në shtëpi - Kanalizime
Si të bëni një monedhë në photoshop. Krijoni një monedhë me imazhin tuaj

Hapi 1

Le të fillojmë duke krijuar sfondin. Ju mund të përdorni ndonjë të përshtatshme, ose Mund të përdorni ndonjë të përshtatshme, ose që përdoret në mësim.

Përdorni mjetin Ellipse (U) për të krijuar një rreth #6d6d6d.

Hapi 2

Krijoni një kopje të shtresës së rrethit (Ctrl + J) dhe përdorni mjetin e zgjedhjes së rrugës për të zgjedhur rrethin. Kopjojeni atë (Ctrl + C) dhe ngjisni në të njëjtën shtresë (në kopje) (Ctrl + V). Në modalitetin e Transformimit të Lirë (Ctrl + T) zvogëloni rrethin në 95%.

Hapi 3

Zgjidhni rrethin e brendshëm me Path Selection Tool dhe klikoni butonin Subtract from shape në shiritin e sipërm të veglave.

Hapi 4

Tani do të dekorojmë monedhën. Ju mund të përdorni forma.

Hapi 5

Stilet duhet të shtohen në shtresën e Rrethit 2. Së pari, ulni mbushjen e shtresës në 0%. Pastaj aplikoni stilet e mëposhtme:

Hapi 6

Për të ndjekur një portret, futni disa foto, për shembull këtë. Hapni foton, ngopeni atë (Ctrl + Shift + U) dhe ngjisni në dokumentin tonë. Vendoseni foton në monedhë dhe prisni atë.

Hapi 7

Aplikoni filtrin Emboss (Filter ? Stylize ? Emboss).

Hapi 8

Vendosni modalitetin e përzierjes në Mbivendosje. Dublikojeni shtresën e portretit dhe ulni opacitetin e saj në 50%.

Hapi 9

Për më tepër, mund të shtoni tekst në monedhë dhe të aplikoni një stil relievit.

Hapi 10

Tani duhet të aplikojmë teksturën në monedhë. Ne do të përdorim një teksturë metalike grunge në modalitetin Overlay. Tekstura mund të ngopet pak me një rregullim Hue/Saturation.

Shtoni një stil hije, shtoni hije dhe dritë nga vetë monedha dhe merrni një rezultat realist.

"Paraja është e keqe - sa më shumë, aq më pak"
Kohët e fundit në forumin tim më kërkuan të shkruaj një artikull në lidhje me krijimin e një medalje (urdhri) në Photoshop, më pas më kërkuan të bëj një mësim nga imazhi që më dërguan (një vajzë është e mbështjellë me një dollar, dhe e gjithë kjo është bërë në pikturimin e trupit). Pasi u mendova pak dhe vlerësova teknikën e ekzekutimit të kërkesave të para dhe të dyta, vendosa të shkruaj një artikull për krijimin e një monedhe me imazhin tim. Imagjinoni se si miqtë tuaj do t'ju kenë zili kur të shohin imazhin tuaj në një monedhë.
~* Hapi 1 *~

Krijoni një imazh të ri 500x500 px, vendosni sfondin në të bardhë. Ju gjithashtu mund të përdorni një madhësi më të madhe, veçanërisht nëse dëshironi të printoni punën tuaj, vetëm kini parasysh se në këtë rast do të duhet të vendosni vlera të mëdha për filtrat, d.m.th. ato duhet të aplikohen më intensivisht që efekti të jetë i dukshëm.

Pra, krijoni një shtresë të re (Layer>New>Layer). Vendosni ngjyrën e planit të parë në #C2C2C2, kjo ngjyrë do të jetë ngjyra përcaktuese në fazën e parë të krijimit të monedhës.

Tani nga shiriti i veglave zgjidhni Ellipse Tool, në opsionet e tij vendosni modalitetin Shape layers, vendoseni kursorin në këndin e sipërm djathtas, shtypni butonin e majtë të miut dhe silleni në anën e kundërt të vendosur diagonalisht, duke krijuar kështu një rreth të barabartë të mbushur me gri. për lehtësi mund të përdorni rrjetin e thirrur me shkurtoren e tastierës Ctrl+' .

Le të shtojmë teksturë në imazh. Për ta bërë këtë, ekzekutoni komandën Filter > Zhurma > Shto zhurmë , përpara se të shfaqni kutinë e dialogut të cilësimeve të filtrit, do të informoheni se mund të aplikohet vetëm në një shtresë të rasterizuar, dëshironi të rasterizoni shtresën përpara se të kryeni këtë veprim? Përgjigjuni po, përndryshe do të jetë e pamundur të aplikoni një filtër në një shtresë që përmban elemente vektoriale, qofshin ato formë apo tekst. Vendosni opsionet e mëposhtme:

Shuma - 3,99 ;
shpërndarja - Gausian;

Dhe kontrolloni kutinë pranë rreshtit monokromatike.

Dublikojeni shtresën aktuale me rrethin duke përdorur komandën Layer> Duplicate layer, ky dublikatë do të jetë shumë i dobishëm për ne më vonë kur të aplikojmë filtrin Wind.

Epo, nëse keni bërë gjithçka siç duhet, ajo duhet të jetë në shtresën e sapo dubluar, duhet të bllokojmë mprehtësinë e saj, kështu që shtypni butonin Lock Transparent pixels . Dhe së fundi, aplikoni filtrin Wind në këtë shtresë, d.m.th. ekzekutoni komandën Filter > Stylize > Wind dhe vendosni parametrat e mëposhtëm:

metoda - Shpërthim;
drejtim- Nga e djathta.

Nëse nuk do të kishim bllokuar errësirën e kësaj shtrese, atëherë filtri do të turbullonte pikselët në anën e majtë të dritares së punës dhe do të merrnim një rreth "të grisur". Tani bashkoni këto dy shtresa duke përdorur shkurtoren e tastierës Ctrl+E.

~* Hapi 2*~

Le të fillojmë të krijojmë skajet e monedhës, si shumë gjëra në Photoshop, nuk është aq e vështirë për t'u bërë sa mund të duket në shikim të parë. Zgjidhni nga shiriti i veglave Magic Wand, mendoj se të gjithë janë të njohur me këtë mjet. Vendosni opsionet e tij të tolerancës në 1.

Krijoni një përzgjedhje të zonës së bardhë të imazhit, d.m.th. duke pasur ngjyrën FFFFFF. Më pas ekzekutoni komandën Select > Modify > Expand dhe futni numrin 10 në kutinë e dialogut që shfaqet. Siç mund ta shihni, përzgjedhja "u përhap" në një masë të tillë që kapi skajet e rrethit, gjë që është pikërisht ajo që na nevojitet.

Ekzekutoni komandën Edit >Cut, më pas komandën Edit >Paste, Në këtë mënyrë do të prisni pikselët që ndodhen në zonën e përzgjedhjes dhe do t'i vendosni në një shtresë të veçantë.

Aplikoni stilin Bevel and Emboss në këtë shtresë ( Shtresa > Stili i shtresës > Bevel and Emboss) nuk keni nevojë të ndryshoni asgjë, mund të lini plotësisht vlerat e paracaktuara.

~* Hapi 3*~

Tani disa fjalë se çfarë është harta e zhvendosjes. Dhe është një teksturë zhvendosëse. Filtri i trajton gritë e lehta (tonet e mesme) si majat dhe nuancat e lehta të hijeve si gropa.

Pra, hapni imazhin që do të përdorni si portret për monedhën tuaj (në këtë rast kam përdorur një foto nga arkivi i familjes).

Zgjidhni nga shiriti i veglave Crop dhe "prisni" pjesët shtesë të figurës që nuk do të përdoren kur vendosen në monedhë, kjo është vetëm faza fillestare e përpunimit të fotos për ta përgatitur atë për vendosje në monedhë.

Riemërtoni shtresën e vetme të disponueshme aktualisht për ta zhbllokuar. Tani krijoni një shtresë të re (Layer > New > Layer ) dhe vendoseni poshtë asaj të sapozhbllokuar. Vendosni ngjyrën e planit të parë në #808080 dhe shtypni Alt+Backspace.

Tani vazhdoni të punoni me shtresën që keni zhbllokuar. Ekzekutoni komandën Shtresa > Shtoni maskën e shtresës > zbuloni të gjitha duke shtuar një maskë shtresash. Na duhet për të hequr qafe pikselët shtesë në imazh. Sigurohuni që ta keni aktive këtë maskë të shtresës në paletën e shtresave dhe vendosni ngjyrën e përparme në #000000 në shiritin e veglave. Tani zgjidhni mjetin Brush, në opsionet e tij vendosni parametrin e fortësisë në 100%. Dhe përpiquni të vizatoni një furçë në një pjesë të figurës. Është e lehtë të shihet se në këtë rast do të luajë rolin e një lloj Gomë.

Pasi të keni mbaruar fshirjen e zonave të tepërta të imazhit, krijoni një shtresë të re rregullimi në mënyrë që të jepni (në rast se jeni duke punuar me një foto me ngjyra) hije gri - Shtresa > Shtresa e re e rregullimit > Ngjyra/ngopja, në kutinë e dialogut të shfaqur për rregullimin e nuancës dhe ngopjes së shtresës, zhvendoseni rrëshqitësin Saturation majtas (vlera -100 )

Pastaj ekzekutoni komandën Select >All për të krijuar një përzgjedhje të të gjithë dokumentit, pastaj komandën Copy merged nga nënmenyja Edit, duke vendosur kështu një kopje të bashkuar të imazhit aktual në kujtesën e fragmenteve.

~* Hapi 4*~

Le t'i kthehemi punës me një dokument ku ne po përpiqemi të krijojmë monedhën tonë.

Krijoni një shtresë të re dhe shtypni shkurtoren e tastierës Ctrl+V. Pastaj ndryshoni Opacitetin e shtresës që sapo keni ngjitur në 50%. Tani duhet të përmasoni saktë imazhin tuaj në lidhje me monedhën, kështu që shkoni te Edit > Transform > Scale dhe ndryshoni përqindjet në cilësimet e saj.

Tani sigurohuni që ngjyra juaj e planit të parë është vendosur në #808080 (Ngjyra e planit të parë). Zgjidhni mjetin Paint Bucket nga shiriti i veglave dhe mbushni të gjithë pjesën e bardhë në imazh me ngjyrën gri që vendosëm më parë.

Dublikojeni shtresën, me pjesën e brendshme të elipsit. Bëni aktiv shtresën më të lartë dhe shtypni së pari Ctrl+A, pastaj Ctrl+C. Krijoni një dokument të ri dhe shtypni Ctrl+V. Ruaje këtë skedar si map.psd. Tani shkoni në punë me dokumentin nga i cili keni marrë fytyrën. Fikni shtresën e mbushur gri (kliko në sy në paletën e shtresave). Ekzekutoni komandën Zgjidh > Të gjitha , më pas Redakto > Kopjo e bashkuar . Kthehuni te dokumenti i monedhës dhe shtypni Ctrl+V dhe ndryshoni modalitetin e përzierjes së shtresës në Hard Light. Zgjidhni shtresën ku kemi aplikuar mjetin Paint Bucket dhe fshijeni atë.

Bëni aktiv shtresën me rrethin e dyfishuar dhe ekzekutoni komandën Filter >Destort >Displace:

Shkalla horizontale - 10
shkallë vertikale - 10 ,
shtrij për t'u përshtatur
përsëritni pikselat e skajeve

Pastaj do të shfaqet një dritare në të cilën do t'ju duhet të specifikoni hartën, në rastin tonë ky është skedari map.psd

Zgjidhni shtresën që sapo ngjitëm (shtresa me imazhin tuaj, vini re se gjithashtu duhet të aplikoni deformimin Scale në të me të njëjtat parametra si herën e kaluar).
Aplikoni filtrin Emboss nga nënmenyja Filter >Stilize:

Këndi - 140
Lartësia - 6 px,
Shuma - 50%.

Mbetet për të shtuar tekstin e korporatës. Ngarko një përzgjedhje të shtresës së monedhës (duke klikuar në shtresën e rrethit) pastaj zgjidhni për shembull mjetin Rectangular Marquee dhe kliko me të djathtën mbi përzgjedhjen. Nga menyja e kontekstit që shfaqet, zgjidhni artikullin Make Work Path. Duke përdorur veglën Lloj, shkruani një tekst përgjatë shtegut dhe më pas zhvendoseni me mjetin Zhvendos në pjesën e dëshiruar të monedhës.

Dhe aplikoni stilin Bevel and Emboss nga nënmenyja Layer >Layer style .

P.S. Në rastin e një vajze në një dollar, duhet të aplikoni saktësisht Zhvendosjen

Diten e mire, trurit! A keni menduar ndonjëherë se si do të dukeni në monedhë? Tani ju keni një shans për të gjetur, dhe im udhëzues truri rreth krijimit beje vete monedhë e vet.

Në të kaluarën e largët, krijimi i një monedhe bëhej me ndihmën e dy pullave, midis të cilave vendosej një pllakë prej metali të butë dhe më pas ngjeshej me presion prej disa tonësh. Sot gjithçka është më e lehtë, mjafton të bësh një model 3D vepra artizanale dhe dërgojeni në ruterin CNC për përpunim. Për të mësuar më shumë procesi i trurit duke krijuar monedhën tuaj, thjesht ndiqni hapat në këtë udhëzues!

Materialet dhe mjetet e nevojshme:

  • biletë bronzi
  • vida
  • Ruter CNC me opsion të përpunimit të metaleve të buta
  • Softueri i modelimit 3D (për shembull, Autodesk 123D Catch)
  • redaktues grafik për redaktimin e fotografive
  • prerës për metal
  • skedar/letër zmerile
  • kamera

Le të fillojmë!

Hapi 1: Modeli i kokës 3D

Në këtë pikë, ka dy mënyra për të krijuar një model koke 3D, përveç nëse jeni me fat që të skanoni kokën me cilësi të lartë në një skaner 3D. E para është krijimi i tij në softuerin Autodesk të quajtur 123D Catch, i cili bashkon një model 3D nga disa fotografi të kokës. Metoda e dytë përfshin ndërtimin e një harte të thellësisë nga foto truri për të krijuar një reliev që do të transferohet në monedhë.

Mënyra e parë, duke punuar në 123D Catch, përshkruhet në Hapin:2, dhe për të krijuar një hartë të thellësisë, shkoni direkt në Hapi:4. Fatkeqësisht, të dyja metodat kërkojnë kohë, por rezultatet janë të shkëlqyera.

Hapi 2: Autodesk 123D Catch

Përdorimi i Autodesk 123D Catch është ndoshta opsioni më i lehtë dhe nuk do të hyj në detaje sepse ka kaq shumë përshkrime dhe video mësime se si të punohet me këtë softuer në internet.

Në fund të fundit është se ju duhet të bëni sa më shumë foto të kokës tuaj nga kënde të ndryshme të shkrepjes. Kur fotografoni, nuk duhet të lëvizni, vetë fotot duhet të jenë të qarta dhe me thellësinë më të madhe të fushës (d.m.th., nëse hunda është në fokus, atëherë sytë nuk duhet të jenë të paqartë). Nëse fotografia është e paqartë, atëherë kjo do të ndikojë në cilësinë e modelit.

Duke zgjedhur këtë metodë, përgatituni të bëni rreth 50-100 foto që mbulojnë kokën nga kënde të ndryshme. Por, nëse jeni duke bërë një model për të krijuar një reliev në një monedhë, atëherë mund të bëni më pak foto, vetëm nga njëra anë e kokës.

Me marrjen e të gjithë kornizave të nevojshme, ato “kalohen” përmes 123D Catch dhe fitohet një model 3-dimensional, manipulime të mëtejshme me të cilat mund të kryhen në një redaktues 3D sipas zgjedhjes suaj.

Hapi 3: Modelimi i monedhës

Nëse modeli 3D është gati dhe i lëmuar në gjendjen që ju përshtatet, atëherë duhet të "përgjysmohet" dhe "grumbullohet" ashtu siç do të duket në monedhë.

Hapi 4: Harta e thellësisë

Mënyra për të krijuar një hartë të thellësisë është më e ndërlikuar dhe kërkon më shumë manipulime, por sigurisht që jep rezultatin më të mirë nëse keni kohë.

E gjithë ideja e një harte thellësie është se vendet më të lehta foto truri pozicionuar më afër kamerës. Pjesët më të afërta të objektit janë të bardha, më të largëtat janë të zeza dhe gjithçka në mes është në shkallë gri. Fatkeqësisht, thjesht konvertimi i një fotoje në shkallë gri dhe më pas konvertimi i një fotografie "gri" në një hartë të thellësisë nuk do të funksionojë.

Në redaktuesin grafik, ne fillojmë transformimin e fotografisë suaj duke e kthyer atë në modalitetin bardh e zi, më pas rregullojmë ndriçimin dhe kontrastin - lëvizni rrëshqitësit e vlerave dhe arrini shkëlqimin dhe kontrastin e nevojshëm për hartën e thellësisë. Asgjë e mbinatyrshme, vetëm puna e zakonshme me grafikë. Ju mund të përdorni efektet e djegies dhe shmangies për të marrë rezultatin e dëshiruar. Flokët mund të priten në një shtresë të veçantë dhe të përmbysen për t'i bërë ato të dallohen (veçanërisht nëse flokët janë të errët).

Gjatë përpunimit, mund t'ju duhet të kaloni midis softuerit 3D (në hapin tjetër do t'ju tregoj se si të punoni në të) dhe një redaktuesi grafik në mënyrë që të përpunoni detajet e modelet e trurit.

Hapi 5: Modelimi i profilit

Në softuerin e modelimit 3D, gjejmë një funksion për nxjerrjen e dimensioneve gjeometrike duke përdorur një hartë thellësie, të cilën e kemi bërë tashmë. Në thelb, gjithçka që do të bëjmë është të nxjerrim gjeometrinë e poligonit bazuar në ngjyrën e pikselit përkatës të hartës së thellësisë. Nëse piksel është i bardhë, atëherë duhet të shtriheni shumë, gri - më pak, e zezë - mos u shtrini fare, dhe në fund ju merrni një profil lehtësimi.

Ky proces mund të ndryshojë në varësi të softuerit të zgjedhur, për shembull, në Autodesk 3ds Max quhet Displace (modifikues), në Rhinoceros 3D ky veprim quhet heighfield, në programe të tjera mund të jetë i ndryshëm. Në disa programe, të tilla si Solidworks, nuk është aq e lehtë për të kryer këtë veprim.

Pasi të përfundojë konvertimi i hartës së thellësisë dhe profili i përplasjes të duket i mirë, ne modelojmë detajet e mbetura të monedhës rreth profilit të fytyrës dhe kalojmë në hapin tjetër.

Hapi 6: Alternativa

Në këtë fazë, fantazitë tuaja "monedhë" janë mishëruar në një model 3D dhe asgjë nuk ju ndalon të refuzoni të bluani një monedhë, por në vend të kësaj ta printoni në një printer 3D, gjithashtu prej metali. Dhe për këtë ka shumë kompani që ofrojnë këtë shërbim, por mbani në mend se një monedhë e printuar do të jetë disa herë më e shtrenjtë se ajo e bluar. Edhe pse nëse nuk keni akses në një ruter CNC ose nuk planifikoni ta blini atë, atëherë për printimin e një monedhe opsioni është mjaft i zbatueshëm.

(7 Vota)

Udhëzime të hollësishme!

Vendosa të sistemoj koleksionin tim të monedhave në mënyrë që të ishte gjithmonë "në dorë". Një telefon celular dhe një aplikacion tematik për këtë temë janë më të përshtatshmet për qëllimet e mia. Pasi studiova të gjitha opsionet që ishin në dispozicion në Google play dhe testova disa, arrita në përfundimin se aplikacioni më i mirë për katalogimin e monedhave është " Koleksioni i monedhave» nga coin-collection.ru dhe autori i saj Almaz Khairullin.

Aplikacion Koleksioni i Monedhave projektuar posaçërisht për numizmatistët. Kjo ju lejon të katalogoni koleksionin tuaj të monedhave duke përdorur numrin e kërkuar të atributeve të koleksionit që janë të rëndësishme për ju dhe drejtoritë e personalizuara.
Aplikacioni ka versione falas dhe me pagesë dhe po zhvillohet vazhdimisht nga autori.

Unë përdor Photoshop CS6 RU, në shembullin e tij do të ketë pamje nga ekrani dhe komente.

Hapni imazhin e monedhës së zgjedhur paraprakisht në Photoshop. Ne presim imazhin e monedhës.

Zgjidhni në panelin e majtë - Frame Tool dhe rrethoni monedhën, duke formuar skajet minimale. Nëse është e nevojshme, skajet mund të rregullohen duke lëvizur rrëshqitësit, siç tregohet në foto. Pastaj shtypni tastin në tastierë - hyr, sfondi shtesë u hoq.

Imazhi që rezulton duhet të reduktohet, në rastin tim në 370 x 370 piksele, që është madhësia që duhet të ngarkoj në aplikacion.

Gjeni atë në menunë e sipërme Imazhi -> Madhësia e imazhit, vendosni gjerësinë në 370, lartësia plotësohet automatikisht. Shtypim OK. I gjithë imazhi ynë është zvogëluar.

Puna me një pamje kaq të vogël nuk është e përshtatshme, kështu që ne përdorim mjetin - Shkallën, duke zmadhuar në një madhësi që është e përshtatshme për ne, duke shtypur butonin e djathtë të mausit sa herë që ju nevojitet, nëse e keni tepruar, pastaj duke shtypur njëkohësisht butonin ALT dhe butonin e djathtë të miut, mund të zmadhoni.

Hapni shtresën për rregullim. Në menynë e poshtme djathtas hapni shtresat dhe klikoni dy herë mbi kyçjen me miun, në dritaren që hapet klikoni - OK. Bllokimi në shtresën tonë duhet të zhduket.

Në menynë e poshtme majtas, zgjidhni - redaktimi me një maskë, më pas zgjidhni mjetin e furçës dhe përcaktoni madhësinë e furçës.

Në rastin tim, kjo vlerë është 365, e cila është zgjedhur praktikisht. Duke ndryshuar këtë vlerë, ju ndryshoni rrezen e rrethit që do të mbivendosni në imazhin e monedhës. Rrezja e rrethit të mbivendosjes ndryshon automatikisht kur rregulloni madhësinë e furçës, nuk keni nevojë të shtypni Enter. Drejtojeni rrethin drejt monedhës me miun, nëse rrethi i mbivendosur kap zonën e monedhës që ju nevojitet, atëherë shtypni butonin e djathtë të miut. Imazhi i mbetur është i mbushur me të kuqe. Nëse dëshironi ta rregulloni, atëherë kthejeni imazhin pa përzgjedhje, më pas shtypni tastet në tastierë në të njëjtën kohë Ctrl+Alt+z, kombinimi kthen operacionin e mëparshëm.

Pasi të kemi zgjedhur zonën e monedhës që na nevojitet, klikoni përsëri në butonin e modifikimit të maskës për të fikur këtë modalitet. Mbushja e kuqe është zhdukur. Shtypni tastin në tastierë - Fshije, sfondi që rrethon monedhën është bërë transparent. Shih foton.

Monedhë nga foto

Sot do të bëjmë një monedhë nga fotografia jonë. Monedhë me emrin tim.

Zgjidhni një foto dhe hapeni në program.

1. Mundohemi të zgjedhim një foto me sfond pak a shumë uniform. Mund të prisni, por jo shumë fort.

2. Shkoni te kanalet dhe zgjidhni atë ku imazhi duket më qartë. Bëni një kopje të kësaj shtrese. (një)

3. Tani ju duhet ta bëni fotografinë të duket më shumë si një vizatim. Për ta bërë këtë, shkoni te FILTERS - BLUR - SURFACE BLUR. Ne zgjedhim parametrat në varësi të fotos. (3)

4. Kthehuni te kanali RGB dhe kthehuni te shtresat. Na duhet ende një kopje e shtresës së gjelbër. Tani ajo është e padukshme.

5. Krijoni një shtresë të re. (një)

6. Mbusheni me gri (2)

7. Shkoni te filtrat - PARAQITJA - EFEKTET NDRIÇUESE - SPOTLIGHT. (3)

8. Ndryshoni cilësimet dhe vendosni dritën.

8. Tani bëjmë formën e një monedhe

- Vizatoni një rreth me veglën Oval Area. Mos harroni të mbani SHIFT" (1)

- rregulloni rrethin në mënyrë që fotografia të përshtatet mirë në të.

9. Klikoni me të djathtën mbi përzgjedhjen dhe zgjidhni "kopjo në shtresën e re" (2)

10. Nën shtresën e fundit të sipërme me një bazë të rrumbullakët, krijoni një shtresë të re dhe mbusheni me ngjyrën e sfondit që na nevojitet. Unë kam të bardhë.

11. Zgjidhni zonën e monedhës

- kliko me të djathtën, duke mbajtur CTRL, në ikonën e shtresës. (një)

12. Përmbys zgjedhjen CTRL + I (2)

13. Zvogëloni përzgjedhjen me X piksel. (3) X- ne zgjedhim në mënyrë të pavarur. Varet nga madhësia e fotos. Unë kam 40.

14. Marrim buzën e konturit (4).

15. Kopjojeni atë në një shtresë të re, si një monedhë në n-të 9. (5)

16. Blloko pikselët prozaikë (1) në mënyrë që të mos mbushen me gri.

17. Plotësoni përzgjedhjen me gri dhe merrni buzën e monedhës.(2)

18. Vendosni parametrat për shtresën (embossing) në mënyrë që buza të bëhet voluminoze. (3)

19. Ne po përgatisim një mjet për mbishkrimin.

- Në mësimin e mëparshëm, tregova më në detaje se si të shkruani në një rreth. Sot do ta përdorim atë mësim. Shpresoj se jeni trajnuar tashmë. Nëse jo, atëherë praktikoni. Atëherë nuk do të ketë asnjë problem.

- Aktivizoni mjetin "elips" (1) (cilësimet e konturit) (2)

- vizatoni një rreth (3) dhe vendoseni në qendër (4)

20. Aktivizoni tekstin (1), zgjidhni fontin dhe pikën e fillimit (2), shkruani (3), rreshtoni mbishkrimin dhe vendosni opsionet e mbivendosjes (4) dhe gjithashtu shtova vitin e lindjes së Ioshkës (5)

Monedha jonë është gati.

Sot ne rishikuam efekt në photoshop kur bëjmë ndjekje nga një foto.

Kaq për sot.

Shihemi në mësime të reja.



 


Lexoni:



Prezantim me temën "Foljet modale dhe kuptimi i tyre"

Prezantimi mbi temën

Foljet modale Mos i kanë -t që mbarojnë në kohën e tashme të vetës së tretë njëjës. Ai mund ta bëjë atë. Ai mund ta marrë atë. Ai duhet të shkojë atje. Ai...

Më duhet të shkruaj një ese me temën "Si ta trajtoni talentin tuaj"

Më duhet të shkruaj një ese mbi këtë temë

Talenti në jetën e njeriut 10.02.2016 Snezhana Ivanova Për të zhvilluar talentin duhet të kesh besim, të hedhësh hapa konkretë dhe kjo lidhet me...

Më duhet të shkruaj një ese me temën "Si ta trajtoni talentin tuaj"

Më duhet të shkruaj një ese mbi këtë temë

Unë besoj se çdo person është i talentuar. Por talenti i secilit shfaqet në fusha të ndryshme. Dikush vizaton shkëlqyeshëm, dikush arrin ...

Jack London: biografia si një kërkim për një ideal

Jack London: biografia si një kërkim për një ideal

Jack London është një shkrimtar, prozator, socialist, gazetar dhe personazh i famshëm amerikan. Ai i pikturoi veprat e tij në stilin e realizmit dhe...

imazhin e ushqimit RSS