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Walkthrough Dragon Age: Origins DLC – Festung der Wächter. Dragon Age Quests aus dem offiziellen DLC Dragon Age Origins Wächterfestung – Komplettlösung

Um diese Quest zu erhalten, muss das Add-on „Stone Prisoner“ installiert sein. Reisen Sie zum Ort Sulker's Pass, und der Händler, der dort steht, wird Ihnen einen Golem-Kontrollstab anbieten. Sie können es kostenlos bekommen, denn im Großen und Ganzen ist dieser Zauberstab nutzlos - der Golem ist nicht dabei, er muss im Dorf Honnleet gefunden werden, das derzeit von einer Gruppe Darkspawn besetzt ist.

Gehen Sie zu dem neuen Ort, der auf Ihrer Karte geöffnet wurde. Es ist wirklich mit einer Vielzahl von Shadowfiends gefüllt, hauptsächlich Bogenschützen und Krieger. Wenn Sie mit allen zu tun haben, können Sie versuchen, den auf dem Platz stehenden Golem mit dem Ihnen gegebenen Passwort zu aktivieren.

Nachdem Sie sich vergewissert haben, dass das Passwort nicht funktioniert, gehen Sie weiter, nämlich durch die Tür, die als „Wilhelms Keller“ gekennzeichnet ist. Nachdem Sie sich Ihren Weg durch eine andere Gruppe von Darkspawn gebahnt haben, angeführt von einem Gerlock-Emissär und Alpha-Harlock, finden Sie die überlebenden Dorfbewohner hinter einer magischen Barriere.

Hinter der Barriere findest du Mattias, Sohn von Vilhelm. Er wird Ihnen sagen, dass der Golem seinen Vater getötet und seine Mutter den Kontrollstab verkauft hat, wobei sie ihm höchstwahrscheinlich absichtlich das falsche Passwort gegeben hat. Matthias wird Ihnen versprechen, Ihnen das richtige Passwort zu verraten, wenn Sie seine Tochter aus Wilhelms Labor retten, die während des Angriffs auf das Dorf dorthin geflohen ist. Das Labor ist durch alle möglichen magischen Fallen geschützt, so dass andere Dorfbewohner nicht dorthin gelangen können (diejenigen, die es versucht haben, haben sich leider nicht den Kopf abgenommen).

Das Labor befindet sich im selben Keller weiter unten im Korridor, und die Fallen stellen sich als Schatten heraus, die von Zeit zu Zeit aus einem Hinterhalt auf Sie springen. Gehen Sie weiter den Korridor und die Brücke entlang (dieser Vilhelm hat einen sehr geräumigen Keller, nicht wahr?) und Sie werden eine weitere magische Barriere finden. Es ist nicht für Sie festgelegt, also zögern Sie nicht, es durchzugehen.

Hinter der Barriere finden Sie Amalia, die Tochter von Mattias, in Gesellschaft einer sprechenden Katze. Aber Sie als erfahrener Kämpfer gegen böse Geister wissen ganz genau, dass es ohne eine Art Dämon sicherlich nicht hätte auskommen können. Der Dämon kann das Labor aufgrund einer von Vilhelm errichteten magischen Barriere nicht verlassen.

Sie können den Dämon sofort zum Kampf herausfordern (aber sie wird das Mädchen besitzen und Sie müssen sie töten) oder versprechen, sie gehen zu lassen (Sie können lügen), wenn sie im Gegenzug verspricht, Amalia in Ruhe zu lassen (aber ihr Wort nach Ihnen bricht Barriere entfernen). Sie können auch zurückkehren und Mattias die Situation melden, der sich opfern wird, um Amalia zu retten, und dem Dämon erlaubt, seinen Körper zu übernehmen (und dann müssen Sie ihn entweder töten oder ihn und den Dämon, der ihn besitzt, freilassen).

In Anbetracht all dessen, wenn Sie das Mädchen und ihren Vater retten wollen, versprechen Sie dem Dämon, sie gehen zu lassen.

Dazu müssen Sie ein kleines Rätsel lösen – wie man auf Steinplatten von einer Ecke zur anderen schießt. Die Antwort ist einfach: Bewegen Sie die Pfeilplättchen. Das Feuer entzündet sich in Pfeilrichtung, also musst du die Pfeile nur so ausrichten, dass sie in die gewünschte Richtung feuern. Hier kann es viele Optionen für ihren Standort geben.

Eine der Lösungen:

Nachdem die Barriere niedergerissen wurde, wird der Dämon sein Wort brechen und dich zusammen mit mehreren Dämonen der Wut angreifen. Alternativ kannst du sie Amalias Körper übernehmen lassen und dafür sogar eine zusätzliche Belohnung verlangen – einen magischen Stab. (Zugegeben, der Stab ist nicht so toll, aber einer der besten Helme im Spiel kann vom Körper des Dämons entfernt werden.)

Wenn Sie den Dämon sofort zum Kampf herausfordern, wird Stan zustimmen.

Wenn Sie einen Deal mit einem Dämon machen oder Matthias sich selbst opfern lassen, wird es Morrigans Zustimmung und Missbilligung von Wynn, Zevran, Alistair und Leliana erhalten. Wenn Sie also den Dämon töten und das Mädchen retten, wird Morrigan dies nicht gutheißen, aber der Rest wird ziemlich glücklich sein.

In jedem Fall ist das Ergebnis das richtige Golem-Aktivierungskennwort. Gehen Sie zurück zum Platz und holen Sie sich eine neue Golem-Begleiterin, Sheila, in Ihre Gruppe (Aleister wird diese Idee nicht besonders mögen, aber Sie können Ihren Einflussverlust mit Persuasion auf ein Minimum (-1) beschränken).

Wenn Sie möchten, können Sie Sheila auch töten.

Notiz: Wenn du aus dem Labor zurückgehst, werden Schatten dich wieder zweimal angreifen.

In Honnleith, in der Nähe eines der Häuser, befindet sich eine verschlossene Truhe. Der Schlüssel zu dieser Truhe befindet sich bei der Leiche eines Bauern in der Nähe von Sheila. Die Truhe enthält einen sehr guten Dolch mit zwei Schlitzen.


Festung der Wächter

Sie erhalten diese Quest, wenn Sie das Add-on Keep of the Guardians installiert haben. Nach der Installation erscheint jemand namens Levi Dryden in Ihrem Lager. Er wird Sie bitten, mit ihm die verlassene Festung der Grauen Wächter zu finden, in der seine Ururgroßmutter Sophia (damals Wächter-Kommandantin von Ferelden) einst gekämpft hat, um Beweise für ihr heldenhaftes Leben dort zu erhalten und dadurch die Festung wiederherzustellen guter Name der Drydens.

Gehen Sie zum Soldier's Peak-Standort, der auf Ihrer Karte angezeigt wird. Im Festungshof sehen Sie Visionen aus der Vergangenheit - sie werden Ihnen während Ihrer Erkundung der Festung begegnen und einen guten Eindruck von den letzten Tagen ihrer Verteidigung vermitteln. Die im Hof ​​liegenden Leichen werden sich sehr schnell erheben und dich angreifen, wenn du dich der Treppe näherst, die zur Festung führt. Aus dem Körper ihres Elitekommandanten können Sie eine gute antike Armbrust entfernen.

Räumen Sie den ersten und zweiten Stock der Festung auf und erfahren Sie unterwegs mehr über ihre Geschichte aus Visionen und verstreuten Aufzeichnungen und Büchern. In der großen Halle im ersten Stock sehen Sie Sofias letzte Schlacht, nach der Sie ein Dämon der Wut angreifen wird. Denken Sie daran, dass er sich weiterhin selbst heilen wird, solange noch mindestens ein Wächtergeist am Leben ist, der ihm hilft. Daher ist es sinnvoll, sich zuerst mit den Wächtern zu befassen (sie werden nur zweimal vom Dämon beschworen).

Der Ausgang aus dem zweiten Stock ist vorübergehend für Sie gesperrt – gehen Sie zu Sophias Büro und sprechen Sie mit ihr – oder mit dem, was von ihr übrig ist. Jetzt musst du dich entscheiden – ihr Angebot anzunehmen oder nicht. Wenn Sie sich weigern, müssen Sie mit ihr kämpfen, wenn nicht – gehen Sie durch die Tür und die Brücke (Vorsicht vor Fallen darauf) zum Turm von Avernus und kämpfen Sie bereits mit ihm. Wenn Sie Sophia getötet haben, wird Avernus Ihnen wiederum anbieten, Löcher im Leichentuch zu flicken. Unabhängig davon, auf welcher Seite Sie stehen, müssen Sie vier Wellen von Dämonen abwehren, während Ihr auserwählter Verbündeter den Schleier kontrolliert, von denen der letzte der Wunschdämon sein wird.

Nach dem Kampf kannst du deinen Verbündeten entweder am Leben lassen oder ihn töten. Wenn Sie sie am Leben lassen, werden Sie nichts mehr von ihnen hören (es sei denn, Levi kann erwähnen, dass Avernus nicht aus seinem Turm herausragt). Wenn Sie einen Verbündeten am Leben lassen, erhalten Sie weder das Rüstungsset Kommandeur des Wächters (Sophia) noch den Avernus-Mantel (Avernus).

Danach wird Levi mit Ihnen sprechen und Ihre Suche wird abgeschlossen sein. Der gute Name der Drydens konnte leider nicht wiederhergestellt werden, aber jetzt können Sie und die Familie Levi die Festung als Stützpunkt nutzen. Wenn Sie den Gipfel des Soldaten verlassen (zumindest zum Lager) und zurückkehren, erhalten Sie eine Truhe, in der Sie Dinge aufbewahren können, ohne Ihren Rucksack damit zu verstopfen, und zwei Händler - Levi selbst und seinen Schmiedbruder . Der Schmied kann dir auch ein wunderschönes Starfang-Schwert schmieden, wenn du bei einer der zufälligen Begegnungen auf der Weltkarte einen Meteoriten findest (das passiert leider nicht in jedem Spiel).

Notiz: Am Eingang zu dem Raum, in dem Sie Avernus treffen, sehen Sie ein Fläschchen mit den Ergebnissen seiner Forschungen zur Blutmagie. Trinkst du seinen Inhalt, erhältst du zwei zusätzliche Fähigkeiten – welche, hängt von der Klasse deines Helden ab.

Finden Sie vier Informationsquellen über den in der Festung versteckten Schatz und finden Sie dann den Schatz selbst. Diese Quest wird aktiviert, wenn Sie eine der vier Informationsquellen finden:
- eine Statue im westlichen Teil des Hofes
- ein Buch im Archiv im Erdgeschoss
- ein Glas Himbeermarmelade im zweiten Stock
- eine Leiche an der Wand im Turm von Avernus.

Ich empfehle, zuerst die Statue zu aktivieren (zumindest nicht die letzte) – wenn Sie die Soldier's Peak-Quest abschließen, können Sie nicht mehr zur Festung selbst zurückkehren und dementsprechend den Schatz dort nicht bekommen. Wenn Sie alle Informationen gefunden haben, gehen Sie in den zweiten Stock und durchsuchen Sie das große Gemälde über dem Kamin. Wiederholen Sie den Eid der Wächter und eine Truhe wird mit sehr guten Dingen aus der Wand kommen, von denen das Schwert von Asturian erwähnenswert ist - ein Einhandschwert mit einem Schlitz und der Eigenschaft, die Fiends of Darkness zu schwächen.


Kehre nach Ostagar zurück

Diese Quest erscheint für dich unmittelbar nach der Installation des DLC „Return to Ostagar“, nachdem du Lothering passiert hast. Der Kern davon ist, dass Sie während Ihrer Reisen vage Gerüchte über einen Soldaten gehört haben, der die Schlacht von Ostagar überlebt hat und sich irgendwo in den Ländern von Bann Loren versteckt und – muss aus reiner Neugier oder vielleicht einem Gefühl der Kameradschaft – beschlossen hat, dies zu tun erfahre mehr über ihn.

Gehen Sie zu dem neuen Standort, der auf Ihrer Karte angezeigt wird. Sie können in das Geschehen eingreifen oder nicht, aber das wird Elrics Schicksal nicht beeinflussen - die Bann-Soldaten werden ihn auf der Stelle erstechen und der einzige Unterschied wird sein, ob sie danach in Frieden gehen oder Sie angreifen. Sprich auf jeden Fall mit den Sterbenden. Elric wird Ihnen sagen, dass König Cailan ihm vor der Schlacht den Schlüssel zu einer Truhe mit wichtigen Dokumenten übergeben hat, und Sie bitten, diese Dokumente zu finden und gleichzeitig zu versuchen, Cailans Rüstung und Waffen von den Kreaturen der Dunkelheit zurückzuerobern und – falls die Leiche des Königs gefunden wird - arrangieren Sie eine echte Beerdigung für ihn.

Gehe nach Ostagar. Es wimmelt nur so von Darkspawn aller Arten und Größen, und Cailans Rüstung wurde unter fünf ihrer Kommandeure aufgeteilt. Zwei davon befinden sich im westlichen Teil von Ostagar, zwei im östlichen Teil, und zum letzten müssen Sie etwas länger kommen.

Im westlichen Teil der Festung finden Sie den Schlüssel, den Elric erwähnt hat. Cailans Truhe befindet sich an derselben Stelle, etwas südlich der Position des Schlüssels. Die Truhe enthält einige sehr merkwürdige Dokumente ...

Zusätzlich zu Cailans Truhe findet ihr im westlichen Teil der Festung eine weitere verschlossene Truhe, die als "Truhe der Magier" gekennzeichnet ist. Sie können es nur öffnen, wenn Sie die Truhe mit dem Schlüssel des Deserteurs ganz am Anfang Ihres Abenteuers nach der Quest „Hungriger Deserteur“ NICHT geöffnet haben. Wenn Sie den Schlüssel nicht früher vom Deserteur bekommen haben, dann finden Sie ihn am Körper des armen Kerls im nordwestlichen Teil der Karte.

Nachdem Sie den westlichen Teil der Festung geräumt und zwei Teile von Kailans Rüstung erhalten haben (bei Harlock-Kolobrod im nördlichen Teil und Harlock-Wache im Südosten), gehen Sie über die Brücke. Dort finden Sie die Leiche des Königs, aber sie werden Sie damit nichts anfangen lassen, da ein farbenfroher Nekromant der Fiends auf dem Schlachtfeld erscheinen wird, der mehrere Skelette, darunter einen Magier, schicken wird, um Sie anzugreifen. Hinter Ihnen werden auch mehrere Gegner auftauchen, seien Sie also vorsichtig.

Nachdem Sie sich durch den Feind hindurchgearbeitet haben, verlassen Sie den östlichen Teil der Festung. Neben Darkspawn sind im südlichen Teil fast unmittelbar nach der Brücke Fallen auf der Oberfläche verstreut, und hinter ihnen warten Ballisten (zum Glück haben sie praktisch keine Manövrierfähigkeit, daher ist es wichtig, nicht in direkter Linie zu stehen Feuer). Hinter den Fallen und Ballisten finden Sie Harlock den Strategen, aus dem Sie ein weiteres Stück der Rüstung des Königs entfernen können. Ein weiteres Rüstungsteil befindet sich im nördlichen Teil der Karte bei General Harlocks und schützt den Zugang zum Tower of Ishal.

Nachdem Sie das Gebiet von den Spawns an der Oberfläche geräumt haben, gehen Sie zum Turm von Ishal. Keine Angst – Sie müssen nicht alle vier Stockwerke durchlaufen, diesmal brauchen Sie nur das erste. Dort werdet ihr von einem Oger und jeder Menge Low-Level Fiends angegriffen, was euch keine Probleme bereiten sollte. Erkunden Sie den ersten Stock. Nicht weit von der verbarrikadierten Tür finden Sie eine Lücke (Sie erinnern sich vielleicht, dass die Wache in Ostagar Ihnen von den unterirdischen Tunneln im Turm erzählt hat) - springen Sie dorthin.

In den Tunneln finden Sie Spinnen und ein paar Gerlock-Abgesandte, aber im Allgemeinen sind sie recht klein und werden Sie sehr bald zum ehemaligen Schlachtfeld führen. Hier haben Sie den letzten Kampf. Der Nekromant wird denselben Oger von den Toten auferwecken, der Kailan getötet hat. Außerdem wird der Nekromant die Toten von diesen armen gefrorenen Körpern, die in Hülle und Fülle herumliegen, um Hilfe rufen. Nachdem Sie mit dem Oger fertig sind, fahren Sie mit dem Nekromanten fort – er ist nicht sehr stark und greift hauptsächlich vom Stab aus an – anscheinend hat er sein gesamtes Mana darauf verwendet, die Toten zu erwecken.

Vom Oger bekommst du Duncans Dolch und Schwert, und vom Nekromanten kannst du das letzte Stück der Rüstung des Königs entfernen. Gehen Sie zurück zu den Tunneln – und Sie befinden sich automatisch auf der Brücke in der Nähe der Leiche von Cailan. Jetzt müssen Sie entscheiden, was Sie damit machen. Sie können einen Scheiterhaufen für ihn arrangieren, Sie können ihn so lassen, wie er ist, oder Sie können ihn entfernen, aber nicht begraben, sondern ihn in Stücke reißen lassen. Je nachdem, wie Sie vorgehen möchten, können Ihre Mitarbeiter damit einverstanden sein oder nicht. Sobald Sie Ihre Entscheidung getroffen haben, können Sie Ostagar verlassen. Ein Wort der Vorsicht – Sie werden nicht in der Lage sein, hierher zurückzukehren. Wenn also etwas unerforscht und unvollendet bleibt, tun Sie es am besten jetzt.

Am Ende seiner Herrschaft beging Gaspar Asturian, der Ritterkommandant der Grauen Wächter, der den Soldier's Peak vor der Verabschiedung des Rufs wieder aufgebaut hatte, eine für viele unverständliche Tat - er nahm das Schwert nicht mit in die Tiefen Wege , die Kraft von Asturian, die von Zwergenschmieden geschmiedet und ihm nach Abschluss der Operation auf dem Soldier's Peak überreicht wurde. Asturian gab das Schwert weder an seinen Nachfolger noch an einen anderen Grauen Wächter weiter. Jemand glaubte, dass der Ritterkommandant, der an Altersdemenz erkrankt war, das Schwert einfach zerstört hatte, aber andere glaubten, dass er es irgendwo in der Festung versteckt hatte. Trotz aller Spekulationen und Gerüchte wurde das Ding nie gefunden.

Die Festung der Grauen Wächter am Soldier's Peak birgt viele Geheimnisse. Eine davon soll gemeinsam mit Levi Dryden gelöst werden. Lösen Sie das Rätsel und finden Sie den Cache, um vier Kapitel der "Geschichte von Soldier's Peak" zu unterstützen: erstes Kapitel- eine Statue im Hof ​​der Festung, in einer Sackgasse links vom Eingang, zweite- ein Buch im ersten Stock in der Bibliothek neben dem Buch des Archivars, dritte- auf einem Glas Himbeermarmelade vor Sofia Drydens Zimmer im zweiten Stock, vierte- auf einer von Dornen durchbohrten Leiche im Turm von Avernus. Nachdem Sie alle Teile gesammelt haben, können Sie einen Cache finden, der im zweiten Stock in der Halle mit einem undichten Schleier versteckt ist und in dem sich zahlreiche Geister befinden. Ein Porträt von Asturian hängt über dem Kamin und aktiviert ihn, eine Truhe ragt aus der Wand. Darin befinden sich das Geld und die Sachen des Ritterkommandanten.

Die besten Items aus dem Asturian-Cache in Dragon Age: Origins:

  • Schattengürtel- +3 % kritische Chance. Nahkampfangriffe, reduzierte Feindseligkeit.
  • Langschwert Asturian Reign- Schaden: 8,40; +2 Schaden, Dunkelbrut-Debuff, +1 Rüstungsdurchdringung, 1 Runenplatz.

/ Antwort auf das Spiel: / Was ist der Höhepunkt eines Soldaten in Dragon Age Origins?

Was ist der Höhepunkt eines Soldaten in Dragon Age Origins?

30/09/2014

In Dragon Age Origins ist Soldier's Peak ein offizielles Add-On, das dem Spiel neue Orte zum Reisen hinzufügt. Die Festung der Wächter, die Heimat aller gegenwärtigen und früheren Grauen Wächter, wird sich als sehr interessant erweisen. Wenn man bedenkt, dass sich die Festung über einem riesigen Labyrinth aus Gängen befindet, gibt es dort immer etwas zu tun. In Dragon Age Origins bietet Ihnen Soldier's Peak die Möglichkeit, sich als Teil einer großen Familie zu fühlen, deren Probleme Sie lösen müssen.

Um die Suche nach Soldier's Peak zu erhalten, müssen Sie das Add-on installieren und zu Ihrem Lager gehen. Dort erwartet Sie der Charakter Levi Dryden. Er wird eine unterhaltsame Geschichte erzählen, nach der seine Großmutter einst Kommandantin der Grauen Wächter war. Es ist schon interessant, aber viel lustiger, dass die Großmutter beschlossen hat, selbst gegen den König zu kämpfen. Dafür wurde sie bestraft, aber Levi glaubt, dass alles ein bisschen anders war...

Sie erhalten diese Aufgabe, sofern Sie das Add-on „Fortress of the Guardians“ installiert haben. Wenn Sie dieses Add-on installieren, erscheint bald ein Charakter namens Levi Dryden in Ihrem Lager. Er bittet dich, mit ihm auf die Suche nach der legendären Festung der Grauen Wächter zu gehen, in der vor langer Zeit seine Großmutter Sophia gekämpft hat. Sophia war zu dieser Zeit die Warden-Commander von Ferelden. Sie müssen den Beweis finden, dass sie eine Heldin war, und den lange verlorenen Namen Dryden wiederherstellen.

Ein Ort namens Soldier's Peak wird bald auf Ihrer Karte erscheinen. Im Innenhof dieser Festung können Sie eine Vision der Vergangenheit sehen – diese Visionen werden Sie während der Erkundung dieser Festung verfolgen und Ihnen ein klares Bild davon vermitteln, was in den letzten Tagen der Verteidigung der Festung passiert ist. Bald werden die im Hof ​​liegenden Leichen zum Leben erwachen und dich angreifen. Aus dem Körper eines Elitekommandanten kann man eine sehr gute Armbrust nehmen.

Gehe zur Festung. Räumen Sie den ersten und zweiten Stock auf. Unterwegs erfahren Sie viel über die Geschichte dieser Festung. Hier können Sie verschiedene Schallplatten und Bücher sammeln. In der riesigen Halle im ersten Stock sehen Sie den letzten Kampf mit Sophia, nach dem der Dämon der Wut Sie scharf angreifen wird. Denken Sie daran, dass er sich selbst heilen wird, solange Leichen von Wachen neben ihm liegen, also ist es am besten, sich zuerst mit den Wächtern und dann mit dem Dämon selbst zu befassen.

Im Moment ist der Ausgang aus dem zweiten Stock vorübergehend für Sie gesperrt, also gehen Sie zu Sophias Zimmer und sprechen Sie mit dem, was von ihr übrig ist. Hier müssen Sie Ihre Wahl treffen. Wenn Sie sich weigern, müssen Sie gegen sie kämpfen, wenn nicht, gehen Sie durch die zuvor verschlossenen Türen und dann über die Brücke. Seien Sie vorsichtig – hier gibt es Fallen. Durch die Brücke betrittst du den Turm des Zauberers namens Avernus. Wenn Sie Sophia nicht töten, müssen Sie Avernus töten, aber wenn Sie sie töten, müssen Sie zusammen mit Avernus Löcher im Schleier flicken. Egal für welche Seite du dich entscheidest, du musst den Dämonen immer noch den Weg versperren. Am Ende des Rituals musst du gegen den Dämon der Begierde kämpfen.

Nachdem Sie das Schleier geschlossen haben, können Sie Ihren Verbündeten entweder töten oder ihn gehen lassen. Wenn Sie sie am Leben lassen, werden Sie nichts mehr von ihnen hören, außer von Avernus - Levi wird Ihnen sagen, dass er nicht aus seinem Turm klettern wird. Wenn Sie einen Verbündeten am Leben lassen, erhalten Sie außerdem keine Rüstung des Kommandanten der Wächter – das ist Sophia, und Sie erhalten keinen Mantel von Avernus.

Am Ende wird Levi mit Ihnen sprechen und Ihre Aufgabe wird erledigt. Natürlich konnte der gute Ruf der Drydens nicht wiederhergestellt werden, aber dafür können sie die Festung als Stützpunkt nutzen. Außerdem erhalten Sie in Soldier's Peak eine Truhe, in der Sie Ihre Sachen aufbewahren können. Außerdem haben Sie einen Händler - Levi und seinen Bruder einen Schmied. Der Schmied wird dir eine wunderbare Waffe schmieden können, oder besser gesagt das Starfang-Schwert, aber unter der Bedingung, dass du bei einer der zufälligen Begegnungen einen Meteoriten findest, aber das passiert natürlich nicht jedes Mal. Übrigens, am Eingang zur Halle von Avernus findet ihr eine Phiole, die die Fähigkeiten der Blutmagie verleiht. Wenn du den Inhalt trinkst, erhältst du zwei zusätzliche Fähigkeiten – welche Fähigkeiten genau, hängt nur von der Klasse deines Charakters ab.

Alte Geschichte

Es ist notwendig, vier Informationsquellen zu finden, die in der Festung versteckt sind, und dann den Schatz zu finden. Diese Quest wird aktiviert, nachdem Sie eine Informationsquelle gefunden haben:

- eine Statue, die sich im westlichen Teil des Hofes befindet.

- ein Buch, das sich im Archiv der Festung im ersten Stock befindet.

- ein Glas Himbeermarmelade, das sich im zweiten Stock der Festung befindet.

- die Leiche, die sich an der Wand im Turm von Avernus befindet.

Wir empfehlen, zuerst die Statue zu aktivieren. Wenn Sie die Soldier's Peak-Quest beendet haben, können Sie auf keinen Fall zu dieser Festung zurückkehren, sondern einfach herumlaufen, damit Sie den Schatz nicht bekommen. Wenn Sie alle Informationen gefunden haben, gehen Sie in den zweiten Stock und finden Sie das größte Bild, das sich über dem Kamin befinden sollte. Dort müssen Sie den Eid der Grauen Wächter wiederholen und bald kommt eine Truhe aus der Wand, in der sich sehr gute Dinge befinden. Hier ist das Schwert von Asturian zu erwähnen - eine Einhandwaffe mit einem Schlitz und der Fähigkeit, den Teufel der Dunkelheit zu schwächen.

Damit ist die Passage dieses DLC abgeschlossen.

Nachdem Sie das gewünschte Add-On in die Galerie gestellt haben, erscheint eine Quest, die Levi Dryden Ihnen geben kann. Wie Levi uns erzählt, war seine Großmutter Sophia einst die Kommandantin der Wächter in Ferelden und starb irgendwann daran, dass sie verleumdet wurde, und natürlich gibt es den Verdacht, dass Beweise in der Festung zu finden sind, in der der Orden seinen Sitz hatte.

Komplettlösung der Quest Soldier's Peak

Unmittelbar nachdem Sie die Hinrichtung aufgenommen haben, erscheint Soldier's Peak auf Ihrer Karte – gehen Sie dorthin und bleiben Sie mit Levi auf der Straße. Während Sie durch die Festung reisen, werden Sie hier und da Geistern begegnen, die Szenen aus den letzten Tagen des Ordens zeigen.

Skelette warten auf Sie im Hof ​​​​in der Nähe der Festung, die Sie mit einer guten Armbrust töten können. Weiter rechts an der Wand ist die Widerstandserklärung mit einer Namensliste zu sehen.

Nachdem wir zwei Stockwerke der Festung passiert und alle bösen Geister zerstört haben, während wir alle Seiten des Codes und Notizen aus Büchern gesammelt haben, treten wir in einen Kampf mit dem Dämon der Wut ein – alles, was Sie tun müssen, ist in den ersten Stock zu gehen . Sie müssen nicht nur den Dämon vernichten, sondern auch die Wachen der Festung, die er ohne Gewissensbisse um Hilfe rufen wird. Zuerst vernichten wir die Geister.

Nachdem Sie mit einer Absage geantwortet haben, treten Sie in die Schlacht ein und folgen dann der neu geöffneten Tür und weiter auf die mit Fallen übersäte Brücke, um den Turm von Avernus zu erreichen.

Unter der Bedingung, dass der Dämon bereits getötet wurde, wird Avernus um Hilfe bitten, um die Lücken zwischen dem Schleier und der Menschenwelt zu schließen. Welche Seite du auch wählst, du musst immer noch dem Angriff von vier Dämonenwellen standhalten und dann einen noch stärkeren Desire Demon töten.

Danach haben Sie die Wahl – einen Verbündeten zu töten oder am Leben zu lassen. Erstens verschwindet die Erwähnung eines Charakters aus dem Spiel, wenn er getötet wird, und zweitens können Sie keinen zusätzlichen Gegenstand von ihm erhalten – es kann sich um einen Stab oder eine Rüstung handeln.

Als nächstes sprechen wir mit Levi, der empört ist, dass der Name Dryden danach getrübt geblieben ist, er lädt Sie ein, hier eine Basis zu errichten. Hier endet die Quest Dragon Age: Origins – Soldier's Peak.

Nach dem Passieren:
- Wenn Sie den Gipfel verlassen und zurückkehren, finden Sie neue Händler und eine Truhe;
- Nachdem du beim Bewegen zum Ort über den Krater gestolpert bist, findest du dort ein Stück Meteoritenerz, aus dem Michael ein spezielles Schwert für dich schmiedet;
- Am Eingang zum Avernus-Raum befindet sich eine Flasche mit einem Trank, der das Ergebnis blutmagischer Forschung ist. Wenn Sie es trinken, erhalten Sie zwei weitere Fähigkeiten, die von Ihrer Klasse abhängen.
- Sie haben Zugang zu einem Geschäft, in dem Sie Sonderoptionen erwerben können, über die Sie in einem separaten Artikel lesen können.



 


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