Dom - Seoska kuća
Dragon Age FAQ: Specijalizacije. Dragon Age: Origins - specijalizacije i njihov opis Spirit iscjelitelj dragon age

Specijalizacije u Dragon Age: Origins, ovo su poboljšane verzije regularnih klasa koje daju bonuse na parametre i nove skupove sposobnosti. Kada prvi put igrate igru, možete birati između dvije od četiri specijalizacije za svaku klasu. Ostale se otvaraju uz pomoć knjiga, učitelja ili u zadacima. Knjige koštaju pristojan novac, treba ih kupiti u ekstremnim slučajevima, kada ne postoji drugi način da dobijete ono što želite. Jednom otvorene specijalizacije ostaju dostupne u svim sljedećim igranjima igre, bez obzira na glavnog lika koji ih je otvorio. Pomozite da trenutno povećate razinu povjerenja satelita.

Uvjeti i mjesta za stjecanje specijalizacije u Dragon Age: Origins:

  • Vitez- Obučavao ga je Earl Eamon od Redcliffea nakon što ga je spasio Dust of Andraste.
  • templar- podučava Alistaira na dovoljnoj razini lokacije. Knjiga se može kupiti kod Bodana Feddica u glavnom kampu.
  • Mahnit- trenira Oghrena na dovoljnoj razini raspoloženja. Knjiga se može kupiti kod trgovca gnomima u Denerimu.
  • Ripper- Obučavao ga je Colgrim, vođa kultista Trbosjeka, nakon što je oskvrnio Andrasteov pepeo.
  • Vukodlak- obučava Morrigan na dovoljnoj razini raspoloženja. Knjigu je moguće kupiti kod Varathorna u kampu Dalish Elf u šumi Brecilian.
  • duhovni iscjelitelj- poučava Wynn na dovoljnoj razini raspoloženja. Knjiga se može kupiti od prodavača u Curiosities of Thedas u Denerimu.
  • Borbeni mag- obučava duha iz amuleta tijekom potrage za ubijanjem vukodlaka u Brecilskoj šumi. Amulet se nalazi u prostoriji s razbijenim kamenim oltarom na donjoj razini ruševina. Soba je omeđena hodnikom koji počinje kod zaključanih vrata gdje je .
  • Krvavi mag- Trenira demona iz Sjene u dvorcu Redcliffe u zamjenu za , sa sposobnošću da se vrati žrtvi mnogo godina kasnije.
  • ubojica- Podučavati Zevrana na dovoljnoj razini raspoloženja. Knjiga se može kupiti od trgovca u Denerim Alienageu.
  • Bard- Podučava Leliana na dovoljnoj razini raspoloženja. Knjigu je moguće kupiti kod trgovaca u Denerimu.
  • Putokaz- Prodao Bodan Feddic u glavnom kampu.
  • Duelist- Podučava Isabella, kapetanica gusarskog broda, u Denerimovom bordelu "Biser" nakon kartanja ili salta u krevetu (Zevran možete povesti sa sobom).

Specijalizacije proširuju mogućnosti prilagođavanja likova. Oni su izravno povezani s klasom (ratnik, mag ili skitnica) i možete uzeti samo dvije specijalizacije za heroja. Većina suputnika pridruži se zabavi, već imaju jednu specijalizaciju i, kako igra napreduje, mogu naučiti drugu.

U stjecanju specijalizacije postoje dvije faze. Prvo se mora otvoriti s učiteljem ili putem vodiča (knjige ili rukopisa). Možete otvoriti specijalizaciju na bilo kojoj razini.

Drugo, na razinama 7 i 14, heroj dobiva bodove koje može potrošiti na učenje specijalizacija. Lik također dobiva jednokratni bonus na atribute i mogućnost dodjele bodova talenta vještinama koje su povezane sa specijalizacijom. Daje se vrlo malo bodova i oni se troše neovisno o drugima.

Sve specijalizacije koje otključate Dragon Age: Porijeklo, ostaju dostupni nakon ponavljanja i mogu se naučiti odmah nakon dobivanja odgovarajućih bodova.


Specijalizacije ratnika:

templar

Bonusi:+2 magija, +3 psihička otpornost.

Mentor: Alistair.

Upravljanje: Trgovac Bodan u logoru.

Magovi koji odbiju autoritet Kruga postaju otpadnici i žive u strahu od templara koji mogu rastjerati i suprotstaviti se magiji. Templari vjerno služe Crkvi i stoljećima ostaju za nju najučinkovitije sredstvo kontrole širenja i uporabe magičnih moći.

Templarska linija sposobnosti

pravedni udarac Pasivno Templari su strogi kažnjavatelji, stvoreni da drže magove na oku i ubijaju opsjednute. Svaka gužva koju templar udari protiv maga crpi manu iz protivnika.
Čišćenje područja Udaljenost: osobna radnja
Aktivacija: 53
Hlađenje: 30 sekundi.
Zahtijeva: Nivo 9
Templar raspršuje magiju u području, uklanjajući sve raspršujuće magijske učinke s obližnjih ciljeva.
Čuvajte se prijateljske vatre.
Utvrda duha Pasivno
Obavezno: Razina 12
Templar se naučio usredotočiti na svoju dužnost, dobivajući veliki bonus na mentalnu stabilnost.
sveta kazna Udaljenost: Srednje djelovanje
Aktivacija: 100
Hlađenje: 40 sekundi.
Zahtijeva: Razina 15
Templar udara pravednom vatrom, nanoseći duhovnu štetu meti i neprijateljima u blizini. Ako je meta bacač, mora proći provjeru psihičke otpornosti, inače gubi manu i prima dodatnu duhovnu štetu proporcionalno izgubljenoj mani. Ako pogođeni neprijatelji ne prođu provjeru fizičkog otpora, omamljeni su ili oboreni.

Mahnit

Bonusi:+2 snaga, +10 zdravlje.

Mentor: Oghren.

Upravljanje: Trgovac Gorim u Denerimu.

Prvi berserkeri bili su patuljci. Doveli su se u stanje mračnog bijesa, što je povećalo njihovu snagu i otpornost. Tijekom vremena, patuljci su ove vještine učili druge, a sada se berserkeri nalaze u gotovo svim rasama. Berserkeri su poznati po svojoj sposobnosti da utjeraju strah u protivnike.

Berserker Ability Line

Bijes Berserkera Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 20
Umor: 5%
Hlađenje 30 sek.
Miris krvi i smrti budi berserkera u bijes i daje bonus na štetu. Dok bjesni, berserker uzima kaznu za regeneraciju izdržljivosti. Vještina Restraint smanjuje ovu kaznu, dok vještina Fortitude dodaje bonus regeneraciji zdravlja.
Čvrstoća Pasivno
Zahtijeva: Razinu 8
Berserker ne podnosi tako teško posljedice bijesa. Smanjuje kaznu regeneracije izdržljivosti za korištenje Berserker Rage, a berserker dobiva bonus na otpornost prirodi.
Suzdržanost Pasivno
Zahtijeva: Razina 10
Berserker je naučio zadržati kontrolu nad sobom, padajući u bijes. Kazna za oporavak izdržljivosti je smanjena.
završni udarac Udaljenost: Osobna akcija
Aktivacija: 6
Hlađenje: 60 sekundi.
Zahtijeva: Razina 12
Cjelokupna izdržljivost berserkera troši se u jednom udarcu, koji, ako je pogođen, nanosi dodatnu štetu proporcionalno količini utrošene izdržljivosti.

Vitez

Bonusi:

Priznanica: Na kraju potrage o dobivanju Andrasteovog pepela. Pitajte Earla Eamona.

Vityaz je iskusan ratnik koji, dok se bori, pouzdano vodi druge. Vitez ima vještine koje podižu duh saveznika, kao i zastrašuju i demoraliziraju neprijatelje. Ovi heroji često zapovijedaju cijelim vojskama ili strmoglavo ulaze u borbu, zbog čega se čini manje opasnom.

Knight Ability Branch


Bojni poklič Udaljenost: Osobna akcija
Aktivacija: 30
Hlađenje: 20 sekundi.
Vitez ispušta krik uskraćenosti, a obližnji neprijatelji izvode kaznu za napad. Ako se uzme vještina "Dominance", tada neprijatelji koji ne prođu provjeru fizičkog otpora padaju na tlo.
Ohrabrenje Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sekundi.
Zahtijeva: Razina 12
Prisutnost viteza inspirira saveznike u blizini i oni dobivaju bonus za obranu. Ako se uzme vještina "Motivacija", "Poticanje" također daje bonus za napad.
Motivacija Pasivno
Zahtijeva: Razina 14
Vitez nadahnjuje saveznike da nastave borbu protiv nove sile. Sada vještina "Ohrabrivanje" povećava i obranu i napad.
Superiornost Pasivno
Zahtijeva: Razina 16
Vitez izgleda tako zastrašujuće da će njegova sposobnost Warcry oboriti neprijatelje s nogu ako ne prođu provjeru fizičkog otpora.

Ripper

Bonusi:+1 konstitucija, +5 fizička otpornost.

Priznanica: U potrazi za pepelom Andrastea stanite na stranu kultista. Onda će vas Kolgrim naučiti.

Demonski duhovi podučavaju više od same magije krvi. Trbosjeci mogu koristiti duše palih neprijatelja kako bi izliječili njihovo tijelo i krenuli u krvavi pohod, postajući jači što su bliže vlastitoj smrti.

Linija sposobnosti trbosjeka

proždirući Udaljenost: Osobna akcija
Aktivacija: 31
Hlađenje: 30 sekundi.
Trbosjek uživa u smrti, upijajući nestajuću energiju svih obližnjih leševa. Svaki od leševa vraća dio Trbosjekova zdravlja.
zastrašujući pogled Udaljenost: Osobna akcija
Aktivacija: 31
Hlađenje: 20 sekundi.
Zahtijeva: Razina 12
Ova vještina pretvara Trbosjekovo prijeteće ponašanje u oružje. Meta koja ne prođe provjeru mentalne čvrstoće šćućuri se od straha. Osim toga, zastrašujući izgled povećava učinkovitost ruganja i zastrašivanja.
Aura boli Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 45 sekundi.
Zahtijeva: Razina 14
Aura duševne boli koja obavija Trbosjeka nanosi trajno oštećenje duha njemu i neprijateljima u blizini dok je ova sposobnost aktivna.
bijes krvi Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 60 sekundi.
Zahtijeva: Razina 16
Trbosjek, bijesan od boli, dobiva povećane bonuse štete kada mu se smanji zdravlje. dok je ova sposobnost aktivna, regeneracija zdravlja je smanjena, a ako se bijes povuče, Trbosjek koketira sa smrću.

Skitničke specijalizacije:

ubojica

Bonusi:+2 Agilnost, +2,5% šansa kritičnog udarca.

Mentor: Zevran.

Upravljanje: Vilenjački geto (elvenage).

Ubojica vjeruje da svakom iskazivanju plemenitosti nije mjesto na bojnom polju. Ubojice aktivno koriste otrov, kao i smrtonosne udarce, od kojih na tijelu neprijatelja ostaju strašne rane. Odlično se skrivaju i, neočekivano za neprijatelja, zadaju smrtonosni udarac.

Assassin Ability Line

Označen za smrt Domet: Bliski domet
Aktivacija: 42
Hlađenje: 60 sekundi.
Ubojica označava metu, otkrivajući ranjivosti u njihovoj obrani koje drugi mogu iskoristiti. Svi napadi na označenu metu nanose dodatnu štetu.
Otkrivanje slabosti Pasivno
Zahtijeva: Razina 12
Oštro oko i instinkt ubojice pomažu odrediti slabe točke mete. U slučaju uspješnog uboda u leđa, ubojica nanosi dodatnu štetu na temelju lukavstva.
sakaćenje Pasivno
Zahtijeva: Razina 14
Ako ubod u leđa nanese određenu štetu, ostavlja krvareću ranu koja još neko vrijeme nanosi dodatnu štetu ubojičinom protivniku.
Blagdan s kostima Pasivno
Zahtijeva: Razina 16
Ubojica uživa u trenutku smrti. Svaki put kada ubojica porazi neprijatelja ubodom u leđa, on vraća dio svoje izdržljivosti.

Bard

Bonusi:+2 snaga volje, +1 lukavstvo.

Mentor: Leliana.

Upravljanje: Orzammar.

U Orlaisu se bardovi tradicionalno bave naručenim ubojstvima, špijunažom, sabotažom i drugim tajnim misijama koje im plemstvo često povjerava, zaglibljeno u neprekidnim međusobnim sukobima. Dovodeći svoje izvedbene umjetnosti na najvišu razinu, bardovi su vrsni glazbenici i vješti manipulatori. Svojim pjesmama i pričama bardovi mogu nadahnuti svoje saveznike i obeshrabriti svoje neprijatelje.

Bard Skill Line

Pjesma o hrabrosti Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sekundi.
Bard pjeva staru pjesmu o junaštvu. Jedinica dobiva bonuse za regeneraciju mane ili izdržljivosti proporcionalno lukavstvu barda. Bard može svirati samo jednu pjesmu odjednom.
Apstrakcija Domet: Bliski domet
Aktivacija: 42
Hlađenje: 30 sekundi.
Zahtijeva: Razinu 8
Bard svoj nastup ispunjava ekstravagantnim gestama i vrtoglavim vratolomijama kako bi odvratio pažnju i zbunio protivnike. Meta koja ne prođe provjeru mentalne stabilnosti postaje dezorijentirana i zaboravlja protiv koga se borila.
Pjesma hrabrosti Pasivno
Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sekundi.
Zahtijeva: Razina 10
Bard pjeva herojsku pjesmu o podvizima odreda. Jedinica dobiva bonus za napad, štetu i mogućnost kritičnog udarca. Veličina bonusa određena je lukavošću barda. Bard može koristiti samo jednu pjesmu odjednom.
Očaravajuća pjesma Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sekundi.
Zahtijeva: Razina 12
Bard pjeva očaravajuću pjesmu. Obližnje neprijateljske mete koje ne prođu provjeru psihičkog otpora svakih nekoliko sekundi bivaju omamljene. Pjesma ne zahtijeva nikakvu izdržljivost da bi nastavila, ali pjevač ne može se kretati niti izvoditi druge radnje.

Putokaz

Bonusi:+1 konstitucija, +5 otpornost na prirodu.

Upravljanje: Trgovac Bodan u logoru.

Putari se osjećaju sjajno u gustim šumama i pustarama koje nisu pokrivene civilizacijom. Oni nisu sluge prirode, već njeni gospodari. U potpunosti iskorištavaju svoje okruženje i mogu namamiti divlje životinje da ih napadnu neprijateljima.

Pathfinder Skill Line

vučji poziv Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 60 sekundi.
Čuvar poziva velikog šumskog vuka da pomogne grupi.
zov medvjeda Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 90 sekundi.
Zahtijeva: Razinu 8
Rendžer poziva moćnog medvjeda da pomogne skupini.
poziv pauka Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Oporavak: 120 sek.
Zahtijeva: Razina 10
Tragač poziva velikog pauka da pomogne skupini.
Majstor Pathfinder Pasivno
Zahtijeva: Razina 12
Čuvar može pozvati jake životinjske pratioce. Životinje koje je pozvao glavni čuvar puno su jače u borbi od svojih normalnih dvojnika.

Duelist

Bonusi:+1 okretnost, +1 šteta.

Mentor: Isabella u denerimskom bordelu "Biser". Morate je nadmudriti u kartaškoj igri ili zatražiti "obilazak" njenog broda.

Duelisti su smrtonosni borci koji se više vole boriti u laganom oklopu i zadaju ne najjače, ali precizne udarce. Iskusni duelisti imaju nevjerojatnu reakciju. što im omogućuje da izbjegavaju nespretne neprijateljske napade i uzvrate neobičnom preciznošću.

Linija vještina dvoboja

Dvoboj Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 30
Umor: 5%
Hlađenje: 5 sekundi.
Duelist posebnu pozornost posvećuje odabiru optimalne pozicije i dobiva bonus za napad. Vještina "Obrambeni refleks" daje bonus obrani kada je ova sposobnost aktivna.
neravnoteža Udaljenost: Osobna akcija
Aktivacija: 30
Hlađenje: 15 sekundi.
Zahtijeva: Razina 12
Duelist izvodi brz potez koji izbacuje protivnika iz ravnoteže. Meta koja ne prođe provjeru fizičkog otpora trpi kaznu za brzinu kretanja i obranu.
obrambeni refleks Pasivno
Zahtijeva: Razina 14
Duelist ima neobičnu sposobnost da jednostavno ne bude na mjestu gdje neprijatelj napada, čime dobiva bonus za obranu.
Ciljani udar Pasivno
Udaljenost: Osobna akcija
Aktivacija: 72
Oporavak: 180 sek.
Zahtijeva: Razina 16
Duelist je naučio pogoditi vitalne organe s velikom preciznošću i iz bilo kojeg kuta. Za kratko vrijeme, svi uspješni napadi automatski se završavaju kritičnim udarcem.

Specijalizacije maga:

Vukodlak

Bonusi:+2 na konstituciju, +1 na oklop.

Mentor: Morrigan.

Upravljanje: Kamp Dalish Elf u Brecilianu.

Priča se da barbari imaju tajne pretvaranja u razne životinje. Krug magova poriče takve glasine, ali u zabačenim kutovima Thedasa ova rijetka umjetnost još uvijek živi. Kontrola tijela daje vukodlacima određenu zaštitu čak iu ljudskom obliku, čineći ih otpornim protivnicima i vjernim saveznicima.

Linija vještina vukodlaka

Oblik pauka Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 50
Umor: 5%
Hlađenje: 90 sekundi.
Vukodlak se transformira u divovskog pauka, dobivajući veliki bonus na otpornost prirodi i sposobnosti pauka Web i Otrovna pljuvačka. učinkovitost ovog oblika određena je magičnom moći bacača. Gospodar vukodlaka pretvara se u pokvarenog pauka koji je jači i ima sposobnost bacanja.
Oblik medvjeda Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 90 sekundi.
Zahtijeva: Razinu 8
Vukodlak se transformira u medvjeda, dobivajući velike bonuse za otpornost prirode i oklop, kao i medvjeđe sposobnosti Mighty Strike i Fury. Učinkovitost ovog oblika određena je magičnom moći bacača. Glavni vukodlak se pretvara u Bereskarna, koji je jači i ima sposobnost bacanja.
lebdeći roj Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 30
Umor: 5%
Hlađenje: 60 sekundi.
Zahtijeva: Razina 10
vukodlakovo tijelo eksplodira i pretvara se u roj insekata koji bodu neprijatelje, nanoseći štetu prirodi. Količina štete ovisi o magičnoj moći bacača i blizini neprijatelja. U ovom obliku, bacač dobiva Stormbreak, a sva šteta nanesena vukodlaku je mana, a ne zdravlje. Mana se ne obnavlja. Kukci su imuni na normalne napade iz daljine, dobro izbjegavaju one fizičke, ali su iznimno osjetljivi na vatru. Gospodar vukodlaka dobiva zdravlje kad god roj nanese štetu.
Majstor Vukodlak Pasivno
Zahtijeva: Razina 12
Majstorstvo u umjetnosti mijenjanja oblika mijenja oblike medvjeda i pauka, dopuštajući bacaču da mijenja oblik u brezovu koru i felpauka, daleko moćnije od svojih uobičajenih rođaka. U ovim oblicima, vukodlak također dobiva sposobnost bacanja. Osim toga, oblik Lebdećeg roja omogućuje vam crpljenje zdravlja iz neprijatelja prilikom nanošenja štete.

duhovni iscjelitelj

Bonusi:+2 magika, dodatna regeneracija zdravlja.

Mentor: Wynn.

Upravljanje: Tržište Denerim.

Nisu svi stanovnici Sjena demonske prirode. Mnogi su Dobra bića životne energije i mogu se pozvati da liječe meso ili bolest. Duhovni iscjelitelj može preusmjeriti energiju koja proizlazi iz takvih duhova, što ga čini nezamjenjivim stručnjakom u odredu.

Linija vještina duhovnog iscjelitelja

Grupno liječenje Domet: Saveznici
Aktivacija: 40
Hlađenje: 20 sekundi.
Bacač obasipa saveznike blagotvornom energijom, trenutno iscjeljujući primjetnu količinu zdravlja.
preporod Udaljenost: Srednje djelovanje
Aktivacija: 61
Oporavak: 120 sek.
Zahtijeva: Razinu 8
Bacač oživljava pale članove grupe u području djelovanja, vraćajući ih svijesti i vraćajući im dio zdravlja.
čuvar života Udaljenost: Srednje djelovanje
Aktivacija: 56
Hlađenje: 30 sekundi.
Zahtijeva: Razina 12
Bacač stvara odjel za saveznika koji automatski vraća savezniku zdravlje kada je na rubu smrti.
Aura pročišćenja Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 60
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sekundi.
Zahtijeva: Razina 14
Dok je ova sposobnost aktivna, bacač oslobađa valove iscjeljivanja i čišćenja koji liječe sve obližnje saveznike svakih nekoliko sekundi i liječe rane saveznika u neposrednoj blizini bacača.

Borbeni mag

Bonusi:+1 okretnost, +5 napad.

Priznanica: Ruševine u Brecilskoj šumi, niža razina. U maloj sobi s policama za knjige pronaći ćete amulet i oltar. Amulet će se pokazati kao filakterija sa zarobljenim duhom. Morate staviti amulet na oltar, tako da duh pronađe mir.

Među drevnim vilenjacima bilo je čarobnjaka koji su uz svoje borilačke vještine razvili i magijske sposobnosti. kanalizirali su magičnu moć kroz svoje oružje i tijela, šireći strah na bojnom polju. Vjeruje se da su te vještine zauvijek izgubljene, no moguće je da su još uvijek sačuvane u zaboravljenim kutcima svijeta. Battlemages mogu koristiti svoj magični rezultat kako bi zadovoljili zahtjeve snage za oružje i oklop više razine.

Grana sposobnosti bojnog maga

borbena magija Udaljenost: Osobna akcija
Umor: 50%
Hlađenje: 10 sek.
Dok je ova sposobnost aktivna, bojni mag okreće magiju unutra, mijenjajući povećani umor za bonus za napad i sposobnost korištenja magične moći za utvrđivanje štete u borbi. Učinkovitost je poboljšana vještinama "Aura of Strength" i "Shadow Shroud".
Aura Snage Pasivno
Zahtijeva: Razina 12
Borbeni mag ovladao je tajnama vještine i dobiva dodatne bonuse za napad, obranu i štetu tijekom trajanja sposobnosti.
Shimmer Shield Pasivno
Udaljenost: Osobna akcija
Održavanje: 40
Umor: 5%
Hlađenje: 30 sekundi.
Zahtijeva: Razina 14
Battlemage je okružen svjetlucavim energetskim štitom koji blokira većinu oštećenja i pruža značajan bonus oklopu i svim vrstama otpora. Dok je štit aktivan, mana se brzo troši.
Pokrov sjene Pasivno
Zahtijeva: Razina 16
Kada je sposobnost "Battle Magic" aktivna, bojni mag djelomično nestaje iz stvarnog svijeta. Jaz između tkanine svijeta i pokrova sjene daje magu bonus za regeneraciju mane i priliku da izbjegne napad.

Krvavi mag

Bonusi:+2 Ustav, +2 Magična moć.

Priznanica: Tijekom prolaska Redcliffea, oslobodite Jovana, naredivši mu da vam pomogne. Na kraju potrage, neka izvede ritual i ode do Sjene. Tamo ćete sresti Demona želje. U zamjenu za život, uzmi tajanstveno znanje. Ovo će biti krvna magija.

[

Mračnu privlačnost magije krvi osjeća svaki mag. Ovi mračni rituali, koje su u naš svijet donijeli demoni, koriste moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući mađioničaru moć nad sviješću drugih. Međutim, takve sposobnosti imaju visoku cijenu: da bi ih koristio, mađioničar mora žrtvovati svoje zdravlje ili zdravlje svojih saveznika.

Linija vještina krvnog maga

krvna magija Udaljenost: Osobna akcija
Umor: 5%
Hlađenje: 10 sek.
Dok je ova sposobnost aktivna, krvni mag troši zdravlje umjesto mane na čarolije, međutim, ljekoviti učinci na maga su mnogo slabiji nego inače.
žrtvena krv Udaljenost: Srednje djelovanje
Aktivacija: 0
Hlađenje: 15 sekundi.
Zahtijeva: Razina 12
Krvni mag crpi životnu snagu iz saveznika. Bacač je izliječen, ali saveznik može umrijeti. Kazna iscjeljivanja koju nameće magija krvi ne odnosi se na ovaj učinak.
krvava rana Udaljenost: Srednje djelovanje
Aktivacija: 40
Hlađenje: 20 sekundi.
Zahtijeva: Razina 14
Krv svih neprijateljskih ciljeva u području djelovanja ključa u njihovim venama, nanoseći veliku štetu. Žrtve koje ne prođu provjeru fizičke stabilnosti stoje mirno, trzaju se i ne mogu se pomaknuti. Ne utječe na stvorenja bez krvi.
Gospodar Krvi Udaljenost: Srednje djelovanje
Aktivacija: 40
Hlađenje: 40 sekundi.
Zahtijeva: Razina 16
Krvni mag koristi krv mete. Ako meta ne prođe provjeru mentalne stabilnosti, postaje saveznik bacača. Ako se meta odupre čaroliji, nanosi veliku štetu kao rezultat manipulacije krvlju. Stvorenja bez krvi nisu pogođena ovim efektom.

Izbor utrke

Izbor naravno stoji između čovjeka i vilenjaka, jer gnomovi po svojoj prirodi ne mogu čarati. Svaka rasa ima svoje karakteristike, ali vrijedi zapamtiti da će vas pri odabiru vilenjaka svi tretirati s prezirom, a čak ni to nije važno.

Distribucija bodova

Ovdje je sve vrlo jednostavno - preuzimamo Magiju i Snagu volje u omjerima 2 prema 1 i ne zaboravimo da je vrijedno pumpati trik do 16 kako bismo pumpali utjecaj.

Utjecaj- svakako pumpamo ako želimo izbjeći puno neugodnih trenutaka u igri i samo nagovoriti bilo koga;

borbena obuka- također je potrebno učiti, jer će se vaše čarolije rjeđe prekidati;

Travar— najbolja opcija, što god netko rekao, bila bi nadograditi ovu vještinu u sekundarnim likovima i ne trošiti bodove glavnog lika;

Taktika- nešto što je općenito bolje ne dirati, jer će vam trebati ručna kontrola nad herojem u gotovo svakoj situaciji;

Specijalizacije

O specijalizacijama ćete morati odlučiti sami. Vrijedno je napomenuti da će vam najkorisnije specijalizacije biti Duhovni iscjelitelj i Krvni mag.

Uz pomoć duhovnog iscjelitelja često se možete izvući iz problema, a vrijedi pumpati barem grupno iscjeljenje i uskrsnuće, čak i ako imate Wynna u grupi.

Što se toga tiče, ovo je već zaseban build, iako vam neke vještine, poput Krvave rane, još uvijek mogu dobro poslužiti.

Dijeli drugo mjesto u potrebi s krvnim magom Warrior Mageom. Također ima svoje osobitosti - na primjer, možete nositi teški oklop.

Vukodlak - u ovom slučaju uopće nam ne treba ova specijalizacija.

čarolije

Ovdje ćemo ići selektivno i uzeti ćemo različite čarolije iz različitih grana.

Ice Snap- odnosi se na magiju vode, nanosi dobru štetu i pristojno usporava neprijatelja. Za ispumpavanje je obavezna cijela grana;

Munja- povremeno juri između vodenih magija. Dosta jaka grana, ali na nekima ne radi;

Zemlja- ovdje uzimamo samo kameni oklop - naš mađioničar treba zaštitu;

Vatra- manje prioritetna grana, jer neprijatelji često imaju imunitet na nju;

stvaranje- ovdje se liječimo iz očiglednih razloga;

Rune- runa paralize je naš najbolji prijatelj ako ne želimo biti okruženi. Također možete uzeti druge rune;

Duh- ovdje nam treba Manna Siphoning i tada definitivno nećemo stajati po strani. Također, u načelu, vrijedi obratiti pozornost na druge vještine koje nisu manje korisne;

Entropija- Life Drain - ovo je ono što bi svaki mađioničar trebao preuzeti;

Oprema heroja

Ovo su najbolje stvari za vas:

Žetelačka odjeća- nalazi se u Curiosities of Thedas, u Denerimu;

Ključ grada a - u Orzammaru nalazimo stranice koda po cijelom gradu, nakon čega idemo u prijestolnu dvoranu na zadatak, stavljamo članove stranke na tanjure i preuzimamo predmet;

Amulet protiv magije- Možeš ga kupiti kod Bodana u kampu.

Osoblje Lorda Magistra kao i pojas tzv Andruilov blagoslov- kupujemo kod intendanta u Krugu;

Što je do zabave onda ovdje trebate uzeti jednog ratnika, jednog pljačkaša i podršku u obliku drugog mađioničara, ili umjesto zadnje Sheile - golema iz dodatka. Ovime završavamo naš vodič kroz maga i sretno u osvajanju Fereldena.

Na početku igre trebate odabrati spol lika, zatim jednu od tri rase - čovjek, vilenjak ili patuljak, nakon toga klasa je ratnik, mag (patuljci nisu dostupni) ili pljačkaš , te se na kraju odlučite za podrijetlo. Spol lika utječe samo na izgled, budući da su muškarci i žene u Fereldenu uglavnom jednaki, i utjecat će samo na moguće romantične susrete...

ljudski

Ljudi su najbrojniji, ali ujedno i najrazjedinjeniji od svih rasa. Za sva vremena samo su se četiri puta ujedinili radi zajedničkog cilja, posljednji put prije više stoljeća. Religija i Crkva igraju važnu ulogu u ljudskom društvu i to razlikuje ljude od vilenjaka i patuljaka više nego išta drugo. Ljudi mogu biti ratnici, magovi i pljačkaši.

Rasne prednosti: +1 snaga, +1 spretnost, +1 magija, +1 lukavstvo.

Patuljak

Nakon što su ih ljudi porobili, većina vilenjaka je već zaboravila svoju kulturu, živeći u sirotinjskim četvrtima ljudskih gradova. Samo se nomadska dalska plemena još uvijek pridržavaju običaja i slijede zapovijedi svojih starih bogova. Za život zarađuju lovom u drevnim šumama - nigdje drugdje nisu dobrodošli. Vilenjaci mogu biti ratnici, magovi i lupeži.

Rasne prednosti: +2 snaga volje, +2 magija.

Patuljak

Vezani kastama i tradicijom, Patuljci već generacijama vode beznadni rat, pokušavajući zaštititi posljednje uporište svog nekoć ogromnog podzemnog carstva od stvorenja tame. Svi gnomi su jaki i imaju visoku otpornost na bilo koju vrstu magije, što ih sprječava da i sami postanu čarobnjaci.

Rasne prednosti: +1 snaga, +1 spretnost, +2 konstitucija, 10% šanse za otpor neprijateljskoj magiji.

Nastava i specijalizacije

Ratnik

Warrior je moćan borac koji se specijalizirao za korištenje oružja u neposrednoj blizini i na daljinu. Može izdržati brojne štete i zauzvrat ih nanijeti svojim neprijateljima, a ima i značajno znanje o taktici i strategiji. Ratnici koji potječu iz plemićkih obitelji dobivaju pojačanu borbenu obuku.


  • Početno zdravlje (zdravlje): 100, povećanje po razini: 6;
  • Početna izdržljivost/mana (izdržljivost/mana): 100, povećanje po razini: 5;
  • Početni atributni bonusi: +4 snaga (snaga), +3 spretnost, +3 konstitucija (konstitucija);
  • Vještina: Borbeni trening s varijacijama na temelju rase i loze, zahtijeva 3 razine za dobivanje bodova vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Shield Bash ili Pinning Shot ili Dual-Weapon Sweep;
  • Osnovni rezultat napada: 60, osnovni rezultat obrane: 45.
Ludak

Prvi berserkeri bili su gnomi. Stavljaju se u stanje mračnog bijesa kako bi povećali svoju snagu i otpornost. S vremenom su patuljci to naučili druge, a sada se berserkeri nalaze među predstavnicima svih rasa. Berserkeri su poznati po svojoj sposobnosti da utjeraju strah u protivnike.

Bonusi za specijalizaciju: +2 snaga (snaga), +10 zdravlje (zdravlje).

templar

Magovi koji odbiju moć Kruga postaju otpadnici i žive u strahu od templara, koji mogu rastjerati magiju i oduprijeti joj se. Templari su vjerni službenici Crkve i stoljećima su njezino najučinkovitije sredstvo kontrole širenja i upotrebe magičnih moći.

Bonusi za specijalizaciju: +2 magije, +3 mentalne otpornosti.

Vityaz (prvak)

Vitez je iskusan ratnik koji pouzdano vodi druge u bitkama. Vitez može podići duh saveznika, kao i zastrašiti i demoralizirati neprijatelje. Takvi heroji često zapovijedaju cijelim vojskama ili bezglavo jure u okršaj, zbog čega se ne čini toliko opasnim.

Ripper

Demonski duhovi podučavaju više od same magije krvi. Trbosjeci mogu koristiti duše palih neprijatelja kako bi izliječili njihovo tijelo i krenuli u krvavi pohod, postajući sve jači kako se približavaju vlastitoj propasti.

Bonusi za specijalizaciju: +1 konstitucija, +5 fizički otpor.

Ludak- Učite od Oghrenovog pratioca ili kupite priručnik od Gorima na tržnici Denerim nakon okupljanja zemalja.

templar- učite od suputnika Alistaira (Alistair) ili kupite udžbenik od Bodana Feddika (Bodahn Feddic) u kampu.

Vityaz (prvak)- Primite Earl Eamona kao nagradu za njegovo liječenje ili učite od posljednjeg (tajnog) člana stranke.

Ripper- stanite uz Kolgrima u potrazi za Urn of Sacred Ashes.


Mag

Koliko god opasna koliko i učinkovita, magija je prokletstvo za one koji nemaju volje kontrolirati svoje darove. Zle duhove koji žele prodrijeti u svijet živih čarobnjaci privlače kao što vatra privlači moljce, a to je opasno i za samog čarobnjaka i za sve oko njega. Stoga čarobnjaci žive izolirani od svijeta.

  • Početno zdravlje (zdravlje): 85, povećanje po razini: 4;
  • Osnovna izdržljivost/mana: 115, bonus po razini: 6;
  • Početni bonusi svojstava: +5 magije, +4 snage volje, +1 lukavstva
  • Početne vještine (skill): Travarstvo (Herbalism) i Borbena taktika (Combat Tactics), 3 razine su potrebne za dobivanje boda vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Čarobna strijela (Arcane Bolt);
  • Osnovni rezultat napada: 50, osnovni rezultat obrane: 40.
vukodlak (mjenjač oblika)

Prema glasinama, barbari znaju tajne transformacije u razne životinje. Krug magova poriče takve glasine, ali u zabačenim kutovima Thedasa ova rijetka umjetnost još uvijek živi. Kontrola tijela daje vukodlacima određenu zaštitu čak iu ljudskom obliku, čineći ih otpornim neprijateljima i vjernim saveznicima.

Bonusi specijalizacije: +2 konstitucija (konstitucija), +1 oklop (oklop).

Duhovni iscjelitelj

Nisu svi stanovnici Sjena demonske prirode. Mnogi su dobronamjerna bića životne energije i mogu se pozvati da liječe meso ili bolest. Duhovni iscjelitelj može preusmjeriti energiju koja izvire iz takvih duhova.

Bonusi za specijalizaciju: +2 magije, spora regeneracija zdravlja u borbi.

Borbeni mag (tajni ratnik)

Među drevnim vilenjacima bilo je čarobnjaka koji su osim borbenih razvili i magijske sposobnosti. Svojim oružjem i tijelima kanalizirali su magičnu moć, šireći strah na bojnom polju. Vjeruje se da su te vještine zauvijek izgubljene, no moguće je da su još uvijek sačuvane u nekim divljinama.

Bonusi za specijalizaciju: +1 lukavstvo, +5 napad.

Krvavi mag

Mračnu privlačnost magije krvi osjeća svaki mag. Ovi rituali, koje su u naš svijet donijeli demoni, koriste moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući mađioničaru moć nad sviješću drugih. Ali za takve prilike mađioničar mora platiti nečijim zdravljem, svojim ili svojih saveznika.

Bonusi za specijalizaciju: +2 konstitucije, +2 moći čarolije.

vukodlak (mjenjač oblika)- učite od pratioca Morrigan (Morrigan) ili kupite priručnik od Varathorna (Varathorn) u dalskom kampu.

Duhovni iscjelitelj- učite od suputnika Wynnea ili kupite udžbenik od Wonders of Thedas na tržnici Denerim nakon Okupljanja zemalja.

Borbeni mag (tajni ratnik)- dobiva se ispunjavanjem misije Nature of the Beast.

Krvavi mag- dobiti kada dovršite zadatak Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) cjenkanjem s demonom u Sjeni (dostupno samo ako je glavni lik mag).


lupež

Rogue je iskusan avanturist. Odbojnici dolaze iz svih slojeva društva i svi su vješti u obijanju brava i otkrivanju zamki, što ih čini vrijednim dodatkom svakoj ekipi. Taktički, nisu baš dobri za otvorenu borbu, ali ako skitnica može zabiti neprijatelja u leđa, učinak će biti nevjerojatan.

  • Početno zdravlje (zdravlje): 90, povećanje po razini: 5;
  • Osnovna izdržljivost/mana: 90, dobitak po razini: 4;
  • Početni bonusi atributa: +4 spretnost, +2 snaga volje, +4 lukavost;
  • Vještina: Izrada otrova, s varijacijama temeljenim na rasi i lozi, zahtijeva 2 razine za dobivanje bodova vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Prljava borba;
  • Osnovni rezultat napada: 55, osnovni rezultat obrane: 50.
Ubojica

Ubojica vjeruje da bojno polje nije mjesto za ispoljavanje plemenitosti. Ubojice se intenzivno koriste otrovima, kao i smrtonosnim udarcima koji ostavljaju strašne rane na tijelu neprijatelja. Odlično se skrivaju i, neočekivano za neprijatelja, zadaju smrtonosni udarac.

Bonusi za specijalizaciju: +2 spretnosti, +2,5% kritične šanse.

Bard

U Orlaisu se bardovi tradicionalno bave naručenim ubojstvima, špijunažom i drugim tajnim zadacima za plemstvo, zaglibljeno u neprestanim međusobnim svađama. Dovodeći svoje vještine na najvišu razinu, bardovi postaju izvrsni glumci i vješti manipulatori. Svojim pjesmama i pričama sposobni su nadahnuti saveznike i obeshrabriti neprijatelje.

Bonusi za specijalizaciju: +2 snaga volje, +1 lukavstvo.

tragač (rendžer)

Pathfinder se odlično osjeća u gustim šumama i pustarama, netaknutim civilizacijom. On nije sluga prirode, već njen gospodar. Pathfinderi u potpunosti iskorištavaju svoje okruženje i mogu namamiti divlje životinje da ih napadnu neprijateljima.

Bonusi za specijalizaciju: +1 konstitucija, +5 otpornost na prirodu.

Duelist

Duelist je smrtonosni borac koji se više voli boriti u laganom oklopu i nanositi, iako ne jake, ali točne udarce. Iskusni duelisti imaju nevjerojatne reflekse, koji im omogućuju da izbjegnu nespretne napade neprijatelja i precizno uzvrate.

Bonusi za specijalizaciju: +1 spretnost, +1 šteta po udarcu (šteta).

Ubojica- Učite od pratioca Zevrana ili kupite priručnik u Alarithovoj trgovini u Elvenageu nakon Okupljanja zemalja.

Bard- učite od pratioca Leliana (Leliana) ili kupite udžbenik od Alimara (Alimar) u Orzammaru.

tragač (rendžer)- kupiti priručnik od Bodahna Feddica u kampu.

Duelist- učite od Isabele (The Pearl in Denerim) ili kupite priručnik od Bodahna Feddica u kampu.

Podrijetlo

Plemenita osoba (Human Noble)

Ti si drugo dijete teyrna Couslanda, odmah iza kralja po bogatstvu i moći. Generacijama je vaša obitelj vladala zemljama Highevera umjereno i pravedno, zaslužujući odanost svojih ljudi. Kada je Orlezijansko Carstvo preuzelo Ferelden, tvoj otac i djed borili su se protiv tlačitelja pod kraljevskim zastavama. Sada je red na tvog starijeg brata da ide u službu krune, ali ovaj put on je podigao zastavu Kuće Couslanda ne protiv Orlezijanaca, već protiv mrača koji dolazi s juga...

Mag (Magi)

Iznad tamnih voda jezera Calenhad uzdiže se tvrđava, Toranj kruga maga. Služi kao pozlaćeni kavez za sve one koji su obdareni moćima koje su opasne koliko i ogromne. Kada postane vidljivo da dijete ima čarobne sposobnosti, oduzimaju ga iz obitelji i zatvaraju u ovu Kulu. Znate da je magija prokletstvo za one koji nemaju volje da je kontroliraju i veselite se ritualu Muke, jedinoj prilici da se dokažete u borbi protiv demona koji vrebaju i u vanjskom svijetu i u vašoj duši. Uspijte ili se suočite sa smrću pred oštricama vitezova koji štite svijet od takvih kao što ste vi.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Rođeni ste među dalskim vilenjacima, plemenitim lutalicama koji nisu željeli živjeti među ljudima koji su prije mnogo stoljeća porobili njihovu domovinu. Dalish putuje zemljom u prijateljskim klanovima, nastojeći pronaći napola zaboravljeno znanje o vilenjacima u svijetu ljudi koji ih mrze i preziru. Ponosite se time što ste jedan od rijetkih "pravih vilenjaka" i oduvijek ste mislili da ćete provesti život u vlastitom plemenu... ali slučajan susret s krhotinom prošlosti vašeg naroda prijeti da vas izvuče iz poznatog svijeta .

Gradski vilenjak

Davno su vilenjaci bili robovi ljudima, ali iako se više od jedne generacije promijenilo od njihovog oslobođenja, jednakost je još uvijek daleko. Vilenjaci žive u području ograđenom zidinama koje se zove elvenage, radeći kao sluge i radnici ako mogu pronaći posao. Proveli ste cijeli svoj život pod teškom rukom svojih ljudskih gospodara, međutim, kada lokalni gospodar poremeti vaše vjenčanje, tinjajuće rasne kontradikcije odmah se rasplamsaju sveproždirućim plamenom...

Patuljasti Plemić

Duboko u ledenim planinama leži grad Orzammar, nekoć srce velikog carstva. Bio je povezan s drugim patuljastim gradovima Dubokim cestama, tunelima dugim tisućama milja. Ali ta vremena su prošlost. Invazija stvorenja tame odsjekla je grad od drevnih zemalja patuljaka. No, usprkos svemu, kuće patuljačkog plemstva nastavljaju svoju vjekovnu borbu za vlast. Ucjena, ubojstvo - sve je to ovdje u uporabi, glavno je zadržati izgled časti i plemenitosti. Drugo dijete kralja patuljaka, Endryn Aedukan, prvi put preuzimaš zapovjedništvo nad trupama i jako si ponosan na to. Još ne znate da podle spletke članova obitelji i njihovih suučesnika mogu nositi veću opasnost čak i od bojnog polja ...

Patuljak Commoner

Rođeni ste nedodirljivi u Orzammaru, nekoć glavnom gradu podzemnog carstva u kojem je kasta sve. U podnožju golemih kipova, iza zidova cehovskih dvorana gdje se plemići igraju politike, niže kaste žive u njegovoj sjeni, nastojeći služiti plemićima, baš kao i njihovi preci. A ispod svega ti. Prisiljeni ste raditi prljave poslove za lokalnog vođu kriminalaca i skrivati ​​se u sjeni cijeli život ... Međutim, slučajno se nađete na svjetlu i konačno dobijete priliku dokazati da se budućnost može odrediti ne samo okolnostima svog rođenja, ali i svojim postupcima.


Utrke

Od rasa, izbor je između vilenjaka i ljudi. Ljudi imaju +1 bonuse za snagu, spretnost, lukavost i magiju. A vilenjaci imaju +2 na magiju i snagu volje. Plus prezirni stav ljudi prema vašem vilenjaku-junaku. Razlike gotovo da nema, pa birajte koga želite.

Karakteristike

Magija i snaga volje u omjeru 2 prema 1. Ne zaboravite povećati svoju lukavost na 16 za utjecaj.

FU - fizička stabilnost. PU - mentalno.

Vještine

Utjecaj

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

Lukav

Dostupno samo glavnom liku. Nauči sve ako želiš izbjeći svađe.

borbena obuka

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Potrebna vještina. Čarolije u borbi se rjeđe razbijaju. Nema zahtjeva.

Travar

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA Daje više mjesta za ponašanje pisanja. Kako prelazite na višu razinu, sve ćete dobiti besplatno. Mage je najbolje igrati ručno.

Specijalizacije.

Dostupno na razinama 7 i 14.

duhovni iscjelitelj

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

2 magija, spor oporavak zdravlja.

Kako nabaviti: Knjiga je iz Bodana u kampu i u Wonders of Thedas after the Gathering of the Lands.

Čarolije:

Grupno liječenje (razina 7), uskrsnuće (8), odjel (12), iscjeljujuća aura (14)

Komentar:

Najkorisnija specijalizacija. Ako je Wynn ubijena ili nije s vama, iscjeljujuća čarolija neće biti suvišna. Ako ne želite sve pumpati, onda trebate uzeti barem Group Healing i Resurrection.

Krvavi mag

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

2 konstitucija i moć čarolije.

Kako doći: Dogovorite se s demonom želje u Connorovoj potrazi. Da biste to učinili, morate sami ući u Sjenu i poštedjeti Jovana u tamnici.

Trik: Ne želite sklapati sumnjive poslove? Zatim spremite prije razgovora, prihvatite ponudu i učitajte.

krvava magija (7)

Umjesto mane, zdravlje trošite na čarolije. Smanjuje zacjeljivanje.

Žrtvena krv (12)

Povlači život od saveznika do tebe. Može ubiti suputnika.

Krvava rana (14)

Pogađa područje čarolijom duha. Vrlo brzo čitanje. Neuspjeh fizičke stabilnosti također paralizira neprijatelje.

Kontrola krvi (16)

Lomljen na provjeri psihičke otpornosti - neprijatelj je uzet pod kontrolu. Radi čak i sa šefovima. PU uspješno - šteta.

Komentar: Druga najkorisnija specijalizacija. Krvava rana može puno pomoći.

mag ratnik

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

1 agilnost, +5 napad

Kako doći: Potraga Nature of the Beast, dolje u maloj sobi, na podu je kamen. Pričaj s njim.

Pretvara vas u ratnika i možete bacati čarolije. Ograničenje snage za teške oklope provjerava se magijom. Teški oklopi postali su dostupni i mađioničarima!

Dobar napad i neprobojna obrana.

Komentar:

Specijalizacija je korisna. Ali ako vam treba ratnik, igrajte se ratnika.

Vukodlak

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Kako doći: Morrigan u dobrim odnosima ili kupiti knjigu u Dalish kampu.

Oblici: Pauk, Medvjed, Roj insekata i Gospodar vukodlaka poboljšanja su sva tri.

Ako se obvežete razvijati, onda se razvijajte do kraja.

Komentar:

Najbeskorisnija specijalizacija - mag ratnik ima više štete. I ne možete bacati uroke.

čarolije

osnovna škola

Glavne su vodena magija i munja. Razvijte ih u potpunosti.

Ice Snap

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Grana nanosi dobru štetu i usporava metu. To je često važnije od štete.

Ledeno oružje. Oružje jedinice nanosi hladnoću.

Konus hladnoće je led u stošcu. Nezamjenjiv ako ste napadnuti u gužvi.

Zgrabite Cone of Cold što je prije moguće. Radi čak i s najvišim zmajem.

Mećava je čarolija područja koja nanosi hladnoću i provjerava otpornost prijatelja i neprijatelja. Pri neuspješnom spremanju, meta se zamrzne u led.

Munja

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Više štete nego leda. A ako netko ne radi, onda je hladnoća na usluzi. Mnogi neprijatelji imaju slab imunitet, posebno mraci.

Munja je moćna borbena čarolija.

Drugi je munja u stošcu.

Oluja - pogađa područje.

Lančana munja - nanosi veliku štetu, male munje pogađaju susjede mete s manje štete.

Storm + Blizzard je super kombinacija. Zamrzava i šokira.

kameni oklop

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Kameni oklop - jačanje oklopa mađioničara.

Kamena šaka - uklanja zdravlje i obara. Baci nakon čarolije mraza - mete pretvorene u led ili kamen imaju priliku razbiti se u komadiće.

Potres - uzrokuje da svi u radijusu naprave FU ček ili padnu svakih nekoliko sekundi.

Pretvori se u kamen: pri neuspjehu FU, meta se pretvara u kamen na nekoliko sekundi. Ne miče se i može se slomiti napadom ili kamenom šakom.

Škola je potrebna samo zbog kamenog oklopa - Usporava mete i Blizzard.

vatreni bljesak

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Vatreni bljesak - stožac.

Vatreno oružje - oružje jedinice nanosi štetu od vatre.

Vatrena kugla - oštećenje na velikom području i srušiti.

Gehena vatrena - vihor koji svaki krug odnosi zdravlje. To šteti i saveznicima.

Šteta je dobra. Ali otpornost na vatru je uobičajena i ne može usporiti metu.

stvaranje

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Liječenje

razini

magija

Obavezno, pogotovo ako niste duhovni iscjelitelj.

Runa paralize

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Runa-zamka koja paralizira onoga tko na nju stane.

Zaštitna runa - daje pluseve zaštiti i stabilnosti svim saveznicima u blizini.

Runa odbijanja - odbija neprijatelje koji ne prođu FU provjeru.

Runa neutralizacije - Blokira sve čarolije, crpi manu, raspršuje efekte i ne vraća snagu.

Runa odbijanja na vratima, za nju bacamo čarolije područja. Učinak će vas potresti u Dubokim cestama.

Runa paralize + odbijanja - paralizira sve u velikom radijusu. Rune nestaju.

Škola je od velike pomoći. podučavati.

Herojski juriš

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Plus za napad saveznika.

Herojska aura - štit koji odražava daljinu.

Herojska obrana - pruža zaštitu i stabilnost svih vrsta, ali vrši pritisak na metu, izdržljivost će zahtijevati više.

Ubrzaj - cijela grupa počinje se kretati brže i napadati brže, iako su šanse za pogodak smanjene.

Ako imate drugog mađioničara u grupi, njega treba koristiti.

Čarobno svjetlo

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Blato je lokva u kojoj se svi skliznu (sporo), a vatrenim čarolijama može se zapaliti.

Čarobni cvijet - svi mađioničari u blizini (također i neprijateljski!) ubrzavaju regeneraciju mane.

Sting Swarm - velika šteta, a ako žrtva umre od toga, roj leti do sljedećeg neprijatelja.

Potrošite bodove na nešto drugo.

odvodnja mane

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Isušivanje tuđe mane.

Spaliti manu – potrošiti svoju kako bi uništio tuđu oko sebe. Magična moć - jača sve vaše čarolije, ali mana se brže jede i sporije obnavlja.

Mana Collision je vrlo skupa čarolija koja crpi svu neprijateljsku manu i oštećuje ih proporcionalno uzetim iznosom.

Mogu reći samo jedno: Magic Power + Mana Collision. Neprijateljski magovi žalit će dan kada ste pohađali ovaj tečaj. Obavezno proučiti.

hodajuća bomba

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Trajna šteta od otrova, a ako umre prije kraja čarolije, eksplodira.

Lijevak smrti - vraća manu ako u blizini ima ubijenih neprijatelja.

Zarazna hodajuća bomba - radi isto kao i prva, ali čak i eksplozijom možete zaraziti susjede (učinci 1 čarolije se ne zbrajaju).

Podigni neprijateljsko tijelo kao kostur.

Moćna škola, ali nepredvidiva i može ubiti vas i vašu ekipu.

Čarobni štit

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Čarolija apsorbira neprijateljske čarolije s 3 do 4 šanse i spaljuje vašu manu za svaki uspjeh. Čim završi i čarolija će prestati djelovati.

Dispel magic - uklanja sve efekte s mete - vlastite i tuđe čarolije.

Antimagijska barijera - potpuna zaštita od uroka (i od ljekovitih!).

Antimagični bljesak - efekti raspršivanja po području.

Nije loše. Antimagijska barijera može puno pomoći u borbi. Flash je beskoristan.

eksplozija uma

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Omamljuje neprijatelje oko maga na neuspjelom PU.

Polje sile: Cilj se ne može pomaknuti i ne može se oštetiti.

Telekineza na oružju cijelog odreda - poboljšava razgradnju oklopa.

Crushing Dungeon: čarolija sprječava neprijatelja da učini bilo što i postupno crpi život iz njega.

Uzmite umnu eksploziju - kada neprijatelji okruže vašeg maga, to ga može spasiti.

Shattering Dungeon ne košta bodove.

Entropija

Životni sifon

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Prenosi dio zdravlja sa žrtve na maga.

Magija smrti je dugoročna, ona vraća čarobnjaku "životnu liniju" ako u blizini ima mrtvih neprijatelja.

Ubojita kletva: Neprijatelj se ne može izliječiti i stalno trpi štetu.

Oblak smrti, - trajno oštećenje u području djelovanja. Uključujući i vaše partnere.

Najkorisnija čarolija za svakog mađioničara je prva. Možete preuzeti ovu temu.

Gubitak orijentacije

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Kazna za napad i obranu.

Užas - lancima veže žrtvu za mjesto ako ne prođe PU, a ako je neprijatelj bez svijesti, oštećenje bez provjera.

Spavanje - Grupa neprijatelja zaspi prije prvog udarca, oni koji spavaju mogu biti prestravljeni.

Waking Nightmare - Ako Poo ne uspije, različiti učinci - omamljivanje, šarm, napad na druge.

Nije loša škola za pomoćnog maga.

Ranjivost Korupcija

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Kazne za otpornost na štetu, pojačava napade izvlačenja života protiv svoje mete.

Zarazno kvarenje - isto, ali po površini.

Ometajuća šteta - kvari neprijateljske napade: kritično - obični, obični - promašaji.

Katastrofalna, šteta čini sve udarce na žrtvu kritičnima.

Dobro za čarobnjaka podrške. Ne možete sami naučiti, pustite Wynn ili Morrigan da to nauče.

Slabost

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

magija

Minus za napad i obranu cilja, FU nije uspio - prizemljenje.

Paraliza - usporavanje s uspješnim FU, imobilizacija - neuspjeh.

Otrovni dimovi - minusi na meti mađioničara, dugi.

Masovna paraliza. Mnogi neprijatelji su onesposobljeni.

Podržavati podučavati za dobrobit potonjeg.

čarobna strijela

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

razini

Razina

Slaba borbena čarolija s vrlo brzim hlađenjem.

Magic Shield - privremeno povećanje zaštite mađioničara.

Fokus osoblja - Šteta osoblja.

Majstorstvo u čarobnjaštvu - Povećava magičnu moć.

Ne podcjenjujte brzu magičnu strelicu - može poništiti čarolije i zahtijeva malo mane. Kad se borite s visokim zmajem, reći ćete hvala na brzini.

Postoje točke koje vrijedi istražiti radi magične moći.

Kombinacije čarolija

Magična moć + sudar mane

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Ogromna šteta neprijateljskim magovima. Svakako proučite.

Oluja stoljeća

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Mećava + Čarobna snaga + Oluja

Velika šteta na velikom području.

sagorijevanje masti

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Blato + bilo koja vatrena čarolija.

Sve svijetli.

gašenje požara

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Sagorijevanje masti + Blizzard

Vatra više ne gori u dometu mećave.

električna eksplozija

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Runa paralize + Runa odbijanja

Paraliza u velikom radijusu. Tada će rune nestati.

Poboljšano uskrsnuće

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Magična moć + Uskrsnite mrtve

Saveznikov kostur ima više opcija.

entropijska smrt

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Pogubna korupcija + oblak smrti

Velika šteta. Nestaju učinci korupcije.

Paljenje

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Force Field + Crushing Dungeon

Oštetite i srušite neprijatelje oko maga. Mađioničar ne snosi štetu, ali se učinci čarolija uklanjaju.

parni oblak

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Oštećenje ranjivosti + crpljenje života/mane

Udvostručite količinu oduzetog zdravlja/mane.

Noćna mora

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Spavanje + Horor

Oštećivanje i buđenje neprijatelja. Efekt užasa i dalje traje.

cijepanje

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Snap of Frost\Cone of Cold\Turn to Stone + Stone Fist\Shattering Dungeon\Melee Critical Strike

Trenutačna smrt.

Oprema

Važni parametri u opremi za sve magove: oporavak mane u borbi, plusevi za magiju i snagu volje.

Najbolji od najboljih:

Žetelačka odjeća - Zanimljivosti Thedasa, Denerim.

Štap Gospodina Magistra i pojas Andruilov blagoslov - intendant u Kuli magova.

Ključ grada - Kutija ispred vijećnice u Orzammaru nakon čitanja svih ploča koje opisuju patuljke. Tablete se nalaze u dvorani heroja, društvenim dvoranama, u areni suđenja, u dijamantnim dvoranama, u gradu prašine. Gledaj pažljivo.

Prsten živih - Garin, Commons of Orzammar.

Antimagijski amulet - Bodan, kamp.

Mag-ratnik:

Spellweaver Blade - Leš borbene magije u hramu Andraste

Oklop Juggernauta skuplja se u Brecilskoj šumi. U istočnom dijelu uznemiravati grob. Od tijela nemrtvih u oklopu, uzmite prvi dio. Također s drugim grobovima: U zapadnoj šumi i iza maglovitih barijera u istočnoj. Zadnji dio je potraga Vilenjačkog rituala u Donjim ruševinama. Nedaleko od duha dječaka nalazi se ploča na sarkofagu. Točno slijedite korake i preotete svoj trofej od duhova.

Wadeov Superior Armor može se dobiti ako mu donesete šest normalnih zmajevih ljuski i jednu veliku zmajevu ljusku, kao i plaćanjem za prva dva seta. Sve skale su Andrasteov hram.

Oklop Legije mrtvih skuplja se u Mrtvom jarku. Čizme, rukavice i kirasa nalaze se u sarkofazima: u prostoriji lijevo od izlaza iz tunela koji vodi s mosta; u sobi nasuprot prvom kipu s vatrenom zamkom; u sobi s kosturima izaslanika, kaciga se nalazi na oltaru legije.

Pošiljka

Tenk: Alistair, Oghren, Stan. Odvraća neprijatelje prema vama. Obavezno za svakog čarobnjaka.

Rogue: Leliana, Zevran. Zevran je poželjniji - u slučaju potrebe brzo će ubiti onoga tko vas napadne. Kada se pravilno pumpa, postaje grmljavinska oluja za svakog neprijatelja.

Magovi: Wynn i Morrigan. Ako želite baciti čaroliju, a nemate dovoljno bodova da to naučite, prepustite kolegi to umjesto vas. Prepustite vještinu travarstva svojim suputnicima.



 


Čitati:



Prezentacija na temu "Modalni glagoli i njihovo značenje"

Prezentacija na temu

Modalni glagoli nemaju završetak -s u 3. licu jednine sadašnjeg vremena. On to može. Može ga uzeti. Mora otići tamo. On...

Trebam napisati esej na temu "Kako se odnositi prema vlastitom talentu"

Moram napisati esej na tu temu

Talent u životu čovjeka 02/10/2016 Snezhana Ivanova Za razvoj talenta potrebno je imati samopouzdanja, poduzeti konkretne korake, a to je povezano s...

Trebam napisati esej na temu "Kako se odnositi prema vlastitom talentu"

Moram napisati esej na tu temu

Vjerujem da je svaka osoba talentirana. Ali talent svakoga očituje se u različitim područjima. Netko odlično crta, netko postiže...

Jack London: biografija kao potraga za idealom

Jack London: biografija kao potraga za idealom

Jack London poznati je američki pisac, prozaik, socijalist, novinar i javna osoba. Svoja djela slikao je u stilu realizma i...

feed slike RSS