ev - Mətbəx
Dragon Age: Origins DLC - Mühafizəçilər qalası. Rəsmi DLC-dən Dragon Age Tapşırıqları Dragon Age mənşəli qəyyumun qalasının gedişi

Bu tapşırığı əldə etmək üçün sizdə Stone Prisoner əlavəsi quraşdırılmış olmalıdır. Sulker's Pass yerinə səyahət edin və orada dayanan tacir sizə qolem nəzarət çubuğu təklif edəcək. Onu pulsuz əldə edə bilərsiniz, çünki ümumiyyətlə bu çubuq yararsızdır - qolem ona daxil deyil, onu hazırda Darkspawn dəstəsinin işğal etdiyi Honnleet kəndində tapmaq lazımdır.

Xəritənizdə açılmış yeni yerə gedin. Bu, həqiqətən də, əsasən oxatanlar və döyüşçülər olan müxtəlif Shadowfiendlərlə doludur. Hamı ilə məşğul olduqda, sizə verilən paroldan istifadə edərək meydanda dayanan qolemanı aktivləşdirməyə cəhd edə bilərsiniz.

Şifrənin işləmədiyinə əmin olduqdan sonra, daha da irəli gedin, yəni "Vilhelm zirzəmisi" kimi qeyd olunan qapıdan keçin. Gerlok emissarı və alfa harlokun başçılıq etdiyi Darkspawn-ın başqa bir dəstəsindən keçərək, sağ qalan kəndliləri sehrli bir maneənin arxasında tapacaqsınız.

Baryerin arxasında Vilhelmin oğlu Mattiası tapacaqsınız. O, sizə deyəcək ki, qolem atasını öldürüb və anası nəzarət çubuğunu satıb, çox güman ki, qəsdən ona səhv parol verib. Əgər kəndə hücum zamanı ora qaçan qızını Vilhelmin laboratoriyasından xilas etsəniz, Mattias sizə düzgün şifrəni açacağına söz verəcək. Laboratoriya hər cür sehrli tələlərlə qorunur ki, digər kəndlilər ora gedə bilməsinlər (cəhd edənlər, təəssüf ki, başlarını çıxarmadılar).

Laboratoriya dəhlizin aşağısında eyni zirzəmidə yerləşir və tələlər zaman-zaman sizə pusqudan atılan Kölgələrə çevrilir. Dəhliz və körpü ilə daha da irəliləyin (bu Vilhelmin çox geniş zirzəmisi var, elə deyilmi?) və başqa bir sehrli maneə tapacaqsınız. Bu sizin üçün təyin olunmayıb, ona görə də keçin.

Baryerin arxasında Mattiasın qızı Amalianı danışan pişiyin yanında tapa bilərsiniz. Ancaq siz, pis ruhların təcrübəli bir döyüşçüsü kimi, yaxşı bilirsiniz ki, bu, bir növ cin olmadan, əlbəttə ki, edə bilməzdi. Vilhelmin qurduğu sehrli maneə səbəbindən iblis laboratoriyanı tərk edə bilmir.

Siz dərhal cini döyüşməyə çağıra bilərsiniz (lakin qıza sahib olacaq və siz onu öldürməli olacaqsınız) və ya əvəzində Amalianı tək qoymağa söz verərsə (amma səndən sonra sözünü pozarsa) onu buraxacağına söz verə bilərsən (yalan danışa bilərsən). maneəni aradan qaldırın). Siz həmçinin geri qayıdıb vəziyyəti Amalianı xilas etmək üçün özünü qurban verəcək Mattiaya məlumat verə bilərsiniz, cin onun bədənini ələ keçirməyə imkan verəcək (sonra ya onu öldürməli, ya da həm onu, həm də ona sahib olan cini azad etməli olacaqsınız).

Yuxarıda göstərilənlərin hamısını nəzərə alaraq, qızı və atasını xilas etmək istəyirsinizsə, cinə söz verin ki, onu buraxsın.

Bunu etmək üçün kiçik bir tapmacanı həll etməlisiniz - bir küncdən digərinə daş plitələrə necə atəş açmaq olar. Cavab sadədir: ox plitələrini hərəkət etdirin. Yanğın ox istiqamətində alovlanır, ona görə də sizə lazım olan tək şey oxları düzməkdir ki, onlar istədiyiniz istiqamətdə atəş etsinlər. Burada onların yerləşməsi üçün bir çox variant ola bilər.

Çözümlərdən biri:

Baryer yıxıldıqdan sonra cin sözünü pozacaq və bir neçə qəzəb cinləri ilə birlikdə sizə hücum edəcək. Alternativ olaraq, siz ona Amalianın cəsədini ələ keçirməsinə icazə verə bilərsiniz və hətta bunun üçün əlavə mükafat - sehrli heyət tələb edə bilərsiniz. (Etiraf etmək lazımdır ki, heyət o qədər də böyük deyil, lakin oyundakı ən yaxşı dəbilqələrdən biri şeytanın bədənindən çıxarıla bilər.)

Əgər siz dərhal cini döyüşməyə çağırsanız, Sten razılaşacaq.

Bir cinlə müqavilə bağlasanız və ya Matthiasın özünü qurban verməsinə icazə versəniz, bu, Morriqanın Wynn, Zevran, Alistair və Leliana tərəfindən təsdiqini və rəddini alacaq. Müvafiq olaraq, cini öldürsəniz və qızı xilas etsəniz, Morrigan bunu təsdiqləməyəcək, amma qalanları olduqca xoşbəxt olacaq.

Hər iki halda, nəticə düzgün golem aktivləşdirmə parolu olacaq. Meydana qayıdın və qrupunuza yeni qolem yoldaşı Sheila daxil edin (Aleister bu ideyanı çox bəyənməyəcək, lakin siz İnandırma ilə təsir itkinizi minimuma (-1) saxlaya bilərsiniz).

İstəsən Şeylanı da öldürə bilərsən.

Qeyd: Laboratoriyadan geri dönəndə Shadows sizə iki dəfə hücum edəcək.

Honnleithdə, evlərdən birinin yaxınlığında kilidli bir sandıq tapa bilərsiniz. Bu sandığın açarı Şeyla yaxınlığındakı bir kəndlinin bədənindədir. Sinə içərisində iki yuvası olan çox yaxşı xəncər var.


Mühafizəçilər qalası

Əgər sizdə Keep of the Guardians əlavəsi quraşdırılıbsa, bu tapşırığı əldə edirsiniz. Onu quraşdırdıqdan sonra düşərgənizdə Levi Dryden adlı biri görünəcək. O, sizdən onun ulu nənəsi Sofiyanın (o zaman Fereldenin komandiri) döyüşdüyü Boz Mühafizəçilərin tərk edilmiş qalasını tapmağınızı xahiş edəcək ki, onun oradakı qəhrəmanlıq həyatının sübutunu əldə edəsiniz və bununla da onu bərpa edəsiniz. Drydenlərin yaxşı adı.

Xəritənizdə görünən Soldier's Peak yerinə gedin. Qalanın həyətində keçmişdən görüntülər görəcəksiniz - onlar qalanı kəşf etdiyiniz müddətdə sizinlə baş verəcək və onun müdafiəsinin son günləri haqqında yaxşı fikir verəcəklər. Həyətdə yatan meyitlər qalaya aparan pilləkənlərə yaxınlaşsanız, çox sürətlə qalxıb sizə hücum edəcəklər. Onların elit komandirinin bədənindən yaxşı bir antik arbalet çıxara bilərsiniz.

Qalanın birinci və ikinci mərtəbələrini təmizləyin, yol boyu görüntülərdən, səpələnmiş qeydlərdən və kitablardan onun tarixi haqqında daha çox məlumat əldə edin. Birinci mərtəbədəki böyük zalda siz Sofiyanın son döyüşünü görəcəksiniz, ondan sonra qəzəb iblisi sizə hücum edəcək. Nəzərə alın ki, ona kömək etmək üçün hələ də ən azı bir Qəyyum ruhu sağ olduğu müddətcə o, özünü sağaltmağa davam edəcək, ona görə də əvvəlcə Mühafizəçilərlə məşğul olmaq mənasızdır (onları cin yalnız iki dəfə çağıracaq).

İkinci mərtəbədən çıxış sizin üçün müvəqqəti bağlanıb - Sofiyanın ofisinə gedin və onunla danışın - ya da ondan qalanlarla. İndi bir seçim etməlisiniz - onun təklifini qəbul edib-etməmək. Əgər imtina etsəniz, onunla döyüşməli olacaqsınız, əgər yoxsa - qapıdan və körpüdən keçərək (ondakı tələlərdən çəkinin) Avernus qülləsinə gedin və artıq onunla vuruşun. Əgər siz Sofyanı öldürdünüzsə, Avernus da öz növbəsində sizə Kəfəndəki delikləri düzəltməyi təklif edəcək. Hansı tərəfdə olmağınızdan asılı olmayaraq, seçdiyiniz müttəfiqiniz Kəfənə nəzarət edərkən, siz dörd cin dalğası ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız, sonuncusu isə Desire Demon olacaq.

Döyüşdən sonra ya müttəfiqinizi sağ buraxa bilərsiniz, ya da onu öldürə bilərsiniz. Onları sağ qoysan, bir daha onlardan xəbər ala bilməyəcəksən (əgər Levi Avernusun qülləsindən kənarda qalmadığını qeyd etməsə). Həmçinin, bir müttəfiqi sağ buraxsanız, nə Mühafizəçi zirehinin komandiri (Sofiya), nə də Avernus mantiyasını (Avernus) əldə etməyəcəksiniz.

Bundan sonra Levi sizinlə danışacaq və axtarışınız tamamlanacaq. Drydens'in yaxşı adı, təəssüf ki, bərpa oluna bilmədi, amma indi siz və Levi ailəsi qaladan əsas kimi istifadə edə bilərsiniz. Əgər Əsgər Zirvəsini tərk etsəniz (ən azı düşərgəyə) və geri qayıtsanız, istifadəniz üçün çantanızı tıxanmadan əşyalarınızı saxlaya biləcəyiniz bir sandıq və iki tacir - Levi özü və dəmirçi qardaşı alacaqsınız. . Dünya xəritəsində təsadüfi qarşılaşmalardan birində meteorit tapsanız, dəmirçi sizə gözəl Ulduzlu qılınc da düzəldə bilər (təəssüf ki, bu, hər oyunda olmur).

Qeyd: Avernusla görüşdüyünüz otağın girişində onun Qan Sehrinə dair araşdırmasının nəticələrini ehtiva edən flakon görəcəksiniz. Onun məzmununu içsəniz, iki əlavə bacarıq əldə edəcəksiniz - hansıları qəhrəmanınızın sinifindən asılıdır.

Qalada gizlənmiş xəzinə haqqında dörd məlumat mənbəyi tapın, sonra isə xəzinənin özünü tapın. Dörd məlumat mənbəyindən birini tapdığınız zaman bu axtarış aktivləşdirilir:
- həyətin qərb hissəsində heykəl
- birinci mərtəbədəki arxivdə olan kitab
- ikinci mərtəbədə bir banka moruq mürəbbəsi
- Avernus qülləsindəki divarda cəsəd.

Əvvəlcə heykəli aktivləşdirməyi məsləhət görürəm (ən azı sonuncu deyil) - Əsgər zirvəsi axtarışını tamamlasanız, artıq qalanın özünə qayıda bilməyəcəksiniz və buna görə də xəzinəni orada əldə edə bilməyəcəksiniz. Bütün məlumatları tapsanız, ikinci mərtəbəyə gedin və şöminənin üstündəki böyük rəsmi axtarın. Mühafizəçilərin andını təkrarlayın və divardan çox yaxşı şeylərlə bir sinə çıxacaq, bunlardan Asturiya Qılıncını - bir yuvası olan bir əlli qılınc və Qaranlıq Şeytanlarını zəiflətmək xüsusiyyətini qeyd etmək lazımdır.


Ostagar səhifəsinə qayıt

Bu axtarış Lothering-dən keçdikdən sonra "Ostagar-a qayıt" DLC-ni quraşdırdıqdan dərhal sonra görünür. Bunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, siz səyahətləriniz zamanı Ostaqar döyüşündən sağ çıxan və Bann Loren torpaqlarında hardasa gizlənən və - yəqin ki, maraqdan və ya bəlkə də yoldaşlıq hissi üzündən - bir əsgər haqqında qeyri-müəyyən şayiələr eşitmisiniz. onun haqqında daha çox məlumat əldə edin.

Xəritənizdə görünən yeni yerə gedin. Siz baş verənlərə müdaxilə edə bilərsiniz, ya yox, lakin bu, Elrikin taleyinə təsir etməyəcək - qadağa əsgərləri onu yerindəcə bıçaqlayacaqlar və yeganə fərq ondan sonra sülhlə getmələri və ya sizə hücum etmələri olacaq. Hər halda, ölənlərlə danışın. Elrik sizə deyəcək ki, döyüşdən əvvəl Kral Kaylan ona mühüm sənədləri olan sandığın açarını verib və sizdən bu sənədləri tapmağınızı xahiş edəcək, eyni zamanda Kaylanın zirehlərini və silahlarını Qaranlıq Məxluqlardan geri almağa çalışacaq və əgər padşahın cəsədi tapıldı - onun üçün əsl dəfn təşkil edin.

Ostaqara gedin. Hər növ və ölçüdə Qaranlıq Kəpənəklərlə doludur və Cailanın zirehləri onların beş komandiri arasında bölünüb. Onlardan ikisi Ostaqarın qərb hissəsində, ikisi şərq hissəsindədir və sonuncuya bir az daha çatmalı olacaqsınız.

Qalanın qərb hissəsində Elrikin qeyd etdiyi açarı tapa bilərsiniz. Cailanın sinəsi eyni yerdə, açarın yerləşdiyi yerdən bir az cənubda yerləşir. Sinədə çox maraqlı sənədlər var...

Cailan'ın sinəsinə əlavə olaraq, qalanın qərb hissəsində "Mages Sandığı" kimi qeyd olunan başqa bir kilidli sandıq tapa bilərsiniz. Siz onu yalnız o halda aça bilərsiniz ki, siz sərgüzəştlərinizin ən əvvəlində "Ac fərari" tapşırığından sonra sandığı fərarinin açarı ilə AÇMAmısınız. Əgər açarı əvvəllər fəraridən almamısınızsa, onda onu xəritənin şimal-qərb hissəsindəki yazıq adamın cəsədində tapa bilərsiniz.

Qalanın qərb hissəsini təmizlədikdən və iki ədəd Kaylan zirehini (şimal hissəsində Harlok-Kolobrodda və cənub-şərqdə Harlok-Qvardiyada) əldə etdikdən sonra körpüdən keçin. Orada padşahın cəsədini tapacaqsan, amma onunla heç nə etməyə icazə verməyəcəklər, çünki döyüş meydanında bir neçə skelet, o cümlədən sehrbaz göndərəcək, sizə hücum etmək üçün rəngarəng Fiends Necromancer peyda olacaq. Bir neçə rəqib də arxanızda görünəcək, ona görə də diqqətli olun.

Düşmən üzərindən keçərək qalanın şərq hissəsini təmizləyin. Darkspawn-a əlavə olaraq, tələlər körpüdən dərhal sonra cənub hissəsində səthə səpələnir və balistlər onların arxasında gözləyirlər (xoşbəxtlikdən, praktiki olaraq heç bir manevr qabiliyyəti yoxdur, buna görə də əsas odur ki, birbaşa bir xəttdə dayanmamaqdır. yanğın). Tələlərin və ballistlərin arxasında siz padşahın zirehinin başqa bir parçasını çıxara biləcəyiniz Strateq Harlok tapacaqsınız. Başqa bir zireh parçası xəritənin şimal hissəsində General Harloksda yerləşir və İşal Qülləsinə yaxınlaşmanı qoruyur.

Ərazini səthdəki Kürülərdən təmizlədikdən sonra İşal qalasına gedin. Qorxma - bütün dörd mərtəbədən keçmək lazım deyil, bu dəfə yalnız birinciyə ehtiyacınız var. Orada sizə bir div və çoxlu aşağı səviyyəli Fiendlər hücum edəcək, bu da sizə heç bir problem yaratmamalıdır. Birinci mərtəbəni araşdırın. Barrikadalı qapıdan bir qədər aralıda bir boşluq tapacaqsınız (yadınızdadır ki, Ostaqardakı mühafizəçi sizə qüllədə tapılan yeraltı tunellər haqqında danışmışdı) - ora atlayın.

Tunellərdə siz hörümçəkləri və bir neçə gerlok emissarını tapacaqsınız, lakin ümumiyyətlə, onlar olduqca kiçikdirlər və sizi tezliklə keçmiş döyüş sahəsinə aparacaqlar. Burada son döyüş var. Necromancer, Kailan öldürən eyni divanəni dirildəcək. Bundan əlavə, necromancer, bolluq içində yatan kasıb donmuş cəsədlərdən ölüləri köməyə çağıracaq. Dəhşətlə işini bitirdikdən sonra nekromancerə keçin - o, çox güclü deyil və əsasən heyətdən hücum edir - görünür, bütün manasını ölüləri diriltməyə sərf edib.

Dəhşətdən Dunkanın xəncəri və qılıncını alacaqsınız və nekromanserdən kralın zirehinin son parçasını çıxara bilərsiniz. Tunellərə qayıdın - və özünüzü avtomatik olaraq Cailan cəsədinin yaxınlığındakı körpüdə tapacaqsınız. İndi onunla nə edəcəyinizə qərar verməlisiniz. Onun üçün bir dəfn mərasimi təşkil edə bilərsiniz, onu olduğu kimi qoya bilərsiniz və ya onu çıxara bilərsiniz, amma basdırmaya bilməzsiniz, ancaq onu parça-parça etməyə buraxa bilərsiniz. Davam etmək qərarına gəlməyinizdən asılı olaraq, tərəfdaşlarınız bunu təsdiqləyə və ya etməyə bilər. Qərarınızı verəndən sonra Ostaqardan ayrıla bilərsiniz. Xəbərdarlıq sözü - bura geri qayıda bilməyəcəksiniz, ona görə də bir şey araşdırılmamış və yarımçıq qalıbsa, ən yaxşısı bunu indi etməkdir.

Hökmdarlığının sonunda, Əsgər Zirvəsini yenidən quran Boz Mühafizəçilərin cəngavər komandiri, Çağırış keçməmişdən əvvəl çoxları üçün anlaşılmaz bir hərəkət etdi - özü ilə Dərin Yollara qılınc götürmədi. , Cırtdan dəmirçilər tərəfindən düzəldilmiş və Əsgər zirvəsində əməliyyat başa çatdıqdan sonra ona təqdim edilən Asturiyanın Gücü. Asturian qılıncı öz varisinə və ya hər hansı digər Boz Mühafizəçiyə vermədi. Kimsə qocalıq demensiyasına düşmüş cəngavər komandirin qılıncını sadəcə məhv etdiyinə inanırdı, amma başqaları onu qalanın içində bir yerdə gizlətdiyinə inanırdı. Bütün fərziyyələrə və şayiələrə baxmayaraq, heç vaxt tapılmadı.

Əsgər zirvəsində Boz Nəzarətçilər qalası bir çox sirləri gizlədir. Onlardan biri Levi Dryden ilə birlikdə həll edilməlidir. Sirri həll edin və önbelleği tapmaq "Əsgər Zirvəsinin Tarixi" nin dörd fəslinə kömək edəcək: birinci fəsil- Qalanın həyətində, girişin sol tərəfindəki çıxmazda, ikinci- kitabxananın birinci mərtəbəsində arxivçinin kitabının yanında kitab, üçüncü- ikinci mərtəbədə Sofiya Drydenin otağının qarşısındakı moruq mürəbbəsi bankasında, dördüncü- Avernus qülləsindəki tikanlı cəsədin üzərində. Bütün hissələri topladıqdan sonra ikinci mərtəbədə çoxlu ruhların olduğu sızan örtüklü salonda gizlənmiş bir önbellek tapmaq mümkün olacaq. Asturiyanın portreti şöminənin üstündən asılır, onu aktivləşdirir, divardan bir sinə uzanır. İçəridə cəngavər komandirin pulları və əşyaları var.

Əjdaha dövründə Asturiya Keşindən ən yaxşı əşyalar: Origins:

  • Kölgə kəməri- +3% Kritik Şans. kavga hücumları, düşmənçilik azaldı.
  • Uzunqılınc Asturiya hökmranlığı- zərər: 8.40; +2 zərər, qaranlıq tünd debuff, +1 zireh nüfuzu, 1 rune yuvası.

/ Oyuna cavab: / Dragon Age Origins-də bir əsgərin zirvəsi nədir?

Dragon Age Origins-də əsgər zirvəsi nədir?

30/09/2014

Dragon Age Origins oyununda Soldier's Peak oyuna səyahət etmək üçün yeni yerlər əlavə edən rəsmi əlavədir. Bütün indiki və keçmiş Boz Nəzarətçilərə ev sahibliyi edən Mühafizəçilərin Qapısını araşdırmaq olduqca maraqlı olacaq. Qalanın nəhəng keçid labirintinin üstündə yerləşdiyini nəzərə alsaq, orada həmişə görüləcək bir şey var. Dragon Age Origins-də Soldier's Peak, problemlərini həll etməli olduğunuz böyük bir ailənin bir hissəsi kimi hiss etmək fürsətidir.

Əsgər Zirvəsini tapmaq üçün axtarış aparmaq üçün əlavəni quraşdırmalı və düşərgənizə getməlisiniz. Levi Dryden personajı sizi orada gözləyəcək. O, nənəsinin bir vaxtlar Boz Mühafizəçilərin komandiri olduğu əyləncəli bir hekayə danışacaq. Artıq maraqlıdır, amma nənənin Kralla özü mübarizə aparmağa qərar verməsi daha əyləncəlidir. Bunun üçün o, cəzalandırıldı, lakin Levi hər şeyin bir az fərqli olduğuna inanır...

Siz "Mühafizəçilər qalası" əlavəsini quraşdırdığınız halda bu tapşırığı alacaqsınız. Bu əlavəni quraşdırdığınız zaman Levi Dryden adlı personaj tezliklə düşərgənizdə görünəcək. O, sizdən nənəsi Sofiyanın çoxdan döyüşdüyü Boz Mühafizəçilərin əfsanəvi qalasını axtarmağa onunla getməyinizi xahiş edir. Sofiya o zaman Fereldenin mühafizəçi-komandiri idi. Onun qəhrəman olduğuna dair sübut tapmalı və çoxdan itirilmiş Dryden adını bərpa etməlisiniz.

Tezliklə xəritənizdə Soldier's Peak adlı yer görünəcək. Bu qalanın həyətində siz keçmişin mənzərəsini görə biləcəksiniz - bu görüntülər bu qalanın kəşfiyyatı boyu sizi təqib edəcək və qalanın müdafiəsinin son günlərində baş verənlər haqqında aydın təsəvvür yaradacaq. Tezliklə həyətdə yatan meyitlər canlanıb sizə hücum etməyə başlayacaq. Elit bir komandirin cəsədindən çox yaxşı bir çarx ala bilərsiniz.

Qalaya gedin. Birinci və ikinci mərtəbələri təmizləyin. Yol boyu siz bu qalanın tarixindən çox şey öyrənəcəksiniz. Burada müxtəlif qeydlər və kitablar toplaya bilərsiniz. Birinci mərtəbədəki nəhəng salonda siz Sofiyanın iştirak etdiyi son döyüşü görəcəksiniz, bundan sonra qəzəb iblisi sizə kəskin hücum edəcək. Nəzərə alın ki, o, yanında mühafizəçilərin cəsədləri olduğu müddətdə özünü sağaldacaq, ona görə də yaxşı olar ki, əvvəlcə Mühafizəçilərlə, sonra isə iblisin özü ilə məşğul olasınız.

Hələlik ikinci mərtəbədən çıxış sizin üçün müvəqqəti bağlanıb, ona görə də Sofiyanın otağına gedin və ondan qalanlarla danışın. Burada seçiminizi etməlisiniz. Əgər imtina etsəniz, onunla döyüşməli olacaqsınız, əgər yoxsa, əvvəllər kilidlənmiş qapılardan keçib, sonra körpüdən keçin. Ehtiyatlı olun - burada tələlər var. Körpü vasitəsilə Avernus adlı sehrbazın qülləsinə daxil olacaqsınız. Sophia'yı öldürməsən, onda Avernusu öldürməlisən, amma onu öldürsən, Avernus ilə birlikdə Pərdədəki deşikləri yamaqlı olacaqsan. Hansı tərəfi seçməyinizdən asılı olmayaraq, yenə də cinlərin yolunu kəsməlisiniz. Ritualın sonunda Arzu Demonu ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız.

Kəfəni bağladıqdan sonra ya müttəfiqinizi öldürə bilərsiniz, ya da onu buraxa bilərsiniz. Onları sağ buraxsanız, Avernusdan başqa onlar haqqında daha heç nə eşitməyəcəksiniz - Levi sizə qülləsindən çıxmayacağını söyləyəcək. Həmçinin, bir müttəfiqi sağ buraxsanız, Mühafizəçilər Komandirinin zireh dəstini almayacaqsınız - bu Sofiyadır və Avernusdan bir mantiya almayacaqsınız.

Sonda Levi sizinlə danışacaq və tapşırığınız tamamlanacaq. Əlbəttə ki, Drydenlərin yaxşı adını bərpa etmək mümkün deyildi, lakin bunun üçün onlar qaladan əsas kimi istifadə edə bilərlər. Həmçinin, Soldier's Peak-də sizə əşyalarınızı saxlaya biləcəyiniz bir sandıq veriləcək, əlavə olaraq bir taciriniz olacaq - Levi və qardaşı bir dəmirçi. Dəmirçi sizin üçün gözəl bir silah, daha doğrusu Ulduzlu qılınc düzəldə biləcək, ancaq təsadüfi qarşılaşmalardan birində meteorit tapmaq şərti ilə, lakin bu, təbii ki, hər dəfə baş vermir. Yeri gəlmişkən, Avernus zalının girişində Blood Magic bacarıqlarını verən bir flakon tapa bilərsiniz. Məzmunu içdiyiniz zaman iki əlavə bacarıq əldə edəcəksiniz - hansı bacarıqlar yalnız xarakterinizin sinifindən asılıdır.

Qədim tarix

Qalada gizlənən dörd məlumat mənbəyini tapmaq, sonra isə xəzinəni tapmaq lazımdır. Bu axtarış hər hansı bir məlumat mənbəyi tapdıqdan sonra aktivləşdirilir:

- həyətin qərb hissəsində yerləşən heykəl.

- qalanın arxivində, birinci mərtəbədə yerləşən kitab.

- qalanın ikinci mərtəbəsində yerləşən moruq mürəbbəsi qabı.

- Avernus qülləsindəki divarda olan cəsəd.

Əvvəlcə heykəli aktivləşdirməyi tövsiyə edirik. Əsgərin zirvəsi axtarışını bitirdikdə, heç bir şəkildə bu qalaya qayıda bilməyəcəksiniz, sadəcə dolaşın ki, xəzinəni əldə edə bilməyəcəksiniz. Bütün məlumatları tapdıqda, ikinci mərtəbəyə keçin və şöminənin üstündə olması lazım olan ən böyük şəkli tapın. Orada Boz Mühafizəçilərin andını təkrarlamaq lazımdır və tezliklə divardan bir sinə çıxacaq, içərisində çox yaxşı şeylər var. Burada Asturiya qılıncını qeyd etmək lazımdır - bir yuvası olan və qaranlıq şeytanını zəiflətmək qabiliyyəti olan bir əlli silah.

Bu, bu DLC-nin keçidini tamamlayır.

İstədiyiniz əlavəni qalereyaya yerləşdirdikdən sonra Levi Drydenin sizə verə biləcəyi bir araşdırma görünəcək. Levinin bizə dediyi kimi, onun nənəsi Sofiya bir vaxtlar Fereldendə Mühafizəçilər Komandanı olub və nə vaxtsa ona böhtan atıldığı üçün dünyasını dəyişib və təbii ki, ordenin yerləşdiyi qalada sübutların tapıla biləcəyinə şübhələr var.

Əsgər zirvəsi axtarışının gedişi

Edamı başladıqdan dərhal sonra xəritənizdə Əsgər Zirvəsi görünəcək - ora gedin və Levi ilə yolu davam etdirin. Qalada səyahət edərkən orda-burda Sifarişin son günlərindən səhnələri göstərən xəyallarla qarşılaşacaqsınız.

Skeletlər sizi qalanın yaxınlığındakı həyətdə gözləyəcək və yaxşı bir yay ala biləcəyiniz öldürəcəklər. Divarın sağ tərəfində adların siyahısı olan Müqavimət Bəyannaməsini görə bilərsiniz.

Qalanın iki mərtəbəsini keçdikdən və bütün pis ruhları məhv etdikdən sonra, kitablardan kodun bütün səhifələrini və qeydləri toplayaraq, biz qəzəb iblisi ilə döyüşə giririk - sizə lazım olan tək şey birinci mərtəbəyə getməkdir. . Təkcə cini deyil, onun köməyə çağıracağı qalanın mühafizəçilərini də vicdan əzabı çəkmədən məhv etməli olacaqsınız. İlk növbədə, biz ruhları məhv edirik.

İmtina etdikdən sonra siz döyüşə girirsiniz və sonra yeni açılan qapını təqib edərək Avernus qülləsinə çatmaq üçün tələlərlə dolu körpünün üzərinə gedirsiniz.

Cinin artıq öldürülməsi şərti ilə Avernus Pərdə ilə insan dünyası arasındakı boşluqları bağlamaq üçün kömək istəyəcək. Hansı tərəfi tutmağınızdan asılı olmayaraq, siz hələ də dörd cin dalğasının hücumuna tab gətirməli və daha da güclü Arzu Demonunu öldürməlisiniz.

Bundan sonra seçiminiz var - müttəfiqi öldürmək və ya sağ çıxmaq. Birincisi, bir personaj öldürüldükdə, onun adı oyundan silinəcək, ikincisi, ondan əlavə bir əşya ala bilməyəcəksiniz - bu, bir heyət və ya zireh ola bilər.

Sonra Dryden adının bundan sonra ləkələnməsindən qəzəblənən Levi ilə danışırıq və sizi burada baza yaratmağa dəvət edir. Dragon Age: Origins - Soldier's Peak axtarışının bitdiyi yer budur.

Keçdikdən sonra:
-Zirvəni tərk edib geri qayıdanda yeni tacirlər və sandıq tapacaqsınız;
-Yerə doğru hərəkət edərkən kraterlə rastlaşsanız, orada bir parça meteorit filizi tapacaqsınız, oradan Maykl sizin üçün xüsusi qılınc düzəldir;
-Avernus otağının girişində qan sehrinin tədqiqatının nəticəsi olan iksir olan kolba var. Onu içsəniz, sinifinizdən asılı olan daha iki qabiliyyət əldə edəcəksiniz.
- ayrıca məqalədə oxuya biləcəyiniz xüsusi seçimləri əldə edə biləcəyiniz bir mağazaya giriş əldə edəcəksiniz.



 


Oxuyun:



"Modal fellər və onların mənası" mövzusunda təqdimat

Mövzu üzrə təqdimat

Modal fellər 3-cü şəxs tək indiki zamanda -s sonluğu yoxdur. O bunu edə bilər. O götürə bilər. O, ora getməlidir. O...

"Öz istedadına necə davranmalı" mövzusunda esse yazmalıyam.

Mövzu ilə bağlı esse yazmalıyam

İnsanın həyatında istedad 10.02.2016 Snezhana İvanova İstedadı inkişaf etdirmək üçün özünə inam, konkret addımlar atmaq lazımdır və bu...

"Öz istedadına necə davranmalı" mövzusunda esse yazmalıyam.

Mövzu ilə bağlı esse yazmalıyam

İnanıram ki, hər bir insan istedadlıdır. Amma hər birinin istedadı müxtəlif sahələrdə özünü göstərir. Kimsə əla çəkir, kimsə nail olur...

Cek London: tərcümeyi-halı bir ideal axtarışı kimi

Cek London: tərcümeyi-halı bir ideal axtarışı kimi

Cek London məşhur amerikalı yazıçı, nasir, sosialist, jurnalist və ictimai xadimdir. O, əsərlərini realizm üslubunda və...

feed şəkli RSS