

Znalac

Tristane . Morska luka - Gradski garnizon Morske luke .

Inamoka . Krag - teretana .

Ovladati; majstorski

Gwendel . .

ovladati; majstorski

Lord Kilburn . Forest of Ian-Shull - Kula u šumi. Doći ćete do njega glavnim zadatakom. .

Borba s dvoručnim oružjem

Znalac

ćao . Sea Haven - Naga Bank .

Inamoka . Krag - teretana .

Ovladati; majstorski

Ersin . Morska luka - Gradski garnizon Morske luke .

ovladati; majstorski

Yaksha . Forsaken Lands - Šator na (33, 37) .

Borba s dvije ruke

Znalac

Toshiro . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo .

Tamina . Kartal - Slamovi, u jugozapadnom dijelu (6, 2) .

Ovladati; majstorski

Hamato . Tyria Bay - Svjetionik. Nakon dovršetka glavne potrage .

ovladati; majstorski

Changbo . Planine Vanthir - pored fontane (112, 87) .

Borba bodežom

Znalac

Oscar . Sorpigal - Goblinska stražarska kula .

mabo . Krag - teretana .

Ovladati; majstorski

Largo . Krag - Largo's Used Weapons .

ovladati; majstorski

Eštar . Grobnica tisuću užasa, 5. kat. Upoznat ćete je u kampu tamnih vilenjaka prateći glavnu priču. Zahtijeva 1 duha po treningu iz cijele ekipe .

borba mačevima

Znalac

enora . .

Toshiro . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo .

Ovladati; majstorski

John Morgan . Ash Hills - dvorac Portmeyron. Nakon završetka potrage priče .

ovladati; majstorski

Lord Hart . Morska luka - Hartova palača. Predaje samo danju, jer noću nestaje u šumi na spojeve sa svojom izvanbračnom ženom, i to samo ako inkvizitoru Himi niste rekli cijelu istinu o njemu .

Karla . Menthil Coast - desno iznad ulaza u Craig (16, 55). Podučava samo ako ste predali Lorda Harta inkvizitoru .

Borba buzdovanom

Znalac

enora . Sorpigal - teretana .

mabo . Krag - teretana .

Ovladati; majstorski

Bao . Sea Haven - Naga Bank .

ovladati; majstorski

Tao . Craig - House of Tao .

Borba sjekirom

Znalac

enora . Sorpigal - teretana .

Brogan . Karthal - slamovi - Blackguard Training Hall .

Ovladati; majstorski

Inamoka . Krag - teretana .

ovladati; majstorski

odvodi . Navi Plains - farma jugozapadno od morske luke, zapadno od skretanja za Kartal (68, 59) .

borba kopljima

Znalac

Tristane . Morska luka - Gradski garnizon Morske luke .

Guaora . Krag - teretana .

Ovladati; majstorski

Eldgrim . Morsko utočište - Eldgrimova kuća .

ovladati; majstorski

Jasone . Kartal - Riva - Pretorijanski garnizon .

Strijeljaštvo

Znalac

Aldin . Sorpigal - teretana .

mabo . Krag - teretana .

Ovladati; majstorski

Ivan . Kartal - Riva - Deathmatch .

ovladati; majstorski

Yumiko . Napuštena zemljišta - na obali (23, 15), sve južno od Kraga. U zamjenu za obuku, traži da joj se vrati luk. Nećete proći pored njega, jer je on kod šefa u špilji Kamene lubanje, gdje trebate ići na potragu priče .

Pucanje iz samostrela

Znalac

Aldin . Sorpigal - teretana .

Lowell . Karthal - slamovi - Blackguard Training Hall .

Ovladati; majstorski

Tosten . Morska luka - rune i materijali .

ovladati; majstorski

Arnod . Planine Vanthir - u svojoj kući na (133, 73). Tražit će od vas da prvo pronađete i pogodite pet meta u okolnim planinama .

tajanstvene umjetnosti

Znalac

Faris . Sorpigal - Knjižnica tajnih znanja .

Yayo . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo .

Ovladati; majstorski

Yahima . Krag - Mojo's House .

ovladati; majstorski

Mizuki . Napuštena zemljišta - na obali (20, 33), južno od Kraga. U početku vas odbija poučavati, pozivajući se na meditaciju. Traži da pričeka dan, zatim još tjedan, pa mjesec ...

Misticizam

Znalac

Yayo . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo .

Lowell . Karthal - slamovi - Blackguard Training Hall .

Ovladati; majstorski

Ajayit . Karthal - Siromašne četvrti - Crnoočnjakovo utočište .

ovladati; majstorski

Falagar . Craig - Velika kuća. Izvući ćete ga iz zatvora prema priči questa, nakon čega će se nastaniti u Craigu .

Pojačajte magiju

Znalac

Johar . Sorpigal - Amuleti i talismani Jokhare .

Guaora . Krag - teretana .

Ovladati; majstorski

Luce . Morska luka - Crkvena knjižnica .

ovladati; majstorski

Berenice . Kovačnica elemenata Razina 2 - Iza tajnih vrata odmah lijevo od ulaza u razinu .

Iskonska magija

Znalac

Shihab . .

Shizuka . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo .

Ovladati; majstorski

Hipatija . Kartal - Riva - Velika Kartalova knjižnica .

Castor . Grobnica tisuću užasa, 5. kat. Upoznat ćete ga u kampu tamnih vilenjaka prateći glavnu priču. .

ovladati; majstorski

Noora . Navei Delta - Kula misterija, treći kat. Treba protrljati lampu .

Svjetlosna magija

Znalac

Lysandra . Sorpigal - kapela Elrath .

Lowell . Karthal - slamovi - Blackguard Training Hall .

Ovladati; majstorski

Umberto . Morska luka - crkva Elrath .

ovladati; majstorski

Orna . Navei delta - Hram na obali, zapadno od Kartala .

Mračna magija

Znalac

Selena . Morska luka - Mjesečeva srna .

Grimbold . Karthal - slamovi - Blackguard Training Hall .

Ovladati; majstorski

Ahlam . Kartal - slamovi - knjižnica tajanstvenog znanja .

Eruina . Grobnica tisuću užasa, 5. kat. Upoznat ćete je u kampu tamnih vilenjaka nakon glavne priče. .

ovladati; majstorski

Mjesec . Hallot Grove, (41, 40). Vampirica zahtijeva 1 konstantu po treningu iz cijele ekipe .

Zračna magija

Znalac

Aldin . Sorpigal - teretana .

Shizuka . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo .

Ovladati; majstorski

Guaora . Krag - teretana .

ovladati; majstorski

Shiva . Vyslin Jungle - u šatoru na (25, 76). Do nje ćete doći potragom priče. .

Zemaljska magija

Znalac

Shihab . Ash Hills - lutajući trgovac .

Grimbold . Karthal - slamovi - Blackguard Training Hall .

Ovladati; majstorski

Bogekio . Craig - azil .

ovladati; majstorski

Caranthir . Šuma Ian-Shulla - sjeveroistočno od Tornja Lorda Kilburna .

Vatrena magija

Znalac

Shihab . Ash Hills - lutajući trgovac .

Grimbold . Karthal - slamovi - Blackguard Training Hall .

Ovladati; majstorski

Jailir . Morska luka - tamničarska kuća .

Rekao je . Kartal - slamovi - Sayidova kuća .

ovladati; majstorski

Erika . Minho Swamps - Ericina kuća na (43, 64) .

Vodena magija

Znalac

Shizuka . Sea Harbor - Sea Harbor Dojo .

rio . Kartal - Lučko područje - Glavni ključ .

Ovladati; majstorski

Ciel . Craig - Tvrđava .

ovladati; majstorski

Kay . Craig, (17, 13). Da bi vas počeo podučavati, traži od vas da hodate 100 koraka po vodi. .

Might & Magic X - Legacy. Učitelji vještina posljednji put izmijenjeno: 19. listopada 2015. od strane admin

Treći dio započinjemo zadatkom "Spy Morgan".
Opis: John Morgan vam je naredio da se ušuljate u Kartal i saznate što se dogodilo njegovom špijunu u gradu. Morate pronaći ulaz u kanalizacijsku mrežu Kartal. Tamo će vas čekati Zuleika, još jedan Morganov agent.

Prvo treba pronaći ulaz u kanalizaciju Kartal - Delta Navei (71.32).

Na ulazu susrećemo Zulejku.

Kroz kanalizaciju se penjemo do vile Falagar. I dalje do lučkog područja Kartal.

Susrećemo Dustana, koji javlja da je Faragar zarobila Crna garda i da je uhićen u svom stožeru. Dobivamo novi zadatak - "Veliki spas".

U tom pitanju Hamza će nam pomoći savjetima. O Hamzi će nas prvo šaptati u "Ključu" (19.6), a onda ćemo ga naći u "Kozmičkoj sferi" (19.19).

Hamza nas obavještava da nam je za oslobađanje Faragara potrebna pomoć kriminalnog sindikata Blackfang - zadatak "Partneri". Osim toga, morate dobiti ključ od kanalizacije, koji prolazi ispod sjedišta straže - zadatak "Ključ od kanalizacije".

U taverni Jednoroga (slamovi Kartala (17.23)) susrećemo kapetana Crne straže Therona, koji ima ključ koji nam treba. Lemimo (trebate Perzijanac visoke tjelesne građe) i preuzimamo ključ.

Blackfangovo skrovište također je u sirotinjskim četvrtima Karthala (3,23). Ajit pristaje pomoći, ali traži uslugu zauzvrat - pomoć u vraćanju nestale škrinje Crnog Očnjaka.

U skrovištu Blackfanga možete kupiti neke sjajne čarobne predmete od krijumčara. Uključujući neidentificiranu relikviju - "Blackfang's Gloves" i dio diska za potragu.

Tragovi Blackfangovih prsa počinju na mjestu pada Sunny Musk Deer. Preživjeli mornar kaže da su ih napale nage i ukrale škrinju. Sada je u tamnici Stone Skull (31.26) i lozinka za 2. razinu je Swordfish.

Prsa se nalaze na 2. razini u točki (7,15). Da biste došli do njega, prvo morate primiti blagoslov Shalassa (hod po vodi).

Vraćamo škrinju Ajitu i Crni Očnjaci su nam spremni pomoći.

Sada smo spremni pustiti Faragar - zadatak "Oslobođenje".

Blackfangs stvaraju smetnju dok se mi infiltriramo u sjedište Blackguarda i oslobađamo Faragara. Izlazimo iz zgrade kroz kanalizaciju i javljamo se Morganu.

Falagar tvrdi da je Dunstan taj koji vuče konce Marka Wolfa. To je isti Dunstan koji vas je srdačno primio u Sorpigal i kojeg ste više puta sreli tijekom svojih putovanja. Što se događa? Trebao bi naučiti što više o ovom "umirovljenom avanturistu".

U Kartalovoj krčmi "The Master Key" Arkel se prisjeća da je Dunstan jednom bio član odreda Shivinih heroja. I savjetuje da razgovara s njom. Shiva je u džungli Vaislin (25,76).

Shiva navodi da se Dunstan počeo mijenjati nakon što su pronašli legendarnu Grobnicu tisuću strahova. Nešto se dogodilo dok su bili unutra. Ključ Dunstanovih djela skriven je u tami grobnice.

Krenuli smo u potragu za Grobnicom tisuću strahova (130,102) u planinama Vanthir.

Kad stignemo do grobnice, treći čin završava.

Prije početka igre možete okupiti svoju ekipu (stvoriti 4 različita lika, podijeliti njihove vještine itd.). Imajte na umu da je u igri sve podijeljeno u ćelije koje imaju koordinate na karti svijeta. Stoga će neka mjesta biti naznačena kao koordinate.

čin 1

Pogledajte svijetli i epski video, koji će vam otkriti zaplet i vaš zadatak. Svoje putovanje započet ćete u luci. Samo naprijed, tip će razgovarati s tobom. Ponudit će posao, pristati i po njegovom savjetu otići do generala. Nakon što prođete nadsvođeni prolaz, idite do prvih desnih vrata. Dobiti zadatak.

Uništite pauke

Puzava stvorenja samo žele pokvariti život građanima, idite u gradsku vijećnicu (najveća zgrada). S lijeve strane je bunar (15,8). Popnite se niz njega. Završili ste u špilji, istražite sve u njoj i što je najvažnije – pobijte sve pauke. Svakako pokupite sve iz škrinja. Vrati se.

Bestijarij Yassada

Od vas će se tražiti da ubijete razna stvorenja. Jednostavno je, kada ubijete svako deseto čudovište, idite Yassadu po bonus.

razbojnički zaljev

Čuvar će vas zamoliti da uzmete blago. Smiješno je, ali našli ste to u jednoj od škrinja u bunaru, pa jednostavno vratite stvar vlasniku. Zatim ćete dobiti priliku otići do svjetionika kako biste saznali nove detalje o svojoj misiji, ali bolje je izvršiti dodatne zadatke i samo ubiti čudovišta u tom području.

Lopovi

Idi u jazbinu razbojnika. Morate ubiti sve u zgradi, skupljati blago. Pažljivo proučite svaki kutak. Tajne sobe dostupne su na 10.6 i 7.2.

Mač lovca na glave

Slijedite špilju (31,26). Morate proći kroz dvije razine, svaka od njih ima mnogo neprijatelja koje morate ubiti. Na kraju pobijedi vođu, uzmi mač i odnesi ga vlasniku.

Cvijeće palim herojima

Napustite grad, idite na 108.43. Stavite cvijeće.

Svjetionik

Idite južno do vode, tamo ćete vidjeti svjetionik (113.22). Dalje, sve je jednostavno, ubijte neprijatelje na ulazu. Morate doći do četvrte razine. Vojnici i čudovišta naići će vam na putu, morat ćete ih eliminirati. Doći do cilja. Pojavit će se uvjetni šef, stoga ne očekujte laku borbu. Čuvajte se rubova, inače će vas zlikovac jednostavno baciti. Pokušajte napasti borbom na daljinu, ako nemate takav karakter, onda idite na neprijatelja s najjačim. Kada završite, teleportirajte se do Maxima.

Put do Portmeirona

Idi u guvernerovu kuću. Nastavite do jedne od krajnjih soba, pritisnite polugu. Otvorit će se prolaz. Slijedite ga i samo naprijed, ubijajte neprijatelje na svom putu. Kada ste gotovi, vratite se, idite na zapad, upotrijebite polugu da otvorite pristup istočnim sobama. Idite dalje kroz njih do ruševina, usput eliminirajte protivnike. Aktivirajte polugu s lijeve strane, idite do kopljanika.

Slijedite do druge razine. Nova poluga je na zidu (0,15). Idite do druge poluge koja se pojavi, ubijte neprijatelje na putu. Dalje do vrata (8,11). Zatim imate mogućnost odabrati put. Pokušajte proći kroz svaki od njih. Odmah napominjemo da posvuda čekaju loši ljudi i stvorenja, odbijte ih. Nakon duge borbe, povucite dvije poluge i otvorite vrata. Slijedite do treće razine.

Nastavite svojim putem, ubijajte neprijatelje. Prođite kroz otvorena vrata, uzmite zlatni ključ. Sada idite na istočni dio, tamo ćete pronaći još jedan ključ. Zatim idite jugoistočno do vrata, otvorite ih. Čekaš bitku s Ivanom. Krećite se češće u bitku s njim, bolje je boriti se protiv njega sa strijelcem ili vitezom. Razgovaraj sa čuvarom, idi do kovačnice.

čin 2

Elementarno nezadovoljstvo

Nalazite se u kovačnici, sastoji se od tri razine. Svaki od njih će morati proći. Nećete imati velikih poteškoća, osim ako, naravno, ne smatrate velikim brojem neprijatelja na svom putu problemom. Kada završite, pokupite trofeje i idite do Morgana.

Oči i uši

Posjetite Horse Paradise i preselite se u drugi grad. Razgovaraj s tipom koji ima 60,66.

Mandbat lov

Ako se nalazite tamo gdje ste preuzeli zadatak, tada je prolaz na 75.75. Prvo kupite napitke i tek onda krenite na put. Ubijajte neprijatelje, ne bojte se povući. Kod mrtvih vojnika naći ćete ključ od vrata. Kada završite, idite na sljedeću razinu.

Ponovno očistite područje. Ne možete ići dalje zbog zatvorenih vrata, idite prema luci i eliminirajte sve koji vam se nađu na putu. Sada gore, otvorite vrata brončanim ključem. Napast će vas velika gomila protivnika, stoga budite spremni na masovna ubojstva. Dođite do kraja, pobijedite Mandbat magijom.

Posljednja želja

Idite do crkve koja se nalazi u početnom gradu.

Špijun Morgan

Pratite luku, zatim južno kroz šume. Skrenite desno i pronađite ulaz (71,32). Razgovarajte s djevojkom, a zatim ubijte sve koji vam se nađu na putu. Kao rezultat toga, naći ćete se u vili. Razgovarajte s Ripley, okrenite poluge (4,7;12,0;12) i konačno krenite do vrata (3,3). Odnesite pepeo u crkvu.

Naga čaj

Sakupite nekoliko vrsta čaja (5 komada od svakog trgovca u svakom gradu). Odnesite bilje u trgovinu (4,23).

Arch Druid

Uzmi knjigu od tipa iz sirotinjske četvrti (7,26). Odnesite knjigu Minhu (40,53).

Zvijezda padalica

Idite u napuštene zemlje, pronađite artefakt (45,19). Odnesite ga u trgovinu oštricama koja se nalazi u luci. Čekati. Nabavite rijedak mač.

Majstor ratne umjetnosti

Ubijte sva čudovišta.

Veliko spasenje

Prvo razgovarajte s vješticom u kafani, a zatim s Hamzom (14.31).

ključ za kanalizaciju

Slijedite do konobe (17,23). Popij skitnicu, uzmi mu ključ.

suučesnici

Idite u siromašno područje Karthala, pronađite sklonište (3,23). Idi kod kovača po blagoslov. Daj vodu kovaču, nalazi se u škrinji (četvrta razina izgubljenog grada). Ključ se nalazi ispod ormarića (4,15).

Slijedite protupožarna vrata. Otvorite ga, zatim postavite ploče i aktivirajte poluge. Ubij vođu. Držite se staze do potopljenog broda. Ubij čuvara, razgovaraj s čovjekom. Idite do jazbine očnjaka kroz mjesto gdje je nekad bila voda.

Majstor streljaštva

Dođite do špilje lubanja. Eliminirajte sirenu i vratite se tipu koji vam je dao zadatak.

Mir s Piratima

Idi na zapad u prazne zemlje. Nađi Grka u tvrđavi, daj mu pismo.

Dunstan

Idi u Kartal. Razgovarajte s barmenom u konobi. Idi na istok kroz džunglu. Pronađite šator (25,76). Razgovaraj s djevojkom.

Čin načelnika

Proći kroz močvare, džunglu. Prođi kroz planine, nađi gnijezdo. Ubijte zmaja, razgovarajte s vođom.

Naslov Čuvar

Proći morsku luku. Idi sjeveroistočno preko rijeke. Idi do špilje. Ubijte kiklopa, razgovarajte s patuljkom. Slijedite do nevejskih ravnica.

čin 3

Uronite u horor

Kupujte zalihe, jer više nema povratka. Probijte se kroz gomile neprijateljskih stvorenja do četvrte razine. Na njemu hodajte po žutim pločama. Spustiti se. Uništi oko straha. Razgovarajte s mještanima, vratite se Morganu.

Bitka za Kartal

Držite se puta do gusarskog grada. Razgovarajte s Grkom, a zatim idite u Kartal. Pronađite nekromanta, on će vam reći koji su sastojci potrebni za lijek. Kupuj živu od trgovca, a sumpor u luci. Daj lijek Grku. Slijedite gat. Nećete se moći vratiti, stoga se opskrbite svime što vam treba.

Pronađite detalje ( 13.21 i na 2.20). Pa, onda samo ubijte ogroman broj neprijatelja, demona. Pogledaj po svim sobama. Kao rezultat toga, naći ćete mnogo fragmenata. Ubij Erebosa. Pokušat će vas ubiti, stoga nastavite. Kada pokupite predmet, stavite ga na platformu koja je u središtu mostova. General se zove Michael. Igra završena.

(glavna radnja)

Zadatak daje kralj patuljaka Hozfarr u prijestolnoj dvorani

(12500 iskustva, 5000 zlata i popravci dvorca Harmondale)

Razgovarajte s Kraljem patuljaka u Prijestolnoj dvorani Stone Towna. On će pristati poslati tim za popravke u vaš dvorac ako spasite patuljaste rudare koji su nestali u rudnicima Crvenog patuljka u pustinji Brakkada. Jadne rudare napale su meduze koje su ih pretvorile u kamene kipove. Kralj Hozfarr dat će vam čarobni eliksir s kojim možete vratiti patuljke u život.

Rudnici crvenog patuljka nalaze se na sjeveroistoku Brakkade, blizu granice s patuljastim humcima. U blizini ulaza ima mnogo bijesnih ptica, koje su vrlo opasne za nerazvijene heroje. Unutar pećina, glavni protivnici su puževi, koji se mogu ubiti samo uz pomoć magičnih čarolija. Svi gnomovi su na prvoj razini. Vaš zadatak je zaobići ga, uništiti puževe i dodirnuti kameni kip gnoma. Nakon oživljavanja, rudar će se pridružiti vašem timu. Nakon što prikupite sve patuljke, vratite se s njima u Kameni grad do kralja.

Istjerajte troglodite iz tamnice

Potragu daje Spark Burkindle

(5000 iskustva, 2500 zlata)

Spark Burkindle, koji živi na jugoistoku Stone Towna, izvijestit će da su se trogloditi probili kroz tunel iskopan u Nigonu, koji ne dopuštaju patuljcima da rudare rudu u tamnici. Dizalo u tamnici nalazi se pored hrama. Nakon što se spustite jedan kat, naići ćete na nekoliko troglodita. Nakon što se nosite s njima, spustite se još jednu razinu u tamnicu, u kojoj ima mnogo troglodita. Najbolji način da se nosite s njima je da ostanete u dizalu i namamite ih u malim grupama. Obiđite cijelu tamnicu, uzimajući stvari iz škrinja i rude sa zidova. U dubini tamnice nalazi se obelisk i prolaz do Nigona. Nakon što očistite tamnicu, vratite se u Spark s izvješćem o napretku.

Tuneli Nigone

(mogućnost dolaska do Nigona)

Ovo je golema mreža tunela u kojima se vaši saveznici gnomovi i čarobnjaci bore protiv goga. Nedaleko od ulaza, skočite dolje i idite skroz na sjever, zatim skrenite na istok. U istočnoj polovici tunel teče u krug, granajući se u male slijepe ulice. U sjeveroistočnom području pronađite lubanju Zokarra VI i Zokarrovu sjekiru, što daje bonus zemaljskoj magiji. Na jugu je izlaz na Goru Groma koji vodi do Nigona.

Poglavlje 4

Nakon razgovora s Linom, idite do prolaza koji će napraviti za vas. Na izlazu do pristaništa ubijte stražara, pokupite čarobni štap (usput, dobro oružje u borbi protiv nekoliko protivnika i mađioničara), zatim skočite s lijevog ruba pristaništa u vodu. Plivajte uz mol do platforme koja se nalazi na razini vode. Od tamo se možete popeti do dizalice i okrenuti kotač koji se nalazi na njoj tako da se platforma pomakne na bok broda. Na taj način ćete se moći infiltrirati na brod kroz otvor za topove.
Siđite u spremište, usput ubivši čuvara. Zatim razbijte daske u zidu da biste otišli u hodnik. Kroz njega ćete izaći u prostoriju drugog skladišta, gdje će vas dočekati par crnih čuvara. Morate pokupiti ključ od jednog od njih, s kojim možete otvoriti vrata u desnom kutu skladišta i ući duboko u brod. Nakon susreta s dva maga koji razgovaraju o Dark Messiji, ubijte ih i idite gore na desno kako biste prošli kroz vrata do sljedeće sobe. Tamo morate proći kroz druga vrata da biste ušli u spremište, gdje se goblini drže u kavezima. Jedan od njih će vas zamoliti da ga pustite. Da biste to učinili, idite lijevo od vrata do potpornog stupa i pritisnite polugu. Oslobođeni zatvorenici pomoći će vam da se nosite sa stražarima. Na kraju bitke uzmite ključ od mrtvog mađioničara i popnite se okomitim stepenicama do mjesta gdje stoji stol. Odatle možete ići u hodnik i otvoriti zaključana vrata, prolazeći kroz koja možete doći do palube s oružjem.
Nakon penjanja uz stepenice idite lijevo hodnikom. Kada se nađete u maloj kolibi, ubijte čuvara, zatim uklonite zahrđali ključ sa zida. Zatim idite duž hodnika do balista na lijevoj strani broda. Tamo ćete pronaći vilenjački luk, koji će, nažalost, biti prerano za korištenje. Nakon što očistite palubu od stražara koji čuvaju ovo područje, možete otići u sobu koja se nalazi u sredini palube. Postoji kutija iz koje možete izvaditi svitke čarolija. Nakon toga vratite se na lijevu stranu i idite u hodnik koji vodi do gornje palube.
Nakon što pobijete sve nekromante na palubi, spustite ljestve s desne strane kako bi ih djevojka koja vas čeka mogla podići na brod. Nakon toga, morat ćete neko vrijeme držati obranu na prolazu dok se posada broda ne oslobodi. Osim toga, još uvijek morate pratiti zdravlje Menegalove nećakinje. Ako ona umre, vaša će misija biti gotova. Tijekom obrane češće koristite luk za ubijanje neprijatelja na udaljenim prilazima brodu. Neprijateljski strijelci bit će posebna opasnost, stoga ih se prvo pokušajte riješiti. Nakon završetka obrane slijedite Linu do kokpita gdje se nalaze vrata s kojima morate podići sidro.

5. poglavlje

Nakon prolaska između stijena do hrama, borite se s orcima. Zatim slijedite Linu do ulaza u glavnu zgradu hrama, ali nećete moći ući kroz vrata. Morate pronaći alternativni prolaz kroz tamnicu. Ulaz se nalazi desno od kapije. Skočite niz otvor i nađite se u podrumu. Dalje idite na tunel do sobe u kojoj će vas leteća stvorenja napasti. Oni su prilično uporni i morat ćete se potruditi da ih ubijete. Nakon što si oslobodite put, popnite se u prolaz u lijevom kutu. Kroz njega ćete izaći u sobu u kojoj leži mrtvi ork. U blizini njegovog tijela pronaći ćete luk za penjanje koji ćete morati izvući iz tamnice. Zatim obratite pozornost na komad slomljenog zida, gdje možete vidjeti lanac, morate ga povući tako da Menegalova nećakinja može proći kroz zaključana vrata. Zatim se vratite u sobu u kojoj ste se borili i uđite u drugi tunel. Na kraju gađaj prema gore s lukom Rock Climbera tako da strijela pogodi drvenu gredu. Na taj način ćete moći posjetiti tajnu sobu, gdje ćete pronaći luk koji ispaljuje otrovne strijele. Nakon što pokupite oružje, vratite se u sobu u kojoj ste povukli lanac. Tamo kroz rupu na stropu pucajte lukom u drvenu gredu kako biste izašli na svjež zrak.
Kada se nađete pod suncem, pođite s djevojkom prema sporednim vratima. U to vrijeme iza vas će se pojaviti leteći zmaj. Ne savjetujem vam da se borite s njim, jer ovo je gubitnički posao, pa je bolje trčati za Linom unutar hrama - tamo gdje je iskočilo nekoliko orkova. Trčeći pod krov ne baš gostoljubive zgrade, morat ćete zaštititi djevojku od napada prethodno viđenih čuvara hrama. Zatim idite duboko u prostorije hrama. Postoji samo jedan hodnik, pa se nemojte izgubiti. Kada izađete u veliku ruševnu dvoranu i tamo pobijete sve protivnike, trebali biste krenuti za djevojkom. Odvest će vas do središta hrama, gdje se nalazi grobnica. Kad stignete do zaključanih vrata, idite do središnje niše, gdje trebate ispaliti strijelu iz luka penjača u drvenu gredu koja se nalazi ispod stropa. Upotrijebite uže da se popnete i povucite polugu da otvorite vrata i pristupite dvorani u kojoj se nalazi grobnica.
Nakon što ubijete orke koji čuvaju dvoranu, možete tamo odvesti Linu. Nakon kratkog dijaloga, ona će ukloniti veliki fragment zida, a vi možete otvoriti vrata i otići u hodnik koji vodi do hramskih prostorija. Kada dođete do dvorane u kojoj ćete ubiti nekoliko goblina, idite do stupa koji se nalazi na desnom zidu i izrežite daske pričvršćene za njega. Nakon pada, stup će stvoriti privid mosta preko kojeg možete ustati. Odatle idite lijevo duž hodnika i spustite se niz stepenice. Nakon što izađete u drugi hodnik, ubijte još nekoliko goblina i prijeđite u prolaz desno od stepenica. U kratkom hodniku morate se nasloniti ili na desni ili na lijevi zid kako ne biste nagazili na tipku skrivenu u podu koja aktivira veliki mehanizam za prešanje. Ako se to ipak dogodilo, upotrijebite luk Penjača i odapeljite strijelu u gredu ispod stropa da se popnete uz uže. Zatim trčite preko mosta na drugu stranu. Na izlazu iz njega, rešetka će vam pasti ispred nosa i nećete moći dalje. Sada se samo morate vratiti u glavnu dvoranu do Line.
Kada se nađete pored djevojke, zmaj će vam doći u posjet. Možete ga ubiti samo trčanjem u hodnik iz kojeg ste upravo izašli, mameći čudovište za sobom. Nerazumno stvorenje će vas pratiti, au trenutku kada zmajev vrat prodre u hodnik, polugom spustite rešetku. Ovdje će doći kraj Gorynychu. Zatim se ponovno vratite u glavnu dvoranu i pričekajte Menegalovu nećakinju da vam pokaže novi put.
Nakon što skočite u tunel, trčite duž njega dok ne padnete. Zatim idite duž paukove rupe u veliku špilju, boreći se protiv insekata i skrenite u lijevi tunel. Na njemu ćete ući u veliki bunar. Ovdje se morate popeti na gornju platformu, boreći se protiv pauka. Zapravo, čim uđete u bunar, naoružajte se lukom Rock Climber i gađajte sve drvene grede i platforme koje se nalaze u zidovima. Kada to završite, brzo se popnite, ignorirajući pauke. S posljednje platforme morate ići lijevo uz prijelaz do niše iza koje se otvara tunel. Na njemu ćete doći do malog prozora kroz koji možete skočiti u bazen ispunjen vodom, gdje trebate zaroniti i povući polugu koja se nalazi u desnom zidu blizu malih vrata. Rastuća razina vode omogućit će vam izlazak na čvrstu površinu. Zatim izađite kroz rupu u sobu u kojoj dva goblina raspravljaju o kulinarskim temama i izađite u veliki hodnik. U njemu ćete morati ubiti hrpu goblina prije nego što možete krenuti dalje. Kada završite s čišćenjem, idite lijevo da izađete u sobu ispred mosta. Idite tamo do otvora u kojem su se sakrile male nakaze i udarite ga mačem, a zatim se pomaknite u središte dvorane. Ubrzo će vas, srušivši zid, posjetiti Kiklop, a vi ćete dobiti zadatak da ga ubijete. To možete učiniti na jedan jedini način - tako da mu uništite oko. U tu svrhu najbolje je koristiti čaroliju "Vatrena kugla". Nakon borbe s čudovištem vratite se u veliki hodnik i idite do prvog prolaza lijevo. Penjući se stepenicama do galerije, borite se s odredom goblina, zatim prijeđite most na drugu stranu i idite udesno. Na kraju galerije popnite se okomitim stepenicama i idite lijevo kroz tunel.
Kad izađete na svježi zrak, popnite se stazom uz liticu. Kad uđete u planinu, slomite daske koje blokiraju ulaz, skrenite lijevo i idite do ovna, obješenog o strop na lancima. S njim možete razbiti zid i ući u grobnicu. Tamo ćete pronaći nekoliko bočica s napitcima, a ako otvorite lijes, dobit ćete munjevite bodeže. Zatim se vratite na stazu i nastavite uspon do prolaza kroz ponor. Kad ste na drugoj strani, idite desno i uđite unutar litice. Stepenice će vas dovesti do mosta gdje trebate prijeći na drugu stranu. Zatim ćete se opet morati popeti unutar planine i ući u malu kolibu, gdje vas čekaju orci. Nakon što ih ubijete, izađite van i pomaknite se lijevo duž zida do okomitih stepenica. Popnite se njime na drugi kat zgrade, odakle izlazite na balkon i idete do stijene. Tamo ćete vidjeti stazu koja se penje uz liticu. Nakon što prođete kroz njega i krenete se s krova na krov, naći ćete se u paukovoj rupi. Savjetujem vam da brzo trčite duž nje desno i iskočite na krov druge "kućice za ptice". Možete se popeti u njega kroz rupu na krovu, razbijajući daske. Zatim izađite iz sobe i idite lijevo uz liticu do kuće u kojoj ćete pronaći leševe mađioničara. Da biste dovršili sliku, čitajte časopis ležeći na podu. Iz njega ćete naučiti o povijesti ekspedicije. Zatim idite do špilje, gdje ćete pronaći mehanizam dizala. Za pokretanje mehanizma morate izvući šipku za blokiranje. Nakon toga se vratite u kolibu, tamo razbijte zabarikadirana vrata i idite do susjedne kuće, odakle se možete spustiti do mosta. Zapravo, morate doći do špilje u kojoj ste zabili zid. Postoji i dizalo kojim se možete popeti do hrama.
Nakon što se pozabavite paukovima, idite lijevo duž hodnika do glavne dvorane hrama. Postavite kristal tamo. Nakon toga će se u dvorani pojaviti orci predvođeni vrhovnim šamanom. Morate ga pobijediti u poštenoj borbi koristeći samo mač i štit. Ako koristite magiju, onda će vas ostatak ratnika napasti i bit će izuzetno teško nositi se sa svima odjednom. Kada pobijedite vođu, uzmite ključ od njega i otvorite vrata koja se nalaze desno od izlaza. Nakon što prođete kroz nju, doći ćete do lifta, kojim ćete se spustiti pored hodnika, gdje vas čeka Lina. Nakon kratkog dijaloga, ona će početi šamanizirati i pokušati otvoriti vrata. U ovom trenutku, morat ćete se boriti protiv nekoliko duhova koji će dotrčati iz dubina hrama. Kada djevojka otvori kapiju, idite u hodnik. Nećete više vidjeti Linu, jer. ubit će je Arantir, koji je u to vrijeme požurio u hram.

Poglavlje 6

Nakon što skočite u kriptu, pozabavite se nemrtvima, zatim idite na lijevu stranu kripte. Postoji uski hodnik u kojem ćete pronaći kristal. Nakon što ga uzmete, idite do krajnjeg lijevog kuta sobe, popnite se na kamene blokove i odatle pucajte s lukom Rock Climbera u drvene grede koje se nalaze iznad vaše glave. Kad se popnete na oltar, pročitajte kamenu ploču koja leži na podu. Iz toga će postati jasno da trebate pronaći još tri kamena. Nakon postavljanja kristala u oltar otvorit će se vrata koja vode u kriptu. Ušavši tamo, uzmite mač iz prvog groba i idite lijevo. Kada dođete do trošnog zida, strijelom ubijte uže koje se nalazi desno. Slomljeni ovan probit će zidove, a vi ćete moći ući u kriptu u čijem se središtu nalazi grob. Odatle morate ući u ulaz u hodnik, koji se nalazi s lijeve strane sobe. Kroz njega ćete izaći u dvoranu, gdje ćete pronaći Oko Djevice. Ovaj kristal se nalazi u zidu skoro ispod stropa. Da biste ga dobili, trebate koristiti luk Rock Climber. Nakon što uzmete oko, spustite se stepenicama do samog kraja. Kada dođete do slijepe ulice gdje vas čeka jedan vampir, ponovno upotrijebite luk Penjača da se popnete po užadi u grobnicu. U njemu ćete pronaći mač Dragon Claw. Također u ovoj sobi je poluga, klikom na koju možete otvoriti velika vrata koja će se polako zatvoriti. Stoga nemojte ostati predugo u zatvorenom prostoru.
Nakon ulaska u dvoranu idite do suprotnog zida. Tamo ćete pronaći vrata, s kojima ćete otvoriti vrata koja se nalaze s desne strane. Zatim morate proći polupoplavljenim hodnikom do groba ratnika. Morate se popeti u njega i popeti se kroz rupu. Točnije, upasti ćete u nju i naći se u još dubljoj tamnici.
Stojeći na nogama, idite desno uz grobove, kada idete do sljedeće pećine, skrenite lijevo. Kroz široki tunel doći ćete do velike kripte, gdje se s poda uzdiže stup svjetlosti. Približavajući se tamo, aktivirat ćete mehanizam, a iz zida će izaći lijes u kojem je pohranjena Duša vještice. Prije nego što možete uzeti kristal, morat ćete ubiti liča koji će ustati iz lijesa. Zatim idite u nišu u kojoj je stajao kameni sarkofag. Ima kutiju u kojoj se spremaju razne korisne stvari, a unutar niše pronaći ćete štap gospodara vatre. Uzmi što god ti treba i popni se uz lanac.
Nakon što prođete hodnikom, popnite se spiralnim stubištem. Tako ćete se naći u grobnici, gdje će vas napasti veliki broj vampira. Nakon što se pozabavite njima, izađite na most i hodajte po njemu dok ne pogriješite. Kamenje pod vašim nogama će se raspasti, a vi ćete poletjeti dolje. Nećete se slomiti, jer pasti u vodu. Izađi iz njega i idi do lijesa koji leži uza zid. U njemu ćete pronaći treći kristal, koji se zove Udovičino srce. Nakon što pokupite kamen, popnite se uz lanac, zatim skočite na drugi lanac da biste odatle skočili na drvenu platformu s koje se možete spustiti do rešetke. Morate ga otvoriti polugom koja se nalazi s lijeve strane. Tako ćete se naći u kripti, u kojoj ste već bili na samom početku poglavlja. Odatle se trebate vratiti do oltara i umetnuti kamenje koje ste pronašli na njihova mjesta. Nakon toga otvorit će se vrata dvorane u kojoj je pohranjena lubanja sjena. Uđite u njega, ubijte pauke koji su se pojavili, nakon čega možete pokupiti lubanju.



 


Čitati:



Prezentacija na temu "Modalni glagoli i njihovo značenje"

Prezentacija na temu

Modalni glagoli nemaju završetak -s u 3. licu jednine sadašnjeg vremena. On to može. Može ga uzeti. Mora otići tamo. On...

Trebam napisati esej na temu "Kako se odnositi prema vlastitom talentu"

Moram napisati esej na tu temu

Talent u životu čovjeka 02/10/2016 Snezhana Ivanova Za razvoj talenta potrebno je imati samopouzdanja, poduzeti konkretne korake, a to je povezano s...

Trebam napisati esej na temu "Kako se odnositi prema vlastitom talentu"

Moram napisati esej na tu temu

Vjerujem da je svaka osoba talentirana. Ali talent svakoga očituje se u različitim područjima. Netko odlično crta, netko postiže...

Jack London: biografija kao potraga za idealom

Jack London: biografija kao potraga za idealom

Jack London poznati je američki pisac, prozaik, socijalist, novinar i javna osoba. Svoja djela slikao je u stilu realizma i...

feed slike RSS