У дома - Вила
Често задавани въпроси за Dragon Age: Специализации. Dragon Age: Origins - специализации и тяхното описание Spirit healer dragon age

Специализациив Dragon Age: Origins, това са подобрени версии на обикновени класове, които предоставят бонуси към параметрите и нови набори от способности. Когато играете играта за първи път, можете да избирате от две от четирите специализации за всеки клас. Останалите се отварят с помощта на книги, учители или в задачи. Книгите струват прилични пари, те трябва да се купуват в крайни случаи, когато няма друг начин да получите това, което искате. Веднъж отворени специализации остават достъпни при всички следващи преминавания на играта, независимо от главния герой, който ги е отворил. Помогнете незабавно да повишите нивото на доверие на сателитите.

Условия и места за получаване на специализации по Dragon Age: Origins:

  • рицар- Обучен от Ърл Иймън от Редклиф, след като е бил спасен от Праха от Андрасте.
  • Тамплиер- учи Алистър на достатъчно ниво на местоположение. Книгата може да бъде закупена от Bodan Feddic в главния лагер.
  • бесен- тренира Огрен на достатъчно ниво на разположение. Книгата може да бъде закупена от търговец на гноми в Денерим.
  • Изкормвач- Обучен от Colgrim, лидер на култистите на Ripper, след оскверняване на пепелта на Andraste.
  • Върколак- обучава Мориган на достатъчно ниво на разположение. Книгата може да бъде закупена от Varathorn в лагера на Dalish Elf в гората Brecilian.
  • духовен лечител- учи Wynn на достатъчно ниво на разположение. Книгата може да бъде закупена от продавача в Curiosities of Thedas в Денерим.
  • Боен маг- обучава духа от амулета по време на мисията за убиване на върколаци в Брекилианската гора. Амулетът се намира в стая със счупен каменен олтар на долното ниво на руините. Стаята граничи с коридор, който започва при заключените врати, където .
  • Кръвен маг- Обучава демон от Сянката в замъка Редклиф в замяна на , със способността да се върне при жертвата много години по-късно.
  • Убиец- Обучете Zevran на достатъчно ниво на разположение. Книгата може да бъде закупена от търговец в извънземното пространство на Денерим.
  • Бард- Обучава Лелиана на достатъчно ниво на разположение. Книгата може да бъде закупена от търговци в Денерим.
  • Pathfinder- Продаден от Bodan Feddic в основния лагер.
  • Дуелист- Обучен от Изабела, капитана на пиратския кораб, в публичния дом на Денерим "Перла" след игра на карти или салта в леглото (можете да вземете Зевран със себе си).

Специализациите разширяват възможностите за персонализиране на героите. Те са пряко свързани с класа (войн, магьосник или измамник) и можете да вземете само две специализации за герой. Повечето спътници се присъединяват към партито, вече имат една специализация и с напредването на играта могат да научат втора.

При придобиването на специализация има два етапа. Първо трябва да се отвори с учител или чрез ръководство (книга или ръкопис). Можете да отворите специализация на всяко ниво.

Второ, на нива 7 и 14 героят получава точки, които може да изразходва за обучение на специализации. Героят също така получава еднократен бонус за атрибути и способността да разпределя точки за талант към умения, които са свързани със специализация. Дават се много малко точки и те се изразходват независимо от другите.

Всички специализации, които отключвате Dragon Age: Произход, остават достъпни при повторение и могат да бъдат научени веднага след получаване на съответните точки.


Специализации на войни:

Тамплиер

Бонуси:+2 магия, +3 психическа устойчивост.

Наставник:Алистър.

Управление:Търговец Бодан в лагера.

Маговете, които отхвърлят авторитета на Кръга, стават ренегати и живеят в страх от тамплиери, които могат да разсеят и противодействат на магията. Тамплиерите служат вярно на Църквата и в продължение на много векове остават за нея най-ефективното средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили.

Линия на способностите на тамплиерите

справедлив удар Пасивно Тамплиерите са строги наказатели, предназначени да държат под око маговете и да убиват обладаните. Всяко меле ударено от тамплиер срещу маг източва мана от противника.
Почистване на зоната Разстояние: лично действие
Активиране: 53
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква: Ниво 9
Тамплиерът разсейва магия в дадена област, като премахва всички разсейващи магически ефекти от близките цели.
Пазете се от приятелски огън.
Духовна крепост Пасивно
Изисква се: Ниво 12
Тамплиерът се е научил да се съсредоточава върху дълга си, печелейки голям бонус към психическа стабилност.
свято наказание Разстояние: Средно действие
Активиране: 100
Време за изчакване: 40 сек.
Изисква: Ниво 15
Тамплиерите удрят с праведен огън, нанасяйки духовни щети на целта и близките врагове. Ако целта е заклинател, тя трябва да премине проверка за психическа устойчивост, в противен случай губи мана и получава допълнителни духовни щети пропорционално на загубената мана. Ако ударените врагове не успеят да преминат проверката за физическа устойчивост, те биват зашеметени или повалени.

бесен

Бонуси:+2 сила, +10 здраве.

Наставник:Огрен.

Управление:Търговец Горим в Денерим.

Първите берсерки били джуджета. Те се поставиха в състояние на мрачен гняв, което увеличи тяхната сила и устойчивост. С течение на времето джуджетата научиха другите на тези умения и сега берсерки се срещат в почти всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх у противниците.

Линия на способностите на Берсерк

Яростта на берсерка Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 20
Умора: 5%
Време за изчакване 30 сек.
Миризмата на кръв и смърт събужда берсерка в ярост и дава бонус към щетите. Докато бушува, берсеркът получава наказание за възстановяване на издръжливостта. Умението Restraint намалява това наказание, докато умението Fortitude добавя бонус към възстановяването на здравето.
Сила на духа Пасивно
Изисква: Ниво 8
Берсеркът не приема толкова тежко последствията от яростта. Намалява наказанието за възстановяване на издръжливостта за използване на Berserker Rage и берсеркът получава бонус към съпротивлението на природата.
Сдържаност Пасивно
Изисква: Ниво 10
Берсеркерът се е научил да поддържа контрол над себе си, изпадайки в ярост. Наказанието за възстановяване на издръжливостта е намалено.
последен удар Разстояние: Лично действие
Активиране: 6
Време за изчакване: 60 сек.
Изисква: Ниво 12
Цялата издръжливост на берсерка се изразходва с един удар, който, ако бъде ударен, нанася допълнителни щети пропорционално на количеството изразходвана издръжливост.

рицар

Бонуси:

Касова бележка:В края на мисията за получаване на пепелта на Андрасте. Попитайте Ърл Иймън.

Витяз е опитен воин, който, докато се бие, уверено води другите. Рицарят има умения, които повишават духа на съюзниците, както и сплашват и деморализират враговете. Тези герои често командват цели армии или стремглаво се впускат в битка, правейки я да изглежда по-малко опасна.

Knight Ability Branch


Боен вик Разстояние: Лично действие
Активиране: 30
Време за изчакване: 20 сек.
Рицарят издава писък на лишение и близките врагове получават наказание за атака. Ако се вземе умението „Доминиране“, тогава враговете, които не преминат проверката за физическа устойчивост, падат на земята.
Насърчаване Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква: Ниво 12
Присъствието на рицаря вдъхновява близките съюзници и те получават бонус към защитата. Ако се вземе умението „Мотивация“, „Насърчение“ също дава бонус за атака.
Мотивация Пасивно
Изисква: Ниво 14
Рицарят вдъхновява съюзниците да продължат битката срещу новата сила. Сега умението "Насърчение" увеличава както защитата, така и атаката.
Превъзходство Пасивно
Изисква: Ниво 16
Рицарят изглежда толкова страхотен, че способността му Боен вик ще събори враговете им, ако не преминат проверката за физическа устойчивост.

Изкормвач

Бонуси:+1 Телосложение, +5 физическа устойчивост.

Касова бележка:В мисията за пепелта на Андрасте вземете страната на култистите. Тогава Колгрим ще те научи.

Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите са в състояние да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава атака, като стават по-силни, колкото по-близо са до собствената си смърт.

Линия на способности за изкормвач

поглъщащ Разстояние: Лично действие
Активиране: 31
Време за изчакване: 30 сек.
изкормвачът се наслаждава на смъртта, поглъщайки избледняващата енергия от всички близки трупове. Всеки от труповете възстановява част от здравето на Изкормвача.
плашещ поглед Разстояние: Лично действие
Активиране: 31
Време за изчакване: 20 сек.
Изисква: Ниво 12
Това умение превръща заплашителното поведение на Изкормвача в оръжие. Мишена, която не издържа проверката за умствена издръжливост, се свива от страх. В допълнение, Intimidating Appearance увеличава ефективността на Taunt и Intimidate.
Аура на болката Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 45 сек.
Изисква: Ниво 14
Аура от душевна мъка, обгръщаща Изкормвача, нанася трайни щети от Духа на него и близките врагове, докато тази способност е активна.
кръвна ярост Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 60 сек.
Изисква: Ниво 16
Ripper, разярен от болка, получава увеличени бонуси за щети, когато здравето му е намалено. докато тази способност е активна, възстановяването на здравето е намалено и ако лудостта се проточи, изкормвачът флиртува със смъртта.

Измамнически специализации:

Убиец

Бонуси:+2 ловкост, +2,5% шанс за критичен удар.

Наставник:Зевран.

Управление:Елфическо гето (elvenage).

Убиецът вярва, че всяка проява на благородство няма място на бойното поле. Убийците активно използват отрова, както и смъртоносни удари, от които остават ужасни рани по тялото на врага. Те отлично се крият и неочаквано за врага нанасят смъртоносен удар.

Линия на способностите на убиец

Белязан за смърт Обхват: Близък обхват
Активиране: 42
Време за изчакване: 60 сек.
Убиецът маркира целта, разкривайки уязвимости в техните защити, които другите могат да използват. Всички атаки срещу маркираната цел нанасят допълнителни щети.
Откриване на слабост Пасивно
Изисква: Ниво 12
Острият поглед и инстинктът на убиеца помагат да се открият слабите места на целта. В случай на успешен удар в гърба, убиецът нанася допълнителни щети въз основа на хитрост.
осакатяване Пасивно
Изисква: Ниво 14
Ако ударът в гърба нанесе определено количество щети, той оставя кървяща рана, която нанася допълнителни щети на противника на убиеца за известно време.
Празник на костите Пасивно
Изисква: Ниво 16
Убиецът се наслаждава на момента на смъртта. Всеки път, когато убиецът побеждава враг с удар в гърба, той възстановява част от издръжливостта си.

Бард

Бонуси:+2 сила на волята, +1 хитрост.

Наставник:Леляна.

Управление:Орзамар.

В Орле бардовете традиционно участват в поръчкови убийства, шпионаж, саботаж и други тайни мисии, които благородниците често им поверяват, затънали в непрестанни междуособици. Довели изпълнителските си изкуства до най-високо ниво, бардовете са отлични музиканти и умели манипулатори. Със своите песни и приказки бардовете са в състояние да вдъхновят своите съюзници и да обезсърчат враговете си.

Bard Skill Line

Песен на доблестта Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Бардът пее стара песен за юнашката доблест. Единицата получава бонуси за регенериране на мана или издръжливост пропорционално на хитростта на барда. Един бард може да свири само една песен наведнъж.
Абстракция Обхват: Близък обхват
Активиране: 42
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква: Ниво 8
Бардът изпълва изпълнението си с екстравагантни жестове и шеметни каскади, за да разсейва и обърква противниците. Мишена, която не премине проверката за психическа стабилност, става дезориентирана и забравя с кого се бие.
Песен за смелостта Пасивно
Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква: Ниво 10
Бардът пее героична песен за подвизите на четата. Единицата получава бонус за атака, щети и шанс за критичен удар. Размерът на бонуса се определя от хитростта на барда. Един бард може да използва само една песен наведнъж.
Омагьосваща песен Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква: Ниво 12
Бардът пее омайна песен. Близките враждебни цели, които не издържат проверката за психическа устойчивост на всеки няколко секунди, се зашеметяват. Песента не изисква никаква издръжливост, за да продължи, но пеещият бард не може да се движи или да извършва други действия.

Pathfinder

Бонуси:+1 Телосложение, +5 Природна устойчивост.

Управление:Търговец Бодан в лагера.

Pathfinders се чувстват страхотно в гъсти гори и пустини, които не са покрити от цивилизацията. Те не са слуги на природата, а нейни господари. Те се възползват напълно от заобикалящата ги среда и могат да примамят диви животни, за да ги нападнат срещу враговете си.

Линия на уменията на Pathfinder

вълчи зов Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 60 сек.
Рейнджърът призовава голям дървен вълк да помогне на групата.
мечка Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 90 сек.
Изисква: Ниво 8
Рейнджърът призовава могъща мечка да помогне на групата.
обаждане на паяк Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Възстановяване: 120 сек.
Изисква: Ниво 10
Тракерът призовава голям паяк, за да помогне на групата.
Майстор Pathfinder Пасивно
Изисква: Ниво 12
Рейнджърът може да призове силни животински другари. Животните, призовани от главния рейнджър, са много по-силни в битка от нормалните си събратя.

Дуелист

Бонуси:+1 ловкост, +1 щети.

Наставник:Изабела в публичния дом Denerim "Перла". Трябва да я надхитрите в игра на карти или да поискате "обиколка" на нейния кораб.

Дуелистите са смъртоносни бойци, които предпочитат да се бият в леки доспехи и да нанасят не най-силните, но точни удари. Опитните дуелисти имат невероятна реакция. което им позволява да избягват тромави вражески атаки и да отвръщат с необичайна точност.

Линия на умения за дуелиране

Двубой Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 30
Умора: 5%
Време за изчакване: 5 сек.
Дуелистът обръща допълнително внимание на избора на оптимална позиция и получава бонус за атака. Умението "Отбранителен рефлекс" дава бонус към защитата, когато тази способност е активна.
дисбаланс Разстояние: Лично действие
Активиране: 30
Време за изчакване: 15 сек.
Изисква: Ниво 12
Дуелистът изпълнява бърз ход, който вади противника от равновесие. Цел, която не премине проверката за физическа устойчивост, получава наказание за скоростта на движение и защитата.
защитен рефлекс Пасивно
Изисква: Ниво 14
Дуелистът има странната способност просто да не е на мястото, където врагът нанася удар, като по този начин получава бонус към защитата.
Насочен удар Пасивно
Разстояние: Лично действие
Активиране: 72
Възстановяване: 180 сек.
Изисква: Ниво 16
Дуелистът се е научил да удря жизненоважни органи с висока точност и от всякакъв ъгъл. За кратко време всички успешни атаки се завършват автоматично с критичен удар.

Магьоснически специализации:

Върколак

Бонуси:+2 към телосложение, +1 към броня.

Наставник:Мориган.

Управление:Далишки елфски лагер в Бресилиан.

Говори се, че варварите имат тайните да се превръщат в различни животни. Кръгът на маговете отрича подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Контролът върху тялото дава на върколаците известна защита дори в човешка форма, което ги прави издръжливи противници и верни съюзници.

Линия на умения за върколак

Форма на паяк Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 50
Умора: 5%
Време за изчакване: 90 сек.
Върколакът се трансформира в гигантски паяк, получавайки голям бонус към съпротивлението на природата и способностите на паяк Web и Poison Spit. ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Господарят на върколаците се трансформира в повреден паяк, който е по-силен и има способността Хвърляне.
Форма на мечка Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 90 сек.
Изисква: Ниво 8
Върколакът се трансформира в мечка, получавайки големи бонуси към съпротивлението на природата и бронята, както и способностите на мечката Mighty Strike и Fury. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Главният върколак се трансформира в Bereskarn, който е по-силен и има способността Throw.
витаещ рояк Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 30
Умора: 5%
Време за изчакване: 60 сек.
Изисква: Ниво 10
тялото на върколака експлодира и се трансформира в рояк насекоми, които жилят врагове, нанасяйки щети на природата. Размерът на щетите зависи от магическата сила на заклинателя и близостта до враговете. В тази форма заклинателят печели Stormbreak и всички щети, нанесени на върколака, са мана, а не здраве. Маната не се възстановява. Насекомите са имунизирани срещу нормални атаки от разстояние, избягват добре физическите, но са изключително уязвими на огън. Господарят на върколаците печели здраве всеки път, когато роякът нанесе щети.
Майстор върколак Пасивно
Изисква: Ниво 12
Майсторството в изкуството на промяна на формата променя формите на мечката и паяка, позволявайки на заклинателя да се превърне в брезова кора и фелпаяк, много по-мощни от нормалните си братовчеди. В тези форми върколакът също получава способността Хвърляне. В допълнение към това, формата на Soaring Swarm ви позволява да източвате здраве от врагове, когато нанасяте щети.

духовен лечител

Бонуси:+2 магия, допълнително възстановяване на здравето.

Наставник:Уин.

Управление:Пазар Денерим.

Не всички обитатели на Сенките са демонични по природа. Много от тях са Добри същества с жизнена енергия и могат да бъдат призовани да лекуват плът или да лекуват болести. Духовният лечител е в състояние да пренасочи енергията, излъчвана от такива духове, което го прави незаменим специалист в отряда.

Линия на умения за лечител на духове

Групово лечение Обхват: съюзници
Активиране: 40
Време за изчакване: 20 сек.
Заклинателят обсипва съюзниците с благотворна енергия, незабавно лекувайки значително количество здраве.
прераждане Разстояние: Средно действие
Активиране: 61
Възстановяване: 120 сек.
Изисква: Ниво 8
Заклинателят съживява паднали членове на групата в зоната на действие, връщайки ги в съзнание и възстановявайки част от здравето им.
пазител на живота Разстояние: Средно действие
Активиране: 56
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква: Ниво 12
Заклинателят създава защита за съюзник, която автоматично възстановява здравето на съюзника, когато е на ръба на смъртта.
Аура на пречистване Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 60
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква: Ниво 14
Докато тази способност е активна, заклинателят отприщва вълни от лечение и прочистване, които лекуват всички близки съюзници на всеки няколко секунди и лекуват раните на съюзниците в непосредствена близост до заклинателя.

Боен маг

Бонуси:+1 ловкост, +5 атака.

Касова бележка:Руини в Брекилианската гора, по-ниско ниво. В малка стая с рафтове за книги ще намерите амулет и олтар. Амулетът ще се окаже филактерия със затворен дух. Трябва да поставите амулета на олтара, така че духът да намери мир.

Сред древните елфи имаше магьосници, които развиха магически способности в допълнение към своите бойни изкуства. те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са завинаги изгубени, но е възможно все още да са запазени в забравени кътчета на света. Бойните магове могат да използват своя магически резултат, за да отговорят на изискванията за сила за оръжия и брони от по-високо ниво.

Клон на способностите на боен маг

бойна магия Разстояние: Лично действие
Умора: 50%
Време за изчакване: 10 сек.
Докато тази способност е активна, бойният маг обръща магията навътре, разменяйки повишената умора за бонус за атака и способността да използва магическа сила за определяне на щетите в битка. Ефективността се подобрява от уменията „Аура на силата“ и „Плащаница в сянка“.
Аура на силата Пасивно
Изисква: Ниво 12
Бойният магьосник е усвоил тайните на умението и получава допълнителни бонуси за атака, защита и щети по време на продължителността на способността.
Shimmer Shield Пасивно
Разстояние: Лично действие
Поддръжка: 40
Умора: 5%
Време за изчакване: 30 сек.
Изисква: Ниво 14
Battlemage е заобиколен от блестящ енергиен щит, който блокира повечето щети и осигурява значителен бонус към бронята и всички видове съпротива. Докато щитът е активен, маната се изразходва бързо.
Плащаница от сянка Пасивно
Изисква: Ниво 16
Когато способността „Бойна магия“ е активна, бойният магьосник частично изчезва от реалния свят. Пропастта между тъканта на света и покривалото на Сянката дава на магьосника бонус за регенериране на мана и шанс да избегне атака.

Кръвен маг

Бонуси:+2 Телосложение, +2 Магическа сила.

Касова бележка:По време на преминаването на Redcliffe, освободете Jovan, като му наредите да ви помогне. В края на мисията го оставете да изпълни ритуала и отидете при Сянката. Там ще срещнете Демона на желанието. В замяна на живот вземете тайнствено знание. Това ще бъде кръвна магия.

[

Тъмната сила на кръвната магия се усеща от всеки магьосник. Тези тъмни ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над съзнанието на друг. Подобни способности обаче имат висока цена: за да ги използва, магьосникът трябва да пожертва собственото си здраве или здравето на своите съюзници.

Линия на уменията на кръвния маг

кръвна магия Разстояние: Лично действие
Умора: 5%
Време за изчакване: 10 сек.
Докато тази способност е активна, кръвният магьосник изразходва здраве вместо мана за заклинания, но лечебните ефекти върху магьосника са много по-слаби от обикновено.
жертвена кръв Разстояние: Средно действие
Активиране: 0
Време за изчакване: 15 сек.
Изисква: Ниво 12
Кръвният маг изсмуква жизнената сила от съюзник. Заклинателят е излекуван, но съюзникът може да умре. Лечебното наказание, наложено от кръвната магия, не се прилага за този ефект.
кървава рана Разстояние: Средно действие
Активиране: 40
Време за изчакване: 20 сек.
Изисква: Ниво 14
Кръвта на всички враждебни цели в зоната на въздействие кипи във вените им, нанасяйки тежки щети. Жертвите, които не преминат проверката за физическа стабилност, стоят неподвижни, потрепват и не могат да се движат. Не засяга същества без кръв.
Господарят на кръвта Разстояние: Средно действие
Активиране: 40
Време за изчакване: 40 сек.
Изисква: Ниво 16
Кръвният магьосник използва кръвта на целта. Ако целта не премине проверката за психическа стабилност, тя става съюзник на заклинателя. Ако целта устои на заклинанието, тя нанася много щети в резултат на манипулация на кръвта. Съществата без кръв не са засегнати от този ефект.

Избор на раса

Изборът естествено стои между човек и елф, тъй като гномите по природа не могат да магьосват. Всяка раса има свои собствени характеристики, но си струва да запомните, че когато избирате елф, всеки ще се отнася към вас с презрение и дори това не е много важно.

Разпределение на точки

Тук всичко е изключително просто - изтегляме Magic и Willpower в пропорции 2 към 1 и не забравяйте, че си струва да изпомпвате трика до 16, за да изпомпвате влияние.

Влияние- определено помпаме, ако искаме да избегнем много неприятни моменти в играта и просто да убедим всеки;

бойна подготовка- също е необходимо да научите, тъй като вашите магии ще бъдат прекъсвани по-рядко;

Билкар— най-добрият вариант, каквото и да се каже, би бил да надстроите това умение във второстепенни герои и да не харчите точките на главния герой;

Тактика- нещо, което обикновено е по-добре да не докосвате, тъй като ще имате нужда от ръчно управление на героя в почти всяка ситуация;

Специализации

Със специализациите ще трябва да решите сами. Струва си да се отбележи, че най-полезните специализации за вас ще бъдат Духовен лечител и Кръвен маг.

С помощта на духовен лечител често можете да се измъкнете от неприятности и си струва да изпомпвате поне групово изцеление и възкресение, дори ако имате Wynn в групата.

Що се отнася до това, това вече е отделна конструкция, въпреки че някои умения, като Blood Wound, все още могат да ви служат добре.

Споделя второ място по нужда с кръвния маг Warrior Mage. Има и своите особености - например можете да носите тежка броня.

Върколак - в този случай изобщо не се нуждаем от тази специализация.

заклинания

Тук ще отидем избирателно и ще вземем различни заклинания от различни клонове.

Ice Snap- отнася се до магията на водата, нанася добри щети и прилично забавя врага. Целият клон е задължителен за изпомпване;

Светкавица- бърза периодично между водните магии. Доста силен клон, но не работи на някои;

Земята- тук вземаме само каменна броня - нашият магьосник се нуждае от защита;

огън- по-малко приоритетен клон, тъй като враговете често имат имунитет към него;

създаване- тук се лекуваме по очевидни причини;

Руни- руната на парализата е нашият най-добър приятел, ако не искаме да бъдем заобиколени. Можете също да вземете други руни;

Дух- тук имаме нужда от Manna Siphoning и тогава определено няма да стоим настрана. Също така по принцип си струва да обърнете внимание на други умения, които са не по-малко полезни;

Ентропия- Life Drain - това е, което всеки магьосник трябва да изтегли;

Оборудване на героя

Това са най-добрите неща за вас:

Жътварски дрехи- намира се в Curiosities of Thedas, в Denerim;

Ключът към града a - в Orzammar намираме страници от кода из целия град, след което отиваме в тронната зала по задание, поставяме членовете на групата върху чиниите и вземаме предмета;

Антимагически амулет- Можете да го купите от Бодан в лагера.

Тоягата на лорд магистъркакто и колан нар Благословията на Андруил- купуваме от интенданта в кръга;

Какво става с купонатогава тук трябва да вземете един войн, един разбойник и подкрепа под формата на втори магьосник или вместо последната Шейла - голем от добавката. Това завършва нашето ръководство за магьосника и успех в завладяването на Ferelden.

В началото на играта трябва да изберете пола на героя, след това една от трите раси - мъж, елф или джудже, след това класът е войн, маг (джуджетата не са налични) или разбойник , и накрая вземете решение за произхода. Полът на героя засяга само външния вид, тъй като мъжете и жените във Ferelden като цяло са равни и ще повлияе само на възможните романтични срещи...

Човек

Хората са най-многобройната, но в същото време и най-разединената от всички раси. За всички времена те са се обединявали само четири пъти за обща цел, последният път преди векове. Религията и църквата играят важна роля в човешкото общество и това отличава хората от елфите и джуджетата повече от всичко друго. Хората могат да бъдат воини, магове и разбойници.

Расови ползи: +1 сила, +1 сръчност, +1 магия, +1 хитрост.

Елф

Веднъж поробени от хората, повечето елфи вече са забравили културата си, живеейки в бедняшките квартали на човешки градове. Само номадските далски племена все още се придържат към обичаите и следват предписанията на своите стари богове. Те изкарват прехраната си с лов във вековните гори – не са добре дошли никъде другаде. Елфите могат да бъдат воини, магове и мошеници.

Расови ползи: +2 сила на волята, +2 магия.

Джудже

Обвързани от каста и традиция, джуджетата водят безнадеждна война от поколения, опитвайки се да защитят последната крепост на някогашната си огромна подземна империя от създанията на мрака. Всички гноми са силни и имат висока устойчивост на всякакъв вид магия, което им пречи да станат магьосници.

Расови ползи: +1 сила, +1 сръчност, +2 телосложение, 10% шанс да устоите на враждебна магия.

Класове и специализации

войн

Воинът е мощен боец, който е специализиран в използването на оръжия за меле и далечно разстояние. Той може да издържи многобройни щети и на свой ред да ги нанесе на враговете си и има значителни познания по тактика и стратегия. Воините, които идват от благородни семейства, получават засилено бойно обучение.


  • Първоначално здраве (здраве): 100, увеличение на ниво: 6;
  • Първоначална издръжливост/мана (издръжливост/мана): 100, увеличение на ниво: 5;
  • Бонуси за първоначални атрибути: +4 сила (сила), +3 сръчност, +3 конституция (телосложение);
  • Умение: Бойно обучение с вариации, базирани на раса и родословие, изисква 3 нива за получаване на точка за умение;
  • Първоначално умение (талант/магия): Shield Bash или Pinning Shot или Dual-Weapon Sweep;
  • Базов резултат за атака: 60, основен резултат за защита: 45.
Берсерк

Първите берсерки бяха гноми. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, за да увеличат своята сила и устойчивост. С течение на времето джуджетата научиха другите на това и сега берсерки се срещат сред представители на всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх у противниците.

Бонуси за специализация: +2 сила (сила), +10 здраве (здраве).

Тамплиер

Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават вероотстъпници и живеят в страх от тамплиерите, които могат да разсеят магията и да й устоят. Тамплиерите са верни служители на Църквата и са нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили от векове.

Бонуси за специализация: +2 магия, +3 умствена устойчивост.

Витяз (Шампион)

Рицарят е опитен воин, който уверено води другите в битки. Рицарят може да повдигне духа на съюзниците, както и да сплаши и деморализира враговете. Такива герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, което я прави не толкова опасна.

Изкормвач

Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите са в състояние да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава ярост, ставайки все по-силни, докато се приближават към собствената си гибел.

Бонуси за специализация: +1 телосложение, +5 физическа устойчивост.

Берсерк- Научете от спътника на Огрен или купете наръчник от Горим на пазара Денерим след Събирането на земите.

Тамплиер- учете от спътника Алистър (Алистър) или закупете учебник от Бодан Федик (Бодан Федик) в лагера.

Витяз (Шампион)- Получете Earl Eamon като награда за излекуването му или се научете от последния (таен) член на групата.

Изкормвач- застанете на страната на Kolgrim в мисията Urn of Sacred Ashes.


Магьосник

Колкото и опасна, колкото и ефективна, магията е проклятие за онези, които нямат волята да контролират дарбите си. Злите духове, които искат да проникнат в света на живите, са привлечени от магьосниците като огън, който привлича молци, а това е опасно както за самия магьосник, така и за всички около него. Следователно магьосниците живеят изолирани от света.

  • Първоначално здраве (здраве): 85, увеличение на ниво: 4;
  • Базова издръжливост/мана: 115, бонус за ниво: 6;
  • Бонуси за първоначални атрибути: +5 магия, +4 сила на волята, +1 хитрост
  • Първоначални умения (умение): Herbalism (Herbalism) и Combat Tactics (Combat Tactics), 3 нива са необходими за получаване на точка за умение;
  • Първоначално умение (талант/заклинание): Магическа стрела (Arcane Bolt);
  • Базов резултат за атака: 50, основен резултат за защита: 40.
Върколак (Shapeshifter)

Според слуховете варварите знаят тайните на трансформацията в различни животни. Кръгът на маговете отрича подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Контролът върху тялото дава на върколаците известна защита дори в човешка форма, което ги прави издръжливи врагове и верни съюзници.

Бонуси за специализация: +2 конституция (телосложение), +1 броня (броня).

Духовен лечител

Не всички обитатели на Сенките са демонични по природа. Много от тях са доброжелателни същества с жизнена енергия и могат да бъдат призовани да лекуват плът или да лекуват болести. Духовният лечител е в състояние да пренасочи енергията, излъчвана от такива духове.

Бонуси за специализация: +2 магия, бавно възстановяване на здравето в битка.

Боен маг (тайнствен воин)

Сред древните елфи е имало магьосници, които са развили магически способности в допълнение към бойните. Те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са завинаги изгубени, но е възможно все още да са запазени в някои диви места.

Бонуси за специализация: +1 хитрост, +5 атака.

Кръвен маг

Тъмната сила на кръвната магия се усеща от всеки магьосник. Тези ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над съзнанието на друг. Но за такива възможности магьосникът трябва да плати с нечие здраве, свое или на своите съюзници.

Бонуси за специализация: +2 конституция, +2 сила на заклинание.

Върколак (Shapeshifter)- научете от спътника Morrigan (Morrigan) или купете ръководство от Varathorn (Varathorn) в лагера Dalish.

Духовен лечител- научете от спътника Wynne или закупете учебник от Wonders of Thedas на пазара Denerim след Събирането на земите.

Боен маг (тайнствен воин)- получава се чрез завършване на мисията Природата на звяра.

Кръвен маг- получавате при завършване на куеста Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe), като се пазарите с демона в Сянката (достъпно само ако главният герой е маг).


Мошеник

Мошеникът е опитен авантюрист. Мошениците идват от всички сфери на живота и всички са опитни в отварянето на ключалки и откриването на капани, което ги прави ценно допълнение към всеки отряд. Тактически те не са много добри за открит бой, но ако мошеникът успее да удари нож в гърба на врага, ефектът ще бъде невероятен.

  • Първоначално здраве (здраве): 90, увеличение на ниво: 5;
  • Базова издръжливост/мана: 90, печалба на ниво: 4;
  • Бонуси за първоначални атрибути: +4 сръчност, +2 сила на волята, +4 хитрост;
  • Умение: Правенето на отрова, с вариации, базирани на раса и родословие, изисква 2 нива, за да получите точка за умение;
  • Първоначално умение (талант/магия): Мръсна битка;
  • Базов резултат за атака: 55, основен резултат за защита: 50.
Наемен убиец

Убиецът смята, че бойното поле не е място за прояви на благородство. Убийците масово използват отрови, както и смъртоносни удари, които оставят ужасни рани по тялото на врага. Те отлично се крият и неочаквано за врага нанасят смъртоносен удар.

Бонуси за специализация: +2 сръчност, +2,5% критичен шанс.

Бард

В Орле бардовете традиционно се занимават с поръчкови убийства, шпионаж и други тайни задачи за благородниците, затънали в непрестанни междуособици. Издигнали уменията си до най-високо ниво, бардовете стават отлични актьори и умели манипулатори. Със своите песни и приказки те са в състояние да вдъхновят съюзниците и да обезсърчат враговете.

Бонуси за специализация: +2 сила на волята, +1 хитрост.

Pathfinder (рейнджър)

Pathfinder се чувства страхотно в гъсти гори и пустини, недокоснати от цивилизацията. Той не е слуга на природата, а неин господар. Pathfinders се възползват напълно от заобикалящата ги среда и могат да примамят диви животни, за да ги насочат срещу врагове.

Бонуси за специализация: +1 телосложение, +5 устойчивост на природата.

Дуелист

Дуелистът е смъртоносен боец, който предпочита да се бие в лека броня и да нанася, макар и не силни, но точни удари. Опитните дуелисти имат невероятни рефлекси, които им позволяват да избягват тромавите вражески атаки и да отвръщат с прецизност.

Бонуси за специализация: +1 сръчност, +1 щета на удар (щета).

Наемен убиец- Научете от спътника Зевран или купете наръчника от магазина на Аларит в Елвенейдж след Събирането на земите.

Бард- учете от спътника Лелиана (Лелиана) или закупете учебник от Алимар (Алимар) в Орзамар.

Pathfinder (рейнджър)- купете ръководство от Bodahn Feddic в лагера.

Дуелист- научете от Isabela (The Pearl in Denerim) или купете ръководство от Bodahn Feddic в лагера.

Произход

Благороден човек (Human Noble)

Ти си второто дете на teyrn Cousland, второ след краля по богатство и власт. Поколения наред вашето семейство е управлявало земите на Хайвър с умереност и справедливост, спечелвайки лоялността на своя народ. Когато Орлезианската империя превзе Ферелден, баща ви и дядо ви се биеха срещу потисниците под кралски знамена. Сега е ред на по-големия ви брат да отиде в служба на короната, но този път той издигна знамето на Дома на Кусланд не срещу орлезианците, а срещу тъмните рожби, идващи от юг...

Маг (Маги)

Над тъмните води на езерото Каленхад се издига крепост, Кулата на кръга на маговете. Той служи като позлатена клетка за всички онези, надарени със сили, колкото опасни, толкова и огромни. Когато стане забележимо, че детето има магически способности, то се отнема от семейството и се заключва в тази кула. Знаете, че магията е проклятие за онези, които нямат волята да я контролират, и очаквате с нетърпение ритуала на Мъката, единствената възможност да се докажете в битката с демоните, дебнещи както във външния свят, така и в душата ви. Успейте или се изправете пред смъртта пред остриетата на рицарите, които защитават света от хора като вас.

Далиш Елф (Далиш Елф)

Ти си роден сред далските елфи, благородни скитници, които не искаха да живеят сред хората, поробили родината им преди много векове. Далиш обикаля земята в приятелски кланове, търсейки да намери полузабравеното знание на елфите в света на хората, които ги мразят и презират. Вие се гордеете, че сте един от малкото „истински елфи“ и винаги сте мислили, че ще прекарате живота си в собственото си племе... но една случайна среща с парче от миналото на вашия народ заплашва да ви изтръгне от познатия свят .

Градски елф

Преди много време елфите са били роби на хората, но въпреки че повече от едно поколение се е променило след тяхното освобождение, равенството е все още далече. Елфите живеят в оградена зона, наречена elvenage, работейки като слуги и работници, ако могат да си намерят работа. Вие сте прекарали целия си живот под тежката ръка на вашите човешки господари, но когато местен лорд разруши сватбата ви, тлеещите расови противоречия моментално пламват с всепоглъщащ пламък...

Джудже Ноубъл

Дълбоко в мразовитите планини се намира град Орзамар, някога сърцето на велика империя. Беше свързан с други градове джуджета чрез Дълбоките пътища, тунели, дълги хиляди мили. Но тези времена са в миналото. Нашествието на създанията на мрака отряза града от древните земи на джуджетата. Но въпреки всичко къщите на благородството на джуджетата продължават вековната си борба за власт. Изнудване, убийство - всичко това се използва тук, основното е да се запази външният вид на честта и благородството. Второто дете на краля на джуджетата, Endryn Aedukan, ти поемаш командването на войските за първи път и си много горд с това. Все още не знаете, че подлите интриги на членовете на семейството и техните съучастници могат да носят по-голяма опасност дори от бойното поле ...

Джудже Commoner

Вие сте родени недосегаеми в Orzammar, някога столица на подземна империя, където кастата е всичко. В подножието на огромни статуи, зад стените на залите на гилдията, където благородниците играят политика, нисшите касти живеят в неговата сянка, стремейки се да служат на благородниците, точно като техните предци. И най-надолу ти. Вие сте принудени да вършите мръсни дела за местния лидер на престъпниците и да се криете в сенките през целия си живот ... Но случайно се озовавате на светло и най-накрая получавате възможност да докажете, че бъдещето може да бъде определено не само от обстоятелствата на вашето раждане, но и от вашите действия.


Състезания

От расите изборът е между елфи и хора. Хората имат +1 бонуси към сила, ловкост, хитрост и магия. А елфите имат +2 към магията и силата на волята. Плюс презрителното отношение на хората към вашия елф-герой. Разлика почти няма, така че избирайте когото искате.

Характеристики

Магия и сила на волята в съотношение 2 към 1. Не забравяйте да увеличите своята хитрост до 16 за влияние.

FU - физическа стабилност. PU - умствено.

Умения

Влияние

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Хитър

Достъпно само за главния герой. Научете всичко, ако искате да можете да избягвате битки.

бойна подготовка

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Изисквано умение. Магиите в битка се развалят по-рядко. Няма изисквания.

Билкар

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EAДава повече слотове за поведение при писане. С покачването на ниво ще получите всичко безплатно. Mage се играе най-добре ръчно.

Специализации.

Предлага се на нива 7 и 14.

духовен лечител

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

2 магия, бавно възстановяване на здравето.

Как да получите: Книгата е от Бодан в лагера и в Чудесата на Тедас след събирането на земите.

Магии:

Групово лечение (Ниво 7), Възкресение (8), Уорд (12), Лечебна аура (14)

коментар:

Най-полезната специализация. Ако Wynn е била убита или тя не е с вас, лечебното заклинание няма да е излишно. Ако не искате да изпомпвате всичко, тогава трябва да вземете поне групово лечение и възкресение.

Кръвен маг

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

2 конституция и сила на заклинание.

Как да получите: Сключете сделка с демона на желанието в мисията на Конър. За да направите това, трябва сами да влезете в Сянката и да пощадите Йован в подземието.

Трик: Не искате да правите сенчести сделки? След това запазете преди разговора, приемете офертата и заредете.

Bloodmage (7)

Вместо мана, харчите здраве за заклинание. Намалява заздравяването.

Жертвена кръв (12)

Изтегля живота от съюзник към вас. Може да убие спътник.

Кървава рана (14)

Удря областта с магията на духа. Много бързо се чете. Липсата на физическа стабилност също парализира враговете.

Контрол на кръвта (16)

Счупен при проверка на психическа устойчивост - врагът е взет под контрол. Работи дори с шефове. PU успешно - щети.

Коментар: Втората най-полезна специализация. Кървавата рана може да помогне много.

магьосник воин

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

1 ловкост, +5 атака

Как да получите: мисията Nature of the Beast, долу в малка стая, има камък на пода. Говори с него.

Превръща ви във войн и можете да правите магии. Лимитът на сила за тежка броня се проверява с магия. Тежката броня стана достъпна и за магьосниците!

Добра атака и непробиваема защита.

коментар:

Специализацията е полезна. Но ако имате нужда от воин, играйте на воин.

Върколак

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Как да получите: Мориган в добри отношения или купете книга в лагера на Далиш.

Форми: Паяк, Мечка, Рояк насекоми и Господар на върколаци са подобрения и на трите.

Ако се заемете да се развивате, тогава се развивайте докрай.

коментар:

Най-безполезната специализация - магьосникът воин има повече щети. И не можете да правите магии.

заклинания

начално училище

Основните са Водна магия и Светкавица. Развийте ги напълно.

Ice Snap

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Клонът нанася добри щети и забавя целта. Това често е по-важно от щетите.

Ледено оръжие. Оръжията на единицата нанасят студени щети.

Конусът на студа е лед в конус. Незаменим, ако сте били нападнати в меле.

Грабнете конус от студ възможно най-скоро. Работи дори и с най-високия дракон.

Blizzard е заклинание за зона, което нанася щети от студ и проверява устойчивостта на приятелски и вражески. При неуспешно спасяване, целта е замръзнала до лед.

Светкавица

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Повече щети от лед. И ако някой не работи, тогава студът е на ваше разположение. Много врагове имат слаб имунитет, особено тъмната рожба.

Светкавицата е мощно бойно заклинание.

Втората е мълния в конус.

Буря - удря района.

Верижна светкавица - нанася големи щети, малка мълния удря съседите на целта с по-малко щети.

Storm + Blizzard е страхотна комбинация. Замръзва и шокира.

каменна броня

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Каменна броня - укрепване на бронята на магьосника.

Каменен юмрук - премахва здравето и събаря. Извършете след заклинание за замръзване - целите, превърнати в лед или камък, имат шанс да се разбият на парчета.

Земетресение - Кара всички в радиуса да правят FU проверка или да падат на всеки няколко секунди.

Превръщане в камък: При повреда на FU целта се превръща в камък за няколко секунди. Не се движи и може да се счупи от атака или каменен юмрук.

Училището е необходимо само заради каменната броня - забавя целите и Blizzard.

огнена светкавица

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Огнена светкавица - конус.

Огнено оръжие - Оръжието на единицата нанася огнени щети.

Огнена топка - повреда в голяма площ и събаряне.

Геена огнена - вихрушка, която премахва здравето всеки кръг. Това вреди и на съюзниците.

Щетите са добри. Но имунитетът към огън е често срещан и не може да забави целта.

създаване

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Лечение

ниво

Магия

Задължително, особено ако не сте духовен лечител.

Руна на парализата

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Капан за руни, който парализира всеки, който стъпи върху него.

Защитна руна - дава плюсове за защита и стабилност на всички съюзници в близост до нея.

Руна на отблъскването - Отблъсква врагове, които не издържат FU проверката.

Руна на неутрализиране - Блокира всички заклинания, източва мана, разсейва ефектите и не възстановява силата.

Руна на отблъскване във вратата, хвърляме магии за зона за нея. Ефектът ще ви разтърси в Дълбоките пътища.

Руна на парализа + отблъскване - Парализира всички в голям радиус. Руните изчезват.

Училището е много полезно. Учете.

Героично нападение

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Плюс към атаката на съюзник.

Героична аура - щит, който отразява далеч.

Героична защита - дава защита и стабилност от всякакъв вид, но оказва натиск върху целта, издръжливостта ще изисква повече.

Ускоряване - Цялата група започва да се движи по-бързо и да атакува по-бързо, въпреки че шансовете за удар са намалени.

Ако имате втори магьосник в групата, той трябва да се използва.

Магическа светлина

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Калта е локва, в която всеки се хлъзга (бавно), а с огнени заклинания може да се подпали.

Магическо цвете - всички магьосници наблизо (вражеските също!) ускоряват регенерацията на мана.

Sting Swarm - големи щети и ако жертвата умре от него, роят лети към следващия враг.

Похарчете точките си за нещо друго.

източване на мана

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Източване на чужда мана.

Изгаряне на мана - изразходвайте собствената си, за да унищожите нечии други около вас. Магическа сила - укрепва всичките ви магии, но маната се изяжда по-бързо и се възстановява по-бавно.

Mana Collision е много скъпо заклинание, което източва цялата мана на врага и го уврежда пропорционално на взетото количество.

Мога да кажа само едно нещо: Магическа сила + сблъсък на мана. Вражеските магове ще съжаляват за деня, в който сте преминали този клас. Задължително за изучаване.

ходеща бомба

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Трайни щети от отрова и ако умре преди края на заклинанието, експлодира.

Фуния на смъртта - Възстановява мана, ако наблизо има убити врагове.

Инфекциозна ходеща бомба - прави същото като първата, но дори с експлозията можете да заразите съседите (ефектите от 1 магия не се сумират).

Вдигнете вражески труп като скелет.

Мощна школа, но непредсказуема и може да убие вас и вашия отбор.

Магически щит

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Заклинанието поглъща вражеските заклинания с шанс 3 до 4 и изгаря вашата мана за всеки успех. Веднага след като свърши и заклинанието ще спре да работи.

Dispel magic - премахва всички ефекти от целта - техните собствени и магии на други хора.

Антимагическа бариера - пълна защита от магии (и от лечебни!).

Антимагическа светкавица - разпръскващи ефекти върху дадена област.

Не е зле. Антимагическата бариера може да помогне много в битка. Светкавицата е безполезна.

умствена експлозия

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Зашеметява врагове около магьосника на неуспешен PU.

Силово поле: Целта не може да се движи и не може да бъде повредена.

Телекинеза върху оръжията на целия отряд - подобрява разграждането на бронята.

Crushing Dungeon: Заклинанието пречи на врага да направи каквото и да било и постепенно отнема живота му.

Вземете умствен взрив - когато враговете обкръжат вашия магьосник, това може да го спаси.

Shattering Dungeon не струва точки.

Ентропия

Сифон на живота

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Прехвърля част от здравето от жертвата на магьосника.

Магията на смъртта е дългосрочна, тя възстановява „спасителния пояс“ на магьосника, ако наоколо има мъртви врагове.

Убийствено проклятие: Врагът не може да бъде излекуван и получава постоянни щети.

Облак на смъртта, - трайно увреждане в зоната на въздействие. Включително вашите партньори.

Най-полезното заклинание за всеки магьосник е първото. Можете да вземете тази тема.

Загуба на ориентация

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Дузпа за атака и защита.

Ужас - приковава жертвата към мястото, ако не премине PU, а ако врагът е в безсъзнание, щети без проверки.

Сън - Група врагове заспиват преди първия удар, тези, които спят, могат да бъдат ужасени.

Waking Nightmare - Ако Poo не успее, различни ефекти - зашеметяване, очарование, атака срещу другите.

Не е лошо училище за поддържащ магьосник.

Уязвимост Корупция

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Наказания за устойчивост на щети, усилва атаките за изсмукване на живота срещу целта.

Инфекциозно разваляне - същото, но по площ.

Разсейващи щети - развалят атаките на врага: критични - обикновени, обикновени - пропуски.

Катастрофални, щетите правят всички удари върху жертвата критични.

Добър за магьосник за поддръжка. Не можете да го научите сами, оставете Уин или Мориган да го научат.

Слабост

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Магия

Минус за атака и защита на целта, FU не успя - заземяване.

Парализа - забавяне с успешна ФУ, обездвижване - неуспех.

Токсични изпарения - минуси на целта на магьосника, дълги.

Масова парализа. Много врагове са деактивирани.

За да подкрепите, преподавайте в името на последното.

магическа стрела

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

ниво

Ниво

Слабо бойно заклинание с много бързо охлаждане.

Магически щит - временно увеличаване на защитата на магьосника.

Фокус на персонала - щети на персонала.

Майсторство в магьосничеството - Увеличава магическата сила.

Не подценявайте бързата магическа стрела - тя може да отменя магии и изисква малко мана.Когато се биете с висок дракон, ще кажете благодаря за скоростта.

Има точки, които си струва да проучите в името на магическата сила.

Комбинации от заклинания

Магическа сила + сблъсък с мана

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Огромни щети на вражески магове. Учете задължително.

Бурята на века

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Blizzard + Magic Power + Storm

Масивни щети на голяма площ.

изгаряне на мазнини

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Кал + всяко огнено заклинание.

Всички светват.

пожарогасене

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Изгаряне на мазнини + Blizzard

Огънят вече не гори в обхвата на виелицата.

електрически взрив

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Руна на парализа + руна на отблъскване

Парализа в голям радиус. Тогава руните ще изчезнат.

Подобрено възкресение

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Магическа сила + Възкресяване на мъртвите

Скелетът на съюзника има повече опции.

ентропийна смърт

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Пагубна корупция + Облак от смърт

Големи щети. Корупционните ефекти изчезват.

Запалване

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Силово поле + Смазващо подземие

Увреждайте и събаряйте врагове около магьосника. Магьосникът не понася щети, но ефектите от заклинанията се премахват.

парен облак

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Корупция за уязвимост + източване на живот/мана

Удвоете количеството отнето здраве/мана.

Кошмар

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Сън + Ужас

Щети и събуждане на врага. Ефектът на ужаса продължава.

разделяне

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Ръководство за DAO и DA:A. Маг. Спонсорирано от уебсайт, AMD и EA

Snap of Frost\Cone of Cold\Turn to Stone + Stone Fist\Shattering Dungeon\Melee Critical Strike

Незабавна смърт.

Оборудване

Важни параметри в оборудването за всички магове: възстановяване на мана в битка, плюсове към магията и силата на волята.

Най-доброто от най-доброто:

Облекло на жътвар - любопитствата на Тедас, Денерим.

Тоягата на лорд магистър и пояс Благословията на Андруил - интендант в Кулата на маговете.

Ключът към града - Кутия пред залата на съвета в Orzammar след прочитане на всички плочи, описващи джуджетата. Самите таблетки са в залата на героите, обществените зали, на арената на изпитанията, в диамантените зали, в града на праха. Гледай внимателно.

Пръстенът на живите - Garin, Commons of Orzammar.

Антимагически амулет - Бодан, лагер.

Маг-войн:

Spellweaver Blade - труп на боен маг в храма Andraste

Бронята на Juggernaut е събрана в Брекилианската гора. В източната част нарушете гроба. От тялото на немъртвите в броня вземете първата част. Също и с други гробове: В западната гора и зад мъгливите бариери в източната. Последната част е търсенето на елфическия ритуал в Долните руини. Недалеч от призрака на момчето върху саркофага има плоча. Следвайте точно стъпките и вземете своя трофей от призраците.

Превъзходната броня на Уейд може да бъде получена, като му донесете шест нормални драконови люспи и една страхотна драконова люспа, както и като платите за първите два комплекта. Всички везни са храмът на Андрасте.

Бронята на Мъртвия легион се събира в Мъртвия ров. Ботуши, ръкавици и кираса са в саркофазите: в стаята вляво от изхода от тунела, водещ от моста; в стаята срещу първата статуя с огнен капан; в стаята с емисаря, призоваващ скелетите, шлемът се намира на олтара на легиона.

Пратката

Танк: Алистър, Огрен, Стан. Разсейва враговете към вас. Задължителен за всеки магьосник.

Измамник: Леляна, Зевран. Зевран е за предпочитане - в случай на нужда той бързо ще убие този, който ви атакува. Когато се изпомпва правилно, се превръща в гръмотевична буря за всеки враг.

Магове: Уин и Мориган. Ако искате да направите заклинание и нямате достатъчно точки, за да го научите, оставете ваш колега да го направи вместо вас. Оставете билкарските умения на вашите спътници.



 


Прочети:



Презентация на тема "Модални глаголи и тяхното значение"

Презентация по темата

Модалните глаголи нямат -s, завършващи в 3-то лице единствено число сегашно време. Той може да го направи. Може да го вземе. Той трябва да отиде там. Той...

Трябва да напиша есе на тема "Как да се отнасяме към собствения си талант"

Трябва да напиша есе по темата

Талантът в живота на човека 10.02.2016 г. Снежана Иванова За да развиеш талант, трябва да имаш самочувствие, да правиш конкретни стъпки, а това е свързано с...

Трябва да напиша есе на тема "Как да се отнасяме към собствения си талант"

Трябва да напиша есе по темата

Вярвам, че всеки човек е талантлив. Но талантът на всеки се проявява в различни области. Някой рисува отлично, някой постига ...

Джек Лондон: биографията като търсене на идеал

Джек Лондон: биографията като търсене на идеал

Джек Лондон е известен американски писател, прозаик, социалист, журналист и общественик. Рисува творбите си в стил реализъм и...

изображение на емисия RSS