Dom - Kuchnia
Opis przejścia Dragon Age: Początek DLC - Fortress of the Guardians. Dragon Age Quests z oficjalnego DLC Dragon Age Origins Forteca Strażnika Poradnik

Aby otrzymać to zadanie, musisz mieć zainstalowany dodatek Stone Prisoner. Udaj się do lokacji Przełęcz Sulkera, a stojący tam kupiec zaoferuje ci różdżkę kontrolującą golema. Możesz ją zdobyć za darmo, ponieważ w zasadzie ta różdżka jest bezużyteczna - golem nie jest do niej dołączony, musi znajdować się w wiosce Honnleet, którą obecnie okupuje oddział Mrocznych Pomiotów.

Przejdź do nowej lokalizacji, która została otwarta na Twojej mapie. Naprawdę jest wypełniony różnymi Shadowfiendami, głównie łucznikami i wojownikami. Gdy uporasz się ze wszystkimi, możesz spróbować aktywować golema stojącego na placu za pomocą otrzymanego hasła.

Po upewnieniu się, że hasło nie działa, przejdź dalej, a konkretnie przez drzwi oznaczone jako "Piwnica Wilhelma". Po przejściu przez kolejny oddział Mrocznych Pomiotów, dowodzonych przez emisariusza Gerlocka i harlocka alfa, znajdziesz ocalałych wieśniaków za magiczną barierą.

Za barierą znajdziesz Mattiasa, syna Vilhelma. Powie ci, że golem zabił jego ojca, a matka sprzedała różdżkę kontrolną, najprawdopodobniej celowo podając do niej błędne hasło. Matthias obieca wyjawić ci poprawne hasło, jeśli uratujesz jego córkę z laboratorium Wilhelma, która uciekła tam podczas ataku na wioskę. Laboratorium jest chronione różnego rodzaju magicznymi pułapkami, aby inni mieszkańcy wioski nie mogli tam wejść (ci, którzy próbowali, niestety, nie zdejmowali głów).

Laboratorium znajduje się w tej samej piwnicy w dalszej części korytarza, a pułapki okazują się być Cieniami, które co jakiś czas wyskakują z zasadzki. Idź dalej korytarzem i mostem (ten Vilhelm ma bardzo obszerną piwnicę, prawda?), a znajdziesz kolejną magiczną barierę. To nie jest ustawione dla ciebie, więc możesz przez to przejść.

Za barierką znajdziesz Amalię, córkę Mattiasa, w towarzystwie gadającego kota. Ale ty, jako doświadczony wojownik złych duchów, doskonale wiesz, że z pewnością nie obyłoby się bez jakiegoś demona. Demon nie może opuścić laboratorium z powodu magicznej bariery ustawionej przez Vilhelma.

Możesz od razu wyzwać demona do walki (ale opęta dziewczynę i będziesz musiał ją zabić) lub obiecać jej wypuszczenie (możesz skłamać), jeśli w zamian obieca zostawi Amalię w spokoju (ale złamie słowo po tobie) usunąć barierę) . Możesz też wrócić i zgłosić sytuację Mattiasowi, który poświęci się, by ocalić Amalię, pozwalając demonowi przejąć swoje ciało (a wtedy albo będziesz musiał go zabić, albo uwolnić zarówno jego, jak i demona, który jest jego właścicielem).

W świetle powyższego, jeśli chcesz ocalić dziewczynę i jej ojca, obiecaj demonowi, że pozwoli jej odejść.

Aby to zrobić, musisz rozwiązać małą zagadkę - jak strzelać do kamiennych płyt z rogu do rogu. Odpowiedź jest prosta: przesuń płytki ze strzałkami. Ogień zapala się w kierunku strzałki, więc wszystko, co musisz zrobić, to ustawić strzałki tak, aby wystrzeliły w wybranym przez Ciebie kierunku. Tutaj może być wiele opcji ich lokalizacji.

Jedno z rozwiązań:

Gdy bariera zostanie zdjęta, demon złamie słowo i zaatakuje cię wraz z kilkoma demonami wściekłości. Alternatywnie możesz pozwolić jej przejąć ciało Amalii, a nawet zażądać za to dodatkowej nagrody - magicznej laski. (Co prawda kostur nie jest taki świetny, ale jeden z najlepszych hełmów w grze można zdjąć z ciała demona.)

Jeśli natychmiast wyzwałeś demona do walki, Stan to zaakceptuje.

Jeśli zawrzesz umowę z demonem lub pozwolisz Matthiasowi się poświęcić, uzyska to aprobatę i dezaprobatę Morrigan ze strony Wynna, Zevrana, Alistaira i Leliany. W związku z tym, jeśli zabijesz demona i uratujesz dziewczynę, Morrigan nie zaakceptuje tego, ale reszta będzie całkiem szczęśliwa.

Tak czy inaczej, wynikiem będzie poprawne hasło aktywacyjne golema. Wróć na plac i weź do swojej grupy nową towarzyszkę golema, Sheilę (Aleisterowi nie spodoba się ten pomysł, ale możesz ograniczyć utratę wpływów do minimum (-1) za pomocą Perswazji).

Jeśli chcesz, możesz też zabić Sheilę.

Notatka: Kiedy wrócisz z laboratorium, Cienie ponownie zaatakują cię dwukrotnie.

W Honnleith przy jednym z domów znajdziesz zamkniętą skrzynię. Klucz do tej skrzyni znajduje się na ciele wieśniaka niedaleko Sheili. W skrzyni znajdziesz bardzo dobry sztylet z dwoma slotami.


Twierdza Strażników

Otrzymasz to zadanie, jeśli masz zainstalowany dodatek Keep of the Guardians. Po zainstalowaniu w twoim obozie pojawi się ktoś o imieniu Levi Dryden. Poprosi cię o odnalezienie wraz z nim opuszczonej fortecy Szarych Strażników, w której niegdyś walczyła jego praprababka Sophia (wówczas Komendantka Straży Fereldenu), aby zdobyć tam dowody jej bohaterskiego życia i tym samym przywrócić dobre imię Drydenów.

Udaj się do lokacji Soldier's Peak, która pojawia się na twojej mapie. Na dziedzińcu fortecy zobaczysz wizje z przeszłości - przydadzą ci się one podczas eksploracji twierdzy i dadzą dobry obraz ostatnich dni jej obrony. Zwłoki leżące na dziedzińcu podniosą się bardzo szybko i zaatakują cię, jeśli zbliżysz się do schodów prowadzących do twierdzy. Z ciała ich elitarnego dowódcy możesz wyjąć dobrą antyczną kuszę.

Oczyść pierwsze i drugie piętro twierdzy, po drodze dowiadując się więcej o jej historii z wizji oraz rozproszonych zapisów i książek. W dużej sali na piętrze zobaczysz ostatnią bitwę Sofii, po której zaatakuje cię demon wściekłości. Pamiętaj, że będzie się leczył, dopóki żyje przynajmniej jeden duch Strażników, który może mu pomóc, więc warto najpierw zająć się Strażnikami (zostaną przywołani przez demona tylko dwa razy).

Wyjście z drugiego piętra jest dla ciebie chwilowo zamknięte - idź do biura Sophii i porozmawiaj z nią - lub z tym, co z niej zostało. Teraz musisz dokonać wyboru – przyjąć jej ofertę, czy nie. Jeśli odmówisz, będziesz musiał z nią walczyć, jeśli nie - przejdź przez drzwi i most (uważaj na pułapki na nim) do wieży Avernus i walcz już z nim. Jeśli zabiłeś Sophię, Avernus z kolei zaoferuje ci załatanie dziur w Całunie. Niezależnie od tego, po której stronie staniesz, będziesz musiał odeprzeć cztery fale demonów, podczas gdy wybrany przez Ciebie sojusznik będzie kontrolował Całun, z którego ostatnią będzie Demon Pożądania.

Po walce możesz zostawić sojusznika przy życiu lub go zabić. Jeśli zostawisz ich żywych, nie usłyszysz od nich więcej (chyba że Levi wspomni, że Avernus nie wystaje ze swojej wieży). Ponadto, jeśli zostawisz sojusznika przy życiu, nie otrzymasz ani zestawu zbroi Komendanta Strażnika (Sophia) ani płaszcza Avernusa (Avernus).

Po tym Levi odezwie się do ciebie i twoja misja zostanie zakończona. Niestety, nie udało się przywrócić dobrego imienia Drydenów, ale teraz ty i rodzina Levi możecie użyć twierdzy jako bazy. Jeśli opuścisz Szczyt Żołnierza (przynajmniej do obozu) i wrócisz z powrotem, otrzymasz do użytku skrzynię, w której możesz przechowywać rzeczy bez zapychania nimi plecaka, oraz dwóch kupców - samego Leviego i jego brata-kowala . Kowal może też wykuć piękny miecz Gwiezdnego Kła, jeśli podczas jednego z losowych spotkań na mapie świata znajdziesz meteoryt (niestety nie w każdej grze tak się dzieje).

Notatka: Przy wejściu do pomieszczenia, w którym spotykasz Avernusa, zobaczysz fiolkę zawierającą wyniki jego badań nad Magią Krwi. Jeśli wypijesz jego zawartość, otrzymasz dwie dodatkowe umiejętności - które zależą od klasy twojego bohatera.

Znajdź cztery źródła informacji o skarbie ukrytym w fortecy, a następnie znajdź sam skarb. Quest ten aktywuje się, gdy znajdziesz jedno z czterech źródeł informacji:
- posąg w zachodniej części dziedzińca
- księga w archiwum na I piętrze
- słoik dżemu malinowego na drugim piętrze
- zwłoki na murze w wieży Avernus.

Polecam najpierw aktywować posąg (przynajmniej nie ostatni) - jeśli wykonasz zadanie Soldier's Peak, nie będziesz już mógł wrócić do samej fortecy, a co za tym idzie, nie będziesz mógł tam zdobyć skarbu. Jeśli znalazłeś wszystkie informacje, to udaj się na piętro i przeszukaj duży obraz nad kominkiem. Powtórz Przysięgę Strażników, a ze ściany wyjdzie skrzynia z bardzo dobrymi rzeczami, z których warto zwrócić uwagę na Miecz Asturiana - jednoręczny miecz z jednym gniazdem i właściwością osłabiania potworów ciemności.


Powrót do Ostagaru

To zadanie pojawi się dla ciebie natychmiast po zainstalowaniu DLC "Powrót do Ostagaru" po przejściu Lothering. Istotą tego jest to, że podczas swoich podróży słyszałeś niejasne pogłoski o jakimś żołnierzu, który przeżył bitwę pod Ostagarem i ukrywa się gdzieś na ziemiach Bann Loren i – pewnie z czystej ciekawości, a może z poczucia koleżeństwa – postanowił dowiedz się o nim więcej.

Przejdź do nowej lokalizacji, która pojawi się na Twojej mapie. Możesz interweniować w to, co się dzieje, lub nie, ale nie wpłynie to na los Elrica - wygnani żołnierze dźgną go na miejscu, a jedyną różnicą będzie to, czy odejdą po tym w spokoju, czy zaatakują cię. W każdym razie porozmawiaj z umierającymi. Elric powie ci, że przed bitwą król Cailan przekazał mu klucz do skrzyni z ważnymi dokumentami i poprosi cię o odnalezienie tych dokumentów, a jednocześnie spróbuje odzyskać zbroję i broń Cailana od stworzeń ciemności i - jeśli znaleziono ciało króla - zorganizuj mu prawdziwy pogrzeb.

Jedź do Ostagaru. Jest roi się od Mrocznych Pomiotów wszelkiego rodzaju i rozmiarów, a zbroja Cailana została podzielona między pięciu ich dowódców. Dwa z nich znajdują się w zachodniej części Ostagaru, dwa we wschodniej części, a do ostatniego będziesz musiał dotrzeć nieco dłużej.

W zachodniej części fortecy znajdziesz klucz, o którym wspomniał Elric. Skrzynia Cailana znajduje się w tym samym miejscu, nieco na południe od miejsca, w którym znajduje się klucz. W skrzyni znajdują się bardzo ciekawe dokumenty...

Oprócz skrzyni Cailana w zachodniej części fortecy znajdziesz kolejną zamkniętą skrzynię, oznaczoną jako "Skrzynia Magów". Możesz ją otworzyć tylko jeśli NIE otworzyłeś skrzyni z kluczem dezertera na samym początku przygody, wykonując zadanie "Głodny dezerter". Jeśli nie zdobyłeś wcześniej klucza od dezertera, możesz go znaleźć przy ciele biedaka w północno-zachodniej części mapy.

Po oczyszczeniu zachodniej części fortecy i zdobyciu dwóch części zbroi Kailana (w Harlock-Kolobrod w północnej części i Harlock-Guard na południowym wschodzie) przejdź przez most. Tam znajdziesz ciało króla, ale nie pozwolą ci nic z nim zrobić, gdyż na polu bitwy pojawi się kolorowy Necromancer of Fiends, który wyśle ​​na ciebie kilka szkieletów, w tym magika. Za tobą pojawi się również kilku przeciwników, więc bądź ostrożny.

Po przebiciu się przez wroga oczyść wschodnią część twierdzy. Oprócz Mrocznych Pomiotów na powierzchni w południowej części niemal bezpośrednio za mostem rozrzucone są pułapki, a za nimi czekają balisty (na szczęście praktycznie nie mają one zwrotności, więc najważniejsze jest, aby nie stać w bezpośredniej linii ogień). Za pułapkami i balistami znajdziesz Stratega Harlocka, z którego możesz zdjąć kolejny fragment zbroi króla. Kolejny element zbroi znajduje się w północnej części mapy u Generała Harlocksa, chroniąc wejście do Wieży Ishal.

Po oczyszczeniu terenu ze Spawnów na powierzchni udaj się do Wieży Ishal. Nie bój się - nie musisz przechodzić przez wszystkie cztery piętra, tym razem potrzebujesz tylko pierwszego. Tam zostaniesz zaatakowany przez ogra i mnóstwo niskopoziomowych biesów, co nie powinno sprawić ci żadnych problemów. Zbadaj pierwsze piętro. Niedaleko zabarykadowanych drzwi znajdziesz szczelinę (możesz pamiętać, że strażnik w Ostagarze powiedział ci o podziemnych tunelach znalezionych w wieży) - wskocz tam.

W tunelach znajdziesz pająki i kilku wysłanników gerlocków, ale generalnie są one dość małe i niedługo zaprowadzą cię na dawne pole bitwy. Tutaj masz ostateczną bitwę. Nekromanta wskrzesi z martwych tego samego ogra, który zabił Kailana. Ponadto nekromanta wezwie zmarłych na pomoc z tych biednych, zamrożonych ciał, które zalegają w obfitości. Po skończeniu z ogrem przejdź do nekromanty - nie jest on zbyt silny i atakuje głównie kosturem - najwyraźniej poświęcił całą swoją manę na wskrzeszanie zmarłych.

Od ogra dostaniesz sztylet i miecz Duncana, a od nekromanty możesz zdjąć ostatni fragment zbroi króla. Wróć do tuneli - automatycznie znajdziesz się na moście przy ciele Cailana. Teraz musisz zdecydować, co z nim zrobić. Możesz ułożyć mu stos pogrzebowy, możesz zostawić go takim, jakim jest, lub możesz go usunąć, ale nie zakopać go, ale pozostawić do rozerwania na kawałki. W zależności od tego, jak zdecydujesz się postępować, Twoi współpracownicy mogą to zaakceptować lub nie. Po podjęciu decyzji możesz opuścić Ostagar. Słowo ostrzeżenia - nie będziesz mógł tu wrócić, więc jeśli coś pozostanie niezbadane i niedokończone, najlepiej zrobić to teraz.

Pod koniec swoich rządów, Gaspar Asturian, rycerz-dowódca Szarych Strażników, który przed przejściem Zewu odbudował Żołnierski Szczyt, popełnił czyn niezrozumiały dla wielu – nie zabrał ze sobą miecza na Głębokie Ścieżki , Moc Asturii, która została wykuta przez krasnoludzkich kowali i podarowana mu po zakończeniu operacji na Szczycie Żołnierza. Asturian nie przekazał miecza swojemu następcy ani żadnemu innemu Szaremu Strażnikowi. Ktoś wierzył, że dowódca rycerza, który popadł w demencję starczą, po prostu zniszczył miecz, ale inni wierzyli, że ukrył go gdzieś w twierdzy. Pomimo wszystkich spekulacji i plotek, nigdy nie znaleziono rzeczy.

Forteca Szarych Strażników na Żołnierzowym Szczycie skrywa wiele tajemnic. Jeden z nich ma zostać rozwiązany wspólnie z Levim Drydenem. Rozwiąż zagadkę i znajdź skrytkę, która pomoże w czterech rozdziałach "Historii Żołnierskiego Szczytu": pierwszy rozdział- posąg na dziedzińcu twierdzy, w ślepej uliczce na lewo od wejścia, druga- księga na piętrze w bibliotece obok księgi archiwisty, trzeci- na słoiku dżemu malinowego przed pokojem Sofii Dryden na drugim piętrze, czwarty- na przebitym cierniem zwłokach w wieży Avernus. Po zebraniu wszystkich części, będzie można znaleźć skrytkę, która jest ukryta na drugim piętrze w holu z przeciekającym welonem, gdzie znajdują się liczne duchy. Nad kominkiem wisi portret Asturiana, aktywując go, ze ściany wysunie się skrzynia. Wewnątrz znajdują się pieniądze i rzeczy rycerza-dowódcy.

Najlepsze przedmioty ze skrytki Asturii w Dragon Age: Początek:

  • Pas Cienia- +3% szansy na trafienie krytyczne. ataki wręcz, zmniejszona wrogość.
  • Rządy Asturii z długim mieczem- obrażenia: 8.40; +2 obrażenia, debuff mrocznych pomiotów, +1 przebicie pancerza, 1 miejsce na runę.

/ Odpowiedź do gry: / Jaki jest szczyt żołnierza w Dragon Age Origins?

Jaki jest szczyt żołnierski w Dragon Age Origins?

30/09/2014

W Dragon Age Origins Soldier's Peak jest oficjalnym dodatkiem, który dodaje do gry nowe miejsca do podróży. Twierdza Strażników, która jest domem dla wszystkich obecnych i dawnych Szarych Strażników, okaże się dość interesująca do odkrycia. Biorąc pod uwagę, że forteca znajduje się nad ogromnym labiryntem przejść, zawsze jest tam co robić. W Dragon Age Origins Soldier's Peak to okazja, by poczuć się częścią dużej rodziny, której problemy trzeba rozwiązać.

Aby otrzymać zadanie odnalezienia Soldier's Peak, musisz zainstalować dodatek i udać się do swojego obozu. Będzie tam na ciebie czekała postać Levi Dryden. Opowie zabawną historię, według której jego babcia była kiedyś dowódcą Szarych Strażników. To już ciekawe, ale o wiele fajniejsze, że babcia postanowiła walczyć z samym królem. Za to została ukarana, ale Levi uważa, że ​​wszystko było trochę inne...

Zadanie to otrzymasz pod warunkiem, że zainstalowałeś dodatek "Fortress of the Guardians". Gdy zainstalujesz ten dodatek, postać o imieniu Levi Dryden pojawi się wkrótce w twoim obozie. Poprosi cię, abyś udał się z nim w poszukiwaniu legendarnej fortecy Szarych Strażników, w której dawno temu walczyła jego babcia Sophia. Sophia była wówczas Komendantem Straży Fereldenu. Musisz znaleźć dowód na to, że była bohaterką i przywrócić dawno utracone imię Dryden.

Na twojej mapie pojawi się wkrótce lokacja o nazwie Soldier's Peak. Na dziedzińcu tej fortecy będzie można zobaczyć wizję przeszłości - te wizje będą Cię prześladować podczas eksploracji tej twierdzy i dadzą jasny obraz tego, co wydarzyło się w ostatnich dniach obrony twierdzy. Wkrótce trupy leżące na podwórku ożyją i zaczną cię atakować. Z ciała elitarnego dowódcy możesz zabrać bardzo dobrą kuszę.

Udaj się do twierdzy. Oczyść pierwsze i drugie piętro. Po drodze dowiesz się wielu rzeczy z historii tej twierdzy. Tutaj możesz zbierać różne rekordy i książki. W ogromnej sali na piętrze zobaczysz ostatnią bitwę z udziałem Sophii, po której ostro zaatakuje cię demon wściekłości. Miej na uwadze, że będzie się leczył, o ile obok niego będą trupy strażników, więc najlepiej rozprawić się najpierw ze Strażnikami, a dopiero potem z samym demonem.

Na razie wyjście z drugiego piętra jest dla ciebie chwilowo zablokowane, więc idź do pokoju Sophii i porozmawiaj z tym, co z niej zostało. Tutaj musisz dokonać wyboru. Jeśli odmówisz, będziesz musiał z nią walczyć, jeśli nie, przejdź przez zamknięte wcześniej drzwi, a następnie przejdź przez most. Uważaj - są tu pułapki. Przez most wejdziesz do wieży maga o imieniu Avernus. Jeśli nie zabijesz Sophii, musisz zabić Avernus, ale jeśli ją zabijesz, to razem z Avernus będziesz musiał załatać dziury w Zasłonie. Niezależnie od tego, którą stronę wybierzesz, nadal musisz blokować drogę dla demonów. Pod koniec rytuału czeka Cię walka z Demonem Pożądania.

Po zamknięciu Całunu możesz zabić swojego sojusznika lub pozwolić mu odejść. Jeśli zostawisz ich żywych, nie usłyszysz o nich nic więcej poza Avernusem - Levi powie ci, że nie wyjdzie ze swojej wieży. Ponadto, jeśli zostawisz sojusznika przy życiu, nie otrzymasz zestawu zbroi Komendanta Strażników - jest to Sophia, a nie otrzymasz płaszcza od Avernusa.

W końcu porozmawia z tobą Levi i twoje zadanie zostanie wykonane. Oczywiście dobrego imienia Drydenów nie udało się przywrócić, ale do tego mogą wykorzystać twierdzę jako swoją bazę. Ponadto w Soldier's Peak otrzymasz skrzynię, w której możesz przechowywać swoje rzeczy, dodatkowo będziesz miał kupca - Levi i jego brata kowala. Kowal będzie mógł wykuć dla ciebie doskonałą broń, a raczej miecz Gwiezdny Kieł, ale pod warunkiem, że podczas jednego z losowych spotkań znajdziesz meteoryt, ale nie zdarza się to oczywiście za każdym razem. A tak przy okazji, przy wejściu do sali Avernus znajdziesz fiolkę, która daje umiejętności Magii Krwi. Po wypiciu zawartości otrzymasz dwie dodatkowe umiejętności - które dokładnie zależą tylko od klasy twojej postaci.

Historia starożytna

Konieczne jest odnalezienie czterech źródeł informacji ukrytych w fortecy, a następnie odnalezienie skarbu. Quest ten aktywuje się po odnalezieniu jakiegokolwiek źródła informacji:

- posąg znajdujący się w zachodniej części dziedzińca.

- księga, która znajduje się w archiwum twierdzy na pierwszym piętrze.

- słoik dżemu malinowego, który znajduje się na drugim piętrze twierdzy.

- zwłoki, które znajdują się na murze w wieży Avernus.

Polecamy najpierw aktywować posąg. Po ukończeniu zadania Żołnierz na Szczycie nie będziesz mógł w żaden sposób wrócić do tej fortecy, po prostu wędrować po okolicy, aby nie zdobyć skarbu. Gdy znajdziesz wszystkie informacje, przejdź na drugie piętro i znajdź największy obraz, który powinien znajdować się nad kominkiem. Tam musisz powtórzyć przysięgę Szarych Strażników, a wkrótce ze ściany wyjdzie skrzynia, w której znajdują się bardzo dobre rzeczy. W tym miejscu warto zwrócić uwagę na miecz Asturiana - jednoręczną broń, która posiada jedno miejsce i możliwość osłabienia diabła ciemności.

To kończy przejście tego DLC.

Po umieszczeniu pożądanego dodatku w galerii pojawi się zadanie, które może ci dać Levi Dryden. Jak mówi nam Levi, jego babcia Sophia była kiedyś Dowódcą Strażników w Ferelden iw pewnym momencie zmarła z powodu oszczerstwa i oczywiście istnieją podejrzenia, że ​​dowody można znaleźć w fortecy, w której miał siedzibę Zakon.

Opis przejścia zadania Szczyt Żołnierza

Zaraz po tym, jak podejmiesz się egzekucji, na twojej mapie pojawi się Soldier's Peak - idź tam i trzymaj się drogi z Levim. Przemierzając fortecę, natkniesz się tu i ówdzie na duchy przedstawiające sceny z ostatnich dni Zakonu.

Na dziedzińcu niedaleko fortecy będą czekać na ciebie szkielety, za których zabicie możesz zdobyć dobrą kuszę. Dalej po prawej stronie na ścianie możesz zobaczyć Oświadczenie Oporu z listą nazwisk.

Po przejściu dwóch pięter twierdzy i zniszczeniu wszystkich złych duchów, po drodze zbierając wszystkie strony kodu i notatki z ksiąg, przystępujemy do walki z demonem wściekłości - wystarczy, że udasz się do pierwszego piętro. Będziesz musiał zniszczyć nie tylko demona, ale także strażników twierdzy, których bez wyrzutów sumienia wezwie na pomoc. Przede wszystkim niszczymy duchy.

Po odmowie wchodzisz do bitwy, a następnie podążasz za nowo otwartymi drzwiami i dalej na most zaśmiecony pułapkami, by dotrzeć do wieży Avernus.

Pod warunkiem, że demon został już zabity, Avernus poprosi o pomoc w zlikwidowaniu przepaści między Zasłoną a światem ludzi. Niezależnie od tego, po której stronie się staniesz, nadal musisz wytrzymać atak czterech fal demonów, a następnie zabić jeszcze potężniejszego Demona Pożądania.

Następnie masz wybór - zabić sojusznika lub odejść przy życiu. Po pierwsze, gdy postać zostanie zabita, wzmianka o nim zniknie z gry, a po drugie nie będziesz mógł zdobyć od niego dodatkowego przedmiotu - może to być laska lub zbroja.

Następnie rozmawiamy z Levim, który jest oburzony, że nazwa Dryden pozostała po tym nadszarpnięta, zaprasza cię do założenia tu bazy. W tym miejscu kończy się zadanie Dragon Age: Początek - Soldier's Peak.

Po przejściu:
- opuszczając Szczyt i wracając znajdziesz nowych kupców i skrzynię;
- natknąwszy się na krater podczas przemieszczania się do lokacji, znajdziesz tam kawałek rudy meteorytu, z którego Michael wykuwa dla ciebie specjalny miecz;
-przy wejściu do pokoju Avernus znajduje się butelka z miksturą będącą wynikiem badań nad magią krwi. Jeśli go wypijesz, otrzymasz dwie dodatkowe umiejętności zależne od twojej klasy.
- będziesz miał dostęp do sklepu, w którym możesz zakupić opcje specjalne, o których przeczytasz w osobnym artykule.



 


Czytać:



Prezentacja na temat „Czasowniki modalne i ich znaczenie”

Prezentacja na ten temat

Czasowniki modalne Nie mają końcówki -s w czasie teraźniejszym w trzeciej osobie liczby pojedynczej. On może to zrobić. Może to wziąć. Musi tam iść. On...

Muszę napisać esej na temat „Jak traktować swój talent”

Muszę napisać esej na ten temat

Talent w życiu człowieka 02/10/2016 Snezhana Ivanova Aby rozwijać talent, trzeba mieć pewność siebie, podejmować konkretne kroki, a to wiąże się z...

Muszę napisać esej na temat „Jak traktować swój talent”

Muszę napisać esej na ten temat

Wierzę, że każda osoba jest utalentowana. Ale talent każdego przejawia się w różnych obszarach. Ktoś świetnie rysuje, ktoś osiąga...

Jack London: biografia jako poszukiwanie ideału

Jack London: biografia jako poszukiwanie ideału

Jack London to znany amerykański pisarz, prozaik, socjalista, dziennikarz i osoba publiczna. Malował swoje prace w stylu realizmu i...

obraz kanału RSS