Раздели на сайта
Избор на редакторите:
- Как да направите изкуствени цветя със собствените си ръце?
- Как да направите мелница за зърно със собствените си ръце?
- Направи си сам сламорезачка снимка и видео Как да си направим ръчна сенотрошачка
- Как да си направим сламорезачка Направи си сам чертежи на сламорезачка
- Как да си направим катапулт: прости опции за занаяти Как да си направим катапулт направи си сам от дърво
- Направи си сам буркан с пожелания "100 причини защо те обичам" за любимите хора
- Как да отглеждаме краставици на открито, за да вържем или не?
- Ние правим инсталация за биогаз от тор със собствените си ръце
- Какъв е грехът на гордостта и как да се справим с него в живота?
- Как да намерите своя мъж - съвет от психолог
реклама
Войници в мразовитите планини на драконовата ера. мразовити планини |
Историята започва да се разгръща с интерактивно главно меню. Магьосниците от другата страна с тамплиерите се скитат до Храма на свещената пепел, където трябва да се реши тяхната дългогодишна конфронтация. Но веднага щом се избере опцията Нова игра, има експлозия ... Това е последвано от менютата за избор на първи играч. От каква раса ще бъде героят. Дали ще бъде мъж или жена. За разлика от предишните две игри от поредицата (Dragon Age: Origins и Dragon Age II), всички основни раси, известни в играта, са достъпни за избор: хора, елфи, джуджета и кунари. Всеки от тях е различен на външен вид и има допълнителен атрибут бонус. Играта като гном ще изключи възможността за избор на клас - маг, тъй като гномите нямат способността да правят магии. Зависи от избора на раса. предисторияхарактер, както и диалог и романтичен интерес. След това изберете клас герой. На пръв поглед те са пет, но всъщност са три: Rogue, Warrior и Mage. Всеки клас има достъп до четири клона на развитие на способности (умения). Разликата между подкласовете Rogue и Warrior е само автоматичният избор на едно от двете активни умения в началото на играта.
В бъдеще можете да развиете клоновете на разбойника и воина по свое усмотрение. Всеки избор на клас съответства на първото налично оръжие в играта. След като класът е избран, изберете трудността. Има четири нива на трудност, от които да избирате: лесно, нормално, трудно и кошмарно. Всеки вариант увеличава здравето и атаката на враговете все повече и повече. Опитът, натрупан при всяка трудност, е един и същ. Трудността на играта може да се променя дори по време на битка. Но за да получите постижението "инквизитор"- Предпоставка е да започнете играта на трудност Nightmare и да завършите основната сюжетна линия, без изобщо да намалявате трудността. След като бъдещият инквизитор "по подразбиране" се събуди, ще бъде възможно напълно да редактирате външния вид на главата, от прическата до върха на носа. В същото време има две опции за озвучаване: едната с британски, а другата с американски акцент. Небесен гнявГероят се озовава в мъглата на другия свят, наречен Сянката. Той оцелява след кратко представяне от другата страна на воала и е спасен от мистериозна женска фигура. В безсъзнание, сред останките от някогашното свещено място, ни открива група войници. Когато дойдем на себе си, забелязваме нещо странно с лявата си ръка. Разиграваме сцената на разпита по наш вкус, Касандра (Търсачката) и Лелиана (Църковен агент) ще реагират независимо от диалога. Оказа се, че въпросът не се ограничава до експлозията ... На негово място огромен празнинамежду две измерения. През пукнатините в космоса демоните атакуват всички земи Тедас. Касандра се надява, че белегът на ръката й е способен да затвори пукнатините и възнамерява да тества тази теория. Ще развържем ръцете си и можете да се настаните малко по-удобно с контролите. Съсредоточете се върху дадените съвети. Бутонът за търсене може да е полезен [v]за откриване на близки обекти в радиуса на радара. Функцията е полезна по време на играта чрез намиране на трофеи и предмети за задачи. Когато се опитате да пресечете моста, той се унищожава от горящ фрагмент от Пробива, изкачете се на мястото на катастрофата малки призраци. Самият наш герой грабва оръжие и започва да се защитава. Първоначално може да се контролира само главният герой. Когато довършим нашия призрак - Касандра ще я довърши и ще поиска да хвърли оръжието, резултатът не зависи от избора на диалога - Касандра ще ви позволи да носите оръжия. В Касандра (както и във всички останали от класа воини) можете да видите, че лентата за здраве е покрита с метални плочи - това е индикатор Защита. Докато има защита, воинът не получава щети от нормални атаки отпред. Колкото повече врагове атакуват воин, толкова повече защита, но специални удари и атака отзад го пробиват. Защитата също се увеличава от способностите. Трябва също да се отбележи, че количеството на наличните отвариограничен. Те не се продават, а се намират, подобряват и създават. След лимитът им може да бъде увеличен. Целият запас от отвари се споделя за цялата група. По-горе, след първата стълба, можете да се върнете на моста и да вземете злато. Придвижваме се по-нататък по целевия маркер на картата. Малка група има нужда от помощ. Когато последният враг е победен от джуджето Varrik, магът Solas ни помага да затворим празнината с марка. Запознаваме се с тази двойка, с тях сме далече и на път. Следваме реката. Има няколко малки призрака, които ни чакат на леда, голям призраки двойка Призраци. Отсега нататък можете да използвате тактическата камера [T]така че да може да се обмисли по-нататъшна стратегия. При насочване към враг в тактически режим се показват неговите показатели, уязвимости и устойчивост. Нареди на членовете на екипа кой, как и къде да атакува. В бъдеще автоматичното поведение за всеки сателит може да се конфигурира отделно. Това може да стане веднага след получаване на второто ниво, веднага щом бъде затворена друга празнина пред бастиона. По желание разглеждане на две колиби. По пътя вляво можете да срещнете допълнителни призраци и да слушате диалога. Ще има кеш, който ще попълни целия запас от здравни отвари. Можете да завършите отварата с героите, за да възстановите здравето. В бастиона срещаме Лелиана и канцлера родерика. Той ни обвинява за случилото се и ни заплашва с екзекуция. Въпреки това битка няма да има и решението как да стигнете до Пролома пада на съдбата на героя. Правият път е много по-къс и има запознанство с командир Кълън. Отнема повече време, за да преминете през планините, но има повече чудовища и злато по пътя. Изборът няма да повлияе на сюжета. И в двата случая ще срещнете ново чудовище - Малък ужас. Наборът от намерени елементи е приблизително същият. Влизайки в руините, виждаме, че Пробивът подхранва огромен разлом. Изведнъж се чува страшен глас и викове за помощ. Върховна жрица Юстиния. Слизайки надолу, се случва нещо странно ... чуваме възможно ехо от миналото. Тъмен силует ни открива и заповядва да ни унищожат. Веднага щом се даде команда да се подготвим за битка, огромен Демон на гордостта. Това първо шефима способността за абсолютно непроницаема защита. За да нанесете щети и да се отървете от няколко малки призрака, трябва да активирате знака на разлома. За няколко секунди чудовището ще бъде отслабено и няма да атакува, за известно време ще стане податливо на щети. Касандра няма да се намесва в умението „Защита на глухи“ и избора на цел за себе си. Независимо кой избор сте направили по-рано, един воин и трима стрелци, включително Лелиана, ще ви помогнат в битката срещу демона. Тя може да бъде възкресена като спътник. Обозначения на картата: Когато победата най-накрая е спечелена, е време да затворите пропастта и да сложите край на това... Следваща задача:
Изгубени душиМисия, която е продължение на мисията „Спасете войниците на Ферелден“, която отвори тази карта за вас. Научихте, че лидерът на авварите, който е заловил войниците, иска да се срещне лично с глашатай Андрасте. По пътя към лагера Avvar можете да намерите писмо (то се намира точно на територията на лагера, което можете да създадете - не първото, с Хардинг, а това, което организирате сами), от което ще ви стане ясно, че целта на лидера е да елиминира Вестителя Андрасте - тоест вас - като жертва на вашите езически богове. Въпреки това, след като сте говорили с Хардинг при влизане в лагера, вероятно вече сте го подозирали. Въпреки това, ако искате да освободите заложниците, все още трябва да се срещнете с лидера на Avvar. Отидете до крепостта Харгрейв, пробийте си път през ходещите мъртви на портата (или можете просто да изтичате покрай тях в крепостта, както съветват вашите другари), изкачете се по стълбите и завъртете лоста, който ще отвори портата за вас към следващата част от лагера Avvar, където всъщност и има лидер с впечатляващото име Korth's Hand. Той няма да ви говори специално, но веднага ще се втурне в битка. И не сам, а с помощници. Помощниците не заслужават специално внимание, но Ръката на Корт е доста впечатляващ мини-бос от ниво 11, способен да нанесе сериозни щети с брадвата си с две ръце. След като се справите с него, той ще ви остави тази уникална брадва като наследство. Победата му също ще отключи нова мисия за вашата маса за военни операции: Овладейте пътя през Сланите планини. Друг резултат от вашата победа над лидера ще бъде появата на Skygazer - мирен Avvar, когото най-вероятно вече сте срещнали в един от Рифтовете по пътя си към крепостта. Впечатлен от вашите таланти, той ще ви предложи да ви наеме в инквизицията. Ако се съгласите, ще получите агент за Жозефин. Не забравяйте да освободите пленените войници, като използвате ключа от тялото на лидера на Avvar, за да завършите мисията. Ако Коул вече е във вашия отряд, тогава освобождаването на войниците ще ви даде одобрение от него. Фарове в мракаМисията се дава автоматично, когато се приближите до един от фаровете. Осветете всички маяци в блатото, като използвате огъня на воала. За да изпълните тази задача, ще ви трябва магьосник, тъй като само той може да запали такъв огън. В блатото има паметници, разпръснати из четири хълма, които могат да се използват за запалване на огън. Бъдете внимателни - запалването на маяка веднага привлича група демони и ходещи мъртви, които имат лошия навик да заобикалят вашата група от различни страни. След като запалите маяка и се преборите с противниците, това място ще започне да служи като точка за бързо пътуване. Мисията приключва, когато запалите и четирите маяка. Отвъд блатотоНамерете и четирите огнени руни на Veil. Това търсене е тясно свързано с предишното, тъй като всички руни са разположени до маяците на същите паметници. Можете да активирате руни само ако имате огнена факла в ръката си. Мисията се дава автоматично, след като проверите една от четирите руни с факел от Забулен огън в ръката си. В допълнение към обичайното влияние и повишаване на опита, в края на мисията ще получите рецепта за отровна отвара за вашето оръжие - Dead Man's Tears. Хитри демониОт намерения дневник край втория фар в Блата можем да заключим, че някъде в блатата има опасен родоотстъпник на име Видрис. Стрелката на мисията сочи към местоположение на север от Hargrave Keep, в един от Rifts (и забележителности), но renegade е малко по-далеч. Ако застанете на хълма, където някога е бил Разломът, тогава почти точно на запад от него ще има проход в скалите, който понякога е трудно да се види. Отидете там и отидете на север по реката. Уви, за това ще трябва да влезете във водата и да се справите с няколко мъртви по пътя към целта. Vidris ще ви атакува веднага щом ви види. Невъзможно е да се сключи мир с него. Той ще хвърли бариера върху себе си и ще призове няколко Сенки на помощ. След като го победите, това ще завърши мисията. В лагера на Видрис ще намерите един от елфическите артефакти, чието активиране ще ви даде частично одобрение от Солас. Висока температураНамерете начин да влезете в заключената колиба. Хижата се намира на север и малко на запад от крепостта Аввар. Мисията се дава автоматично, след като я намерите. Много кратко търсене. Ключът от хижата е недалеч от нея - трябва само да активирате функцията за търсене, за да го намерите. Влезте в колибата, победете призрака - и това ще завърши този мисия. Прекъсвания в блатотоЗатворете две пукнатини в блатото. Задръжте блатотоСъздайте втори лагер в Мире. Тъй като районът е доста малък в сравнение с останалите карти, трябва да намерите само един освен първия си лагер. Забележителности в ТрясинаНамерете всичките 4 забележителности в Блата. Райони на блатотоПосетете всичките 8 района на блатото. Компютърна игра в жанра RPG, третата част от поредицата драконова ера, е разработен от канадската компания BioWare. Издателят е Electronic Arts, изданието се състоя на 18 ноември 2014 г. за платформите Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След събитията от първата част на света Тедаспотапя в бездната на междуособици и политически интриги. Освен това в различни части на света се отварят необичайни пукнатини, позволяващи на демоните да влязат в Тедас. Главният герой получава знак и след затваряне на няколко грешки в Храм на свещения прахполучава ръководството на Инквизицията, за да изкорени произтичащия от това хаос. Убежище. Най-добрите хораУбежище в мразовити планининеобходимо е да се оборудва и подобри, отиваме в селището и говорим с занаятчии. интендант Трениска от Herald да получи малко количество ресурси, за да създаде оръжия за войниците на Инквизицията (Quest Приложения за оръжия). След това Вестителят трябва да говори с ковача Харит, NPC ще ви разкаже за възможността за надграждане на оръжия и оборудване (Quest Подходяща броня). И накрая, трябва да създадете няколко отвари на масата за алхимия на аптекаря Адан (Куест Изготвяне на отвари, вашата задача е да използвате масата и да направите отвара за възстановяване). Освен това фармацевтът ще даде още една допълнителна задача - Прехвърляне на записи.Приложения за оръжияПридвижваме се до целта на север, желязна скалаглавният герой може да намери върху големи каменни камъни. За да получи гората, Вестителят трябва да улови сечта на север.След като извлечем необходимото количество ресурси, се връщаме в Трен и поръчваме оръжия за войниците на Инквизицията. Подходяща броняНа този етап главният герой трябва да направи себе си броня, за това трябва да извлечете ресурси. Вестителят трябва да отиде на лов и да убие някои диви животни, но в този случай материалите могат да бъдат намерени в кутията. След това надграждаме бронята и изпълняваме задачата.Прехвърляне на записиПридвижваме се до целта на север и влизаме в малка къща, след което се приближаваме към масатасъс записи (черно) и натиснете бутона за търсене. В резултат на това бележките на Teigen стават активни, ние прехвърляме материала на фармацевта и изпълняваме задачата.Пътят на инквизитора. Опасността не е отминалаВестителят се събужда в скривалище в Frost Mountains, трябва да обърнете внимание на кутията със специална доставка, вътре в която ще намерите оръжие. Излизаме от стаята и се придвижваме Касандрав църквата.След поредната словесна престрелка с канцлера, Касандра Пентагаст, ръководена от специалните инструкции на Върховната жрица, обявява съживяването Инквизиция, най-старата организация, чиято цел е да премахне възникналия хаос. След церемонията се връщаме в църквата, в централата на инквизицията, Вестителят се среща с командир Кълън и посланика. Главният герой трябва да отиде вътрешни земиблизо до Редклиф и намерете Майка Жизел, който има по-пълна картина на политическата ситуация. Извършваме разузнаване на вътрешни земи и получаваме подробен доклад, след което събираме отряд и се преместваме на нова територия. Тази статия е част от серията инструкции за Dragon Age: Inquisition. Ключови думи: драконова епоха инквизиция, инквизиция, глашатай, марка, разриви, касандра пентагаст, солас, варик, лелиана, убежище, най-добрите хора, мразовити планини, занаятчии, оръжейни приложения, прехвърляне на записи, пътят на инквизитора, опасността не е преминала : Солас, какво по дяволите Резюме:
текст на главаВ планините Фрост Касандра: - Защо изобразяваш цялата скръб на елфическия народ тук? Не ми действа. Кълън: - Да повикаме тамплиерите на помощ! В Skyhold Доу препуска в галоп, за да стане джедай и сваля първия дракон, след което се напива с Железния бик. Вивиен: Добре дошли в нашето джедайско общество. Между другото, би било хубаво да ушиете подходящо облекло. Дали другарите попадат в сянка Кошмар: Муахаха! Опасявам се! Бъди уплашен! Сърна: *отвежда Пазителите на Инквизицията* - Нека бъдат полезни. Тъй като са слушали Blackwall, ще ги имам като коприна. Кълън: - Искам да напусна, но страдам много. Доу отива на бала Лан: - Така че, тъй като отиваме при арогантните шемлени, ще ги шокираме докрай. И така, Sera, Solas и Bull са с мен. Солас: Липсваха ми интриги от висшето общество... Дориан: - Ти отиде при Сянката без мен! Кълън: Благодаря, че ми се развика. Жозефин: *хващайки се за носа* - Изпратиха ти трупа на херцогинята в кашон, за да я съдиш така да се каже. Емприза дю Лион В Skyhold В храма на Митал Мориган: - Аз съм умна, дай ми да пия Извора! В Skyhold: Сера: - Е, чакай, кой идва! Ти ли си инквизитора или нейната шизофрения?! Лелиана: Мориган избяга в Огледалото! Битка с Корифей В Skyhold Лан: *събуждане сутринта след партито* - Не, добре, не само че почти всички другари избягаха, но и някой взе трона с тях! *облича се в пълна рокля и отива в Зимния дворец.* В Зимния дворец На Кръстопът В библиотеката В храма на Страшния вълк В Зимния дворец |
Популярен:
Нов
- Как правилно да варите шипки, за да запазите всички полезни свойства
- Арганово масло как да използвате
- Колко се готви патешко филе във фурната
- Прост борш в бавна готварска печка
- Торта Прага - приготвяне на храна
- Вкусно тесто без мая на кефир
- Къде да съхранявате слънчогледово масло със зехтин
- Метод на вторичните прогресии Астрологични прогресии
- Правило за спрежение на глагола
- Правило за спрежение на глагола