ev - Kənd evi
Dragon Age FAQ: İxtisaslar. Dragon Age: Origins - ixtisaslar və onların təsviri Ruh müalicəçisi əjdaha dövrü

İxtisaslar Dragon Age: Origins-də bunlar parametrlərə və yeni bacarıq dəstlərinə bonuslar verən adi siniflərin təkmilləşdirilmiş versiyalarıdır. Oyunu ilk dəfə oynayarkən hər sinif üçün dörd ixtisasdan ikisini seçə bilərsiniz. Qalanları kitabların, müəllimlərin və ya tapşırıqların köməyi ilə açılır. Kitablar kifayət qədər pula başa gəlir, onlar ekstremal hallarda, istədiyinizi əldə etməyin başqa yolu olmadığı hallarda alınmalıdır. Açılan ixtisaslar, onları açan əsas xarakterdən asılı olmayaraq, oyunun bütün sonrakı oyunlarında mövcuddur. Peyklərin etibar səviyyəsini dərhal artırmağa kömək edin.

Dragon Age: Origins-də ixtisas almaq üçün şərtlər və yerlər:

  • cəngavər- Dust of Andraste tərəfindən xilas edildikdən sonra Redcliffe'li Earl Eamon tərəfindən təlim keçmişdir.
  • Templar- Alistair-i kifayət qədər yer səviyyəsində öyrədir. Kitabı əsas düşərgədə Bodan Feddicdən almaq olar.
  • Çılğın- Oghren-i kifayət qədər dispozisiya səviyyəsində hazırlayır. Kitabı Denerimdəki gnome tacirindən almaq olar.
  • Ripper- Andrastenin Küllərini ləkələdikdən sonra Ripper Cultists lideri Colgrim tərəfindən təlim keçmişdir.
  • canavar- Morriqanı kifayət qədər dispozisiya səviyyəsində hazırlayır. Kitabı Breciliya meşəsindəki Dalish Elf düşərgəsindəki Varathorndan almaq olar.
  • mənəvi şəfa verən- Wynn-i kifayət qədər dispozisiya səviyyəsində öyrədir. Kitabı Denerimdəki Curiosities of Thedas satıcısından almaq olar.
  • Döyüş sehrbazı- Breciliya Meşəsində canavarları öldürmək üçün axtarış zamanı amuletdən ruh hazırlayır. Amulet xarabalıqların aşağı səviyyəsində qırıq daş qurbangahı olan otaqda yerləşir. Otaq kilidli qapılardan başlayan bir dəhlizlə həmsərhəddir.
  • Qan sehrbazı- İllər sonra qurbanın yanına qayıtmaq imkanı ilə Redcliffe qalasında Kölgədən bir iblis yetişdirir.
  • Qatil- Zevranı yetərincə təmayül səviyyəsində öyrədin. Kitabı Denerimdəki tacirdən almaq olar.
  • Bard- Leliananı kifayət qədər dispozisiya səviyyəsində öyrədir. Kitabı Denerimdəki tacirlərdən almaq olar.
  • Pathfinder- Əsas düşərgədə Bodan Feddic tərəfindən satılır.
  • Duelçi- Dəniz quldur gəmisinin kapitanı İzabella tərəfindən Denerimin "İnci" fahişəxanasında kart oynayandan və ya çarpayıda saltodan sonra (Zevranı özünüzlə apara bilərsiniz) öyrətdi.

İxtisaslaşmalar xarakterin fərdiləşdirilməsi imkanlarını genişləndirir. Onlar birbaşa siniflə əlaqəlidir (döyüşçü, sehrbaz və ya yaramaz) və bir qəhrəman üçün yalnız iki ixtisas ala bilərsiniz. Əksər yoldaşlar partiyaya qoşulurlar, artıq bir ixtisasa malikdirlər və oyun irəlilədikcə ikincisini öyrənə bilərlər.

İxtisas əldə etməyin iki mərhələsi var. Əvvəlcə müəllimlə və ya bələdçi (kitab və ya əlyazma) vasitəsilə açılmalıdır. İstənilən səviyyədə ixtisas aça bilərsiniz.

İkincisi, 7 və 14-cü səviyyələrdə qəhrəman ixtisasları öyrənməyə sərf edilə bilən xallar alır. Xarakter həmçinin atributlara görə birdəfəlik bonus və ixtisasla əlaqəli bacarıqlara istedad xalları ayırmaq imkanı alır. Çox az bal verilir və başqalarından asılı olmayaraq xərclənir.

Kilidini açdığınız bütün ixtisaslar Dragon Age: Origins, təkrar oynatma zamanı əlçatan qalır və müvafiq xalları əldə etdikdən dərhal sonra öyrənilə bilər.


Döyüşçü İxtisasları:

Templar

Bonuslar:+2 Sehrli, +3 Psixik Dayanıqlıq.

Mentor: Alistair.

İdarəetmə: Tacir Bodan düşərgədə.

Dairənin səlahiyyətlərini rədd edən sehrbazlar reneqata çevrilir və sehri dağıtmağa və ona qarşı çıxmağa qadir olan məbədçilərin qorxusu ilə yaşayırlar. Tampliyerlər kilsəyə sədaqətlə xidmət edir və əsrlər boyu onun üçün sehrli güclərin yayılmasına və istifadəsinə nəzarət etmək üçün ən təsirli vasitə olaraq qalır.

Templar Bacarıq Xətti

ədalətli zərbə Passiv şəkildə Tampliyerlər, sehrbazları izləmək və sahibləri öldürmək üçün hazırlanmış sərt cəzaçılardır. Bir məbədçinin sehrbaza qarşı vurduğu hər bir döyüş rəqibdən mananı boşaldır.
Ərazinin təmizlənməsi Məsafə: şəxsi hərəkət
Aktivləşdirmə: 53
Soyutma: 30 san.
Tələb olunur: Səviyyə 9
Templar yaxınlıqdakı hədəflərdən bütün dağıtıcı sehrli effektləri aradan qaldıraraq, bir ərazidə sehri dağıtır.
Dost atəşindən çəkinin.
Ruh Qalası Passiv şəkildə
Tələb olunur: Səviyyə 12
Templar əqli sabitliyə böyük bir bonus qazanaraq öz vəzifəsinə diqqət yetirməyi öyrəndi.
müqəddəs cəza Məsafə: Orta hərəkət
Aktivləşdirmə: 100
Soyutma: 40 san.
Tələb olunur: Səviyyə 15
Templar, hədəfə və yaxınlıqdakı düşmənlərə mənəvi ziyan vuraraq, saleh atəşlə vurur. Hədəf bir təkərdirsə, psixi müqavimət yoxlamasından keçməlidir, əks halda mana itirir və itirilmiş manaya nisbətdə əlavə mənəvi zərər alır. Əgər vuruşan düşmənlər fiziki müqavimət yoxlamasından keçə bilmirlərsə, onlar heyrətə gəlir və ya yıxılırlar.

Çılğın

Bonuslar:+2 güc, +10 sağlamlıq.

Mentor: Oghren.

İdarəetmə: Denerimdə tacir Qorim.

İlk çılğınlar cırtdanlar idi. Özlərini qaranlıq qəzəb vəziyyətinə saldılar, bu da onların gücünü və möhkəmliyini artırdı. Zaman keçdikcə cırtdanlar bu bacarıqları başqalarına öyrətdi və indi berserkerlərə demək olar ki, bütün yarışlarda rast gəlinir. Dəhşətlilər rəqiblərinə qorxu aşılamaq bacarığı ilə tanınırlar.

Berserker Bacarıq Xətti

Berserkerin qəzəbi Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 20
Yorğunluq: 5%
Soyutma 30 san.
Qan və ölümün qoxusu çılğın adamı qəzəbləndirir və zərər üçün bonus verir. Qəzəblənərkən, çılğın adam dözümünü bərpa etmək üçün bir cəza alır. Məhdudlaşdırma bacarığı bu cəzanı azaldır, Fortitude bacarığı isə sağlamlığın bərpasına bonus əlavə edir.
Möhkəmlik Passiv şəkildə
Tələb olunur: Səviyyə 8
Dəhşətli adam qəzəbin nəticələrini o qədər də ağır qəbul etmir. Berserker Rage istifadə üçün dözüm bərpası cəzasını azaldır və çılğın təbiət müqavimətinə görə bonus qazanır.
Məhdudiyyət Passiv şəkildə
Tələb olunur: Səviyyə 10
Dəhşətli qəzəblənərək özünə nəzarət etməyi öyrəndi. Dözümlülüyün bərpası üçün cəza azaldılır.
son zərbə Məsafə: Şəxsi hərəkət
Aktivləşdirmə: 6
Soyutma: 60 san.
Tələb olunur: Səviyyə 12
Çılgınlığın bütün dözümlülüyü bir vuruşda tükənir və bu, vurulduğu təqdirdə sərf olunan dözümlülüyün miqdarına mütənasib olaraq əlavə zərər verir.

cəngavər

Bonuslar:

Qəbz: Andrastenin külünü almaq axtarışının sonunda. Earl Eamondan soruşun.

Vityaz döyüşkən inamla başqalarına rəhbərlik edən təcrübəli döyüşçüdür. Cəngavər müttəfiqlərin ruhunu yüksəldən, eləcə də düşmənləri qorxudan və ruhdan salan bacarıqlara malikdir. Bu qəhrəmanlar tez-tez bütün ordulara komandanlıq edir və ya baş-başa döyüşə girir, bu da daha az təhlükəli görünür.

Cəngavər Bacarıq Şöbəsi


Döyüş ağlaması Məsafə: Şəxsi hərəkət
Aktivləşdirmə: 30
Soyutma: 20 san.
Cəngavər məhrumiyyət fəryadını buraxır və yaxınlıqdakı düşmənlər hücum cəzası alır. Əgər “Dominantlıq” bacarığı alınırsa, fiziki müqavimət yoxlamasından keçməyən düşmənlər yerə yıxılır.
Həvəsləndirmə Baxım: 50
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 30 san.
Tələb olunur: Səviyyə 12
Cəngavərin olması yaxınlıqdakı müttəfiqləri ruhlandırır və onlar müdafiə üçün bonus alırlar. "Motivasiya" bacarığı alınarsa, "Təşviq" həm də hücuma bonus verir.
Motivasiya Passiv şəkildə
Tələb olunur: Səviyyə 14
Cəngavər müttəfiqləri yeni qüvvəyə qarşı mübarizəni davam etdirməyə ruhlandırır. İndi "Təşviq" bacarığı həm müdafiəni, həm də hücumu artırır.
Üstünlük Passiv şəkildə
Tələb olunur: Səviyyə 16
Cəngavər o qədər möhtəşəm görünür ki, onun Warcry qabiliyyəti düşmənləri fiziki müqavimət yoxlamasından keçsələr, onları yerə yıxacaq.

Ripper

Bonuslar:+1 Konstitusiya, +5 Fiziki Dayanıqlıq.

Qəbz: Andrastenin külü ilə bağlı axtarışda kultistlərin tərəfini tut. Onda Colgrim sizə öyrədəcək.

Şeytan ruhları qan sehrindən daha çox şey öyrədir. Rippers öz ətlərini sağaltmaq üçün düşmüş düşmənlərin ruhlarından istifadə edə bilir və qanlı bir hücuma keçərək öz ölümlərinə yaxınlaşdıqca daha da güclənir.

Ripper bacarığı xətti

yeyən Məsafə: Şəxsi hərəkət
Aktivləşdirmə: 31
Soyutma: 30 san.
yıxıcı ölümdən həzz alır, yaxınlıqdakı bütün cəsədlərin solğun enerjisini udur. Cəsədlərin hər biri Ripperin sağlamlığının bir hissəsini bərpa edir.
qorxuducu görünüş Məsafə: Şəxsi hərəkət
Aktivləşdirmə: 31
Soyutma: 20 san.
Tələb olunur: Səviyyə 12
Bu bacarıq Ripperin qorxulu davranışını silaha çevirir. Zehni möhkəmlik yoxlamasından keçə bilməyən hədəf qorxu içində gizlənir. Bundan əlavə, Intimidating Appearance Taunt və Intimidate-in effektivliyini artırır.
Ağrı Aurası Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 60
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 45 san.
Tələb olunur: Səviyyə 14
Ripperi əhatə edən ruhi əzab aurası, bu qabiliyyət aktiv olduğu müddətdə ona və yaxınlıqdakı düşmənlərə daimi Ruh zərər verir.
qan qəzəbi Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 60
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 60 san.
Tələb olunur: Səviyyə 16
Ağrıdan qəzəblənən Ripper, sağlamlığı azaldıqda artan zərər bonusları qazanır. bu qabiliyyət aktiv olsa da, sağlamlığın bərpası azalır və qəzəb davam edərsə, yırtıcı ölümlə flört edir.

Saxta İxtisaslar:

Qatil

Bonuslar:+2 Çeviklik, +2,5% Kritik vuruş şansı.

Mentor: Zevran.

İdarəetmə: Elven gettosu (elvenage).

Qatil hesab edir ki, hər hansı zadəganlıq nümayişinin döyüş meydanında yeri yoxdur. Qatillər zəhərdən, eləcə də düşmənin bədənində dəhşətli yaraların qaldığı ölümcül zərbələrdən fəal istifadə edirlər. Onlar gizlənməkdə əladırlar və gözlənilmədən düşmənə ölümcül zərbə vururlar.

Assassin bacarığı xətti

Ölüm üçün qeyd edildi Aralıq: Yaxın məsafə
Aktivləşdirmə: 42
Soyutma: 60 san.
Qatil hədəfi işarələyir, müdafiələrində başqalarının istifadə edə biləcəyi zəiflikləri aşkar edir. İşarələnmiş hədəfə qarşı bütün hücumlar əlavə zərər verir.
Zəifliyin aşkarlanması Passiv şəkildə
Tələb olunur: Səviyyə 12
Diqqətli göz və öldürücü instinkt hədəfin zəif nöqtələrini təyin etməyə kömək edir. Uğurlu arxadan zərbə halında, qatil hiylə əsasında əlavə zərər verir.
şikəstlik Passiv şəkildə
Tələb olunur: Səviyyə 14
Arxadan vurulan zərbə müəyyən miqdarda ziyan vurarsa, bir müddət qatilin rəqibinə əlavə ziyan vuran qanaxma yarası qoyur.
Sümüklərdə bayram edin Passiv şəkildə
Tələb olunur: Səviyyə 16
Qatil ölüm anından həzz alır. Sui-qəsdçi hər dəfə düşməni arxadan zərbə ilə məğlub etdikdə, dözümünün bir hissəsini bərpa edir.

Bard

Bonuslar:+2 İradə, +1 Hiyləgərlik.

Mentor: Leliana.

İdarəetmə: Orzammar.

Orlaisdə bardlar ənənəvi olaraq sifarişli qətllər, casusluq, təxribat və zadəganların tez-tez onlara həvalə etdiyi digər gizli missiyalarla məşğul olur, aramsız daxili çəkişmələrə qərq olurlar. İfaçılıq sənətlərini ən yüksək səviyyəyə çatdıran bardlar əla musiqiçilər və bacarıqlı manipulyatorlardır. Mahnıları və nağılları ilə bardlar müttəfiqlərini ruhlandıra və düşmənlərini ruhdan sala bilirlər.

Bard Bacarıq Xətti

Şücaət mahnısı Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 50
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 30 san.
Bard qəhrəmanlıq şücaəti haqqında köhnə mahnı oxuyur. Bölmə bardın Hiyləsinə mütənasib olaraq mana və ya dözüm bərpası üçün bonuslar qazanır. Bard eyni anda yalnız bir mahnı ifa edə bilər.
Abstraksiya Aralıq: Yaxın məsafə
Aktivləşdirmə: 42
Soyutma: 30 san.
Tələb olunur: Səviyyə 8
Bard rəqiblərini yayındırmaq və çaşdırmaq üçün ifasını ekstravaqant jestlər və başgicəlləndirici hərəkətlərlə doldurur. Zehni sabitlik yoxlamasından keçə bilməyən hədəf çaşqın olur və kiminlə döyüşdüyünü unudur.
Cəsarət mahnısı Passiv şəkildə
Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 50
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 30 san.
Tələb olunur: Səviyyə 10
Bard dəstənin şücaətləri haqqında qəhrəmanlıq mahnısı oxuyur. Bölmə hücum, zərər və kritik zərbə şansı üçün bonus qazanır. Bonusun ölçüsü bardın hiyləsi ilə müəyyən edilir. Bard eyni anda yalnız bir mahnıdan istifadə edə bilər.
Sehrli Mahnı Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 60
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 30 san.
Tələb olunur: Səviyyə 12
Bard sehrli bir mahnı oxuyur. Bir neçə saniyədən bir psixi müqavimət yoxlamasından keçməyən yaxınlıqdakı düşmən hədəfləri heyrətə gətirir. Mahnını davam etdirmək üçün heç bir dözüm tələb olunmur, lakin oxuyan bard hərəkət edə və ya başqa hərəkətlər edə bilməz.

Pathfinder

Bonuslar:+1 Konstitusiya, +5 Təbiət Müqaviməti.

İdarəetmə: Tacir Bodan düşərgədə.

Pathfinders, sivilizasiyanın əhatə etmədiyi sıx meşələrdə və çöllərdə özlərini əla hiss edirlər. Onlar təbiətin xidmətçisi deyil, onun ağasıdırlar. Onlar ətrafdakılardan tam istifadə edir və vəhşi heyvanları özlərinə cəzb edə bilirlər ki, onları düşmənlərin üzərinə qoya bilirlər.

Pathfinder Bacarıq Xətti

canavar çağırışı Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 50
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 60 san.
Mühafizəçi partiyaya kömək etmək üçün böyük bir taxta canavar çağırır.
ayı zəng Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 50
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 90 san.
Tələb olunur: Səviyyə 8
Mühafizəçi partiyaya kömək etmək üçün qüdrətli bir ayı çağırır.
hörümçək çağırışı Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 50
Yorğunluq: 5%
Bərpa: 120 san.
Tələb olunur: Səviyyə 10
İzləyici partiyaya kömək etmək üçün böyük bir hörümçəyi çağırır.
Master Pathfinder Passiv şəkildə
Tələb olunur: Səviyyə 12
Mühafizəçi güclü heyvan yoldaşlarını çağıra bilər. Usta mühafizəçi tərəfindən çağırılan heyvanlar döyüşdə adi həmkarlarından qat-qat güclüdürlər.

Duelçi

Bonuslar:+1 Çeviklik, +1 Zərər.

Mentor:İzabella Denerimdəki "İnci" fahişəxanasında. Bir kart oyununda onu qabaqlamaq və ya gəmisinə "tur" istəmək lazımdır.

Duelçilər yüngül zirehlərdə döyüşməyə üstünlük verən və ən güclü deyil, dəqiq zərbələr vurmağa üstünlük verən ölümcül döyüşçülərdir. Təcrübəli duelistlərin heyrətamiz reaksiyası var. Bu, onlara yöndəmsiz düşmən hücumlarından yayınmağa və qeyri-adi dəqiqliklə cavab verməyə imkan verir.

Duel Bacarıq Xətti

Duel Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 30
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 5 san.
Duelist optimal mövqe seçiminə əlavə diqqət yetirir və hücum üçün bonus alır. "Müdafiə Refleksi" bacarığı bu qabiliyyət aktiv olduqda müdafiəyə bonus verir.
balanssızlıq Məsafə: Şəxsi hərəkət
Aktivləşdirmə: 30
Soyutma: 15 san.
Tələb olunur: Səviyyə 12
Duelist rəqibi tarazlıqdan çıxaran sürətli bir hərəkət edir. Fiziki müqavimət yoxlamasından keçə bilməyən hədəf hərəkət sürəti və müdafiə üçün cəza alır.
müdafiə refleksi Passiv şəkildə
Tələb olunur: Səviyyə 14
Duellist, düşmənin vurduğu yerdə sadəcə olmamaq, beləliklə, müdafiəyə bonus qazandırmaq kimi qeyri-adi qabiliyyətə malikdir.
Məqsədli zərbə Passiv şəkildə
Məsafə: Şəxsi hərəkət
Aktivləşdirmə: 72
Bərpa: 180 san.
Tələb olunur: Səviyyə 16
Duelist həyati orqanlara yüksək dəqiqliklə və istənilən bucaqdan zərbə endirməyi öyrənib. Qısa müddət ərzində bütün uğurlu hücumlar avtomatik olaraq kritik vuruşla tamamlanır.

Mage İxtisasları:

canavar

Bonuslar:+2 konstitusiya, +1 zireh.

Mentor: Morriqan.

İdarəetmə: Breciliandakı Dalish elf düşərgəsi.

Şayiələrə görə, barbarların müxtəlif heyvanlara çevrilmə sirləri var. Sehrbazlar dairəsi bu cür şayiələri təkzib edir, lakin Thedasın ucqar guşələrində bu nadir sənət hələ də yaşayır. Bədənə nəzarət canavarlara hətta insan formasında da müəyyən qorunma verir, onları möhkəm düşmən və möhkəm müttəfiq edir.

Canavar Bacarıq Xətti

Hörümçək forması Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 50
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 90 san.
Canavar nəhəng hörümçəyə çevrilir, təbiətə qarşı müqavimət və hörümçək bacarıqları Veb və Poison Spit üçün böyük bonus qazanır. bu formanın effektivliyi çuxurun sehrli gücü ilə müəyyən edilir. Canavar ustası daha güclü və Atma qabiliyyətinə malik olan xarab hörümçəyə çevrilir.
Ayı forması Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 60
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 90 san.
Tələb olunur: Səviyyə 8
Qurd canavar ayıya çevrilir, təbiət müqavimətinə və zirehlərə, həmçinin Mighty Strike və Fury ayı bacarıqlarına böyük bonuslar qazandırır. Bu formanın effektivliyi çuxurun sehrli gücü ilə müəyyən edilir. Usta Qurd Qurd daha güclü və Atma qabiliyyətinə malik olan Bereskarna çevrilir.
uçan sürü Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 30
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 60 san.
Tələb olunur: Səviyyə 10
canavarın bədəni partlayır və düşmənləri sancaraq təbiətə ziyan vuran həşərat sürüsünə çevrilir. Zərərlərin miqdarı casterin sehrli gücündən və düşmənlərə yaxınlıqdan asılıdır. Bu formada kaster Stormbreak qazanır və canavara vurulan bütün zərər sağlamlıq deyil, manadır. Mana bərpa olunmur. Böcəklər normal məsafəli hücumlara qarşı immunitetlidirlər, fiziki hücumlardan yaxşı yayınırlar, lakin atəşə qarşı çox həssasdırlar. Sürü zərər vurduqda canavar ustası sağlamlıq qazanır.
Usta canavar Passiv şəkildə
Tələb olunur: Səviyyə 12
Şəklin dəyişdirilməsi sənətində ustalıq ayı və hörümçəyin formalarını dəyişdirərək, gövdəyə adi əmiuşağından qat-qat güclü olan ağcaqayın qabığı və felspider şəklini dəyişməyə imkan verir. Bu formalarda canavar həm də Atma qabiliyyətini qazanır. Bundan əlavə, Uçar Swarm forması zərər verərkən düşmənlərin sağlamlığını boşaltmağa imkan verir.

mənəvi şəfa verən

Bonuslar:+2 magicka, əlavə sağlamlıq bərpası.

Mentor: Wynn.

İdarəetmə: Denerim bazarı.

Kölgə sakinlərinin heç də hamısı şeytan xarakterli deyil. Çoxları həyat enerjisinin yaxşı varlıqlarıdır və onları əti sağaltmaq və ya xəstəlikləri sağaltmaq üçün çağırmaq olar. Ruhani müalicəçi bu cür ruhlardan çıxan enerjini yönləndirə bilir ki, bu da onu heyətdə əvəzolunmaz mütəxəssis edir.

Ruh müalicəçisi bacarıq xətti

Qrup şəfa Menzil: Müttəfiqlər
Aktivləşdirmə: 40
Soyutma: 20 san.
Caster, müttəfiqləri faydalı enerji ilə səpərək, dərhal nəzərəçarpacaq miqdarda sağlamlığı sağaldır.
yenidən doğulma Məsafə: Orta hərəkət
Aktivləşdirmə: 61
Bərpa: 120 san.
Tələb olunur: Səviyyə 8
Kaster təsir zonasında düşmüş partiya üzvlərini canlandırır, onları şüuruna qaytarır və sağlamlıqlarının bir hissəsini bərpa edir.
həyat qoruyucusu Məsafə: Orta hərəkət
Aktivləşdirmə: 56
Soyutma: 30 san.
Tələb olunur: Səviyyə 12
Kaster müttəfiq üçün ölüm ayağında olduqda onun sağlamlığını avtomatik bərpa edən palata yaradır.
Təmizləmə aurası Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 60
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 30 san.
Tələb olunur: Səviyyə 14
Bu qabiliyyət aktiv olsa da, təkər bir neçə saniyədən bir bütün yaxınlıqdakı müttəfiqləri sağaldan və gənənin bilavasitə yaxınlığındakı müttəfiqlərin yaralarını sağaldan şəfa və təmizləmə dalğalarını açır.

Döyüş sehrbazı

Bonuslar:+1 Çeviklik, +5 Hücum.

Qəbz: Brecilian meşəsindəki xarabalıqlar, aşağı səviyyə. Kitab rəfləri olan kiçik bir otaqda siz amulet və qurbangah tapa bilərsiniz. Amulet məhbus ruhu olan bir filakteriyaya çevriləcək. Amuleti qurbangaha qoymaq lazımdır ki, ruh dinclik tapsın.

Qədim elflər arasında döyüş sənətlərindən əlavə sehrli qabiliyyətlər də inkişaf etdirən sehrbazlar var idi. silahları və bədənləri ilə sehrli gücləri döyüş meydanına yayaraq, sərxoş edirdilər. Bu bacarıqların əbədi olaraq itirildiyinə inanılır, lakin dünyanın unudulmuş guşələrində hələ də qorunub saxlanılması mümkündür. Battlemages daha yüksək səviyyəli silah və zireh üçün güc tələblərinə cavab vermək üçün sehrli xallarından istifadə edə bilər.

Döyüş Mage Bacarıq Şöbəsi

döyüş sehri Məsafə: Şəxsi hərəkət
Yorğunluq: 50%
Soyutma: 10 san.
Bu qabiliyyət aktiv olsa da, döyüş sehrbazı sehri içəriyə çevirir, artan yorğunluğu hücum bonusu və döyüşdə zərəri müəyyən etmək üçün sehrli gücdən istifadə etmək imkanı ilə alır. Səmərəlilik "Güc Aurası" və "Kölgə Kəfəni" bacarıqları ilə artır.
Güc Aurası Passiv şəkildə
Tələb olunur: Səviyyə 12
Döyüş sehrbazı bacarığın sirlərinə yiyələnib və qabiliyyətin müddəti ərzində hücum, müdafiə və zərər üçün əlavə bonuslar qazanır.
Parıldayan Qalxan Passiv şəkildə
Məsafə: Şəxsi hərəkət
Baxım: 40
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 30 san.
Tələb olunur: Səviyyə 14
Döyüş sehrbazı ən çox zərərin qarşısını alan və zirehlərə və bütün növ müqavimətlərə əhəmiyyətli bir bonus verən parıldayan enerji qalxanı ilə əhatə olunmuşdur. Qalxan aktiv olsa da, mana tez tükənir.
Kölgə kəfəni Passiv şəkildə
Tələb olunur: Səviyyə 16
"Döyüş sehri" qabiliyyəti aktiv olduqda, döyüş sehrbazı real dünyadan qismən yox olur. Dünyanın toxuması ilə Kölgə kəfəni arasındakı boşluq sehrbaza mana bərpası üçün bonus və hücumdan qaçmaq şansı verir.

Qan sehrbazı

Bonuslar:+2 Konstitusiya, +2 Sehrli Güc.

Qəbz: Redklifin keçidi zamanı Jovanı buraxın, ona sizə kömək etməsini əmr edin. Axtarışın sonunda ritualı yerinə yetirsin və Kölgəyə getsin. Orada siz Arzu Demonu ilə qarşılaşacaqsınız. Həyat müqabilində sirli biliklər götürün. Bu qan sehri olacaq.

[

Qan sehrinin qaranlıq cazibəsini hər sehrbaz hiss edir. Cinlərin dünyamıza gətirdiyi bu qaranlıq rituallar qanın gücündən istifadə edərək, həyat enerjisini manaya çevirir və sehrbazın başqasının şüuru üzərində güc verir. Bununla belə, bu cür qabiliyyətlər yüksək qiymətə gəlir: onlardan istifadə etmək üçün sehrbaz öz sağlamlığını və ya müttəfiqlərinin sağlamlığını qurban verməlidir.

Qan Mage Bacarıq Xətti

qan sehri Məsafə: Şəxsi hərəkət
Yorğunluq: 5%
Soyutma: 10 san.
Bu qabiliyyət aktiv olsa da, qan sehrbazı sehrlərə mana əvəzinə sağlamlıq sərf edir, lakin sehrbazda müalicəvi təsirlər həmişəkindən daha zəifdir.
qurban qanı Məsafə: Orta hərəkət
Aktivləşdirmə: 0
Soyutma: 15 san.
Tələb olunur: Səviyyə 12
Qan sehrbazı müttəfiqin həyat gücünü boşaldır. Təkər sağaldı, amma müttəfiq ölə bilər. Qan sehrinin tətbiq etdiyi şəfa cəzası bu təsirə şamil edilmir.
qanlı yara Məsafə: Orta hərəkət
Aktivləşdirmə: 40
Soyutma: 20 san.
Tələb olunur: Səviyyə 14
Təsir bölgəsindəki bütün düşmən hədəflərin qanı onların damarlarında qaynayaraq ağır zərər verir. Fiziki sabitlik yoxlanışından keçə bilməyən qurbanlar hərəkətsiz dayanır, seğirilir və hərəkət edə bilmirlər. Qansız canlılara təsir etmir.
Qan ustası Məsafə: Orta hərəkət
Aktivləşdirmə: 40
Soyutma: 40 san.
Tələb olunur: Səviyyə 16
Qan sehrbazı hədəfin qanından istifadə edir. Hədəf zehni sabitlik yoxlamasından keçə bilmirsə, o, təkərin müttəfiqinə çevrilir. Hədəf sehrə müqavimət göstərirsə, qan manipulyasiyası nəticəsində çoxlu zərər alır. Qanı olmayan canlılar bu təsirdən təsirlənmir.

Yarış seçimi

Seçim təbii olaraq insan və elf arasında dayanır, çünki gnomes öz təbiətinə görə sehr yarada bilməz. Hər bir irqin özünəməxsus xüsusiyyətləri var, lakin yadda saxlamaq lazımdır ki, bir elf seçərkən hər kəs sizə hörmətsizliklə yanaşacaq və hətta bu çox vacib deyil.

Nöqtə paylanması

Burada hər şey olduqca sadədir - biz Magic və Willpower-ı 2-dən 1-ə nisbətdə yükləyirik və unutma ki, hiyləgərliyi 16-a qədər eyni dəyərə vurmağa dəyər.

Təsir- oyunda çoxlu xoşagəlməz məqamlardan qaçmaq və sadəcə kimisə inandırmaq istəyiriksə, mütləq pompalayırıq;

döyüş hazırlığı- öyrənmək də tələb olunur, çünki sehrləriniz daha az kəsiləcək;

Herbalist- ən yaxşı seçim, nə deyərlərsə, bu bacarığı ikinci dərəcəli personajlarda təkmilləşdirmək və əsas personajın xallarını sərf etməmək olardı;

Taktika- ümumiyyətlə toxunmamaq daha yaxşı olan bir şey, çünki demək olar ki, hər hansı bir vəziyyətdə qəhrəman üzərində əllə nəzarətə ehtiyacınız olacaq;

İxtisaslar

İxtisaslara gəldikdə, özünüz qərar verməli olacaqsınız. Qeyd etmək lazımdır ki, sizin üçün ən faydalı ixtisaslar Ruhani Healer və Blood Mage olacaq.

Ruhani bir müalicəçinin köməyi ilə siz tez-tez problemlərdən qurtula bilərsiniz və qrupda Wynn olsa belə, ən azı Qrup Şəfa və Dirilməni pompalamağa dəyər.

Buna gəlincə, bu, artıq ayrı bir quruluşdur, baxmayaraq ki, Blood Wound kimi bəzi bacarıqlar hələ də sizə yaxşı xidmət edə bilər.

Ehtiyacı olan ikinci yeri qan sehrbazı Warrior Mage ilə bölüşür. Onun da özünəməxsus xüsusiyyətləri var - məsələn, ağır zireh geyə bilərsiniz.

Qurd canavar - bu halda bu ixtisasa ümumiyyətlə ehtiyacımız yoxdur.

sehrlər

Burada seçimlə gedəcəyik və müxtəlif budaqlardan fərqli sehrlər alacağıq.

Buz Snap- suyun sehrinə aiddir, yaxşı zərər verir və düşməni layiqincə ləngidir. Bütün filial nasos üçün məcburidir;

İldırım- su sehrləri arasında vaxtaşırı qaçır. Olduqca güclü bir filial, lakin bəzilərində işləmir;

Yer- burada yalnız daş zireh alırıq - sehrbazımızın müdafiəyə ehtiyacı var;

Yanğın- daha az prioritet budaq, çünki düşmənlər tez-tez ona toxunulmazlığa malikdirlər;

yaradılması- burada aşkar səbəblərdən müalicə alırıq;

Runes- Mühasirəyə düşmək istəmiriksə, iflic rune bizim ən yaxşı dostumuzdur. Digər runes də götürə bilərsiniz;

Ruh- burada Manna Sifonuna ehtiyacımız var və o zaman biz mütləq kənarda durmayacağıq. Ayrıca, prinsipcə, daha az faydalı olmayan digər bacarıqlara diqqət yetirməyə dəyər;

Entropiya- Life Drain - bu, hər hansı bir sehrbazın yükləməli olduğu şeydir;

Qəhrəman avadanlığı

Bunlar sizin üçün ən yaxşı şeylərdir:

Biçin paltarı- Denerimdə, Thedas'ın Maraqlarında yerləşir;

Şəhərin açarı a - Orzammarda biz şəhərin hər yerində kodun səhifələrini tapırıq, bundan sonra tapşırıqla taxt otağına gedirik, partiya üzvlərini boşqablara yerləşdirir və əşyanı götürürük;

Sehrli amulet- Düşərgədə Bodandan ala bilərsiniz.

Lord Magisterin heyəti eləcə də adlanan kəmər Andruilin xeyir-duası- biz Dairədəki kvartal ustasından alırıq;

Partiya nə var onda burada bir döyüşçü, bir quldur və ikinci bir sehrbaz şəklində dəstək və ya sonuncu Sheila əvəzinə - əlavədən bir golem götürməlisiniz. Bu, sehrbaz üçün bələdçimizi bitirir və Ferelden'i fəth etməkdə uğurlar.

Oyunun əvvəlində xarakterin cinsini, sonra üç irqdən birini - kişi, elf və ya cırtdanı seçməlisiniz, bundan sonra sinif döyüşçü, sehrbaz (cırtdanlar mövcud deyil) və ya quldurdur. , və nəhayət mənşəyə qərar verin. Personajın cinsi yalnız görünüşünə təsir edir, çünki Fereldendəki kişilər və qadınlar böyük ölçüdə bərabərdirlər və yalnız mümkün romantik görüşlərə təsir edəcəklər...

İnsan

İnsanlar ən çox sayda, lakin eyni zamanda bütün irqlər arasında ən çox bölünmüşdür. Bütün dövrlərdə onlar cəmi dörd dəfə ümumi məqsəd uğrunda birləşiblər, sonuncu dəfə əsrlər əvvəl olub. Din və Kilsə insan cəmiyyətində mühüm rol oynayır və bu, insanları hər şeydən çox elflərdən və cırtdanlardan fərqləndirir. İnsanlar döyüşçü, sehrbaz və quldur ola bilər.

İrqi üstünlüklər: +1 güc, +1 çeviklik, +1 sehr, +1 hiyləgərlik.

Elf

Bir vaxtlar insanlar tərəfindən əsarət altına alınan elflərin əksəriyyəti insan şəhərlərinin gecəqondularında yaşayaraq öz mədəniyyətlərini artıq unudublar. Yalnız köçəri Dalış tayfaları hələ də adət-ənənələrə sadiq qalır və köhnə tanrılarının göstərişlərinə əməl edirlər. Qədim meşələrdə ov edərək çörək qazanırlar - başqa yerdə onları xoş qarşılamırlar. Elflər döyüşçü, sehrbaz və yaramaz ola bilər.

İrqi üstünlüklər: +2 iradə, +2 sehr.

Cırtdan

Kasta və ənənəyə bağlı olan Cırtdanlar nəsillər boyu ümidsiz müharibə aparır, bir vaxtlar nəhəng yeraltı imperiyalarının son qalasını zülmət canlılarından qorumağa çalışırlar. Bütün gnomlar güclüdür və hər cür sehrə qarşı yüksək müqavimət göstərirlər, bu da onların sehrbaz olmasına mane olur.

İrqi üstünlüklər: +1 güc, +1 çeviklik, +2 konstitusiya, düşmən sehrinə müqavimət göstərmək üçün 10% şans.

Dərslər və ixtisaslar

Döyüşçü

Döyüşçü döyüş və uzaq məsafəli silahların istifadəsində ixtisaslaşan güclü döyüşçüdür. O, çoxsaylı zərərlərə tab gətirə bilər və öz növbəsində onu düşmənlərinə vura bilər və taktika və strategiya haqqında kifayət qədər biliyə malikdir. Soylu ailələrdən olan döyüşçülər təkmil döyüş hazırlığı alırlar.


  • İlkin sağlamlıq (sağlamlıq): 100, səviyyəyə görə artım: 6;
  • İlkin dözüm/mana (dayanıq/mana): 100, səviyyəyə görə artım: 5;
  • İlkin atribut bonusları: +4 güc (güc), +3 çeviklik, +3 konstitusiya (konstitusiya);
  • Bacarıq: İrq və nəsil əsasında varyasyonlarla Döyüş Təlimi, bacarıq nöqtəsi qazanmaq üçün 3 səviyyə tələb edir;
  • İlkin bacarıq (istedad/sehr): Shield Bash və ya Pinning Shot və ya Dual Weapon Sweep;
  • Əsas hücum balı: 60, əsas müdafiə balı: 45.
Dəhşətli

İlk çılğınlar gnomlar idi. Güclərini və möhkəmliyini artırmaq üçün özlərini qaranlıq qəzəb vəziyyətinə salırlar. Zamanla cırtdanlar bunu başqalarına öyrətdi və indi bütün irqlərin nümayəndələri arasında berserkerlərə rast gəlinir. Dəhşətlilər rəqiblərinə qorxu aşılamaq bacarığı ilə tanınırlar.

İxtisas Bonusları: +2 güc (güc), +10 sağlamlıq (sağlamlıq).

Templar

Dairənin gücünü rədd edən sehrbazlar mürtəd olurlar və sehri dağıtmağa və ona müqavimət göstərə bilən məbədpərəstlərin qorxusu ilə yaşayırlar. Tampliyerlər kilsənin sadiq xidmətçiləridir və əsrlər boyu sehrli güclərin yayılmasına və istifadəsinə nəzarət etmək üçün onun ən təsirli vasitəsi olmuşdur.

İxtisas Bonusları: +2 sehr, +3 zehni müqavimət.

Vityaz (çempion)

Cəngavər döyüşlərdə başqalarına inamla rəhbərlik edən təcrübəli döyüşçüdür. Cəngavər müttəfiqlərin ruhunu yüksəldə bilər, həmçinin düşmənləri qorxuda bilər və ruhdan sala bilər. Bu cür qəhrəmanlar tez-tez bütün ordulara əmr verirlər və ya döyüşə qaçırlar və bu, o qədər də təhlükəli görünmür.

Ripper

Şeytan ruhları qan sehrindən daha çox şey öyrədir. Rippers öz ətlərini sağaltmaq və öz əzablarına yaxınlaşdıqca daha da güclənərək qanlı hücuma keçmək üçün düşmüş düşmənlərin ruhlarından istifadə edə bilirlər.

İxtisas Bonusları: +1 konstitusiya, +5 fiziki müqavimət.

Dəhşətli- Torpaqların toplanmasından sonra Oghrenin yoldaşından öyrənin və ya Denerim bazarında Gorimdən dərslik alın.

Templar- yoldaş Alistairdən (Alistair) öyrənin və ya düşərgədə Bodan Feddikdən (Bodahn Feddic) dərslik alın.

Vityaz (çempion)- Earl Eamon-u sağaltmaq üçün mükafat olaraq alın və ya sonuncu (gizli) partiya üzvündən öyrənin.

Ripper- Müqəddəs Kül qutusunda Kolqrimlə birlikdə axtarış.


Sehrbaz

Nə qədər təsirli olsa da, sehr, hədiyyələrini idarə etmək iradəsi olmayanlar üçün lənətdir. Canlılar aləminə soxulmaq istəyən şər ruhlar sehrbazlar tərəfindən güvələri cəlb edən od kimi cəzb olunur və bu, həm sehrbazın özü, həm də ətrafındakı hər kəs üçün təhlükəlidir. Buna görə də sehrbazlar dünyadan təcrid olunmuş vəziyyətdə yaşayırlar.

  • İlkin sağlamlıq (sağlamlıq): 85, səviyyəyə görə artım: 4;
  • Əsas dözüm/mana: 115, hər səviyyə üçün bonus: 6;
  • İlkin Atribut Bonusları: +5 Sehrli, +4 İradə Gücü, +1 Hiyləgərlik
  • İlkin bacarıqlar (bacarıqlar): Herbalism (Herbalism) və Döyüş Taktikaları (Döyüş Taktikaları), bacarıq xalını əldə etmək üçün 3 səviyyə tələb olunur;
  • İlkin bacarıq (istedad / sehr): Sehrli ox (Arcane Bolt);
  • Baza hücum hesabı: 50, əsas müdafiə hesabı: 40.
Qurd canavar (şəkil dəyişdirən)

Şayiələrə görə, barbarlar müxtəlif heyvanlara çevrilmə sirlərini bilirlər. Sehrbazlar dairəsi bu cür şayiələri təkzib edir, lakin Thedasın ucqar guşələrində bu nadir sənət hələ də yaşayır. Bədənin idarə edilməsi canavarlara hətta insan formasında da müəyyən qorunma verir, onları möhkəm düşmənlər və möhkəm müttəfiqlər edir.

İxtisas Bonusları: +2 konstitusiya (konstitusiya), +1 zireh (zireh).

Ruhun müalicəçisi

Kölgə sakinlərinin heç də hamısı şeytan xarakterli deyil. Çoxları həyat enerjisinin xeyirxah varlıqlarıdır və onları əti sağaltmaq və ya xəstəlikləri sağaltmaq üçün çağırmaq olar. Ruhani şəfa verən bu cür ruhlardan çıxan enerjini yönləndirə bilir.

İxtisas Bonusları: +2 sehr, döyüşdə yavaş sağlamlıq bərpası.

Döyüş sehrbazı (Gizli döyüşçü)

Qədim elflər arasında döyüşdən əlavə sehrli qabiliyyətlər inkişaf etdirən sehrbazlar var idi. Silahları və bədənləri vasitəsilə sehrli gücləri döyüş meydanında yayadırdılar. Bu bacarıqların əbədi olaraq itirildiyinə inanılır, lakin bəzi vəhşi təbiətlərdə hələ də qorunub saxlanılması mümkündür.

İxtisas Bonusları: +1 hiyləgərlik, +5 hücum.

Qan sehrbazı

Qan sehrinin qaranlıq cazibəsini hər sehrbaz hiss edir. Cinlərin dünyamıza gətirdiyi bu rituallar qanın gücündən istifadə edərək həyat enerjisini manaya çevirir və sehrbazın başqasının şüuru üzərində güc verir. Ancaq belə fürsətlər üçün sehrbaz kiminsə sağlamlığı, özünün və ya müttəfiqləri ilə ödəməlidir.

İxtisas Bonusları: +2 konstitusiya, +2 sehr gücü.

Qurd canavar (şəkil dəyişdirən)- yoldaş Morriqandan (Morrigan) öyrənin və ya Daş düşərgəsində Varathorndan (Varathorn) dərslik alın.

Ruhun sağaldıcısı- Yoldaş Wynne-dən öyrənin və ya Torpaqların Toplanmasından sonra Denerim bazarında Thedas Möcüzələrindən dərslik alın.

Döyüş sehrbazı (Gizli döyüşçü)- Nature of the Beast axtarışını tamamlamaqla əldə edilmişdir.

Qan sehrbazı- Qraf Qırdklif (Qırdklif Qrafı) tapşırığını tamamlayanda, Fade-də cinlə sövdələşmə yolu ilə əldə edin (yalnız əsas xarakter sehrbazdırsa).


Yaramaz

Rogue təcrübəli macəraçıdır. Qaçaqlar həyatın bütün təbəqələrindən gəlirlər və hamısı qıfılları seçməkdə və tələləri aşkar etməkdə bacarıqlıdırlar ki, bu da onları istənilən heyətə dəyərli əlavə edir. Taktiki olaraq, onlar açıq döyüş üçün çox yaxşı deyil, lakin yaramaz düşməni arxadan vura bilsə, təsir heyrətamiz olacaq.

  • İlkin sağlamlıq (sağlamlıq): 90, səviyyəyə görə artım: 5;
  • Əsas dözüm/mana: 90, hər səviyyə üçün qazanc: 4;
  • İlkin atribut bonusları: +4 çeviklik, +2 iradə, +4 hiyləgərlik;
  • Bacarıq: İrq və nəsildən asılı olaraq dəyişikliyə malik zəhər istehsalı, bacarıq xalını qazanmaq üçün 2 səviyyə tələb edir;
  • İlkin bacarıq (istedad / sehr): Dirty Fighting;
  • Əsas hücum hesabı: 55, əsas müdafiə hesabı: 50.
Qatil

Qatil hesab edir ki, döyüş meydanı zadəganlığın təzahürləri üçün yer deyil. Qatillər düşmənin bədənində dəhşətli yaralar buraxan ölümcül zərbələrlə yanaşı, zəhərlərdən də geniş istifadə edirlər. Onlar gizlənməkdə əladırlar və gözlənilmədən düşmənə ölümcül zərbə vururlar.

İxtisas Bonusları: +2 Çeviklik, +2,5% Kritik Şans.

Bard

Orlaisdə bardlar ənənəvi olaraq sifarişli qətllər, casusluq və zadəganlar üçün digər gizli tapşırıqlarla məşğul olur, aramsız daxili çəkişmələrə qərq olurlar. Bacarıqlarını ən yüksək səviyyəyə çatdıran bardlar əla aktyor və mahir manipulyator olurlar. Mahnıları və nağılları ilə müttəfiqləri ruhlandırmağa və düşmənləri ruhdan salmağa qadirdirlər.

İxtisas Bonusları: +2 iradə, +1 hiyləgərlik.

Pathfinder (Ranger)

Pathfinder, sivilizasiyanın toxunmadığı sıx meşələrdə və çöllərdə özünü əla hiss edir. O, təbiətin xidmətçisi deyil, onun ağasıdır. Pathfinders ətrafdakılardan tam istifadə edir və vəhşi heyvanları düşmənlərin üzərinə qoya bilər.

İxtisas Bonusları: +1 konstitusiya, +5 təbiət müqaviməti.

Duelçi

Duelist yüngül zirehdə vuruşmağa və güclü olmasa da, dəqiq zərbələr endirməyə üstünlük verən ölümcül döyüşçüdür. Təcrübəli duelistlərin heyrətamiz refleksləri var ki, bu da onlara düşmənin yöndəmsiz hücumlarından yayınmağa və dəqiqliklə cavab verməyə imkan verir.

İxtisas Bonusları: +1 çeviklik, hər vuruşa +1 zərər (zərər).

Qatil- Yoldaş Zevrandan öyrənin və ya Torpaqların Toplanmasından sonra Elvenagedəki Alarith's Store-dan dərslik alın.

Bard- yoldaş Lelianadan (Leliana) öyrənin və ya Orzammarda Alimardan (Alimar) dərslik alın.

Pathfinder (Ranger)- düşərgədə Bodahn Feddic-dən təlimat alın.

Duelçi- İzabeladan (Denerimdəki İnci) öyrənin və ya düşərgədə Bodahn Feddic-dən dərslik alın.

Mənşə

Soylu insan (Soylu insan)

Sən var-dövlət və güc baxımından kraldan sonra ikinci olan Teyrn Kuslandın ikinci övladısan. Nəsillər boyu sizin ailəniz xalqının sədaqətini qazanaraq mötədil və ədalətlə Ucalar torpaqlarını idarə etmişdir. Orlez İmperiyası Fereldeni ələ keçirəndə atanız və babanız kral bayraqları altında zalımlara qarşı vuruşurdular. İndi tacın xidmətinə getmək növbəsi böyük qardaşınızındır, amma bu dəfə o, Kuzenlər Evinin bayrağını orleziyalılara qarşı deyil, cənubdan gələn qara kürüyə qarşı qaldırdı...

Sehrbaz (Magi)

Calenhad gölünün qaranlıq sularının üstündə bir qala, Magi Dairəsi Qülləsi yüksəlir. O, nəhəng olduğu qədər təhlükəli güclərə sahib olanların hamısı üçün zərli qəfəs kimi xidmət edir. Uşağın sehrli qabiliyyətlərə malik olduğu nəzərə çarpdıqda, o, ailədən uzaqlaşdırılır və bu Qalaya bağlanır. Siz sehrin onu idarə etmək iradəsi olmayanlar üçün lənət olduğunu bilirsiniz və həm xarici aləmdə, həm də ruhunuzda gizlənən cinlərlə mübarizədə özünüzü sübut etmək üçün yeganə fürsət olan Əzab ritualını səbirsizliklə gözləyirsiniz. . Dünyanı sizin kimilərdən qoruyan cəngavərlərin bıçaqlarında uğur qazanın və ya ölümlə üzləşin.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Siz çox əsrlər əvvəl vətənlərini əsarət altına alan insanlar arasında yaşamaq istəməyən nəcib sərgərdan Dalış elfləri arasında doğulmusunuz. Dalish dost qəbilələrdə ölkəni gəzərək, onlara nifrət edən və onlara xor baxan insanların dünyasında elflərin yarı unudulmuş biliklərini tapmağa çalışır. Siz azsaylı "əsl elflərdən" biri olmaqdan qürur duyursunuz və həmişə öz qəbilənizdə həyatınızı keçirəcəyinizi düşünmüsünüz... lakin xalqınızın keçmişinin bir parçası ilə təsadüfi qarşılaşma sizi tanış dünyanızdan çıxarmaqla hədələyir. .

Şəhər Elf

Uzun müddət əvvəl elflər insanların köləsi idilər, lakin onların azad edilməsindən sonra birdən çox nəsil dəyişsə də, bərabərlik hələ də uzaqdır. Elflər elvenage adlanan divarlı ərazidə yaşayır, iş tapa bilsələr xidmətçi və işçi kimi çalışırlar. Bütün həyatınızı insan ağalarınızın ağır əli altında keçirdiniz, lakin yerli lord toyunuzu pozduqda, alovlanan irqi ziddiyyətlər dərhal hər şeyi yandıran alovla alovlanır ...

Cırtdan Soylu

Şaxtalı dağların dərinliyində bir vaxtlar böyük bir imperiyanın ürəyi olan Orzammar şəhəri yerləşir. O, digər cırtdan şəhərlərlə minlərlə mil uzunluğunda tunellər olan Dərin Yollarla bağlanırdı. Amma o dövrlər keçmişdə qalıb. Qaranlıq canlıların işğalı şəhəri cırtdanların qədim torpaqlarından kəsdi. Lakin, hər şeyə rəğmən, cırtdan zadəganların evləri hakimiyyət uğrunda əsrlər boyu mübarizələrini davam etdirirlər. Şantaj, qətl - bütün bunlar burada istifadə olunur, əsas odur ki, şərəf və zadəganlıq görkəmini qoruyub saxlasın. Cırtdan Kralının ikinci övladı Endryn Aedukan, siz ilk dəfədir ki, qoşunlara komandanlıq edirsiniz və bununla çox fəxr edirsiniz. Hələ siz bilmirsiniz ki, ailə üzvlərinin və onların əlaltılarının iyrənc intriqaları hətta döyüş meydanından da böyük təhlükə daşıya bilər...

Cırtdan Commoner

Siz bir vaxtlar kastanın hər şey olduğu yeraltı imperiyanın paytaxtı olan Orzammarda toxunulmaz doğulmusunuz. Nəhəng heykəllərin ətəyində, zadəganların siyasət oynadığı gildiya salonlarının divarları arxasında aşağı kastalar onun kölgəsində yaşayır, əcdadları kimi zadəganlara xidmət etməyə can atırlar. Və aşağıda hamınız. Siz cinayətkarların yerli lideri üçün çirkin işlər görməyə və bütün ömrünüz boyu kölgədə gizlənməyə məcbur olursunuz... Ancaq təsadüfən özünüzü işıqda tapırsınız və nəhayət, gələcəyin təkcə müəyyən edilə bilməyəcəyini sübut etmək imkanı əldə edirsiniz. doğulduğunuz şəraitə görə, həm də hərəkətlərinizlə.


Yarışlar

Yarışlardan seçim elflər və insanlar arasındadır. İnsanların Güc, Çeviklik, Hiyləgərlik və Sehrlilik üçün +1 bonusları var. Və elflərin sehr və iradə gücü +2 var. Üstəlik, insanların elf-qəhrəmanınıza hörmətsiz münasibəti. Demək olar ki, heç bir fərq yoxdur, ona görə də kimin istədiyini seçin.

Xüsusiyyətlər

Sehr və İradə 2 ilə 1 nisbətində. Təsir üçün hiyləgərliyinizi 16-ya çatdırmağı unutmayın.

FU - fiziki sabitlik. PU - zehni.

bacarıqlar

Təsir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Hiyləgər

Yalnız baş qəhrəman üçün mövcuddur. Döyüşlərdən qaça bilmək istəyirsinizsə, hər şeyi öyrənin.

döyüş hazırlığı

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Tələb olunan bacarıq. Döyüşdə sehrlər daha az pozulur. Heç bir tələb yoxdur.

Herbalist

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir Davranış yazmaq üçün daha çox yer verir. Səviyyəni yüksəltdikcə hər şeyi pulsuz əldə edəcəksiniz. Mage ən yaxşı şəkildə əl ilə oynanılır.

İxtisaslar.

7 və 14 səviyyələrində mövcuddur.

mənəvi şəfa verən

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

2 sehr, yavaş sağlamlıq bərpası.

Necə əldə etmək olar: Kitab düşərgədəki Bodandan və Torpaqların Toplanmasından sonra Thedas Möcüzələrindədir.

Sehrlər:

Qrup Sağalma (Səviyyə 7), Dirilmə (8), Palata (12), Şəfa Aurası (14)

Şərh:

Ən faydalı ixtisas. Əgər Wynn öldürülübsə və ya o sizinlə deyilsə, şəfa sehri artıq olmaz. Hər şeyi pompalamaq istəmirsinizsə, o zaman ən azı Qrup Şəfa və Dirilmə almalısınız.

Qan sehrbazı

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

2 konstitusiya və sehr gücü.

Necə əldə etmək olar: Connor'un axtarışında istək iblisi ilə müqavilə bağlayın. Bunun üçün sən özün Kölgəyə girməli və Jovanı zindanda saxlamalısan.

Hiylə: kölgəli sövdələşmələr etmək istəmirsiniz? Sonra söhbətdən əvvəl yadda saxlayın, təklifi qəbul edin və yükləyin.

Bloodmage (7)

Mana əvəzinə, sağlamlığınızı sehrləməyə sərf edirsiniz. Müalicəni azaldır.

Qurban qanı(12)

Həyatı müttəfiqdən sənə çəkir. Bir yoldaşını öldürə bilər.

Qan yarası (14)

Ruhun sehri ilə bölgəni vurur. Çox sürətli oxu. Fiziki sabitliyin pozulması da düşmənləri iflic edir.

Qan nəzarəti (16)

Psixik Möhkəmlik yoxlamasında qırıldı - düşmən nəzarət altına alınır. Hətta müdirlərlə işləyir. PU uğurla - zərər.

Şərh: İkinci ən faydalı ixtisas. Qanlı bir yara çox kömək edə bilər.

sehrbaz döyüşçü

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

1 çeviklik, +5 hücum

Necə əldə etmək olar: Heyvanın təbiəti axtarışı, Aşağıda kiçik bir otaqda, yerdə bir daş var. Onunla danış.

Sizi döyüşçüyə çevirir və sehrlər edə bilərsiniz. Ağır zirehlərin güc həddi sehrlə yoxlanılır. Ağır zirehlər də sehrbazlar üçün əlçatan oldu!

Yaxşı hücum və keçilməz müdafiə.

Şərh:

İxtisaslaşma faydalıdır. Ancaq döyüşçüyə ehtiyacınız varsa, döyüşçü oynayın.

canavar

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Necə əldə etmək olar: Morriqanı yaxşı şərtlərlə və ya Daş düşərgəsində kitab al.

Formalar: Hörümçək, Ayı, Həşərat Sürü və Qurd Qurd Ustası hər üçünün təkmilləşdirilməsidir.

Əgər inkişaf etməyi öhdəsinə götürürsənsə, sona qədər inkişaf et.

Şərh:

Ən faydasız ixtisas - döyüşçü sehrbazının daha çox zərəri var. Və siz sehrlər edə bilməzsiniz.

sehrlər

ibtidai məktəb

Əsas olanlar Su Sehrli və İldırımdır. Onları hərtərəfli inkişaf etdirin.

Buz Snap

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Budaq yaxşı zərər verir və hədəfi yavaşlatır. Bu, çox vaxt zərərdən daha vacibdir.

Buz silahı. Bölmənin silahları soyuq ziyan vurur.

Soyuq konus konusdakı buzdur. Qarşıdurmada hücuma məruz qalsanız, əvəzolunmazdır.

Mümkün qədər tez bir soyuq konus alın. Ən yüksək əjdaha ilə belə işləyir.

Blizzard, soyuq zərər verən və dost və düşmənin müqavimətini yoxlayan bölgə sehridir. Uğursuz qənaətdə hədəf buz kimi donub qalır.

İldırım

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Buzdan daha çox zərər. Əgər kimsə işləmirsə, deməli soyuq sizin xidmətinizdədir. Bir çox düşmənin zəif toxunulmazlığı var, xüsusən də qara kürü.

İldırım güclü döyüş sehridir.

İkincisi konusdakı ildırımdır.

Fırtına - ərazini vurur.

Zəncirli ildırım - yüksək zərər verir, kiçik ildırım hədəfin qonşularına daha az ziyan vurur.

Storm + Blizzard əla birləşmədir. Dondurur və sarsılır.

daş zireh

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Daş zireh - sehrbazın zirehini gücləndirmək.

Daş yumruq - sağlamlığı aradan qaldırır və yıxır. Şaxta sehrindən sonra tökün - buza və ya daşa çevrilmiş hədəflərin parçalanmaq şansı var.

Zəlzələ - Radiusda olan hər kəsin bir neçə saniyədən bir FU yoxlaması aparmasına və ya düşməsinə səbəb olur.

Daşa dönün: FU uğursuzluğunda hədəf bir neçə saniyə ərzində daşa çevrilir. Hərəkət etmir və hücum və ya daş yumruqla qırıla bilər.

Məktəb yalnız daş zireh naminə lazımdır - O, hədəfləri və Blizzard-ı ləngidir.

alovlu flaş

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Alovlu flaş - konus.

Atəş Silahı - Bölmənin silahı atəşə zərər verir.

Atəş topu - böyük bir ərazidə zədələnmə və yıxılma.

Cəhənnəm alovlu - hər turda sağlamlığı aradan qaldıran qasırğa. Bu, müttəfiqləri də incidir.

Zərər yaxşıdır. Ancaq atəşə qarşı toxunulmazlıq adi bir şeydir və hədəfi yavaşlata bilməz.

yaradılması

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Müalicə

səviyyə

Sehrli

Xüsusilə ruhani bir müalicəçi deyilsinizsə, mütləqdir.

İflic Rune

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Üzərinə basan hər kəsi iflic edən rün tələsi.

Qoruyucu rune - yaxınlığındakı bütün müttəfiqlərə qorunma və sabitliyə üstünlüklər verir.

Rune of Repulsion - FU yoxlamasından keçməyən düşmənləri dəf edir.

Neutralization Rune - Bütün sehrləri bloklayır, mananı boşaldır, təsirləri aradan qaldırır və gücü bərpa etmir.

Qapıdakı itələmə rünü, bunun üçün sahə sehrləri atırıq. Effekt sizi Dərin Yollarda sarsıdacaq.

Rün iflic + Repulsiya - Böyük radiusda hər kəsi iflic edin. Runes yox olur.

Məktəb çox faydalıdır. öyrətmək.

Qəhrəmanca hücum

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Üstəlik bir müttəfiqin hücumuna.

Qəhrəmanlıq aura - uzaqları əks etdirən qalxan.

Qəhrəmanca müdafiə - hər cür müdafiə və sabitlik verir, lakin hədəfə təzyiq göstərir, dözümlülük daha çox tələb edəcəkdir.

Sürətləndirin - Bütün qrup daha sürətli hərəkət etməyə və daha sürətli hücum etməyə başlayır, baxmayaraq ki, vuruş şansı azalır.

Qrupda ikinci bir sehrbaz varsa, ondan istifadə edilməlidir.

Sehrli işıq

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Palçıq hər kəsin sürüşdüyü (yavaş) bir gölməçədir və yanğın sehrləri ilə onu yandırmaq olar.

Sehrli çiçək - yaxınlıqdakı bütün sehrbazlar (düşmənlər də!) mana bərpasını sürətləndirir.

Sting Swarm - yüksək zərər və qurban ondan ölürsə, sürü növbəti düşmənə uçur.

Xallarınızı başqa şeyə xərcləyin.

mana drenajı

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Başqasının manasını boşaltmaq.

Mana yandırmaq - ətrafınızdakı başqasını məhv etmək üçün özünüzü xərcləyin. Sehrli güc - bütün sehrlərinizi gücləndirir, lakin mana daha sürətli yeyilir və daha yavaş bərpa olunur.

Mana Toqquşması düşmənin bütün manasını boşaldan və alınan məbləğə nisbətdə onlara zərər verən çox bahalı bir sehrdir.

Mən yalnız bir şey deyə bilərəm: Sehrli Güc + Mana Toqquşması. Düşmən sehrbazları bu dərsi keçdiyiniz gündən peşman olacaqlar. Öyrənmək lazımdır.

gəzən bomba

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Zəhərdən qalıcı ziyan və sehr bitmədən ölürsə, partlayır.

Ölüm hunisi - Yaxınlıqda öldürülmüş düşmənlər varsa, mananı bərpa edir.

Yoluxucu gəzinti bombası - birincisi ilə eynidir, lakin partlayışla belə qonşuları yoluxdura bilərsiniz (1 sehrin təsiri əlavə olunmur).

Düşmən cəsədini skelet kimi qaldırın.

Güclü bir məktəb, lakin gözlənilməzdir və sizi və komandanızı öldürə bilər.

Sehrli qalxan

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Bu sehr düşmən sehrlərini 3-4 şansla mənimsəyir və hər uğur üçün mananızı yandırır. Bitən kimi və sehr işləməyini dayandıracaq.

Sehrini dağıtmaq - hədəfdən bütün effektləri - öz və başqalarının sehrlərini aradan qaldırır.

Antimagic maneə - sehrlərdən tam qorunma (şəfa verənlərdən də!).

Anti-sehrli flaş - əraziyə səpilmə effektləri.

Pis deyil. Anti-sehrli maneə döyüşdə çox kömək edə bilər. Flash faydasızdır.

ağıl partlayışı

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Uğursuz İB-də sehrbazın ətrafındakı düşmənləri heyrətə gətirir.

Force Field: Hədəf hərəkət edə bilməz və zədələnə bilməz.

Bütün heyətin silahlarında telekinez - zirehlərin parçalanmasını yaxşılaşdırır.

Crushing Dungeon: Bu sehr düşmənin hər hansı bir iş görməsinə mane olur və onun həyatını tədricən onun əlindən alır.

Ağıl partlaması edin - düşmənlər sehrbazınızı əhatə edəndə onu xilas edə bilər.

Shattering Dungeon xallara başa gəlmir.

Entropiya

Həyat Sifonu

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Sağlamlığın bir hissəsini qurbandan sehrbaza köçürür.

Ölüm sehri uzunmüddətlidir, ətrafda ölü düşmənlər varsa, sehrbazın "həyat xəttini" bərpa edir.

Öldürmə lənəti: Düşmən sağalmaz və daimi ziyan görür.

Ölüm buludu - təsir zonasında qalıcı ziyan. Tərəfdaşlarınız da daxil olmaqla.

Hər hansı bir sehrbaz üçün ən faydalı sehr birincidir. Bu mövzunu götürə bilərsiniz.

Orientasiya itkisi

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Hücum və müdafiə üçün cəza.

Dəhşət - qurbanı PU-dan keçməzsə, yerə zəncirləyir və düşmən huşsuzdursa, yoxlamasız zərər verir.

Yuxu - ilk vuruşdan əvvəl bir qrup düşmən yuxuya gedir, yatanlar dəhşətə gələ bilər.

Waking Nightmare - Poo uğursuz olarsa, müxtəlif effektlər - heyrətləndirmək, cazibədarlıq, başqalarına hücum etmək.

Dəstək sehrbazı üçün pis məktəb deyil.

Zəiflik Korrupsiya

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Zərər müqavimətinə görə cəzalar, hədəfinə qarşı həyat sifonunun hücumlarını gücləndirir.

Yoluxucu korlanma - eyni, lakin sahəyə görə.

Diqqəti yayındıran zərər - düşmənin hücumlarını korlayır: kritik - adi, adi - qaçır.

Fəlakətli, zərər qurbana bütün zərbələri kritik edir.

Dəstək sehrbazı üçün yaxşıdır. Bunu özünüz öyrənə bilməzsiniz, qoy Wynn və ya Morriqan öyrənsin.

Zəiflik

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Sehrli

Hücum və hədəfin müdafiəsinə minus, FU uğursuz oldu - torpaqlama.

İflic - uğurlu FU ilə yavaşlama, immobilizasiya - uğursuzluq.

Zəhərli dumanlar - sehrbazın hədəfində mənfi cəhətlər, uzun.

Kütləvi iflic. Bir çox düşmən əlildir.

İkincisi naminə öyrətmək üçün dəstək olmaq.

sehrli ox

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

səviyyə

Səviyyə

Çox sürətli soyuma ilə zəif döyüş sehri.

Sehrli Qalxan - sehrbazın qorunmasında müvəqqəti artım.

Personal Focus - İşçilərin zədələnməsi.

Caduda ustalıq - Sehrli gücü artırır.

Sürətli sehrli oxu qiymətləndirməyin - o, sehrləri ləğv edə bilər və az mana tələb edir. Yüksək əjdaha ilə döyüşərkən sürətə görə təşəkkür edəcəksiniz.

Sehrli güc naminə araşdırmağa dəyər məqamlar var.

İmla birləşmələri

Sehrli güc + Mana toqquşması

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Düşmən sehrbazlarına böyük ziyan. Mütləq oxuyun.

Əsrin fırtınası

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Çovğun + Sehrli Güc + Fırtına

Böyük bir ərazidə böyük ziyan.

yağ yandırmaq

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Palçıq + istənilən yanğın sehri.

Hamısı yansın.

yanğınsöndürmə

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Yanan yağ + Blizzard

Çovğun zonasında yanğın artıq yanmır.

elektrik partlayışı

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

İflic Rune + İflic Rune

Böyük radiusda iflic. Sonra runes yox olacaq.

Təkmilləşdirilmiş Dirilmə

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Sehrli güc + ölüləri dirilt

Müttəfiqin skeletinin daha çox variantı var.

entropik ölüm

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Mənfi Korrupsiya + Ölüm Buludu

Böyük zərər. Korrupsiya təsirləri yox olur.

Alovlanma

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Force Field + Crushing Dungeon

Sehrbazın ətrafındakı düşmənləri zədələyin və yıxın. Sehrbaz heç bir zərər görmür, lakin sehrlərin təsiri aradan qaldırılır.

buxar buludu

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Zəiflik Korrupsiya + Həyat/Mana Drenajı

Alınan sağlamlıq/mananın miqdarını iki dəfə artırın.

kabus

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Yuxu + Dəhşət

Zərər və düşməni oyatmaq. Dəhşət effekti davam edir.

parçalanma

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Bələdçi DAO və DA:A. Mag. Veb sayt, AMD və EA tərəfindən dəstəklənir

Şaxta Çıxışı\Soyuq Konus\Daşa Dönüş + Daş Yumruğu\Sırıltılı Zindan\Dövlət Kritik Zərbəsi

Dərhal ölüm.

Avadanlıq

Bütün sehrbazlar üçün avadanlıqda vacib parametrlər: döyüşdə mana bərpası, sehr və iradəyə üstünlüklər.

Ən yaxşıların ən yaxşısı:

Reaper's Attire - Thedasın Maraqları, Denerim.

Lord Magister heyəti və Qurşaq Andruilin xeyir-duası - Sehrbazlar Qülləsindəki Quartermaster.

Şəhərin açarı - Cırtdanları təsvir edən bütün lövhələri oxuduqdan sonra Orzammardakı şura otağının qarşısındakı qutu. Lövhələrin özləri qəhrəmanlar zalında, icma salonlarında, sınaqlar meydanında, Almaz salonlarında, Toz şəhərindədir. Diqqətlə baxın.

Yaşayan Üzüyü - Garin, Orzammar Commons.

Anti-sehrli amulet - Bodan, düşərgə.

Sehrbaz döyüşçü:

Spellweaver Blade - Andraste Məbədindəki Döyüş Bıçağı cəsədi

Juggernautun zirehləri Breciliya meşəsində toplanır. Şərq hissəsində qəbri narahat edin. Zirehli ölümsüzlərin bədənindən birinci hissəni götürün. Həmçinin digər qəbirlərlə: Qərb meşəsində və Şərqdə dumanlı maneələrin arxasında. Son hissə Aşağı xarabalıqlarda Elf Ritual axtarışıdır. Oğlanın xəyalından bir qədər aralıda sarkofaqın üzərində lövhə var. Addımları dəqiqliklə edin və kubokunuzu xəyallardan geri alın.

Wade-nin Üstün Zirehi ona altı normal əjdaha tərəzisi və bir böyük əjdaha tərəzisi gətirməklə, həmçinin ilk iki dəst üçün ödəniş etməklə əldə edilə bilər. Bütün tərəzilər Andrastenin məbədidir.

Ölü Legionun zirehləri Ölü Xəndəkdə toplanır. Çəkmələr, əlcəklər və kürsü sarkofaqlardadır: körpüdən çıxan tuneldən çıxışın solunda yerləşən otaqda; yanğın tələsi olan birinci heykəlin qarşısındakı otaqda; emissar çağıran skeletləri olan otaqda dəbilqə legionun qurbangahında yerləşir.

Yük

Tank: Alistair, Oghren, Stan. Düşmənləri sizə tərəf yayındırır. Hər hansı bir sehrbaz üçün lazımdır.

Yaramaz: Leliana, Zevran. Zevrana üstünlük verilir - lazım gələrsə, sizə hücum edəni tez öldürəcək. Düzgün vurulduqda, hər hansı bir düşmən üçün ildırım olur.

Mages: Wynn və Morrigan. Əgər sehr etmək istəyirsinizsə və onu öyrənmək üçün kifayət qədər xalınız yoxdursa, bunu sizin yerinizə həmkarınıza etməyə icazə verin. Herbalism bacarığını yoldaşlarınıza həvalə edin.



 


Oxuyun:



"Modal fellər və onların mənası" mövzusunda təqdimat

Mövzu üzrə təqdimat

Modal fellər 3-cü şəxs tək indiki zamanda -s sonluğu yoxdur. O bunu edə bilər. O, götürə bilər. O, ora getməlidir. O...

"Öz istedadına necə davranmalı" mövzusunda esse yazmalıyam.

Mövzu ilə bağlı esse yazmalıyam

İstedad insanın həyatında 10.02.2016 Snejana İvanova İstedadı inkişaf etdirmək üçün özünə inam, konkret addımlar atmaq lazımdır və bu...

"Öz istedadına necə davranmalı" mövzusunda esse yazmalıyam.

Mövzu ilə bağlı esse yazmalıyam

İnanıram ki, hər bir insan istedadlıdır. Amma hər birinin istedadı müxtəlif sahələrdə özünü göstərir. Kimsə əla çəkir, kimsə nail olur...

Cek London: tərcümeyi-halı bir ideal axtarışı kimi

Cek London: tərcümeyi-halı bir ideal axtarışı kimi

Cek London məşhur amerikalı yazıçı, nasir, sosialist, jurnalist və ictimai xadimdir. O, əsərlərini realizm üslubunda və...

feed şəkli RSS