në shtëpi - Kuzhina
Walkthrough Dragon Age: Origins DLC - Fortress of the Guardians. Kërkimet e epokës së dragoit nga DLC-ja zyrtare e epokës së dragoit, origjina e kalasë së kujdestarit

Për të marrë këtë kërkim, duhet të keni të instaluar shtesën Stone Prisoner. Udhëtoni në vendndodhjen e Sulker's Pass dhe tregtari që qëndron atje do t'ju ofrojë një shkop kontrolli golem. Mund ta merrni falas, sepse në përgjithësi ky shkop është i padobishëm - golem nuk përfshihet me të, ai duhet të gjendet në fshatin Honnleet, i cili aktualisht është i pushtuar nga një skuadër e Darkspawn.

Shkoni në vendndodhjen e re që është hapur në hartën tuaj. Është me të vërtetë e mbushur me një shumëllojshmëri Shadowfiends, kryesisht harkëtarë dhe luftëtarë. Kur merreni me të gjithë, mund të provoni të aktivizoni golemin që qëndron në shesh duke përdorur fjalëkalimin që ju është dhënë.

Pasi të siguroheni që fjalëkalimi nuk funksionon, shkoni më tej, domethënë, përmes derës që është shënuar si "Bodrumi i Wilhelm". Pasi të keni bërë rrugën tuaj përmes një skuadre tjetër të Darkspawn, të udhëhequr nga një emisar gerlock dhe alfa harlock, ju do të gjeni fshatarët e mbijetuar pas një pengese magjike.

Pas barrierës do të gjeni Mattias, djalin e Vilhelm. Ai do t'ju tregojë se golem i vrau babanë e tij dhe nëna e tij shiti shkopin e kontrollit, me shumë gjasa i dha atij fjalëkalimin e gabuar qëllimisht. Matthias do t'ju premtojë se do t'ju zbulojë fjalëkalimin e saktë nëse e shpëtoni vajzën e tij nga laboratori i Wilhelm, i cili iku atje gjatë sulmit në fshat. Laboratori mbrohet nga lloj-lloj kurthe magjike, në mënyrë që fshatarët e tjerë të mos shkojnë atje (ata që u përpoqën, mjerisht, nuk hoqën kokën).

Laboratori ndodhet në të njëjtin bodrum më poshtë korridorit, dhe kurthe rezultojnë të jenë Hijet, herë pas here duke kërcyer nga një pritë ndaj jush. Lëvizni më tej përgjatë korridorit dhe urës (ky Vilhelm ka një bodrum shumë të gjerë, apo jo?) dhe do të gjeni një pengesë tjetër magjike. Nuk është caktuar për ju, ndaj mos ngurroni ta kaloni atë.

Pas barrierës do të gjeni Amalia, vajza e Mattias, në shoqërinë e një mace që flet. Por ju, si një luftëtar me përvojë i shpirtrave të këqij, e dini shumë mirë se sigurisht që nuk mund të kishte bërë pa një lloj demoni. Demoni nuk është në gjendje të largohet nga laboratori për shkak të një pengese magjike të vendosur nga Vilhelm.

Ju mund ta sfidoni menjëherë demonin për të luftuar (por ajo do të zotërojë vajzën dhe ju do të duhet ta vrisni) ose të premtoni se do ta lini të shkojë (mund të gënjeni) nëse në këmbim ajo premton të lërë vetëm Amalia (por thyen fjalën e saj pas jush hiqni pengesën). Ju gjithashtu mund të ktheheni dhe t'ia raportoni situatën Mattias, i cili do të sakrifikojë veten për të shpëtuar Amalian, duke lejuar demonin të marrë trupin e tij (dhe më pas ose do t'ju duhet ta vrisni ose ta lironi atë dhe demonin që e zotëron atë).

Në dritën e të gjitha sa më sipër, nëse doni të shpëtoni vajzën dhe babain e saj, premtojini demonin që ta lërë të shkojë.

Për ta bërë këtë, ju duhet të zgjidhni një enigmë të vogël - si të gjuani në pllaka guri nga një cep në tjetrin. Përgjigja është e thjeshtë: lëvizni pllakat me shigjeta. Zjarri ndizet në drejtim të shigjetës, kështu që gjithçka që duhet të bëni është të rreshtoni shigjetat në mënyrë që ato të gjuajnë në drejtimin që dëshironi. Mund të ketë shumë opsione për vendndodhjen e tyre këtu.

Një nga zgjidhjet:

Pasi të hiqet barriera, demoni do të thyejë fjalën e tij dhe do t'ju sulmojë së bashku me disa demonë të tërbimit. Përndryshe, ju mund ta lini atë të marrë përsipër trupin e Amalia-s, madje mund të kërkoni një shpërblim shtesë për këtë - një staf magjik. (Pa dyshim, stafi nuk është aq i shkëlqyeshëm, por një nga helmetat më të mira në lojë mund të hiqet nga trupi i demonit.)

Nëse e sfidoni menjëherë demonin për të luftuar, Stan do ta miratojë.

Nëse bëni një marrëveshje me një demon ose lejoni që Matthias të sakrifikojë veten, kjo do të marrë miratimin dhe mosmiratimin e Morriganit nga Wynn, Zevran, Alistair dhe Leliana. Prandaj, nëse vrisni demonin dhe shpëtoni vajzën, Morrigan nuk do ta miratojë këtë, por pjesa tjetër do të jetë mjaft e lumtur.

Sido që të jetë, rezultati do të jetë fjalëkalimi i saktë i aktivizimit të golem. Kthehuni në shesh dhe merrni në grupin tuaj një shoqëruese të re të golemit, Sheila (Aleister nuk do t'i pëlqejë shumë kjo ide, por ju mund ta mbani humbjen e ndikimit tuaj në minimum (-1) me Persuasion).

Nëse dëshironi, mund ta vrisni edhe Sheilën.

shënim: Kur të ktheheni nga laboratori, Shadows do t'ju sulmojë dy herë përsëri.

Në Honnleith, pranë njërës prej shtëpive mund të gjesh një sënduk të mbyllur. Çelësi i këtij gjoksi është në trupin e një fshatari pranë Sheilës. Gjoksi përmban një kamë shumë të mirë me dy çarje.


Kalaja e Gardianëve

Ju e merrni këtë kërkim nëse keni të instaluar shtesën Keep of the Guardians. Pas instalimit të tij, dikush me emrin Levi Dryden do të shfaqet në kampin tuaj. Ai do t'ju kërkojë të gjeni me të kështjellën e braktisur të Gardianëve Gri, në të cilën dikur ka luftuar stërgjyshja e tij Sophia (atëherë Gardiani-Komandant i Fereldenit), në mënyrë që të marrë prova të jetës së saj heroike atje dhe në këtë mënyrë të rivendosë emri i mirë i Drydens.

Shkoni në vendndodhjen e Soldier's Peak që shfaqet në hartën tuaj. Në oborrin e kalasë do të shihni vizione nga e kaluara - ato do t'ju ndodhin gjatë gjithë eksplorimit tuaj të kalasë dhe do të japin një ide të mirë për ditët e fundit të mbrojtjes së saj. Kufomat e shtrira në oborr do të ngrihen shumë shpejt dhe do t'ju sulmojnë nëse i afroheni shkallëve që të çojnë në kala. Nga trupi i komandantit të tyre elitar, mund të hiqni një hark të mirë antik.

Pastroni katin e parë dhe të dytë të kalasë, gjatë rrugës duke mësuar më shumë për historinë e saj nga vizionet dhe regjistrimet dhe librat e shpërndarë. Në sallën e madhe në katin e parë, do të shihni betejën e fundit të Sofjes, pas së cilës një demon i tërbimit do t'ju sulmojë. Mbani në mend se ai do të vazhdojë të shërojë veten për sa kohë që ka të paktën një fantazmë Guardian ende gjallë për ta ndihmuar atë, kështu që ka kuptim të merreni me Kujdestarët (ata do të thirren nga demoni vetëm dy herë).

Dalja nga kati i dytë është e mbyllur përkohësisht për ju - shkoni në zyrën e Sofisë dhe bisedoni me të - ose me atë që ka mbetur prej saj. Tani ju duhet të bëni një zgjedhje - ta pranoni ofertën e saj apo jo. Nëse refuzoni, atëherë do të duhet të luftoni me të, nëse jo - kaloni nëpër derën dhe urën (kini kujdes nga kurthet mbi të) në kullën e Avernus dhe luftoni tashmë me të. Nëse e keni vrarë Sofinë, atëherë Avernus, nga ana tjetër, do t'ju ofrojë të hapni vrimat në qefin. Pavarësisht se me cilën anë do të jeni, do t'ju duhet të luftoni katër valë demonësh ndërsa aleati juaj i zgjedhur kontrollon Shroud-in, i fundit prej të cilëve do të jetë Demoni i Dëshirës.

Pas betejës, ju ose mund ta lini gjallë aleatin tuaj ose ta vrisni atë. Nëse i lini të gjallë, nuk do të dëgjoni më prej tyre (përveç nëse Levi mund të përmend se Avernus nuk del nga kulla e tij). Gjithashtu, nëse lini të gjallë një aleat, nuk do të merrni as grupin e armaturës "Commander of the Guardian" (Sophia) dhe as mantelin Avernus (Avernus).

Pas kësaj, Levi do të flasë me ju dhe kërkimi juaj do të përfundojë. Emri i mirë i Drydens, mjerisht, nuk mund të rikthehej, por tani ju dhe familja Levi mund ta përdorni kështjellën si bazë. Nëse largoheni nga Maja e Ushtarit (të paktën në kamp) dhe ktheheni, do të merrni për përdorimin tuaj një sënduk në të cilin mund të mbani gjërat pa e bllokuar çantën e shpinës me to, dhe dy tregtarë - vetë Levi dhe vëllai i tij farkëtar . Farkëtari mund t'ju krijojë gjithashtu një shpatë të bukur Starfang nëse gjeni një meteorit gjatë një prej takimeve të rastësishme në hartën e botës (për fat të keq, kjo nuk ndodh në çdo lojë).

Shënim: Në hyrje të dhomës ku takoni Avernusin, do të shihni një shishkë që përmban rezultatet e hulumtimit të tij mbi Magjinë e Gjakut. Nëse pini përmbajtjen e tij, do të merrni dy aftësi shtesë - cilat varen nga klasa e heroit tuaj.

Gjeni katër burime informacioni për thesarin e fshehur në kështjellë dhe më pas gjeni vetë thesarin. Ky kërkim aktivizohet kur gjeni ndonjë nga katër burimet e informacionit:
- një statujë në pjesën perëndimore të oborrit
- një libër në arkivin në katin e parë
- një kavanoz me reçel mjedër në katin e dytë
- një kufomë në mur në kullën e Avernus.

Unë rekomandoj aktivizimin e statujës së pari (të paktën jo të fundit) - nëse përfundoni kërkimin e Soldier's Peak, nuk do të jeni më në gjendje të ktheheni në vetë kalanë dhe, në përputhje me rrethanat, nuk do të jeni në gjendje të merrni thesarin atje. Nëse keni gjetur të gjithë informacionin, atëherë shkoni në katin e dytë dhe kërkoni pikturën e madhe sipër oxhakut. Përsëriteni Betimin e Gardianëve dhe një gjoks do të dalë nga muri me gjëra shumë të mira, nga të cilat vlen të përmendet Shpata e Asturisë - një shpatë me një dorë me një çarje dhe vetinë e dobësimit të Fiends of Darkness.


Kthehu në Ostagar

Ky kërkim shfaqet për ju menjëherë pas instalimit të DLC "Kthehu në Ostagar" pasi të kaloni Lothering. Thelbi i saj është se gjatë udhëtimeve tuaja keni dëgjuar thashetheme të paqarta për një ushtar që i mbijetoi betejës së Ostagarit dhe fshihet diku në tokat e Bann Lorenit dhe - duhet të jetë nga kurioziteti i pastër ose ndoshta një ndjenjë shoqërie - vendosi të mësoni më shumë rreth tij.

Shkoni në vendndodhjen e re që shfaqet në hartën tuaj. Ju mund të ndërhyni në atë që po ndodh apo jo, por kjo nuk do të ndikojë në fatin e Elrikut - ushtarët e ndaluar do ta godasin me thikë në vend dhe ndryshimi i vetëm do të jetë nëse ata largohen pas kësaj në paqe apo ju sulmojnë. Në çdo rast, bisedoni me të vdekurit. Elriku do t'ju tregojë se para betejës, mbreti Cailan i dha atij çelësin e një sënduk me dokumente të rëndësishme dhe do t'ju kërkojë të gjeni këto dokumente, dhe në të njëjtën kohë të përpiqet të rimarrë armaturën dhe armët e Cailan nga Krijesat e Errësirës dhe - nëse gjendet trupi i mbretit - organizoni një varrim të vërtetë për të.

Shkoni në Ostagar. Ajo është e mbushur me Darkspawn të ​​të gjitha llojeve dhe madhësive, dhe forca të blinduara të Cailan-it janë ndarë midis pesë prej komandantëve të tyre. Dy prej tyre janë në pjesën perëndimore të Ostagarit, dy janë në pjesën lindore dhe ju do të duhet të arrini pak më gjatë në të fundit.

Në pjesën perëndimore të kalasë, do të gjeni çelësin që përmendi Elriku. Gjoksi i Cailan ndodhet në të njëjtin vend, pak në jug të vendndodhjes së çelësit. Gjoksi përmban disa dokumente shumë kurioze...

Përveç gjoksit të Cailan-it, në pjesën perëndimore të kalasë do të gjeni edhe një sënduk tjetër të kyçur, të shënuar si "Gjok i magjistarëve". Mund ta hapni vetëm nëse NUK e keni hapur gjoksin me çelësin e dezertorit që në fillim të aventurave tuaja, duke ndjekur kërkimin "Dezertori i uritur". Nëse nuk e keni marrë më herët çelësin nga dezertori, atëherë mund ta gjeni në trupin e të varfërit në pjesën veriperëndimore të hartës.

Pasi pastroni pjesën perëndimore të kalasë dhe merrni dy pjesë të armaturës së Kailan (në Harlock-Kolobrod në pjesën veriore dhe Harlock-Guard në juglindje), kaloni nëpër urë. Aty do të gjeni trupin e mbretit, por ata nuk do t'ju lënë të bëni asgjë me të, pasi në fushën e betejës do të shfaqet një Nekromancer shumëngjyrësh i Fiends, i cili do të dërgojë disa skelete, duke përfshirë një magjistar, për t'ju sulmuar. Pas jush do të shfaqen edhe disa kundërshtarë, ndaj kini kujdes.

Pasi të keni bërë rrugën përmes armikut, pastroni pjesën lindore të kalasë. Përveç Darkspawn, kurthe janë të shpërndara në sipërfaqe në pjesën jugore pothuajse menjëherë pas urës, dhe ballistët janë duke pritur pas tyre (për fat të mirë, ata praktikisht nuk kanë manovrim, kështu që gjëja kryesore nuk është të qëndrosh në një vijë të drejtpërdrejtë të zjarr). Pas kurtheve dhe ballistëve do të gjeni Harlock the Strateg, nga i cili mund të hiqni një pjesë tjetër të armaturës së mbretit. Një pjesë tjetër e armaturës ndodhet në pjesën veriore të hartës në General Harlocks, duke mbrojtur afrimin drejt Kullës së Ishal.

Pas pastrimit të zonës nga Spawns në sipërfaqe, shkoni në Kullën e Ishal. Mos kini frikë - nuk keni nevojë të kaloni të katër katet, këtë herë ju duhet vetëm i pari. Atje do të sulmoheni nga një ogre dhe shumë djallëzorë të nivelit të ulët, të cilët nuk duhet t'ju shkaktojnë asnjë problem. Eksploroni katin e parë. Jo larg nga dera e barrikaduar do të gjeni një boshllëk (mund të mbani mend që roja në Ostagar ju tha për tunelet nëntokësore të gjetura në kullë) - hidhuni atje.

Në tunele do të gjeni merimangat dhe disa emisarë gerlock, por në përgjithësi janë mjaft të vegjël dhe shumë shpejt do t'ju çojnë në ish-fushën e betejës. Këtu keni betejën përfundimtare. Nekromanceri do të ringjallë nga të vdekurit të njëjtin ogur që vrau Kailan. Përveç kësaj, nekromanceri do të thërrasë për ndihmë nga të vdekurit nga ata trupa të ngrirë të varfër që shtrihen me bollëk. Pasi të keni mbaruar me ogre, kaloni te nekromanceri - ai nuk është shumë i fortë dhe sulmon kryesisht nga stafi - me sa duket ka shpenzuar të gjithë manën e tij për të ringjallur të vdekurit.

Nga ogre do të merrni kamën dhe shpatën e Duncan-it dhe nga nekromanceri mund të hiqni pjesën e fundit të armaturës së mbretit. Kthehuni në tunele - dhe automatikisht do të gjeni veten në urën pranë trupit të Cailan. Tani ju duhet të vendosni se çfarë të bëni me të. Mund t'i organizoni një pirë funerali, mund ta lini ashtu siç është, ose mund ta hiqni, por jo ta varrosni, por ta lini të bëhet copë-copë. Në varësi të mënyrës se si vendosni të vazhdoni, bashkëpunëtorët tuaj mund ta miratojnë ose jo. Pasi të keni marrë vendimin tuaj, mund të largoheni nga Ostagar. Një fjalë kujdes - nuk do të mund të ktheheni këtu, kështu që nëse diçka mbetet e paeksploruar dhe e papërfunduar, është më mirë ta bëni tani.

Në fund të mbretërimit të tij, Gaspar Asturian, kalorësi-komandant i Gardianëve Gri, i cili rindërtoi Majën e Ushtarit, përpara kalimit të Thirrjes, kreu një akt të pakuptueshëm për shumë - ai nuk e mori me vete në Rrugët e Thella shpatën. , Fuqia e Asturisë, e cila u falsifikua nga farkëtarët xhuxh dhe iu prezantua pas përfundimit të operacionit në majën e Ushtarit. Asturiani nuk ia kaloi shpatën pasuesit të tij apo ndonjë Gardiani tjetër Gri. Dikush besonte se kalorësi-komandanti, i cili ra në çmenduri senile, thjesht shkatërroi shpatën, por të tjerët besuan se ai e fshehu atë diku brenda kalasë. Pavarësisht të gjitha spekulimeve dhe thashethemeve, gjëja nuk u gjet kurrë.

Kalaja e Gardianëve Gri në Majën e Ushtarit fsheh shumë sekrete. Një prej tyre do të zgjidhet së bashku me Levi Dryden. Zgjidheni misterin dhe gjeni cache-në do t'ju ndihmojë katër kapituj të "Historisë së majës së ushtarit": kapitulli i parë- një statujë në oborrin e kalasë, në një qorrsokak në të majtë të hyrjes, e dyta- një libër në katin e parë në bibliotekën ngjitur me librin e arkivistit, e treta- në një kavanoz me reçel me mjedër përballë dhomës së Sofia Dryden në katin e dytë, e katërta- në një kufomë të shpuar me gjemba në kullën e Avernus. Pasi të keni mbledhur të gjitha pjesët, do të jetë e mundur të gjendet një cache, e cila është e fshehur në katin e dytë në sallën me një vello që rrjedh, ku ka shpirtra të shumtë. Një portret i asturisë varet mbi oxhak, duke e aktivizuar atë, një gjoks do të shtrihet nga muri. Brenda janë paratë dhe gjërat e kalorësit-komandantit.

Artikujt më të mirë nga Cache of Asturian në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Rrip hijesh- +3% Shansi Kritike. sulme përleshjeje, armiqësi e reduktuar.
  • Mbreti i Asturisë me shpatë gjate- dëmtimi: 8.40; +2 dëmtim, debutim i errët, +1 depërtim i armaturës, 1 vend për rune.

/ Përgjigjja e lojës: / Cili është kulmi i një ushtari në Origjinat e Epokës së Dragoit?

Cili është kulmi i një ushtari në Origjinat e Epokës së Dragoit?

30/09/2014

Në Dragon Age Origins, Soldier's Peak është një shtesë zyrtare që shton vende të reja për të udhëtuar në lojë. The Keep of the Guardians, e cila është shtëpia e të gjithë Gardianëve Grey të tanishëm dhe të kaluar, do të jetë mjaft interesante për t'u eksploruar. Duke pasur parasysh që kalaja ndodhet mbi një labirint të madh pasazhesh, ka gjithmonë diçka për të bërë atje. Në Dragon Age Origins, Soldier's Peak është një mundësi për t'u ndjerë si pjesë e një familjeje të madhe, problemet e së cilës duhet t'i zgjidhni.

Për të marrë kërkimin për të gjetur Soldier's Peak, duhet të instaloni shtesën dhe të shkoni në kampin tuaj. Personazhi Levi Dryden do t'ju presë atje. Ai do të tregojë një histori argëtuese sipas së cilës gjyshja e tij ishte dikur komandant i Gardianëve Gri. Tashmë është interesante, por shumë më argëtuese që gjyshja vendosi të luftonte vetë Mbretin. Për këtë, ajo u ndëshkua, por Levi beson se gjithçka ishte pak më ndryshe...

Ju do ta merrni këtë detyrë me kusht që të keni instaluar shtesën "Fortress of the Guardians". Kur të instaloni këtë shtesë, një personazh i quajtur Levi Dryden së shpejti do të shfaqet në kampin tuaj. Ai ju kërkon të shkoni me të në kërkim të kështjellës legjendare të Gardianëve Gri, në të cilën gjyshja e tij Sophia luftoi shumë kohë më parë. Sophia ishte Gardian-Komandant i Fereldenit në atë kohë. Ju duhet të gjeni prova se ajo ishte një hero dhe të rivendosni emrin e humbur prej kohësh Dryden.

Një vendndodhje e quajtur Soldier's Peak do të shfaqet së shpejti në hartën tuaj. Në oborrin e kësaj fortese do të mund të shihni një vizion të së kaluarës - këto vizione do t'ju ndjekin gjatë gjithë eksplorimit të kësaj fortese dhe do t'ju japin një pamje të qartë të asaj që ndodhi në ditët e fundit të mbrojtjes së kalasë. Së shpejti, kufomat e shtrira në oborr do të marrin jetë dhe do të fillojnë t'ju sulmojnë. Nga trupi i një komandanti elitar, mund të marrësh një hark shumë të mirë.

Shkoni në kala. Pastroni katin e parë dhe të dytë. Gjatë rrugës do të mësoni shumë gjëra nga historia e kësaj fortese. Këtu mund të grumbulloni regjistrime dhe libra të ndryshëm. Në sallën e madhe në katin e parë, do të shihni betejën e fundit që përfshin Sophia, pas së cilës demoni i tërbimit do t'ju sulmojë ashpër. Mbani në mend se ai do të shërojë veten për sa kohë që ka kufoma rojesh pranë tij, kështu që është më mirë të merreni fillimisht me Gardianët dhe më pas me vetë demonin.

Tani për tani, dalja nga kati i dytë është përkohësisht e bllokuar për ju, kështu që shkoni në dhomën e Sofisë dhe bisedoni me atë që ka mbetur prej saj. Këtu ju duhet të bëni zgjedhjen tuaj. Nëse refuzoni, atëherë do të duhet ta luftoni atë, nëse jo, atëherë kaloni nëpër dyert e mbyllura më parë, dhe më pas përtej urës. Kini kujdes - këtu ka kurthe. Përmes urës do të hyni në kullën e magjistarit të quajtur Avernus. Nëse nuk e vrisni Sofinë, atëherë duhet të vrisni Avernusin, por nëse e vrisni atë, atëherë së bashku me Avernusin do t'ju duhet të bëni vrima në Veil. Pavarësisht nga cila anë zgjidhni, ju duhet të bllokoni rrugën për demonët. Në fund të ritualit, do t'ju duhet të luftoni Demonin e Dëshirës.

Pasi të mbyllni Qefinin, ose mund ta vrisni aleatin tuaj ose ta lini të shkojë. Nëse i lini të gjallë, atëherë nuk do të dëgjoni asgjë më shumë për ta, përveç Avernusit - Levi do t'ju thotë se nuk do të ngjitet nga kulla e tij. Gjithashtu, nëse lini një aleat të gjallë, nuk do të merrni një grup forca të blinduara të Komandantit të Gardianëve - kjo është Sophia, dhe nuk do të merrni një mantel nga Avernus.

Në fund, Levi do të flasë me ju dhe detyra juaj do të përfundojë. Natyrisht, emri i mirë i Drydens nuk mund të rikthehej, por për këtë ata mund të përdorin kështjellën si bazë të tyre. Gjithashtu, në Soldier's Peak do t'ju jepet një arkë në të cilën mund të ruani gjërat tuaja, përveç kësaj, do të keni një tregtar - Levi dhe vëllai i tij një farkëtar. Farkëtari do të jetë në gjendje të farkëtojë një armë të mrekullueshme për ju, ose më saktë shpatën Starfang, por me kusht që të gjeni një meteorit gjatë një prej takimeve të rastësishme, por kjo natyrisht nuk ndodh çdo herë. Dhe nga rruga, në hyrje të sallës së Avernus mund të gjeni një shishkë që jep aftësitë e Magjisë së Gjakut. Kur pini përmbajtjen, do të merrni dy aftësi shtesë - të cilat aftësi varen saktësisht vetëm nga klasa e karakterit tuaj.

Histori e lashtë

Është e nevojshme të gjesh katër burime informacioni që janë të fshehura në kështjellë, dhe më pas të gjesh thesarin. Ky kërkim aktivizohet pasi të gjeni ndonjë burim informacioni:

- një statujë që ndodhet në pjesën perëndimore të oborrit.

- një libër, i cili ndodhet në arkivin e kalasë, në katin e parë.

- një kavanoz me reçel mjedër, i cili ndodhet në katin e dytë të kalasë.

- kufoma, e cila ndodhet në mur në kullën e Avernus.

Ne ju rekomandojmë që fillimisht të aktivizoni statujën. Kur të përfundoni kërkimin e Soldier's Peak, atëherë nuk do të jeni në gjendje të ktheheni në këtë kështjellë në asnjë mënyrë, thjesht endeni përreth, kështu që nuk do të merrni thesarin. Kur të gjeni të gjithë informacionin, atëherë kaloni në katin e dytë dhe gjeni foton më të madhe, e cila duhet të jetë sipër oxhakut. Aty duhet të përsërisësh betimin e Gardianëve Gri dhe së shpejti nga muri do të dalë një sënduk, në të cilin ka gjëra shumë të mira. Këtu vlen të përmendet shpata e asturisë - një armë me një dorë që ka një çarë dhe aftësinë për të dobësuar djallin e errësirës.

Kjo përfundon kalimin e kësaj DLC.

Pasi të vendosni shtesën e dëshiruar në galeri, do të shfaqet një kërkim që mund t'ju japë Levi Dryden. Siç na tregon Levi, gjyshja e tij Sophia ka qenë dikur Komandant i Gardianëve në Ferelden dhe në një moment ka vdekur nga fakti se ajo është shpifur dhe natyrshëm ka dyshime se mund të gjenden prova në kalanë ku ishte vendosur Urdhri.

Kalim i kërkimit Maja e Ushtarit

Menjëherë pasi të filloni ekzekutimin, Maja e Ushtarit do të shfaqet në hartën tuaj - shkoni atje dhe vazhdoni rrugën me Levin. Ndërsa udhëtoni nëpër kala, do të ndesheni aty-këtu me fantazma që tregojnë skena nga ditët e fundit të Rendit.

Skelete do t'ju presin në oborrin afër kalasë, duke vrarë të cilat mund të merrni një hark të mirë. Më tej në të djathtë në mur mund të shihni deklaratën e rezistencës e cila ka një listë me emra.

Pasi kalojmë dy kate të kalasë dhe shkatërrojmë të gjithë shpirtrat e këqij, gjatë rrugës duke mbledhur të gjitha faqet e kodit dhe shënimet nga librat, hyjmë në një luftë me demonin e tërbimit - gjithçka që duhet të bëni është të shkoni në katin e parë . Ju do të duhet të shkatërroni jo vetëm demonin, por edhe rojet e kalasë, të cilëve ai do t'i thërrasë për ndihmë pa dridhje ndërgjegje. Para së gjithash, ne shkatërrojmë fantazmat.

Pasi refuzoni, hyni në betejë dhe më pas ndiqni derën e sapohapur dhe më tej në urën e mbushur me kurthe për të arritur në kullën e Avernus.

Me kushtin që demoni të jetë vrarë tashmë, Avernus do të kërkojë ndihmë për të mbyllur boshllëqet midis Velit dhe botës njerëzore. Cilado anë që të merrni, ju duhet t'i rezistoni sulmit të katër valëve të demonëve dhe më pas të vrisni një Demon edhe më të fuqishëm të Dëshirës.

Pas kësaj, ju keni një zgjedhje - të vrisni një aleat ose të lini të gjallë. Së pari, kur një personazh vritet, përmendja e tij do të zhduket nga loja, dhe së dyti, nuk do të mund të merrni një artikull shtesë prej tij - mund të jetë një staf ose forca të blinduara.

Më pas, flasim me Levin, i indinjuar që emri Dryden ka mbetur i njollosur pas kësaj, ai ju fton të krijoni një bazë këtu. Këtu përfundon Epoka e Dragoit: Origjina - Kërkimi i Ushtarit në Peak.

Pas kalimit:
-duke lënë Maja dhe duke u kthyer do të gjeni tregtarë të rinj dhe një sënduk;
- pasi të keni ngecur në kraterin kur lëvizni në vendndodhje, do të gjeni atje një copë xehe meteori nga e cila Michael farkëton një shpatë të veçantë për ju;
-në ​​hyrje të dhomës Avernus ka një balonë me një ilaç që është rezultat i kërkimit të magjisë së gjakut. Nëse e pini, do të merrni dy aftësi të tjera që varen nga klasa juaj.
- do të keni akses në një dyqan ku mund të blini opsione të veçanta, për të cilat mund të lexoni në një artikull të veçantë.



 


Lexoni:



Prezantim me temën "Foljet modale dhe kuptimi i tyre"

Prezantimi mbi temën

Foljet modale Mos i kanë -t që mbarojnë në kohën e tashme të vetës së tretë njëjës. Ai mund ta bëjë atë. Ai mund ta marrë atë. Ai duhet të shkojë atje. Ai...

Më duhet të shkruaj një ese me temën "Si ta trajtoni talentin tuaj"

Më duhet të shkruaj një ese mbi këtë temë

Talenti në jetën e njeriut 10.02.2016 Snezhana Ivanova Për të zhvilluar talentin duhet të kesh besim, të hedhësh hapa konkretë dhe kjo lidhet me...

Më duhet të shkruaj një ese me temën "Si ta trajtoni talentin tuaj"

Më duhet të shkruaj një ese mbi këtë temë

Unë besoj se çdo person është i talentuar. Por talenti i secilit shfaqet në fusha të ndryshme. Dikush vizaton shkëlqyeshëm, dikush arrin ...

Jack London: biografia si një kërkim për një ideal

Jack London: biografia si një kërkim për një ideal

Jack London është një shkrimtar, prozator, socialist, gazetar dhe personazh i famshëm amerikan. Ai i pikturoi veprat e tij në stilin e realizmit dhe...

imazhin e ushqimit RSS