എഡിറ്ററുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്:

പരസ്യം ചെയ്യൽ

വീട് - കുളിമുറി
ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഉത്ഭവ ഗൈഡുകളും നടപ്പാതകളും. റെഡ്ക്ലിഫിലെ ഡ്രാഗൺ ഏജ് ക്വസ്റ്റുകൾ ഡ്രാഗൺ ഏജ് ഉത്ഭവം റാഡ്ക്ലിഫ് വാക്ക്ത്രൂ


  • റോൾ സിസ്റ്റം
  • സ്ക്വാഡ് കോമ്പോസിഷൻ
  • സ്വഭാവഗുണങ്ങൾ
  • കഴിവുകൾ
  • കഴിവുകളും മന്ത്രങ്ങളും
  • ക്ലാസുകൾ
  • ടാലന്റ് സെലക്ഷൻ ഓപ്ഷനുകൾ
  • തന്ത്രങ്ങൾ

റോൾ സിസ്റ്റം

കഥാപാത്രത്തിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ ഇപ്രകാരമാണ്:

  • ആരോഗ്യവും മനയും - സ്വഭാവസവിശേഷതകളിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് പിന്തുടരുക;

    പ്രതിരോധം - ആക്രമണത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനുള്ള അവസരം;

    പ്രതിരോധം (ശാരീരികവും മാനസികവുമായ) - "പരമ്പരാഗത യൂണിറ്റുകളിൽ" അളക്കുകയും ഒരു ആക്രമണത്തിനെതിരെ "എതിർക്കാൻ" അവസരം നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആരോഗ്യം നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനെതിരെ ശാരീരിക പ്രതിരോധം ആവശ്യമില്ല, മറിച്ച് സ്‌റ്റൺസ് അല്ലെങ്കിൽ നോക്‌ഡൗണുകൾ പോലുള്ള അധിക ഇഫക്റ്റുകൾക്കെതിരെയാണ്. ഈ ഇഫക്റ്റുകൾ നല്ലൊരു പകുതി ആയോധന വിദ്യകൾക്കും പല മന്ത്രങ്ങൾക്കും സാധാരണമാണ്; മാനസിക സ്ഥിരത വളരെ കുറച്ച് തവണ മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. ഭാവിയിൽ, ഞങ്ങൾ അവയെ FU, PU എന്നിങ്ങനെ നിയോഗിക്കും;

    അനുഭവം - പതിവുപോലെ, ലെവലിൽ എത്രമാത്രം അവശേഷിക്കുന്നുവെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു;

  • കഴിവുകളും മന്ത്രങ്ങളും.

അവസാന രണ്ട് പോയിന്റുകൾ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. അതിനാൽ, "കഴിവുകളും മന്ത്രങ്ങളും" അടിസ്ഥാനപരമായി നിങ്ങൾക്ക് പോരാട്ടത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളാണ്. കഴിവുകൾ നിങ്ങളുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള ഫലപ്രാപ്തി നിർണ്ണയിക്കുന്നു. കഴിവുകളും മന്ത്രങ്ങളും നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ ലെവലിലും 1 വരുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഓരോ മൂന്ന് ലെവലിലും ഒരിക്കൽ മാത്രമേ കഴിവുകൾ വരുന്നുള്ളൂ, നിങ്ങൾക്ക് അവയെ ഒരു തരത്തിലും മാറ്റാൻ കഴിയില്ല.


മൂന്ന് വംശങ്ങൾ - ഒരു മനുഷ്യൻ, ഒരു കുട്ടി, ഒരു കുള്ളൻ - കൂടാതെ മൂന്ന് ക്ലാസുകൾ: ഒരു യോദ്ധാവ്, ഒരു മാന്ത്രികൻ, ഒരു കൊള്ളക്കാരൻ (ഞാൻ ഇതിനകം ഈ വിചിത്രമായ വിവർത്തനം ഉപയോഗിക്കും). നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നായകനെ മാത്രമേ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയൂ - അവൻ ഗെയിമിൽ ഞങ്ങളുടെ അവതാരമായിരിക്കും; ടീമിലെ ബാക്കിയുള്ളവർ - ഒരു സമയം മൂന്ന് ഉപഗ്രഹങ്ങൾ വരെ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു - വഴിയിൽ ഒത്തുചേരും.

തീർച്ചയായും, ബൽദൂറിന്റെ ഗേറ്റിലെ പോലെ തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള സമ്പത്ത് ഇല്ല; എന്നിരുന്നാലും, ഒരേ ക്ലാസിലെ രണ്ട് നായകന്മാർ അവരുടെ കഴിവുകൾ കാരണം വളരെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നു, കൂടാതെ ലെവൽ 7 മുതൽ അവർക്ക് ഒരു സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. (ഓരോ ക്ലാസിനും നാല് ഓപ്ഷനുകൾ) മാന്ത്രികരുടെ ശേഖരം പ്രത്യേകിച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ്.

നഗരത്തിലെ കടകളിൽ ചോദിക്കുക

ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും പണം ആവശ്യമാണ്, കാരണം വ്യാപാരികളിൽ നിന്ന് വാങ്ങാൻ മതിയായ വിലയേറിയ വസ്തുക്കൾ ഉണ്ട്. മയക്കുമരുന്ന്, ബോംബുകൾ, ആയുധങ്ങൾ, ഘടകങ്ങൾ, ഹെർബലിസ്റ്റുകൾക്കും വിഷം കഴിക്കുന്നവർക്കുമുള്ള പാചകക്കുറിപ്പുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് എല്ലാവരും അത് സ്വയം കണ്ടെത്തും, എന്നാൽ നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്ന എല്ലാ വ്യാപാരികളിൽ നിന്നും നിങ്ങൾ പ്രത്യേകം അന്വേഷിക്കേണ്ട ഇനങ്ങളിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു:

    ബാക്ക്പാക്ക്.അവ ഓരോന്നും മുഴുവൻ ടീമിന്റെയും ഇൻവെന്ററി ശേഷി 10 യൂണിറ്റുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവയിൽ എഴുപത് ഉണ്ട്, നീണ്ട സ്വയംഭരണ വർദ്ധനകൾക്ക് ഇത് തികച്ചും പര്യാപ്തമല്ല - അത് നിങ്ങൾ വളരെ വേഗം ആരംഭിക്കും. ആദ്യത്തേത് ഓസ്‌റ്റാഗറിലാണ്, കാണാതെ പോകരുത്.

    പുസ്തകങ്ങൾ.നിങ്ങൾക്ക് പ്രാഥമികമായി രണ്ട് തരം സാഹിത്യ കൃതികളിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ട്: കഴിവുകൾ അല്ലെങ്കിൽ വൈദഗ്ധ്യം നേടുന്നതിന് (നിങ്ങൾക്ക് അവയിൽ പലതും കണ്ടെത്താനും പണം നൽകാനും കഴിയുന്നത്രയും ആവശ്യമാണ്) കൂടാതെ സ്പെഷ്യലൈസേഷനും (നിങ്ങൾ പഠിക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന ഇവയിൽ പരമാവധി രണ്ടെണ്ണം ആവശ്യമാണ്, പഠിക്കാൻ മറ്റെവിടെയും ഇല്ലെങ്കിൽ മാത്രം).

    വർത്തമാന.സഹജീവികളുടെ വിശ്വസ്തത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള അമൂല്യമായ ഉപകരണം. എന്നിരുന്നാലും, മിക്ക സമ്മാനങ്ങളും നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളിൽ ഒരാൾക്ക് മാത്രമേ താൽപ്പര്യമുള്ളൂ, ബാക്കിയുള്ളവർക്ക് ഭാവിയിൽ ഒരു ചില്ലിക്കാശും പലിശയിൽ നേരിയ കുറവും ലഭിക്കും. അടുത്ത ലക്കത്തിൽ, ആർക്ക് എന്ത് നൽകണം എന്നതിന്റെ പൂർണ്ണമായ ഒരു ലിസ്റ്റ് നിങ്ങൾക്ക് അവതരിപ്പിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു; ഇപ്പോൾ ഞാൻ കണ്ടുമുട്ടിയ NPC-കളെക്കുറിച്ചുള്ള പൊതുവായ ഉപദേശം മാത്രമായി പരിമിതപ്പെടുത്തും.

    റണ്ണുകൾ.അവ ആയുധങ്ങളായി നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും (നിങ്ങൾ ലോതറിംഗ് വിടുന്ന നിമിഷം മുതൽ) അവർ ഒരു സ്ഥിരം ബഫായി പ്രവർത്തിക്കും. സാധാരണയായി ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള അധിക കേടുപാടുകൾ, വൈദ്യുതി അല്ലെങ്കിൽ ആസിഡ് എന്ന് പറയുക.

സ്ക്വാഡ് കോമ്പോസിഷൻ

ടീമിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

    നിസ്സംശയം - കുറഞ്ഞത് ഒരു "ടാങ്ക്", അത് തീർച്ചയായും ഒരു യോദ്ധാവായിരിക്കണം;

    കുറഞ്ഞത് ഒന്ന്, വെയിലത്ത് രണ്ട് "ഹിറ്റോബോയ്സ്", അതിലൊന്ന് ഒരു സഹായ "ടാങ്ക്" ആകാം - ഒരു മാന്ത്രികൻ, ഒരു കൊള്ളക്കാരൻ, ഒരു യോദ്ധാവ് പോലും ഈ റോളിന് അനുയോജ്യമാണ്;

    അഭികാമ്യം (ഇവിടെ ഇല്ലെങ്കിലും ശരിക്കുംവിതരണം) - ഒരു രോഗശാന്തി, ഇത് തീർച്ചയായും ഒരു മാന്ത്രികനാണ്;

    വെയിലത്ത് - കുറഞ്ഞത് ഒരു "കീഴടക്കുന്നവൻ", അതായത്, എതിരാളികളെ വളയുന്നതിലും നിർവീര്യമാക്കുന്നതിലും ഒരു സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ് (ആൾക്കൂട്ടം കൺട്രോളർ). ഇത് ഒരു ഹിറ്റ്-ബോയ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഹീലർ എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാം. സ്വാഭാവികമായും, ഒരു മാന്ത്രികൻ ഈ വേഷത്തിന് അനുയോജ്യമാണ്, ബാർഡ് സ്പെഷ്യലൈസേഷനുള്ള ഒരു കൊള്ളക്കാരനും മോശമല്ല.

കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ചെറിയ മൃഗങ്ങളായി പോലും മാറാൻ കഴിയുമെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ടായി. ശരി, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു എലി ആകുക
അല്ലെങ്കിൽ ഒരു എലി!

നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഘടന പതിവായി മാറ്റാൻ കഴിയും - നിങ്ങൾക്ക് എവിടെയായിരുന്നാലും ഒരു നിർത്തൽ ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് തടവറയിൽ നിങ്ങളെ സഹായിക്കില്ല, പക്ഷേ അവിടെ പ്രവേശിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അത് ചെയ്യും.

നിങ്ങൾ ഒരു കഥാപാത്രം കണ്ടുപിടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ്, ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ ഉപദേശം നൽകണം. ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു സ്‌പോയിലറിന്റെ അതിർത്തിയാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്കത് ഒഴിവാക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, അടുത്ത അധ്യായത്തിലേക്ക് പോകുക.


ഗെയിമിലുള്ള ഉപഗ്രഹങ്ങളിൽ ധാരാളം യോദ്ധാക്കൾ ഉണ്ട് എന്നതാണ് വസ്തുത, അവർ പട്ടികയുടെ മൂന്നിൽ രണ്ട് ഭാഗവും വരും. മന്ത്രവാദികളും കൊള്ളക്കാരും - രണ്ട് വീതം. മാത്രമല്ല, മാന്ത്രികരുടെ ഇടയിൽ ഒരൊറ്റ "പീരങ്കിക്കാരൻ" ഇല്ല, എന്നാൽ വിൻ എന്ന മഹത്തായ രോഗശാന്തിക്കാരനും ഒരു ചെന്നായ മന്ത്രവാദിനിയും (അതായത്, അടുത്ത പോരാട്ടത്തിന് സാധ്യതയുള്ള ഒരു മാന്ത്രികൻ) ഉണ്ട്.

"ടാങ്ക്" നിങ്ങൾ, തത്വത്തിൽ, ഏതാണ്ട് തുടക്കം മുതൽ തന്നെ, വളരെ നല്ലതായിരിക്കും. അദ്ദേഹത്തിന് ബദലുണ്ട്, പക്ഷേ അവ സാധാരണയായി ഒരു "ഹിറ്റ്-കില്ലിംഗ് ടാങ്കിന്റെ" റോളുമായി നന്നായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു: ഉദാഹരണത്തിന്, സ്റ്റാൻ - നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ തന്നെ അവനെ ലഭിക്കും - രണ്ട് കൈകളുള്ള വാൾ ബോധ്യപ്പെടുത്തും.

കൂടാതെ, തുടക്കം മുതൽ തന്നെ, നല്ല മെലി കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്ന ഒരു ജീവി നിങ്ങളുടെ കൂടെ ഉണ്ടായിരിക്കും, ഇടയ്ക്കിടെ എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും അമ്പരപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അതായത്, അത് ഭാഗികമായി ഒരു "കീഴടങ്ങൽ" ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എന്നാൽ അദ്ദേഹത്തിന് മിക്കവാറും ഉപകരണങ്ങളില്ല, അത് അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഴിവുകളെ വളരെയധികം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു.

വളരെ വേഗം, നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാലുവാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു തെമ്മാടി ബാർഡ് ചേർക്കാൻ കഴിയും: ഇത് ഒരു 'ഹിറ്റോബോയ് സബ്‌ഡ്യൂയർ' ആണ്, എന്നാൽ ഈ പ്രത്യേക കൂട്ടാളി ഒരു കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്ന വ്യാപാരിയെക്കാൾ കീഴടക്കുന്നതാണ്. രണ്ടാമത്തെ കൊള്ളക്കാരനെ പിന്നീട് കണ്ടെത്തും, അവൻ കൊലപാതകത്തിൽ മാത്രമുള്ള ഒരു സ്പെഷ്യലിസ്റ്റാണ്.

യഥാർത്ഥ നായകനെ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഇത് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. തീർച്ചയായും, കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ എനിക്ക് ഇത് അറിയില്ലായിരുന്നു, മാത്രമല്ല കൊള്ളക്കാരനെ ആദ്യ നായകനായി തിരഞ്ഞെടുത്തു. പക്ഷേ, അതിൽ എനിക്ക് പ്രത്യേകമായി ഖേദമുണ്ടെന്ന് പറയാനാവില്ല.

സ്വഭാവഗുണങ്ങൾ

നൂറ്റാണ്ട് മുതൽ നമുക്ക് ആറ് സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ഉണ്ട്. അതായത്:

ശക്തി

വൈദ്യുതിയുടെ ഓരോ യൂണിറ്റും ഇവിടെയുണ്ട്:

    ക്രോസ്ബോയും സ്റ്റാഫും ഒഴികെയുള്ള ഏതെങ്കിലും ആക്രമണത്തിന്റെ കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക: വില്ലുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്! ഡ്രാഗൺ ഏജിലെ സ്റ്റാഫ് ഒരു നീണ്ട ക്ലബ്ബല്ല, മറിച്ച് ഒരു മാജിക് ഷോട്ട് ആയുധമാണ്.

    മെലി കോംബാറ്റിൽ അടിക്കാനുള്ള അവസരം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (ഒരു യൂണിറ്റിന് കൃത്യത 0.5 വർദ്ധിക്കുന്നു).

    ശാരീരിക സ്ഥിരതയിലേക്ക് ചേർത്തു.

    ശത്രുവിനെ ഭീഷണിപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നു.

കൂടാതെ, ഏതൊരു കൈ ആയുധത്തിനും കവചം ധരിക്കുന്നതിനും ഒരു നിശ്ചിത തലത്തിലുള്ള ശക്തി ആവശ്യമാണ്. ഓരോ വാളിനും ഹെൽമെറ്റിനും "ഇത്രയും ശക്തി ആവശ്യമാണ്" എന്ന ക്രമീകരണം ഉണ്ട്. പഴയ ഡയാബ്ലോയിലെ പോലെ.

ചടുലത

വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ ഓരോ പോയിന്റും:

    മെലി പോരാട്ടത്തിൽ അടിക്കാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (ഒരു യൂണിറ്റിന് കൃത്യത 0.5 വർദ്ധിക്കുന്നു);

    ഷൂട്ടിംഗ് സമയത്ത് അടിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (കൃത്യത യൂണിറ്റിന് 1 വർദ്ധിക്കുന്നു);

    വില്ലുകളും ക്രോസ് വില്ലുകളും ഉൾപ്പെടെ തുളച്ചുകയറുന്ന ആയുധങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു;

    ഓരോ പോയിന്റിനും 1 പ്രതിരോധം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു;

    ശാരീരിക പ്രതിരോധശേഷി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

കൂടാതെ, വില്ലുകൾക്കും ക്രോസ് വില്ലുകൾക്കും ഉയർന്ന വൈദഗ്ധ്യ മൂല്യങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ നിരവധി തന്ത്രങ്ങളും.

ഇച്ഛാശക്തിയുടെ ശക്തി

മാനസിക സ്ഥിരത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, ഒപ്പം ഹീറോ മനയും നൽകുന്നു - ഓരോ പോയിന്റിനും 5 യൂണിറ്റുകൾ. അതിനാൽ, എല്ലാവർക്കും ഇത് ആവശ്യമാണ്, യോദ്ധാക്കൾ പോലും - അവർ മനയെ ഊർജ്ജം എന്ന് വിളിക്കുന്നു, പക്ഷേ സാരാംശം ഒന്നുതന്നെയാണ്.

ജാലവിദ്യ

മാന്ത്രിക സവിശേഷത:

ഒരു ചെന്നായയ്ക്കെങ്കിലും കഴിയുമെങ്കിൽ
നിങ്ങളെ വീഴ്ത്താൻ, ബാക്കിയുള്ളവർ നിങ്ങളെ എഴുന്നേൽക്കാൻ അനുവദിക്കാതെ കണ്ണിമവെട്ടൽ നിങ്ങളെ കീറിമുറിക്കും.

    നായകന്റെ മാനസിക സ്ഥിരത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു;

    ഓരോ പോയിന്റിനും നായകന്റെ മാന്ത്രിക ശക്തി 1 വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു;

    തണ്ടുകൾക്കും മന്ത്രങ്ങൾക്കും (ആയുധങ്ങളുടെ ശക്തിയായി) ആവശ്യമാണ്;

    സ്വഭാവത്തിന് (!) പ്രയോഗിച്ച പാനീയങ്ങളുടെയും പോൾട്ടിസുകളുടെയും ഫലപ്രാപ്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

കൗശലക്കാരൻ

തന്ത്രപരമായ സവിശേഷതകൾ:

    ബോധ്യപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവിനെ ബാധിക്കുന്നു;

    പല തന്ത്രങ്ങൾക്കും ആവശ്യമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് കൊള്ളക്കാർ;

    തെമ്മാടി കഴിവുകളുടെ ഫലപ്രാപ്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു;

    മാനസിക സ്ഥിരതയെ ബാധിക്കുന്നു.

ശരീര തരം

ശാരീരിക പ്രതിരോധം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ആരോഗ്യ പോയിന്റുകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു - ഓരോ പോയിന്റിനും 5.

മത്സരങ്ങൾ

നമുക്ക് ഇതിനെ അഭിമുഖീകരിക്കാം: ഗെയിം മെക്കാനിക്സിൽ റേസുകൾക്ക് വലിയ പ്രാധാന്യം നൽകിയിട്ടില്ല. സ്വഭാവസവിശേഷതകൾക്കുള്ള നാല് പ്ലസ് പരിഹാസ്യമാണ്, ഓരോ ലെവലിനും നിങ്ങൾക്ക് +3 ലഭിക്കും, കൂടാതെ മൊത്തത്തിൽ ഈ ലെവലുകളിൽ 20 എണ്ണം ഉണ്ട്. മാന്ത്രികനാകാൻ വിലക്കപ്പെട്ട ഗ്നോമുകൾ ഒഴികെ - ശത്രു മന്ത്രങ്ങൾ പ്രതിഫലമായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കാൻ 10% അവസരം ലഭിക്കും. . ഇത് നല്ലതാണ്, എന്നാൽ 10% നിങ്ങൾ ആശ്രയിക്കേണ്ട ഒരു സാധ്യതയല്ല.

കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർ പരിയാസമാണ്, അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട ഒരു വംശം; അവരിൽ ഭൂരിഭാഗവും മനുഷ്യ നഗരങ്ങളിലെ ഗെട്ടോകളിൽ സ്ഥിരതാമസമാക്കുന്നു.

പ്ലസ് സവിശേഷതകൾ ഇവയാണ്:

    മനുഷ്യൻ: +1 ശക്തി, ചാപല്യം, തന്ത്രം, മാന്ത്രികത.

    എൽഫ്: +2 മാന്ത്രികതയ്ക്കും ഇച്ഛാശക്തിക്കും.

    കുള്ളൻ: +1 ശക്തിയും ചടുലതയും, +2 ഭരണഘടന.

എന്നിരുന്നാലും, വ്യത്യസ്തമായ എന്തെങ്കിലും ഓട്ടത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു: ഗെയിമിൽ നിങ്ങളെ എങ്ങനെ പരിഗണിക്കും. കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ കഥയും.

ഡ്രാഗൺ യുഗത്തിലെ കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർ പരിയാസ് ആണ്, അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട ഒരു വംശം; അവരിൽ ഭൂരിഭാഗവും മനുഷ്യ നഗരങ്ങൾക്കുള്ളിലെ ഗെട്ടോകളിൽ സ്ഥിരതാമസമാക്കുന്നു (അത്തരം ക്വാർട്ടേഴ്സുകളെ "എൽഫിനേജുകൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു), പക്ഷേ വിദൂര ബ്രെസിലിയൻ വനത്തിൽ ഇപ്പോഴും സ്വതന്ത്ര ഗോത്രങ്ങളുണ്ട്.

കുള്ളന്മാർ ഒരു കാലത്ത് ശക്തരും ശക്തരുമായിരുന്നു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ അവർ അധഃപതിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, അവരുടെ രണ്ട് വലിയ നഗരങ്ങൾ മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ; എന്നിട്ടും, അവർക്ക് ആളുകളുമായി മാന്യമായ ഒരു ബന്ധമുണ്ട്.

ശരി, ആളുകൾ ... പതിവുപോലെ, ഈ ലോകത്തെ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കുക. ശരിയാണ്, അവർക്കിടയിൽ ഒരു കരാറും ഇല്ല, എന്നാൽ മറ്റ് വംശങ്ങൾ അൽപ്പം മികച്ചതാണ്.

കഴിവുകൾ

വിചിത്രമെന്നു പറയട്ടെ, എല്ലാ ക്ലാസുകൾക്കുമുള്ള കഴിവുകൾ സാധാരണമാണ്. തീർച്ചയായും, അവ വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, എന്നാൽ ഏത് കഥാപാത്രത്തിനും ഏത് വൈദഗ്ധ്യവും പഠിക്കാൻ കഴിയും. സ്വാധീനം മാത്രമാണ് അപവാദം; അത് പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് മാത്രമേ പഠിപ്പിക്കാൻ അനുവാദമുള്ളൂ.

ഓരോ മൂന്ന് ലെവലുകൾക്കും ഒരു നൈപുണ്യ പോയിന്റ് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും, നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ഉണ്ടായിരുന്നതിന് പുറമെ ആകെ ആറ്. അധിക പോയിന്റ് നൽകുന്ന പുസ്തകങ്ങൾക്ക് ഈ മൂല്യം ചെറുതായി മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. എന്നാൽ അവ അപൂർവവും ചെലവേറിയതുമാണ്.

ഏതൊരു വൈദഗ്ധ്യത്തിനും നാല് ഘട്ടങ്ങളുണ്ട്; അടുത്തത് പഠിക്കാൻ, മുമ്പത്തേത് അറിയുകയും മറ്റ് ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുകയും വേണം. അതിനാൽ:

സ്വാധീനം

നല്ല പഴയ പാരമ്പര്യമനുസരിച്ച്, ഇത് നിങ്ങളുടെ പ്രസംഗങ്ങളുടെ ബോധ്യപ്പെടുത്തൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ആദ്യ ലെവലിന് തന്ത്രപരമായ 10 ആവശ്യമാണ്, രണ്ടാമത്തേത് - 12, മൂന്നാമത്തേത് - 14, നാലാമത്തേത് - 16.

കള്ളൻ

കഥാപാത്രത്തിൽ നിന്ന് വിലപിടിപ്പുള്ള വസ്തുക്കൾ മോഷ്ടിക്കാനുള്ള ശ്രമം. ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം സ്ക്വാഡിന്റെ ക്ഷേമത്തെ നന്നായി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, പക്ഷേ ഗെയിം മെഴുകുതിരിക്ക് മൂല്യമുള്ളതാണോ? ഒരു “റിസർവ്” കൊള്ളക്കാരനെ ഒരു കള്ളനാക്കുന്നത് ഒരുപക്ഷേ ഉപയോഗപ്രദമായിരിക്കും, അതുവഴി കാലാകാലങ്ങളിൽ അവനെ സ്ക്വാഡിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുകയും അതിനെ അൽപ്പം സമ്പന്നമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഉയർന്ന തലത്തിൽ, ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം യുദ്ധസമയത്ത് ശത്രുവിനെ വ്യതിചലിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു തെമ്മാടിക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. എന്നിട്ടും എല്ലാ സ്‌കിൽ പോയിന്റുകളുടെയും പകുതി അതിനായി ത്യജിക്കണോ? ഞാൻ സംശയിക്കുന്നു...

അതിജീവനം

കൃത്യസമയത്ത് എതിരാളികളെ ശ്രദ്ധിക്കാനും അവരുടെ പാരാമീറ്ററുകൾ നന്നായി സങ്കൽപ്പിക്കാനും സഹായിക്കുന്നു; മൂന്നാമത്തെ തലത്തിൽ നിന്ന് അത് പ്രകൃതിയുടെ ശക്തികൾക്ക് അൽപ്പം പ്രതിരോധം നൽകുന്നു, നാലാമത്തേതിൽ നിന്ന് ഇത് കൂടുതൽ ശാരീരിക പ്രതിരോധവും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഈ കാര്യം ഗുരുതരമായ നേട്ടങ്ങൾ നൽകുന്നില്ല.

ആവശ്യകതകൾ സ്വാധീനത്തിന് തുല്യമാണ്.

കെണികൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു

ഒരുപക്ഷേ പിന്നീട് അവർ പറയും മഴ വില്ലുകളുടെ ചരടുകളെ നനച്ചുവെന്ന് ...

ബൽദൂറിന്റെ ഗേറ്റിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച കെണികൾ ഗുരുതരമായ ആയുധങ്ങളാണെന്ന് നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നുവെങ്കിൽ, പഴയ യോഷിമോ അവരുടെ സഹായത്തോടെ അത്ഭുതങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു. അതിനാൽ, ഇവിടെ ഇത് മോശമല്ല. നിങ്ങൾക്ക് യുദ്ധത്തിന് തയ്യാറെടുക്കാൻ സമയമുണ്ടെങ്കിൽ, പഴയ നല്ല കെണി നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളെ മാനസികമായി സന്തോഷിപ്പിക്കും.

കെണികൾക്കുള്ള ഭാഗങ്ങൾ പ്രധാനമായും വ്യാപാരികളിൽ നിന്ന് വാങ്ങേണ്ടിവരും; കുറച്ചു സ്ഥലമേ ഉള്ളൂ.

ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം വിഷത്തിന്റെ നിർമ്മാണവുമായി "സൂര്യനിൽ ഒരു സ്ഥലം" മത്സരിക്കുന്നു; എന്നാൽ ഒരു കൊള്ളക്കാരന് ഇതിൽ ചിലത് പഠിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ് - അല്ലാത്തപക്ഷം യുദ്ധത്തിൽ അവന്റെ സാധ്യതകൾ പരിമിതമായിരിക്കും. കൊള്ളക്കാരന്റെ "ഷൂട്ടിംഗ്" പതിപ്പിന് ഒരുപക്ഷേ കെണികളാണ് നല്ലത്.

മറ്റുള്ളവരുടെ കെണികൾ നന്നായി അനുഭവിക്കാൻ ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം അനുവദിക്കുന്നു, അത് യുക്തിസഹമാണ്.

ആവശ്യകതകൾ: രണ്ടാം ഘട്ടം - ലെവൽ 4, മൂന്നാം - ലെവൽ 7, നാലാം - ലെവൽ 10.

വിഷം ഉണ്ടാക്കുന്നു

വിഷം വാങ്ങിയതോ മെച്ചപ്പെടുത്തിയതോ ആയ മാർഗങ്ങളിൽ നിന്ന് (സസ്യങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ചത്ത ചിലന്തികൾ പോലുള്ളവ) ഉണ്ടാക്കുകയും ബ്ലേഡുകളിൽ പുരട്ടുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്ത പോരാട്ടം ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരു തെമ്മാടി ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഗൗരവമായി പരിഗണിക്കണം.

എന്നാൽ വിഷങ്ങൾ പകുതി രസകരമാണ്: ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം കരകൌശലവും നിർണ്ണയിക്കുന്നു ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുകബോംബുകളും ആസിഡ് കുപ്പികളും. താഴ്ന്ന നിലകളിൽ, ഈ കുപ്പികൾ നിങ്ങളുടെ സ്ക്വാഡിന്റെ ഏതാണ്ട് ഏറ്റവും ശക്തമായ ആയുധമാണ്. പിന്നീട്, കാര്യക്ഷമത കുറയുന്നു.

വിഷം കഴിക്കുന്നയാൾ എത്രയും വേഗം കുപ്പികൾ വാങ്ങേണ്ടതുണ്ടെന്ന് മറക്കരുത്: ഉൽപ്പന്നം വിലകുറഞ്ഞതാണ്, പക്ഷേ അത് കൂടാതെ അവൻ ഒന്നും പാചകം ചെയ്യില്ല.

ഹെർബലിസ്റ്റ്

ഈ കഥാപാത്രം ശേഖരിച്ച സസ്യങ്ങളും ഫ്ലാസ്കുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവയിൽ നിന്ന് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒന്ന് ഉണ്ടാക്കുന്നു - മയക്കുമരുന്ന്, തൈലങ്ങൾ, രോഗശാന്തി പൂശൽ. വാങ്ങിയ ലിറിയത്തിന്റെ പൊടിയിൽ നിന്ന്, എല്ലായിടത്തും വളരുന്ന "എൽവൻ റൂട്ട്" - മരുന്നുകൾ നിന്ന് മന മയക്കുമരുന്ന് ലഭിക്കും.

ഗെയിമിലെ എല്ലാ മാന്ത്രിക കൂട്ടാളികൾക്കും ഈ കരകൗശലത്തിൽ കുറച്ച് വൈദഗ്ധ്യമെങ്കിലും ഉണ്ടെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക.

കെണികൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ആവശ്യകതകൾ തന്നെയാണ്.

യുദ്ധ പരിശീലനം

ഒരു യോദ്ധാവിനോ കൊള്ളക്കാരനോ ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയില്ല, അത് വികസിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, മിക്കവാറും, എല്ലാ വഴികളും. എല്ലാ ടെക്നിക്കുകളിലേക്കും പ്രവേശനം അവന്റെ നിലയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത - ഏതെങ്കിലും ബ്രാഞ്ചിലെ മൂന്നാം ലെവൽ ടെക്നിക്കിലേക്ക് പോകാൻ, നിങ്ങൾക്ക് മൂന്നാം തലത്തിലുള്ള പോരാട്ട പരിശീലനം ആവശ്യമാണ്. ഇത് നിർബന്ധമായും ഉണ്ടായിരിക്കേണ്ട പരിപാടിയാണ്...

കൂടാതെ, പോരാട്ട പരിശീലനം യുദ്ധത്തിൽ നേട്ടങ്ങൾ നൽകുന്നു, കൂടാതെ മാന്ത്രികർക്കും - ശത്രു അതിനെ വീഴ്ത്താൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ അക്ഷരത്തെറ്റ് നഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാനുള്ള അവസരവും.

ആവശ്യകതകളൊന്നുമില്ല.

പോരാട്ട തന്ത്രങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവത്തിന് പുതിയ തന്ത്രങ്ങൾ ചേർക്കാൻ ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ആവശ്യമാണ്. അതായത്, എല്ലാവരേയും എല്ലായ്‌പ്പോഴും സ്വമേധയാ കമാൻഡ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്; എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നോ രണ്ടോ സെല്ലുകൾ സംഭാവന ചെയ്ത് ഹീറോയെ "മെഷീനിൽ" സജ്ജമാക്കാം.

ആവശ്യകതകൾ സ്വാധീനത്തിന് തുല്യമാണ്.

കഴിവുകളും മന്ത്രങ്ങളും

കഴിവുകൾ പോലെ തന്നെ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു - നാല് വരിയിൽ, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവയിൽ കൂടുതൽ ഉണ്ടാകും, കാരണം ഓരോ ലെവലും ഒരു പോയിന്റ് കൊണ്ടുവരും.

നിങ്ങൾക്ക് അവയെ ഏകദേശം മൂന്ന് തരങ്ങളായി തിരിക്കാം: നിഷ്ക്രിയ - അത് സ്വയം പ്രവർത്തിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു യോദ്ധാവ് കനത്ത കവചത്തിൽ ക്ഷീണിതനാകുന്നു); സജീവം - അവർ കമാൻഡിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും കുറച്ച് മന എടുത്തുകളയുകയും ചെയ്യുന്നു; ദീർഘകാലത്തേയും - അവ സജീവമായവയെപ്പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ അതിനുശേഷം അവ ഓഫാക്കുന്നതുവരെ അവ പ്രാബല്യത്തിൽ തുടരും. മന ഇവിടെ വളരെ വേഗത്തിൽ പുനർജനിക്കുന്നതിനാൽ, ദീർഘകാല കഴിവുകൾ നിങ്ങളുടെ ചില മനയെ "ലോക്ക്" ചെയ്യുന്നു, അവർ അത് നിരന്തരം ഉപയോഗിക്കുന്നതുപോലെ.

കഴിവുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇവിടെയുള്ള ഓരോ പുതിയ കഴിവ് റാങ്കിനും അതിന്റേതായ പേരുണ്ട്. അതിനാൽ, ശൃംഖലയിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യത്തെ പ്രതിഭയാൽ ഞാൻ വരികൾക്ക് പേര് നൽകും.

12-14 ലെവലിൽ ചെയിൻ പൂർണ്ണമായും "അഴിച്ചുവിടാൻ" തികച്ചും സാദ്ധ്യമാണെന്ന് ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക. ഇത് നായകനെ അൽപ്പം ഏകപക്ഷീയമാക്കിയേക്കാം, എന്നാൽ പല റാങ്കിലുള്ള നാല് കഴിവുകളും ഒരുതരം "സൂപ്പർവീപ്പൺ" ആണ്.

ഓരോ കൈയിലും ആയുധം

ഓരോ കൈയിലും ആയുധം

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ഹീറോ ലെവൽ 9 12
ചടുലത 12 16 26 36

പ്രതിഭയുടെ ഒന്നാം റാങ്ക് കേവലം പൂർണ്ണമായ ആയുധ നാശം നൽകുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് ആക്രമണത്തിനും പ്രതിരോധത്തിനും പ്ലസ് നൽകുന്നു. മൂന്നാമത്തേത് ശത്രുവിന്റെ ആരോഗ്യം ക്രമേണ കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു മുറിവുണ്ടാക്കാൻ അവസരം നൽകുന്നു. അവസാനമായി, നാലാമത്തേത് ഇരട്ട ബ്ലേഡുകളുടെ എല്ലാ സാങ്കേതികതകളുടെയും വില കുറയ്ക്കുന്നു, കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ ഇടത് കൈയിൽ ഒരു പൂർണ്ണമായ വാൾ എടുക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഒരു ചെറിയ കഠാരയല്ല.

ഇരട്ട പഞ്ച്

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ചടുലത 12 16 22 28

ഡബിൾ സ്ട്രൈക്ക് തന്നെ ഒരു ദീർഘകാല നീക്കമാണ്, അത് കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം ഒരു നിർണായക ഹിറ്റിന്റെ സാധ്യത കുറയ്ക്കുന്നു. ഒരു കൊള്ളക്കാരനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം - വളരെ സംശയാസ്പദമായ സന്തോഷം, പക്ഷേ നിങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ അമർത്തിയാൽ പിന്നിൽ നിന്ന് പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയില്ല ... യോദ്ധാവ് നന്നായി ചെയ്യും.

അടുത്ത റാങ്ക് പ്രതികാരമാണ്. ലക്ഷ്യത്തെ സ്തംഭിപ്പിക്കാനുള്ള അവസരവുമായി പോരാളി വലതു കൈകൊണ്ട് ആക്രമിക്കുന്നു; തുടർന്ന് ഇടത് വശത്ത് അടിക്കുന്നു, ഇത് ലക്ഷ്യം സ്തംഭിച്ചാൽ, യാന്ത്രികമായി ഗുരുതരമായ നാശനഷ്ടം നൽകുന്നു.

വികലാംഗ സ്‌ട്രൈക്ക്: ആക്രമണം ഉണ്ടായാൽ, കേടുപാടുകൾ നിർണായകമാണ്, ശത്രു ചലന വേഗത പെനാൽറ്റി എടുക്കുന്നു.

പനിഷർ (ഓ, ആരാണ് ഇത് വിവർത്തനം ചെയ്തത്?!): ട്രിപ്പിൾ ഹിറ്റ്, മൂന്നാമത്തെ ഹിറ്റ് - ക്രിട്ടിക്കൽ, ടാർഗെറ്റ് വീഴ്ത്താനോ ആക്രമണവും പ്രതിരോധവും കുറയ്ക്കാനോ ഉള്ള അവസരം.

രണ്ട് കൈകളാൽ സ്വിംഗ് ചെയ്യുക

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ചടുലത 12 18 24 30

നിങ്ങളുടെ മുന്നിലുള്ള എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും ആക്രമിക്കുക - വർദ്ധിച്ച നാശനഷ്ടത്തോടെ. ഈ തന്ത്രം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു തെമ്മാടി രക്ഷപ്പെടുന്നത് അപകടകരമാണ് - ശത്രുവിനെ വ്യതിചലിപ്പിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, പക്ഷേ കേടുപാടുകൾ വളരെ യോഗ്യമാണ്. പൊതുവേ, ഈ ലൈൻ ഒരു യോദ്ധാവിന് പ്രത്യേകിച്ച് അനുയോജ്യമാണ്, അവൻ ഒരു ഷീൽഡ് അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട്-ഹാൻഡറിന് പകരം ഇരട്ട ബ്ലേഡുകൾ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ.

രണ്ടാം റാങ്ക്, ഫ്ലറി - സാധാരണ കേടുപാടുകൾ ഉള്ള മൂന്ന് ഹിറ്റുകൾ.

ഗസ്റ്റ് - ആക്രമണ വേഗത ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഓരോ നിമിഷവും ഊർജ്ജം കുറയുന്നു.

ചുഴലിക്കാറ്റ് - നായകൻ കറങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു, ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാവർക്കും ആക്രമണങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു. ശത്രുക്കളാൽ ചുറ്റപ്പെട്ട ഒരു യോദ്ധാവ് വളരെ മികച്ചതാണ്.

ആയുധവും പരിചയും

ഷീൽഡ് ബാഷ്

ഷീൽഡ് സ്ട്രൈക്ക് സാധാരണ കേടുപാടുകൾ കൂടാതെ ലക്ഷ്യത്തെ സ്തംഭിപ്പിക്കാനുള്ള അവസരവും. ഷീൽഡ് പുഷ് ഒന്നുതന്നെയാണ്, പക്ഷേ പ്രഹരം ഇരട്ടിയാണ് (ഈ കഴിവുകളുടെ "റീചാർജ്" വ്യത്യസ്തമാണെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക). അടിച്ചമർത്തൽ - മൂന്ന് ഹിറ്റുകൾ, അവയിൽ മൂന്നാമത്തേത് നിർണായകമാണ്. ആക്രമണം - നാല് പ്രഹരങ്ങൾ, പക്ഷേ ... ചില കാരണങ്ങളാൽ ദുർബലമായി. ആദ്യ റാങ്ക് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, അടുത്തത് - കുറവ്.

ഷീൽഡ് പ്രതിരോധം

ഷീൽഡ് ഡിഫൻസ് എന്നത് അമ്പുകൾക്കെതിരെ മെച്ചപ്പെട്ട പ്രതിരോധവും ആക്രമണത്തിനുള്ള പെനാൽറ്റിയും ഉള്ള ഒരു നിലപാടാണ് (ദീർഘകാല സാങ്കേതികത). അതിന്റെ വികസനം, ഒരു സമതുലിതമായ ഷീൽഡ്, ആക്രമണ പെനാൽറ്റി നീക്കം ചെയ്യുന്നു ... അതിനുമുമ്പ്, അത് ഗുണത്തേക്കാളേറെ ദോഷം ചെയ്യുന്നു. ഷീൽഡ് വാൾ ഒരു ദീർഘകാല നീക്കമാണ്, അത് പ്രതിരോധം ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ വരിയിലെ അവസാന കഴിവ് എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ അവസ്ഥയിൽ യോദ്ധാവിനെ വീഴ്ത്താൻ കഴിയില്ല.

ഷീൽഡ് ബ്ലോക്ക്

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ഹീറോ ലെവൽ 9 12
ചടുലത 10 16 20 26

ഷീൽഡ് ബ്ലോക്ക് യോദ്ധാവിന് നേരെയുള്ള ആക്രമണങ്ങളെ അവന്റെ ഷീൽഡിന്റെ വശത്ത് നിന്ന് തടയുന്നു. ഒരു ഷീൽഡ് കൊണ്ട് മൂടുന്നത് ഷൂട്ടിംഗിനെതിരെ നേട്ടങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഷീൽഡ് പരിശീലനം ഒരു യോദ്ധാവിനെ പിന്നിൽ അടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല, അവനെതിരെയുള്ള എല്ലാ ആക്രമണങ്ങളും ഒരുപോലെ കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു; ഈ വരിയിലെ അവസാന പ്രതിഭകൾ എല്ലാ ഷീൽഡ് കഴിവുകളും നാടകീയമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ഒരു യഥാർത്ഥ "ടാങ്കിന്" ഈ ലൈൻ ഏതാണ്ട് ആവശ്യമാണ് - നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ കാലം ജീവിക്കണമെങ്കിൽ. ഇതിന് ശക്തി ആവശ്യമില്ല, മറിച്ച് വൈദഗ്ദ്ധ്യം ആവശ്യമില്ലെന്ന് ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക.

രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധം

പ്രവേശനം: യോദ്ധാവ്. പോരാട്ട പരിശീലനം ആവശ്യമാണ്.

ഹിൽറ്റ് സമരം

ഒരു എഫ്‌യു പരിശോധനയിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ എതിരാളിയെ വീഴ്ത്തുന്ന ആയുധത്തിന്റെ (?) മൂർച്ചയുള്ള അറ്റത്തോടുകൂടിയ ഒരു പ്രഹരം.

ഇൻഡോമിറ്റബിൾ എന്നത് ഒരു ദീർഘകാല ഫലമാണ്, അത് കേടുപാടുകൾ ചെറുതായി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ഒരു പോരാളിയെ വീഴ്ത്താനോ സ്തംഭിപ്പിക്കാനോ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നില്ല.

അതിശയകരമായ പ്രഹരങ്ങൾ - ഒരു പോരാളിയുടെ ഏത് ആക്രമണത്തിനും ശത്രുവിനെ സ്തംഭിപ്പിക്കാൻ അവസരമുണ്ട്. ഇതൊരു ദീർഘകാലമല്ല, മറിച്ച് ഒരു നിഷ്ക്രിയ കഴിവാണ് - ഇതിന് ഉൾപ്പെടുത്തൽ ആവശ്യമില്ല!

വരിയുടെ മുകൾഭാഗം ഒരു നിർണായക സ്‌ട്രൈക്കാണ്: ഈ ആക്രമണം, അടിക്കുമ്പോൾ, എല്ലായ്പ്പോഴും ഗുരുതരമായ നാശനഷ്ടങ്ങൾ മാത്രമല്ല, (ശത്രു ഇതിനകം മുറിവേറ്റിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ) അവനെ സംഭവസ്ഥലത്ത് തന്നെ കൊല്ലാൻ കഴിയും.

വിഭജിക്കപ്പെട്ട ആയുധം

ലക്ഷ്യം FP പരിശോധനകൾ പരാജയപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഒരു ചെറിയ സമയത്തേക്ക് ഒരു ആക്രമണ പെനാൽറ്റി അനുഭവിക്കുന്നു. ഇത് "മുതലാളിമാർ"ക്കെതിരെ മാത്രമേ അർത്ഥമുള്ളൂ - എന്നാൽ അവർ ഈ പരീക്ഷയിൽ വിജയിക്കും...

അടുത്ത റാങ്ക് - തകർന്ന പ്രഹരങ്ങൾ - ഗോളുകൾക്കും മറ്റ് മെക്കാനിക്കൽ വസ്തുക്കൾക്കും എതിരായ കേടുപാടുകൾക്കുള്ള ഒരു പ്ലസ് ആണ്. ഷട്ടർ കവചം സാധാരണ കേടുപാടുകൾ ആണ്, ലക്ഷ്യം FP പരാജയപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, പ്രതിരോധത്തിനുള്ള പിഴ. ആയുധം വിഭജിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, കാരണം ആക്രമണം ഇപ്പോഴും കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നു. നാലാം റാങ്കിൽ (“ഡിസ്ട്രോയർ”), നായകന്റെ എല്ലാ ആക്രമണങ്ങൾക്കും ഈ സ്വത്ത് ഉണ്ട്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, അവരിൽ നിന്നുള്ള കവച പെനാൽറ്റി അടുക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ പ്രയോജനം അത്ര വലുതല്ല; എന്തുകൊണ്ടാണ് ഈ പ്രത്യേക പ്രതിഭയ്ക്ക് ഇത്രയും ക്രൂരമായ ആവശ്യകതകൾ ഉള്ളതെന്ന് പോലും വ്യക്തമല്ല.

ശക്തമായ പ്രഹരം

വർദ്ധിച്ച കേടുപാടുകൾ കൊണ്ട് അടിക്കുക; ലക്ഷ്യം FP കടന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് മന്ദഗതിയിലാകും. നിങ്ങളോട് ഒരു എതിരാളിയെ 'ടെതർ' ചെയ്യാനുള്ള ഒരു ബദൽ മാർഗം... പവർഫുൾ സ്ട്രൈക്കുകൾ കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ദീർഘകാല സാങ്കേതികതയാണ്, എന്നാൽ ആക്രമണത്തിനും പ്രതിരോധത്തിനുമുള്ള പെനാൽറ്റി (ഇത് പ്രതിഭയുടെ അടുത്ത റാങ്കിൽ കുറയുന്നു - രണ്ട് കൈ ശക്തി ).

അവസാനമായി, നാലാമത്തെ റാങ്ക് ഒരുപക്ഷേ രണ്ട് കൈകളുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച നീക്കമാണ്: സ്വിംഗ് സമീപത്തുള്ള എല്ലാ ശത്രുക്കൾക്കും സാധാരണ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നു, അവ ഓരോന്നും FU പരിശോധിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ വീഴുന്നു. വെട്ടുക, അരിവാൾ, മഞ്ഞു വീഴുമ്പോൾ ...

അമ്പെയ്ത്ത്

പ്രവേശനം: വാരിയർ, റോഗ്. പോരാട്ട പരിശീലനം ആവശ്യമാണ്.

അടുത്ത പോരാട്ടത്തിൽ ഷൂട്ടിംഗ്

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ചടുലത 12 16 22 28

ആക്രമിക്കപ്പെടുമ്പോൾ വെടിവയ്ക്കാൻ ഒന്നാം റാങ്ക് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു; നിങ്ങൾ വില്ലിൽ മാത്രം പന്തയം വെച്ചാൽ, അത് കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ഷൂട്ടിംഗ് തീയുടെ നിരക്ക് കുറയ്ക്കുന്നു, പക്ഷേ കൃത്യത, കേടുപാടുകൾ, കവചങ്ങളുടെ നുഴഞ്ഞുകയറ്റം, ഗുരുതരമായ ഹിറ്റ് സാധ്യത എന്നിവ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു - ഒറ്റവാക്കിൽ പറഞ്ഞാൽ, ശത്രുക്കൾ പൂർണ്ണമായും ദുർബലരല്ലാത്തപ്പോൾ നിങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും അത് ഓണാക്കണം (ഇതൊരു ദീർഘകാല സാങ്കേതികതയാണ്). പ്രതിരോധ ഷൂട്ടിംഗ് - ഒരു പ്ലസ് ടു സംരക്ഷണത്തിനായി തീയുടെ നിരക്ക് കുറയ്ക്കുന്നു; നിങ്ങൾക്ക് അത് ഉപയോഗിക്കേണ്ടിവന്നാൽ, നിങ്ങൾ എവിടെയോ തെറ്റായി കണക്കാക്കി.

മിക്കവാറും എല്ലാ ഷൂട്ടിംഗ് ടെക്നിക്കുകളും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു കഴിവാണ് മാസ്റ്റർ ഷൂട്ടർ, കൂടാതെ കനത്ത കവചത്തിൽ (എന്നാൽ കവചമല്ല) പിഴ ഒഴിവാക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് കൂടാതെ ആരാണ് പ്രതിരോധ ഷൂട്ടിംഗ് വികസിപ്പിക്കുക ...

പിന്നിംഗ് ഷോട്ട്

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ചടുലത 12 16 21 30

ഈ വരി, എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, വില്ലുമായി ഒരു കൊള്ളക്കാരന്റെ താക്കോലാണ്; അതിൽ ഒന്നാം റാങ്കെങ്കിലും നിർബന്ധമാണ്. ഒരു പിന്നിംഗ് ഷോട്ടിന് ശേഷം, FU കടന്നു പോയ ലക്ഷ്യം മന്ദഗതിയിലാകുന്നു, അല്ലാത്തത് സ്ഥലത്ത് തുടരാൻ നിർബന്ധിതരാകുന്നു! ഒരു മെലി സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ് ബോസ് വഴക്ക് മിക്കവാറും എപ്പോഴും ഈ ഷോട്ടിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്.

രണ്ടാമത്തെ നീക്കം, ഒരു വികലമായ ഷോട്ട്, ലക്ഷ്യത്തിന്റെ ആക്രമണവും പ്രതിരോധവും കുറയ്ക്കുന്നു (സാധാരണ നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ). മൂന്നാമത്തേത് ഒരു നിർണായക ഷോട്ടാണ് - കവചം തുളച്ചുകയറുന്നതും യാന്ത്രിക നിർണായക നാശനഷ്ടവും ഉള്ള ഒരു ആക്രമണം.

നാലാമത്തേത്, കില്ലർ ആരോ, കേവലം ഒരു നിർണായക ഷോട്ടായി ഗെയിമിൽ വിവരിക്കപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ അതിന് ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്ത് തന്നെ ഇടാൻ അവസരമുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, "മുതലാളിമാരിൽ" പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല.

വേഗത്തിലുള്ള ഷൂട്ടിംഗ്

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ചടുലത 12 16 24 27

തീയുടെ നിരക്ക് വർധിച്ചു - പക്ഷേ ഗുരുതരമായ ഹിറ്റിനുള്ള സാധ്യതയില്ല. ദീർഘകാല സ്വീകരണം; എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഏറ്റവും വിലപ്പെട്ടതല്ല. ഷട്ടറിംഗ് ഷോട്ട് - സാധാരണ കേടുപാടുകൾ + ലക്ഷ്യത്തിന്റെ കവചത്തിന് പിഴ. അടിച്ചമർത്തൽ അമ്പ് - സാധാരണ കേടുപാടുകൾ + ലക്ഷ്യത്തിന്റെ ആക്രമണത്തിന് പിഴ; സമാനമായ രണ്ട് കൈകളുള്ള സാങ്കേതികതയേക്കാൾ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, കാരണം പിഴകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും അതിന്റെ ഫലമായി ശത്രു "ടാങ്ക്" അടിക്കുന്നത് നിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

അവസാനമായി, സ്ഫോടനാത്മക അമ്പടയാളം: ഇത് സാധാരണ നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, ലക്ഷ്യത്തെ സ്തംഭിപ്പിക്കുന്നു - അതിനുശേഷം, ഒരു സ്ഫോടനത്തോടെ, സമീപത്തെ എല്ലാ ശത്രുക്കൾക്കും ഇത് ഒരേ ഫലം നൽകുന്നു.

മൂലക മാജിക്

പ്രവേശനം: mag.

അഗ്നിജ്വാല

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 18 27 34

നല്ല പഴയ അഗ്നി മന്ത്രങ്ങൾ - പതിവുപോലെ, ശത്രുക്കളെയും സുഹൃത്തുക്കളെയും അടിക്കുക, ഇത് ഏറ്റവും താഴ്ന്ന ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തലങ്ങളിൽ മാത്രം അപ്രസക്തമാണ്. എന്നാൽ ശത്രുവിന് സ്ഥിരത ഇല്ലെങ്കിൽ അവർ നന്നായി അടിക്കും. മറ്റ് മന്ത്രങ്ങളുടെ (അഴുക്കിന്റെ...) ഫലങ്ങളെ ജ്വലിപ്പിക്കാനും അവയ്ക്ക് കഴിയും.

ഫ്ലേം ഫ്ലെയർ ഒരു കോണാണ്, വളരെ ഇടുങ്ങിയതും അതിൽ ധാരാളം ശത്രുക്കളെ പിടിക്കാൻ പ്രയാസവുമാണ്. രണ്ടാം റാങ്ക് തീ ആയുധങ്ങൾ ആണ്, പാർട്ടിയുടെ എല്ലാ ആയുധങ്ങളും തീ ഉണ്ടാക്കുന്ന ഒരു ദീർഘകാല മന്ത്രമാണ്. ഫയർബോൾ - ഒരു വലിയ പ്രദേശത്ത് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുക മാത്രമല്ല, അത് നിങ്ങളെ വീഴ്ത്തുകയും ചെയ്യുന്നു; അതെ, ഇത് സാധാരണ "പന്തുകളേക്കാൾ" വളരെ രസകരമായി തോന്നുന്നു. ഏറ്റവും ഉയർന്ന അഗ്നി മന്ത്രം - അഗ്നി നരകം - ഓരോ റൗണ്ടിലും ആരോഗ്യം ഇല്ലാതാക്കുന്ന ഒരു തരം ചുഴലിക്കാറ്റ്. ഭയങ്കരമായ ഒരു കാര്യം, പക്ഷേ അത് സ്വന്തം വേദനയുമാണ്.

കല്ല് കവചം

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 18 25 30

മാന്ത്രികന്റെ തന്നെ സംരക്ഷണം വർദ്ധിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ഒന്നാം റാങ്ക്. സ്റ്റോൺ ഫിസ്റ്റ് - ആരോഗ്യം ഇല്ലാതാക്കുകയും നിങ്ങളെ വീഴ്ത്തുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു പ്രൊജക്റ്റൈൽ; ഐസ് സ്പെല്ലിന് ശേഷം ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്, കാരണം ഐസ് അല്ലെങ്കിൽ കല്ല് ആയി മാറിയ ലക്ഷ്യങ്ങൾ കഷണങ്ങളായി തകരും.

ഭൂകമ്പം എന്നത് ഒരു ദീർഘകാല സ്പെൽ ആണ്, അത് പരിധിയിലുള്ള എല്ലാവരേയും (സുഹൃത്തുക്കൾ ഉൾപ്പെടെ) FU പരിശോധിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ ഓരോ സെക്കൻഡിലും വീഴുന്നതിനോ കാരണമാകുന്നു. അവസാനമായി, കല്ലിലേക്ക് തിരിയുക: ഒരു FU പരാജയത്തിൽ, ലക്ഷ്യം കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ കല്ലായി മാറുന്നു. അത് ചലിക്കുന്നില്ല, ആക്രമണം കൊണ്ടോ കൽമുഷ്ടി കൊണ്ടോ തകർക്കാം.

ഐസ് സ്നാപ്പ്

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 18 25 34

മാന്യമായ കേടുപാടുകൾ + ലക്ഷ്യം മരവിപ്പിക്കൽ: അത് ഐസായി മാറുന്നു (ഇത് തകർക്കാൻ കഴിയും) അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിച്ച് വേഗത കുറയുന്നു. ഐസ് ആയുധങ്ങൾ അഗ്നി ആയുധങ്ങൾക്ക് സമാനമാണ്. കോൾ ഓഫ് കോൾഡ് - അതേ ഐസ് ഗ്രിപ്പ്, പക്ഷേ ഒരു കോണിൽ; അവസാനമായി, ബ്ലിസാർഡ് എല്ലാവരേയും (സുഹൃത്തുക്കളെയും ശത്രുക്കളെയും) നിരന്തരം ബാധിക്കുന്ന ഒരു നീണ്ട പ്രദേശ സ്പെല്ലാണ്, കൂടാതെ വീഴാതിരിക്കാനും മഞ്ഞുപാളിയായി മാറാതിരിക്കാനും സ്ഥിരത പരിശോധിക്കാൻ നിങ്ങളെ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ശരിയാണ്, ടാർഗെറ്റുകൾക്ക് പ്രതിരോധത്തിനും തീയെ പ്രതിരോധിക്കുന്നതിനും ബോണസ് ലഭിക്കുന്നു, പക്ഷേ സാധാരണയായി ഇത് അവർക്ക് ആശ്വാസമേകുന്നില്ല.

മിന്നൽ

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 18 18 28 33

ഒന്നാം റാങ്ക് ഒരു യുദ്ധ മന്ത്രമാണ്, പക്ഷേ വളരെ ശക്തമാണ്. രണ്ടാമത്തേത് ഒരേ മിന്നലാണ്, പക്ഷേ ഒരു കോണിലാണ്. മൂന്നാമത്തേത് - ഒരു കൊടുങ്കാറ്റ് - മിന്നൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്ന പ്രദേശത്ത് വളരെക്കാലം അടിക്കുന്നു. നാലാമത്തേത് - ചെയിൻ മിന്നൽ - ശക്തമായ നാശം വരുത്തുന്നു, തുടർന്ന് ചെറിയ മിന്നൽ ടാർഗെറ്റിന്റെ അയൽക്കാരെ കുറഞ്ഞ കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നു.

സൃഷ്ടി

പ്രവേശനം: mag.

ചികിത്സ

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 18 23 28

ഒരു സഖ്യകക്ഷിയുടെ മുറിവുകൾ സുഖപ്പെടുത്തുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന മന്ത്രങ്ങൾ യഥാക്രമം ഒരു സഖ്യകക്ഷിയുടെ മനയും ആരോഗ്യ പുനരുജ്ജീവനവും വേഗത്തിലാക്കുന്നു, അവസാനത്തേത് മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പിനും രണ്ടും നൽകുന്നു. അയ്യോ, സാധാരണ മാന്ത്രികർക്ക് കൂട്ട ചികിത്സ നൽകുന്നില്ല - ഇതിന് ഒരു രോഗശാന്തിക്കാരന്റെ സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ആവശ്യമാണ്.

വീരോചിതമായ ആക്രമണം

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 15 20 30

ഒന്നാം റാങ്കിന്റെ അക്ഷരവിന്യാസം - ഒരു സഖ്യകക്ഷിയുടെ ആക്രമണത്തിന് പ്ലസ്. രണ്ടാമത്തേത്, വീരോചിതമായ പ്രഭാവലയം, വളരെ മാന്യമായ സംഭാവ്യതയോടെയുള്ള റേഞ്ച്ഡ് ആക്രമണങ്ങളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു കവചമാണ്. മൂന്നാമത്തേത് - വീരോചിതമായ പ്രതിരോധം - എല്ലാ തരത്തിലുമുള്ള സംരക്ഷണവും സ്ഥിരതയും നൽകുന്നു, പക്ഷേ ലക്ഷ്യത്തിൽ സമ്മർദ്ദം ചെലുത്തുന്നു, ക്ഷീണം ചേർക്കുന്നു (അതായത്, അവളുടെ എല്ലാ കഴിവുകളുടെയും വില വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു). അവസാനമായി, നാലാമത്തേത് അതിശയകരമായ ഒരു ദ്രുത മന്ത്രമാണ്: മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും വേഗത്തിൽ നീങ്ങാനും ആക്രമിക്കാനും തുടങ്ങുന്നു, എന്നിരുന്നാലും അടിക്കാനുള്ള സാധ്യത ഒരു പരിധിവരെ കുറയുന്നു.

പക്ഷാഘാതത്തിന്റെ റൂൺ

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 18 25 33

വളരെ വിചിത്രമായി കാണപ്പെടുന്നതും എന്നാൽ ഉപയോഗപ്രദവുമായ ഒരു സ്കൂൾ. ആദ്യത്തെ സ്പെൽ ഒരു ട്രാപ്പ് റൂണാണ്, അത് ആദ്യം ചവിട്ടുന്ന വ്യക്തിയെ തളർത്തുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് ഒരു ഡിഫൻസീവ് റൂണാണ്, അത് അടുത്തുള്ള എല്ലാ സുഹൃത്തുക്കൾക്കും പ്രതിരോധവും പ്രതിരോധശേഷിയും ബോണസായി നൽകുന്നു. റൂൺ ഓഫ് റിപൾഷൻ - എഫ്‌യു പരിശോധനയിൽ പരാജയപ്പെടുന്ന ശത്രുക്കളെ മാറ്റിനിർത്തുന്നു; പക്ഷാഘാതത്തിന്റെ റൂണിനൊപ്പം, അത് പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു, ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാവരെയും തളർത്തുന്നു! അവസാനമായി, ന്യൂട്രലൈസേഷന്റെ ഭയാനകമായ ഒരു റൂൺ, പ്രവർത്തനത്തിന്റെ പരിധിയിലെ എല്ലാ മന്ത്രങ്ങളെയും തടയുന്നു, മനയെ കളയുന്നു, ഇഫക്റ്റുകൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നു, ശക്തി വീണ്ടെടുക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നില്ല; ചില വഴക്കുകൾ അവളുമായുള്ള കുട്ടികളുടെ കളിയായി മാറുന്നു.

മാന്ത്രിക വെളിച്ചം

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 20 23 33

മാന്ത്രിക വെളിച്ചം മന്ത്രവാദിയുടെ മാന്ത്രിക ശക്തിയുടെ ഒരു കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ മാത്രമാണ്. അടുത്ത അക്ഷരവിന്യാസം, ചെളി, എല്ലാവരും വഴുതി വീഴുന്ന (പതുക്കെ) ഒരു വലിയ കുളമാണ്, കൂടാതെ ഒരു അഗ്നിമന്ത്രം ഉപയോഗിച്ച് തീയിടാം. മനയുടെ പുനരുജ്ജീവനം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് അടുത്തുള്ള എല്ലാ മാന്ത്രികർക്കും (ശത്രുക്കൾ ഉൾപ്പെടെ) കാരണമാകുന്ന ഒരു ഫലമാണ് എൻചാന്റ്‌മെന്റ് ഫ്ലവർ. ഒടുവിൽ, കുത്തുന്ന കൂട്ടം: വളരെ ശക്തമായ നാശം, ഇര അതിൽ നിന്ന് മരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കൂട്ടം അടുത്ത ശത്രുവിലേക്ക് പറക്കുന്നു. എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഈ സ്കൂളിന് കാര്യമായ പ്രയോജനമില്ല - നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രൂപ്പിൽ മൂന്ന് മാന്ത്രികന്മാർ ഉണ്ടെന്നതൊഴിച്ചാൽ ...

ആത്മാവ്

പ്രവേശനം: mag.

മാന്ത്രിക കവചം

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 18 25 33

ഒരു മാന്ത്രിക യുദ്ധത്തിനുള്ള മികച്ച ഉപകരണം... നിങ്ങളുടെ മനയ്ക്ക് ശത്രുവിനേക്കാൾ കട്ടിയുള്ളതാണെങ്കിൽ. മന്ത്രവാദം ശത്രു മന്ത്രങ്ങളെ മൂന്നോ നാലോ സംഭാവ്യതയോടെ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം, ഓരോ പ്രവർത്തനത്തിനും അത് നിങ്ങളുടെ മനയെ തിന്നുകളയുന്നു. മന തീർന്നുപോകുമ്പോൾ കവചം വീഴും. അയ്യോ, മിക്കപ്പോഴും നിങ്ങൾ സ്വയം പ്രതിരോധിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ശത്രുക്കൾ കണ്മണികളിലേക്ക് മന നിറയ്ക്കുന്നു.

ഡിസ്പെൽ മാജിക്, നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതുപോലെ, ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്ന് എല്ലാ ഇഫക്റ്റുകളും നീക്കംചെയ്യുന്നു, സ്വയം, സ്വയമല്ലാത്ത മന്ത്രങ്ങൾ തമ്മിൽ വ്യത്യാസമില്ല. മന്ത്രവാദം പൂർണ്ണമായും ഇല്ലാതാക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എന്നാൽ ആൻറി-മാജിക് തടസ്സം വരുന്നു - മന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള പൂർണ്ണ സംരക്ഷണം (അതെ, രോഗശാന്തിയിൽ നിന്നും). ഇത് പലപ്പോഴും വിജയത്തിന്റെ ആയുധമാണ്. കവചത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിൽ തന്നെ മാത്രമല്ല. ആൻറി-മാജിക് ഫ്ലേർ - പ്രദേശത്ത് ചിതറിക്കിടക്കുന്ന പിണ്ഡം; 99% സമയവും ഇത് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്, പക്ഷേ...

മന്ന സിഫോൺ

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 18 25 33

മറ്റൊരാളുടെ മന കടം വാങ്ങാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, വാണിജ്യ അളവിലല്ല. മന ബേൺ - നിങ്ങളുടെ ചുറ്റുമുള്ള മറ്റുള്ളവരെ നശിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം മന ചെലവഴിക്കുക. മാന്ത്രിക ശക്തി - നിങ്ങളുടെ എല്ലാ മന്ത്രങ്ങളെയും ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു, എന്നാൽ മന വേഗത്തിൽ കഴിക്കുകയും കൂടുതൽ സാവധാനത്തിൽ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവസാനമായി, ശത്രുവിൽ നിന്ന് അകറ്റുന്ന വളരെ ചെലവേറിയ മന്ത്രമാണ് മന കൂട്ടിയിടി എല്ലാംഎടുത്തുകൊണ്ടുപോയതിന് ആനുപാതികമായി അയാൾക്ക് മനയും നാശനഷ്ടങ്ങളും നൽകുന്നു.

ഈ വരി പരിശോധിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. മാത്രംഫൈനലിനായി. മാന്ത്രികരുടെ ഇടിമിന്നലായി മാറാനും നിങ്ങളുടെ വിഭവം വേഗത്തിൽ കത്തിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് നാല് കഴിവുകൾ ചെലവഴിക്കണോ?

വാക്കിംഗ് ബോംബ്

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 20 25 33

മനോഹരമായ അക്ഷരപ്പിശക്: ലക്ഷ്യം നിരന്തരമായ വിഷ നാശം വരുത്തുന്നു, അക്ഷരപ്പിശകിന് മുമ്പ് അത് മരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് പൊട്ടിത്തെറിക്കും. അടുത്ത റാങ്ക് ഡെത്ത് വോർട്ടക്സ് ആണ്: സമീപത്ത് കൊല്ലപ്പെട്ട ശത്രുക്കൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ മന പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്ന ഒരു ദീർഘകാല അക്ഷരത്തെറ്റ്. മൂന്നാം റാങ്ക് - ഒരു പകർച്ചവ്യാധി വാക്കിംഗ് ബോംബ് - ആദ്യത്തേതിന് സമാനമാണ്, എന്നാൽ ഒരു സ്ഫോടനത്തിലൂടെ പോലും നിങ്ങൾക്ക് അയൽവാസികളെ ബാധിക്കാം (അതേ സമയം, ഇത് ഇതിനകം തന്നെ ഒരു ഫസ്റ്റ് ലെവൽ ബോംബിന്റെ പ്രഭാവം ഉള്ളവരിൽ സ്ഥാപിച്ചിട്ടില്ല. ). ഒടുവിൽ, നാലാമത്തേത് - ശത്രുവിന്റെ മൃതദേഹം ഒരു അസ്ഥികൂടമായി ഉയർത്തുന്നു.

ബോംബുകൾ ശക്തമായ ആയുധങ്ങളാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ താഴ്ന്ന ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തലത്തിൽ കളിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഈ ലൈനിനൊപ്പം മാജിക് ഇല്ലാതാക്കാൻ പഠിക്കുന്നത് അർത്ഥമാക്കുന്നു. പിന്നെ ഒരുപാട് കഷ്ടപ്പാടുകൾ ഉണ്ടാക്കാം.

മനസ്സ് പൊട്ടിത്തെറി

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 18 23 30

ലളിതവും രുചികരവും: ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും സ്തംഭിപ്പിക്കുന്നു (തീർച്ചയായും, അവർ PU പാസ്സാക്കിയില്ലെങ്കിൽ). അടുത്ത റാങ്ക് ഒരു ഫോഴ്‌സ് ഫീൽഡാണ്: ലക്ഷ്യത്തിന് നീങ്ങാൻ കഴിയില്ല, കേടുപാടുകൾ വരുത്താൻ കഴിയില്ല, ഒരുതരം "സ്തംഭനം". മൂന്നാം റാങ്ക് മുഴുവൻ സ്ക്വാഡിന്റെ ആയുധങ്ങളിലും ഒരു ടെലികൈനിസിസ് സ്പെൽ ഇടുന്നു; എന്തുകൊണ്ടെന്ന് ദൈവത്തിനറിയാം, പക്ഷേ അത് കവചങ്ങളുടെ നുഴഞ്ഞുകയറ്റം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. അവസാനമായി, നാലാമത്തേത് ഒരു തകർന്ന തടവറയാണ്: മന്ത്രവാദം ശത്രുവിനെ ഒന്നും ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുകയും ക്രമേണ അവനിൽ നിന്ന് ജീവൻ പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും ധൈര്യമുള്ളവർ അത് അവസാനിക്കുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കും, ഇടത്തരം ശത്രുക്കളുമായി - പ്രയോഗിക്കുകയും മറക്കുകയും ചെയ്യുക.

എൻട്രോപ്പി

പ്രവേശനം: mag.

ബലഹീനത

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 18 25 35

ലക്ഷ്യം ആക്രമിക്കാനും പ്രതിരോധിക്കാനുമുള്ള പിഴ; FU കടന്നുപോകുന്നില്ലെങ്കിൽ, അതും മന്ദഗതിയിലാകും. ഒരു വിജയകരമായ FU പരിശോധനയിൽ പക്ഷാഘാതം മന്ദഗതിയിലാകുന്നു, പരാജയപ്പെട്ടതിൽ പൂർണ്ണമായും നിശ്ചലമാകുന്നു. വിഷ നീരാവി എന്നത് മാന്ത്രികന്റെ ഏത് ലക്ഷ്യത്തിനും പിഴ ചുമത്തുന്ന ഒരു ദീർഘകാല മന്ത്രമാണ്. അവസാനമായി, ഈ വരിയുടെ മുകൾ ഭാഗത്തിന്, കാരണം കൂടാതെ, 35 യൂണിറ്റ് മാജിക് ആവശ്യമാണ്: ഇത് ബഹുജന പക്ഷാഘാതമാണ്. കനത്ത സ്ഫോടനങ്ങളിൽ ശത്രുക്കളെ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു.

ദുർബലത അഴിമതി

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 20 28 36

തീ കേടുപാടുകൾ, തണുത്ത കേടുപാടുകൾ തുടങ്ങിയവയ്ക്കെതിരെ പ്രതിരോധം പിഴകൾ ചുമത്തുന്നു; കൂടാതെ, അത് അതിന്റെ ലക്ഷ്യത്തിനെതിരായ ആക്രമണങ്ങളെ ഗണ്യമായി ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ജീവൻ ഇല്ലാതാക്കുന്നു. സാംക്രമിക കേടുപാടുകൾ - അതേ, എന്നാൽ ഇരയുടെ അടുത്തുള്ള ഒരു സർക്കിളിൽ. അഴിമതി ഒഴിവാക്കുന്നത് ശത്രുവിന്റെ ആക്രമണങ്ങളെ ദുർബലമാക്കുന്നു: നിർണായക ഹിറ്റുകൾ സാധാരണമാവുന്നു, സാധാരണ മിസ്സുകൾ. അവസാനത്തെ, വിനാശകരമായ, കേടുപാടുകൾ ഇരയുടെ എല്ലാ ഹിറ്റുകളും നിർണായകമാക്കുന്നു.

ഇവിടെ ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമായ ലിങ്ക് മൂന്നാമത്തേതാണെന്ന് തോന്നുന്നു; എന്നാൽ പൊതുവേ, ഈ വരി കഴിവുകളുടെ ഏറ്റവും യുക്തിസഹമായ ചെലവ് അല്ല. ബയോവെയർ അവളെ അമിതമായി വിലയിരുത്തിയെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

ഓറിയന്റേഷൻ നഷ്ടം

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 18 30 32

ആക്രമണത്തിനും പ്രതിരോധത്തിനുമുള്ള ശിക്ഷ ഇരയ്ക്ക് ലഭിക്കുന്നു. ഹൊറർ, രണ്ടാം റാങ്ക്, ഒരു ഇരട്ട-അഭിനയ അക്ഷരപ്പിശകാണ്: അത് സാധാരണയായി ഇരയെ DR പാസാക്കിയില്ലെങ്കിൽ, അവനെ പിൻ ചെയ്യുന്നു; എന്നാൽ അബോധാവസ്ഥയിലായ ഒരു ഇരയ്‌ക്കെതിരെ, യാതൊരു പരിശോധനയും കൂടാതെ വൻ നാശനഷ്ടം വരുത്തുന്നു. ഉറക്കം ഒരു കൂട്ടം ശത്രുക്കളെ വിശ്രമത്തിലാക്കുന്നു (ആദ്യ അടിക്ക് മുമ്പ്, ഇര കേടുപാടുകളിൽ നിന്ന് ഉണരും), ഉറങ്ങുന്നവരെ ഭയാനകമായി അവസാനിപ്പിക്കാം. ഒടുവിൽ, യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ ഒരു പേടിസ്വപ്നം - ഡി & ഡി ആശയക്കുഴപ്പം പോലെയുള്ള ഒന്ന്: ആരെങ്കിലും സ്തംഭിച്ചു, ആരെങ്കിലും ആകർഷിച്ചു, ആരെങ്കിലും അവരുടെ സഖ്യകക്ഷികളെ ആക്രമിക്കുന്നു ... തീർച്ചയായും, PU വിജയിച്ചില്ലെങ്കിൽ.

ഈ ശാഖ നിങ്ങളുടെ കൂട്ടാളികളിലൊരാൾ പഠിക്കുകയാണ്; ഇത് ആദ്യത്തെ രണ്ട് ലിങ്കുകൾ സ്വയം കടന്നുപോകും, ​​കൂടാതെ കുറഞ്ഞത് ഒരു ലിങ്ക് കൂടി മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നതിൽ അർത്ഥമുണ്ട്, വെയിലത്ത് രണ്ടെണ്ണം.

ലൈഫ് സിഫോൺ

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ജാലവിദ്യ 20 25 34

ആദ്യത്തെ അക്ഷരത്തെറ്റ് അതിന്റെ എല്ലാ പേരുകളെയും പോലെ തന്നെ ചെയ്യുന്നു - ഇത് ആരോഗ്യത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം ഇരയിൽ നിന്ന് മാന്ത്രികനിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് - ഡെത്ത് മാജിക് - ദീർഘകാലമാണ്, ചുറ്റും മരിച്ച ശത്രുക്കൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് മാന്ത്രികന്റെ "ലൈഫ് ലൈൻ" പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു. അടുത്തത് - ഒരു മാരകമായ ശാപം: ശത്രുവിനെ സുഖപ്പെടുത്താനും നിരന്തരമായ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്താനും കഴിയില്ല. അവസാനമായി, മരണത്തിന്റെ മേഘം - സ്വാധീന മേഖലയിലുള്ള എല്ലാവർക്കും (നിങ്ങളുടേതും) നിരന്തരമായ നാശം.



യോദ്ധാവ്

ബോഗറ്റിർ

കൂടുതൽ ആരോഗ്യം, കുറവ് കവച ക്ഷീണം - പൊതുവേ, തികച്ചും ആവശ്യമായ ഒരു കാര്യം. അടുത്ത കഴിവ്, ഭീഷണിപ്പെടുത്തൽ, ഏതൊരു "ടാങ്കിനും" തികച്ചും ആവശ്യമാണ് - നായകൻ നിരന്തരം ഭീഷണി പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു (ദീർഘകാല). "ടാങ്കിന്" ധൈര്യവും വലുതാണ്: ഒരു പോരാളിയെ രണ്ടിൽ കൂടുതൽ ശത്രുക്കൾ എതിർക്കുകയാണെങ്കിൽ (ഓരോ അധികത്തിനും) അത് അവന്റെ എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. അവസാനമായി, ഒരു ശത്രു മരിക്കുമ്പോൾ ഡെത്ത് റഷ് ഊർജ്ജം പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു.

കണക്കാക്കിയ പ്രഹരം

ആക്രമണ വേഗത കുറവാണ്, എന്നാൽ അടിക്കുന്നതിനും ഗുരുതരമായ നാശനഷ്ടങ്ങൾക്കും സാധ്യത കൂടുതലാണ്. പ്രകോപനം - രണ്ടാം റാങ്ക് - ഒറ്റത്തവണ ഭീഷണി പൊട്ടിപ്പുറപ്പെടുന്നത്, എതിരാളികളുടെ തടസ്സം. യുദ്ധത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നു - നേരെമറിച്ച്, ഭീഷണിയും ശത്രുക്കൾ ഉടൻ തന്നെ മറ്റുള്ളവരിലേക്ക് മാറാനുള്ള സാധ്യതയും കുറയ്ക്കുന്നു. ഒരു പെർഫെക്റ്റ് ഹിറ്റ് എന്നത് കൃത്യതയുടെ ഒരു വലിയ പ്ലസ് ആണ്.

എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ടാങ്കിനും ഹിറ്റ്മാനും ഈ ലൈനിൽ പണം ലാഭിക്കാൻ കഴിയും. അവരിൽ പലർക്കും തുടക്കത്തിൽ ആദ്യ സ്വീകരണം ഉണ്ടെങ്കിലും.

തെമ്മാടി

വൃത്തികെട്ട ഗുസ്തി

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ഹീറോ ലെവൽ 4 8 12
ചടുലത 10 14 18 22

ഡേർട്ടി ഫൈറ്റ് ഒരു കേടുപാടുകളും വരുത്താത്ത ഒരു സ്‌റ്റൺ ആണ്. പുറകിൽ പോകാൻ കഴിയാത്തപ്പോൾ ഇത് പ്രധാനമായും ആവശ്യമാണ്. ഈ കുസൃതി സുഗമമാക്കുന്നതിന് - വരിയുടെ അടുത്ത റാങ്ക്, യുദ്ധത്തിലെ ചലനം: വിശാലമായ കോണിനെ "പിന്നാക്ക" എന്ന് പരിഗണിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല ഇത് ഉണ്ടായിരിക്കാൻ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു - പ്രത്യേകിച്ച് "ബ്ലേഡ്" കൊള്ളക്കാർക്ക്. മൂന്നാമത്തെ നീക്കം മേഴ്‌സി സ്‌ട്രൈക്ക് ആണ്: ലക്ഷ്യം സ്തംഭിച്ചിരിക്കുകയോ സ്തംഭിക്കുകയോ ചെയ്‌താൽ, ഓരോ ഹിറ്റും ഒരു ബാക്ക്‌സ്റ്റാബ് ആയി കണക്കാക്കും. നാലാമത്തെ റാങ്ക് - "SOS ബട്ടൺ" - മരണം വ്യാജമായി, അതായത്, യുദ്ധത്തിൽ നിന്ന് നിർബന്ധിതമായി പുറത്തുകടക്കുക.

ബെൽറ്റിന് താഴെ അടിക്കുക

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ഹീറോ ലെവൽ 4 8 12
ചടുലത 10 14 18 22

ഒരു ചെറിയ പ്രഹരം സാധാരണ നാശനഷ്ടം വരുത്തുന്നു; ഇര എഫ്‌എൽ പാസാക്കിയില്ലെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് സംരക്ഷണത്തിനും ചലനത്തിനും പിഴ ലഭിക്കും. രണ്ടാം റാങ്ക് സാങ്കേതികത - മരണ പ്രഹരം - ഉച്ചത്തിലുള്ള പേര് ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, മെച്ചപ്പെട്ട കവചം നുഴഞ്ഞുകയറ്റത്തിൽ മാത്രം ലളിതമായ ആക്രമണത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്. മൂന്നാം റാങ്ക് മാരകമാണ്; ഇത് ഒരു നിർണായക സ്ട്രൈക്കിന്റെ സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, കൂടാതെ, കേടുപാടുകൾ കണക്കാക്കുമ്പോൾ ശക്തിക്ക് പകരം തന്ത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു. അത് വളരെ ഗുരുതരമായ നാശനഷ്ടമാണ്! അവസാനമായി, ഡോഡ്ജ് - ഏതെങ്കിലും ശാരീരിക ആക്രമണം ഒഴിവാക്കാൻ 20% അവസരം.

നൈപുണ്യമുള്ള കൈകൾ

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ഹീറോ ലെവൽ 4 8 12
കൗശലക്കാരൻ 10 14 18 22

പൂട്ടുകളും കെണികളും തകർക്കാനുള്ള നായകന്റെ കഴിവ് ഈ സാങ്കേതികത മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു - എല്ലാ റാങ്കുകളിലും. ഒരു ടീമിൽ ഒരു കള്ളനെ സൂക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന കാര്യം ഇത് ആണെങ്കിലും, ഡ്രാഗൺ യുഗത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കള്ളനെ കൂടാതെ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കാം. ഹാക്ക് ചെയ്യപ്പെട്ട മിക്ക ചെസ്റ്റുകളിലും ചെറിയ വിലപിടിപ്പുള്ള വസ്തുക്കളോ സമ്മാനങ്ങളോ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു; കൂടാതെ, ഇതിനകം പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ, ഈ വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ രണ്ടാം റാങ്ക് നിങ്ങൾക്ക് പതിവായി നഷ്ടപ്പെടും. അതായത്, നിങ്ങളുടെ ചെറുവിരൽ ഉപയോഗിച്ച് ഏതെങ്കിലും ലോക്ക് തുറക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ നിക്ഷേപിക്കുക നൈപുണ്യമുള്ള കൈകൾഅത് നിർത്തുന്നത് വരെ, പോരാട്ട കഴിവുകൾ നഷ്ടപ്പെടും.

സ്റ്റെൽത്ത്

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ഹീറോ ലെവൽ 4 8 12
കൗശലക്കാരൻ 10 14 18 22

എന്നാൽ ഇതിനായി, പല തെമ്മാടികളും പോയിന്റുകൾ ഒഴിവാക്കരുത്: രഹസ്യത്തിൽ നിന്നുള്ള ആക്രമണം പിന്നിൽ നിന്നുള്ള ആക്രമണമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, വാസ്തവത്തിൽ നിങ്ങൾ മുഖാമുഖം നിൽക്കുകയാണെങ്കിലും. ഒന്നാം റാങ്ക് നിങ്ങളെ ശ്രദ്ധിക്കാതെ ശത്രുവിലേക്ക് കടക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, ഈ അവസ്ഥയിൽ ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. രണ്ടാമത്തേത് ഇനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. മൂന്നാമത്തേത് പോരാട്ടത്തിന്റെ കനത്തിൽ ഒളിക്കാൻ അവസരം നൽകുന്നു. നാലാമത്തേത് നിങ്ങളുടെ കാഴ്ചയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനും പിടിക്കപ്പെടാതിരിക്കാനുമുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

മാന്ത്രികൻ

മാന്ത്രിക അമ്പ്

ആവശ്യകതകൾ
റാങ്ക് 1 2 3 4
ലെവൽ 1 3 7 10

ഒരു ലളിതമായ പോരാട്ട സ്പെൽ, അതിന്റെ എല്ലാ ഗുണങ്ങളും വേഗത്തിൽ വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ലൈൻ വികസിപ്പിക്കാൻ പദ്ധതിയിട്ടാൽ മാത്രമേ ഇത് അർത്ഥമാക്കൂ. രണ്ടാമത്തെ റാങ്ക് മാന്ത്രികന്റെ സംരക്ഷണം താൽക്കാലികമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു മാന്ത്രിക കവചമാണ് (അവനെ യുദ്ധത്തിലേക്ക് നയിക്കരുത് ...). മൂന്നാമത്തേത്, സ്റ്റാഫിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച്, സ്റ്റാഫിൽ നിന്നുള്ള കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (വാസ്തവത്തിൽ മാന്ത്രിക അമ്പടയാളത്തെ വിലമതിക്കുന്നു). നാലാമത്തേത് - മാന്ത്രികതയുടെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം - ശാശ്വതമായി മാന്ത്രിക ശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ക്ലാസുകൾ

പ്രധാന കഴിവുകൾ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം വിശകലനം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്; ഈ അധ്യായം ഓരോ ക്ലാസിലെയും കഥാപാത്രങ്ങളെ എങ്ങനെ വികസിപ്പിക്കാം എന്നതിന്റെ കഥയ്ക്കായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ നിരവധി "വർക്കിംഗ്" ഓപ്ഷനുകൾ പരിഗണിക്കും, അത് തീർച്ചയായും, അവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയോ അല്ലാതെയോ സ്വന്തമായി കണ്ടുപിടിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഞങ്ങളെ തടയില്ല.


ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, മൂന്ന് അടിസ്ഥാന ക്ലാസുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ, എന്നാൽ അവയിൽ ഓരോന്നിനും നാല് സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ ഉണ്ട്. അവ 7, 14 ലെവലുകളിൽ എടുക്കാം (നാലിൽ രണ്ടെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു), എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് "അതുപോലെ തന്നെ" ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല - നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അധ്യാപകനോ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശമോ ആവശ്യമാണ്. മാനുവൽ ചിലപ്പോൾ വ്യാപാരികളിൽ നിന്ന് വാങ്ങാം; ഒരു അദ്ധ്യാപകൻ ഒന്നുകിൽ ഇതിനകം സമാനമായ ക്ലാസ് ഉള്ള നിങ്ങളുടെ കൂട്ടുകാരനാണ് (അയാളുമായി നിങ്ങൾക്ക് ഊഷ്മളമായ ബന്ധം ആവശ്യമാണ്), അല്ലെങ്കിൽ നഗരത്തിലെ ഒരു പ്രത്യേക NPC. ചില പ്രത്യേകതകൾക്കായി ഒരു അധ്യാപകനെ കണ്ടെത്തുന്നത് എളുപ്പമല്ല ...

ഓരോ സ്പെഷ്യാലിറ്റിയും സ്ഥിരമായ പ്ലസുകളും അതിന്റേതായ കഴിവുകളും നൽകുന്നു. ഞാൻ ഇപ്പോൾ അവ വിശദമായി വിവരിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ ഞാൻ അവയെ ഹ്രസ്വമായി വിവരിക്കും.

യോദ്ധാവ്

ഒരു യോദ്ധാവിന് രണ്ട് പ്രധാന തൊഴിലുകളുണ്ട്: ഒരു ടാങ്കും ഹിറ്റ് ഫൈറ്ററും. അവയ്ക്കിടയിൽ ഒരു ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഉണ്ട് (ചിലപ്പോൾ ഓഫ്-ടാങ്ക് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു): ആക്രമണകാരിയായ ഒരു പോരാളി, എന്നിരുന്നാലും, ആക്രമണത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നതിനെ ഭയപ്പെടേണ്ടതില്ല.

ഒരു യോദ്ധാവിന്റെ കഴിവുകൾ, വിചിത്രമായി, തരത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല.

ഏതൊരു യോദ്ധാവിനും, പരാജയപ്പെടാതെ, പോരാട്ട പരിശീലനത്തിന്റെ കഴിവ് പരിധി വരെ വികസിപ്പിക്കണം. ആദ്യം നിർബന്ധമില്ല, പക്ഷേ വേണം. ഇത് പ്രധാന കഥാപാത്രമാണെങ്കിൽ, 1-3 യൂണിറ്റ് സ്വാധീനം ഉപദ്രവിക്കില്ല. ബാക്കിയുള്ളത് തന്ത്രങ്ങൾക്കായി ചെലവഴിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ അതിജീവനത്തിൽ ഒന്നോ രണ്ടോ റാങ്കുകൾ നേടാം.

വാരിയർ സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ

കരടികൾ മുള്ളൻപന്നികളാണെങ്കിൽ...

ടെംപ്ലർ.ആന്റി-മാജ്: ശത്രുവിൽ നിന്ന് മനയെ ഊറ്റിയെടുക്കാനും സ്വന്തം ആർപി വർദ്ധിപ്പിക്കാനും മന്ത്രങ്ങളെ നിർവീര്യമാക്കാനുമുള്ള കഴിവ് അവനുണ്ട്.

ബെർസെർക്ക്.ആക്രമിക്കുന്ന പോരാളി: യുദ്ധക്രോധം കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (മന്ദഗതിയിലുള്ള വീണ്ടെടുക്കലിനായി), ഒരു ഹിറ്റിൽ എല്ലാ ഊർജ്ജവും കത്തിക്കുകയും ആനുപാതികമായി കേടുപാടുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു സാങ്കേതികതയുണ്ട്.

നൈറ്റ്.നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ശക്തിപ്പെടുത്തൽ, ശത്രുക്കൾക്കുള്ള ശിക്ഷ. ഭയങ്കരമായ നിലവിളികളോടെ, നൈറ്റ്സ് എതിരാളികളെ ദുർബലപ്പെടുത്തുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ അവരെ നിലത്തേക്ക് എറിയുക പോലും), സന്തോഷകരമായ ശബ്ദത്തോടെ അവർ ഡിറ്റാച്ച്മെന്റിന്റെ ആക്രമണവും പ്രതിരോധവും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

റിപ്പർ.ശത്രുക്കളുടെ ശവശരീരങ്ങളെ എങ്ങനെ സുഖപ്പെടുത്താമെന്നും ("മരണ മാന്ത്രിക" മന്ത്രത്തിന് സമാനമായി), ചുറ്റുമുള്ള ശത്രുക്കൾക്ക് തന്റെ പ്രഭാവലയം ഉപയോഗിച്ച് കേടുപാടുകൾ വരുത്താമെന്നും മാത്രമല്ല താൻ ശേഷിക്കുന്ന ശക്തരായ, കുറവ് ആരോഗ്യത്തോടും പോരാടാനും ഈ മാന്യന് അറിയാം.

ടാങ്ക്

ചരിത്രാതീത കാലം മുതൽ നമുക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ഒരു "ടാങ്ക്" ഒരു കവചമാണ്. രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധങ്ങൾ ഹിറ്റ്-ബോയ്‌സിനും സങ്കരയിനങ്ങൾക്കും വിടാം, ഇരട്ട ബ്ലേഡുകളും വില്ലും.

"ടാങ്കിന്റെ" സവിശേഷതകൾ ആവശ്യമാണ്: ശക്തി, ചടുലത, ശരീരഘടന. ഏത് അനുപാതത്തിലാണ്? മിക്ക യോദ്ധാക്കളെയും പോലെ ശക്തിയും ഭരണഘടനയും ഏകദേശം 2:1 ആണ്, ആവശ്യമായ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ പഠിക്കാൻ ചടുലത മാത്രം മതിയാകും. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഒരു ഷീൽഡ് ഉപയോഗിച്ച് തടയുന്നതിന് വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്തതാണ്. പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് സ്വാധീനം പഠിക്കണമെങ്കിൽ, തന്ത്രവും ആവശ്യമാണ് (അമിത അളവിൽ അല്ലെങ്കിലും).

കഴിവുകളുടെ ഏറ്റവും വ്യക്തമായ കൂട്ടം:

Bogatyr: 4 റാങ്കുകൾ

ഷീൽഡ് ബ്ലോക്ക്: 4 റാങ്കുകൾ

ഷീൽഡ് ഡിഫൻസ്: 4 റാങ്കുകൾ

ഷീൽഡ് ബാഷ്: 2 റാങ്കുകൾ

ബാക്കിയുള്ളത് സ്പെഷ്യലൈസേഷനിലാണ്. അവയിൽ, ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ ബർസർക്കറെ നിരസിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവ പരിഗണിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് സ്ക്വാഡിൽ ധാരാളം യോദ്ധാക്കളും കൊള്ളക്കാരും ഉണ്ടെങ്കിൽ നൈറ്റ് നല്ലതാണ്, പക്ഷേ ശത്രുക്കളെ ദുർബലപ്പെടുത്തുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും വിലയിലാണ്. ടെംപ്ലറും റിപ്പറും തീർച്ചയായും ഉപയോഗപ്രദമാകും, എന്നിരുന്നാലും ആദ്യത്തേതിന്റെ ഗുണങ്ങൾ പലപ്പോഴും ആവശ്യമില്ല (ഞാൻ മാന്ത്രികനോട് വീണു - എങ്ങനെയെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് അധിക പ്ലസ് കൂടാതെ അവനെ വെട്ടിമാറ്റാൻ കഴിയും).


ബദൽ:

Bogatyr: 4 റാങ്കുകൾ

ഷീൽഡ് ബ്ലോക്ക്: 4 റാങ്കുകൾ

ഷീൽഡ് ഡിഫൻസ്: 4 റാങ്കുകൾ

സ്ട്രൈക്ക് കണക്കാക്കുന്നു: 2 റാങ്കുകൾ

ബാക്കിയുള്ളത് സ്പെഷ്യലൈസേഷനാണ്.


നിങ്ങൾക്ക് വൈദഗ്ദ്ധ്യം സംരക്ഷിക്കാനും ശ്രമിക്കാം:

Bogatyr: 4 റാങ്കുകൾ

ഷീൽഡ് ബ്ലോക്ക്: 4 റാങ്കുകൾ

സ്ട്രൈക്ക് കണക്കാക്കുന്നു: 2 റാങ്കുകൾ

ഷീൽഡ് ബാഷ്: 4 റാങ്കുകൾ

ബാക്കിയുള്ളത് സ്പെഷ്യലൈസേഷനാണ്.


എന്നാൽ അത്തരമൊരു യോദ്ധാവ് ഈടുനിൽക്കുന്നത് ശ്രദ്ധേയമായിരിക്കും. ഒരുപക്ഷേ അവൻ റിപ്പർ സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ എടുക്കണം.

തുടക്കത്തിൽ ശരിയായ കഴിവുകൾ ലഭിക്കുന്നതിന്, ഒരു മാന്യമായ ഉത്ഭവം എടുക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഗ്നോമോ മനുഷ്യനോ എന്നതാണ് രണ്ടാമത്തെ ചോദ്യം, ഒരു കുള്ളൻ കുറച്ചുകൂടി നന്നായി യോജിക്കും. എൽവ്‌സിനും റിഫ്‌റാഫിനും മാർക്ക്‌സ്‌മാൻഷിപ്പിന് ബോണസ് ലഭിക്കും, ഡ്യുവൽ ബ്ലേഡുകൾ... എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഇതെല്ലാം വേണ്ടത്?


"ടാങ്ക്" എന്നതിനായുള്ള തന്ത്രങ്ങൾഇതുപോലെ ഒന്ന് തോന്നുന്നു:

യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ - ഭീഷണിപ്പെടുത്തൽ.

അവർ അവനു നേരെ വെടിയുതിർക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു പരിച കൊണ്ട് മൂടുക.

ശത്രുവിന് 75% ത്തിലധികം ആരോഗ്യമുണ്ടെങ്കിൽ - ഒരു ഷീൽഡ് ഉപയോഗിച്ച് അടിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഷീൽഡ് ഉപയോഗിച്ച് തള്ളുക.

മാന്ത്രികരെ ആക്രമിക്കാനും നീതിപൂർവമായ പ്രഹരം പ്രയോഗിക്കാനും ടെംപ്ലറിന് ഉത്തരവിടാം, മറ്റ് ശത്രുക്കളാൽ ചുറ്റപ്പെട്ട ഒരു മാന്ത്രികനെതിരെ - ഒരു വിശുദ്ധ ശിക്ഷ.

ഹിറ്റോബോയ്

എന്ത് ആയുധമാണ് എടുക്കേണ്ടത്? നമുക്ക് ഉടൻ തന്നെ വില്ലിനെ ഒഴിവാക്കാം: ഒരു യോദ്ധാവിനെ പിടിച്ച് യുദ്ധത്തിന്റെ കനത്തിലേക്ക് വിടാത്തതിന്റെ അർത്ഥമെന്താണ്? കവചം "ടാങ്കിന്റെ" ഭാഗമാണ്, രണ്ട് കൈകളുള്ള വാളുകളും ഇരട്ട ബ്ലേഡുകളും അവശേഷിക്കുന്നു. ഇരട്ട ബ്ലേഡുകൾക്ക് വൈദഗ്ധ്യം ആവശ്യമുള്ളതിനാൽ ഞാൻ രണ്ട് ഹാൻഡർ ശക്തമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു; എന്നിരുന്നാലും, കുലീനമല്ലാത്ത ഒരു കുള്ളൻ ഉടൻ തന്നെ രണ്ട് ബ്ലേഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ആടാനുള്ള കഴിവ് നിങ്ങൾക്ക് നൽകും. ഇത് കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് ശക്തിയിലും ഒരു പരിധിവരെ ശരീരഘടനയിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കഴിയും.

പ്രതിഭകൾ (രണ്ടു കൈകൾ ഉള്ള വകഭേദം):

ഹിൽറ്റ് സ്ട്രൈക്ക്: 4 റാങ്കുകൾ

Bogatyr: 1 റാങ്ക്

സ്ട്രൈക്ക് കണക്കാക്കുന്നു: 2 റാങ്കുകൾ

ശക്തമായ സ്‌ട്രൈക്ക്: 4 റാങ്കുകൾ

മറ്റൊരു കഴിവ്, ജനനസമയത്ത് നൽകിയത്, നിങ്ങൾക്ക് അനാവശ്യമായ ദിശയിലേക്ക് പോകും. നിങ്ങൾക്ക് മറ്റെല്ലാം സ്പെഷ്യലൈസേഷനിൽ ഉൾപ്പെടുത്താം (ബെർസർക്കർ, റിപ്പർ എന്നിവയാണ് ഏറ്റവും സ്വാഭാവികമായ ഓപ്ഷനുകൾ).


പ്രതിഭകൾ (ഡ്യുവൽ ബ്ലേഡ് വേരിയന്റ്):

ആയുധങ്ങളുള്ള രണ്ട് കൈകളാൽ സ്വിംഗ്: 4 റാങ്കുകൾ

Bogatyr: 1 റാങ്ക്

സ്ട്രൈക്ക് കണക്കാക്കുന്നു: 2 റാങ്കുകൾ

ഇരട്ട സ്‌ട്രൈക്ക്: 2 റാങ്കുകൾ

ഒരു കവചത്തിലോ വില്ലിലോ പണം ചെലവഴിക്കാതിരിക്കാൻ "താഴെ നിന്ന്" കുള്ളൻ എടുക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.


പ്രതിഭകൾ (ഹൈബ്രിഡ് ഹിറ്റ്-ടാങ്ക്):

ഹിൽറ്റ് സ്ട്രൈക്ക്: 4 റാങ്കുകൾ

Bogatyr: 4 റാങ്കുകൾ

സ്ട്രൈക്ക് കണക്കാക്കുന്നു: 2 റാങ്കുകൾ

ശക്തമായ സ്‌ട്രൈക്ക്: 4 റാങ്കുകൾ

ബാക്കിയുള്ളത് സ്പെഷ്യലൈസേഷനാണ് (ഏതെങ്കിലും ഒന്ന് കൊള്ളാം).


ഹിറ്റ്ബോയ് തന്ത്രങ്ങൾ:

(വൈദ്യൻ ഇല്ലെങ്കിൽ) ആരോഗ്യം 25% ൽ താഴെയാണെങ്കിൽ, ഒരു പൂശൽ ഉപയോഗിച്ച് സുഖപ്പെടുത്തുക.

(ഒരു റിപ്പർ സ്പെഷ്യാലിറ്റി ഉണ്ടെങ്കിൽ) ആരോഗ്യം 25% ൽ താഴെയാണെങ്കിൽ, ജീവൻ ചോർത്തുക.

രണ്ടിൽ കൂടുതൽ ശത്രുക്കൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഇരുകൈകളുള്ള ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ആടുക / ഓരോ കൈയിലും ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ആടുക.

(ഒരു നൈറ്റ് സ്പെഷ്യാലിറ്റി ഉണ്ടെങ്കിൽ) രണ്ടിൽ കൂടുതൽ ശത്രുക്കളുണ്ട് - ഒരു യുദ്ധവിളി.

ശത്രുവിന് 75 ശതമാനത്തിലധികം ആരോഗ്യമുണ്ടെങ്കിൽ - ഹിൽറ്റ് സ്ട്രൈക്ക് / ട്രിപ്പിൾ സ്ട്രൈക്ക്.

ശത്രുവിന് 50% ത്തിലധികം ആരോഗ്യമുണ്ടെങ്കിൽ - ശക്തമായ പ്രഹരം / ഇരട്ട പ്രഹരം

തെമ്മാടി

ഒരു തെമ്മാടിയുടെ പ്രധാന തൊഴിൽ ഒരു ഹിറ്റ് സ്ലേയറാണ്, പക്ഷേ അവനെയും കീഴ്പ്പെടുത്താൻ കഴിയും.

ഒരു തെമ്മാടിയുടെ കഴിവുകളിൽ മിക്കവാറും ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

- നാലാം റാങ്കിന്റെ പോരാട്ട പരിശീലനം, മൂന്നാമത്തേതിന്റെ ഏറ്റവും തീവ്രമായ സാഹചര്യത്തിൽ;

- വിഷം അല്ലെങ്കിൽ കെണികൾ ഉണ്ടാക്കൽ 2-3 റാങ്കുകൾ;

- ബാക്കി, എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ, സ്വാധീനം, തന്ത്രങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ വിഷം / കെണികളുടെ ഒരു അധിക റാങ്ക് എന്നിവയ്ക്കായി ചെലവഴിക്കാം.

പൊതുവേ, കൊള്ളക്കാരൻ യോദ്ധാവിനേക്കാൾ മോശമാണ്, മെഷീൻ ഗണ്ണിന്റെ കാരുണ്യത്തിൽ വിടുക: ഇവിടെ ശരിയായ സ്ഥാനം ഒരുപാട് അർത്ഥമാക്കുന്നു.

രണ്ട് തരം തെമ്മാടി ആയുധങ്ങൾ മാത്രമേയുള്ളൂ: ഇരട്ട ബ്ലേഡുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വില്ലു. വില്ലു വികസിപ്പിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, കാരണം അത്തരമൊരു തെമ്മാടിക്ക് ശക്തി ആവശ്യമില്ല; ഇത് വിഷത്തേക്കാൾ കെണികളുമായി ജോടിയാക്കുന്നു. ഡ്യുവൽ ബ്ലേഡുകൾക്ക് കുറച്ച് ശക്തി ആവശ്യമാണ്; നിങ്ങൾക്ക് കഠാര ഉപയോഗിക്കണമെങ്കിൽ, ചെറിയ ഒന്ന്, നിങ്ങൾ വാൾ വീശുന്നതായി നടിച്ചാൽ, അത് ന്യായമായ ഒന്ന്. കഠാരകൾക്ക് ഗുരുതരമായ കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക; എന്നിരുന്നാലും, അടിസ്ഥാന കേടുപാടുകൾ വളരെ കുറവാണ്.

പ്രതിഭകളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പോരാട്ടത്തിലെ തൊഴിൽ മാത്രമല്ല, ലോക്കുകൾ എടുക്കൽ പോലെയുള്ള "സൈഡ് ജോലികളും" മനസ്സിൽ സൂക്ഷിക്കണം.

തെമ്മാടി സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ

ഡ്യുവലിസ്റ്റ്.അവൻ തന്റെ എതിരാളികളേക്കാൾ കുറച്ചുകൂടി നന്നായി സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ എല്ലാ ഹിറ്റുകളും കുറച്ചുകാലത്തേക്ക് നിർണായകമാക്കാനുള്ള കഴിവുണ്ട്.

കൊലയാളി.ഏറ്റവും കേടുപാടുകൾ തീർക്കുന്ന വേരിയന്റ്, അയാൾക്ക് രക്തസ്രാവം ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയും, അതുപോലെ തന്നെ ലക്ഷ്യത്തെ "അടയാളപ്പെടുത്തുക", അങ്ങനെ എല്ലാവരും അതിനെതിരെ വർദ്ധിച്ച നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.

ബാർഡ്.സവിശേഷമായ പ്രത്യേകത: പോരാട്ടത്തിൽ നേരിട്ട് പങ്കെടുക്കുന്നതിനുപകരം ഏതാനും സെക്കൻഡുകൾ കൂടുമ്പോൾ ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും അമ്പരപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഗാനം ആലപിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അവന്റെ കഴിവുകളുടെ ലൈൻ പൂർണ്ണമായി വികസിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്; അതിനുമുമ്പ്, അദ്ദേഹം തന്റെ പാട്ടുകൾ കൊണ്ട് വേർപിരിയലിനെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു.

പാത്ത്ഫൈൻഡർ.മറ്റൊരു "വശത്തേക്ക് ചുവട്": സ്ക്വാഡിനെ സഹായിക്കാൻ റേഞ്ചർ മൃഗത്തെ വിളിക്കുന്നു. ഒരു ബാർഡിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇത് സ്വയം പോരാടുന്നതിൽ നിന്ന് അവനെ തടയുന്നില്ല.

വാളെടുക്കുന്നയാൾ

ലോ പവർ ടാലന്റ്‌സ് (ഡാഗറുകൾ):

കുറഞ്ഞ പ്രഹരം: 4 റാങ്കുകൾ

ഓരോ കൈയിലും ആയുധ വൈദഗ്ദ്ധ്യം: 3 റാങ്കുകൾ

ഡേർട്ടി റെസ്ലിംഗ്: റാങ്കുകൾ 3-4

സ്റ്റെൽത്ത്: 3-4 റാങ്കുകൾ

ബാക്കിയുള്ളത് സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ നൈപുണ്യമുള്ള കൈകളാണ്. ഇവിടെ സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ, മിക്കവാറും, ഒരു ഡ്യുയലിസ്റ്റോ കൊലയാളിയോ ആണ്, ഒരു റേഞ്ചർ സാധ്യമാണ്.


മാന്യമായ ശക്തിയുള്ള കഴിവുകൾ (കഠാര + വാൾ, പിന്നെ വാളുകൾ):

കുറഞ്ഞ പ്രഹരം: 1 റാങ്ക്

ഓരോ കൈയിലും ആയുധ വൈദഗ്ദ്ധ്യം: 4 റാങ്കുകൾ

ഡേർട്ടി റെസ്ലിംഗ്: റാങ്കുകൾ 3-4

സ്റ്റെൽത്ത്: 3-4 റാങ്കുകൾ

ബാക്കിയുള്ളത് സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ നൈപുണ്യമുള്ള കൈകളാണ്. സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ വികസിപ്പിക്കാൻ കൂടുതൽ അവസരങ്ങളുണ്ട്, സെറ്റ് സമാനമാണ്.


വാളെടുക്കുന്ന തന്ത്രങ്ങൾഇനിപ്പറയുന്നവ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു:

ഇവിടെയാണ് ഒരു ബോംബ് ഉപയോഗപ്രദമാകുന്നത്. ഒരു യോദ്ധാവ് ... എന്താണ് ഒരു യോദ്ധാവ്? ജീവിതത്തിലേക്ക് വരൂ. യുദ്ധത്തിനു ശേഷം.

ബ്ലേഡുകളിൽ വിഷം പുരട്ടി പോരാട്ടം ആരംഭിക്കുക.

ഡ്യുവലിസ്റ്റ് - ഒരു ദ്വന്ദ്വയുദ്ധം ആരംഭിക്കാൻ, കൊലയാളി - "ടാങ്കിന്റെ" ലക്ഷ്യം അടയാളപ്പെടുത്താൻ.

ടാങ്കിന്റെ ലക്ഷ്യത്തിനെതിരായി നിങ്ങളുടെ നിർണായക ഹിറ്റുകൾ സമാരംഭിക്കുക.

ആരോഗ്യം 25% ൽ താഴെയാണെങ്കിൽ - വ്യാജ മരണം.

വൃത്തികെട്ട പോരാട്ടം - അവൻ ആക്രമിക്കപ്പെട്ടാൽ.

വില്ലാളി

വില്ലാളി പ്രതിഭകൾ:

പിന്നിംഗ് ഷോട്ട്: 4 റാങ്കുകൾ

റാപ്പിഡ് ഫയർ: 4 റാങ്കുകൾ

സ്റ്റെൽത്ത്: 1-3 റാങ്കുകൾ

വൃത്തികെട്ട ഗുസ്തി: റാങ്ക് 1

മെലി ഷൂട്ടിംഗ്: 2 റാങ്കുകൾ

ബാക്കിയുള്ളത് സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ നൈപുണ്യമുള്ള കൈകളാണ്. ട്രാക്കർ, കൊലയാളി എന്നിവയാണ് ഇവിടുത്തെ പ്രത്യേകതകൾ.


യുദ്ധത്തിന് മുമ്പ്, വില്ലാളി ഒരു കെണി സ്ഥാപിക്കുന്നു (അവനു കഴിയുമെങ്കിൽ), പിന്നെ, ഒരുപക്ഷേ, മറയ്ക്കുന്നു; ടാങ്കിന്റെ ലക്ഷ്യം തിരഞ്ഞെടുത്ത് വിലങ്ങുതടിയായതും മുടന്തുന്നതുമായ ഷോട്ടിലാണ് പോരാട്ടം ആരംഭിക്കുന്നത്. കലഹത്തിൽ ആക്രമിക്കപ്പെട്ടാൽ - ഒരു വൃത്തികെട്ട പോരാട്ടം, ആരോഗ്യം 25% ൽ താഴെയാണെങ്കിൽ - മരണം വ്യാജമാണ്. ഒരു സ്ഫോടനാത്മക അമ്പടയാളത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നത് അപകടസാധ്യതയുള്ളതാണ്, എന്നാൽ ടാങ്കുകൾ ഇതിനകം തന്നെ ശത്രുക്കളെ സുരക്ഷിതമായി പിടിക്കുമ്പോൾ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ബോധപൂർവ്വം ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

കീഴടക്കുന്നവൻ

തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു പോരാട്ട വേഷമാണിത്. ബാർഡിക് കഴിവുകൾ വികസിപ്പിച്ചതിനുശേഷം, മിക്കപ്പോഴും അവൻ യുദ്ധം ചെയ്യില്ല, പക്ഷേ മൃഗങ്ങളെ വിളിച്ചുവരുത്തും (അദ്ദേഹത്തിന് ഇതിനകം രണ്ടാമത്തെ സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ഉണ്ടെങ്കിൽ) ഒരു മോഹിപ്പിക്കുന്ന ഗാനം ആലപിക്കും.

ബോ ബാർഡ് പ്രതിഭകൾ:

പിന്നിംഗ് ഷോട്ട്: 4 റാങ്കുകൾ

ബാർഡ്: 4 റാങ്കുകൾ

പാത്ത്ഫൈൻഡർ: 4 റാങ്കുകൾ

റാപ്പിഡ് ഫയർ: 4 റാങ്കുകൾ

സ്റ്റെൽത്ത്: 3 റാങ്കുകൾ

വൃത്തികെട്ട ഗുസ്തി: റാങ്ക് 1

വാൾ ബാർഡ് പ്രതിഭകൾ:

ഡേർട്ടി റെസ്ലിംഗ്: 4 റാങ്കുകൾ

ബാർഡ്: 4 റാങ്കുകൾ

പാത്ത്ഫൈൻഡർ: 4 റാങ്കുകൾ

ഓരോ കൈയിലും ആയുധ വൈദഗ്ദ്ധ്യം: 4 റാങ്കുകൾ

സ്റ്റെൽത്ത്: 3 റാങ്കുകൾ

കുറഞ്ഞ പ്രഹരം: 1 റാങ്ക്

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മോഹിപ്പിക്കുന്ന ഗാനം ലഭിക്കുന്നത് വരെ തന്ത്രങ്ങൾ - ആയുധം, പിന്നെ - ബാർഡോ-സ്റ്റോക്കർ തന്ത്രങ്ങൾ, ആക്രമിക്കപ്പെട്ടാൽ, വൃത്തികെട്ട പോരാട്ടം / വ്യാജ മരണം.

മാന്ത്രികൻ

കഴിവുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, മാന്ത്രികൻ ഗണ്യമായ സ്വാതന്ത്ര്യം ആസ്വദിക്കുന്നു. ഹെർബലിസത്തിലേക്ക് നാല് റാങ്കുകൾ അനുവദിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ് (ടീമിലെ ഒരു ഹെർബലിസ്റ്റ് മാന്ത്രികൻ മതിയാണെങ്കിലും), നിങ്ങളുടെ നായകനെ ഒരു ക്രിസോസ്റ്റം, തന്ത്രജ്ഞൻ മുതലായവയാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് സ്വാതന്ത്ര്യമുണ്ട് - ഒന്നും അവനെ പിടികൂടുന്നില്ല.

പാരാമീറ്ററുകൾക്കൊപ്പം, എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്: മാജിക് + ഇച്ഛാശക്തി ഏകദേശം 2: 1 അല്ലെങ്കിൽ 3: 1 ആണ്.

എന്നാൽ മന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് - എത്ര ആളുകൾ, നിരവധി സമീപനങ്ങൾ. തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ കഥാപാത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ മാന്ത്രിക മന്ത്രങ്ങൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു - ഒരു ഹിറ്റ്-ബോയ്, ഹീലർ, കീഴടക്കുക. മാന്ത്രികരുടെ സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ കുറവല്ല.

മന്ത്രവാദി, ഹീലർ ഒഴികെ, തന്ത്രങ്ങളേക്കാൾ കൈകൊണ്ട് നിയന്ത്രിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. രോഗശാന്തിക്കാരന് ആവശ്യാനുസരണം രോഗശാന്തിക്കാരെ വിക്ഷേപിക്കാനും ബാക്കിയുള്ള സമയം ഒരു സ്റ്റാഫിനോടും ദൈവം അയച്ചതിനോടും പോരാടാനും തികച്ചും പ്രാപ്തനാണ്.

മാന്ത്രിക സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ

ആത്മീയ രോഗശാന്തി.രോഗശാന്തിക്കാരന്റെ വ്യക്തമായ സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ: ഇവിടെയും ഇവിടെയും മാത്രം, ഗ്രൂപ്പ് രോഗശാന്തി, പുനരുത്ഥാനം, ഒരു വാർഡ് (ആരോഗ്യം കുറയുമ്പോൾ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു "വൈകി" സുഖപ്പെടുത്തൽ) കൂടാതെ ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ സുഹൃത്തുക്കളുടെയും സ്ഥിരമായ രോഗശാന്തിയുടെ പ്രഭാവലയം പോലും. . ലഭിച്ച ക്രമത്തിൽ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

രക്ത മാന്ത്രികൻ.ശത്രുവിന്റെ രക്തത്തെക്കുറിച്ച് ആലോചിച്ച്, അവനെ കീഴ്പ്പെടുത്താനും അവനെ ഒരു സഖ്യകക്ഷിയാക്കി മാറ്റാനും കഴിയും. കൂടാതെ, ഒരു രക്ത മാന്ത്രികന് ആരോഗ്യത്തിന്റെ ചെലവിൽ (മനയ്ക്ക് പകരം) മന്ത്രവാദം നടത്താനും ഒരു സഖ്യകക്ഷിയുടെ ജീവശക്തിയുടെ ചെലവിൽ സുഖപ്പെടുത്താനും കഴിയും (അതിൽ നിന്ന് അവൻ മരിക്കാം). ബ്ലഡ് മാന്ത്രികർ ... മിതമായ രീതിയിൽ പറഞ്ഞാൽ, പലർക്കും അത്ര ഇഷ്ടമല്ല, നല്ല കാരണവുമുണ്ട്.

വെർവുൾഫ്.വരിയിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യത്തെ കഴിവ്, മന്ത്രവാദിയെ വിഷവും ചിലന്തിവലയും തുപ്പുന്ന ഭീമാകാരമായ ചിലന്തിയായി മാറ്റുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് ഒരു വലിയ കരടിയായി, മൂന്നാമത്തേത് ശത്രുവിന്റെ ആക്രമണത്തിൽ ആരോഗ്യത്തിന് പകരം മന നഷ്ടപ്പെടുന്ന പ്രാണികളുടെ കുത്തുന്ന കൂട്ടമായി മാറുന്നു. നാലാമത്തേത് ഈ എല്ലാ രൂപങ്ങളെയും ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു - ഉദാഹരണത്തിന്, കൂട്ടം ശത്രുവിന്റെ ആരോഗ്യം കുടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. രൂപാന്തരപ്പെട്ട രൂപത്തിൽ, ചെന്നായ മന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുന്നില്ല.

യുദ്ധ മാന്ത്രികൻ.വിചിത്രമായ പ്രത്യേകത - യുദ്ധത്തിൽ മാന്ത്രികന്റെ പ്രതിരോധവും ആക്രമണവും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. സ്റ്റാഫ് ഭ്രാന്തന്മാർക്ക്? ഒരുപക്ഷേ ഒരു വൂൾഫിന്റെ പ്ലസ്സുമായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കാം, ഉറപ്പില്ല.

ഹിറ്റോബോയ്

ശരിക്കും ഫലപ്രദമായ ഹിറ്റ് ഫൈറ്റർ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അക്ഷരവിന്യാസ കോമ്പിനേഷനുകൾ മാസ്റ്റർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഇവയിൽ ചിലത് ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ട്: പക്ഷാഘാതത്തിന്റെയും വികർഷണത്തിന്റെയും റണ്ണുകൾ, അഴുക്കും ഒരു ഫയർബോൾ. ഏറ്റവും മാരകമായ കോമ്പിനേഷനുകളിലൊന്നിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം ഇതാ:

മൂലക പ്രതിഭകൾ:

ഫ്ലേം ഫ്ലാഷ്: 3 റാങ്കുകൾ

പക്ഷാഘാതത്തിന്റെ റൂൺ: 3 റാങ്കുകൾ

മാജിക് വിസ്പ്: 2 റാങ്കുകൾ

വാക്കിംഗ് ബോംബ്: 4 റാങ്കുകൾ

സുഖപ്പെടുത്തുക: 1 റാങ്ക്

കല്ല് കവചം: 4 റാങ്കുകൾ

ബാക്കിയുള്ളവർക്ക്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ എടുക്കാം (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു രക്ത മാന്ത്രികൻ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു രോഗശാന്തിക്കാരൻ പോലും), പകർച്ചവ്യാധി നാശം, ഒരു അസ്ഥികൂടം ഉയർത്തൽ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രൊഫഷണൽ മാന്ത്രിക ലൈൻ.

രണ്ട് റണ്ണുകൾ - സ്ഫോടനാത്മക പക്ഷാഘാതം / സ്ലോഡൗൺ, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ അവിടെ അഴുക്ക് ഇടുകയും ഒരു ഫയർബോൾ ഉപയോഗിച്ച് തീയിടുകയും ചെയ്യുന്നു. റണ്ണുകൾക്ക് മുമ്പ് കല്ല് കവചം പഠിക്കുകയും എതിരാളികളെ ഭൂകമ്പത്തിൽ നിന്ന് വീഴ്ത്തുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഒരു ഓപ്ഷൻ. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പകർച്ചവ്യാധി ബോംബ് ഉപയോഗിച്ച് "പോളിഷ്" ചെയ്യാൻ കഴിയും - കൂടാതെ ഒരു ശത്രുവെങ്കിലും നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരില്ല.

എന്തുകൊണ്ട് ചികിത്സ? കൂടാതെ, ഒരു അവസരത്തിൽ അത് എടുക്കുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും മൂല്യവത്താണ്. രണ്ട് രോഗശാന്തിക്കാർ ഒരാളേക്കാൾ മികച്ചവരായതിനാൽ.


ഇതര ഓപ്ഷൻ:

ഫ്രോസ്റ്റ് സ്നാപ്പ്: 4 റാങ്കുകൾ

മിന്നൽ: 3 റാങ്കുകൾ

പക്ഷാഘാതത്തിന്റെ റൂൺ: 4 റാങ്കുകൾ

സുഖപ്പെടുത്തുക: 1 റാങ്ക്

കല്ല് കവചം: 4 റാങ്കുകൾ

തത്വം ഒന്നുതന്നെയാണ്, പക്ഷേ ചെളിക്ക് പകരം + തീ - കൊടുങ്കാറ്റ് + ഹിമപാതം. ശക്തമായ ഇടിമിന്നലാണ് ഇതിന്റെ ഫലം.

വഴിയിൽ, ഈ രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളും മാന്ത്രികന് കീഴടങ്ങാൻ ചില അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നുവെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക - ഒരു ഭൂകമ്പവും രണ്ട് റണ്ണുകളും ശത്രുക്കളെ പൂർണ്ണമായും നിയന്ത്രിക്കുന്നു.


വേണ്ടി വോൾഫ് മാന്ത്രികൻപ്രത്യേക കഴിവുകളൊന്നുമില്ല; മന്ത്രങ്ങളുടെ ഏതെങ്കിലും ആയുധശേഖരവുമായി അതിനെ സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, ആവശ്യാനുസരണം പരിവർത്തനം ചെയ്ത രൂപത്തിലേക്ക് മാറ്റാം. ഗെയിമിൽ, ദുർബലപ്പെടുത്തുന്ന മന്ത്രങ്ങൾ (ബലഹീനത, മനസ്സ് പൊട്ടിത്തെറിക്കൽ, ഭീകരത) ഉള്ള വൂൾഫിന്റെ സംയോജനത്തിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു; ഇത് തീർച്ചയായും പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ ചെന്നായയെ മൂലകമാക്കാതിരിക്കാൻ ഒരു കാരണവുമില്ല.

രോഗശാന്തിക്കാരൻ

പാലങ്ങൾ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്ന് അവർ ഇതിനകം പഠിച്ചു. ഇതുവരെയുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ "കുറയ്ക്കുന്നതിന്" വേണ്ടി.

ഇവിടെ പ്രധാന കാര്യം രോഗശാന്തി മന്ത്രങ്ങളുടെ ആയുധപ്പുരയാണ്. ഒരു ആത്മീയ രോഗശാന്തിയുടെ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് യഥാർത്ഥ ചികിത്സ വളരെ ആവശ്യമില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു; എന്നാൽ പ്രായോഗികമായി ഉയർന്ന തലങ്ങളിൽ അവർ മനയെ വളരെയധികം ലാഭിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള സ്ലോട്ടുകൾ മാജിക്കിനെ നേരിടാനോ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കാനോ നീക്കിവയ്ക്കാം.

രോഗശാന്തി പ്രതിഭകൾ:

രോഗശാന്തി: 4 റാങ്കുകൾ

സ്പിരിച്വൽ ഹീലർ: 4 റാങ്കുകൾ

പക്ഷാഘാതത്തിന്റെ റൂൺ: 4 റാങ്കുകൾ

വീരോചിതമായ ആക്രമണം: 4 റാങ്കുകൾ

ബാക്കിയുള്ളവർക്ക് - എന്തെങ്കിലും ആക്രമണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ.

പക്ഷാഘാതത്തിന്റെ റൂണിന്റെ നാല് റാങ്കുകളും ഇവിടെ എടുത്തിട്ടുണ്ടെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക - പിൻ സംരക്ഷണം നൽകുന്നതിന്. ഹീറോയിക് അസ്സാൾട്ട് ഒരു രോഗശാന്തിക്ക് നല്ലൊരു ശാഖയാണ്, കാരണം അത് ധാരാളം അഗ്രോ ഉണ്ടാക്കുന്നില്ല.

കീഴടക്കുന്നവൻ

പ്രധാന ചോദ്യം ഇതാണ്: നിങ്ങളുടെ നായകനെ ഒരു രക്ത മാന്ത്രികനാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, അത് അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രധാന ആയുധപ്പുരയിലേക്ക് അൽപ്പം കൂട്ടിച്ചേർക്കും.

ഒരു "ശുദ്ധമായ" കീഴടക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല - നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഒരു എലിമെന്റൽ ഹിറ്റ്-ബോയ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വൂൾഫ് എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാം.

സമർപ്പിക്കുന്ന പ്രതിഭകൾ:

ഡിസോറിയന്റേഷൻ: 4 റാങ്കുകൾ

ബലഹീനത: 4 റാങ്കുകൾ

രക്ത മാന്ത്രികൻ: 4 റാങ്കുകൾ

മൈൻഡ് ബ്ലാസ്റ്റ്: 4 റാങ്കുകൾ

സുഖപ്പെടുത്തുക: 1 റാങ്ക്

ഒപ്പം കുറ്റകരമായ എന്തെങ്കിലും.

ഈ ഓപ്ഷന്റെ പോരായ്മ, ശത്രുവിന് പെട്ടെന്ന് ഉയർന്ന പിയു ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഈ നായകൻ അവനെതിരെ മിക്കവാറും ശക്തിയില്ലാത്തവനായിരിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് കീഴിലുള്ള ശാഖകളിലൊന്ന് ബലിയർപ്പിക്കാനും മാന്ത്രികന്റെ ഒരു ഇന്റർമീഡിയറ്റ് പതിപ്പ് ഉണ്ടാക്കാനും കഴിയും. ഏത് ശാഖയാണ് നൽകേണ്ടത്? നിർഭാഗ്യവശാൽ, മിക്കവാറും ആശയക്കുഴപ്പം, അതിന്റെ ബഹുജന ആശയക്കുഴപ്പത്തിന്റെ പ്രഭാവം മനോഹരമാണെങ്കിലും, അത് യുദ്ധ മാന്ത്രികതയുമായി നന്നായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് വ്യത്യസ്തമായി ചെയ്യാൻ കഴിയും.


ഹിറ്റ്ബ്രേക്കർ ഓവർലോർഡ് ടാലന്റ്സ് (പക്ഷാഘാതത്തോടൊപ്പം):

ബലഹീനത: 4 റാങ്കുകൾ

ഫ്ലേം ഫ്ലാഷ്: 4 റാങ്കുകൾ

മാജിക് വിസ്പ്: 2 റാങ്കുകൾ

രക്ത മാന്ത്രികൻ: 4 റാങ്കുകൾ

മൈൻഡ് ബ്ലാസ്റ്റ്: 4 റാങ്കുകൾ

സുഖപ്പെടുത്തുക: 1 റാങ്ക്


ഹിറ്റ്-സ്ലേയർ അച്ചടക്ക പ്രതിഭകൾ (ഡിസോറിയന്റഡ്):

ഡിസോറിയന്റേഷൻ: 4 റാങ്കുകൾ

വാക്കിംഗ് ബോംബ്: 4 റാങ്കുകൾ

രക്ത മാന്ത്രികൻ: 4 റാങ്കുകൾ

മൈൻഡ് ബ്ലാസ്റ്റ്: 4 റാങ്കുകൾ

മിന്നൽ: 3 റാങ്കുകൾ

സുഖപ്പെടുത്തുക: 1 റാങ്ക്

നടപ്പാത

  • ഒസ്താഗർ
  • ലോതറിംഗ്
  • മാഗി സർക്കിൾ
  • ബ്രാങ്കയും ഗ്നോമുകളും
  • ഒരു ദേവാലയം അന്വേഷിക്കുക

ആരംഭിക്കുന്ന ഓരോ കഥകളിലും ഞങ്ങൾ താമസിക്കില്ല; ഗെയിമിന്റെ പ്രയോജനം തന്നെ നിങ്ങളെ സ്വാഭാവികമായ ഒരു അപവാദത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ആണും പ്രഭുവും ആണെങ്കിൽ ദേഷ്യപ്പെട്ട പാചകക്കാരന്റെ കഥ കാണാതെ പോകരുത് എന്ന് മാത്രമേ എനിക്ക് പറയാനുള്ളൂ...

ഒസ്താഗർ

നിങ്ങൾ ആരായാലും, താമസിയാതെ അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് നിങ്ങൾ ഒസ്താഗറിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തും - ഗ്രേ ഗാർഡുകളുടെ വിദ്യാർത്ഥിയുടെ പദവിയിലും വ്യക്തിപരമായി അവരുടെ തലവനായും ഡങ്കൻ. പരീക്ഷയിൽ വിജയിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നഗരത്തിൽ സുഖമായിരിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. ഉപേക്ഷിക്കരുത്; അവയിൽ കെന്നലിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ചുമതലയുണ്ട്, അത് നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ഇല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും യുദ്ധ നായഒന്ന് നേടൂ!

എന്റെ വിശ്വസ്ത നായ

ജീവിതകാലം മുഴുവൻ നമ്മോടൊപ്പം നിൽക്കുന്ന ആദ്യത്തെ കൂട്ടാളി വിശ്വസ്തനായ ഒരു നായയാണ്. ഒസ്താഗറിൽ എത്തുന്നതിന് മുമ്പ് പ്രഭുവിന് അത് ഉണ്ടായിരിക്കും, എന്നാൽ ബാക്കിയുള്ളവർക്ക് അത് നഗരത്തിലെ കെന്നലിൽ നിന്ന് വാങ്ങാം.

പ്രാദേശിക മബാരി ഇനം പ്രസിദ്ധമാണ്, യഥാർത്ഥ ക്രൂരമായ പോരാട്ട ഗുണങ്ങൾക്ക് പുറമേ, വിശ്വസ്തതയ്ക്കും ഭക്തിക്കും: അതിനാൽ, നിങ്ങൾ എന്ത് ചെയ്താലും നിങ്ങളുടെ നായ നിങ്ങളെ ഒറ്റിക്കൊടുക്കില്ല. എന്നാൽ ചെറിയ മൃഗത്തിന് സമ്മാനങ്ങൾ നിരസിക്കാൻ ഇത് ഒരു കാരണമായിരിക്കരുത്, കാരണം അവന്റെ അഭിരുചികൾ അപ്രസക്തമാണ്: അവന് അസ്ഥികളിൽ മാത്രമേ താൽപ്പര്യമുള്ളൂ. എന്തായാലും അവരെ ആരും കൊണ്ടുപോകില്ല...

നായ അപകടകാരിയായ പോരാളിയാണ്; ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും ഭയാനകമായ അലർച്ചയോടെ സ്തംഭിപ്പിക്കാനും ശത്രുവിനെ നിലത്ത് വീഴ്ത്താനും നിർണായക ഹിറ്റുകൾ (ചെന്നായ്‌കളെപ്പോലെ) നൽകാനും അദ്ദേഹത്തിന് കഴിവുണ്ട്. പോരാട്ടത്തിന് മുമ്പ് അലറുന്നത് മാന്ത്രികന് ഒരു അധിക ഫയർബോളോ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ സമയം നൽകും ... നായ്ക്കൾ ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും ധരിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും, നിങ്ങൾക്ക് അവയിൽ എന്തെങ്കിലും ഇടാം: കോളറും യുദ്ധ ടാറ്റൂകളും.

ചിലപ്പോൾ മറക്കരുത്... നിങ്ങളുടെ നായയോട് സംസാരിക്കാൻ. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് രസകരമായ എന്തെങ്കിലും കണ്ടാൽ ചെറിയ മൃഗത്തോട് ചോദിക്കാം; ഇല്ല, ഇല്ല, അതെ, ഒപ്പം ഉപയോഗപ്രദമായ എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരിക, ഒപ്പം കൂട്ടാളികളിലൊരാൾക്ക് വിലയേറിയ സമ്മാനം പോലും. രക്തം പുരണ്ടതായി നിങ്ങൾ പരാതിപ്പെട്ടാൽ, നായ നിങ്ങളെ നക്കി ആരോഗ്യവാൻ ആകും. ഹും...

അദ്ദേഹത്തിന്റെ മഹത്വവും ഉത്തരവിന്റെ തലവനും. മെമ്മറിക്കുള്ള സ്നാപ്പ്ഷോട്ട്.

എന്നതും ശ്രദ്ധിക്കുക ക്വാർട്ടർമാസ്റ്റർ. നിങ്ങൾക്ക് അവനിൽ നിന്ന് അധിക ബാക്ക്പാക്കുകളിൽ ആദ്യത്തേത് വാങ്ങാം. ഒരുപക്ഷേ ഇപ്പോൾ ഇതിന് മതിയായ പണമില്ലായിരിക്കാം, പക്ഷേ പരിശോധനയിൽ നിന്ന് മടങ്ങിയെത്തിയാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവനെ നോക്കാം.

എത്തിച്ചേരുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് പ്രേക്ഷകരെ നൽകും തിരുമേനി. വരാനിരിക്കുന്ന യുദ്ധത്തെ കുറിച്ചുള്ള ശുഭാപ്തിവിശ്വാസത്തിലാണ് അദ്ദേഹം... എവിടെയോ ഇത്തരം ധീരമായ പ്രസംഗങ്ങൾ കേട്ടിട്ടുണ്ട്, ഓ, ഞാൻ കേട്ടിട്ടുണ്ട്...

എന്നാൽ ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ രാജാവുമായി സംസാരിച്ചു, നഗരത്തിന് ചുറ്റും ടെസ്റ്റ് വിജയിക്കുന്ന മറ്റ് ആളുകളെ കൂട്ടി (എല്ലാ പ്രധാന പോയിന്റുകളും മാപ്പിൽ ഉണ്ട്) കൂടാതെ ഒരു കാൽനടയാത്ര നടത്തുക. അവർ നിങ്ങളോടൊപ്പം രണ്ട് പോരാളികളെ നൽകുന്നു - പരിച വാഹകനായ അലിസ്റ്റർ, വാളെടുക്കുന്നയാൾ ജോറി, അതുപോലെ ഒരു കവർച്ചക്കാരൻ-വെടിയുകാരനും ഡവേറ്റ. നിങ്ങൾ ഇരുട്ടിന്റെ ജീവികളുടെ രക്തം കൊണ്ട് മൂന്ന് കുപ്പികൾ കൊണ്ടുവരേണ്ടതുണ്ട് - അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ നെഞ്ചിൽ നിന്ന് കുറച്ച് പേപ്പറുകൾ. നന്നായി, നിങ്ങൾ ഈ ടാസ്ക് ഏറ്റെടുത്താൽ കെന്നലിന് ഒരു പ്ലാന്റ്.

മാന്ത്രികന്മാരോട് പോരാടുന്ന അനുഭവസമ്പത്തുള്ള ഒരു ടെംപ്ലർ യോദ്ധാവാണ് അലിസ്റ്റർ. ഷീൽഡ് കോംബാറ്റിലെ ഒരു സ്പെഷ്യലിസ്റ്റാണ് അദ്ദേഹം, (അദ്ദേഹം അത് വികസിപ്പിച്ചെങ്കിലും, ഒരുപക്ഷേ പൂർണ്ണമായും അല്ല) കമാൻഡ് "ടാങ്ക്" എന്ന തലക്കെട്ടിന് മികച്ചതാണ്. "ടാങ്ക്" അധ്യായത്തിൽ മുകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ടെംപ്ലറിന്റെ സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ (അവനുമായുള്ള ബന്ധം ഉയർന്ന തലത്തിലാണെങ്കിൽ) അയാൾക്ക് നായകനെ പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

നേരും ദയാലുവും ആയ അലിസ്റ്റർ വളരെ വിശ്വസ്തനാണെന്ന് തോന്നിയേക്കാം, അവനെ പിണക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. പിന്നെ വെറുതെ. ഈ വ്യക്തി അത്ര ലളിതമല്ല, ടെംപ്ലറുകളിൽ ചേരുന്നതിന് മുമ്പുതന്നെ അവൻ തന്റെ ജീവിതത്തിൽ എന്തെങ്കിലും കണ്ടിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ, രാജ്യദ്രോഹം ക്ഷമിക്കാൻ അവൻ തീർച്ചയായും ചായ്‌വുള്ളവനല്ല. എന്നാൽ ശൂന്യമായ ക്രൂരതയെ സ്നേഹിക്കുന്നവർ അവനോടൊപ്പം പോകുന്ന വഴിയിലല്ല.

ഒരു സമ്മാനം കൊണ്ട് അലിസ്റ്ററിനെ പ്രീതിപ്പെടുത്താൻ, അവൻ ബഹുമാനിക്കുന്ന ആളുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എന്തെങ്കിലും സമ്മാനിക്കുക; കൂടാതെ, അവൻ പ്രതിമകളും റൺസ്റ്റോണുകളും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.

അലിസ്റ്റയറുമായുള്ള സൗഹൃദം സമ്പന്നമായ അവസരങ്ങൾ തുറക്കുന്നുവെന്ന് നായികമാരോട് എനിക്ക് പറയാൻ കഴിയും.

കോർകാരി തരിശുഭൂമികൾ ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ മാത്രം ശൂന്യമാണ്: അവയിലൂടെയുള്ള റോഡ് കൂടുതൽ വഴിതെറ്റാൻ അനുവദിക്കില്ല. ഒരു കൂട്ടം ചെന്നായ്ക്കളെ ഇവിടെ കാണാം; ചെന്നായ്ക്കൾ ഹീറോകളെ വീഴ്ത്താനും കൂട്ടമായി കുതിക്കാനും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ അലിസ്റ്റെയറിനെ മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് മുന്നോട്ട് നയിക്കാൻ ശീലിക്കുക. അന്ധകാരത്തിന്റെ ആദ്യ ജീവികളെയും നാം കണ്ടുമുട്ടും; അവർ ആരാണെന്നും അവർ എവിടെ നിന്നാണ് വന്നതെന്നും അറിയുന്നത് വരെ. വില്ലാളികളെയും പ്രത്യേകിച്ച് ഹർലോക്ക് ദൂതന്മാരെയും നോക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം, ഇതാണ് ഏറ്റവും അപകടകരമായ ശത്രു. നിങ്ങൾക്ക് ബലഹീനതയുണ്ടെങ്കിൽ, അത് പരീക്ഷിക്കാൻ സമയമായി.

എമിസറിക്ക് അടുത്തുള്ള ക്ലിയറിംഗിൽ, നായ്ക്കൾക്ക് ആവശ്യമായ ചെടി പൂക്കുന്നു, അത് ശേഖരിക്കാൻ മറക്കരുത്.

പോരാടുന്ന നായ്ക്കളെ സുഖപ്പെടുത്താൻ പുഷ്പം.

എന്നാൽ നെഞ്ച് ... അപരിചിതരിൽ വളരെ വിശ്വസനീയമായ കൈകൾ പറയരുത്. നിഗൂഢയായ സ്ത്രീ ഫ്ലെമെത്ത് ഇവിടെ സ്ഥിരതാമസമാക്കി - രാത്രിയിൽ വായിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലതെന്ന് യക്ഷിക്കഥകൾ ഉള്ളത് ശരിക്കും ആരെക്കുറിച്ചാണോ? - അവളുടെ അതിലും നിഗൂഢമായ മകൾ, മോറിഗൻ, വാക്യത്തിൽ സംസാരിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. അവരുടെ പക്കൽ പേപ്പറുകൾ ഉണ്ട്, തൽക്കാലം നമുക്കുള്ളത് കൊണ്ട് തിരികെ പോകേണ്ടി വരും; ഒരുപക്ഷേ ഈ ഘട്ടത്തിൽ രക്തം ഇതിനകം ശേഖരിച്ചിട്ടുണ്ടാകും.

അത് താല്പര്യജനകമാണ്:കെൽറ്റിക് ദേവാലയത്തിലെ ഏറ്റവും ഭീകരമായ ദേവതകളിൽ ഒന്നായ കെൽറ്റിക് യുദ്ധദേവതയിൽ നിന്നാണ് മോറിഗൻ ഈ പേര് "കടം കൊണ്ടത്"; മോറിഗൻ അവളുടെ പ്രാവചനിക സമ്മാനത്തിനും സ്നേഹത്തോടുള്ള സ്നേഹത്തിനും ... വ്യത്യസ്ത ജീവികളായി മാറാനുള്ള കഴിവിനും പ്രശസ്തയാണ്.

ഇപ്പോൾ - യഥാർത്ഥ പരീക്ഷണം: പ്രചാരണം, അതിനുള്ള ഒരു തയ്യാറെടുപ്പ് മാത്രമായിരുന്നു ...

ഇപ്പോൾ - പ്രധാന കഥാപാത്രത്തോട് ഒരു വാക്ക്.

ഗോപുരത്തിൽ തീ

നമ്മുടെ നേതാക്കൾ തീർച്ചയായും മികച്ച തന്ത്രജ്ഞരാണ്. റിസർവ് ആക്രമണം ടവറിന് തീപിടിച്ച് വിളിക്കണം, യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ സിഗ്നൽ നൽകണം (ഇത് റിസർവ് കേൾക്കാനും കാണാനും കഴിയും) എന്ന ആശയം അതിൽ തന്നെ അതിശയകരമാണ്.

ചില കാരണങ്ങളാൽ ടവർ സൈനികരെക്കൊണ്ട് നിറയാത്തതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല. അല്ലെങ്കിൽ, കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, നമ്മുടെ സൈനികരല്ല!

വഴിയിൽ വഴിതെറ്റിയ ഒരു മാന്ത്രികനെ എടുത്ത്, ഞാനും അലിസ്റ്റയറും ഓടിയെത്തി, തീ കെണിയിൽ ഒരു മാംസം പോലെ വറുത്തു. ഹാർലോക്ക്സ്? നന്നായി നന്നായി. ആരാണ് നമ്മുടെ ഗോപുരത്തിന് കാവൽ നിൽക്കുന്നത്? അത് തന്നെയല്ലേ ലോഗൈൻ മക്‌ടീർ, ആർക്കാണ് ഒരു സിഗ്നൽ നൽകാൻ ഞങ്ങൾ തിടുക്കം കൂട്ടുന്നത്?

എന്നാൽ ആരും ഉത്തരവുകളോട് തർക്കിക്കുന്നില്ല, ഞങ്ങൾ ഹർലോക്കുകളുടെ ഗോപുരം തറയിൽ നിന്ന് വൃത്തിയാക്കി. മുകളിലത്തെ നിലയിൽ ഒരു തീ കത്തുന്നുണ്ടായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് എവിടെയായിരിക്കണമെന്നില്ല, ഒരു വലിയ രാക്ഷസൻ അതിന്റെ തീയിൽ ചൂടുപിടിക്കുകയായിരുന്നു.

രാക്ഷസൻ വളരെ അപകടകാരിയായ ഒരു ജീവിയാണ്, കാരണം അടുത്ത പോരാട്ടത്തിൽ അവനെ പിടിക്കാൻ ഒന്നുമില്ല. അവൻ സമീപത്തുള്ളവരെ പിടിച്ച് എറിയുന്നു, കൂടാതെ കാലുകൊണ്ട് ചവിട്ടുന്നു - അവനെ ആക്രമിക്കാൻ ശ്രമിച്ച എല്ലാവരും വീഴുന്നു. എന്താണ് അവശേഷിക്കുന്നത്? അല്പം. വില്ലും ഞാനും മാന്ത്രികനും ഹാളിന്റെ എതിർ അറ്റങ്ങളിൽ നിന്ന് സ്ഥാനമെടുത്തു, വിശ്വസ്ത നായ ഗ്രിഫിനും അലിസ്റ്റെയറും മാറിമാറി നീല തൊലിയുള്ള ചിത്രത്തിന്റെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. പോൾട്ടിസ് പോയി - ഭയങ്കരമായ കാര്യം. ഇവിടെ പ്രധാന കാര്യം ... വളരെ കൃത്യമായി ഷൂട്ട് ചെയ്യരുത്. കാരണം, രാക്ഷസൻ എന്റെ മേൽ കുതിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചാൽ, അവൻ എന്നെ ചവച്ചരച്ച് ചവയ്ക്കുന്നത് വരെ അവൻ വിടില്ല.

എന്തുകൊണ്ടാണ് സിഗ്നൽ ഉത്തരം ലഭിക്കാത്തതിൽ ഞാൻ പൂർണ്ണമായും ആശ്ചര്യപ്പെടാത്തത്?



ഞാൻ ഫ്ലെമെത്തിന്റെ വീട്ടിൽ ഉണർന്നു. പഴയ മന്ത്രവാദിനി അവസാന നിമിഷത്തിൽ സഹായിക്കാൻ പെട്ടെന്ന് തീരുമാനിച്ചു - ഞാനും അലിസ്റ്ററും; ഞാൻ ഒരിക്കലും പേര് പഠിച്ചിട്ടില്ലാത്ത പാവം മാന്ത്രികൻ ഓസ്‌താഗറിനെതിരായ ആക്രമണത്തെ അതിജീവിച്ചില്ല. ഫ്ലെമെത്ത് അവളുടെ മകളെ ഞങ്ങളോടൊപ്പം പോകാൻ അനുവദിച്ചു. ഈ വസ്തുതയിൽ അലിസ്റ്റർ വളരെ സന്തുഷ്ടനായിരുന്നു ...

മോറിഗൻ

ആകർഷകവും നിഗൂഢവും ഭയപ്പെടുത്തുന്നതുമായ മോറിഗൻ ഡ്രാഗൺ യുഗത്തിന്റെ പ്രതീകമായി മാറാൻ സാധ്യതയുണ്ട്: ഉത്ഭവം. ശൂന്യമായ വാക്യത്തിൽ സംസാരിക്കുന്ന അവളുടെ രീതിയും (അത് റഷ്യൻ ശബ്ദ അഭിനയം കൊണ്ട് കുഴപ്പത്തിലാക്കി) ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു നിന്ദ്യമായ വീക്ഷണവും കൊണ്ട്, നിങ്ങൾ അവളെ വളരെക്കാലം ഓർക്കും.

മോറിഗൻ ഒരു മന്ത്രവാദിനിയാണ്, അത് മറയ്ക്കില്ല. പ്രാകൃതരും രാക്ഷസന്മാരും നിറഞ്ഞ വന്യഭൂമിയിൽ, ഈ രാക്ഷസന്മാരേക്കാൾ ഒട്ടും താഴ്ന്നതല്ലാത്ത അമ്മയുടെ പരിചരണത്തിൽ അവൾ വളർന്നു. അവൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും "രണ്ട് വാക്കുകൾ കരുതിവച്ചിട്ടുണ്ട്", ദുർബലനും മണ്ടനുമായവരോട് സഹതാപം തോന്നാൻ അവൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല, അവൾ ശക്തിയെ ബഹുമാനിക്കുന്നു - പക്ഷേ പരുഷതയല്ല. ബൽദൂറിന്റെ ഗേറ്റിൽ നിന്നുള്ള കഠിനമായ വിക്കോണിയയെക്കുറിച്ച് അവൾ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിച്ചേക്കാം, പക്ഷേ ചെറുതായി മാത്രം.

സമ്മാനങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, മോറിഗൻ ഗ്രിമോയറുകളെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, ചിലപ്പോൾ ആഭരണങ്ങൾ നിരസിക്കുന്നില്ല. ഒരു വെള്ളി ശൃംഖലയും സ്വർണ്ണ "കയർ" ബ്രേസ്ലെറ്റും അവൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്, ചിലപ്പോൾ ബ്രൂച്ചുകൾ, അമ്യൂലറ്റുകൾ, കണ്ണാടികൾ എന്നിവ അനുയോജ്യമാണ്.

പോരാട്ടത്തിൽ, മോറിഗൻ ഒരു ചെന്നായ മന്ത്രവാദിയാണ് (നിങ്ങൾ സുഹൃത്തുക്കളെ ഉണ്ടാക്കിയാൽ അത് നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കാം). അവളുടെ മറ്റ് മന്ത്രങ്ങൾ വളരെ ബോധ്യപ്പെടുത്താത്തതും വ്യത്യസ്ത വിഭാഗങ്ങളിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നതുമാണ്. ഒന്നുകിൽ ഉടനടി വോൾഫ് ലൈൻ വികസിപ്പിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശചെയ്യുന്നു (ഏത് ശത്രുവിനെതിരെയും ഒരു കൂട്ടം നല്ലതാണ്), അല്ലെങ്കിൽ ഐസ് മാജിക്കിൽ നിക്ഷേപിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ പരിധി വരെ മൈൻഡ് ബ്ലാസ്റ്റ് ചെയ്യുക.

ഇവിടെ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ വഴിയിലാണ്. ഞങ്ങളുടെ പക്കൽ രേഖകളുണ്ട് - നെഞ്ചിൽ നിന്നുള്ള അതേ കരാറുകൾ, അതനുസരിച്ച് കുള്ളന്മാർ, കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർ, മാന്ത്രികന്മാർ ചാരനിറത്തിലുള്ള കാവൽക്കാരെ സഹായിക്കാൻ ഏറ്റെടുക്കുന്നു. അതായത്, അലിസ്റ്ററും ഞാനും; മറ്റുള്ളവർ അങ്ങനെയല്ലെന്ന് തോന്നുന്നു...

ഞങ്ങളുടെ പാത ലോതറിംഗ് നഗരത്തിലാണ്; അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് സാധനങ്ങൾ നിറയ്ക്കാനും അടുത്തതായി എവിടെ പോകണമെന്ന് തീരുമാനിക്കാനും കഴിയും.

ലോതറിംഗ്

ഒരു ബാൻഡിറ്റ് ഔട്ട്‌പോസ്റ്റുമായി നഗരം ഞങ്ങളെ കണ്ടുമുട്ടി; അഭയാർത്ഥികളെ കടത്തിവിടുന്നതിൽ നിന്ന് ഈ കമ്പനി ഒരു "ഡ്യൂട്ടി" എടുക്കുന്നു. ഒരിക്കൽ, അലിസ്റ്ററും മോറിഗനും ഏകകണ്ഠമായിരുന്നു: അത്യാഗ്രഹവും ധിക്കാരവും ശിക്ഷിക്കപ്പെടണം! സത്യം പറഞ്ഞാൽ, പോരാട്ടത്തിൽ ചേരാൻ റോഡിൽ നിന്ന് തളരാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചില്ല, പ്രത്യേകിച്ചും ചാരനിറത്തിലുള്ള ഗാർഡുകളുടെ പരാമർശത്തിൽ കൊള്ളക്കാർ ജാഗ്രത കാണിക്കാൻ തയ്യാറായതിനാൽ; എങ്കിലും ഞാൻ വഴങ്ങി.

കവർച്ചക്കാരുടെ മൃതദേഹത്തിന് അടുത്തായി (ആവശ്യത്തിന് കൊള്ളയടിച്ച സ്ഥലത്ത്), ഞാൻ ഒരു ടെംപ്ലറിന്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തി, അതിൽ ഒരു കത്ത്. വിലാസക്കാരൻ, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, ലോതറിംഗിൽ താമസിക്കുന്നു ... വഴിയിൽ, കൊള്ളക്കാർ ഞങ്ങൾ വേട്ടയാടപ്പെടുകയാണെന്ന് സൂചിപ്പിച്ചു: ഗ്രേ ഗാർഡുകളാൽ രാജാവ് കൊല്ലപ്പെട്ടുവെന്ന് ലോഗെയ്ൻ പ്രഖ്യാപിച്ചു, ഞങ്ങളുടെ തലയിൽ ഒരു പ്രതിഫലം നൽകി.

നഗരത്തിലേക്കുള്ള പടവുകൾ ഇറങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, ഞങ്ങളുടെ സങ്കടകരമായ പ്രവൃത്തികളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അൽപ്പം ചർച്ച ചെയ്തു. എർൾ ഇമോണിലേക്ക് പോകുന്നതിനെ അലിസ്റ്റർ അനുകൂലിക്കുന്നു: അദ്ദേഹം സത്യസന്ധനും സ്വാധീനമുള്ളതുമായ ഒരു കുലീനനാണ്, അദ്ദേഹം തീർച്ചയായും ലോഗെയ്‌നിനല്ല - ഒപ്പം ടെയ്‌റുകളെ ഒന്നിപ്പിക്കാനും കഴിയും. കൂടാതെ, മാന്ത്രികൻ, കുട്ടിച്ചാത്തൻ, കുള്ളൻ എന്നിവർക്കുള്ള കത്തുകൾ ഞങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ട്. ആരിൽ നിന്നാണ് തുടങ്ങേണ്ടത്? നമുക്ക് ആലോചിച്ചു നോക്കാം.


"ടോൾ കളക്ടർമാരുടെ" ശ്രമങ്ങൾക്കിടയിലും ലോതറിംഗ് ഇതിനകം തന്നെ അഭയാർത്ഥികളാൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു; ചില വ്യാപാരികൾ ബഹളമുണ്ടാക്കുകയും വില വർധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു, ഇത് പ്രാദേശിക വൈദിക സ്ത്രീയോട് അങ്ങേയറ്റം അതൃപ്തി പ്രകടിപ്പിച്ചു. നഗരത്തിലെ നിയമങ്ങൾ കൂടുതലും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത് ശക്തന്റെ അവകാശമാണ്... എന്തുകൊണ്ട് ഞാൻ ശക്തനാകരുത്? കുറഞ്ഞത് - തർക്കം വിധിക്കേണ്ടതല്ലേ? പിന്നെ മനസ്സാക്ഷിക്ക് വേണ്ടിയോ പണത്തിന് വേണ്ടിയോ...

നിങ്ങൾക്ക് നഗരത്തിൽ ധാരാളം സാധനങ്ങൾ വാങ്ങാം (ഉദാഹരണത്തിന്, ഹെർബലിസ്റ്റ് മോറിഗനും എന്റെ വിഷങ്ങൾക്കുമുള്ള ഫ്ലാസ്കുകൾ), പക്ഷേ സീമുകൾ ഉപയോഗിച്ച്.

എന്നാൽ പ്രസംഗകന്റെ അടുത്ത്, വ്യാപാരിയിൽ നിന്ന് ഒരു കല്ലേറ്, ഒരു ബുള്ളറ്റിൻ ബോർഡ് ഉണ്ട്, അവിടെ അവർ മൂന്ന് കവർച്ചക്കാരുടെ നേതാക്കളെ (പാലത്തിലെ ഒരാളെ കണക്കാക്കില്ല) നശിപ്പിച്ചതിന് പ്രതിഫലം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ക്ഷേത്രത്തിൽ, ഈ ബോർഡിന് പിന്നിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നൈറ്റിന് ടെംപ്ലറിന്റെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു കത്ത് നൽകാം. ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്ന ഏൾ ഇമോൺ ഗുരുതരമായ രോഗബാധിതനാണെന്നും അദ്ദേഹത്തെ സുഖപ്പെടുത്താൻ ആൻഡ്രാസ്റ്റെയുടെ വിശുദ്ധ ചിതാഭസ്മം അന്വേഷിക്കുകയാണെന്നും അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു.

എൽവൻ വേരിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്ന് മോറിഗന് അറിയാവുന്ന രോഗശാന്തി പൂൾട്ടീസിനായി മാന്യയായ വൃദ്ധ പണം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു - ഈ റൂട്ട്, വഴിയിൽ, കുപ്പികളുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രം വയലുകളിൽ ധാരാളം വളരുന്നു. പാലത്തിന് കുറുകെ, ഒരു കർഷകൻ... കെണികളുടെ സഹായത്തോടെ വയലുകളെ ഇരുട്ടിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. അയ്യോ, ഞാൻ ഈ മേഖലയിൽ ഒരു വിദഗ്ദ്ധനല്ല.

എന്നാൽ ഭക്ഷണശാലയിൽ, ലോഗൈനിലെ ആളുകൾ ഇതിനകം ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു; അതൊരു അത്ഭുതമല്ല, നമുക്കായി മാധ്യസ്ഥ്യം വഹിക്കാൻ ഒരാളെ കണ്ടെത്തിയതാണ് അത്ഭുതം. വസ്ത്രത്തിൽ ക്ഷേത്ര ചിഹ്നങ്ങളുള്ള സുന്ദരിയായ പെൺകുട്ടി - ലെലിയാന- ഞങ്ങളുടെ പ്രതിരോധത്തിൽ സംസാരിച്ചു; ഒപ്പം, കീഴടങ്ങിയ നേതാവിനെ ഞങ്ങൾ ഒഴിവാക്കിയതിനാൽ, ചേരാൻ അനുവാദം ചോദിച്ചു. ശരി, ഞാൻ കാര്യമാക്കുന്നില്ലേ?

അതു പ്രധാനമാണ്:നേതാവ് കൊല്ലപ്പെട്ടാൽ, ലെലിയാനയെ ടീമിലെത്തിക്കാനുള്ള അവസരം എന്നെന്നേക്കുമായി നഷ്ടപ്പെടും.

വളരെ ശരിയായ, അഗാധമായ മതവിശ്വാസിയായ ഒരു സ്ത്രീ ... ഒരു കൊള്ളക്കാരന്റെ പ്രത്യേകതയ്ക്ക് പോലും വിചിത്രമാണ്! ശരിയാണ്, അവൾ ഇപ്പോഴും ഒരു കള്ളനോ കൊലപാതകിയോ അല്ല, ഒരു ബാർഡ് ആണ് - അവൾക്ക് ഇത് നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

ലെലിയാനയെ എങ്ങനെ പ്രീതിപ്പെടുത്താം? ഓരോ ഡി ആൻഡ് ഡി ആരാധകർക്കും പരിചിതമായ രണ്ട് വാക്കുകളിൽ ഉത്തരം സംഗ്രഹിക്കാം: നിയമപരമായ നല്ലത്. ഒരു ദിവസം നിങ്ങൾ നിശ്ചലമായ കുളത്തിൽ പിശാചുക്കളുടെ ഒരു കൂട്ടത്തെ കണ്ടെത്തുമെങ്കിലും, പൊതുവേ, ലെലിയാനയെ ഒരു പുരോഹിതനെപ്പോലെ പരിഗണിക്കണം. ആഭരണങ്ങളോടുള്ള അഭിനിവേശം പോലും, സുന്ദരിയായ ഒരു പെൺകുട്ടിക്ക് സ്വാഭാവികമാണ്, അവൾ ആഭരണങ്ങളാൽ നിർമ്മിച്ച വിശുദ്ധ ചിഹ്നങ്ങളിലൂടെ മാത്രം തിരിച്ചറിയുന്നു. ഒരു ലളിതമായ മതേതര മോതിരമോ ബ്രേസ്ലെറ്റോ ഉപയോഗിച്ച് അവളെ പ്രസാദിപ്പിക്കാൻ പോലും ശ്രമിക്കരുത്.

യുദ്ധത്തിൽ, ലെലിയാന ഒരു വില്ലാളി ആണ്; അവളുടെ ബാർഡിക് കഴിവുകൾക്ക് ഇതുവരെ വിലയില്ല. ഒരു വില്ലാളി എന്ന നിലയിൽ, അവൾക്ക് ആകാശത്ത് നിന്നുള്ള നക്ഷത്രങ്ങളുടെ കുറവും ഇല്ല, പക്ഷേ അവൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ അറിയാം. കൂടാതെ ഇത് ലോക്കുകൾക്ക് നല്ലതാണ്. അവൾ മോഹിപ്പിക്കുന്ന ഗാനത്തിലേക്ക് എത്തുകയാണെങ്കിൽ, ... എന്നിരുന്നാലും, മുകളിലുള്ള ബാർഡുകളെക്കുറിച്ച് ഇതിനകം ഒരുപാട് പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്.

അയൽക്കാരന് കെണികൾ എന്ന ആശയം നൽകിയ സത്രം സൂക്ഷിപ്പുകാരൻ ബാർലിൻ തന്റെ കെണികളിൽ വിഷം പുരട്ടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. കറുത്ത വേരിൽ നിന്നാണ് വിഷം ഉണ്ടാക്കുന്നത്, അവയിൽ ധാരാളം വയലുകളിൽ ഉണ്ട്, കൂടാതെ ചിലന്തികളുടെ മാൻഡിബിളുകളിൽ നിന്നും; കുപ്പികൾ ഹോട്ടലുടമയിൽ നിന്ന് തന്നെ വാങ്ങാം. സുഖപ്രദമായ.

കൂടാതെ കുറച്ച് ജോലികൾ കൂടി - വിളിപ്പേരുള്ള പ്രാദേശിക കൂലിപ്പടയാളികളിൽ നിന്ന് ബ്ലാക്ക്സ്റ്റോൺ സന്നദ്ധപ്രവർത്തകർ. എന്നെങ്കിലും അവരോടൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം എന്ന് അവർ വിനയപൂർവ്വം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു; ഇപ്പോൾ, കുറച്ച് ലളിതമായ ജോലികൾ. വളരെ ലളിതവും; ഒന്ന് പൂർത്തിയാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ക്ഷേത്രത്തിൽ തിരിച്ചെത്തി ഒരു റിക്രൂട്ട്മെന്റിന് കത്ത് കൈമാറേണ്ടതുണ്ട്.

പക്ഷേ അതിന് കാത്തിരിക്കാം: സ്ക്വയറിൽ ഞാൻ ഒരു വലിയ കൂട്ടിൽ ശ്രദ്ധിച്ചു, അതിൽ ഒരു വലിയ ആൾ ഇരിക്കുന്നു സ്റ്റാൻ. അവൻ വധശിക്ഷയ്ക്കായി കാത്തിരിക്കുകയാണ് - കൂടാതെ, പൊതുവേ, കാരണം: മനസ്സിലാക്കാതെ, അവൻ തന്റെ രക്ഷകന്റെ കുടുംബത്തെ കൊന്നു. എന്നാൽ ന്യായമായ കാരണത്തിനുവേണ്ടി യുദ്ധത്തിൽ മരിക്കുന്നതാണോ നല്ലത്? അവൻ ഒരു ധീര യോദ്ധാവാണെന്ന് തോന്നുന്നു, കാട്ടു കുനാരികളിൽ ഒരാളാണ്...

ക്ഷേത്രത്തിലെ പരിശുദ്ധ അമ്മയെ എനിക്ക് സ്റ്റാൻ നൽകാൻ ഞാൻ ബോധ്യപ്പെടുത്തി. മൂന്ന് വാദങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു: വ്യക്തിപരമായ ആകർഷണം, സഭയുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്കുള്ള സമ്മാനം, ഒപ്പം തന്റെ സഹ ഗോത്രക്കാർ സ്റ്റാനിനായി വന്നേക്കാമെന്ന പരിഗണന, അതിനുശേഷം ലോതറിംഗ് പെസ്റ്റിലൻസ് വരെ ജീവിക്കില്ല. അവൾ ശ്രദ്ധിച്ചു.

ഒരു കുറിപ്പിൽ:നിങ്ങളുടെ ദാനധർമ്മത്തെ ആശ്രയിച്ചാണ് പരിശുദ്ധ അമ്മ സമ്മതിക്കുന്നത്. എന്നാൽ ലെലിയാന ടീമിലുണ്ടെങ്കിൽ, അവൾ പുരോഹിതനെ വെറുതെ പ്രേരിപ്പിക്കും.

ശരി, വളരെ വലുതും ക്രൂരനുമായ അമ്മാവൻ; ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ എല്ലാവരും പറയും, അവൻ രണ്ട് കൈകളുള്ള പോരാട്ടത്തിനായി സൃഷ്ടിച്ചതാണെന്ന്. അവന് ഒരു രണ്ട് കൈ കൊടുക്കൂ, അവൻ സ്വയം ഒരു ഹൈബ്രിഡ് ടാങ്ക് ഹിറ്റ്-ബോയ് ആയി കാണിക്കും! ആദ്യ അവസരത്തിൽ തന്നെ ഇരുകൈകളുള്ള വാളുമായി അവനെ ആടാൻ കൊണ്ടുവരിക. ഒരു "ടാങ്ക്" എന്ന നിലയിൽ അലിസ്റ്റർ മികച്ചതാണ്, എന്നിരുന്നാലും നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റാനിലേക്കുള്ള ഭീഷണി ചെറുതായി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും - തുടർന്ന് ... തീർച്ചയായും, അവൻ കൂടുതൽ തവണ ചികിത്സിക്കേണ്ടിവരും. എന്നാൽ ഇനി ശത്രുക്കൾ ഉണ്ടാകില്ല!

അവനെ ചുറ്റും നിർത്തുന്നത് എളുപ്പമാണ്: തന്റെ തെറ്റുകൾക്ക് പ്രായശ്ചിത്തം ചെയ്യുന്നതിനായി അവൻ യുദ്ധത്തിൽ മരണത്തിലേക്ക് തന്റെ കാഴ്ചപ്പാട് സ്ഥാപിച്ചു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ അവിടെ എന്താണ് സംസാരിക്കുന്നതെന്ന് അവൻ പലപ്പോഴും ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല. സമ്മാനങ്ങളിൽ, സ്റ്റാൻ സ്വന്തം വാളിനെ വിലമതിക്കും (കാലക്രമേണ നിങ്ങൾ അത് കാണും); ഈ തെമ്മാടി ചിത്രകലയുടെ പ്രിയനാണ്. ആരു ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടാകും!

നീ ഒരു പാട്ടുപക്ഷിയെക്കാളും വലുതാണ് കുട്ടി...

പട്ടണത്തിന് വടക്ക്, വയലുകളിൽ ഞങ്ങളെ കാത്ത് കൊള്ളക്കാരുടെ മൂന്ന് ഡിറ്റാച്ച്മെന്റുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു; പ്രധാന കാര്യം കൃത്യസമയത്ത് ഒളിച്ച് അലിസ്റ്റെയറിനെ മുന്നോട്ട് അയക്കുക എന്നതായിരുന്നു (കൂടാതെ വില്ലാളികളിൽ ഗ്രിഫിൻ താഴ്ത്തുക). ഞാൻ ലെലിയാനയെയും സ്റ്റാനെയും തൽക്കാലം തന്ത്രപ്രധാനമായ കരുതലിൽ വിട്ടു. കവർച്ചക്കാരുടെ വയലുകളുടെ കിഴക്ക് ഭാഗത്ത്, വിലയേറിയ ഘടകങ്ങളുള്ള വിഷ ചിലന്തികളുടെ ഒരു കൂട്ടം തയ്യാറായിരുന്നു.

ക്ഷേത്രം ഒരു നല്ല പ്രതിഫലവും രണ്ട് ജോലികളും നൽകി - വളരെ ലളിതമാണ്: വയലിൽ കരടികളെ കൊല്ലുക, മരിച്ച സ്ത്രീയെ കണ്ടെത്തുക. അതേ സ്ഥലങ്ങളിൽ മറ്റൊരു ഓട്ടം - ഷവറിലെ എളുപ്പമുള്ള പണവും അവശിഷ്ടവും.


നഗരത്തിന് പുറത്തേക്ക് പോകുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ രണ്ട് കുള്ളന്മാരെ കണ്ടുമുട്ടി, അച്ഛനും മകനും, അവർക്ക് ഏറ്റവും നല്ല സമയമല്ല: ലോതറിംഗിന് സമീപം ജെൻലോക്ക്സ് അവർക്കായി പതിയിരുന്ന് കിടന്നു. ഞങ്ങൾ അവരെ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ സഹായിച്ചു - ഫെറൽഡന്റെ റോഡുകളിലെ ഏറ്റവും സുരക്ഷിതമായ സ്ഥലം ഞങ്ങളുടെ പിന്നിലാണെന്ന് തന്ത്രശാലിയായ കുള്ളൻ തീരുമാനിച്ചു. അതിനാൽ ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഒരു വാഹനവ്യൂഹവുമായി യാത്ര ചെയ്യുന്നു: ഞങ്ങളുടെ അടുത്തുള്ള പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്ത്, ഒരു കുള്ളൻ കുടുംബം ബിവോക്ക് ചെയ്യുന്നു. അവർക്ക് പുസ്തകങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ നല്ല സാധനങ്ങളുണ്ട്; ഇളയ കുള്ളന് ആയുധങ്ങളിൽ മാന്ത്രിക റണ്ണുകൾ എങ്ങനെ സ്ഥാപിക്കാമെന്ന് അറിയാം.



സർക്കിൾ ടവർ

നിങ്ങൾക്ക് നല്ല വിശ്രമം ഇഷ്ടമാണോ? സൂക്ഷിച്ചു നോക്കൂ, നിഷ്‌ക്രിയത്വം ഇങ്ങനെയാണ്.

നിസ്സാരകാര്യങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും ദേഷ്യപ്പെടുന്നുണ്ടോ? ചുറ്റുമുള്ളവരോട് കയർക്കണോ? മീറ്റ് ഇതാണ് കോപം.

ചാരനിറത്തിലുള്ള ഒരു രക്ഷിതാവിൽ നിന്ന് ഒരു കത്ത് ലഭിക്കുന്നതിൽ Mages സന്തോഷിച്ചേക്കാം, പക്ഷേ അവർക്ക് കഴിയില്ല. കാരണം, ഗോപുരത്തിൽ ഒരുതരം വംശഹത്യ നടക്കുന്നുണ്ട് - കലാപം, ഭൂതങ്ങൾ, എല്ലാത്തരം നരകങ്ങളും - കൂടാതെ ടെംപ്ലറുകൾ അത് പുറത്ത് നിന്ന് അടച്ചു. പെട്ടെന്ന് ധീരനും മണ്ടനുമായ ആരെങ്കിലും അവിടെ പ്രവേശിച്ച് ഹല്ലബലൂ ഇല്ലാതാക്കാൻ ധൈര്യപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, ടവർ അതിലുള്ളതെല്ലാം നരകത്തിലേക്ക് തകർക്കപ്പെടും. ഇവിടെ ആരാണ് ഏറ്റവും ധീരനും മണ്ടനും?

ഒരു കുറിപ്പിൽ:ഇപ്പോഴോ പ്രചാരണത്തിന് ശേഷമോ ടെംപ്ലറുകളുടെ ക്വാർട്ടർമാസ്റ്ററുമായി സംസാരിക്കാൻ മറക്കരുത്. ഒരു ബാക്ക്‌പാക്ക് ഉൾപ്പെടെ നിരവധി സാധനങ്ങളും ഇയാളുടെ പക്കൽ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് പണമുണ്ടെങ്കിൽ, അത് വാങ്ങുന്നത് മൂല്യവത്താണ് - അവസാനം വരെ ടവറിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ ഒരു വഴിയുമില്ല.

വാതിലിനു പുറത്ത്, അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ, കഠിനാധ്വാനത്തിനുള്ള പ്രതിഫലം തേടി അവർ ഡ്രോയറുകളിലും മുറികളിലും അലഞ്ഞുതിരിയാൻ തുടങ്ങിയപ്പോൾ, വംശഹത്യയ്‌ക്കെതിരായ ചെറുത്തുനിൽപ്പിന്റെ ഒരു കേന്ദ്രം കണ്ടെത്തി: ഒരു അധ്യാപകൻ വൈൻഒരു മാന്ത്രിക തടസ്സം സൃഷ്ടിക്കുകയും വിദ്യാർത്ഥികളോടൊപ്പം അടുത്ത നിലകളിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടം പിടിക്കുകയും ചെയ്തു. ടെംപ്ലാർമാരുടെ തീരുമാനം എന്താണെന്ന് അവൾക്കിപ്പോഴും അറിയില്ല... ഒരു ചെറിയ ചർച്ചയ്ക്ക് ശേഷം, വിൻ ടവറിലൂടെ ഞങ്ങളുടെ അകമ്പടിയായി.

“മിസ് മക്ഗൊനാഗൽ! നീ എങ്ങനെ ഇവിടെ എത്തി?" - ആദ്യ മീറ്റിംഗിൽ ഞാൻ ചോദിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഒരു യഥാർത്ഥ “കൂൾ ലേഡി”യുടെ പെരുമാറ്റം, അവളുടെ തലയുടെ പിന്നിൽ ചാരനിറത്തിലുള്ള ബൺ, സ്കൂളിനോടുള്ള ആവേശകരമായ ഭക്തി ...

ശരിയാണ്, വിൻ ഒരു രൂപാന്തരീകരണക്കാരനല്ല, മറിച്ച് ഒരു രോഗശാന്തിക്കാരനാണ്. മികച്ചതും ഗെയിമിലെ ഒരേയൊരുതും (നിങ്ങൾ സ്വയം ഒരേ പാത തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ). ഒരു ആത്മീയ രോഗശാന്തിയുടെ വഴി നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കാനും കഴിയും. ആദ്യം ഈ ദിശയിൽ ഇത് വികസിപ്പിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്, തുടർന്ന് പോരാട്ട മാന്ത്രികതയെ പരിപാലിക്കുക (അവൾക്ക് ഈ ഭാഗത്തിനായി എന്തെങ്കിലും സംഭരിക്കുന്നു, പക്ഷേ നിസ്സഹായയാണ്).

അവൾ ദേഷ്യപ്പെടാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്: ഒരു പഴയ സ്കൂൾ ജോലിക്കാരി എന്ന നിലയിൽ, അവളെ അവഗണിക്കുന്നത് പതിവില്ല. പ്രയാസകരമായ സാഹചര്യങ്ങളിൽ, അവൾ കരുതലോടെ കാത്തിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് ... പെട്ടെന്ന് നിങ്ങളുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രം ഒരു രക്ത മാന്ത്രികന്റെ പാത സ്വീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മിക്കവാറും നിങ്ങൾ വിനുമായി പങ്കുചേരും.

അവളെ ചതിക്കുക എളുപ്പമല്ല; അവൾക്ക് പുസ്തകങ്ങളിലും ചുരുളുകളിലും മാത്രമേ താൽപ്പര്യമുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു. സർക്കിൾ ടവറിൽ അനുയോജ്യമായ എന്തെങ്കിലും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, എന്നാൽ പൊതുവേ, വിൻ വേണ്ടിയുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ റോഡിൽ കിടക്കുന്നില്ല.

ശരി, ക്ഷമിക്കണം?

ആദ്യം, ഞങ്ങളെ പ്രധാനമായും എതിർത്തത് കൈവശമുള്ളവരായിരുന്നു - ഇവ അരോചകമാണ്, പക്ഷേ വളരെ അപകടകാരികളല്ല - ഇടയ്ക്കിടെ കോപത്തിന്റെ ഭൂതങ്ങൾ, അസെറോത്തിയൻ മൂലകങ്ങൾക്ക് സമാനമാണ്. എന്നാൽ താമസിയാതെ കുഴപ്പമുണ്ടാക്കിയവരുണ്ടായിരുന്നു: ടെംപ്ലറുകളുടെ നിയന്ത്രണത്തിനെതിരെ മത്സരിക്കാൻ തീരുമാനിച്ച രക്ത മാന്ത്രികർ. അപ്പോഴാണ് അലിസ്റ്റെയറിന്റെ മാന്ത്രികനെ അടിച്ചമർത്താനും അവരുടെ മന കുടിക്കാനുമുള്ള കഴിവുകൾ കൂടുതൽ സ്ഥലത്തുണ്ടായത്.

ഞങ്ങൾ സാവധാനത്തിലും രീതിയിലും നടന്നു: മുറികളിൽ പുസ്തകങ്ങളും ചുരുളുകളും ഗ്രിമോയറുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു ... രണ്ടാം നിലയിലെ കണ്ടെത്തലുകൾ പിന്നീട് എന്റെ പല സുഹൃത്തുക്കളെയും സന്തോഷിപ്പിച്ചു; സ്റ്റാനിന് സമ്മാനങ്ങൾ പോലും ഉണ്ടായിരുന്നു, പക്ഷേ അപൂർവമായ ഒരു ഗ്രിമോയർ ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ മോറിഗനെ പ്രത്യേകിച്ച് സന്തോഷിപ്പിച്ചു. പലതും പൂട്ടിയതും ഇറുകിയതുമായ ചെസ്റ്റുകൾ കണ്ടെത്തി. ഒരു കവർച്ചക്കാരി എന്ന നിലയിൽ ലെലിയാന അവളുടെ കഴിവുകളോടെ ഇവിടെ സ്ഥലത്തുണ്ടാകുമായിരുന്നു, പക്ഷേ അയ്യോ, വിന് ഒരു സ്ഥാനം നൽകാൻ ഞാൻ അവളെ നടക്കാൻ അനുവദിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, ഞാൻ തന്നെ തുറന്ന ആ നെഞ്ചുകൾ തങ്ങളിൽ അത്ഭുതങ്ങളൊന്നും മറച്ചില്ല.

നിങ്ങൾ അത്യാഗ്രഹിയായി പ്രതിമയുടെ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് കുംഭം നീക്കം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കാണിക്കുക
ചുറ്റുമുള്ള ഭൂതങ്ങൾ ആട്ടിൻകുട്ടികളെപ്പോലെയാണെന്ന് തോന്നുന്നു ...

മൂന്നാം നിലയിൽ അത് ഇറുകിയതായിരുന്നു. ആദ്യത്തെ വലിയ ഹാൾ ഒരു കെണിയായി മാറി: ഞങ്ങൾ ഉള്ളിലേക്ക് ആഴ്ന്നിറങ്ങിയപ്പോൾ, മൃതദേഹങ്ങൾ എഴുന്നേറ്റ് ഞങ്ങളെ ആക്രമിച്ചു. അലിസ്റ്ററെയല്ലാതെ ആരെയും മുന്നിൽ കയറ്റാതിരുന്നത് നല്ല കാര്യമാണ്. അലിസ്റ്റെയറും രണ്ട് മാന്ത്രികന്മാരും അസ്ഥികൂടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ, ഞാൻ നിശബ്ദമായി എതിർ വാതിലിലേക്ക് കയറി ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്തു: അക്ഷരത്തെറ്റ് കാസ്റ്റിംഗ് പേടിസ്വപ്നം അവിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടയുടനെ, ഞാൻ അതിലേക്ക് ചാടി അതിനെ സമചതുരകളാക്കി. അല്ലെങ്കിൽ, രണ്ട് അഗ്നിഗോളങ്ങൾ - അപ്പോൾ എല്ലാം ഞങ്ങൾക്ക് അവസാനിച്ചേനെ.

അടുത്ത അടഞ്ഞ വാതിലിൽ ഞാൻ ഒരു കെണി ശ്രദ്ധിച്ചു; ഞാൻ വാതിൽ തുറന്നു, പക്ഷേ അകത്ത് കടന്നില്ല - അഭിനിവേശമുള്ളവർ അതിൽ കയറട്ടെ. കൂടാതെ, അവർ വാതിലിലൂടെ അലിസ്റ്റയറിലേക്ക് കുതിക്കുമ്പോൾ, മാസ് ചാം അല്ലെങ്കിൽ ബോംബ് ഉപയോഗിച്ച് ഇടുങ്ങിയ വഴിയിൽ അവരെ പ്രീതിപ്പെടുത്തുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ് ...

മൂന്നാമത്തെ ഹാൾ തികച്ചും അരോചകമാണ് - പൂർണ്ണ കവചത്തിൽ മാന്ത്രിക ടെംപ്ലറുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ ഞങ്ങളുടെ വാളുകൾക്ക് എവിടെ പറ്റിനിൽക്കണമെന്ന് കണ്ടെത്താൻ കഴിയില്ല. ശരിയാണ്, ഒരു കുപ്പി ആസിഡ് സാധ്യതകളെ നാടകീയമായി മാറ്റി. നാലാമത്തേതിൽ, മരിക്കാത്തവർ ധാരാളമുണ്ട്, പക്ഷേ വളരെ അപകടകരമല്ല - വിൻ അടിച്ചില്ലെങ്കിൽ മാത്രം.

നാലാം നിലയിൽ, ഞാൻ സൈഡ് റൂമുകളിലെ നിരവധി ടെംപ്ലറുകളിലേക്ക് ഓടി. അതിലൊരാളെ മോഹത്തിന്റെ ഭൂതം വശീകരിച്ചു... പക്ഷെ ആ സംഭാഷണം ഇപ്പോൾ ഓർത്തെടുക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.


ഇപ്പോൾ - രക്ത മാന്ത്രികന്മാർ ഈ സന്തോഷകരമായ അവധിക്കാലത്തേക്ക് ക്ഷണിച്ചയാൾ. അലസതയുടെ രാക്ഷസൻ സ്വന്തം വൃത്തികെട്ട വ്യക്തിത്വത്തിൽ. ഇനി എല്ലാത്തിനും നീ ഉത്തരം പറയും ജീവി... പക്ഷെ ഞാൻ എവിടെയാണ്?

നിഴൽ

ഒരു വിചിത്രമായ സ്ഥലത്ത് ഞാൻ എന്റെ ബോധം വന്നു (അല്ലെങ്കിൽ എനിക്ക് അങ്ങനെ തോന്നി) - മൂടൽമഞ്ഞുള്ള കണ്ണുകൊണ്ട് ഞാൻ ഒരുതരം കോട്ടയും അകലെ - ഡങ്കനും കാണുന്നു. ഡങ്കൻ? പക്ഷേ കാരുണ്യത്തിനായി അവൻ മരിച്ചു... പിന്നെ സുഹൃത്തുക്കളില്ലാതെ ഞാൻ തനിച്ചായതെന്തുകൊണ്ട്?

മിഥ്യാധാരണയിൽ തട്ടി, ഞാൻ മറ്റൊരു ലോകത്തേക്ക് പ്രവേശിച്ചു - വായുവിലൂടെ ഒഴുകുന്ന കരയിൽ നിന്ന്. പിന്നെ ഞാൻ ടവറിലെ മാന്ത്രികന്മാരിൽ ഒരാളായ നിയാലിനെ കണ്ടു. അപ്പോൾ അവനും ഇവിടെയുണ്ട്... എവിടെ? ആലസ്യത്തിന്റെ സ്വപ്നങ്ങളിലോ?

രക്ത മാന്ത്രികരിൽ നിന്ന് സ്വയം രക്ഷിക്കാൻ ആൻഡ്രാസ്റ്റെയുടെ ലിറ്റനി ഉപയോഗിക്കാൻ ഈ വ്യക്തി ആഗ്രഹിച്ചു. പക്ഷേ അവൻ ചെയ്തില്ല. പിന്നെ ഞാൻ?

അലഞ്ഞു തിരിയുമ്പോൾ ഒരു എലിയെ കണ്ടെത്തി. എന്റെ കൺമുന്നിൽ മരിച്ചുവീണ ഒരു സാധാരണ എലി. അവളെ അടുത്തു നോക്കിയപ്പോൾ എനിക്കും അവളെപ്പോലെയാകാൻ കഴിയുമെന്ന് മനസ്സിലായി. കൂടാതെ മൗസ് ദ്വാരങ്ങളിലേക്ക് ഒഴുകുക.

നാല് ചിത്രങ്ങൾ

ഷാഡോയിൽ, നമ്മുടെ നായകന് നിരവധി രൂപങ്ങൾ പഠിക്കാൻ കഴിയും, അത് ഷാഡോയുടെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളിലൂടെയും ഓരോന്നായി കടന്നുപോകാൻ അവനെ അനുവദിക്കും. എലിയാണ് ആദ്യത്തേത്. നമുക്ക് മറ്റുള്ളവരെയെല്ലാം വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, അതിനുശേഷം മാത്രമേ പ്രാദേശിക പിശാചുക്കളെ നശിപ്പിക്കാൻ പോകൂ, തുടർന്ന് ആലസ്യം തന്നെ.

പിന്നീട് ദ്വാരങ്ങളിൽ ചൂഷണം ചെയ്യാൻ മൗസ് ആവശ്യമാണ്; കൂടാതെ, അതിന്റെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി എതിരാളികളെ മറികടക്കാൻ കഴിയും, കാരണം ഇത് വളരെ ശ്രദ്ധേയമല്ല.

സ്പിരിറ്റ് - രണ്ടാമത്തെ രൂപം - കുറച്ച് ശത്രുക്കൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ യുദ്ധത്തിന് തികച്ചും അനുയോജ്യമാണ്. അവന്റെ ചതിക്കുന്ന തടവറയുടെ മന്ത്രവാദം മിക്കവാറും എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും നശിപ്പിക്കും, പക്ഷേ അത് റീചാർജ് ചെയ്യാൻ വളരെയധികം സമയമെടുക്കും, കൂടാതെ ആത്മാവിന്റെ ആരോഗ്യം അങ്ങനെയാണ് (അത് സുഖപ്പെടുത്താമെങ്കിലും). മറ്റൊരു വേഷത്തിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയാത്ത പ്രത്യേക പോർട്ടലുകളിലൂടെയും അദ്ദേഹം കടന്നുപോകുന്നു.

ജ്വലിക്കുന്ന മനുഷ്യൻ അടുത്ത പോരാട്ടത്തിൽ ദുർബലനാണ്, പക്ഷേ ഭയമില്ലാതെ അവൻ തീകളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, അവയിൽ പലതും ഫേഡിൽ ഉണ്ട്. കൂടാതെ, അയാൾക്ക് ഒരു ഫയർബോളും ദുർബലമായ അഗ്നിജ്വാലയും എറിയാൻ കഴിയും. അവൻ മിക്ക രാക്ഷസന്മാരേക്കാളും വേഗത്തിൽ ഓടുന്നു, ഇത് ഉപയോഗിക്കണം.

ഒടുവിൽ, ഗോലെം ഒരു ഹെവിവെയ്റ്റ്, കല്ലെറിയുന്നവനും ഭൂമി കുലുക്കക്കാരനുമാണ്; ഒരു പാറക്കല്ലെറിഞ്ഞ്, പൂട്ടിയ വാതിലുകളെല്ലാം അവൻ മുട്ടുന്നു. ഈ ഫോം ഉള്ളപ്പോൾ, മറ്റുള്ളവ, വലിയതോതിൽ, യാത്രയ്ക്ക് ഒഴികെ ഇനി ആവശ്യമില്ല. മറുവശത്ത്, ആദ്യം ഒരു ഫയർബോൾ ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുക്കളെ പ്രീതിപ്പെടുത്തുന്നത് നല്ലതാണ്, തുടർന്ന് ഒരു ഗോളമായി പടർന്ന് ഒരു പാറ ചേർക്കുക.

നായയോ? ഒരു നായ കൂട്ടിൽ...

ഒന്നാമതായി, ഞാൻ നിയാലുമായി സംസാരിച്ചു - എനിക്കായി ഒരു പീഠം തുറന്നു, അതിലൂടെ എനിക്ക് നിഴലിന്റെ ശകലങ്ങളിൽ നടക്കാൻ കഴിയും.

ഒരു കുറിപ്പിൽ:ഈ നിഴലുകളിൽ എല്ലാ മുറികളിലൂടെയും പോകാൻ ശ്രമിക്കുക. അടിസ്ഥാന പാരാമീറ്ററുകളിൽ ഒന്നിന് അവർ സ്ഥിരമായി +1 നൽകുന്ന നിരവധി സ്ഥലങ്ങളുണ്ട്; നിന്നെക്കാൾ ശക്തനായി നീ അവിടെനിന്നു പുറത്തുവരും.

ഞാൻ തുടങ്ങി " ഇരുണ്ട ആക്രമണങ്ങൾ". ഹാളിന്റെ വടക്കുകിഴക്കൻ കോണിലൂടെ ദ്വാരത്തിലേക്ക് ഒഴുകി ഇടനാഴിയിൽ ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ്, ഞാൻ ജെൻലോക്കുകൾ മുറിച്ചുമാറ്റി (യുദ്ധത്തിനിടയിൽ, ഞാൻ ലിറിയത്തിന്റെ സിരയിൽ ചുംബിച്ചു - തണലിൽ അത് ആരോഗ്യവും മനയും വീണ്ടെടുക്കുന്നു) ഒപ്പം അടുത്ത ദ്വാരം ഇരുട്ടിന്റെ ജ്വലിക്കുന്ന രണ്ട് സ്പൂണുകളിൽ പതിച്ചു. അവർ വേദനയോടെ പോരാടുന്നു, പക്ഷേ അവർ ദുർബലരാണ്, എന്റെ രണ്ട് വാളുകൾ അവരെ രണ്ടുപേരെയും എളുപ്പത്തിൽ മടക്കി.

ഞാൻ തന്നെ ഒരു ഗോലെം ആകുമ്പോൾ എനിക്ക് എന്താണ് ഒരു രാക്ഷസൻ!

അടുത്ത മുറിയിൽ ഒരു ദൂതൻ ഉണ്ടായിരുന്നു; പ്രഹരങ്ങൾ അവഗണിച്ച് എനിക്ക് ദൂതന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകേണ്ടിവന്നു, കാരണം അവൻ ഒരു മാന്ത്രികനാണ്, തുടർന്ന് വാതിൽക്കൽ തിരിച്ചെത്തി ലിറിയം പിടിക്കണം. മറ്റൊരു ദ്വാരം - ഇവിടെ എന്റെ മുന്നിൽ ശത്രുക്കൾ ഉപരോധിച്ച ടെംപ്ലറിന്റെ ആത്മാവാണ്. അവൻ എനിക്ക് ഒരു ആത്മരൂപം നൽകി. അത് മതിയായിരുന്നു; ഞാൻ പീഠത്തിലൂടെ അടുത്ത നിഴലിലേക്ക് പോയി, " ജ്വലിക്കുന്ന ഗോപുരം».

ഇവിടെ ധാരാളം തീകളുണ്ട് - കൂടാതെ അഗ്നിയിൽ എരിയാത്ത ജീവജാലങ്ങളും. സ്പിരിറ്റിന് മിക്കതും കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും, പക്ഷേ അവർ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് വരെ ഒരു എലിയുമായി ചുറ്റിക്കറങ്ങുന്നത് സുരക്ഷിതമാണ്. ചുമതല എനിക്ക് ഇതിനകം വ്യക്തമായിരുന്നു - എനിക്ക് ഒരു പുതിയ രൂപം (ജ്വലിക്കുന്ന) നൽകുന്ന മറ്റൊരു ടെംപ്ലറിനെ കണ്ടെത്തുക.

തുടർന്ന് മൂന്ന് ഫോമുകൾ പാസാക്കി (അടുത്ത ടെംപ്ലർ വരെ) " ചിതറിയ മാന്ത്രികന്മാർ ». ഇപ്പോൾ, ഫോമുകളാൽ പൂർണ്ണമായും സായുധരായി, എല്ലാ ഇടനാഴികളിലൂടെയും കടന്നുപോകാനും ശക്തിപ്പെടുത്തുന്ന എല്ലാ പീഠങ്ങളും സന്ദർശിക്കാനും, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, ഭൂതങ്ങളെ കൈകാര്യം ചെയ്യാനും സാധിച്ചു. തുടർന്ന് സൈഡ് ഷാഡോകൾ സന്ദർശിക്കുക, സുഹൃത്തുക്കളുമായി സംസാരിക്കുക - ഒപ്പം നിഷ്‌ക്രിയത്വം ഒരുമിച്ച് ചെയ്യുക.

ഉൽഡ്രെഡ്, എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഇത്രയും നീളമുള്ള കൊമ്പുകൾ ഉള്ളത്?

അലസത പലതവണ പല വേഷങ്ങളിൽ പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ചു. ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാനം. അല്ലെങ്കിൽ, മാസ് മന്ത്രങ്ങൾ തീർച്ചയായും മൂടപ്പെടും. ഭാഗ്യവശാൽ, വൈനിന്റെ ഗ്രൂപ്പ് ഹീലിംഗ് തീയും ഐസ് മന്ത്രങ്ങളേക്കാളും വലിയ പ്രദേശത്ത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു!


അങ്ങനെ ആലസ്യത്തിന്റെ സ്വപ്നങ്ങളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ തിരിച്ചുവന്നു... ജീവനോടെയും ദേഷ്യത്തോടെയും. നമ്മുടെ പാവം സുഹൃത്തിന്റെ മൃതദേഹത്തിൽ നിന്ന് ലിറ്റനി എടുക്കാൻ മറക്കരുത്. ഒരു ഒട്ടക യാത്രാസംഘത്തെ ആക്രമിക്കുന്നതിനുമുമ്പ് മരുഭൂമിയിലെ ചെന്നായ്ക്കൾ പറയുന്നതുപോലെ: ഇപ്പോൾ ഒരു ഹഞ്ച്ബാക്ക്!

ഇതിനെല്ലാം തുടക്കമിട്ട അൾഡ്രെഡ്, തന്റെ കലാപത്തിലേക്ക് നയിച്ചതിൽ അൽപ്പം പോലും അസ്വസ്ഥനായിരുന്നില്ല. ജീവിച്ചിരിക്കുന്ന എല്ലാ മന്ത്രവാദികളെയും രക്ത മന്ത്രവാദികളാക്കി മാറ്റാൻ അദ്ദേഹം തീരുമാനിച്ചു - അത് അവസാനത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നു. പക്ഷേ ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന്റെ സംഗീതത്തെ അൽപ്പം നശിപ്പിച്ചു. ഒരു മാന്ത്രികന്റെ മേൽ അൾഡ്രെഡ് മന്ത്രങ്ങളുടെ ഒരു ബീം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടയുടനെ, ഞാൻ ലിറ്റനി വായിച്ചു, മാന്ത്രികത വഴിതെറ്റിപ്പോയി.

അതിനാൽ ഇർവിംഗ്, ഉയർന്ന മാന്ത്രികൻ (അയാളുടെ ഗ്രിമോയർ ഞാൻ ഇതിനകം ... കടം വാങ്ങിയിരുന്നു) അതിജീവിച്ചു, കൂടാതെ അവന്റെ മാന്ത്രികനും. പിന്നീട്, നിർണായകമായ യുദ്ധത്തിൽ, അവൻ എന്റെ പക്ഷത്തായിരിക്കുമെന്ന അദ്ദേഹത്തിന്റെ വാക്ക് എനിക്ക് ലഭിച്ചു. മന്ത്രവാദികൾ രക്ഷപ്പെട്ടില്ലായിരുന്നുവെങ്കിൽ, ടെംപ്ലറുകൾ എന്റെ പക്ഷത്തുണ്ടാകുമായിരുന്നുവെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു, അവർക്ക് കൂടുതൽ കാവൽ നിൽക്കില്ല ...



ഞങ്ങളുടെ നായകനെ അവിടെ അധിവസിച്ചിരുന്ന ദുരാത്മാക്കളിൽ നിന്ന് സർക്കിളിന്റെ ടവർ വൃത്തിയാക്കിയപ്പോൾ ഞങ്ങൾ വിട്ടുപോയി, മാന്ത്രികരെ മോചിപ്പിച്ചു (അല്ലെങ്കിൽ അവൻ അവരെ മോചിപ്പിച്ചിരിക്കില്ല - അപ്പോൾ ടെംപ്ലർമാർ അവന്റെ ഭാഗത്തുള്ള മന്ത്രവാദികൾക്ക് പകരം അവസാന യുദ്ധത്തിലേക്ക് പോകുമായിരുന്നു. ) കൂടാതെ തനിക്കായി പുതിയ സഖ്യകക്ഷികളെ ലഭിക്കാൻ പുറപ്പെട്ടു.

ബ്രാങ്കയും 777 ഗ്നോമുകളും

രണ്ടുപേരെ തുല്യമായി ബഹുമാനിക്കുന്നു

മഹത്വവും ഉന്നതവുമായ രണ്ട് കുടുംബങ്ങൾ,

എല്ലാ ജനങ്ങളുടെയും ഖേദത്തോടെ,

പുരാതന, കഠിനമായ ശത്രുത

അവർ വലിച്ചിഴക്കപ്പെട്ടു - അന്ന് - പിന്നീട് ഒരു പുതിയ യുദ്ധത്തിലേക്ക്.

പൗരന്മാരുടെ കൈകൾ രക്തം കൊണ്ട് ചുവന്നു ...

W. ഷേക്സ്പിയർ, "റോമിയോ ആൻഡ് ജൂലിയറ്റ്"

ടവറിന് ശേഷം എങ്ങനെയെങ്കിലും വിശ്രമിച്ചു, പുസ്തകപ്പൊടിയും മുഖത്തെ ചാരവും കഴുകി, ഞങ്ങൾ അടുത്ത യാത്രയ്ക്കായി ഒത്തുകൂടി: നഗരത്തിലേക്ക് ഒർസാമർ, കുള്ളന്മാരുമായുള്ള ഒരു പുരാതന സഖ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രബന്ധങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുക.

ഒരു കുറിപ്പിൽ:ഇടയ്ക്കിടെ ടവറിലേക്ക് മടങ്ങുന്നതിൽ അർത്ഥമുണ്ട്. വളരെ ലളിതമായ ഒരു ആവശ്യത്തിന്: ലൈറിയം പൊടി തീരാത്ത ഒരേയൊരു വ്യാപാരി ടെംപ്ലർ ക്വാർട്ടർമാസ്റ്റർ ആണെന്ന് തോന്നുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ടൺ കണക്കിന് ലിറിയം ആവശ്യമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും പ്രധാന കഥാപാത്രം ഒരു മാന്ത്രികനാണെങ്കിൽ ...

ഗ്നോമിന് മുന്നിലുള്ള ചുരത്തിൽ, "ബൗണ്ടി വേട്ടക്കാരുടെ" ഒരു ടീമുമായി ഒരു മനോഹരമായ മീറ്റിംഗ് ഇതിനകം ഞങ്ങൾക്കായി തയ്യാറാക്കിയിരുന്നു. ആൺകുട്ടികൾ ഗൗരവമായി - ഒരു മാന്ത്രികനോടൊപ്പം, വില്ലാളികളുമായി - ഈ യുദ്ധം, ടവറിലെ എല്ലാ യുദ്ധങ്ങളേക്കാളും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതായിരുന്നില്ല. എന്നാൽ കൂട്ട നശീകരണ മന്ത്രങ്ങൾ അവരുടെ ജോലി ചെയ്തു.

ഗേറ്റിൽ ഒരു കാവൽ കുള്ളൻ നിന്നു, മിതമായി എല്ലാ സന്ദർശകരെയും അസിമുത്തിൽ അയച്ചു. ഞങ്ങളെ കൂടാതെ, ലോഗൈനിന്റെ സന്ദേശവാഹകനായ ഒരു ഇമ്രെക്കും പ്രവേശിക്കാനുള്ള അവകാശം തേടി! അത് മാറിയതുപോലെ, ഞങ്ങളുടെ പേപ്പർ ഇമ്രെക്കിനെക്കാൾ കട്ടിയുള്ളതാണ്, വാതിൽ ഞങ്ങൾക്കായി തുറന്നു. ഇമ്രെക്ക് വഴക്കുണ്ടാക്കി; ഞാൻ അവനെ പ്രേരിപ്പിച്ചതാണോ അതോ കുള്ളന്മാർക്കുള്ള ഒരു സ്മാരകമായി പാറയിൽ ഉപേക്ഷിച്ചതാണോ - നിങ്ങൾ തന്നെ ഊഹിക്കുക.

തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ദിവസം

ലെവൽ 20 ഡിസൈനർ ക്വസ്റ്റ്: അയൺഫോർജിൽ അവസാനിക്കാത്ത ഒരു കുള്ളൻ നഗരം നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുമോ?

ശരി, ഗ്നോമുകൾ സത്യസന്ധരായ ആളുകളാണ്: അവർ ഇപ്പോൾ പോലും ഉടമ്പടി തിരിച്ചറിയാൻ തയ്യാറാണ്. ഇവിടെ ഒരു ദൗർഭാഗ്യം മാത്രമേയുള്ളൂ: ആരാണ് വാഗ്ദാനം നിറവേറ്റേണ്ടത്? എങ്ങനെയാണ് പേപ്പറിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നത്? കുള്ളൻ രാജാവ്? വിചിത്രം! ഞങ്ങൾക്ക് അത്തരമൊരു അവസരമുണ്ട് - താൽക്കാലികമായി രാജാവില്ല. എത്ര കാലത്തേക്ക് - ഞങ്ങൾക്ക് അറിയില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ ജീവിതകാലം മുഴുവൻ മതി ...

പഴയ രാജാവ് അന്തരിച്ചു, കുള്ളൻ നിയമങ്ങൾ ഒരു പിൻഗാമിയെ ഉടനടി പേരിടാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല. കാരണം രാജാവ് ഒരു അവകാശിയെ നിയമിച്ചു, പക്ഷേ അവകാശി അതിജീവിച്ചില്ല. ഒപ്പം ഇളയ മകനും ബെലെൻ രാജകുമാരൻഒരിക്കലും സിംഹാസനം വാഗ്ദാനം ചെയ്തിട്ടില്ല. അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, കൗൺസിൽ രാജാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - പക്ഷേ അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു തരത്തിലും തീരുമാനിക്കാൻ കഴിയില്ല, കാരണം അന്തരിച്ച രാജാവിന്റെ വലതു കൈ ബെലനെ എതിർക്കുന്നു. ഹാരോമോണ്ട് പ്രഭു.

പ്രശ്നത്തിനുള്ള പരിഹാരം വ്യക്തമാണ്: ഉടമ്പടി പാലിക്കുന്നതിന്, ഏതെങ്കിലും അപേക്ഷകരുടെ കിരീടധാരണം നേടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ആരാണ് - നിങ്ങൾക്ക് ആസ്വദിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം! കഥ ഇരുണ്ടതാണ്: മരണക്കിടക്കയിൽ കിടന്നിരുന്ന രാജാവ് ബെലന് സിംഹാസനം നൽകരുതെന്ന് ആവശ്യപ്പെട്ടതായി ഹാരോമോണ്ട് അവകാശപ്പെടുന്നു, ഹാരോമോണ്ട് തന്നെ അപകീർത്തിപ്പെടുത്തുകയും ആർക്കറിയാം എന്ന് സംശയിക്കാൻ പിതാവിനെ പ്രേരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തുവെന്ന് ബെലൻ അവകാശപ്പെടുന്നു.

രാജകുമാരനെയോ തമ്പുരാനെയോ അവരുടെ ലക്ഷ്യത്തോടുള്ള വിശ്വസ്തത തെളിയിക്കുന്നതുവരെ കാണാൻ ഞങ്ങൾക്ക് അനുവാദമില്ല എന്നതിനാൽ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സങ്കീർണ്ണമാണ്. നഗരത്തിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടത് വിലയിരുത്തുമ്പോൾ - ഇരുവരുടെയും പിന്തുണക്കാർ ഇതിനകം കുത്താൻ പോയിട്ടുണ്ട് - അവർക്ക് അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ കാരണമുണ്ട്!

പ്രാദേശിക രാഷ്ട്രീയം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഞാൻ കോമൺസും ഡയമണ്ടും (അതായത്, പ്രഭുക്കന്മാരുടെ വാസസ്ഥലങ്ങൾ) ക്രമത്തിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്തു, കൂടാതെ എന്റെ വാലറ്റ് വളരെ വ്യക്തമായി അലറുന്നതിനാൽ കുറച്ച് അധിക ജോലികൾ എന്റെ കഴുത്തിൽ സ്കോർ ചെയ്തു.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വൃദ്ധ ഫിൽഡആഴമുള്ള വഴികളിൽ കാണാതായ മകനെ അന്വേഷിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടു; എത്രയും വേഗം അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് ഞാൻ അവിടെ എത്തുമെന്ന് എന്തോ എന്നോട് പറഞ്ഞു. നാഗ വ്യാപാരി(ഇവ ഗുഹകളിൽ വളർത്തുന്ന മാംസം മൃഗങ്ങളാണ്) അവന്റെ നാഗകളെല്ലാം ഊതി, ഇടയ്ക്കിടെ ഒരെണ്ണമെങ്കിലും പിടിക്കാൻ അവനോട് ആവശ്യപ്പെട്ടു - അവർ ഇടയ്ക്കിടെ അവിടെ വരുന്നു, ഓടിപ്പോകുന്നില്ല, അതിനാൽ ഇത് ചെറിയ ലാഭമാണെങ്കിലും ഉറപ്പായിരുന്നു. അലഞ്ഞുതിരിയുന്ന പ്രസംഗകൻ ബെർക്കൽഒർസാമറിൽ ഒരു പള്ളി തുറക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനായി അവനുവേണ്ടി ഒരു നല്ല വാക്ക് പറയാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടു: കുള്ളന്മാർക്ക് ഒരു ഗോലെമിന് കുളിക്കാനുള്ള സ്യൂട്ട് ആവശ്യമാണ്, പക്ഷേ എന്തുകൊണ്ടാണ് ചരിത്രകാരനോട് സംസാരിക്കാത്തത്? എല്ലാ കാര്യങ്ങളും - അവൻ പ്രസംഗിക്കാൻ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒടുവിൽ, പെൺകുട്ടി ദഗ്നരസകരമായ ചുവന്ന പോണിടെയ്ൽ സ്വപ്നങ്ങളുമായി... സർക്കിൾ ടവറിൽ പഠിക്കുന്നു. എന്തുകൊണ്ടാണ്, ഗ്നോമുകൾക്ക് മാന്ത്രികതയ്ക്ക് കഴിവില്ലെങ്കിൽ? ശരി, സമീപകാല ഇവന്റുകൾക്ക് ശേഷം ഇർവിംഗ് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആരെയും സ്വീകരിക്കും, ഒരു നാഗയെപ്പോലും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവസരങ്ങളിൽ ഒരു വാക്ക് നൽകാം. കൂടുതൽ അസൈൻമെന്റുകൾ ഇവിടെ കാണാം ക്രോണിക്കിളുകളുടെ ഹാൾ. പാതകളുടെ കാര്യം വരുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ അവ പിന്നീട് ചെയ്യും.

ഓ കായികമേ, നിങ്ങളാണ് ലോകം!

ഒരുപാട് മടിച്ചുനിന്ന ശേഷം, ഞാൻ ഹാരോമോണ്ട് തിരഞ്ഞെടുത്തു: ഭരണകക്ഷിയോട് വിശ്വസ്തരായ കുള്ളന്മാർ തങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട രാജാവിന്റെ മകന് അനന്തരാവകാശം നൽകാതിരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് നല്ല കാരണങ്ങളുണ്ട്!

ഇതൊരു സ്‌പോയിലറാണ്:നമ്മുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രം മാന്യനായ ഒരു കുള്ളൻ ആണെങ്കിൽ, തത്വത്തിൽ, യഥാർത്ഥത്തിൽ ആരാണ് ശരിയെന്ന് അവൻ ഇതിനകം ഊഹിക്കുന്നു. രണ്ടുപേരും പാപമില്ലാത്തവരല്ല, പക്ഷേ അവകാശിയുടെ മരണത്തിൽ ബെലൻ ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു ... എന്നാൽ ബെലന്റെ ആദ്യ ദൗത്യം ലളിതമാണ്.

നാലിനെതിരെ മൂന്ന്, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ മാന്ത്രികനാണ്. തുല്യ പോരാട്ടത്തെക്കുറിച്ച് കുള്ളന്മാർക്ക് രസകരമായ ആശയങ്ങളുണ്ട്!

നമുക്ക് പോരാളികളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം - അവയിലൊന്ന് അരീനയുടെ സെൻട്രൽ ഹാളിലാണ്, മറ്റൊന്ന് സൈഡ് റൂമിലാണ്. ആദ്യത്തേത് കൊണ്ട്, ബെയ്സിൽ, അത്തരം ദൗർഭാഗ്യം പുറത്തുവന്നു - ബെലെനിലെ പോരാളികളിലൊരാൾക്ക് തെളിവുകൾ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്തു. എന്നാൽ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യാത്ത തെളിവുകൾ ഇവിടെ അടുത്ത്, നെഞ്ചിലെ പോരാട്ട മുറികളിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു; നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഹാക്ക് ചെയ്യാം (കൂടാതെ, അരീനയ്ക്ക് പുറത്ത് പോകുന്നത്, ടീമിനെ മാറ്റുന്നത് വിലക്കില്ല) അക്ഷരങ്ങൾ തിരികെ നൽകാം. ഗ്വിഡൻഞാൻ ഹാരോമോണ്ടിൽ നിന്ന് എന്റെ ചെവികൊണ്ട് കേട്ടതായി നിങ്ങൾ കള്ളം പറയണം - അവൻ ഒരു പോരാട്ടവുമില്ലാതെ സിംഹാസനം വിട്ടുകൊടുക്കാൻ പോകുന്നില്ല.

എന്നാൽ ഇത് തുടക്കം മാത്രമാണ്, തുടർന്ന് ടൂർണമെന്റ് തന്നെ. നമ്മൾ എല്ലാവരും ഇത്തരം ടൂർണമെന്റുകൾ കണ്ടിട്ടുണ്ട് - ഉദാഹരണത്തിന് വെസ്റ്റ്ഗേറ്റിൽ; എന്നാൽ അവസാന പോരാളി, ബെലന്റെ ബന്ധു - പിയോട്ടിൻ ഏഡുകൻ, ഞാൻ ഇതുവരെ വഴിയിൽ കണ്ട ഏറ്റവും അപകടകാരിയായ എതിരാളി. ആലസ്യം, ഉൽ‌ഡ്രെഡ്, ടവറിലെ മറ്റ് നിവാസികൾ എന്നിവരും അവന്റെ അടുത്തുള്ള കുട്ടികളാണ്; നിങ്ങളുടെ തെളിയിക്കപ്പെട്ട ടീമിനൊപ്പം നിങ്ങൾക്ക് ടൂർണമെന്റിൽ പ്രവേശിക്കാനും അലിസ്റ്റെയറിന്റെ ഷീൽഡിന് പിന്നിൽ ഒളിക്കാനും കഴിയില്ല. ശരിയാണ്, ഞാൻ ബെയ്‌സിലിനെയും ഗ്വിഡനെയും പ്രേരിപ്പിച്ചതിനാൽ, ഞാൻ മൂന്നായി - പിയോട്ടിന്റെ നാല് യോദ്ധാക്കൾക്കെതിരെ പോരാടി.

അത്തരമൊരു പോരാട്ടത്തിൽ നിന്ന് സ്റ്റാൻഡുകൾ ഉന്മത്തമായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു: പെട്ടെന്നുള്ള ഓട്ടത്തിലൂടെ ഞാൻ പിയോട്ടിനെ തളർത്തി. തിരികെ ഓടാനും സുഖപ്പെടുത്താനും എന്റെ കഴിവുകൾ റീചാർജ് ചെയ്യുന്നതിനായി കാത്തിരിക്കാനും വേണ്ടി പോരാട്ടത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ഞാൻ വേഗതയുടെ ഒരു മയക്കുമരുന്ന് കുടിച്ചു. മറ്റൊരു വഴിയുമില്ല: കുട്ടിക്കാലത്ത് പിയോട്ടിന് എന്താണ് നൽകിയതെന്ന് എനിക്കറിയില്ല, പക്ഷേ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആരോഗ്യം മൂന്ന് സുമോട്ടോറികൾക്ക് മതിയാകും. മാന്ത്രികത്തിനോ ബ്ലേഡിനോ അത്തരമൊരു തടസ്സം വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയില്ല, മൂന്ന് അടിയിൽ അവന്റെ പ്രഹരങ്ങൾ ആനയെ പറഞ്ഞല്ലോ ആക്കും. യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ, ഞാൻ അരീനയുടെ മധ്യത്തിൽ മഹത്തായ ഒരു തീ കത്തിച്ചു, അത് സഹായിച്ചു - തീയ്ക്ക് ചുറ്റും ഓടാൻ പയോട്ടിൻ എല്ലായ്പ്പോഴും മിടുക്കനായിരുന്നില്ല. പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, ബൈസെപ്സ് തലയോട്ടിയിലേക്ക് മുളച്ചു.

എന്നാൽ പ്രധാന കാര്യം, അത്തരമൊരു ധീരമായ വിജയം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും എനിക്ക് ഹാരോമോണ്ടിന്റെ വിശ്വാസം ഇപ്പോഴും ലഭിച്ചു എന്നതാണ്.

ബദൽ:നിങ്ങൾ ബെലനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു ടൂർണമെന്റിനുപകരം, നിങ്ങൾ രണ്ട് കത്തുകൾ എടുക്കേണ്ടിവരും - ഹാരോമോണ്ട് വഞ്ചിച്ചതായി തോന്നിയ പ്രഭുക്കന്മാർക്ക്. ഒന്നിൽ ഒരു പ്രശ്നവുമില്ല, പക്ഷേ മറ്റൊന്ന് - അതായത്, മറ്റൊന്ന് - ഒരു കൂട്ടം ബ്ലൈറ്റ് സ്പോണിനെ കൊന്ന് ആഴത്തിലുള്ള റോഡുകളിൽ അവളുടെ പിതാവിനെ കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഇപ്പോൾ മുതൽ, ബെലൻ, ഹാരോമോണ്ട് എന്നിവയ്‌ക്കുള്ള ക്വസ്റ്റ്‌ലൈനുകൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്.

ദേവമാതാവിനെ സന്ദർശിക്കുക

ഞാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തവനെ സിംഹാസനത്തിലേക്ക് ഉയർത്തുക മാത്രമാണ് ഇപ്പോൾ അവശേഷിക്കുന്നത്. ഈ സ്കോറിൽ, അദ്ദേഹത്തിന് രണ്ട് ഉപയോഗപ്രദമായ ആശയങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു.

ആദ്യത്തെ ആശയം: നഗരത്തിൽ ക്രമം നിലനിർത്താൻ തനിക്ക് കഴിയുമെന്ന് കാണിക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, പ്രാദേശിക മാഫിയ "ഗോഡ് മദർ" കണ്ടെത്തുക, ജാർവിയ, അവൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള എന്തെങ്കിലും കീറുക.

ഇങ്ങനെയാണ് യുദ്ധ മന്ത്രവാദി ഗ്നോമുകളുടെ തടവറയിലൂടെ പോകുന്നത്. വാതിൽ, അകത്ത് - നരകം, ഹിമപാതം, കൊടുങ്കാറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഇതെല്ലാം ഒരേസമയം വികർഷണത്തിന്റെ റൂൺ. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഭൂകമ്പവും ചേർക്കാം, അങ്ങനെ അവർ വാതിലിനു പിന്നിൽ നിന്ന് വെടിവയ്ക്കില്ല. നമ്മൾ തന്നെ വാതിൽക്കൽ നിൽക്കുകയും തമാശകൾ പറയുകയും ചെയ്യുന്നു.

അതു പ്രധാനമാണ്:നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ വലിയസമ്പാദിക്കുക, നിങ്ങളുടെ ബാഗിൽ 50 സ്വർണ്ണ നാണയങ്ങൾ ഉണ്ടാകുന്നതുവരെ ഈ അന്വേഷണം ആരംഭിക്കരുത്. നിങ്ങൾ അടുത്ത നടപടി സ്വീകരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ ഒരു ലിറിയം കള്ളക്കടത്തുകാരൻ കുള്ളനെ കാണും: സർക്കിൾ ടവറിൽ ഗോഡ്‌വിൻ എന്ന മാന്ത്രികന്റെ ചരക്കുണ്ട്. അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും ഓടിയാൽ 10 സ്വർണമെങ്കിലും ലഭിക്കും; എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രേരണാ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഗോഡ്‌വിനിൽ നിന്ന് 50-ന് പകരം 65-ഉം കുള്ളനിൽ നിന്ന് 10-ന് പകരം 25-ഉം എടുക്കാം - ആകെ 40 സ്വർണ്ണ അറ്റാദായം! എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ പക്കൽ അത്തരത്തിലുള്ള പണം ഇല്ലെങ്കിൽ, കള്ളക്കടത്തുകാരൻ ഉടൻ തന്നെ പോകും, ​​നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും തന്നെയില്ല. ഞാൻ ഇതിനകം വിശദീകരിച്ചതുപോലെ, ഗ്നോം പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് മനുഷ്യരുമായോ കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരുമായോ ഇടപെടാൻ ശ്രമിക്കാം - അല്ലെങ്കിൽ സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ നടത്തുക. ഡസ്റ്റ് സിറ്റിയിലേക്ക് പോകരുത് എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം.

തീർച്ചയായും, വിശദമായ വിലാസങ്ങളുള്ള ബിസിനസ്സ് കാർഡുകൾ ഉപേക്ഷിക്കുന്ന ശീലം ജാർവിയയ്ക്കില്ല. അതിനാൽ, ഞാൻ ഡസ്റ്റി സിറ്റിയിലേക്ക് പോയി, അവിടെ കാട്ടു ജാതിയല്ലാത്ത ഗ്നോമുകൾ താമസിക്കുന്നു (അവർ ഉടൻ തന്നെ രക്ഷയ്ക്കായി എന്നെ പൊളിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു, പക്ഷേ നേരിടാൻ കഴിഞ്ഞില്ല). തീയിൽ ഞാൻ ഒരു സ്വഭാവഗുണമുള്ള ഒരു അമ്മായിയെ കണ്ടെത്തി പ്രതീക്ഷ: അവൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക “കീ” ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് അവൾ വിശദീകരിച്ചു - ഒരു അസ്ഥി, അത് അവളുടെ പോരാളികളിൽ ഒരാളിൽ നിന്ന് എടുക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഇവിടെ നിന്ന് രണ്ടടിയിൽ ഒരു ചേരി യാർഡ് ഉണ്ട്...

മുറ്റത്തെ നിവാസികളുടെ കഴുത്തിൽ തൂങ്ങിക്കിടന്ന എനിക്ക് ഒരു അസ്ഥി മാത്രമല്ല, തടവറയിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം എന്നതിന്റെ സൂചനയും ലഭിച്ചു. വീണ്ടും, എനിക്ക് അധികം പോകേണ്ടി വന്നില്ല.

ജാർവിയയുടെ തടവറ ദൈർഘ്യമേറിയതായിരുന്നു, പക്ഷേ അപ്രസക്തമായിരുന്നു - ഗുരുതരമായ പോരാട്ടം ജാർവിയയുമായി അവസാനത്തിൽ മാത്രമേ പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നുള്ളൂ. പോകുന്ന വഴിക്ക് ഞാൻ ജയിലിന്റെ ഒരു കോണിലേക്ക് നോക്കി ലോക്കൽ ജയിലറിൽ നിന്ന് താക്കോൽ വാങ്ങി.

ഒരു കുറിപ്പിൽ:ബന്ദികൾക്കൊപ്പം കൂടുകൾ തുറക്കാനുള്ള അവസരം നഷ്ടപ്പെടുത്തരുതെന്ന് ലളിതമായ തരത്തിലുള്ള ഒരു കുള്ളൻ പ്രത്യേകം ഉപദേശിക്കുന്നു.

ജാർവിയ തന്നെ അപകടകാരിയാണ്, പക്ഷേ മാന്ത്രികതയെ അധികം പ്രതിരോധിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അവളുടെ പരിവാരത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുമ്പോൾ കെണികളിലും ഭൂകമ്പത്തിലും (അത് അപ്പോഴേക്കും വൈൻ പ്രാവീണ്യം നേടിയിരുന്നു) എളുപ്പത്തിൽ കുടുങ്ങി. ഒറ്റയ്ക്ക്, ഞങ്ങളെ എതിർക്കാൻ അവൾക്ക് കാര്യമായൊന്നും ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. അവളുടെ പോക്കറ്റിലെ താക്കോൽ ഞങ്ങളെ ഒരു രഹസ്യ വാതിലിലൂടെ നയിച്ചു... ഒരു ആയുധക്കടയിലേക്ക്, ഭയന്ന ഒരു വ്യാപാരി ഭാവിയിൽ വലിയ കിഴിവ് വാഗ്ദാനം ചെയ്തു.

ഫയർസ്റ്റാർട്ടർ

രണ്ടാമത്തെ ആശയം ഇതാ: എന്നിരുന്നാലും, കൗൺസിലിലെ വോട്ടുകൾ ഇതിനകം തന്നെ ഞങ്ങളുടെ സ്ഥാനാർത്ഥിക്ക് അനുകൂലമായിരിക്കണം, പക്ഷേ ഇതെല്ലാം സങ്കീർണ്ണവും സംശയാസ്പദവുമാണ്. ഞങ്ങൾ ആഴത്തിലുള്ള റോഡുകളിൽ പോയി അവിടെ വളരെക്കാലമായി നഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു അൾട്ടിമേറ്റിനെ കണ്ടെത്തിയാലോ ബ്രാങ്ക, അവളുടെ ശബ്ദത്തിന് എല്ലാം ഒറ്റയടിക്ക് തീരുമാനിക്കാൻ കഴിയും.

- ഹേയ്, നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ തുറക്കുക! ചാരനിറത്തിലുള്ള ഗാർഡ് നിങ്ങളുടെ പെർഫെക്‌റ്റിനെ തിരയാൻ പോകുന്നു! അതോ നിന്റെ നാറുന്ന തല ഞാൻ അഴിക്കണോ?

“ഞങ്ങൾക്ക് അനുമതിയുണ്ടെന്ന് പറയാൻ ഒഗ്രൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

അസാധാരണമായ എന്തെങ്കിലും കണ്ടുപിടിക്കുകയോ ചെയ്‌തതോ ആയ ഒരു കുള്ളന് അപൂർവമായ തലക്കെട്ടാണ് പെർഫെക്റ്റ്: ഇതിനായി അദ്ദേഹം ജീവിതകാലത്ത് പൂർവ്വികർക്കിടയിൽ കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ശരിക്കും, ഒരു കുള്ളന് മാത്രമേ അത്തരമൊരു പ്രതിഫലം കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയൂ! എന്നാൽ ഇതിന് ഒരു പ്രായോഗിക അർത്ഥവുമുണ്ട്: തികഞ്ഞവനും അവന്റെ കുടുംബവും ഒരു പുതിയ കുലീന കുടുംബമായി മാറുന്നു, ഇത് അവരെ രൂപപ്പെടുത്താനുള്ള ഒരേയൊരു മാർഗ്ഗമാണ്.

സത്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ ബ്രാങ്കയെക്കുറിച്ച് ആരോട് ചോദിച്ചാലും, അവരെല്ലാം വിനയപൂർവ്വം അവരുടെ ക്ഷേത്രങ്ങളിലേക്ക് വിരലുകൾ വളച്ചൊടിക്കുന്നു. കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് ആഴത്തിലുള്ള റോഡുകളിലേക്ക് (അവിടെ നിന്ന് വളരെ കുറച്ച് ആളുകൾ മാത്രമേ ജീവനോടെ തിരിച്ചെത്തിയിട്ടുള്ളൂ) മൂന്ന് തവണ പെർഫെക്റ്റ് ആയിട്ടും നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് ഒരു അമ്മായിയെ അന്വേഷിക്കുന്നത്?! മറ്റൊരു ലോകത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞൻ പറഞ്ഞതുപോലെ: "ഒരു വർഷത്തിലേറെയായി ആളുകൾ ന്യൂസിലൻഡിൽ നിന്ന് മടങ്ങിവരാത്തപ്പോൾ, ആളുകൾ മാറ്റാനാവാത്തവിധം മരിച്ചുവെന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നു." മാത്രമല്ല, അവൾ ഒരു കാരണവശാലും പോയില്ല, മറിച്ച് ശൂന്യതയുടെ അർദ്ധ-പുരാണത്തിലെ അൻവിൽ തിരയാനാണ്. ഒർസാമറിലെ എല്ലാ നിവാസികളും, സാധാരണക്കാരോ കുലീനരോ ആകട്ടെ, ഭൂതകാലത്തിൽ മാത്രമായി ബ്രാങ്കയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. സിംഹാസനത്തിലേക്കുള്ള നടനെ അവളെക്കുറിച്ച് വ്യത്യസ്തമായി ചിന്തിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നതെന്താണെന്ന് പോലും വ്യക്തമല്ല.

എന്നിരുന്നാലും, ബ്രാങ്കയ്ക്ക് ജീവിച്ചിരിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് വിശ്വസിക്കുക മാത്രമല്ല, അവളെ കണ്ടെത്താനും സ്വപ്നം കാണുന്ന ഒരു കുള്ളൻ ഉണ്ട്! ഇതിന് അദ്ദേഹത്തിന് പ്രത്യേക കാരണങ്ങളുണ്ട്: ഇതാണ് ... പെർഫെക്റ്റ് ഒരാളുടെ ഭർത്താവ്, പേര് ഓഘ്രെൻ.

ഒരു അത്ഭുതകരമായ വ്യക്തിത്വം - നമ്മുടെ മുഴുവൻ കൗതുക കാബിനറ്റിലെയും ഏറ്റവും ആകർഷകമായ തരം (ഒരുപക്ഷേ മോറിഗൻ മാത്രം താഴ്ന്നതായിരിക്കാം). ഈ മദ്യപാനിയും കലഹക്കാരനും ബസറും എപ്പോഴും "കുറച്ച് വാക്കുകൾ കരുതിവെച്ചിട്ടുണ്ട്", ഔദ്യോഗിക സ്വീകരണത്തിൽ ഈ വാക്കുകൾ ഒരു തരത്തിലും കേൾക്കാൻ കഴിയില്ല. സംസാരം നിറുത്തി ചില സന്യാസിയുടെ കഴുത്തിൽ കുത്താൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ അവൻ ഒരു കുട്ടിയെപ്പോലെ സന്തോഷിക്കുന്നു. അവൻ ഒരിക്കലും തന്റെ മനസ്സിന്റെ സാന്നിധ്യം നഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല, തമാശയുള്ള മുഖങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു.

ശരി, ഒരു പോരാളിയെന്ന നിലയിൽ, അവൻ ഒരു ബെർസർക്കർ സ്പെഷ്യലൈസേഷനുള്ള ഒരു യോദ്ധാവാണ്, രണ്ട് കൈ കോടാലികളുടെ കാമുകൻ, തുടക്കം മുതൽ മാന്യമായി ആയുധധാരികളും വളരെ നല്ല കവചത്തിൽ (ഹെൽമെറ്റ്, നിങ്ങൾ കാണുന്നുണ്ടെങ്കിലും, എവിടെയെങ്കിലും മദ്യപിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും). വളരെ നല്ല നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, അതേ സമയം വളരെ ഉറച്ചുനിൽക്കുന്നു. അവളും സ്റ്റാനും ഒരു ഇടം പങ്കിടുന്നു, എന്നാൽ ഓഗ്രെൻ മികച്ചതും കൂടുതൽ രസകരവുമാണ്.

സമ്മാനങ്ങൾ നൽകി അവനെ പ്രീതിപ്പെടുത്തുന്നത് എളുപ്പമാണ്. വ്യത്യസ്‌ത മുക്കിലും മൂലയിലും കാണപ്പെടുന്ന സമ്മാന പാനീയം നിങ്ങളുടെ ലഗേജിൽ ആർക്കുവേണ്ടിയാണെന്ന് നിങ്ങൾ ഇതിനകം ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ? അതുകൊണ്ട് ഇതാ! ഒഗ്രൻ, ഒരു യഥാർത്ഥ ഉപജ്ഞാതാവിനെപ്പോലെ, വിന്റേജ് വൈനിനെ വിലമതിക്കും, മാത്രമല്ല ലളിതമായ ഏൽ നിരസിക്കുകയുമില്ല. ഈ ധീര യോദ്ധാവിനോട് നിങ്ങളോടുള്ള സഹതാപം അവന്റെ രക്തത്തിലെ ബിരുദത്തിന് നേരിട്ട് ആനുപാതികമാണ്. നിങ്ങളുടെ നായകൻ ഒരു യോദ്ധാവാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒഗ്രെനിൽ നിന്ന് മികച്ച കഴിവുകൾ പഠിക്കാം.

അവനെ കൂടുതൽ സന്തോഷിപ്പിക്കാൻ, നിങ്ങൾ അവനോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കണം - ഒർസാമറിലെ ജീവിതം എങ്ങനെയാണെന്നും ഉപരിതലത്തിൽ അവൻ അത് എങ്ങനെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു എന്നും മറ്റും. സ്ത്രീകൾക്ക് അവനുമായി ഉല്ലസിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം, നിങ്ങൾ പ്രണയത്തെ ആശ്രയിക്കേണ്ടതില്ല, പക്ഷേ അത് രസകരമായിരിക്കും. നിങ്ങൾ ഓർസാമർ സർക്കിളിന് മുമ്പായി കടന്ന് അവനോടൊപ്പം ടവറിലേക്ക് പോയാൽ അവൻ എന്ത് ചെയ്യും...


ഗുഹകളുടെ ആദ്യ ഭാഗം - കരിദിന ജംഗ്ഷൻ- വലിയ പ്രശ്നം ഉണ്ടാക്കുന്നില്ല. ഇത് രണ്ട് വഴികളിലൂടെ കടന്നുപോകാം: പാലം തകർന്നു, പക്ഷേ പാറയിലൂടെ രണ്ട് തുരങ്കങ്ങളുണ്ട്, ഒന്ന് ഇടത്തോട്ടും മറ്റൊന്ന് വലത്തോട്ടും. വലതുവശത്ത് (ഈ നീക്കം അടുത്താണ്) ജെൻ‌ലോക്കുകളും ഹാർലോക്കുകളും ഉണ്ട്, ഇടതുവശത്ത് ഒളിച്ചും പതിയിരുന്ന് ആക്രമിക്കുന്ന നിലവിളികൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവർ വളരെ ദുർബലരാണ്. രണ്ട് റോഡുകളും മെരുക്കിയ ബ്രോണ്ടോ ഉള്ള ഒരു വലിയ ഡാർക്ക്‌സ്‌പോൺ ക്യാമ്പിലേക്ക് നയിക്കുന്നു; ഈ ക്യാമ്പിന് പിന്നിൽ അടുത്ത സൈറ്റായ ഒർട്ടാൻ ടെയ്ഗുവിലേക്കുള്ള വഴിയാണ്.

റൂക്ക്: "നിങ്ങളുടെ ഗ്രൗണ്ടർമാരെല്ലാം തനിച്ചാണ്
നാക്കോവ്സ് കള്ളന്മാരും കൊള്ളക്കാരുമാണ്!
ഞാനത് ആദ്യം കണ്ടെത്തി!

ടെയ്ഗ് വീട്ടിൽ ഒർട്ടാൻ- ഒരു ശാഖ പോലും ഇല്ലാത്ത ഒരു ഇടനാഴി, അതിനാൽ കടന്നുപോകുക അസാധ്യമാണ്. വഴിയിൽ, ഞങ്ങൾ പ്രാദേശിക ഗൊല്ലമിനെ കണ്ടുമുട്ടി - റൂക്ക് എന്ന് പേരുള്ള ഒരു കുള്ളൻ, എല്ലാത്തരം ചപ്പുചവറുകളും ശേഖരിക്കുന്ന, ഇതിനകം മനസ്സിൽ വളരെ ദുഃഖിതനാണ്. ഇത് അമ്മ ഫിൽഡയുടെ കാണാതായ മകൻ ... ഒരുപക്ഷേ അവളുടെ മകൻ മരിച്ചുവെന്ന് അവളോട് പറയുന്നതാണോ നല്ലത്? അത് കൂടുതൽ കാരുണ്യമാണ്...

കൈ കഴിഞ്ഞ് കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, പാലത്തിൽ ഒരു യുദ്ധം ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു - അതിന്റെ ഇരുവശത്തും ഇരുണ്ട സ്പാനുകളുടെ ന്യായമായ ഗ്രൂപ്പുകൾ. എന്നാൽ പാലം നല്ലതാണ്, കാരണം അത് മന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് തടയാൻ എളുപ്പമാണ്, തുടർന്ന് മറുവശത്ത് അവശേഷിക്കുന്നതെല്ലാം ഫ്രൈ ചെയ്യുക.

എന്നാൽ പാതയുടെ അവസാനത്തിൽ - ബ്രാൻകയുടെ ജേണൽ ഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ഗുഹയിൽ കിടക്കുന്നു, കൂടാതെ കൊക്കോണുകളുടെ കുലകൾ സീലിംഗിൽ നിന്ന് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു - കൂടുതൽ ഗുരുതരമായ ഒരു എതിരാളി ഉണ്ടാകും - ചിലന്തി രാജ്ഞി. ഈ ജീവി സ്വയം സഹായിക്കാൻ ചിലന്തികളെ വിളിക്കുന്നു, അതിനായി കാര്യങ്ങൾ മുറുകുമ്പോൾ, അത് അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ഗുഹയുടെ മറ്റൊരു ഭാഗത്ത് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് അത് ഇടനാഴിയിലേക്ക് പുറത്തെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കാം, അപ്പോൾ കാര്യങ്ങൾ എളുപ്പമാകും, അത് അപ്രത്യക്ഷമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ മന പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും.

അടുത്ത സ്റ്റേഷൻ - ചത്ത കുഴികൾ.

വീണ്ടും - പാലത്തിലെ യുദ്ധം: ലീജിയൻ ഓഫ് ദ ഡെഡ്കാർഡോളിന്റെ നേതൃത്വത്തിൽ, ഹർലോക്കുകളുടെയും ജെൻലോക്കുകളുടെയും ആക്രമണത്തെ ചെറുക്കുന്നു.

അത് താല്പര്യജനകമാണ്:വാർഹാമർ ഫാന്റസിയിൽ നിന്നുള്ള സ്ലേയേഴ്സ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയുടെ ഏതാണ്ട് ഒരു പകർപ്പാണ് ലീജിയൻ ഓഫ് ദ ഡെഡ്. രണ്ടിടത്തും ചില സാഹചര്യങ്ങളാൽ സാധാരണ ജീവിതം ഉപേക്ഷിച്ച് യുദ്ധത്തിൽ മഹത്തായ മരണം തേടുന്ന കുള്ളന്മാരാണ് ഇവർ. എന്നാൽ കാഴ്ചയിൽ, യോദ്ധാവായ കാർഡോലിനേക്കാൾ ക്ലാസിക് സ്ലേയർ ലുക്ക് ഓഗ്രെനെപ്പോലെയാണ്.

നമ്മൾ പങ്കെടുക്കണം... ആദ്യം, ഞങ്ങൾ സൈന്യവുമായി ചേർന്ന് ആക്രമണത്തെ പിന്തിരിപ്പിച്ചു (മന്ത്രവാദികൾ അവരുടെ മുതുകുകൾ കാരണം ഇത് ചെയ്തു), പിന്നെ ഒരാൾ മാത്രം പുതിയ ഡിറ്റാച്ച്മെന്റുകളെ "ഹുക്ക് ഔട്ട്" ചെയ്യാൻ ഓടി, ഒടുവിൽ അവർ പാലം കടന്ന് വൃത്തിയാക്കി. മുഴുവൻ ബ്രിഗേഡ്. അവസാനം, വളരെ അസുഖകരമായ ഒരു ആശ്ചര്യം ഞങ്ങളെ കാത്തിരുന്നു: ഒരു വലിയ ഹാൾ, അതിന്റെ അരികുകളിൽ - ഷൂട്ടർമാരുടെ രണ്ട് നിരകൾ, പടികൾ ഇറങ്ങുന്ന രണ്ട് ഓഗ്രുകൾ! ഷൂട്ടർമാർക്ക് ഇപ്പോഴും ചെളിയിൽ കുടുങ്ങുകയോ ഭൂകമ്പത്തിൽ വീഴുകയോ ചെയ്താൽ (പിന്നീട് കൂട്ട മന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പൊരിച്ചെടുക്കുക), ഓഗ്രസിനെ കൈകൊണ്ട് അടിക്കേണ്ടി വന്നു, അത് നീണ്ടതും വേദനാജനകവും വൃത്തികെട്ടതുമായിരുന്നു.

തന്റെ ഭീമാകാരമായ ഇരുകൈകളും ആടുന്ന തരത്തിൽ ഓഗ്രെൻ യുദ്ധത്തിൽ അകപ്പെട്ടു
ഒരു കൈകൊണ്ട് ഒരു കോടാലി!

അതു പ്രധാനമാണ്:അവസാന യുദ്ധത്തിൽ ലെജിയൻ നിങ്ങളോടൊപ്പം ചേരണമെന്ന് കാർഡോളിനെ ബോധ്യപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് ശ്രമിക്കാം. നിങ്ങൾ പശ്ചാത്തപിക്കില്ല!

ഈ ഹാളിൽ നിന്ന്, വടക്കുഭാഗത്തുള്ള ഒരു സൈഡ് ഫോർക്ക് ലാവയ്ക്ക് മുകളിലൂടെയുള്ള പാലത്തിന്റെ ഒരു ശകലമുള്ള മറ്റൊരു പ്ലാറ്റ്ഫോമിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഹർലോക്കുകളെ കൊന്ന ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഇവിടെയുള്ള എല്ലാ വശത്തെ മുറികളും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം തിരഞ്ഞു: സാർക്കോഫാഗിയിൽ ഏതാണ്ട് ഒരു പൂർണ്ണമായ ലെജിയനറി കവചം കണ്ടെത്തി! കൂടാതെ, ഇത് ഡ്രാഗൺ അസ്ഥിയിൽ നിന്നാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. വടക്കേ മുറിയിൽ - ബൂട്ട്, തെക്ക് - കയ്യുറകൾ; കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ അസ്ഥികൂടങ്ങളെ വിളിച്ചുവരുത്തുന്ന ഒരു ഹർലോക്കിലേക്ക് ഓടി - ഈ മുറിയിൽ ഒരു ഹെൽമെറ്റ് കണ്ടെത്തി, കവചത്തിന്റെ പ്രധാന ഭാഗം കൂടുതൽ അകലെയായിരുന്നു, ലെജിയോണയർ ക്ഷേത്രത്തിൽ. സാർകോഫാഗി ഉള്ള ഓരോ മുറിയിലും റൂൺ പ്ലേറ്റുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, അതിൽ നിന്ന് ലീജിയൻ ഓഫ് ദി ഡെഡിന്റെ ആവേശകരമായ ജീവിതത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ ഞങ്ങൾ പഠിച്ചു. അവസാനം, ലെജിയന് ഒരു കുലീനമായ വീടിന്റെ അവകാശങ്ങൾ നൽകാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഡാറ്റ അവർ ശേഖരിച്ചു ...

ഈ തടവറകളിലെ മൂന്നാമത്തെ പാലം - വീണ്ടും യുദ്ധം, അത് ശൂന്യമായി തോന്നിയെങ്കിലും. ശപിക്കപ്പെട്ട നിലവിളികൾ ഒളിച്ചിരുന്ന് പുറത്തുവരുന്നത് അവർക്ക് മുഴുവൻ സ്ക്വാഡിനെയും ചുറ്റിപ്പിടിക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ മാത്രമാണ് (അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ സ്ക്വാഡിനെയും അവർ പരിഗണിക്കുന്നത്: ഒറ്റയാണെങ്കിലും കനത്ത കവചിത കാമികേസ് സ്വയം നിലവിളിക്കുന്നവരെയും അഗ്നിഗോളങ്ങളെയും വിളിക്കുമ്പോഴാണ്).

ഒരു കുറിപ്പിൽ:നേതാവിനെ പിന്തുടരരുതെന്ന് യൂണിറ്റിന് ഓർഡർ നൽകാൻ എച്ച് കീ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നുവെന്ന കാര്യം മറക്കരുത്.

ഞങ്ങളുടെ യാത്ര തുടരുന്നു - ബദലുകളൊന്നുമില്ല - മോശമായ കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ച ഒരു ഗ്നോമിനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടി. ബ്രാങ്ക എല്ലാവരേയും ഒറ്റിക്കൊടുത്തുവെന്നും മറ്റ് ചില അശ്ലീല കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും അവൾ ഞങ്ങളോട് ആക്രോശിച്ചു, ഓടിപ്പോയി. സായാഹ്നം തീർച്ചയായും ക്ഷീണിച്ചതായി അവസാനിച്ചു: ഈ പ്രദേശം മുഴുവൻ ജിബ്ലറ്റുകൾ പോലെയുള്ള ചിലതരം വളർച്ചകളാൽ മൂടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, എല്ലാ കോണുകളിൽ നിന്നും അറപ്പുളവാക്കുന്ന ദുർഗന്ധം ...

ഞങ്ങൾ ലാവയുടെ മുന്നിലുള്ള പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലേക്ക് ഇറങ്ങി, ലെജിയോണയറുകളുടെ ക്ഷേത്രം തുറന്ന് അടുത്ത വാതിലിന്റെ താക്കോൽ അവിടെ കണ്ടെത്തി. പിന്നെ അവളുടെ പുറകെ...

അശ്ലീല രൂപത്തിലുള്ള ഒരു ഭീമാകാരമായ ജീവി ജൻലോക്കുകളുടെ രാജ്ഞിയായി മാറി: അവൾ കുള്ളന്മാരിൽ നിന്ന് അവരെ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കുന്നുവെന്ന് ചോദിക്കരുത്. എന്റെ ദിവസാവസാനം വരെ ഞാൻ കണ്ടെത്തില്ലെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

എന്നാൽ അത്തരം ജീവികളെ എങ്ങനെ നശിപ്പിക്കാം - ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും. ഇത് സാവധാനത്തിലും സന്തോഷത്തോടെയും ചെയ്യണം, ലിറിയം പാനീയങ്ങൾ നന്നായി സംഭരിക്കുക. സ്വയം, ഗര്ഭപാത്രം, ഒന്നാമതായി, ചലനരഹിതമാണ് (കൂടാതെ പ്രാദേശിക മന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് ക്രാൾ ചെയ്യില്ല), രണ്ടാമതായി, ഇത് വളരെ മിതമായ അപകടകരമാണ്. ടെന്റക്കിളുകൾ വേദനാജനകമായി കടിക്കുന്നു, നിലവിളികളുള്ള ജെൻലോക്കുകൾ ഇടയ്ക്കിടെ വിളിക്കപ്പെടുന്നു; കൂടാതെ എത്ര ആരോഗ്യ കൂടാരങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് കണ്ടുപിടിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. ഒന്നാമതായി, അടിക്കേണ്ടത് കൂടാരങ്ങളാണ്, അത് ഗർഭാശയത്തിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തി ഹാളിന്റെ മറ്റൊരു ഭാഗത്ത് ഇഴയുന്നു (അവ അപകടകരമല്ലാത്ത അരികുകൾ ഒഴികെ). പ്രദേശ മന്ത്രങ്ങൾ അവർക്കെതിരെ വളരെ ഫലപ്രദമല്ല; വിചിത്രമെന്നു പറയട്ടെ, അവരെ ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വെട്ടിയെടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അതേ സമയം, ഊർജവും ചെലവേറിയ മെലി ടെക്നിക്കുകളും സംരക്ഷിക്കുക - ടെന്റക്കിളുകൾ പരാജയപ്പെടുമ്പോൾ ഉടൻ തന്നെ ഗർഭപാത്രത്തിൽ അവരെ കൊണ്ടുവരാൻ.

ഒരു കുറിപ്പിൽ:നിങ്ങൾക്ക് പെട്ടെന്ന് മയക്കുമരുന്ന് കുറവുണ്ടെങ്കിൽ, സമയം ചെലവഴിക്കുകയും വിതരണം നിറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് മൂല്യവത്താണ്, കാരണം തടവറയുടെ അവസാന വിഭാഗത്തിൽ അത്തരമൊരു അവസരം ഉണ്ടാകില്ല.

തികഞ്ഞ ബ്രാങ്ക.

ഒടുവിൽ, ബ്രാങ്കയുമായുള്ള സന്തോഷകരമായ കൂടിക്കാഴ്ച നെതർ ആൻവിൽസ്. അവൾ ഞങ്ങളെ അഭിവാദ്യം ചെയ്തു... മറ്റൊരിടത്തും പോകാനാകാതെ വാതിലടച്ചു. കാരണം, ബ്രാൻകയ്ക്ക് അൻവിലുമായി ഒരു ചെറിയ പ്രശ്നമുണ്ടായിരുന്നു ...

നന്നായി; നമുക്ക് കടന്നുപോകാം.

അൻവിൽ അറകളുടെ ആദ്യ അറയിൽ, ഫോസ്‌ജീൻ സ്പർശിച്ച ക്ലോറിൻ കലർന്ന ഊഷ്മളവും സൗഹൃദപരവുമായ അന്തരീക്ഷം നിറഞ്ഞിരുന്നു, ഞങ്ങളുടെ ജോലിക്കാർ ഒരു കല്ല് ഗോലെമിന്റെ അരിഞ്ഞ മുഷ്ടികളായി മാറിയപ്പോൾ പൈപ്പുകളിൽ നിന്നുള്ള പച്ച സന്തോഷം. പക്ഷേ, ഭാഗ്യവശാൽ, വാൽവുകൾ ഒരേ ഹാളിലായിരുന്നു, അവ പെട്ടെന്ന് അടച്ചു.

ഹാൾ നമ്പർ രണ്ട് - ജോഡികളായി ആക്രമിക്കുന്ന ഗോലെമുകൾ (ആദ്യത്തെ രണ്ടെണ്ണം ഒഴികെ, അവ - വിജിലൻസ് മയപ്പെടുത്താൻ - നിഷ്ക്രിയമാക്കിയിരിക്കുന്നു). ഗോലെം ലോഞ്ച് പോയിന്റിൽ കെണികൾ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു (ടീമിലെ ഒരു കൊള്ളക്കാരനോടൊപ്പം, എല്ലാം അൽപ്പം എളുപ്പമാണ്).

റൂം നമ്പർ മൂന്ന് സ്പിരിറ്റുകളുടെ ഉപകരണത്തോടൊപ്പമാണ്: ഇത് ആത്മാക്കളെ വിളിക്കുന്ന ഒരു വലിയ നിർമ്മാണമാണ്. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ശക്തിയും ഉപയോഗിച്ച് അവരിൽ ഒരാളെ മാത്രം ആക്രമിക്കുക എന്നതാണ് ആശയം, തുടർന്ന് അതിനടുത്തായി തിളങ്ങുന്ന അങ്കിൾ വേഗത്തിൽ സജീവമാക്കുക. ഈ ഓപ്പറേഷൻ എട്ട് തവണ ചെയ്യേണ്ടിവന്നു - ഒടുവിൽ പെർഫ്യൂം തീരുന്നതുവരെ.

അത് താല്പര്യജനകമാണ്:ഔദ്യോഗിക വിവർത്തകൻ സ്പിരിറ്റുകളുടെ ഉപകരണത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ചന്ദ്രപ്രകാശം ഉണ്ടാക്കി. അതോടൊപ്പം ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തെ ഹൃദയപൂർവ്വം അഭിനന്ദിക്കുന്നു.

പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിന് മുകളിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നത് ഉപകരണമാണ്. അയ്യോ, അവൻ ശ്വാസം വിടുന്നില്ല
അമിതമായി കൊല്ലരുത്.

പിന്നെ ഇവിടെയാണ് അവസാനത്തെ മുറി. അതിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി... രണ്ട് പൂർണതയുള്ളവ: ബ്രങ്ക നമുക്ക് ഇതിനകം പരിചിതവും പുരാതനവും, ഈ തടവറകളെപ്പോലെ, ഒരു ഗോളമായി മാറിയ കാരിഡിൻ.

കാരിഡിൻ, ലളിതമായ മനുഷ്യ ഭാഷയിൽ, താൻ ഒരിക്കൽ ഗോലെമുകൾ കണ്ടുപിടിച്ചതായി ഞങ്ങളോട് വിവരിച്ചു - എന്നാൽ ഈ ഓട്ടോമാറ്റകൾക്ക്, അയ്യോ, ഒരു കുള്ളന്റെ ആത്മാവ് ഒരു ഘടകമായി ആവശ്യമാണ്. വീരന്മാരായി ബഹുമാനിക്കപ്പെടുന്ന സന്നദ്ധപ്രവർത്തകരെ അദ്ദേഹം ഉപയോഗിച്ചു ... പിന്നീട് അവർ ശിക്ഷിക്കപ്പെട്ടവരെ ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങി ... പിന്നെ ഭരിക്കുന്ന രാജാവിന്റെ എതിരാളികൾ ... പിന്നെ കാരിഡിൻ തന്നെ.

ബ്രാങ്ക എന്ന അൻവിൽ നശിപ്പിക്കാൻ കരീഡിൻ അപേക്ഷിച്ചു - പുരാവസ്തു അവൾക്ക് നൽകാൻ. ഞാൻ ചെയ്തതുപോലെ, സ്വയം ഊഹിക്കുക ...

അതു പ്രധാനമാണ്:ഏത് സാഹചര്യത്തിലും നിങ്ങൾ ഒന്നോ മറ്റോ യുദ്ധം ചെയ്യേണ്ടിവരും, പക്ഷേ ഓർമ്മിക്കുക: പെസ്റ്റിലൻസുമായുള്ള അവസാന യുദ്ധത്തിൽ തന്റെ ഗോളുകൾ ഇടുമെന്ന് ബ്രാങ്ക വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, കാരിഡിന് അങ്ങനെയൊന്നും വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. അവരിൽ ആർക്കെങ്കിലും നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തവനായി ഒരു കിരീടം കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും. തുടർന്നും സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഗോളങ്ങളുടെ ഉത്തരവാദിത്തം ഏറ്റെടുക്കാൻ നിങ്ങൾ തയ്യാറാണോ? ബ്രാങ്കയുടെ പിന്തുണ നിങ്ങളുടെ ടീമിലെ എല്ലാ മാന്യരായ ആളുകളെയും (അലിസ്‌റ്റെറ, വിൻ, ലെലിയാന) വളരെയധികം വിഷമിപ്പിക്കും, കൂടാതെ കരിദിനിന്റെ പിന്തുണ ഓഗ്രെനെ അസ്വസ്ഥനാക്കും.

ഒടുവിൽ ഓർമ്മയ്ക്കായി (ചരിത്രകാരന്മാർക്ക് കൈമാറുന്നതിനായി) അൻവിലിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയുള്ള ഒരു ബോർഡിൽ ഗോലെം സന്നദ്ധപ്രവർത്തകരുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് എഴുതി, ഞാൻ ഒർസാമറിലേക്ക് മടങ്ങി, എന്റെ പാത സന്തോഷകരമായിരുന്നില്ല ...



മൂന്നാമത്തെ ടെസ്റ്റ് ആവശ്യമില്ല: പുതുതായി പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെട്ട രാജാവ് (അദ്ദേഹത്തിന്റെ എതിരാളി കൗൺസിൽ ഹാളിൽ കുത്താൻ തുടങ്ങി, ഒടുവിൽ എന്തെങ്കിലും അവകാശപ്പെടാനുള്ള അവസരം നഷ്ടപ്പെട്ടതിന് ശേഷം) തന്റെ യോദ്ധാക്കളെ യുദ്ധത്തിന് അയയ്ക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് വാക്ക് നൽകി. ഞങ്ങൾ അടുത്ത ഭരണാധികാരിയുടെ പിന്തുണ തേടി.

ഹൗസ് ഓഫ് ലോർഡ്സ്

നിങ്ങളുടെ ആത്മാവിനെ വേദനിപ്പിക്കരുത്. അവളെ പോകാൻ അനുവദിക്കുക!

ശത്രുക്കൾ മാത്രമേ അവനെ നിലനിർത്താൻ ശ്രമിക്കൂ

ജീവിത പീഡനത്തിന്.

W. ഷേക്സ്പിയർ, "കിംഗ് ലിയർ"

അവന്റെ കോട്ട സന്ദർശിക്കാനുള്ള സമയമാണിത് ഏൾ എമൺ. ഒന്നിലധികം തവണ ഞങ്ങളോട് പറഞ്ഞതുപോലെ, ചെവിക്ക് അസുഖമുണ്ട്, കിടക്കയിൽ നിന്ന് എഴുന്നേൽക്കുന്നില്ല; അയാൾക്ക് തൊണ്ടവേദനയില്ലെന്ന് ഞങ്ങളോട് എന്തോ പറഞ്ഞു.

വഴിയിൽ, ലോഗെയ്ൻ അയച്ച കൊലയാളിയുമായി ഒരു സുപ്രധാന കൂടിക്കാഴ്ച ഉണ്ടായിരുന്നു: നിർഭാഗ്യവശാൽ "രാജാവ്", ആന്റിവൻ കാക്ക സെവ്രാൻഅവന്റെ ശക്തിയെ കുറച്ചുകൂടി അമിതമായി വിലയിരുത്തി. അതിനുശേഷം, ആ പാവത്തിന് എന്നോടൊപ്പം ചേരുകയല്ലാതെ മറ്റ് മാർഗമില്ലായിരുന്നു.

ഒരു കൊള്ളക്കാരൻ നിങ്ങളുടെ തലയ്ക്ക് പിന്നിലേക്ക് നയിക്കപ്പെടുന്നു - പക്ഷേ അവൻ നിങ്ങൾക്കായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിൽ ഒട്ടും വിമുഖനല്ല, പ്രത്യേകിച്ചും പരാജയപ്പെട്ട ഒരു വധശ്രമം കാരണം ചെവിയിൽ നിന്ന് പിരിയാതിരിക്കാനുള്ള അവസരമാണിത്. തികച്ചും വേഷംമാറാനും വിദഗ്ധമായി വിഷം ഉപയോഗിക്കാനും പിന്നിൽ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ദ്വാരങ്ങൾ വിദഗ്ധമായി മുറിക്കാനും അവനറിയാം: കൊലയാളിയാണ് അവന്റെ പ്രത്യേകത.

വഴിയിൽ, ഈ സ്പെഷ്യാലിറ്റി മറ്റൊരു വിധത്തിലും നല്ലതാണ് - ഇത് മുഴുവൻ ടീമും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു വാക്കിൽ, യുദ്ധത്തിൽ അവൻ ലെലിയാനയെ മറികടക്കുന്നു, ഗെയിമിൽ മറ്റ് കൊള്ളക്കാരില്ല.

എന്നാൽ പൂട്ടുകളുമായി അയാൾക്ക് പരസ്പര ധാരണയില്ല. അതായത്, എങ്ങനെയെന്ന് അവനറിയില്ല! നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും കുറച്ച് പഠിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ സാധാരണയായി ഒരു കൊള്ളക്കാരനിൽ നിന്ന് അവൻ ഹാക്കിംഗ് വഴി അധിക പണം കൊണ്ടുവരുമെന്ന് നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇവിടെ ...

ഒരു തണുത്ത പ്രൊഫഷണലായതിനാൽ, മിക്ക സമ്മാനങ്ങളോടും അദ്ദേഹം നിസ്സംഗനാണ് - ലളിതവും മനസ്സിലാക്കാവുന്നതുമായ വിലയേറിയ മെറ്റൽ ബാറുകൾ, അതുപോലെ പ്രൊഫഷണൽ ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവ ഒഴികെ.

നാളെ യുദ്ധമാണെങ്കിൽ

പിന്നെ റാഡ്ക്ലിഫ് ഉണ്ട്. എന്നാൽ ഇതുവരെ ഒരു കോട്ടയല്ല, അതിനോട് ചേർന്നുള്ള ഒരു ഗ്രാമം. സമാധാനപരമായ പാസ്റ്ററൽ സെറ്റിൽമെന്റ് പാലിസേഡുകളും ബാരിക്കേഡുകളും കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, നിവാസികൾ പള്ളിയിൽ തിങ്ങിക്കൂടുന്നു - ചിലർ ഒളിച്ചിരിക്കുന്നു, ചിലർ സ്വന്തം മാലിന്യങ്ങൾ ഓർഡർ ചെയ്യുന്നു. നാളെ രാവിലെ വരെ ജീവിക്കാൻ ആരും പ്ലാൻ ചെയ്യുന്നില്ല.

- പൂച്ചകളെ മരങ്ങളിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യാൻ ഗ്രാമവാസികളെ സഹായിക്കാൻ മാത്രമേ ഇത് ശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ! (മോറിഗൻ)

എന്താണ് കാര്യം? ഇത് വളരെ ലളിതമാണ്: റെഡ്ക്ലിഫ് കോട്ടയിൽ നിന്ന് വിശ്വസ്തരായ പ്രജകളോട് എല്ലാ രാത്രിയിലും മരിച്ചവരുടെ ഒരു കൂട്ടം പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരിക്കൽ തിരിച്ചുപിടിച്ചാൽ രണ്ടുതവണ തിരിച്ചുപിടിച്ചെങ്കിലും ഇന്ന് തിരിച്ചുപിടിക്കില്ല. തീർച്ചയായും, ഞങ്ങൾക്ക് സഹായിക്കാനാകാത്ത പക്ഷം.

എനിക്ക് പ്രതിരോധത്തിന്റെ നേതൃത്വം ഏറ്റെടുക്കേണ്ടി വന്നു (ഇതുവരെ, അത് കേളിന്റെ ഇളയ സഹോദരനായിരുന്നു നയിച്ചിരുന്നത്, ബാൻ ടെഗൻ). ഗ്രാമത്തിൽ ആദ്യ മണിക്കൂറിൽ സംഭവിച്ചത് അതാണ്...

കമ്മാരൻ കെട്ടിച്ചമയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, കാരണം ആരും തന്റെ മകളെ കോട്ടയിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. ശരി, ഞങ്ങൾ സഹായിക്കുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ, അവൻ കെട്ടിച്ചമയ്ക്കട്ടെ, നീചൻ! (അത്തരം സൗമ്യതയിൽ മോറിഗൻ അരോചകമായി ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു.)

നഗരത്തിൽ പോലും, ക്യാപ്റ്റൻ നമ്മെ അറിയിക്കുന്നത് പോലെ, യുദ്ധം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്ത ഒരു മുതിർന്ന കുള്ളൻ ഉണ്ട്. ശരി, നമുക്ക് സമ്മതിക്കാം ...

അതു പ്രധാനമാണ്:നിങ്ങൾ സമ്മതിക്കാതെ വാളുകളിലേക്ക് പോകുകയാണെങ്കിൽ, ഈ പ്രവർത്തനം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്ലസ് ആയിട്ടല്ല, മറിച്ച് ഒരു മൈനസായി ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും.

ആളൊഴിഞ്ഞ ഗ്രാമക്കടയിൽ തിരച്ചിൽ, എണ്ണയുടെ പെട്ടികൾ കണ്ടെത്തി; സംശയിക്കാത്തവരെ അവരെ അറിയിച്ചു സർ പെർത്ത്, നൈറ്റ്സിന്റെ കമാൻഡർ, അങ്ങനെ അവന്റെ ആളുകൾ കത്തുന്ന ബാരിക്കേഡുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. സർ പെർത്തിലെ നൈറ്റ്‌സ് മരിക്കാത്തവരെ ഭയപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ ബഹുമാനപ്പെട്ട അമ്മ അവരെ നിരസിച്ച പള്ളിയിൽ നിന്ന് അമ്യൂലറ്റുകൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു; ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള അമ്യൂലറ്റുകളെങ്കിലും നൽകാൻ ഞാൻ അവരെ പ്രേരിപ്പിച്ചു, അല്ലാത്തപക്ഷം നല്ലതെല്ലാം ഭയത്തിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകും.

മിലിഷ്യയുടെ മനോവീര്യം ഉയർത്താൻ, സ്ഥാപനത്തിന്റെ ചെലവിൽ എല്ലാവർക്കും ബിയർ പകരാൻ ഞാൻ സത്രക്കാരനോട് ബോധ്യപ്പെടുത്തി; അതേ ഭക്ഷണശാലയിൽ ഞാൻ സംശയാസ്പദമായ ഒരു എൽഫിനെ കണ്ടു, അവനെക്കുറിച്ച് പരിചാരിക പറഞ്ഞു, അവൻ ഇവിടെ തന്റെ സഹോദരനെ കാത്തിരിക്കുകയാണെന്ന്. വിശദമായ ചോദ്യം ചെയ്യലിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ലോഗെയ്‌നിന്റെ ചാരനുമായി ഇടപഴകുകയാണെന്ന് മനസ്സിലായി - എല്ലാത്തിൽ നിന്നും നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും, ഞാൻ അവനെ വിളിക്കുന്ന "നമ്മുടെ ചെറിയ രാജാവ്" ഇല്ലാതെ എർളിന്റെ അസുഖം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ലെന്ന്.

ഗാരിസണെ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യാനുള്ള ബ്ലാക്ക്‌സ്റ്റോൺ വോളണ്ടിയർ അജണ്ടയും ഞാൻ എടുത്തു (മില്ലിനടുത്തുള്ള വീട്ടിൽ), പള്ളിയുടെ അടുത്തുള്ള നെഞ്ചിൽ നിന്ന് പുതിയ അസൈൻമെന്റുകൾ എടുത്തു, (ഇത് മോറിഗനെ വീണ്ടും ചൊടിപ്പിച്ചു) ക്ഷേത്രത്തിലെ അസ്വസ്ഥയായ പെൺകുട്ടിക്ക് കാണാതായവരെ അന്വേഷിക്കാമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. കുട്ടി.

അതിശയകരമെന്നു പറയട്ടെ, ഈ നല്ല പ്രവൃത്തി ഫലം കണ്ടു. കുട്ടിയെ വീട്ടിൽ, ക്ലോസറ്റിൽ കണ്ടെത്തി, അത്ഭുതകരമായ മുത്തച്ഛന്റെ വാളിനെക്കുറിച്ച് പറഞ്ഞു - അത് ഗ്രാമത്തെ സംരക്ഷിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് നൽകി. വാൾ, വിചിത്രമായി, ശരിക്കും നല്ലതായി മാറി.

അത് താല്പര്യജനകമാണ്:നിങ്ങളുടെ കുഞ്ഞിനെ പുറത്തെടുക്കാൻ മതിയായ മനോഹാരിത ഇല്ലെങ്കിൽ, അത് കഠിനമായിരിക്കണമെന്നില്ല. വിന്നിനെ ഗ്രൂപ്പിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയാൽ മതി. അവളുടെ മികച്ച അധ്യാപന ശബ്ദത്തിൽ അവൾ കുരയ്ക്കുമ്പോൾ: “വരൂ, പുറത്തുകടക്കുക, ചെറുപ്പക്കാരാ!” അങ്ങനെ അവൻ കുപ്പിയിൽ നിന്ന് ഒരു കോർക്ക് പോലെ പുറത്തേക്ക് വരുന്നു.

ഇപ്പോൾ, എല്ലാ തയ്യാറെടുപ്പുകളും പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ സാറിന് പെർത്തിൽ പോയി പകലിന്റെ ഇരുണ്ട സമയം ആരംഭിക്കാൻ അവനോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

ഈവിൾ ഡെഡ്

മരിച്ചവരുമായുള്ള രാത്രി പോരാട്ടം രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

മരിക്കാത്തവരുമായുള്ള പോരാട്ടത്തിൽ എളുപ്പത്തിൽ വിജയിക്കാൻ, ഒരു സ്ഥാനം എടുക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്
ഒരു കുരിശ് കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥാനം.

ആദ്യം ഞങ്ങൾ മില്ലിനു മുന്നിലെ ജ്വലിക്കുന്ന ബാരിക്കേഡ് പ്രതിരോധിച്ചു. ഈ കേസ് വളരെ ലളിതമാണ്, കാരണം മരണമില്ലാത്തവർ ഒരു ഇടുങ്ങിയ ഇടനാഴിയിലൂടെ ആൾക്കൂട്ടത്തിൽ ഒഴുകുന്നു, ഇത് സ്ക്വയറുകളിൽ തട്ടുന്ന എല്ലാത്തിനും ഒരു മികച്ച ലക്ഷ്യത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. സർ പെർത്തിലെ നൈറ്റ്‌സിനെപ്പോലെയല്ല, അലിസ്റ്ററിന് പോലും ജോലി ചെയ്യേണ്ടി വന്നില്ല.

രാത്രിയുടെ ഇരുട്ടിൽ പോലും, കോട്ടയിൽ നിന്ന് പാലത്തിലൂടെ മരിക്കാത്തവർ മാർച്ച് ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് കാണാം.

എന്നാൽ താഴെ നിന്ന് പിശാചുക്കൾ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് വന്നപ്പോൾ, ഏറ്റവും രസകരമായ കാര്യം ആരംഭിച്ചു ...

ഒരു കുറിപ്പിൽ:പ്രാദേശിക മിലിഷ്യകൾക്കിടയിൽ പരിക്കേൽക്കാതെ യുദ്ധത്തിൽ വിജയിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിഞ്ഞാൽ, ബാൻ ടീഗൻ അതിനെ പ്രത്യേകിച്ച് അഭിനന്ദിക്കും.

മരിക്കാത്തവർ രണ്ട് ദിശകളിൽ നിന്നും ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകളായി വരുന്നു, അതിനാൽ അവയെ ഗീഹെന്ന ഉപയോഗിച്ച് കത്തിക്കുന്നത് മതിയായ മന ലാഭിക്കില്ല. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ സൂക്ഷ്മമായി നോക്കിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു രസകരമായ വസ്തുത കാണാൻ കഴിയും: നദിയിൽ നിന്ന് ഓടിയ പിശാചുക്കൾ, ആദ്യം സെൻട്രൽ സ്ക്വയറിലേക്ക് നോക്കുക, കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾ അവിടെ കറങ്ങുക - എന്നിട്ട് അവർ ഇതിനകം ഒരു ഇരയെ തിരയുന്നു! അതിനാൽ, വിജയിക്കാൻ ഒരു എളുപ്പവഴിയുണ്ട് (“ഇരകളില്ലാതെ” ഇത് പ്രവർത്തിക്കില്ലെങ്കിലും): സ്ക്വയറിൽ തന്നെ നിൽക്കുക, പക്ഷേ ബാരിക്കേഡുകൾക്ക് പുറത്ത്, അത് എത്തുമ്പോൾ, ബാരിക്കേഡുകളിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള എക്സിറ്റ് പൂട്ടി സ്ക്വയർ തന്നെ കത്തിക്കുക. , കത്തിച്ച് വീണ്ടും കത്തിക്കുക.

ജീവിതത്തിന്റെ പൂക്കൾ

യുദ്ധം കഴിഞ്ഞ് ഉടുതുണി പോലും മാറാതെ ഞങ്ങൾ കോട്ടയിലേക്ക് കുതിച്ചു. ബാൻ ടെഗനും സർ പെർത്തിനും അവിടെയുള്ള രഹസ്യഭാഗം നന്നായി അറിയാമായിരുന്നു, പക്ഷേ ... തൽക്കാലം ഈ വാർത്തയിൽ ഞങ്ങളെ സന്തോഷിപ്പിക്കേണ്ടതില്ലെന്ന് തീരുമാനിച്ചു, അങ്ങനെ ഞങ്ങൾക്ക് തിരിച്ചടിക്കാൻ സഹായിക്കാനാകും.

എന്തായാലും. ഇത് എവിടെ നിന്നാണ് വന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകാത്തതാണ് ഏറ്റവും മോശം ഐസോൾഡ്, ഏൾ എമോണിന്റെ ഭാര്യ, ടെഗാൻ തന്നോടൊപ്പം പോകണമെന്ന് ആവശ്യപ്പെട്ടു - പ്രധാന കവാടത്തിൽ നിന്ന്. ശരി, ഞങ്ങൾ ഒറ്റയ്ക്ക് കൈകാര്യം ചെയ്യാം, ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു, തടവറയിലൂടെ എന്റെ ഗ്രൂപ്പിനെ നയിച്ചു.

ഒരു രഹസ്യപാത നേരെ കോട്ട ജയിലിലേക്ക് നയിച്ചു; പല മാന്ത്രികരുടെയും ഒരു പഴയ പരിചയക്കാരൻ അവിടെ തളർന്നുപോയി - ഒരാൾ ജോവൻ, രക്ത മാന്ത്രിക പ്രയോഗത്തിൽ തന്റെ കാലത്ത് പിടിക്കപ്പെടുകയും ടവറിന്റെ കോടതിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്തു.

ജോവാൻ ഉടൻ തന്നെ ഏറ്റുപറഞ്ഞു: കാതിൽ വിഷം കൊടുത്തത് അവനാണ്. കൂടാതെ ... ചെവിയുടെ മകനെ പഠിപ്പിച്ചു, കോണർ, മാന്ത്രികതയുടെ. ഒരു സാധാരണ മാന്ത്രികൻ, വിശ്വാസത്യാഗിയല്ല, കോണറിനെ സർക്കിളിലേക്ക് ആവശ്യപ്പെടും, കാരണം അതാണ് നിയമം, കൂടാതെ അനന്തരാവകാശത്തിനുള്ള അവകാശം അവന് നഷ്ടപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും ...

അതെ, പക്ഷേ ജോവൻ മരിച്ചവരെ വിളിച്ചില്ല! ശരി, നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ വിശ്വസിക്കാൻ കഴിയില്ല?

ഞങ്ങൾക്ക് എളുപ്പം കഴിയുമായിരുന്നു... എന്നാൽ മാറ്റാനാവാത്ത നിഗമനങ്ങൾ മാറ്റിവയ്ക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. പ്രതിഫലനത്തിൽ, ഞാൻ അവനെ സെല്ലിൽ ഉപേക്ഷിച്ചു, അവിടെ അത് ചൂടുള്ളതും ഈച്ചകൾ കടിക്കില്ല. എന്റെ ചില സഹയാത്രികർക്ക് ഇതിൽ വലിയ സംതൃപ്തിയുണ്ടായിരുന്നില്ലെങ്കിലും.

ഞാൻ കോട്ടയുടെ താഴത്തെ നിലയിലൂടെ പോയി (അറ്റത്തെ വടക്കുകിഴക്കൻ കോണിൽ ഞാൻ കമ്മാരന്റെ മകളെ കണ്ടെത്തി) തെക്കുകിഴക്കൻ കോണിലൂടെ ഞാൻ മുറ്റത്തേക്ക് പോയി, അവിടെ ഞാൻ സർ പെർത്തിനും അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആളുകൾക്കും ഗേറ്റ് തുറന്നു. മരിച്ചവരെ കോട്ടയുടെ പടികളിൽ ചിതറിക്കിടത്തി, ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പ്രവേശിച്ചു, ചെവിയുടെ മകൻ എന്ത് വിചിത്രമായ വിനോദങ്ങളിൽ മുഴുകുന്നുവെന്ന്.

അതിനുശേഷം, ഒരു എട്ടുവയസ്സുള്ള കുട്ടി, അവന്റെ അമ്മാവനായ ബാൻ ടെഗനോട് ഞങ്ങളെ കൊല്ലാൻ കൂളായി ഉത്തരവിട്ടു ... അവൻ തന്റെ കഴിവിന്റെ പരമാവധി ശ്രമിച്ചു. ഭാഗ്യവശാൽ, അവനോ നമുക്കോ അത് മാരകമായി അവസാനിച്ചില്ല.

കോണർ രക്ഷപ്പെട്ടു, എന്തുചെയ്യണമെന്ന് ഞങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടിയിരുന്നു. മാന്ത്രികവിദ്യയുടെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പഠിച്ച കുട്ടി, പിതാവിനെ സഹായിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു - പിശാചിനോട് യോജിച്ച് ജീവൻ രക്ഷിക്കാൻ. ശരി, ഭൂതം അതിന്റെ കരാറിന്റെ ഭാഗം നിറവേറ്റി: എമൺ ജീവിച്ചിരിപ്പുണ്ട് (ആരും വീണ്ടെടുക്കുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്തിട്ടില്ല). ആ കുട്ടിക്ക് പിശാചുബാധയുണ്ട്...

ഇനി എന്ത് ചെയ്യും? കാവൽക്കാരന്റെ മകനെ രക്ഷിക്കാൻ കഴിയുമോ? ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്നവൻ അഴിച്ചുവിടട്ടെ എന്ന് തീരുമാനിച്ച്, ജോവാനെ ഇവിടെ കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾ ഉത്തരവിട്ടു. അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു കാര്യം മാത്രമേ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ കഴിയൂ: ഒരു രക്ത മാന്ത്രിക ആചാരം, അതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ഫേഡിൽ ഒരു ഭൂതത്തെ കണ്ടെത്തി അവിടെ അവനെ കൊല്ലാം. ശരിയാണ്, ഇതിന് ഒരു ത്യാഗം ആവശ്യമാണ് ... എന്നാൽ ഒരു സന്നദ്ധപ്രവർത്തകനുണ്ട്.

അതു പ്രധാനമാണ്:ജോവാൻ കൊല്ലപ്പെടുകയോ കോട്ടയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടുകയോ ചെയ്താൽ, അവന്റെ ഇപ്പോഴത്തെ ശരീരത്തിലുള്ള അസുരനെ നമുക്ക് കൊല്ലേണ്ടിവരും.

ശരി... പലരും (ഉദാഹരണത്തിന്, അലിസ്റ്റർ) എന്നെ അപലപിച്ചേക്കാം, പക്ഷേ ഞാൻ ജോവാന്റെ ആശയം പിന്തുടരാൻ തീരുമാനിച്ചു. പോരാട്ടം വളരെ കഠിനമായിരുന്നില്ല; ഭൂതം തന്നെ എനിക്ക് ഇതിനകം ഒരു കരാർ വാഗ്ദാനം ചെയ്തിട്ടുണ്ട് - ഞാൻ അവനെ എന്നെന്നേക്കുമായി പുറത്താക്കില്ല എന്നതിന് (യുദ്ധത്തിന് ശേഷം അവൻ മടങ്ങിവരും), എനിക്ക് ബ്ലഡ് മാജിക്, അല്ലെങ്കിൽ അധിക കഴിവ് അല്ലെങ്കിൽ മൂല്യമുള്ള മറ്റെന്തെങ്കിലും ലഭിക്കും ... , സ്വഭാവപരമായി, ആരും അതിനെക്കുറിച്ച് അറിയുകയില്ല ... ഇത് സത്യസന്ധതയുടെ ഒരു പരീക്ഷണമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? പിന്നെ എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല...

അത് താല്പര്യജനകമാണ്:ഷാഡോയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മാന്ത്രികൻ ആവശ്യമാണ്. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ നായകൻ മറ്റൊരു ക്ലാസ്സിൽ പെട്ടയാളാണെങ്കിൽ, വിൻ അല്ലെങ്കിൽ മോറിഗൻ അത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. നിങ്ങളില്ലാതെ കൂട്ടാളികളിലൊരാൾ ചുമതല നിർവഹിക്കുമ്പോൾ ഇത്തരത്തിലുള്ള ഒരേയൊരു കേസ്!



ഇപ്പോൾ കോണറിന്റെ ആത്മാവ് സ്വതന്ത്രമാണ്, റാഡ്ക്ലിഫ് കോട്ടയും സ്വതന്ത്രമാണ്, അതിൽ ജീവിച്ചിരിക്കുന്ന മരിച്ചവർ ശവപ്പെട്ടികളിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നില്ല; എന്നാൽ ഏൾ എമോണിന് ഇതിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ ആരോഗ്യം ലഭിച്ചില്ല. ഒരു രോഗശാന്തിക്കാരനും സഹായിക്കാൻ കഴിയില്ല. എന്തുചെയ്യും? ഒരു വിശുദ്ധ അവശിഷ്ടം തിരയുന്നില്ലെങ്കിൽ - മഹാനായ ആൻഡ്രാസ്റ്റെയുടെ ചിതാഭസ്മം കൊണ്ടുള്ള ഒരു കലശം.

അതു പ്രധാനമാണ്:ചെവിയിൽ നിന്ന് മേശപ്പുറത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് അലിസ്റ്റെയറിന്റെ അമ്മയുടെ അമ്യൂലറ്റ് എടുക്കാം (തീർച്ചയായും അത് അലിസ്റ്ററിന് നൽകുക). ഇത് ചെയ്യുന്നത് മൂല്യവത്താണ്, കാരണം നിങ്ങൾ കോണറും ഐസോൾട്ടുമായുള്ള പ്രശ്നം എങ്ങനെ പരിഹരിച്ചാലും, അലിസ്റ്റെയർ മിക്കവാറും ഫലത്തിൽ പ്രകോപിതനാകും, ശരിയായ തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെക്കുറിച്ച് അവനെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്. അതിനാൽ കുറഞ്ഞത് നിങ്ങൾ പരിണതഫലങ്ങൾ ലഘൂകരിക്കുക ...

ഒരു പാത്രം തിരയുന്നു

തുടക്കം മുതൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു നുറുങ്ങ് ഉണ്ടായിരുന്നു: തലസ്ഥാനമായ ഡെനെറിമിൽ കണ്ടെത്താൻ, സഹോദരൻ ജെനിറ്റിവി, പാത്രം തിരയാൻ ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കുകയും, ഒരുപക്ഷേ, ട്രയൽ ആക്രമിക്കുകയും ചെയ്തു.

പക്ഷേ, സത്യം പറഞ്ഞാൽ, ഞങ്ങൾ ഡെനെറിമിലേക്ക് തിടുക്കപ്പെട്ടില്ല. ഒരുപക്ഷേ അവർ ചൂഷണത്തിന് തയ്യാറല്ലെന്ന് തോന്നിയേക്കാം. അല്ലെങ്കിൽ ഒരുപക്ഷെ, അതിശയകരമായ നിരവധി സ്ഥാപനങ്ങളും ധാരാളം അവസരങ്ങളുമുള്ള ഒരു വലിയ നഗരത്തിന്റെ മനോഹാരിതയ്ക്ക് അവർ കീഴടങ്ങിയിരിക്കാം.

ആസ്വദിക്കൂ

ചാരനിറത്തിലുള്ള ഗാർഡിന്റെ തെരുവുകളിലെ രൂപം ഒരു സംവേദനത്തിന് കാരണമായി. അവർ ഞങ്ങളെ സജീവമായി ബന്ധപ്പെടാൻ തുടങ്ങി ... ഓർഡറുകളുമായി.

നഗര സംഘങ്ങളെ വേട്ടയാടുന്നു.

ഉദാഹരണത്തിന്, കാവൽക്കാരന്റെ ഉദ്യോഗസ്ഥൻ, ഒരു ന്യായമായ ലോഫർ, നഗരത്തിലെ കൂലിപ്പടയാളികളുടെ ബാഹുല്യം തടസ്സപ്പെടുത്തി, അവർ നഗര കാവൽക്കാരെ ഒന്നിലും ഉൾപ്പെടുത്തുന്നില്ല. ഒന്നുകിൽ അവർ ഒരു വേശ്യാലയത്തിൽ തന്ത്രങ്ങൾ കളിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഭക്ഷണശാലയിൽ അവർ വളരെയധികം ബഹളം (!) ഉണ്ടാക്കുന്നു ... കൂടാതെ ഒരു ചെറിയ പ്രതിഫലത്തിനായി കൂലിപ്പടയാളികളെ ശാന്തമാക്കാൻ ഞങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. ചിലപ്പോൾ, അവരെ അനുനയിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞാലും, അതിനുശേഷം, ഇരുണ്ട മുക്കിലും മൂലയിലും, ഒരു പതിയിരുന്ന് ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ആ കൂലിപ്പടയാളികളെ ആരാണ് കണക്കാക്കിയത്?

ഡീലർ ഇഗ്നാസിയോഅവൻ ഒന്നും വിൽക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം ഒരു ആൺകുട്ടി ഒരു കത്തുമായി ഓടിവന്ന് ഭക്ഷണശാലയുടെ പിൻമുറിയിൽ കണ്ടുമുട്ടാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. മിസ്റ്റർ ഇഗ്നാസിയോ പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുന്നതായി മാറുന്നു ... ആന്റിവാൻ കാക്കകൾ. നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഇത് കൊലയാളികളുടെ കൂട്ടായ്മയാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഓർഡർ ചെയ്യാൻ താൽപ്പര്യമില്ലേ? ഇഗ്നാസിയോയ്ക്ക് ഞങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേക വ്യവസ്ഥകളുണ്ട്: ഞങ്ങൾക്ക് കരാർ ഇഷ്ടപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് അത് നിറവേറ്റാൻ കഴിയില്ല. പൊതുവേ, ഒരു ക്ലയന്റ് പെട്ടെന്ന് മരിച്ചാൽ ഇഗ്നാസിയോയെ അറിയിക്കാൻ മാത്രമേ ഞങ്ങൾക്ക് പണം ലഭിക്കൂ. നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, എല്ലാം നിയമപരമാണ് ...

വഴിയിൽ, ആദ്യത്തെ ക്ലയന്റ് ഒരാളാണ് പെഡൻ- വളരെ രസകരമായ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു: ചാരനിറത്തിലുള്ള കാവൽക്കാരോട് സഹതപിക്കുന്നവർക്കായി ഒരു കെണി സൂക്ഷിക്കുന്നു. എങ്കിൽ നമുക്ക് ഇഗ്നാസിയോയുടെ മരണം അറിയിക്കാം? ഇത് ചെയ്യുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല: എൽവനേജിന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിനടുത്തുള്ള ചുവരിൽ അതിന്റെ വിളംബരം ഉണ്ട്, അതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കെണിയിലേക്ക് "രഹസ്യ രഹസ്യവാക്ക്" കണ്ടെത്താനാകും. പെഡൻ തന്നെ സെംചുഴിന വേശ്യാലയത്തിൽ താമസിക്കുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾക്ക് മറ്റ് നിയമനങ്ങളുണ്ട്.

ഒരു കൂട്ടം അവിഹിത നിർദ്ദേശങ്ങളും ഉണ്ട് സത്രം സൂക്ഷിപ്പുകാരൻ, അത് അഴിക്കാൻ പ്രയാസമില്ല. ചില ജോലികൾ മാത്രം ... ശരിക്കും വളരെ ചെറുതും അസഭ്യവുമാണ്. ബ്ലാക്ക്‌മെയിൽ ചെയ്യുക, ശവങ്ങൾ മറയ്ക്കുക...

അതു പ്രധാനമാണ്:നിങ്ങളുടെ നായകൻ ഒരു തെമ്മാടി ആണെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് ഡെനെറിമിൽ ഡ്യുയലിസ്റ്റ് സ്പെഷ്യാലിറ്റി ലഭിക്കും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, "ബിറ്റൻ നോബിൾമാൻ" എന്ന അതേ ഭക്ഷണശാലയിൽ വാളെടുക്കുന്ന ഇസബെല്ലയുമായി ബന്ധപ്പെടുക.

മാന്യമായ ജോലികളും ഉണ്ട് - നല്ല പഴയ പാരമ്പര്യമനുസരിച്ച്, അവർ ക്ഷേത്രത്തിനടുത്തുള്ള ബുള്ളറ്റിൻ ബോർഡിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നഗരത്തിലെ കൊള്ളസംഘങ്ങളെ കൊല്ലുക. വഴിയിൽ, സംഘങ്ങളിലൊന്ന് ടെംപ്ലറിനെ കൊല്ലാൻ കഴിഞ്ഞു; ഡെനെറിമിലെ രക്ത മാന്ത്രികരുടെ ഉടമ്പടി നശിപ്പിക്കാൻ അവൻ തന്റെ അവസാന ഇഷ്ടം ഞങ്ങൾക്ക് നൽകി.

എന്നാൽ ഭക്ഷണശാലയുടെ അടുത്തുള്ള പഴയ നൈറ്റ് ഞങ്ങൾക്കായി മറ്റൊരു കാര്യം കണ്ടെത്തി: ചാരനിറത്തിലുള്ള കാവൽക്കാർ രാജാവിനെ കൊന്നതിനാൽ അവൻ ഒരു യുദ്ധത്തിന് വിളിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ബോധ്യപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, പക്ഷേ ... മിക്കവാറും ഉപയോഗശൂന്യമാണ്. കാവൽക്കാരുടെ ഏറ്റവും മികച്ച പ്രതിരോധം, അയ്യോ, വെല്ലുവിളി സ്വീകരിക്കുക എന്നതാണ്.

എന്നാൽ അലിസ്റ്റെയർ നഗരത്തിൽ ഏറ്റവും അപ്രതീക്ഷിതമായ കാര്യം കണ്ടെത്തി: അവന്റെ സഹോദരി നഗരത്തിലാണ് താമസിക്കുന്നത്, ഗോൾഡന്ന. അയ്യോ, സഹോദരി തന്റെ സഹോദരനെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല, സന്ദർശനത്തിൽ അലിസ്റ്റർ അങ്ങേയറ്റം നിരാശനായിരുന്നു ...

അതു പ്രധാനമാണ്:അവന്റെ സഹോദരിയുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ അലിസ്റ്റയറിനോട് പറയുകയാണെങ്കിൽ, അവർ പറയുന്നു, എല്ലാം ശരിയാണ് - ഓരോ മനുഷ്യനും തനിക്കുവേണ്ടി, അലിസ്റ്റർ അവന്റെ സ്വഭാവത്തിൽ വലിയ മാറ്റം വരുത്തും. അത് കൂടുതൽ കടുപ്പമേറിയതായിത്തീരും, സുന്ദരമായ ആത്മാവിൽ നിന്ന് മുക്തി നേടുകയും ... ആകർഷകത്വം കുറയുകയും എന്നാൽ കൂടുതൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ സാധിക്കുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കൂ...

ഗ്രെയ്ലിനായി

അത്തരമൊരു ജീവിക്കെതിരായ തീ, ഒരാൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് പോലെ, വളരെ ഫലപ്രദമല്ല. എന്നാൽ "സ്‌റ്റിംഗിംഗ് സ്വാം" എന്ന മന്ത്രവും വിഷങ്ങളും നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

പഴയ ക്ഷേത്രത്തിന്റെ മേൽക്കൂര തകർന്നു, തറയിൽ മഞ്ഞുപാളികൾ ഉണ്ട്, പക്ഷേ ഇത് അശുദ്ധമാക്കാനുള്ള ഒരു കാരണമല്ല!

ഞങ്ങൾ ഡെനെറിമിൽ എത്തിയ സഹോദരൻ ജെനിറ്റിവി അവിടെ ഇല്ല. പകരം, ചില വിദ്യാർത്ഥികൾ ഉത്തരം നൽകുന്നു ... അവൻ എന്തോ വളച്ചൊടിക്കുന്നു, തെണ്ടി. തീർച്ചയായും, അവൻ ഞങ്ങളെ അയയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കുഡികിന പർവതത്തിലേക്ക് നിങ്ങൾക്ക് പോകാം, പക്ഷേ അവനിൽ സമ്മർദ്ദം ചെലുത്തുന്നത് നല്ലതാണോ?

അയ്യോ, പാവപ്പെട്ടവന്റെ സമ്മർദ്ദം സഹിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. എന്നാൽ സഹോദരൻ ജെനിറ്റിവിയുടെ ഡയറി ഈ ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരം നൽകി, ഞങ്ങൾ ഒരു മൂർച്ചയുള്ള ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുന്നു അഭയംഫ്രോസ്റ്റ് മലനിരകളിൽ.

ഈ ഗ്രാമത്തിൽ ഒരു അപരിചിതരായ ആളുകൾ താമസിക്കുന്നുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ആദ്യം മുതൽ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നില്ല, പക്ഷേ അത് നന്നായിരിക്കും; ചില കാരണങ്ങളാൽ, ഒരു കർഷകൻ പള്ളിയിൽ പ്രസംഗിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ പള്ളിയിൽ സ്ത്രീകൾ മാത്രമേ സേവിക്കുന്നുള്ളൂവെന്ന് എല്ലാവർക്കും അറിയാമെങ്കിലും; കൂടാതെ, എന്താണെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാ ഇടവകക്കാരും പെട്ടെന്ന് ആയുധങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കുന്നു. അവർ വന്യമാണ്...

എറിക്കിന്റെ പിതാവിന്റെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന്, വിചിത്രമായ അടയാളങ്ങളോടെ ഞാൻ അമ്യൂലറ്റ് നീക്കം ചെയ്തു. സൈഡ് റൂമിൽ ഞാൻ ഒരു തടവുകാരനെ കണ്ടെത്തി - അതേ ജെനിറ്റിവി. നശിപ്പിക്കപ്പെട്ട ദേവാലയത്തിന്റെ താക്കോലാണ് പരിശുദ്ധ പിതാവിന്റെ പതക്കം എന്ന് ആരാണ് വിശദീകരിച്ചത്...


ക്ഷേത്രത്തിൽ, ജെനിറ്റിവി സഹോദരൻ പഠിക്കാൻ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ താമസിച്ചു, അതേസമയം ഞങ്ങൾ വിഭാഗക്കാരെ ഒഴിവാക്കി. അതാകട്ടെ - ആദ്യം, പടിഞ്ഞാറ് റെസിഡൻഷ്യൽ സെല്ലുകൾ, പിന്നെ കിഴക്ക് ഒരു വെയർഹൗസ്, പിന്നെ പ്രധാന, വടക്കൻ, മുറി. കീകൾ ആ ക്രമത്തിലാണ്.

പരിശുദ്ധ പിതാവിന്റെ കൊലപാതകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഞങ്ങളുടെ പശ്ചാത്താപം പെട്ടെന്ന് അപ്രത്യക്ഷമായി, അവന്റെ ആട്ടിൻകൂട്ടം പൊടിയുടെ ആത്മാക്കളുമായി ചങ്ങാത്തം കൂടുന്നില്ലെന്ന് കണ്ടപ്പോൾ - വെറുപ്പുളവാക്കുന്ന ജീവികൾ, ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയുന്നു, അവർ തറയിൽ ഒളിക്കാൻ വളരെ നല്ലവരാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ ഗസീബോയിൽ പോയി ഒരു കൊമ്പ് ഊതി ഒരു മഹാസർപ്പത്തെ വിളിക്കാം. ധാരാളം ഇരകൾ ഉണ്ടാകും ... നിങ്ങൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി കടന്നുപോകാം.

ആലയത്തിലെ ഗുഹകൾക്ക് പിന്നിൽ യുവ വ്യാളികളും പ്രായമായ വ്യാളികളും നിറഞ്ഞു. ഡെനെറിം കമ്മാരൻ അസാധാരണമായ വസ്തുക്കൾ പരീക്ഷിക്കാൻ സ്വപ്നം കണ്ടതിനാൽ ഞാൻ രണ്ടാമത്തേതിൽ നിന്ന് സ്കെയിലുകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നീക്കം ചെയ്തു.

ഇൻകുബേറ്റർ? ക്ഷേത്രം? പ്രാതൽ മേശയോ?

ഹാളിലെ യുദ്ധം പ്രത്യേകിച്ച് ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു, അവിടെ ഒരു വിഭാഗീയ മേൽവിചാരകൻ ഇടതുവശത്ത് ഒരു വലിയ പീഠത്തിൽ നിന്നു. ഞങ്ങൾ, പതിവുപോലെ, അടുത്ത പോരാട്ടം കണ്ടുപിടിക്കാൻ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടിയെത്തിയാൽ, എല്ലാ ഭാഗത്തും ഇഴജന്തുക്കൾ നമ്മെ വലയം ചെയ്യും; എന്നിരുന്നാലും, കൾട്ടിസ്റ്റിനു നേരെ വെടിയുതിർക്കുന്നിടത്തോളം, ഡ്രാഗണുകൾ വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല. അവരോടും മേൽവിചാരകനോടും വെവ്വേറെ ഇടപെടുന്നത് കൂടുതൽ സന്തോഷകരമാണ്!

ഒടുവിൽ, എല്ലാ വിഭാഗക്കാരുടെയും തലവൻ - അച്ഛൻ കോൾഗ്രിം. വിശുദ്ധ ചാരത്തോടുകൂടിയ ഉർണിന്റെ ആരാധന കാലഹരണപ്പെട്ടതാണെന്ന് അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് വിശദീകരിച്ചു: എല്ലാത്തിനുമുപരി, ആൻഡ്രാസ്റ്റെ ഇതിനകം പുനർജനിച്ചു, അവർ അവളെ സേവിക്കുന്നു - ഒരു ഭീമൻ മഹാസർപ്പം. ആ പാത്രം അവസാനമായി... വ്യാളിയുടെ രക്തം കൊണ്ട് അശുദ്ധമാക്കണം. നമ്മൾ ഇത് സമ്മതിച്ചാൽ, അവൻ മഹാസർപ്പം നമ്മെ ആക്രമിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയും ...

ശരിയാണ്, ഈ നിർദ്ദേശത്തിലെ ചിലത് ഞങ്ങൾക്ക് ആത്മാർത്ഥതയില്ലാത്തതായി തോന്നി. ഞങ്ങൾ കോൾഗ്രിമിലൂടെ കടന്നുപോയി... അവന്റെ ചെറുത്തുനിൽപ്പിനെ അവഗണിച്ചുകൊണ്ട് അവന്റെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന് അവന്റെ കൊമ്പ് നീക്കം ചെയ്തു.

വിചിത്രമെന്നു പറയട്ടെ, ഡ്രാഗൺ എന്തായാലും ആക്രമിച്ചില്ല - അത് ഞങ്ങളുടെ മുകളിലൂടെ പറന്ന് വിശ്രമിക്കാൻ അതിന്റെ ഗുഹയിലേക്ക് പോയി.

വിചാരണ

ഉർണിനോട് അടുക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഒരു പരിശോധനയിൽ വിജയിക്കേണ്ടതുണ്ട് - ഒരു പ്രത്യേക ഗാർഡിയൻ ഇതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങളെ അറിയിക്കുന്നു, തിളങ്ങുന്ന കവചത്തിൽ താടിയുള്ള ഒരാൾ, പരേതനായ കോൾഗ്രിമിന് സമാനമാണ്. എന്നാൽ ഇത് കോൾഗ്രിമിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, എന്താണ് തെറ്റ് പറ്റിയതെന്ന് അവനോട് പറയാൻ പോലും കഴിയും ...

ഇതൊരു ബഗ് ആണ്:ഔദ്യോഗിക വിവർത്തനത്തിൽ, പാവപ്പെട്ട സഹ രക്ഷാധികാരി ചിലപ്പോൾ താൻ ഏത് ലിംഗമാണെന്ന് മറക്കുകയും സ്ത്രീലിംഗത്തിൽ തന്നെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഇപ്പോൾ നമ്മുടെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങളുടെ പരിശുദ്ധി തെളിയിക്കേണ്ട പരീക്ഷണം...

ഞങ്ങളുടെ രൂപം ഗാർഡിയന് നേരിയ സന്തോഷം നൽകിയില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു ...

വിചിത്രനായ മോറിഗനെപ്പോലും ആ പാത്രം ആകർഷിച്ചു.

ടെസ്റ്റിന്റെ ഭാഗം ഒന്ന് - പ്രേതങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള എട്ട് കടങ്കഥകൾ, ഒന്നിലധികം ഉത്തരങ്ങൾ. അവിടെ കുറച്ച് ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ട്, പക്ഷേ ഭാവി തീർഥാടകർക്ക് ഞാൻ ഉത്തരങ്ങൾ പട്ടികപ്പെടുത്തും: ബ്രോണ - സ്വപ്നങ്ങൾ, ഷാർട്ടൻ - ഹോം, ജനറൽ മാഫെറത്ത് - അസൂയ, ആർക്കോൺ ഹെസ്സാരിയൻ - അനുകമ്പ, കടേർ - പട്ടിണി, ഗാവാർഡ് - മലകൾ, വാസിലി - പ്രതികാരം, ഒപ്പം സ്ത്രീ വിവർത്തനത്തിൽ എലീഷ എന്ന ടെൻഡർ പേര് ലഭിച്ചു, ഇത് ഒരു മെലഡിയാണ്.

ഭൂതകാലത്തിന്റെ പ്രേതവുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം (എല്ലാവർക്കും അവരുടേത് ഉണ്ടായിരിക്കാം), ഒരു വഴക്ക് എന്നെ കാത്തിരുന്നു - ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും വിചിത്രമായ ഒന്ന്: ഞങ്ങളുടെ സ്ക്വാഡിന്റെ പ്രേതങ്ങളുമായുള്ള പോരാട്ടം. അവരിൽ രണ്ടാമനും മോറിഗനും ബാക്കിയുള്ളവരും ഉണ്ടായിരുന്നു ... അവർക്ക് ഒരേ തന്ത്രങ്ങളും മന്ത്രങ്ങളും അറിയാമായിരുന്നു - പക്ഷേ, തീർച്ചയായും, യുദ്ധത്തിൽ ആദ്യം രോഗശാന്തിക്കാരനെ ഇല്ലാതാക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണെന്ന് അവർ മനസ്സിലാക്കിയില്ല, തുടർന്ന് യുദ്ധം. മാന്ത്രികൻ, ഇത് അവരെ കൊന്നു.

മൂന്നാമത്തെ പരീക്ഷണം ഒരു പസിൽ ആണ്: കുളത്തിന്റെ ഇടത്തും വലത്തും ആറ് ടൈലുകൾ ഉണ്ട്, അവയിൽ നിൽക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് പാലത്തിന്റെ പ്രേതങ്ങളെ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. പ്രേതങ്ങളെ സംയോജിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അങ്ങനെ അവ സാന്ദ്രമാകും. ടീം ടൈലുകളിൽ നിൽക്കുന്നു, നേതാവ് പാലം കടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു; ഓരോ ഘട്ടത്തിലും നിങ്ങൾ ഒരാളെ നീക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇവിടെ ക്രമം ഇതാണ് (ഞങ്ങൾ ആരംഭ പോയിന്റിൽ നിന്ന് ടൈലുകൾ കണക്കാക്കുന്നു):

    1 വലത്, 3 ഇടത്, 2 വലത്.

    ഞങ്ങൾ പാലത്തിന്റെ ആദ്യ ചതുരത്തിൽ ചവിട്ടി.

    3 ഇടത്, 2 വലത്, 6 ഇടത്.

    ഞങ്ങൾ പാലത്തിന്റെ രണ്ടാമത്തെ സെല്ലിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

    2 വലത്, 6 ഇടത്, 4 വലത്.

    6 ഇടത്, 4 വലത്, 1 ഇടത്.

    ഞങ്ങൾ പാലത്തിന്റെ മൂന്നാമത്തെ സെല്ലിൽ ചവിട്ടി.

    4 വലത്, 1 ഇടത്, 5 വലത്.

    1 ഇടത്, 5 വലത്, 5 ഇടത്.

    പാലം കടന്നുപോയി.

അവസാന പരീക്ഷണം - ബലിപീഠത്തിന്റെ "ഓഫർ" അംഗീകരിച്ചുകൊണ്ട്, നിങ്ങളുടെ വസ്ത്രങ്ങൾ അഴിച്ച് തീയിലൂടെ പോകുക. ഇവിടെ നമുക്ക് ചാരത്തോടുകൂടിയ ഒരു കലശം ഉണ്ട്...

ഒരു നുള്ള് പൊടി ഏൾ ഇമോനെ സുഖപ്പെടുത്തി. എന്നിരുന്നാലും, ലോഗൈനെ ഉപേക്ഷിക്കാൻ അദ്ദേഹം ഇതുവരെ തയ്യാറായിട്ടില്ല; ഞങ്ങൾ അവസാന സഖ്യകക്ഷിയായ കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരെ അനുനയിപ്പിക്കാൻ പോയി, കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് പറയും.

റാഡ്ക്ലിഫിൽ എത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ആദ്യം അലിസ്റ്റയറുമായി (അദ്ദേഹം നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിലുണ്ടെങ്കിൽ) ഒരു സംഭാഷണം നടത്തും, അതിൽ അദ്ദേഹം തന്റെ ഉത്ഭവത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ചില കൗതുകകരമായ വിശദാംശങ്ങൾ നിങ്ങളോട് പറയും, തുടർന്ന് ഗ്രാമവാസികളിൽ ഒരാളായ തോമസ് നിങ്ങളെ സ്വാഗതം ചെയ്യും. ഈ ഗ്രാമം അടുത്തിടെ മരണമില്ലാത്തവരുടെ അധിനിവേശത്തിന് നിരന്തരം വിധേയമായിട്ടുണ്ടെന്ന് അവനിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും. മരണമില്ലാത്തവർ എല്ലാ രാത്രിയും കാറിന്റെ കോട്ടയിൽ നിന്ന് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, കാറിന്റെയും കോട്ടയിലെ മറ്റ് നിവാസികളുടെയും ഗതിയെക്കുറിച്ച് ആർക്കും ഒന്നും അറിയില്ല. സംഭാഷണത്തിനൊടുവിൽ, അയർലന്റെ സഹോദരൻ ബാൻ ടീഗൻ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന പള്ളി കെട്ടിടത്തിലേക്ക് തോമസ് നിങ്ങളെ കൊണ്ടുപോകും. അദ്ദേഹം സാഹചര്യത്തിന്റെ ഗൗരവം സ്ഥിരീകരിക്കുകയും ഗ്രാമത്തെ പ്രതിരോധിക്കാൻ സഹായിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യും.

സൈദ്ധാന്തികമായി, നിങ്ങൾക്ക് വിരമിക്കാം, മരണമില്ലാത്തവരുടെ കാരുണ്യത്തിൽ ഗ്രാമം വിടുക (അങ്ങനെയെങ്കിൽ അത് നശിപ്പിക്കപ്പെടും). പ്രായോഗികമായി, നിങ്ങൾ ഏറ്റവും കുപ്രസിദ്ധനായ വില്ലനെ അവതരിപ്പിച്ചാലും, അധിക അനുഭവവും കൊള്ളയും നിങ്ങളെ ഉപദ്രവിക്കില്ല, അല്ലേ? കൂടാതെ, മറ്റ് പല അന്വേഷണങ്ങളും നാട്ടുകാരുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അവയെല്ലാം നടന്ന് മരിച്ചവരാൽ കൊല്ലപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, ഈ ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നത് കുറച്ച് ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും.

ടീഗനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, പള്ളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് ഹെഡ്മാൻ മർഡോക്കിനോട് സംസാരിക്കുക. തന്റെ ജോലി ചെയ്യാൻ വിസമ്മതിക്കുന്ന പ്രാദേശിക കമ്മാരനായ ഓവനുമായുള്ള പ്രശ്‌നങ്ങളെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം നിങ്ങളോട് പറയും, കൂടാതെ പരിചയസമ്പന്നനായ ഒരു യോദ്ധാവ്, എന്നാൽ പ്രതിരോധത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്ത ഒരു കുള്ളനായ ഒരു ഡിവിനെക്കുറിച്ചും പരാമർശിക്കുന്നു.

ഫോർജിലേക്ക് പോയി ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾക്കായി വാതിൽ തുറക്കാൻ കമ്മാരനെ പ്രേരിപ്പിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ അത് തകർക്കുക (നിങ്ങൾക്ക് ഉചിതമായ വൈദഗ്ധ്യമുണ്ടെങ്കിൽ അത് സ്വയം തുറക്കാം). തന്റെ മകൾ വലീനയെ കോട്ടയിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കുമെന്ന് കമ്മാരന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അവൻ ഉടൻ ജോലിയിൽ പ്രവേശിക്കും. ദുഷ്ടനായ നായകന്മാർക്ക് അവനെ കൊല്ലാം, ഒന്നുകിൽ മർഡോക്കിന് നെഞ്ചിൽ നിന്ന് കവചം ഫോർജിൽ നൽകാം (എന്നാൽ അത് ഓവൻ തന്നെ തയ്യാറാക്കിയ കവചത്തിന്റെ അത്ര മികച്ചതായിരിക്കില്ല) അല്ലെങ്കിൽ അത് സൂക്ഷിച്ച് മർഡോക്കിനോട് കള്ളം പറയുക. അവനുള്ളതു കൊണ്ട് ചെയ്യുക. പിന്നീടുള്ള സാഹചര്യത്തിൽ, ഗ്രാമത്തിന്റെ പ്രതിരോധക്കാർ ഇതിലും മോശമായ ആയുധങ്ങളായിരിക്കും.

നിങ്ങൾ കമ്മാരനുമായി പ്രശ്നം സമാധാനപരമായി പരിഹരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അതിനെക്കുറിച്ച് ചോദിച്ചാൽ അവൻ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് നെഞ്ചിന്റെ താക്കോൽ നൽകും, കൂടാതെ അതേ ഓവണിന് സ്ഥലത്തുതന്നെ വിൽക്കുന്നതുൾപ്പെടെ അതിന്റെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളതുപോലെ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

ഡിവിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഓവനെപ്പോലെ, പ്രതിരോധത്തിൽ പങ്കെടുക്കാനോ കൊല്ലപ്പെടാനോ അവനെ പ്രേരിപ്പിക്കാം. (അയാൾ യുദ്ധം ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിലും കൂടുതൽ നയതന്ത്ര കഴിവുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, അവന്റെ സേവനങ്ങൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് പണം നൽകാം.) ഗ്രാമവാസികളെ സഹായിക്കാൻ അവൻ തീരുമാനിച്ചാൽ, സെർ പെർത്തിന്റെ നൈറ്റ്സ് യുദ്ധത്തിൽ തന്റെ രണ്ട് ലെഫ്റ്റനന്റുമാരോടൊപ്പം ചേരും. (ഡിവിൻ, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കോളുകളോടും പ്രതികരിക്കില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ നായകന് ലോക്ക് പിക്കിംഗ് വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഇല്ലെങ്കിൽ, അവനോട് മുഖാമുഖം സംസാരിക്കാൻ നിങ്ങൾ വാതിൽ തകർക്കേണ്ടിവരും.)

കൂടാതെ, നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രാമത്തിന്റെ പ്രതിരോധത്തിൽ പ്രാദേശിക സത്രം പരിപാലിക്കുന്ന ലോയിഡിനെ ഉൾപ്പെടുത്താം - അവനെ ഭീഷണിപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്, മര്യാദയുള്ള പ്രേരണ ഇവിടെ പ്രവർത്തിക്കില്ല.

നിങ്ങൾക്ക് സഭയുടെ പവിത്രമായ താലിസ്‌മൻ നൽകാൻ ബഹുമാനപ്പെട്ട അമ്മയെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, വരാനിരിക്കുന്ന യുദ്ധത്തിൽ തന്റെ നൈറ്റ്‌സിനെ പ്രചോദിപ്പിക്കാൻ സെർ പെർത്തിനെ സഹായിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. താലിസ്‌മാൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രത്യേക സംരക്ഷണമൊന്നും നൽകുന്നില്ല, അതിനാൽ ബഹുമാനപ്പെട്ട അമ്മ അവരെ നൈറ്റ്‌മാർക്ക് നൽകുന്നതിനെ എതിർക്കും, എന്നാൽ മാനസിക കാരണങ്ങളാൽ അത് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും അവളോട് സംസാരിക്കാം.

നിങ്ങൾ ഭക്ഷണശാലയിൽ എൽഫ് ബെർവിക്കുമായി സംസാരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ റാങ്കിലേക്ക് മറ്റൊരു പ്രതിരോധക്കാരനെ ചേർക്കാൻ കഴിയും. സംഭാഷണത്തിന്റെ മിക്കവാറും ഏത് ദിശയും ഒരു കാരണത്താലാണ് കുട്ടി ഇവിടെയുണ്ടെന്ന് നിങ്ങളെ അറിയിക്കുന്നത് (നിങ്ങളുടെ ജിജി ഇപ്പോഴും അത് മനസിലാക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അവന്റെ സഹകാരികൾ അവനെ സഹായിക്കും - ഉദാഹരണത്തിന്, സെവ്രാൻ അല്ലെങ്കിൽ ലെലിയാന). ബെർവിക്കിനെ ശുദ്ധജലത്തിൽ എത്തിക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ സാധ്യത മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന്, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, പരിചാരികയായ ബെല്ലയോടും കൂടാതെ / അല്ലെങ്കിൽ ലോയിഡിനോട് തന്നെയും അവനെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് അവനിൽ നിന്ന് നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുന്ന ഒരു കത്ത് മോഷ്ടിക്കാം, അങ്ങനെ അവനെ ഏറ്റുപറയാൻ നിർബന്ധിക്കുക. എന്തിനാണ്, ആരാണ് അവനെ ഇങ്ങോട്ട് അയച്ചതെന്ന് എൽഫ് ഒടുവിൽ സമ്മതിച്ചതിന് ശേഷം, ഗ്രാമത്തിന്റെ പ്രതിരോധത്തിൽ പങ്കെടുക്കാനോ അവനെ പുറത്താക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ അവനെ കൊല്ലാനോ നിങ്ങൾക്ക് അവനോട് പറയാൻ കഴിയും.

നിങ്ങൾ ഒരു ശൂന്യമായ വ്യാപാര കടയിൽ തിരഞ്ഞാൽ, രസകരമായ ഉള്ളടക്കങ്ങളുള്ള ഒരു ബാരൽ അവിടെ കാണാം. നിങ്ങൾക്ക് അവളെക്കുറിച്ച് സെർ പെർത്തിനോട് പറയാൻ കഴിയും - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അവളെ ഒരു കെണിയായി ഉപയോഗിക്കുകയും മരണമില്ലാത്തവർ സാധാരണയായി ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുന്ന പാതയ്ക്ക് തീയിടുകയും ചെയ്യാം.

നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, പ്രതിരോധത്തിന് തയ്യാറാണെന്ന് സെർ പെർട്ടിനെയോ മർഡോക്കിനെയോ അറിയിക്കുക, അത് നിങ്ങളെ രാത്രി ആക്രമണത്തിന്റെ നിമിഷത്തിലേക്ക് സ്വയമേവ കൊണ്ടുപോകും.

നിങ്ങൾ ഈ ഭാഗത്തിന് തീയിടുകയാണെങ്കിൽ, അതിനോട് കൂടുതൽ അടുക്കരുതെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു - സെർ പെർത്തിന്റെയും ഡിവിന്റെയും നൈറ്റ്സ് അസിസ്റ്റന്റുകളുള്ള (അദ്ദേഹം പ്രതിരോധത്തിൽ ചേർന്നാൽ), അവർ വളരെ മിടുക്കരല്ല, ചിലപ്പോൾ നേരെ ഓടുന്നു അഗ്നിജ്വാല, സുരക്ഷിതമായി ജീവനോടെ വറുത്തു. ഡാർക്ക്‌സ്‌പോണിനെ ജീവനോടെ നിലനിർത്താൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ തീയിൽ നിന്ന് അകറ്റുക.

നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം എതിരാളികളെ കൊന്നതിന് ശേഷം, തടാകത്തിന്റെ വശത്ത് നിന്ന് പള്ളി കെട്ടിടത്തിന്റെ സംരക്ഷകരെ ഭ്രാന്തന്മാരുടെ ഒരു ഭാഗം ആക്രമിക്കുന്നു എന്ന സന്ദേശവുമായി ഗ്രാമവാസികളിൽ ഒരാൾ നിങ്ങളുടെ അടുത്ത് വരും. അവന്റെ പിന്നാലെ ഓടുക. പ്രതിരോധത്തിന്റെ ആദ്യ ഭാഗത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, മറ്റ് പ്രതിരോധക്കാർ കാലിനടിയിൽ ഓടുന്നതിനാൽ ഇവിടെ കൂട്ട നശീകരണ മന്ത്രങ്ങളും കഴിവുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കൂടാതെ, സ്പോൺസിന് കൂടുതൽ തവണയും കൂടുതൽ സംഖ്യകളിലും നിറയ്ക്കൽ ലഭിക്കുന്നു.

മുമ്പത്തെപ്പോലെ, നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം എതിരാളികളെ കൊല്ലേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ ചിലപ്പോൾ അവരിൽ ചിലർ തടാകത്തിൽ നിന്നുള്ള സമീപനത്തിൽ കുടുങ്ങുകയും പ്രതിരോധ സ്ഥലത്ത് പ്രത്യക്ഷപ്പെടാതിരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഒരുപാട് സമയം കടന്നുപോയാൽ, നിങ്ങൾ മറ്റ് ഭ്രാന്തന്മാരെ കാണുന്നില്ല, ഒന്നും സംഭവിക്കുന്നില്ല, "നഷ്ടപ്പെട്ട" ശത്രുക്കൾക്കായി പ്രദേശം തിരയുക - നിങ്ങൾ അവരുമായി ഇടപഴകുമ്പോൾ, നിങ്ങളെ സ്വയമേവ അടുത്ത പ്രഭാതത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും.

യുദ്ധത്തിന്റെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിച്ച ശേഷം, ബാൻ ടീഗൻ നിങ്ങളോട് മിൽ കെട്ടിടത്തിൽ വച്ച് അവനെ കാണാൻ ആവശ്യപ്പെടും. കോട്ടയുടെ ബേസ്മെന്റിലേക്കുള്ള ഒരു രഹസ്യ പാതയുടെ അസ്തിത്വത്തിന്റെ രഹസ്യം അവിടെ അവൻ നിങ്ങൾക്ക് വെളിപ്പെടുത്തും, പക്ഷേ കാര്യമായ ഒന്നും ചേർക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് സമയമില്ല, കാരണം ആ നിമിഷം ഏൾ ഐസോൾഡിന്റെ ഭാര്യ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. നിങ്ങൾ സംഭാഷണം എങ്ങനെ നയിക്കുന്നു എന്നത് പ്രശ്നമല്ല - തൽഫലമായി, ഒരു രഹസ്യ വാതിൽ തുറക്കുന്ന ഒരു കുടുംബ മോതിരം നിങ്ങൾക്ക് കൈമാറിയതിന് ശേഷം, ടീഗൻ അവളോടൊപ്പം കോട്ടയിലേക്ക് പോകാൻ തീരുമാനിക്കും.

മില്ലിനുള്ളിലേക്ക് പോയി നിങ്ങളെ കോട്ടയിലെ തടവറയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന രഹസ്യ പാതയിലേക്ക് പോകുക. നടന്ന് പോകുന്ന നിരവധി മരണങ്ങളെ നിങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്ത ശേഷം, അറയിൽ തടവിലാക്കിയ മാന്ത്രികൻ നിങ്ങളെ വിളിക്കും. നിങ്ങൾ സ്വയം ഒരു മാന്ത്രികനെ അവതരിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവനിൽ നിങ്ങളുടെ പഴയ സുഹൃത്ത് ജോവനെ നിങ്ങൾ തിരിച്ചറിയും. ജോവാൻ, എർൾ ഇമോണിനെ വിഷം കൊടുത്ത അതേ മാന്ത്രികൻ തന്നെയാണ്, ഭൂമിയിൽ എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് ആവശ്യമായി വന്നത് എന്ന് കൂടുതൽ വിശദമായി ചോദിച്ചാൽ, ലോഗെയ്ൻ ഇതിൽ ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

നിങ്ങൾക്ക് ജോവാനെ കൊല്ലാം (നിങ്ങളുടെ മിക്ക അനുയായികളും ഇത് അംഗീകരിക്കില്ലെങ്കിലും), അവനെ ഒരു തടവറയിൽ വിടുകയോ അല്ലെങ്കിൽ അവനെ സ്വതന്ത്രനാക്കുകയോ ചെയ്യാം. പിന്നീടുള്ള സന്ദർഭത്തിൽ, നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന സംഭാഷണത്തിലെ ഓപ്ഷനുകൾ അനുസരിച്ച്, ജോവാന് ഒന്നുകിൽ കോട്ടയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാം അല്ലെങ്കിൽ തന്റെ കരവിരുത് പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം.

മരിച്ചവരിൽ നിന്ന് തടവറ വൃത്തിയാക്കിയ ശേഷം (തറയിലെ ശവങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കുക, നിങ്ങൾ സമീപത്തായിരിക്കുമ്പോൾ അവർക്ക് വളരെ വേഗത്തിൽ ജീവൻ വരുന്ന ശീലമുണ്ട്), നിങ്ങൾ കോട്ടയുടെ ഒന്നാം നിലയിലേക്ക് പോകും. നിർഭാഗ്യവശാൽ, പ്രധാന ഹാളിലേക്കുള്ള വാതിൽ അടച്ചിരിക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അതിലേക്ക് നേരിട്ട് പ്രവേശനമില്ല. നിങ്ങൾ ബേസ്മെന്റിലേക്കുള്ള വാതിലിലൂടെ പുറത്തുകടക്കണം, നടുമുറ്റത്തിലൂടെ പോയി അവിടെ നിന്ന് പ്രധാന ഹാളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന കോട്ടയുടെ ഭാഗത്ത്, നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ചത്തതായി കാണും, വടക്കൻ മുറികളിലൊന്നിൽ കുറച്ച് മബാരി നായ്ക്കളും ഉണ്ട്, എന്നാൽ പൊതുവെ അവിടെ പ്രത്യേകിച്ച് രസകരമായ ഒന്നും തന്നെയില്ല. ബേസ്മെന്റിലേക്ക് പുറത്തുകടക്കുക - ഒരു നല്ല മാറ്റമെന്ന നിലയിൽ, എതിരാളികളിൽ നിന്ന് മുക്തമാകും - തുടർന്ന് മുറ്റത്തേക്ക്. മുറ്റവും ആദ്യം ശൂന്യമായി തോന്നും - എന്നാൽ നിങ്ങൾ ആദ്യത്തെ കുറച്ച് ചുവടുകൾ എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മാത്രം. അതിനുശേഷം, അതിൽ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളെ രൂപരേഖയിലാക്കും - ഗോവണിപ്പടിയുടെ മുകളിൽ നിരവധി അസ്ഥികൂടം വില്ലാളികളും മുറ്റത്തിന്റെ വിദൂര കോണിൽ ഒരു ആരാധകന്റെ നേതൃത്വത്തിൽ നിരവധി അസ്ഥികൂട യോദ്ധാക്കളും. നിങ്ങൾ മുറ്റത്തിന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് വളരെ ദൂരെയെത്താത്തപക്ഷം പ്രതിജ്ഞാ കക്ഷി നിങ്ങളോട് അടുക്കില്ല, അതിനാൽ വില്ലാളികളെ ദൂരെ നിന്ന് വെടിവയ്ക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമുണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ പിന്നീട് അവരിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കരുത്.

ഉപരോധത്തിന് ശേഷവും സെർ പെർത്ത് ജീവിച്ചിരിപ്പുണ്ടെങ്കിൽ, അവനും അവന്റെ നൈറ്റ്സും ബാരിക്കേഡിന് പിന്നിൽ നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു, അത് നിങ്ങൾക്ക് മതിലിലെ ലിവർ അമർത്തി ഉയർത്താം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അവർ നിങ്ങളോടൊപ്പം ചേരുകയും യുദ്ധത്തിൽ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സഹായം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ സ്വയം തീരുമാനിക്കുക. മുറ്റത്തെ പ്രതിഷ്ഠ ഒരു വരേണ്യവർഗമാണ്, അതിനാൽ കറുത്ത കുപ്പികൾ പൊട്ടിച്ചോ ബ്രെസിലിയൻ വനത്തിലെ ശവകുടീരങ്ങളിൽ നിന്നോ നിങ്ങൾ ഇതിനകം കണ്ടുമുട്ടിയവരിൽ നിന്ന് അവൻ ഒരു തലത്തിലാണ്. അവനുമായി പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, നിങ്ങളോടൊപ്പം സെർ പെർത്തിനെ (തീർച്ചയായും, അവൻ ജീവിച്ചിരിപ്പുണ്ടെങ്കിൽ) കോട്ടയിലേക്ക് ക്ഷണിക്കണോ അതോ ഗേറ്റുകൾ കാക്കാൻ വിടണോ എന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കണം. വഴക്കുകളിൽ അധിക സഹായമല്ലാതെ മറ്റൊരു അർത്ഥവുമില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടം പോലെ ചെയ്യുക.

പ്രധാന ഹാളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, ബാൻ ടീഗൻ, ഇസെൽട്ട്, കോണർ എന്നിവരുടെ പങ്കാളിത്തത്തോടെ വളരെ ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു ദൃശ്യം നിങ്ങൾ കാണും. നിങ്ങൾ സംഭാഷണം എങ്ങനെ നയിക്കുന്നു എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, എല്ലാം വീണ്ടും ഒരു യുദ്ധത്തിൽ അവസാനിക്കും. ടീഗനെതിരെ പോകാൻ ഭയപ്പെടരുത് - നിങ്ങൾ അവനെ കൊല്ലില്ല, പോരാട്ടം അവസാനിക്കുമ്പോൾ അവൻ കടന്നുപോകുകയും തന്റെ മുൻ മാനസിക വ്യക്തത വീണ്ടെടുക്കുകയും ചെയ്യും.

യുദ്ധത്തിന് ശേഷം, എന്ത് ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കണം. നിങ്ങൾ സർക്കിൾ മാജുകളെ നശിപ്പിക്കുകയും ജോവാനെ കോട്ടയിൽ നിന്ന് കൊല്ലുകയോ പുറത്താക്കുകയോ ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് മാർഗമില്ല - നിങ്ങൾ കോണറിനെ കൊല്ലേണ്ടിവരും. ജോവാൻ സഹായിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ഒരു ബദൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യും, അതിന് രണ്ട് പരിഹാരങ്ങളുണ്ട്: ഐസോൾഡിന്റെ ത്യാഗം സ്വീകരിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ സർക്കിളിലെ മാന്ത്രികരുടെ സഹായം ഉപയോഗിക്കുക ("നിങ്ങൾ "മറ്റൊരു വഴിയുണ്ടോ?" എന്ന ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കണം. ഈ ആശയം കൊണ്ടുവരാൻ) .അവസാന ഓപ്ഷനായി നിങ്ങൾ ഇതിനകം ബ്രോക്കൺ സർക്കിൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതില്ല. നിങ്ങൾ ഈ പാത പിന്തുടരാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് Mage Tower-ലേക്ക് പോകാം, അവരുടെ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുക, കോണറിന്റെ കാര്യത്തിൽ സഹായിക്കാൻ ഇർവിംഗിനോട് ആവശ്യപ്പെടുക. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ ഇതിനകം മാന്ത്രികനെ സംരക്ഷിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് ടവറിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ഇർവിംഗുമായി സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുക. ഐസോൾഡിന്റെ മരണം അലിസ്റ്റയറുമായുള്ള സ്വാധീനത്തിന് വലിയ നഷ്ടമുണ്ടാക്കും. കോണറിന്റെ മരണം അവനും ഇഷ്ടപ്പെടില്ല, എന്നാൽ രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും, പ്രേരണയുടെ സഹായത്തോടെ സ്വാധീനനഷ്ടം കുറയ്ക്കാം (അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായും അസാധുവാക്കാം). നിങ്ങൾ അമ്മയെയും മകനെയും രക്ഷിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവന്റെ സ്വാധീനത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഗണ്യമായ വർദ്ധനവ് ലഭിക്കും.

ശ്രദ്ധിക്കുക: നിങ്ങൾ ജോവാനെ കൊല്ലുകയോ ഓടിക്കുകയോ ചെയ്‌തെങ്കിലും സർക്കിൾ മാജുകളെ സംരക്ഷിച്ചാൽ, അവരുടെ സഹായത്തോടെ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് കോണറിനെ സംരക്ഷിക്കാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കൂ (തീർച്ചയായും, ഐസോൾഡ് ഡെത്ത് ഓപ്ഷനുള്ള ബ്ലഡ് റിച്വൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമാകില്ല. ). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ആൺകുട്ടിയെ നശിപ്പിക്കാതിരിക്കാൻ എന്തുചെയ്യണമെന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഉപദേശം നിങ്ങളുടെ പാർട്ടി അംഗങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് നൽകും - ഉദാഹരണത്തിന്, വിൻ അല്ലെങ്കിൽ മോറിഗൻ.

നിങ്ങൾ കോണറിനെ കൊല്ലാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് പിന്തുടരുക. നടന്ന് മരിച്ചവരുടെ മിലിഷ്യയെ തകർത്ത്, നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ആഗ്രഹത്തിന്റെ പിശാചിനെ നേരിടണം. രണ്ടുതവണ, നിങ്ങൾ അവളിൽ നിന്ന് ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ജീവൻ എടുക്കുമ്പോൾ, അവൾ അപ്രത്യക്ഷമാകും, അവളുടെ സ്ഥാനത്ത് നിരവധി പുതിയ എതിരാളികൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. അവസാനം നിങ്ങൾ അവളെ പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, ഐസോൾഡ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. ഒരു ഇരയുടെ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അവളെ ബോധ്യപ്പെടുത്താം (അപ്പോൾ അവൾ ആ പ്രവൃത്തി ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കണമെന്ന് അവൾ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും), അല്ലെങ്കിൽ അവളെ തട്ടിമാറ്റി കോണറിനെ സ്വയം കൊല്ലുക.

ഷാഡോയിലേക്ക് പോകാൻ നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആരെയാണ് അയയ്‌ക്കേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം. നിങ്ങൾ ബ്ലഡ് മാജിക് ആചാരമാണ് ഉപയോഗിച്ചതെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വിൻ, മോറിഗൻ എന്നിവരെ അയയ്‌ക്കാം അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഒരു മാന്ത്രികനാണെങ്കിൽ സ്വയം പോകാം. നിങ്ങൾ സർക്കിളിലെ മാന്ത്രികരുടെ സേവനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, മുകളിൽ പറഞ്ഞവയ്‌ക്ക് പുറമേ, നിങ്ങൾക്ക് ജോവാനെ അവിടെ അയയ്‌ക്കാൻ കഴിയും, എന്നിരുന്നാലും ഇത് അവന്റെ ഭാവി വിധിയെ ബാധിക്കില്ല. നിങ്ങൾ അനുനയം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിഴലിലേക്ക് പോകാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇർവിംഗിനെ പ്രേരിപ്പിക്കാൻ പോലും കഴിയും.

ഷാഡോയിൽ, ഷാഡോ പോർട്ടലിലൂടെ അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും ഓടുന്ന കോണറിനെ നിങ്ങൾ നിരവധി തവണ കണ്ടെത്തണം. ഓരോ തവണയും സംഭാഷണത്തിന്റെ അവസാനം, നിങ്ങൾ ഒരു പിശാചിനോട് യുദ്ധം ചെയ്യേണ്ടിവരും, അത് സഹായിക്കാൻ കൂടുതൽ കൂടുതൽ കുറഞ്ഞ ഭൂതങ്ങളെ വിളിക്കും. നിങ്ങൾ ഒരു മാന്ത്രികനാണെങ്കിൽ സ്വയം ഷാഡോയിലേക്ക് പോയാൽ, പിശാചുമായുള്ള അവസാന സംഭാഷണത്തിൽ അവൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഓഫർ നൽകും - അവൾ കോണറിനെ വെറുതെ വിടുന്നു, പക്ഷേ ഭാവിയിൽ മടങ്ങിവരും, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നൈപുണ്യ പോയിന്റ് ലഭിക്കും, ഒരു രക്ത മാന്ത്രികൻ സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ... ഒരു പിശാചുമൊത്തുള്ള നിമിഷ ആനന്ദങ്ങൾ. നിങ്ങളോട് നിങ്ങളുടെ ഏതെങ്കിലും സഖ്യകക്ഷികളുടെ മനോഭാവം ഉയർത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് അവളോട് ആവശ്യപ്പെടാം - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഇത് 20 പോയിന്റ് വർദ്ധിക്കും. പ്രേരണ സമനിലയിലാക്കിയാൽ, ഒന്നിലധികം റിവാർഡുകൾ ക്ലെയിം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഭീഷണികൾ ഉപയോഗിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു റിവാർഡും ഒപ്പം കോണറിന്റെ മനസ്സിൽ നിന്ന് മടങ്ങിവരാതിരിക്കാനുള്ള വാഗ്ദാനവും ഉപയോഗിക്കാം (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കോണറിന്റെ എപ്പിലോഗ് നിങ്ങൾ രാക്ഷസനെ കൊന്നതിന് തുല്യമായിരിക്കും). പിശാചിന്റെ ഓഫർ നിങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളും (മറ്റെല്ലാവരും) നിങ്ങൾ അവളെ കൊന്നതിന് സമാനമായി പ്രതികരിക്കും. കോണറിന്റെ ഭാവിയെക്കുറിച്ചുള്ള കഥയിലെ എപ്പിലോഗിൽ മാത്രമേ വ്യത്യാസം ദൃശ്യമാകൂ.

നിങ്ങൾ മറ്റാരെയെങ്കിലും ഷാഡോയിലേക്ക് അയച്ചാൽ, സംഭാഷണം സമാധാനപരമായി അവസാനിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ടാകില്ല.

നിങ്ങൾ മറ്റൊരു മാന്ത്രികനെ ഷാഡോയിലേക്ക് അയച്ചാൽ (അല്ലെങ്കിൽ ഓഫർ നിരസിച്ചാൽ), അവസാന സംഭാഷണം ഒരു യുദ്ധത്തിൽ അവസാനിക്കും. നിങ്ങൾ പിശാചിൽ നിന്ന് മതിയായ ജീവൻ എടുത്ത ശേഷം, അവൾ പകർപ്പുകളായി വിഭജിക്കാൻ തുടങ്ങും - ശ്രദ്ധിക്കുക, ബാക്കിയുള്ളതിനേക്കാൾ അൽപ്പം കൂടുതൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്ന ഒന്ന് അടിക്കുക. സമീപത്തുള്ള ലിറിയവും നോക്കുക (മാനോ പാഷനുകളോ രോഗശാന്തിയോ ഇല്ലാത്ത ജോവാന് ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാകും).

പിശാചിന്റെ മരണം അല്ലെങ്കിൽ അവളുടെ ഓഫർ അംഗീകരിക്കൽ നിങ്ങളുടെ ഫേഡിലെ താമസം അവസാനിപ്പിക്കും.

നിങ്ങൾ ഒരു തരത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു തരത്തിൽ കോണറുമായി ഇടപെട്ടുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ദൗത്യം മരിക്കുന്ന ഏൾ ഈമോനെ എങ്ങനെയെങ്കിലും ജീവിതത്തിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരിക എന്നതാണ്. ഐതിഹ്യമനുസരിച്ച്, അത്ഭുതകരമായ രോഗശാന്തി ഗുണങ്ങളുള്ള ആൻഡ്രാസ്റ്റെയുടെ ചാരം നേടുക എന്നതാണ് ഇത് നേടാനുള്ള ഏക മാർഗം.

നോൺ-പ്ലോട്ട് ക്വസ്റ്റുകൾ

കമ്മാരന്റെ മകൾ വലീനയെ രക്ഷിക്കുക. മാപ്പിന്റെ വടക്കുകിഴക്കൻ ഭാഗത്തുള്ള ഇടനാഴിയുടെ അറ്റത്തുള്ള ഒരു ചെറിയ മുറിയിൽ കോട്ടയിലാണ് (ഭൂഗർഭ പാതയിൽ നിന്ന് ബേസ്മെന്റിലേക്കും മുറ്റത്തേക്കുമുള്ള എക്സിറ്റിലേക്ക് നിങ്ങൾ ആദ്യം എത്തുന്ന ഭാഗത്ത്) വലേന സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്. എന്തായാലും കോണറുമായി അവസാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ അവളെ കണ്ടെത്തണം. നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, അവൾ മരിച്ചതായി കണക്കാക്കും, നിങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് പറഞ്ഞാൽ കമ്മാരൻ ആത്മഹത്യ ചെയ്യും.

ഈ അന്വേഷണം നിങ്ങൾക്ക് പള്ളി കെട്ടിടത്തിൽ കെയ്റ്റ്ലിൻ നൽകുന്നു. അവൾക്ക് തന്റെ ഇളയ സഹോദരനെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ല, അവന് എന്തെങ്കിലും സംഭവിച്ചുവെന്ന് അവൾ ഭയപ്പെടുന്നു. ചെറിയ സഹോദരൻ അവരുടെ വീട്ടിൽ ഒന്നാം നിലയിലെ ഒരു അലമാരയിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുന്നു. TAB കീ അമർത്തിക്കൊണ്ട് ഈ കാബിനറ്റ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല, ആൺകുട്ടിയുമായുള്ള സംഭാഷണം സജീവമാക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ അതിനോട് അടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് അവനെ ബോധ്യപ്പെടുത്താം (അല്ലെങ്കിൽ അവനെ ഭീഷണിപ്പെടുത്താം) രണ്ടാം നിലയിലെ നെഞ്ചിന്റെ താക്കോൽ നൽകാം, അതിൽ വളരെ നല്ല ഒരു കുടുംബ വാൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, അവനെ സഹോദരിമാരുടെ അടുത്തേക്ക് അയച്ച് അവളോട് സ്വയം സംസാരിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ, യുദ്ധത്തിന് ശേഷം വാൾ തിരികെ നൽകാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവളെ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം.

വലിച്ചിഴക്കുന്ന ശവശരീരം (ശംബ്ലിംഗ് ശവശരീരം) x18 ഭൂതം റാങ്ക് 2
പ്രകോപിതനായ മൃതദേഹം x9 ഭൂതം റാങ്ക് 2
ശവം വിഴുങ്ങുന്നു x2 ഭൂതം റാങ്ക് 3
കുറഞ്ഞ നിഴൽ x3 ഭൂതം റാങ്ക് 2
വലിയ തണൽ x1 ഭൂതം റാങ്ക് 3
മബാരി x5 മൃഗം റാങ്ക് 2, 3
പെർത്തിലെ മൃതദേഹം x1 ഭൂതം റാങ്ക് 2 രാത്രി യുദ്ധത്തിന് മുമ്പ് നായകൻ റെഡ്ക്ലിഫ് വിട്ടാൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുക.
മർഡോക്കിന്റെ മൃതദേഹം x1 ഭൂതം റാങ്ക് 2
ലോയിഡിന്റെ മൃതദേഹം x1 ഭൂതം റാങ്ക് 1
ബെല്ലയുടെ മൃതദേഹം x1 ഭൂതം റാങ്ക് 1
ബാൻ ടീഗൻ x1 നൈറ്റ് റാങ്ക് 3 ഓപ്ഷണൽ യുദ്ധം (നിങ്ങൾ കോണറിനെ ആദ്യമായി കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ സംഭാഷണത്തിന്റെ ദിശയെ ആശ്രയിച്ച്).
കാവൽക്കാരൻ x6 യോദ്ധാവ് റാങ്ക് 1, 2
കവച സെറ്റ് x6 നൈറ്റ് റാങ്ക് 2
മാനേജർ (ചേംബർലൈൻ) x1 യോദ്ധാവ് റാങ്ക് 2


റെഡ്ക്ലിഫിനെ സംരക്ഷിച്ച ശേഷം, അതായത്, ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം ഉപരോധത്തിൽ ഗ്രാമംഒപ്പം സന്ധ്യാസമയത്ത് ആക്രമണം, മില്ലിനടുത്തുള്ള ബാൻ ടെഗൻ ഒരു ഭൂഗർഭ പാതയിലൂടെ റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിൽ പ്രവേശിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ കാറ്റാടിപ്പാടത്തിലൂടെ ബേസ്‌മെന്റിന്റെ വടക്കൻ ഭാഗത്തേക്ക് പോയി രക്ത മാന്ത്രികൻ ജോവാനുമായി സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കോട്ടയിൽ അവശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ അന്വേഷണത്തിന്റെ വികസനത്തിൽ അദ്ദേഹത്തിന് പങ്കെടുക്കാം. നിങ്ങൾ അവനെ കോട്ടയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു അധിക അന്വേഷണം പിന്നീട് നൽകും ജോവന്റെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ.

കൂടാതെ, താഴത്തെ നിലയുടെ വടക്കൻ ഭാഗം, ബേസ്മെന്റിന്റെ തെക്ക് ഭാഗം, കോട്ടയുടെ മുറ്റം എന്നിവയിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ താഴത്തെ നിലയുടെ തെക്ക് ഭാഗത്ത് എത്തി ബാൻ ടെഗനുമായി വീണ്ടും സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എർൾ കോണറിന്റെ മകനെ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് ഞങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കൊല്ലപ്പെടാം. നിങ്ങൾക്ക് ജോവന്റെ ഓഫർ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുകയും അവന്റെ അമ്മയെ ബലിയർപ്പിച്ച് കോണറിനെ രക്ഷിക്കാൻ ഷാഡോയിൽ പ്രവേശിക്കുകയും ചെയ്യാം. അന്വേഷണം ഇതിനകം പൂർത്തിയായിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, സഹായത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് Mage Tower-ൽ നിന്ന് First Enchanter Irving-ലേക്ക് തിരിയാം. തകർന്ന വൃത്തംഇർവിംഗ് രക്ഷപ്പെട്ടു.

ഏതൊരു മാന്ത്രികനും (ഇർവിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ജോവൻ ഉൾപ്പെടെ) ഷാഡോയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് മാത്രമേ ഭൂതവുമായി യോജിച്ച് ഒരു സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ തുറക്കാൻ കഴിയൂ. രക്ത മാന്ത്രികൻ. ഭൂതത്തെ പരാജയപ്പെടുത്തുകയോ അതുമായി ഒരു ഉടമ്പടി ഉണ്ടാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് ഗെയിമിന് അനന്തരഫലങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാക്കില്ല, പക്ഷേ ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തെ സന്ദേശങ്ങളെ ബാധിക്കും.

അടുത്തതായി, ബാൻ ടെഗൻ അല്ലെങ്കിൽ എർലെസ്സ ഐസോൾഡെ ചെവിയെ സുഖപ്പെടുത്താൻ പവിത്രമായ ചാരത്തിന്റെ ഒരു കലം കണ്ടെത്താൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യും. നിങ്ങൾ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട് പവിത്രമായ ചാരം. ബാൻ ടെഗന് ചിതാഭസ്മം എത്തിച്ചുകൊടുക്കുന്നത് ചെവിക്ക് സുഖം പ്രാപിക്കുന്നു.

ഫലം:
ക്വസ്റ്റ് ഓപ്പണിംഗ് ജോവന്റെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ, നിങ്ങൾ ജോവനെ വിട്ടയച്ചാൽ;
ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ പിശാചിനെ പുറത്താക്കുന്നതിന് 1250 XP;
സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ തുറക്കുന്നു രക്ത മാന്ത്രികൻഒപ്പം നൈറ്റ്;
റെഡ്ക്ലിഫിന്റെ തിരഞ്ഞെടുത്ത യോദ്ധാക്കളുടെ ഷീൽഡ്, ഏൾ എമോനിൽ നിന്നുള്ള പ്രതിഫലം സ്വീകരിക്കാൻ നിങ്ങൾ സമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ;
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 1350 XP.


റെഡ്ക്ലിഫിന്റെ കോട്ടയിൽ തന്റെ മകൾ വലീനയെ കണ്ടെത്താൻ ഓവൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിന്റെ താഴത്തെ നിലയുടെ വടക്കുകിഴക്ക് ഭാഗത്തുള്ള ഒരു ചെറിയ മുറിയിലാണ് വലേന ഒളിച്ചിരിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾ വലേനയുടെ മരണം അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ (അസുരനെ കോട്ടയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുന്നതുവരെ അവളോട് സംസാരിക്കരുത്) ഓവനെ അറിയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ആത്മഹത്യ ചെയ്യും (പുതിയ കമ്മാരൻ സാധനങ്ങളുടെ ശ്രേണി മാറ്റും).

ഫലം:
ഹെൽമറ്റ് ഓവന്റെ നവീകരിച്ച മാസ്റ്റർപീസ്ഓവൻ മുതൽ വികലമായ അമ്യൂലറ്റ്വലേനയെ രക്ഷിച്ചില്ലെങ്കിൽ ഒരു പുതിയ കമ്മാരക്കാരനിൽ നിന്ന്;
250 xp ഒപ്പം കവചിത കുള്ളൻ കവചംനിങ്ങൾ വലീനയെ രക്ഷിക്കുകയാണെങ്കിൽ.


അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിൽ ഏൾ ഇമോൺ നൽകിയ ക്വസ്റ്റ് റാഡ്ക്ലിഫിന്റെ പ്രഭു. ബ്ലൈറ്റിനെതിരെ പോരാടുന്നതിന് കുട്ടിച്ചാത്തൻമാരുടെയും കുള്ളൻമാരുടെയും മാന്ത്രികരുടെയും / ടെംപ്ലറുകളുടെയും പിന്തുണ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഓസ്റ്റാഗർ യുദ്ധത്തിന് ശേഷം ഫ്ലെമെത്ത് നൽകുന്ന മറ്റ് മൂന്ന് കഥാ അന്വേഷണങ്ങൾ നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട് - മൃഗത്തിന്റെ സ്വഭാവം, തികഞ്ഞഒപ്പം തകർന്ന വൃത്തംഡെനെറിമിലേക്ക് ഏൾ എമോണുമായി പുറപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ്. അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, നിങ്ങളെ ഡെനെറിമിലേക്ക്, എർൾ എമോണിന്റെ എസ്റ്റേറ്റിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും.


ആദ്യമായി റെഡ്ക്ലിഫ് സന്ദർശിക്കുമ്പോൾ, പള്ളിയിലെ ബാൻ ടെഗൻ മർഡോക്കിനോട് പള്ളിയുടെ പ്രവേശന കവാടത്തിന് മുന്നിലും ഗ്രേ പെർത്തിനൊപ്പം കാറ്റാടിയന്ത്രത്തിലും സംസാരിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

ഒരു കമ്മാരനെ ജോലിക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ മർഡോക്ക് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾ അവന്റെ അന്വേഷണം ഏറ്റെടുത്താൽ കമ്മാരൻ സമ്മതിക്കും കോട്ടയിൽ നഷ്ടപ്പെട്ടു. സെർ പെർത്ത് പോരാട്ടത്തിന് അനുഗ്രഹിക്കപ്പെടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. പള്ളിയിലെ മഠാധിപതിയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അമ്യൂലറ്റുകൾ എടുക്കാം. ചർച്ചകളുടെ ഫലം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, അന്വേഷണത്തിന്റെ നിർബന്ധിത ഭാഗം അവസാനിക്കുന്നു, ആവശ്യമെങ്കിൽ, ഡയലോഗുകളിൽ ഉചിതമായ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത് നിങ്ങൾക്ക് രാത്രി യുദ്ധത്തിലേക്ക് പോകാം.

അന്വേഷണത്തിന്റെ അധിക ഭാഗങ്ങൾ പോരാളികളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

1. നിങ്ങൾക്ക് മർഡോക്കിന്റെ അഭ്യർത്ഥന നിറവേറ്റാനും ഗ്രാമത്തെ സംരക്ഷിക്കുന്നതിൽ കുള്ളൻ ഡിവിനേയും അവന്റെ സഖാക്കളേയും ഉൾപ്പെടുത്താനും കഴിയും. ഡിവിൻ കടവിലെ വീട്ടിലാണ്.

2. സൈനികർക്ക് സൗജന്യ പാനീയങ്ങൾ നൽകാൻ നിങ്ങൾക്ക് സത്രം നടത്തിപ്പുകാരനെ ബോധ്യപ്പെടുത്താം.

3. നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രാമത്തിലെ കടയിൽ ബാരൽ എണ്ണ കണ്ടെത്താം, യുദ്ധത്തിൽ കത്തുന്ന എണ്ണ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് സർ പെർത്ത് വാഗ്ദാനം ചെയ്യാം.

കൂടാതെ, സത്രം നടത്തിപ്പുകാരൻ ലോയിഡിനും ഭക്ഷണശാലയിൽ നിന്നുള്ള എൽഫ് ചാരൻ ബെർവിക്കും ഗ്രാമത്തെ സംരക്ഷിക്കുന്നതിൽ പങ്കാളികളാകാം.

[രാത്രി പോരാട്ടം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ റെഡ്ക്ലിഫിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുകയാണെങ്കിൽ, പള്ളിയിലെ ബാൻ ടെഗൻ മാത്രമേ ജീവനോടെയുണ്ടാകൂ (കഥ തുടരാൻ ആവശ്യമാണ്)]

ഫലം:
ഓവൻ കൊണ്ടുവരുന്നതിന് 100 XP;
Dvin ആകർഷിക്കാൻ 100 XP;
സെർ ഓഫ് പെർത്തിന് അമ്യൂലറ്റുകൾക്ക് 100 XP;
എണ്ണ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള ഉപദേശത്തിന് 100 XP.


അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം ഉപരോധത്തിൽ ഗ്രാമംറാഡ്ക്ലിഫിനെ സംരക്ഷിക്കാൻ ഞങ്ങൾ സഹായിക്കേണ്ടതുണ്ട്. യുദ്ധത്തിന്റെ ആദ്യ ഘട്ടം ലോക ഭൂപടത്തിലേക്കുള്ള എക്സിറ്റിനടുത്താണ് (പങ്കെടുക്കുന്നവർ നൈറ്റ്സിനൊപ്പം സർ പെർത്തും, കുള്ളൻ ഡ്വിൻ തന്റെ സഖാക്കളായ എൽഫ് ബെർവിക്കും). യുദ്ധത്തിന്റെ രണ്ടാം ഘട്ടം പള്ളിയുടെ മുൻവശത്തുള്ള സ്ക്വയറിൽ ആണ് (പങ്കെടുക്കുന്നവർ മർഡോക്ക്, സൈനികൻ തോമസ്, സത്രം സൂക്ഷിപ്പുകാരൻ ലോയ്ഡ്).

വാസ്തവത്തിൽ, ശരിയായ തയ്യാറെടുപ്പോടെ, ഒരു സ്ക്വാഡ് യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ പോലും പാടില്ല. പക്ഷേ, നിങ്ങൾ യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുത്ത എല്ലാവരെയും രക്ഷിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബാൻ ടെഗൻ ഒരു അദ്വിതീയ ഹെൽമറ്റ് അവതരിപ്പിക്കും. നിങ്ങൾ ലോയിഡിന്റെ ജീവൻ രക്ഷിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അദ്വിതീയ മോതിരം നൽകും.

ഫലം:
ജിഞ്ചർ ഹെൽമെറ്റ്എല്ലാ റെഡ്ക്ലിഫ് പ്രതിരോധക്കാരും അതിജീവിച്ചെങ്കിൽ;
ലോയിഡിന്റെ മാജിക് റിംഗ്, റാഡ്ക്ലിഫിനെ സംരക്ഷിക്കാൻ കൊണ്ടുവന്ന ലോയിഡ് അതിജീവിച്ചെങ്കിൽ;
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 1500 XP.


റെഡ്ക്ലിഫിനെ സംരക്ഷിച്ച ശേഷം, അതായത്, ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം ഉപരോധത്തിൽ ഗ്രാമംഒപ്പം സന്ധ്യാസമയത്ത് ആക്രമണം, മില്ലിനടുത്തുള്ള ബാൻ ടെഗൻ ഒരു ഭൂഗർഭ പാതയിലൂടെ റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിൽ പ്രവേശിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ കാറ്റാടിപ്പാടത്തിലൂടെ ബേസ്‌മെന്റിന്റെ വടക്കൻ ഭാഗത്തേക്ക് പോയി രക്ത മാന്ത്രികൻ ജോവാനുമായി സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കോട്ടയിൽ അവശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ അന്വേഷണത്തിന്റെ വികസനത്തിൽ അദ്ദേഹത്തിന് പങ്കെടുക്കാം. നിങ്ങൾ അവനെ കോട്ടയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു അധിക അന്വേഷണം പിന്നീട് നൽകും ജോവന്റെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ.

കൂടാതെ, താഴത്തെ നിലയുടെ വടക്കൻ ഭാഗം, ബേസ്മെന്റിന്റെ തെക്ക് ഭാഗം, കോട്ടയുടെ മുറ്റം എന്നിവയിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ താഴത്തെ നിലയുടെ തെക്ക് ഭാഗത്ത് എത്തി ബാൻ ടെഗനുമായി വീണ്ടും സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എർൾ കോണറിന്റെ മകനെ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് ഞങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കൊല്ലപ്പെടാം. നിങ്ങൾക്ക് ജോവന്റെ ഓഫർ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുകയും അവന്റെ അമ്മയെ ബലിയർപ്പിച്ച് കോണറിനെ രക്ഷിക്കാൻ ഷാഡോയിൽ പ്രവേശിക്കുകയും ചെയ്യാം. അന്വേഷണം ഇതിനകം പൂർത്തിയായിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, സഹായത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് Mage Tower-ൽ നിന്ന് First Enchanter Irving-ലേക്ക് തിരിയാം. തകർന്ന വൃത്തംഇർവിംഗ് രക്ഷപ്പെട്ടു.

ഏതൊരു മാന്ത്രികനും (ഇർവിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ജോവൻ ഉൾപ്പെടെ) ഷാഡോയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് മാത്രമേ ഭൂതവുമായി യോജിച്ച് ഒരു സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ തുറക്കാൻ കഴിയൂ. രക്ത മാന്ത്രികൻ. ഭൂതത്തെ പരാജയപ്പെടുത്തുകയോ അതുമായി ഒരു ഉടമ്പടി ഉണ്ടാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് ഗെയിമിന് അനന്തരഫലങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാക്കില്ല, പക്ഷേ ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തെ സന്ദേശങ്ങളെ ബാധിക്കും.

അടുത്തതായി, ബാൻ ടെഗൻ അല്ലെങ്കിൽ എർലെസ്സ ഐസോൾഡെ ചെവിയെ സുഖപ്പെടുത്താൻ പവിത്രമായ ചാരത്തിന്റെ ഒരു കലം കണ്ടെത്താൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യും. നിങ്ങൾ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട് പവിത്രമായ ചാരം. ബാൻ ടെഗന് ചിതാഭസ്മം എത്തിച്ചുകൊടുക്കുന്നത് ചെവിക്ക് സുഖം പ്രാപിക്കുന്നു.

ഫലം:
ക്വസ്റ്റ് ഓപ്പണിംഗ് ജോവന്റെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ, നിങ്ങൾ ജോവനെ വിട്ടയച്ചാൽ;
ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ പിശാചിനെ പുറത്താക്കുന്നതിന് 1250 XP;
സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ തുറക്കുന്നു രക്ത മാന്ത്രികൻഒപ്പം നൈറ്റ്;
റെഡ്ക്ലിഫിന്റെ തിരഞ്ഞെടുത്ത യോദ്ധാക്കളുടെ ഷീൽഡ്, ഏൾ എമോനിൽ നിന്നുള്ള പ്രതിഫലം സ്വീകരിക്കാൻ നിങ്ങൾ സമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ;
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 1350 XP.


ബ്ലാക്ക്‌സ്റ്റോൺ വോളണ്ടിയർമാരുടെ ക്വസ്റ്റ് (ലോതറിംഗ്, റെഡ്ക്ലിഫ് അല്ലെങ്കിൽ ഡെനെറിം എന്നിവയിൽ എടുക്കാം). മോഷ്ടിച്ചവ എടുക്കണം ഗിൽഡ് സപ്ലൈസ്മൂന്ന് ഒളിച്ചോട്ടക്കാർ - ഫ്രോസ്റ്റ് പർവതനിരകളിൽ, കലൻഹാദ് തടാകത്തിൽ, ഡെനെറിമിൽ (തുറമുഖ ബാക്ക്‌യാർഡ്).

ഫലം:
മോതിരം മഞ്ഞ് സമരംഫ്രോസ്റ്റ് പർവതനിരകളിൽ ഒരു ഡിസേർട്ടറിനൊപ്പം;


ബ്ലാക്ക്‌സ്റ്റോൺ വോളണ്ടിയർമാരുടെ അന്വേഷണം. (നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ലോതറിംഗ്, റെഡ്ക്ലിഫ് അല്ലെങ്കിൽ ഡെനെറിം എന്നിവയിൽ എടുക്കാം). മൂന്ന് കൊടുക്കണം കോളിന്റെ കത്തുകൾ- ലോതറിംഗിൽ (പള്ളി), റെഡ്ക്ലിഫ് ഗ്രാമത്തിൽ (വീട്), ഡെനെറിമിൽ (എൽഫിനേജ്).

ഈ ക്വസ്റ്റുകളിലേതെങ്കിലും പൂർത്തിയാക്കിയതിന് ശേഷം ലോതറിംഗ് ലഭ്യമല്ലെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക: മൃഗത്തിന്റെ സ്വഭാവം, തികഞ്ഞ, ബ്രോക്കൺ സർക്കിൾ, പവിത്രമായ ചാരം.

ഫലം:


ബ്ലാക്ക്‌സ്റ്റോൺ വോളണ്ടിയർമാരുടെ ക്വസ്റ്റ് (റെഡ്ക്ലിഫിൽ ലഭ്യമാണ്). അഞ്ചെണ്ണം അയയ്ക്കണം നന്ദി കത്തുകൾഡെനെറിമിലെ കൊറിയറുകൾ (ട്രേഡ് ഡിസ്ട്രിക്റ്റ്, എൽഫിനേജ്, "പേൾ", ഡാർക്ക് ലെയ്ൻ, പോർട്ട് ബാക്ക്യാർഡ്).

ഫലം:
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 175 എക്സ്പിയും 1 സ്വർണ്ണ നാണയവും.


പ്രഭാഷകരുടെ ബോർഡിൽ നിന്നുള്ള അന്വേഷണം (റെഡ്ക്ലിഫിൽ എടുക്കാം). കൊള്ളയടിച്ച കാരവൻ ലോക ഭൂപടത്തിൽ (ഒരു പുതിയ മാർക്കർ ദൃശ്യമാകുന്നു), ഫോറസ്റ്റ് ലോൺ ലൊക്കേഷനിൽ കാണാം.

ഫലം:
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 175 XP, 2 സ്വർണ്ണ നാണയങ്ങൾ.


പ്രഭാഷകരുടെ ബോർഡിൽ നിന്നുള്ള അന്വേഷണം (റെഡ്ക്ലിഫിൽ എടുക്കാം). റിക്രൂട്ട് ചെയ്യുന്നവരുടെ വിധി ലോക ഭൂപടത്തിൽ കാണാം (ഒരു പുതിയ അടയാളം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു), മറന്നുപോയ യുദ്ധക്കളത്തിൽ. എടുക്കണം പട്ടാളക്കാരന്റെ ഡയറിചോര പുരണ്ട മൃതദേഹത്തിൽ നിന്ന്.

ഫലം:
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 175 XP, 3 സ്വർണ്ണ നാണയങ്ങൾ.


പ്രഭാഷകരുടെ ബോർഡിൽ നിന്നുള്ള അന്വേഷണം (റെഡ്ക്ലിഫിലോ ഡെനെറിമിലോ എടുക്കാം). നിങ്ങൾ ഒമ്പതോ പതിനെട്ടോ (വലിയ പ്രതിഫലത്തിന്) സാമ്പിളുകൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട് ശവ പിത്തരസം. റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോഴാണ് ഇത് ചെയ്യാനുള്ള എളുപ്പവഴി.

ഫലം:
ഒമ്പത് സാമ്പിളുകൾക്ക് 175 എക്സ്പിയും 3 സ്വർണ്ണ നാണയങ്ങളും;
18 സാമ്പിളുകൾക്ക് 500 XP, 5 സ്വർണ്ണ നാണയങ്ങൾ.


പ്രഭാഷകരുടെ ബോർഡിൽ നിന്നുള്ള അന്വേഷണം (റെഡ്ക്ലിഫിലോ ഡെനെറിമിലോ എടുക്കാം). ലോക ഭൂപടത്തിൽ (ഒരു പുതിയ മാർക്കർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു), ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ലോലാൻഡ് ലൊക്കേഷനിൽ അഭയാർത്ഥികളെ കണ്ടെത്താനാകും.

ഫലം:
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 175 XP, 2 സ്വർണ്ണ നാണയങ്ങൾ.


പ്രഭാഷകരുടെ ബോർഡിൽ നിന്നുള്ള അന്വേഷണം (റെഡ്ക്ലിഫിൽ എടുക്കാം). അന്വേഷണത്തിനിടെ രണ്ടാമത്തെ വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാക്കിയാൽ ഈ അന്വേഷണം ലഭ്യമാണ് വിളിക്കുന്ന ശാസ്ത്രംടവർ ഓഫ് മാജസിൽ (വിദ്യാർത്ഥി മുറികൾ). വിളിച്ചുവരുത്തി രക്ഷപ്പെട്ട സ്പിരിറ്റ് വ്യാപാരികളെ കൊള്ളയടിക്കുന്നു. ഒരു റാൻഡം മീറ്റിംഗിൽ ഇത് ലോക ഭൂപടത്തിൽ കണ്ടെത്താനാകും (സ്ഥലം റോഡ്സൈഡ് ഷെൽട്ടർ). റഷ്യൻ വിവർത്തനത്തിൽ, വിളിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, ആത്മാവിനെ വിളിക്കുന്നു മിടുക്കനായ തെമ്മാടി, യോഗത്തിൽ - ഒരു വഞ്ചകന്റെ ഇംഗിതം.

ഫലം:
Mage Warbootsവഞ്ചകന്റെ ഇഷ്ടത്തെ കൊന്നതിന് ശേഷം.


കമ്മ്യൂണിറ്റി ഓഫ് മാജസ് ക്വസ്റ്റ് (റെഡ്ക്ലിഫിലോ ഡെനെറിമിലോ ലഭ്യമാണ്). നിങ്ങൾ ബനാസ്റ്ററിന്റെ അഞ്ച് ചുരുളുകൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ചുരുളുകൾ ബ്രെസിലിയൻ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ (ചെന്നായ്ക്കകളുടെ ഗുഹ), മാഗ് ടവറിൽ (മുതിർന്ന മാന്ത്രികന്മാരുടെ മുറികളും വലിയ ഹാളും), തകർന്ന ക്ഷേത്രത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.

ഫലം:
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 175 XP, 5 സ്വർണ്ണ നാണയങ്ങൾ.


കമ്മ്യൂണിറ്റി ഓഫ് മാജസ് ക്വസ്റ്റ് (റെഡ്ക്ലിഫിലോ ഡെനെറിമിലോ ലഭ്യമാണ്). മാന്ത്രികന്മാരും ടെംപ്ലറുകളും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന്, റെഡ്ക്ലിഫിലെ വിൻഡ്‌മില്ലിന് സമീപമുള്ള നൈറ്റ്-കമാൻഡർ ഹാരിറ്റിന് ലിറിയം പോഷന്റെ പത്ത് ഭാഗങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. ചെറിയവയിൽ തുടങ്ങി എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും കൈമാറും. അന്വേഷണം പൂർത്തിയായാൽ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കാനാകില്ല നീതി നടക്കട്ടെ.

ഫലം:
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 175 എക്സ്പിയും 1 സ്വർണ്ണ നാണയവും.


നിശബ്ദതയുടെ സമ്മാനം. മാന്ത്രികരെ ഒറ്റിക്കൊടുക്കുന്നതിന്, ഡെനെറിമിലെ (ട്രേഡ് ഡിസ്ട്രിക്റ്റ്) നൈറ്റ്-കമാൻഡർ തവിഷിന് പത്ത് സെർവിംഗ് ലിറിയം പോഷൻ കൊണ്ടുവരുന്നത് സാധ്യമാണ്. ചെറിയവയിൽ തുടങ്ങി എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും കൈമാറും. അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കിയാലും അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കാനാകും നിശബ്ദതയുടെ സമ്മാനം.

ഫലം:
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 175 എക്സ്പിയും 1 സ്വർണ്ണ നാണയവും.


കമ്മ്യൂണിറ്റി ഓഫ് മാജസ് ക്വസ്റ്റ് (കലൻഹാഡ് തടാകത്തിലോ റെഡ്ക്ലിഫിലോ ലഭ്യമാണ്). ലോക ഭൂപടത്തിൽ (ലൊക്കേഷൻ വുഡഡ് വാലി) നിങ്ങൾ സാഹസികരുടെ നേതാവിനെ കാണുകയും മാന്ത്രികനെ അറിയിക്കരുതെന്ന് അവനെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുകയോ നിർബന്ധിക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

ഫലം:
മോതിരം ചുവന്ന എലി മുദ്ര, നിങ്ങൾ സാഹസിക നേതാവിനെ കൊന്നാൽ;
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 175 XP, 2 സ്വർണ്ണ നാണയങ്ങൾ.


കമ്മ്യൂണിറ്റി ഓഫ് മാജസ് ക്വസ്റ്റ് (കലൻഹാഡ് തടാകത്തിലോ റെഡ്ക്ലിഫിലോ ലഭ്യമാണ്). നിങ്ങൾ പത്ത് ആഴത്തിലുള്ള കൂൺ കൊണ്ടുവന്നാൽ മതി.

ഫലം:
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 175 എക്സ്പിയും 1 സ്വർണ്ണ നാണയവും.


കമ്മ്യൂണിറ്റി ഓഫ് മാജസ് ക്വസ്റ്റ് (റെഡ്ക്ലിഫിലോ ഡെനെറിമിലോ ലഭ്യമാണ്). ബാക്കിയുള്ള Mage Society ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം നൽകിയിരിക്കുന്നു. ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യണം വായന പാക്കേജ്നൈറ്റ് കമാൻഡർ ഹാരിറ്റ് റെഡ്ക്ലിഫിലെ കാറ്റാടിമരത്തിന് സമീപം. തൽഫലമായി, മാഗസ്സിന്റെ സമൂഹം ടെംപ്ലർമാരുടെ പീഡനത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കപ്പെടും.

ഫലം:
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 175 XP, 2 സ്വർണ്ണ നാണയങ്ങൾ.


Mages കമ്മ്യൂണിറ്റി ക്വസ്റ്റ്. അന്വേഷണത്തിന്റെ അതേ സമയത്താണ് ഈ അന്വേഷണം ദൃശ്യമാകുന്നത് സമൂഹത്തെ സംരക്ഷിക്കുക. ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യാം വായന പാക്കേജ്ഡെനെറിമിലെ നൈറ്റ് കമാൻഡർ തവിഷ് (ട്രേഡ് ഡിസ്ട്രിക്റ്റ്). തൽഫലമായി, മാഗസിന്റെ സൊസൈറ്റി നശിപ്പിക്കപ്പെടും.

ഫലം:
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് 175 XP.


കെയിൽ നിന്ന് താൽപ്പര്യമുള്ളവർക്കുള്ള മൂന്നാമത്തെ അന്വേഷണം (ഈ പരമ്പരയുടെ അന്വേഷണങ്ങൾ ഡെനെറിമിലെ ഭക്ഷണശാലയിൽ നൽകിയിരിക്കുന്നു). വിളിക്കപ്പെടുന്നവയിലേക്ക് നാല് "ബാഗുകൾ" എടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് കൈമാറ്റങ്ങൾ(രഹസ്യങ്ങൾ). സ്ഥലങ്ങൾ: ഡെനെറിം മാർക്കറ്റ് ക്വാർട്ടർ, കലൻഹാഡ് തടാകം, ഫ്രോസ്റ്റ്ബാക്ക് മൗണ്ടൻ പാസ്, റെഡ്ക്ലിഫ് വില്ലേജ്. പ്ലേസ്‌മെന്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ അവസാനത്തെ സഞ്ചി പൊട്ടിത്തെറിക്കും.

ഫലം:
അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കാൻ 175 എക്സ്പിയും 3 സ്വർണവും 98 വെള്ളി നാണയങ്ങളും.

 


വായിക്കുക:



"മോഡൽ ക്രിയകളും അവയുടെ അർത്ഥവും" എന്ന വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവതരണം

വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവതരണം

മോഡൽ ക്രിയകൾക്ക് 3-ആം വ്യക്തി ഏകവചനമായ വർത്തമാന കാലഘട്ടത്തിൽ അവസാനിക്കുന്ന -s ഇല്ല. അവനത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. അവൻ എടുത്തേക്കാം. അവൻ അവിടെ പോകണം. അവൻ...

"നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കഴിവുകളെ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യാം" എന്ന വിഷയത്തിൽ എനിക്ക് ഒരു ഉപന്യാസം എഴുതേണ്ടതുണ്ട്.

വിഷയത്തിൽ എനിക്ക് ഒരു ഉപന്യാസം എഴുതണം

ഒരു വ്യക്തിയുടെ ജീവിതത്തിലെ കഴിവുകൾ 02/10/2016 സ്നേഹന ഇവാനോവ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ആത്മവിശ്വാസം ഉണ്ടായിരിക്കണം, കൃത്യമായ നടപടികൾ കൈക്കൊള്ളണം, ഇതുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു...

"നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കഴിവുകളെ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യാം" എന്ന വിഷയത്തിൽ എനിക്ക് ഒരു ഉപന്യാസം എഴുതേണ്ടതുണ്ട്.

വിഷയത്തിൽ എനിക്ക് ഒരു ഉപന്യാസം എഴുതണം

ഓരോ വ്യക്തിയും കഴിവുള്ളവരാണെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഓരോരുത്തരുടെയും കഴിവുകൾ വ്യത്യസ്ത മേഖലകളിൽ പ്രകടമാണ്. ആരെങ്കിലും മികച്ച രീതിയിൽ വരയ്ക്കുന്നു, ആരെങ്കിലും നേടുന്നു ...

ജാക്ക് ലണ്ടൻ: ഒരു ആദർശത്തിനായുള്ള തിരച്ചിലായി ജീവചരിത്രം

ജാക്ക് ലണ്ടൻ: ഒരു ആദർശത്തിനായുള്ള തിരച്ചിലായി ജീവചരിത്രം

ജാക്ക് ലണ്ടൻ ഒരു പ്രശസ്ത അമേരിക്കൻ എഴുത്തുകാരൻ, ഗദ്യ എഴുത്തുകാരൻ, സോഷ്യലിസ്റ്റ്, പത്രപ്രവർത്തകൻ, പൊതുപ്രവർത്തകൻ. റിയലിസത്തിന്റെ ശൈലിയിലും...

ഫീഡ് ചിത്രം ആർഎസ്എസ്