എഡിറ്ററുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്:

പരസ്യം ചെയ്യൽ

വീട് - നാടൻ വീട്
ഡ്രാഗൺ ഏജ് പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ: സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ. ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഉത്ഭവം - സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകളും അവയുടെ വിവരണവും സ്പിരിറ്റ് ഹീലർ ഡ്രാഗൺ യുഗം

സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾഡ്രാഗൺ യുഗത്തിൽ: ഉത്ഭവം, പാരാമീറ്ററുകൾക്കും പുതിയ കഴിവുകൾക്കും ബോണസ് നൽകുന്ന പതിവ് ക്ലാസുകളുടെ മെച്ചപ്പെടുത്തിയ പതിപ്പുകളാണിവ. ആദ്യമായി ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ, ഓരോ ക്ലാസിലെയും നാല് സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകളിൽ രണ്ടെണ്ണം നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ബാക്കിയുള്ളവ പുസ്തകങ്ങൾ, അധ്യാപകർ അല്ലെങ്കിൽ അസൈൻമെന്റുകളുടെ സഹായത്തോടെ തുറക്കുന്നു. പുസ്തകങ്ങൾക്ക് മാന്യമായ പണം ചിലവാകും, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് ലഭിക്കാൻ മറ്റ് മാർഗങ്ങളില്ലാത്തപ്പോൾ അവ അങ്ങേയറ്റത്തെ സന്ദർഭങ്ങളിൽ വാങ്ങണം. ഒരിക്കൽ തുറന്ന സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ ഗെയിമിന്റെ തുടർന്നുള്ള എല്ലാ പ്ലേത്രൂകളിലും, അവ തുറന്ന പ്രധാന കഥാപാത്രം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ ലഭ്യമാണ്. ഉപഗ്രഹങ്ങളുടെ വിശ്വാസത്തിന്റെ തോത് തൽക്ഷണം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുക.

ഡ്രാഗൺ യുഗത്തിൽ സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ നേടുന്നതിനുള്ള വ്യവസ്ഥകളും സ്ഥലങ്ങളും: ഉത്ഭവം:

  • നൈറ്റ്- ഡസ്റ്റ് ഓഫ് ആൻഡ്രാസ്റ്റെ രക്ഷപ്പെടുത്തിയ ശേഷം റെഡ്ക്ലിഫിലെ ഏൾ ഇമോൺ പരിശീലിപ്പിച്ചു.
  • ടെംപ്ലർ- മതിയായ തലത്തിൽ അലിസ്റ്റെയറിനെ പഠിപ്പിക്കുന്നു. പ്രധാന ക്യാമ്പിലെ ബോഡൻ ഫെഡിക്കിൽ നിന്ന് പുസ്തകം വാങ്ങാം.
  • ബെർസെർക്ക്- ഒഗ്രെനെ മതിയായ തലത്തിൽ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു. ഡെനെറിമിലെ ഒരു ഗ്നോം വ്യാപാരിയിൽ നിന്ന് പുസ്തകം വാങ്ങാം.
  • റിപ്പർ- ആൻഡ്രാസ്റ്റെയിലെ ആഷസ് മലിനമാക്കിയ ശേഷം റിപ്പർ കൾട്ടിസ്റ്റുകളുടെ നേതാവായ കോൾഗ്രിം പരിശീലിപ്പിച്ചു.
  • വെർവുൾഫ്- മതിയായ തലത്തിൽ മോറിഗനെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു. ബ്രെസിലിയൻ വനത്തിലെ ഡാലിഷ് എൽഫ് ക്യാമ്പിലെ വരത്തോണിൽ നിന്ന് പുസ്തകം വാങ്ങാം.
  • ആത്മീയ രോഗശാന്തി- വൈനിനെ മതിയായ തലത്തിലുള്ള സ്വഭാവത്തിൽ പഠിപ്പിക്കുന്നു. ഡെനെറിമിലെ ക്യൂരിയോസിറ്റീസ് ഓഫ് തേഡാസിലെ വെണ്ടറിൽ നിന്ന് പുസ്തകം വാങ്ങാം.
  • യുദ്ധ മാന്ത്രികൻ- ബ്രെസിലിയൻ വനത്തിലെ ചെന്നായ്ക്കളെ കൊല്ലാനുള്ള അന്വേഷണത്തിനിടെ അമ്യൂലറ്റിൽ നിന്ന് ആത്മാവിനെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു. അവശിഷ്ടങ്ങളുടെ താഴത്തെ നിലയിൽ തകർന്ന കല്ല് ബലിപീഠമുള്ള ഒരു മുറിയിലാണ് കുംഭം കിടക്കുന്നത്. പൂട്ടിയ വാതിലുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ഇടനാഴിയാണ് മുറിയുടെ അതിർത്തി.
  • രക്ത മാന്ത്രികൻ--യ്ക്ക് പകരമായി റെഡ്ക്ലിഫ് കാസിലിലെ ഷാഡോയിൽ നിന്ന് ഒരു ഭൂതത്തെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു, വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം ഇരയുടെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങാനുള്ള കഴിവ്.
  • കൊലയാളി- മതിയായ സ്വഭാവത്തിൽ സെവ്രാനെ പഠിപ്പിക്കുക. ഡെനെറിം അന്യനാട്ടിലെ ഒരു വ്യാപാരിയിൽ നിന്ന് പുസ്തകം വാങ്ങാം.
  • ബാർഡ്- മതിയായ തലത്തിൽ ലെലിയാനയെ പഠിപ്പിക്കുന്നു. ഡെനെറിമിലെ വ്യാപാരികളിൽ നിന്ന് പുസ്തകം വാങ്ങാം.
  • പാത്ത്ഫൈൻഡർ- പ്രധാന ക്യാമ്പിൽ ബോഡൻ ഫെഡിക് വിറ്റു.
  • ഡ്യുവലിസ്റ്റ്- ഡെനെറിമിന്റെ വേശ്യാലയമായ "പേൾ" എന്ന കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ കപ്പലിന്റെ ക്യാപ്റ്റൻ ഇസബെല്ല പഠിപ്പിച്ചത്, കിടക്കയിൽ കാർഡുകളോ മർദനമോ കളിച്ചതിന് ശേഷം (നിങ്ങൾക്ക് സെവ്രാനെ നിങ്ങളോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകാം).

സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ പ്രതീക കസ്റ്റമൈസേഷന്റെ സാധ്യതകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു. അവർ ക്ലാസുമായി നേരിട്ട് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു (യോദ്ധാവ്, മാന്ത്രികൻ അല്ലെങ്കിൽ തെമ്മാടി) നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹീറോയ്ക്കായി രണ്ട് സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ മാത്രമേ എടുക്കാനാകൂ. മിക്ക കൂട്ടാളികളും പാർട്ടിയിൽ ചേരുന്നു, ഇതിനകം ഒരു സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ഉണ്ട്, ഗെയിം പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, രണ്ടാമത്തേത് പഠിക്കാൻ കഴിയും.

ഒരു സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ നേടുന്നതിന് രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളുണ്ട്. ആദ്യം, അത് ഒരു അധ്യാപകനോടോ ഒരു ഗൈഡ് വഴിയോ (പുസ്തകം അല്ലെങ്കിൽ കൈയെഴുത്തുപ്രതി) തുറക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് ഏത് തലത്തിലും ഒരു സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ തുറക്കാൻ കഴിയും.

രണ്ടാമതായി, 7, 14 ലെവലുകളിൽ, സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ പഠിക്കുന്നതിന് ചെലവഴിക്കാൻ കഴിയുന്ന പോയിന്റുകൾ നായകന് ലഭിക്കുന്നു. ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾക്ക് ഒറ്റത്തവണ ബോണസും ഒരു സ്പെഷ്യലൈസേഷനുമായി ബന്ധപ്പെട്ട കഴിവുകൾക്ക് ടാലന്റ് പോയിന്റുകൾ അനുവദിക്കാനുള്ള കഴിവും കഥാപാത്രത്തിന് ലഭിക്കുന്നു. വളരെ കുറച്ച് പോയിന്റുകൾ മാത്രമേ നൽകൂ, അവ മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായി ചെലവഴിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്ന എല്ലാ സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകളും ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഉത്ഭവം, റീപ്ലേയിൽ ലഭ്യമാകുന്നത് തുടരുകയും ഉചിതമായ പോയിന്റുകൾ ലഭിച്ചതിന് ശേഷം ഉടൻ പഠിക്കുകയും ചെയ്യാം.


യോദ്ധാക്കളുടെ സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ:

ടെംപ്ലർ

ബോണസുകൾ:+2 മാജിക്, +3 സൈക്കിക് റെസിലിയൻസ്.

ഉപദേഷ്ടാവ്:അലിസ്റ്റർ.

മാനേജ്മെന്റ്:വ്യാപാരി ബോദൻ ക്യാമ്പിൽ.

സർക്കിളിന്റെ അധികാരം നിരാകരിക്കുന്ന മാന്ത്രികന്മാർ ധിക്കാരികളായിത്തീരുകയും മാന്ത്രികവിദ്യയെ ഇല്ലാതാക്കാനും നേരിടാനും കഴിയുന്ന ടെംപ്ലറുകളെ ഭയന്ന് ജീവിക്കുന്നു. ടെംപ്ലർമാർ സഭയെ വിശ്വസ്തതയോടെ സേവിക്കുന്നു, മാന്ത്രിക ശക്തികളുടെ വ്യാപനവും ഉപയോഗവും നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായ മാർഗമായി നിരവധി നൂറ്റാണ്ടുകളായി അവൾക്കായി നിലനിൽക്കുന്നു.

ടെംപ്ലർ എബിലിറ്റി ലൈൻ

ന്യായമായ സമരം നിഷ്ക്രിയമായി മന്ത്രവാദികളെ നിരീക്ഷിക്കാനും കൈവശമുള്ളവരെ കൊല്ലാനും രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത കഠിനമായ ശിക്ഷകരാണ് ടെംപ്ലർമാർ. ഒരു മാന്ത്രികനെതിരെ ഒരു ടെംപ്ലർ അടിക്കുന്ന ഓരോ മെലിയും എതിരാളിയിൽ നിന്ന് മനയെ ചോർത്തുന്നു.
പ്രദേശം വൃത്തിയാക്കുന്നു ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
സജീവമാക്കൽ: 53
കൂൾഡൗൺ: 30 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 9
ടെംപ്ലർ ഒരു പ്രദേശത്ത് മാന്ത്രികത ഇല്ലാതാക്കുന്നു, സമീപത്തുള്ള ലക്ഷ്യങ്ങളിൽ നിന്ന് എല്ലാ മാന്ത്രിക ഇഫക്റ്റുകളും നീക്കം ചെയ്യുന്നു.
സൗഹൃദ തീയെ സൂക്ഷിക്കുക.
സ്പിരിറ്റ് കോട്ട നിഷ്ക്രിയമായി
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 12
ടെംപ്ലർ തന്റെ ഡ്യൂട്ടിയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ പഠിച്ചു, മാനസിക സ്ഥിരതയ്ക്ക് വലിയ ബോണസ് നേടി.
വിശുദ്ധ ശിക്ഷ ദൂരം: ഇടത്തരം പ്രവർത്തനം
സജീവമാക്കൽ: 100
കൂൾഡൗൺ: 40 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 15
ടെംപ്ലർ നീതിയുക്തമായ തീകൊണ്ട് അടിക്കുന്നു, ലക്ഷ്യത്തിനും അടുത്തുള്ള ശത്രുക്കൾക്കും ആത്മീയ നാശം വരുത്തുന്നു. ലക്ഷ്യം ഒരു കാസ്റ്റർ ആണെങ്കിൽ, അത് ഒരു മാനസിക പ്രതിരോധ പരിശോധനയിൽ വിജയിക്കണം, അല്ലാത്തപക്ഷം അത് മന നഷ്ടപ്പെടുകയും മനയ്ക്ക് ആനുപാതികമായി അധിക ആത്മീയ നാശം വരുത്തുകയും ചെയ്യും. ശത്രുക്കൾ ശാരീരിക പ്രതിരോധ പരിശോധന പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അവർ സ്തംഭിച്ചു പോകുകയോ വീഴുകയോ ചെയ്യും.

ബെർസെർക്ക്

ബോണസുകൾ:+2 ശക്തി, +10 ആരോഗ്യം.

ഉപദേഷ്ടാവ്:ഓഘ്രെൻ.

മാനേജ്മെന്റ്:ഡെനെറിമിലെ വ്യാപാരി ഗോറിം.

കുള്ളന്മാരായിരുന്നു ആദ്യത്തെ ഭ്രാന്തന്മാർ. അവർ തങ്ങളെത്തന്നെ ഇരുണ്ട കോപത്തിന്റെ അവസ്ഥയിലാക്കി, അത് അവരുടെ ശക്തിയും പ്രതിരോധശേഷിയും വർദ്ധിപ്പിച്ചു. കാലക്രമേണ, കുള്ളന്മാർ ഈ കഴിവുകൾ മറ്റുള്ളവരെ പഠിപ്പിച്ചു, ഇപ്പോൾ മിക്കവാറും എല്ലാ വംശങ്ങളിലും ബർസർക്കറുകൾ കാണപ്പെടുന്നു. എതിരാളികളിൽ ഭയം വളർത്താനുള്ള കഴിവിന് പേരുകേട്ടവരാണ് ബെർസർക്കർമാർ.

ബെർസർക്കർ എബിലിറ്റി ലൈൻ

ബെർസർക്കറുടെ രോഷം ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 20
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ 30 സെ.
രക്തത്തിന്റെയും മരണത്തിന്റെയും ഗന്ധം ഭ്രാന്തനെ ഉണർത്തുകയും നാശനഷ്ടങ്ങൾക്ക് ബോണസ് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. രോഷാകുലനാകുമ്പോൾ, സ്റ്റാമിന പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ ബെസർക്കർ ഒരു പെനാൽറ്റി എടുക്കുന്നു. നിയന്ത്രണ വൈദഗ്ധ്യം ഈ പിഴ കുറയ്ക്കുന്നു, അതേസമയം ഫോർറ്റിറ്റ്യൂഡ് സ്കിൽ ആരോഗ്യ പുനരുജ്ജീവനത്തിന് ഒരു ബോണസ് നൽകുന്നു.
ധൈര്യം നിഷ്ക്രിയമായി
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 8
രോഷത്തിന്റെ അനന്തരഫലങ്ങൾ ഭ്രാന്തൻ അത്ര കഠിനമായി എടുക്കുന്നില്ല. Berserker Rage ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള സ്റ്റാമിന റീജനറേഷൻ പെനാൽറ്റി കുറയ്ക്കുന്നു, കൂടാതെ പ്രകൃതി പ്രതിരോധത്തിന് ഒരു ബോണസ് ബെർസർക്കർ നേടുന്നു.
സംയമനം നിഷ്ക്രിയമായി
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 10
കോപത്തിൽ വീണു, സ്വയം നിയന്ത്രണം നിലനിർത്താൻ ഭ്രാന്തൻ പഠിച്ചു. സ്റ്റാമിന വീണ്ടെടുക്കൽ പെനാൽറ്റി കുറച്ചു.
അവസാന പ്രഹരം ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
സജീവമാക്കൽ: 6
കൂൾഡൗൺ: 60 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 12
ബെർസർക്കറുടെ മുഴുവൻ സ്റ്റാമിനയും ഒരു ഹിറ്റിൽ വിനിയോഗിക്കപ്പെടുന്നു, അത് അടിച്ചാൽ, ചെലവഴിച്ച സ്റ്റാമിനയുടെ അളവിന് ആനുപാതികമായി അധിക നാശനഷ്ടം സംഭവിക്കുന്നു.

നൈറ്റ്

ബോണസുകൾ:

രസീത്:ആൻഡ്രസ്റ്റെയുടെ ചിതാഭസ്മം ലഭിക്കുന്നതിനുള്ള അന്വേഷണത്തിനൊടുവിൽ. എർൾ ഇമോനോട് ചോദിക്കുക.

യുദ്ധം ചെയ്യുമ്പോൾ ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ മറ്റുള്ളവരെ നയിക്കുന്ന പരിചയസമ്പന്നനായ യോദ്ധാവാണ് വിത്യാസ്. സഖ്യകക്ഷികളുടെ മനോഭാവം ഉയർത്തുകയും ശത്രുക്കളെ ഭയപ്പെടുത്തുകയും നിരാശപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്ന കഴിവുകൾ നൈറ്റിനുണ്ട്. ഈ വീരന്മാർ പലപ്പോഴും മുഴുവൻ സൈന്യങ്ങളോടും അല്ലെങ്കിൽ തലനാരിഴയ്ക്ക് യുദ്ധത്തിനോ കൽപ്പിക്കുന്നു, ഇത് അപകടകരമല്ലെന്ന് തോന്നുന്നു.

നൈറ്റ് എബിലിറ്റി ബ്രാഞ്ച്


യുദ്ധകാഹളം ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
സജീവമാക്കൽ: 30
കൂൾഡൗൺ: 20 സെ.
നൈറ്റ് ഇല്ലായ്മയുടെ നിലവിളി പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു, സമീപത്തുള്ള ശത്രുക്കൾ ആക്രമണത്തിന് ശിക്ഷിക്കുന്നു. "ആധിപത്യം" നൈപുണ്യമെടുത്താൽ, ശാരീരിക പ്രതിരോധ പരിശോധന കടന്നുപോകാത്ത ശത്രുക്കൾ നിലത്തു വീഴുന്നു.
പ്രോത്സാഹനം പരിപാലനം: 50
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 30 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 12
നൈറ്റിന്റെ സാന്നിധ്യം അടുത്തുള്ള സഖ്യകക്ഷികളെ പ്രചോദിപ്പിക്കുന്നു, അവർക്ക് പ്രതിരോധത്തിന് ബോണസ് ലഭിക്കും. "മോട്ടിവേഷൻ" എന്ന വൈദഗ്ദ്ധ്യം എടുത്താൽ, "പ്രോത്സാഹനം" ആക്രമണത്തിന് ഒരു ബോണസും നൽകുന്നു.
പ്രചോദനം നിഷ്ക്രിയമായി
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 14
പുതിയ സേനയ്‌ക്കെതിരായ പോരാട്ടം തുടരാൻ നൈറ്റ് സഖ്യകക്ഷികളെ പ്രചോദിപ്പിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ "പ്രോത്സാഹനം" കഴിവ് പ്രതിരോധവും ആക്രമണവും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
ശ്രേഷ്ഠത നിഷ്ക്രിയമായി
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 16
നൈറ്റ് വളരെ ശക്തനായി കാണപ്പെടുന്നു, ശാരീരിക പ്രതിരോധ പരിശോധനയിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ ശത്രുക്കളെ അവരുടെ വാർ‌ക്രൈ കഴിവ് അവരുടെ കാലിൽ നിന്ന് വീഴ്ത്തും.

റിപ്പർ

ബോണസുകൾ:+1 ഭരണഘടന, + 5 ശാരീരിക പ്രതിരോധം.

രസീത്:ആൻഡ്രാസ്റ്റെയുടെ ചാരത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അന്വേഷണത്തിൽ, കൾട്ടിസ്റ്റുകളുടെ പക്ഷം പിടിക്കുക. അപ്പോൾ കോൾഗ്രിം നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കും.

പൈശാചിക ആത്മാക്കൾ രക്ത മാന്ത്രികത മാത്രമല്ല കൂടുതൽ പഠിപ്പിക്കുന്നത്. വീണുപോയ ശത്രുക്കളുടെ ആത്മാക്കളെ അവരുടെ മാംസം സുഖപ്പെടുത്താനും രക്തരൂക്ഷിതമായ ആക്രമണത്തിൽ ഏർപ്പെടാനും റിപ്പർമാർക്ക് കഴിയും, അവർ സ്വന്തം മരണത്തോട് അടുക്കുമ്പോൾ കൂടുതൽ ശക്തരാകുന്നു.

റിപ്പർ എബിലിറ്റി ലൈൻ

വിഴുങ്ങുന്നു ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
സജീവമാക്കൽ: 31
കൂൾഡൗൺ: 30 സെ.
റിപ്പർ മരണത്തിൽ ആനന്ദിക്കുന്നു, സമീപത്തുള്ള എല്ലാ മൃതദേഹങ്ങളിൽ നിന്നും മങ്ങിപ്പോകുന്ന ഊർജ്ജം ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു. ഓരോ മൃതദേഹവും റിപ്പറിന്റെ ആരോഗ്യത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം വീണ്ടെടുക്കുന്നു.
ഭയപ്പെടുത്തുന്ന നോട്ടം ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
സജീവമാക്കൽ: 31
കൂൾഡൗൺ: 20 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 12
ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം റിപ്പറുടെ ഭയാനകമായ പെരുമാറ്റത്തെ ഒരു ആയുധമാക്കി മാറ്റുന്നു. ഒരു ലക്ഷ്യം പരാജയപ്പെടുന്ന ഒരു മാനസിക കാഠിന്യം ഭയപ്പെടുന്നവരെ പരിശോധിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്ന രൂപഭാവം കളിയാക്കലിന്റെയും ഭീഷണിപ്പെടുത്തലിന്റെയും ഫലപ്രാപ്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
വേദനയുടെ പ്രഭാവലയം ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 60
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 45 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 14
ഈ കഴിവ് സജീവമായിരിക്കുമ്പോൾ റിപ്പറിനെ പൊതിഞ്ഞ മാനസിക വേദനയുടെ ഒരു പ്രഭാവലയം അവനും സമീപത്തുള്ള ശത്രുക്കൾക്കും സ്ഥിരമായ സ്പിരിറ്റ് നാശം വരുത്തുന്നു.
രക്ത രോഷം ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 60
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 60 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 16
വേദനയിൽ രോഷാകുലനായ റിപ്പർ, തന്റെ ആരോഗ്യം ക്ഷയിക്കുമ്പോൾ, വർദ്ധിച്ച നാശനഷ്ട ബോണസ് നേടുന്നു. ഈ കഴിവ് സജീവമായിരിക്കുമ്പോൾ, ആരോഗ്യത്തിന്റെ പുനരുജ്ജീവനം കുറയുന്നു, ഉന്മാദം ഇഴയുകയാണെങ്കിൽ, റിപ്പർ മരണവുമായി ഉല്ലസിക്കുന്നു.

തെമ്മാടി സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ:

കൊലയാളി

ബോണസുകൾ:+2 ചടുലത, + 2.5% ക്രിട്ടിക്കൽ ഹിറ്റ് ചാൻസ്.

ഉപദേഷ്ടാവ്:സെവ്രാൻ.

മാനേജ്മെന്റ്: Elven ghetto (elvenage).

കുലീനതയുടെ ഏതൊരു പ്രകടനത്തിനും യുദ്ധക്കളത്തിൽ സ്ഥാനമില്ലെന്ന് കൊലയാളി വിശ്വസിക്കുന്നു. കൊലയാളികൾ വിഷവും മാരകമായ പ്രഹരങ്ങളും സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിൽ നിന്ന് ശത്രുവിന്റെ ശരീരത്തിൽ ഭയങ്കരമായ മുറിവുകൾ അവശേഷിക്കുന്നു. അവർ ഒളിച്ചിരിക്കുന്നതിൽ മികച്ചവരാണ്, അപ്രതീക്ഷിതമായി ശത്രുവിന് മാരകമായ പ്രഹരം നൽകുന്നു.

അസ്സാസിൻ എബിലിറ്റി ലൈൻ

മരണത്തിനായി അടയാളപ്പെടുത്തി പരിധി: ക്ലോസ് റേഞ്ച്
സജീവമാക്കൽ: 42
കൂൾഡൗൺ: 60 സെ.
കൊലയാളി ലക്ഷ്യം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു, മറ്റുള്ളവർക്ക് ചൂഷണം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന അവരുടെ പ്രതിരോധത്തിലെ പരാധീനതകൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. അടയാളപ്പെടുത്തിയ ലക്ഷ്യത്തിനെതിരായ എല്ലാ ആക്രമണങ്ങളും അധിക നാശം വരുത്തുന്നു.
ബലഹീനത കണ്ടെത്തൽ നിഷ്ക്രിയമായി
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 12
സൂക്ഷ്മമായ കണ്ണും കൊലയാളി സഹജാവബോധവും ഒരു ലക്ഷ്യത്തിന്റെ ദുർബലമായ പോയിന്റുകൾ കൃത്യമായി കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കുന്നു. വിജയകരമായ ബാക്ക്‌സ്റ്റാബിന്റെ കാര്യത്തിൽ, കൊലയാളി തന്ത്രത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ അധിക നാശം വരുത്തുന്നു.
അംഗഭംഗം നിഷ്ക്രിയമായി
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 14
ഒരു ബാക്ക്‌സ്‌റ്റാബ് ഒരു നിശ്ചിത അളവിൽ കേടുപാടുകൾ വരുത്തിയാൽ, അത് രക്തസ്രാവമുള്ള ഒരു മുറിവ് അവശേഷിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് കൊലയാളിയുടെ എതിരാളിക്ക് കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് കൂടുതൽ നാശമുണ്ടാക്കുന്നു.
എല്ലുകളിൽ വിരുന്ന് നിഷ്ക്രിയമായി
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 16
കൊലയാളി മരണത്തിന്റെ നിമിഷം ആസ്വദിക്കുന്നു. ഓരോ തവണയും കൊലയാളി ഒരു ശത്രുവിനെ ബാക്ക്‌സ്‌റ്റാബ് ഉപയോഗിച്ച് പരാജയപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, അവൻ തന്റെ സ്‌റ്റാമിനയിൽ നിന്ന് കുറച്ച് വീണ്ടെടുക്കുന്നു.

ബാർഡ്

ബോണസുകൾ:+2 ഇച്ഛാശക്തി, +1 തന്ത്രശാലി.

ഉപദേഷ്ടാവ്:ലെലിയാന.

മാനേജ്മെന്റ്:ഒർസാമർ.

ഒർലൈസിൽ, ബാർഡുകൾ പരമ്പരാഗതമായി കരാർ കൊലപാതകങ്ങൾ, ചാരവൃത്തി, അട്ടിമറി, മറ്റ് രഹസ്യ ദൗത്യങ്ങൾ എന്നിവയിൽ ഏർപ്പെടുന്നു, അത് പ്രഭുക്കന്മാർ പലപ്പോഴും അവരെ ഭരമേൽപ്പിക്കുന്നു, നിരന്തരമായ ആഭ്യന്തര കലഹങ്ങളിൽ മുഴുകി. അവരുടെ പ്രകടന കലകളെ ഉയർന്ന തലത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന ബാർഡുകൾ മികച്ച സംഗീതജ്ഞരും വിദഗ്ദ്ധരായ കൃത്രിമത്വക്കാരുമാണ്. അവരുടെ പാട്ടുകളും കഥകളും ഉപയോഗിച്ച്, ബാർഡുകൾക്ക് അവരുടെ സഖ്യകക്ഷികളെ പ്രചോദിപ്പിക്കാനും ശത്രുക്കളെ നിരാശരാക്കാനും കഴിയും.

ബാർഡ് സ്കിൽ ലൈൻ

വീരഗാനം ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 50
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 30 സെ.
വീരപരാക്രമത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പഴയ ഗാനം ബാർഡ് ആലപിക്കുന്നു. ബാർഡിന്റെ കുതന്ത്രത്തിന് ആനുപാതികമായി യൂണിറ്റിന് മന അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാമിന പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാനുള്ള ബോണസ് ലഭിക്കുന്നു. ഒരു ബാർഡിന് ഒരു സമയം ഒരു പാട്ട് മാത്രമേ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ.
അമൂർത്തീകരണം പരിധി: ക്ലോസ് റേഞ്ച്
സജീവമാക്കൽ: 42
കൂൾഡൗൺ: 30 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 8
എതിരാളികളുടെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കാനും ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാനുമുള്ള അതിഗംഭീരമായ ആംഗ്യങ്ങളും തലകറങ്ങുന്ന സ്റ്റണ്ടുകളും കൊണ്ട് ബാർഡ് തന്റെ പ്രകടനത്തെ നിറയ്ക്കുന്നു. മാനസിക സ്ഥിരത പരിശോധനയിൽ പരാജയപ്പെടുന്ന ഒരു ലക്ഷ്യം വഴിതെറ്റുകയും ആരോടാണ് പോരാടുന്നതെന്ന് മറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ധൈര്യത്തിന്റെ ഗാനം നിഷ്ക്രിയമായി
ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 50
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 30 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 10
ബാർഡ് സ്ക്വാഡിന്റെ ചൂഷണങ്ങളെക്കുറിച്ച് വീരഗാനം ആലപിക്കുന്നു. ആക്രമണം, കേടുപാടുകൾ, നിർണായക സ്‌ട്രൈക്ക് അവസരം എന്നിവയ്‌ക്ക് യൂണിറ്റിന് ഒരു ബോണസ് ലഭിക്കും. ബോണസിന്റെ വലുപ്പം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ബാർഡിന്റെ തന്ത്രമാണ്. ഒരു ബാർഡിന് ഒരു സമയം ഒരു പാട്ട് മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ.
മോഹിപ്പിക്കുന്ന ഗാനം ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 60
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 30 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 12
ബാർഡ് ഒരു മോഹിപ്പിക്കുന്ന ഗാനം ആലപിക്കുന്നു. ഓരോ സെക്കൻഡിലും മാനസിക പ്രതിരോധ പരിശോധനയിൽ പരാജയപ്പെടുന്ന സമീപത്തെ ശത്രുതാപരമായ ലക്ഷ്യങ്ങൾ സ്തംഭിച്ചുപോകുന്നു. പാട്ട് തുടരുന്നതിന് ഒരു സ്റ്റാമിനയും ചിലവാക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ പാടുന്ന ബാർഡിന് ചലിക്കാനോ മറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യാനോ കഴിയില്ല.

പാത്ത്ഫൈൻഡർ

ബോണസുകൾ:+1 ഭരണഘടന, +5 പ്രകൃതി പ്രതിരോധം.

മാനേജ്മെന്റ്:വ്യാപാരി ബോദൻ ക്യാമ്പിൽ.

നാഗരികതയാൽ മൂടപ്പെടാത്ത ഇടതൂർന്ന വനങ്ങളിലും തരിശുഭൂമികളിലും പാത്ത്ഫൈൻഡറുകൾക്ക് മികച്ചതായി തോന്നുന്നു. അവർ പ്രകൃതിയുടെ സേവകരല്ല, മറിച്ച് അതിന്റെ യജമാനന്മാരാണ്. അവർ അവരുടെ ചുറ്റുപാടുകളെ പൂർണ്ണമായി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുകയും വന്യമൃഗങ്ങളെ ശത്രുക്കളിൽ പ്രവേശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പാത്ത്ഫൈൻഡർ സ്കിൽ ലൈൻ

ചെന്നായ വിളി ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 50
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 60 സെ.
പാർട്ടിയെ സഹായിക്കാൻ റേഞ്ചർ ഒരു വലിയ തടി ചെന്നായയെ വിളിച്ചുവരുത്തുന്നു.
കരടി വിളി ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 50
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 90 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 8
പാർട്ടിയെ സഹായിക്കാൻ റേഞ്ചർ ശക്തനായ കരടിയെ വിളിക്കുന്നു.
ചിലന്തി വിളി ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 50
ക്ഷീണം: 5%
വീണ്ടെടുക്കൽ: 120 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 10
പാർട്ടിയെ സഹായിക്കാൻ ട്രാക്കർ ഒരു വലിയ ചിലന്തിയെ വിളിക്കുന്നു.
മാസ്റ്റർ പാത്ത്ഫൈൻഡർ നിഷ്ക്രിയമായി
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 12
റേഞ്ചർക്ക് ശക്തമായ മൃഗ കൂട്ടാളികളെ വിളിക്കാൻ കഴിയും. മാസ്റ്റർ റേഞ്ചർ വിളിക്കുന്ന മൃഗങ്ങൾ അവരുടെ സാധാരണ എതിരാളികളേക്കാൾ വളരെ ശക്തമാണ്.

ഡ്യുവലിസ്റ്റ്

ബോണസുകൾ:+1 ചടുലത, +1 കേടുപാടുകൾ.

ഉപദേഷ്ടാവ്:ഡെനെറിം വേശ്യാലയം "പേൾ" ലെ ഇസബെല്ല. ഒരു കാർഡ് ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ അവളെ മറികടക്കുകയോ അവളുടെ കപ്പലിന്റെ ഒരു "ടൂർ" ആവശ്യപ്പെടുകയോ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

നേരിയ കവചത്തിൽ പോരാടാനും ഏറ്റവും ശക്തമായ, എന്നാൽ കൃത്യമായ പ്രഹരങ്ങൾ നൽകാനും ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന മാരക പോരാളികളാണ് ഡ്യുവലലിസ്റ്റുകൾ. പരിചയസമ്പന്നരായ ഡ്യുയലിസ്റ്റുകൾക്ക് അതിശയകരമായ പ്രതികരണമുണ്ട്. വിചിത്രമായ ശത്രു ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനും അസാധാരണമായ കൃത്യതയോടെ തിരിച്ചടിക്കാനും ഇത് അവരെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഡ്യുലിംഗ് സ്കിൽ ലൈൻ

ദ്വന്ദ്വയുദ്ധം ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 30
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 5 സെ.
ഒപ്റ്റിമൽ പൊസിഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിൽ ഡ്യുയലിസ്റ്റ് കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുകയും ആക്രമിക്കാനുള്ള ബോണസ് ലഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ കഴിവ് സജീവമാകുമ്പോൾ "ഡിഫൻസീവ് റിഫ്ലെക്സ്" എന്ന വൈദഗ്ദ്ധ്യം പ്രതിരോധത്തിന് ഒരു ബോണസ് നൽകുന്നു.
അസന്തുലിതാവസ്ഥ ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
സജീവമാക്കൽ: 30
കൂൾഡൗൺ: 15 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 12
എതിരാളിയെ സമനില തെറ്റിക്കുന്ന ഒരു ദ്രുത നീക്കമാണ് ഡ്യുയലിസ്റ്റ് നടത്തുന്നത്. ഫിസിക്കൽ റെസിസ്റ്റൻസ് പരിശോധനയിൽ പരാജയപ്പെടുന്ന ഒരു ടാർഗെറ്റ് ചലന വേഗതയ്ക്കും പ്രതിരോധത്തിനും പിഴ ചുമത്തുന്നു.
പ്രതിരോധ റിഫ്ലെക്സ് നിഷ്ക്രിയമായി
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 14
ശത്രുക്കൾ അടിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് കേവലം ഇരിക്കാതിരിക്കാനുള്ള അസാമാന്യമായ കഴിവ് ഡ്യുവലസ്റ്റിന് ഉണ്ട്, അങ്ങനെ പ്രതിരോധത്തിന് ഒരു ബോണസ് ലഭിക്കും.
ലക്ഷ്യമിട്ട പണിമുടക്ക് നിഷ്ക്രിയമായി
ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
സജീവമാക്കൽ: 72
വീണ്ടെടുക്കൽ: 180 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 16
ഏത് കോണിൽ നിന്നും ഉയർന്ന കൃത്യതയോടെ സുപ്രധാന അവയവങ്ങളെ അടിക്കാൻ ഡ്യുയലിസ്റ്റ് പഠിച്ചു. ചുരുങ്ങിയ സമയത്തേക്ക്, എല്ലാ വിജയകരമായ ആക്രമണങ്ങളും ഒരു നിർണായക ഹിറ്റോടെ യാന്ത്രികമായി പൂർത്തിയാകും.

മാന്ത്രിക സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ:

വെർവുൾഫ്

ബോണസുകൾ:+2 ഭരണഘടന, +1 കവചം.

ഉപദേഷ്ടാവ്:മോറിഗൻ.

മാനേജ്മെന്റ്:ബ്രെസിലിയനിലെ ഡാലിഷ് എൽഫ് ക്യാമ്പ്.

വിവിധ മൃഗങ്ങളായി മാറുന്നതിന്റെ രഹസ്യങ്ങൾ ബാർബേറിയൻമാർക്കുണ്ടെന്ന് കിംവദന്തിയുണ്ട്. മാന്ത്രികരുടെ സർക്കിൾ അത്തരം കിംവദന്തികളെ നിഷേധിക്കുന്നു, പക്ഷേ തെഡാസിന്റെ വിദൂര കോണുകളിൽ ഈ അപൂർവ കല ഇപ്പോഴും സജീവമാണ്. ശരീര നിയന്ത്രണം വെർവോൾവുകൾക്ക് മനുഷ്യ രൂപത്തിൽ പോലും ചില സംരക്ഷണം നൽകുന്നു, അവരെ കഠിനമായ എതിരാളികളും ഉറച്ച സഖ്യകക്ഷികളുമാക്കുന്നു.

വെർവുൾഫ് സ്കിൽ ലൈൻ

സ്പൈഡർ ഫോം ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 50
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 90 സെ.
വൂൾഫ് ഒരു ഭീമാകാരമായ ചിലന്തിയായി മാറുന്നു, പ്രകൃതി പ്രതിരോധത്തിനും ചിലന്തിയുടെ കഴിവുകൾക്കും വെബ്, വിഷം തുപ്പൽ എന്നിവയ്ക്കും വലിയ ബോണസ് ലഭിക്കുന്നു. ഈ രൂപത്തിന്റെ ഫലപ്രാപ്തി നിർണ്ണയിക്കുന്നത് കാസ്റ്ററിന്റെ മാന്ത്രിക ശക്തിയാണ്. വൂൾഫ് മാസ്റ്റർ ഒരു കേടായ ചിലന്തിയായി മാറുന്നു, അത് ശക്തവും എറിയാനുള്ള കഴിവും ഉണ്ട്.
കരടി ഫോം ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 60
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 90 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 8
വൂൾഫ് ഒരു കരടിയായി മാറുന്നു, പ്രകൃതി പ്രതിരോധത്തിനും കവചത്തിനും വലിയ ബോണസുകൾ നേടുന്നു, അതുപോലെ തന്നെ കരടിയുടെ കഴിവുകൾ മൈറ്റി സ്ട്രൈക്കും ഫ്യൂറിയും. ഈ രൂപത്തിന്റെ ഫലപ്രാപ്തി നിർണ്ണയിക്കുന്നത് കാസ്റ്ററിന്റെ മാന്ത്രിക ശക്തിയാണ്. മാസ്റ്റർ വെർവുൾഫ് ഒരു ബെറെസ്‌കാറായി രൂപാന്തരപ്പെടുന്നു, അത് ശക്തവും എറിയാനുള്ള കഴിവുമുണ്ട്.
ചുറ്റിത്തിരിയുന്ന കൂട്ടം ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 30
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 60 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 10
ചെന്നായയുടെ ശരീരം പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയും ശത്രുക്കളെ കുത്തുകയും പ്രകൃതിയെ നശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന പ്രാണികളുടെ കൂട്ടമായി മാറുന്നു. നാശത്തിന്റെ അളവ് കാസ്റ്ററിന്റെ മാന്ത്രിക ശക്തിയെയും ശത്രുക്കളുടെ സാമീപ്യത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ രൂപത്തിൽ, കാസ്റ്റർ സ്റ്റോംബ്രേക്ക് നേടുന്നു, ഒപ്പം ചെന്നായയ്ക്ക് വരുത്തിയ എല്ലാ നാശനഷ്ടങ്ങളും മനയാണ്, ആരോഗ്യമല്ല. മന പുനഃസ്ഥാപിച്ചിട്ടില്ല. പ്രാണികൾ സാധാരണ ശ്രേണിയിലുള്ള ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്ന് പ്രതിരോധശേഷിയുള്ളവയാണ്, ശാരീരികമായവയെ നന്നായി അകറ്റുന്നു, പക്ഷേ തീപിടുത്തത്തിന് വളരെ ഇരയാകുന്നു. കൂട്ടം കേടുപാടുകൾ വരുത്തുമ്പോഴെല്ലാം വോൾഫ് മാസ്റ്റർ ആരോഗ്യം നേടുന്നു.
മാസ്റ്റർ വെർവുൾഫ് നിഷ്ക്രിയമായി
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 12
ഷേപ്പ് ഷിഫ്റ്റിംഗ് കലയിലെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം കരടിയുടെയും ചിലന്തിയുടെയും രൂപങ്ങളിൽ മാറ്റം വരുത്തുന്നു, ഇത് കാസ്റ്ററിനെ ബിർച്ച്ബാർക്ക്, ഫെൽസ്പൈഡർ എന്നിവയിലേക്ക് രൂപാന്തരപ്പെടുത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് അവരുടെ സാധാരണ കസിൻസിനെക്കാൾ വളരെ ശക്തമാണ്. ഈ രൂപങ്ങളിൽ, വോൾഫ് എറിയാനുള്ള കഴിവും നേടുന്നു. ഇതുകൂടാതെ, നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ ശത്രുക്കളിൽ നിന്ന് ആരോഗ്യം ചോർത്താൻ ഉയരുന്ന കൂട്ടത്തിന്റെ രൂപം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ആത്മീയ രോഗശാന്തി

ബോണസുകൾ:+2 മാജിക്ക, അധിക ആരോഗ്യ പുനരുജ്ജീവനം.

ഉപദേഷ്ടാവ്:വൈൻ.

മാനേജ്മെന്റ്:ഡെനെറിം മാർക്കറ്റ്.

എല്ലാ നിഴൽ നിവാസികളും പൈശാചിക സ്വഭാവമുള്ളവരല്ല. പലരും ജീവശക്തിയുടെ നല്ല ജീവികളാണ്, മാംസം സുഖപ്പെടുത്താനോ രോഗം ഭേദമാക്കാനോ വിളിക്കാം. അത്തരം ആത്മാക്കളിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്ന ഊർജ്ജം വഴിതിരിച്ചുവിടാൻ ആത്മീയ രോഗശാന്തിക്ക് കഴിയും, അത് അവനെ സ്ക്വാഡിലെ ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്ത സ്പെഷ്യലിസ്റ്റാക്കി മാറ്റുന്നു.

സ്പിരിറ്റ് ഹീലർ സ്കിൽ ലൈൻ

ഗ്രൂപ്പ് ഹീലിംഗ് പരിധി: സഖ്യകക്ഷികൾ
സജീവമാക്കൽ: 40
കൂൾഡൗൺ: 20 സെ.
കാസ്റ്റർ ഗുണകരമായ ഊർജ്ജം കൊണ്ട് സഖ്യകക്ഷികളെ വർഷിക്കുന്നു, തൽക്ഷണം ശ്രദ്ധേയമായ ആരോഗ്യം സുഖപ്പെടുത്തുന്നു.
പുനർജന്മം ദൂരം: ഇടത്തരം പ്രവർത്തനം
സജീവമാക്കൽ: 61
വീണ്ടെടുക്കൽ: 120 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 8
കാസ്റ്റർ വീണുപോയ പാർട്ടി അംഗങ്ങളെ സ്വാധീനമേഖലയിൽ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുകയും അവരെ ബോധത്തിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുകയും അവരുടെ ആരോഗ്യം വീണ്ടെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ലൈഫ് കീപ്പർ ദൂരം: ഇടത്തരം പ്രവർത്തനം
സജീവമാക്കൽ: 56
കൂൾഡൗൺ: 30 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 12
കാസ്റ്റർ ഒരു സഖ്യകക്ഷിക്കായി ഒരു വാർഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അത് അവർ മരണത്തിന്റെ വക്കിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ സഖ്യകക്ഷിയുടെ ആരോഗ്യം യാന്ത്രികമായി പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു.
ശുദ്ധീകരണ പ്രഭാവലയം ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 60
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 30 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 14
ഈ കഴിവ് സജീവമായിരിക്കുമ്പോൾ, കാസ്റ്റർ രോഗശാന്തിയുടെയും ശുദ്ധീകരണത്തിന്റെയും തരംഗങ്ങൾ അഴിച്ചുവിടുന്നു, അത് ഓരോ കുറച്ച് സെക്കൻഡിലും അടുത്തുള്ള എല്ലാ സഖ്യകക്ഷികളെയും സുഖപ്പെടുത്തുകയും കാസ്റ്ററിന്റെ തൊട്ടടുത്തുള്ള സഖ്യകക്ഷികളുടെ മുറിവുകൾ സുഖപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

യുദ്ധ മാന്ത്രികൻ

ബോണസുകൾ:+1 ചടുലത, +5 ആക്രമണം.

രസീത്:ബ്രെസിലിയൻ വനത്തിലെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ, താഴ്ന്ന നില. പുസ്തക അലമാരകളുള്ള ഒരു ചെറിയ മുറിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കുംഭവും ബലിപീഠവും കാണാം. അമ്യൂലറ്റ് തടവിലാക്കിയ ആത്മാവുള്ള ഒരു ഫൈലക്റ്ററിയായി മാറും. നിങ്ങൾ ബലിപീഠത്തിൽ അമ്യൂലറ്റ് ഇടണം, അങ്ങനെ ആത്മാവിന് സമാധാനം ലഭിക്കും.

പുരാതന കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരിൽ അവരുടെ ആയോധനകലകൾ കൂടാതെ മാന്ത്രിക കഴിവുകൾ വികസിപ്പിച്ച മാന്ത്രികന്മാരും ഉണ്ടായിരുന്നു. അവർ തങ്ങളുടെ ആയുധങ്ങളിലൂടെയും ശരീരത്തിലൂടെയും മാന്ത്രികശക്തി പ്രവഹിപ്പിച്ചു, യുദ്ധക്കളത്തിൽ ഭീതി പരത്തി. ഈ കഴിവുകൾ എന്നെന്നേക്കുമായി നഷ്‌ടപ്പെടുമെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ അവ ഇപ്പോഴും ലോകത്തിന്റെ മറന്നുപോയ കോണുകളിൽ സംരക്ഷിക്കപ്പെടാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ആയുധങ്ങൾക്കും കവചങ്ങൾക്കുമുള്ള ശക്തി ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുന്നതിന് യുദ്ധമേജുകൾക്ക് അവരുടെ മാജിക് സ്കോർ ഉപയോഗിക്കാം.

Battle Mage എബിലിറ്റി ബ്രാഞ്ച്

യുദ്ധ മാന്ത്രികത ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
ക്ഷീണം: 50%
കൂൾഡൗൺ: 10 സെ.
ഈ കഴിവ് സജീവമായിരിക്കുമ്പോൾ, യുദ്ധ മാന്ത്രികൻ മാന്ത്രികതയെ അകത്തേക്ക് മാറ്റുന്നു, ആക്രമണ ബോണസിനായുള്ള വർദ്ധിച്ച ക്ഷീണവും പോരാട്ടത്തിലെ നാശനഷ്ടങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കാൻ മാന്ത്രിക ശക്തി ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവും ട്രേഡ് ചെയ്യുന്നു. "ഓറ ഓഫ് സ്‌ട്രെംഗ്ത്", "ഷാഡോ ഷ്‌റൗഡ്" എന്നീ കഴിവുകളാൽ കാര്യക്ഷമത മെച്ചപ്പെടുന്നു.
ശക്തിയുടെ പ്രഭാവലയം നിഷ്ക്രിയമായി
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 12
യുദ്ധ മാന്ത്രികൻ വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ രഹസ്യങ്ങളിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയിട്ടുണ്ട് കൂടാതെ കഴിവിന്റെ കാലയളവിൽ ആക്രമണം, പ്രതിരോധം, കേടുപാടുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി അധിക ബോണസുകൾ നേടുന്നു.
ഷിമ്മർ ഷീൽഡ് നിഷ്ക്രിയമായി
ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
പരിപാലനം: 40
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 30 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 14
ബാറ്റിൽ മാജിന് ചുറ്റും തിളങ്ങുന്ന എനർജി ഷീൽഡ് ഉണ്ട്, അത് മിക്ക നാശനഷ്ടങ്ങളെയും തടയുകയും കവചത്തിനും എല്ലാത്തരം പ്രതിരോധങ്ങൾക്കും കാര്യമായ ബോണസ് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഷീൽഡ് സജീവമായിരിക്കുമ്പോൾ, മന പെട്ടെന്ന് ദഹിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു.
നിഴലിന്റെ ആവരണം നിഷ്ക്രിയമായി
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 16
"യുദ്ധ മാന്ത്രിക" കഴിവ് സജീവമാകുമ്പോൾ, യുദ്ധ മാന്ത്രികൻ യഥാർത്ഥ ലോകത്തിൽ നിന്ന് ഭാഗികമായി അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു. ലോകത്തിന്റെ തുണിത്തരവും നിഴലിന്റെ ആവരണവും തമ്മിലുള്ള വിടവ് മാന്ത്രികന് മന പുനരുജ്ജീവനത്തിനുള്ള ബോണസും ആക്രമണം ഒഴിവാക്കാനുള്ള അവസരവും നൽകുന്നു.

രക്ത മാന്ത്രികൻ

ബോണസുകൾ:+2 ഭരണഘടന, +2 മാന്ത്രിക ശക്തി.

രസീത്:റെഡ്ക്ലിഫ് കടന്നുപോകുമ്പോൾ, നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ ആജ്ഞാപിച്ച് ജോവാനെ മോചിപ്പിക്കുക. അന്വേഷണത്തിന്റെ അവസാനം, അവൻ ആചാരം നടത്തി നിഴലിലേക്ക് പോകട്ടെ. അവിടെ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹത്തിന്റെ രാക്ഷസനെ കണ്ടുമുട്ടും. ജീവന് പകരമായി, നിഗൂഢമായ അറിവ് സ്വീകരിക്കുക. ഇത് രക്ത മാന്ത്രികമായിരിക്കും.

[

രക്ത മാന്ത്രികതയുടെ ഇരുണ്ട വലയം ഓരോ മാന്ത്രികനും അനുഭവപ്പെടുന്നു. പിശാചുക്കൾ നമ്മുടെ ലോകത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന ഈ ഇരുണ്ട ആചാരങ്ങൾ രക്തത്തിന്റെ ശക്തി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ജീവശക്തിയെ മനയാക്കി മാറ്റുകയും മാന്ത്രികന് മറ്റൊരാളുടെ ബോധത്തിന്മേൽ അധികാരം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അത്തരം കഴിവുകൾക്ക് ഉയർന്ന വിലയുണ്ട്: അവ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, മാന്ത്രികൻ സ്വന്തം ആരോഗ്യം അല്ലെങ്കിൽ തന്റെ സഖ്യകക്ഷികളുടെ ആരോഗ്യം ത്യജിക്കണം.

ബ്ലഡ് മാഗ് സ്കിൽ ലൈൻ

രക്ത മാന്ത്രികത ദൂരം: വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനം
ക്ഷീണം: 5%
കൂൾഡൗൺ: 10 സെ.
ഈ കഴിവ് സജീവമാണെങ്കിലും, മന്ത്രവാദത്തിൽ മനയ്ക്ക് പകരം രക്ത മാന്ത്രികൻ ആരോഗ്യം ചെലവഴിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, മാജിനിലെ രോഗശാന്തി ഫലങ്ങൾ സാധാരണയേക്കാൾ വളരെ ദുർബലമാണ്.
ബലി രക്തം ദൂരം: ഇടത്തരം പ്രവർത്തനം
സജീവമാക്കൽ: 0
കൂൾഡൗൺ: 15 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 12
രക്ത മാന്ത്രികൻ ഒരു സഖ്യകക്ഷിയിൽ നിന്ന് ജീവശക്തി ചോർത്തുന്നു. കാസ്റ്റർ സുഖം പ്രാപിച്ചു, പക്ഷേ സഖ്യകക്ഷി മരിക്കാം. ബ്ലഡ് മാജിക് ചുമത്തിയ രോഗശാന്തി ശിക്ഷ ഈ ഫലത്തിന് ബാധകമല്ല.
രക്തരൂക്ഷിതമായ മുറിവ് ദൂരം: ഇടത്തരം പ്രവർത്തനം
സജീവമാക്കൽ: 40
കൂൾഡൗൺ: 20 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 14
ഇഫക്റ്റ് ഏരിയയിലെ എല്ലാ ശത്രുതാപരമായ ലക്ഷ്യങ്ങളുടെയും രക്തം അവരുടെ സിരകളിൽ തിളച്ചുമറിയുകയും കനത്ത നാശം വരുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ശാരീരിക സ്ഥിരത പരിശോധനയിൽ പരാജയപ്പെടുന്ന ഇരകൾ അനങ്ങാൻ കഴിയാതെ നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്നു. രക്തമില്ലാത്ത ജീവികളെ ബാധിക്കില്ല.
മാസ്റ്റർ ഓഫ് ബ്ലഡ് ദൂരം: ഇടത്തരം പ്രവർത്തനം
സജീവമാക്കൽ: 40
കൂൾഡൗൺ: 40 സെ.
ആവശ്യമാണ്: ലെവൽ 16
രക്ത മാന്ത്രികൻ ലക്ഷ്യത്തിന്റെ രക്തത്തെ ഉപയോഗപ്പെടുത്തുന്നു. ലക്ഷ്യം മാനസിക സ്ഥിരത പരിശോധനയിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അത് കാസ്റ്ററുടെ സഖ്യകക്ഷിയാകും. ലക്ഷ്യം അക്ഷരപ്പിശകിനെ പ്രതിരോധിക്കുകയാണെങ്കിൽ, രക്തത്തിലെ കൃത്രിമത്വത്തിന്റെ ഫലമായി ഇതിന് ധാരാളം നാശനഷ്ടങ്ങൾ സംഭവിക്കുന്നു. രക്തമില്ലാത്ത ജീവികളെ ഈ പ്രഭാവം ബാധിക്കില്ല.

റേസ് തിരഞ്ഞെടുപ്പ്

തിരഞ്ഞെടുക്കൽ സ്വാഭാവികമായും ഒരു മനുഷ്യനും എൽഫിനും ഇടയിലാണ് നിൽക്കുന്നത്, കാരണം അവരുടെ സ്വഭാവമനുസരിച്ച് ഗ്നോമുകൾക്ക് ചിന്തിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഓരോ വംശത്തിനും അതിന്റേതായ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഒരു എൽഫ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, എല്ലാവരും നിങ്ങളോട് അവജ്ഞയോടെ പെരുമാറുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്, അത് പോലും വളരെ പ്രധാനമല്ല.

പോയിന്റ് വിതരണം

എല്ലാം ഇവിടെ വളരെ ലളിതമാണ് - ഞങ്ങൾ 2 മുതൽ 1 വരെ അനുപാതത്തിൽ മാജിക്കും വിൽപവറും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ സ്വാധീനം പമ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് 16 വരെ അതേ മൂല്യത്തിലേക്ക് കൗശലം പമ്പ് ചെയ്യുന്നത് മൂല്യവത്താണെന്ന് മറക്കരുത്.

സ്വാധീനം- ഗെയിമിൽ ധാരാളം അസുഖകരമായ നിമിഷങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാനും ആരെയെങ്കിലും പ്രേരിപ്പിക്കാനും ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും പമ്പ് ചെയ്യും;

യുദ്ധ പരിശീലനം- നിങ്ങളുടെ മന്ത്രങ്ങൾ ഇടയ്ക്കിടെ തടസ്സപ്പെടുമെന്നതിനാൽ, പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്;

ഹെർബലിസ്റ്റ്- ഏറ്റവും മികച്ച ഓപ്ഷൻ, ഒരാൾ എന്ത് പറഞ്ഞാലും, ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ദ്വിതീയ പ്രതീകങ്ങളിൽ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുക, പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ പോയിന്റുകൾ ചെലവഴിക്കരുത്;

തന്ത്രങ്ങൾ- പൊതുവെ തൊടാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, കാരണം ഏത് സാഹചര്യത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് നായകന്റെ മേൽ മാനുവൽ നിയന്ത്രണം ആവശ്യമാണ്;

സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ

സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾക്കൊപ്പം, നിങ്ങൾ സ്വയം തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമായ സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ സ്പിരിച്വൽ ഹീലറും ബ്ലഡ് മാഗും ആയിരിക്കും എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.

ഒരു ആത്മീയ രോഗശാന്തിയുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും കുഴപ്പത്തിൽ നിന്ന് കരകയറാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രൂപ്പിൽ വിൻ ഉണ്ടെങ്കിൽപ്പോലും കുറഞ്ഞത് ഗ്രൂപ്പ് രോഗശാന്തിയും പുനരുത്ഥാനവും പമ്പ് ചെയ്യുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

അതിനായി, ഇത് ഇതിനകം തന്നെ ഒരു പ്രത്യേക ബിൽഡാണ്, എന്നിരുന്നാലും ബ്ലഡ് വുണ്ട് പോലുള്ള ചില കഴിവുകൾക്ക് ഇപ്പോഴും നിങ്ങളെ നന്നായി സേവിക്കാൻ കഴിയും.

രക്ത മാന്ത്രികൻ വാരിയർ മാജിനുമായി ആവശ്യമുള്ള രണ്ടാം സ്ഥാനം പങ്കിടുന്നു. ഇതിന് അതിന്റേതായ പ്രത്യേകതകളും ഉണ്ട് - ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് കനത്ത കവചം ധരിക്കാം.

വെർവുൾഫ് - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഈ സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ആവശ്യമില്ല.

മന്ത്രങ്ങൾ

ഇവിടെ ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് പോകുകയും വിവിധ ശാഖകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്ത മന്ത്രങ്ങൾ എടുക്കുകയും ചെയ്യും.

ഐസ് സ്നാപ്പ്- ജലത്തിന്റെ മാന്ത്രികതയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, നല്ല നാശനഷ്ടം വരുത്തുകയും ശത്രുവിനെ മാന്യമായി മന്ദഗതിയിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മുഴുവൻ ശാഖയും പമ്പിംഗിന് നിർബന്ധമാണ്;

മിന്നൽ- വാട്ടർ മാജിക്കുകൾക്കിടയിൽ ഇടയ്ക്കിടെ ഓടുന്നു. വളരെ ശക്തമായ ഒരു ശാഖ, എന്നാൽ ചിലതിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല;

ഭൂമി- ഇവിടെ ഞങ്ങൾ കല്ല് കവചം മാത്രമേ എടുക്കൂ - ഞങ്ങളുടെ മാന്ത്രികന് സംരക്ഷണം ആവശ്യമാണ്;

തീ- മുൻഗണന കുറഞ്ഞ ശാഖ, കാരണം ശത്രുക്കൾക്ക് പലപ്പോഴും പ്രതിരോധശേഷി ഉണ്ട്;

സൃഷ്ടി- ഇവിടെ ഞങ്ങൾ വ്യക്തമായ കാരണങ്ങളാൽ ചികിത്സ എടുക്കുന്നു;

റണ്ണുകൾ- നമുക്ക് ചുറ്റപ്പെടാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ പക്ഷാഘാതത്തിന്റെ റൂൺ നമ്മുടെ ഏറ്റവും നല്ല സുഹൃത്താണ്. നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് റണ്ണുകളും എടുക്കാം;

ആത്മാവ്- ഇവിടെ നമുക്ക് മന്ന സിഫോണിംഗ് ആവശ്യമാണ്, അപ്പോൾ ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും മാറിനിൽക്കില്ല. കൂടാതെ, തത്വത്തിൽ, ഉപയോഗപ്രദമല്ലാത്ത മറ്റ് കഴിവുകളിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നത് മൂല്യവത്താണ്;

എൻട്രോപ്പി- ലൈഫ് ഡ്രെയിൻ - ഏതൊരു മാന്ത്രികനും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യേണ്ടത് ഇതാണ്;

ഹീറോ ഉപകരണങ്ങൾ

ഇവയാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും മികച്ച കാര്യങ്ങൾ:

കൊയ്യുന്ന വസ്ത്രങ്ങൾ- ഡെനെറിമിലെ ക്യൂരിയോസിറ്റീസ് ഓഫ് തെഡാസിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു;

നഗരത്തിലേക്കുള്ള താക്കോൽ a - Orzammar-ൽ ഞങ്ങൾ നഗരത്തിലുടനീളം കോഡിന്റെ പേജുകൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ അസൈൻമെന്റിൽ സിംഹാസന മുറിയിലേക്ക് പോകുകയും പാർട്ടി അംഗങ്ങളെ പ്ലേറ്റുകളിൽ വയ്ക്കുകയും ഇനം എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു;

ആന്റി മാജിക് അമ്യൂലറ്റ്- നിങ്ങൾക്ക് ക്യാമ്പിലെ ബോഡനിൽ നിന്ന് വാങ്ങാം.

പ്രഭു മജിസ്റ്ററുടെ ജീവനക്കാർഅതുപോലെ വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ബെൽറ്റ് ആൻഡ്രൂയിലിന്റെ അനുഗ്രഹം- ഞങ്ങൾ സർക്കിളിലെ ക്വാർട്ടർമാസ്റ്ററിൽ നിന്ന് വാങ്ങുന്നു;

പാർട്ടിക്ക് എന്ത് പറ്റിഇവിടെ നിങ്ങൾ ഒരു യോദ്ധാവിനെയും ഒരു കൊള്ളക്കാരനെയും രണ്ടാമത്തെ മാന്ത്രികന്റെ രൂപത്തിൽ പിന്തുണയും എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ അവസാനത്തെ ഷീലയ്ക്ക് പകരം - ആഡ്-ഓണിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഗോലെം. ഫെറൽഡനെ കീഴടക്കിയ മാജിക്കിലേക്കുള്ള ഞങ്ങളുടെ ഗൈഡ് ഇത് അവസാനിപ്പിക്കുന്നു.

കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, നിങ്ങൾ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ലിംഗഭേദം തിരഞ്ഞെടുക്കണം, തുടർന്ന് മൂന്ന് വംശങ്ങളിൽ ഒന്ന് - ഒരു മനുഷ്യൻ, ഒരു കുട്ടി അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കുള്ളൻ, അതിനുശേഷം ക്ലാസ് ഒരു യോദ്ധാവ്, മാന്ത്രികൻ (കുള്ളന്മാർ ലഭ്യമല്ല) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കൊള്ളക്കാരൻ , അവസാനം ഉത്ഭവം തീരുമാനിക്കുക. കഥാപാത്രത്തിന്റെ ലിംഗഭേദം രൂപഭാവത്തെ മാത്രമേ ബാധിക്കുകയുള്ളൂ, കാരണം ഫെറൽഡനിൽ പുരുഷന്മാരും സ്ത്രീകളും പൊതുവെ തുല്യരാണ്, മാത്രമല്ല അത് സാധ്യമായ റൊമാന്റിക് ഏറ്റുമുട്ടലുകളെ മാത്രമേ ബാധിക്കുകയുള്ളൂ...

മനുഷ്യൻ

മനുഷ്യരാണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ, എന്നാൽ അതേ സമയം എല്ലാ വംശങ്ങളിലും ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിഭജിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. എല്ലാ കാലത്തും, ഒരു പൊതു ലക്ഷ്യത്തിനായി അവർ നാല് തവണ മാത്രമേ ഒന്നിച്ചിട്ടുള്ളൂ, നൂറ്റാണ്ടുകൾക്ക് മുമ്പ് ഇത് അവസാനമായി. മതവും സഭയും മനുഷ്യ സമൂഹത്തിൽ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു, ഇത് മറ്റെന്തിനെക്കാളും മനുഷ്യരെ കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരിൽ നിന്നും കുള്ളന്മാരിൽ നിന്നും വേർതിരിക്കുന്നു. ആളുകൾക്ക് യോദ്ധാക്കളും മന്ത്രവാദികളും കൊള്ളക്കാരും ആകാം.

വംശീയ നേട്ടങ്ങൾ: +1 ശക്തി, +1 വൈദഗ്ദ്ധ്യം, +1 മാന്ത്രികത, +1 തന്ത്രം.

എൽഫ്

ഒരിക്കൽ മനുഷ്യരുടെ അടിമകളായി, മിക്ക കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരും അവരുടെ സംസ്കാരം ഇതിനകം മറന്നു, മനുഷ്യ നഗരങ്ങളിലെ ചേരികളിൽ ജീവിക്കുന്നു. നാടോടികളായ ഡാലിഷ് ഗോത്രങ്ങൾ മാത്രമാണ് ഇപ്പോഴും ആചാരങ്ങൾ പാലിക്കുകയും അവരുടെ പഴയ ദൈവങ്ങളുടെ കൽപ്പനകൾ പിന്തുടരുകയും ചെയ്യുന്നത്. പുരാതന വനങ്ങളിൽ വേട്ടയാടി അവർ ഉപജീവനം കണ്ടെത്തുന്നു - മറ്റെവിടെയും അവരെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നില്ല. കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർ യോദ്ധാക്കൾ, മാന്ത്രികന്മാർ, തെമ്മാടികൾ എന്നിവ ആകാം.

വംശീയ ആനുകൂല്യങ്ങൾ: +2 ഇച്ഛാശക്തി, +2 മാജിക്.

കുള്ളൻ

ജാതിയും പാരമ്പര്യവും കൊണ്ട് ബന്ധിതരായ കുള്ളന്മാർ തലമുറകളായി നിരാശാജനകമായ യുദ്ധം ചെയ്യുന്നു, തങ്ങളുടെ ഒരു കാലത്തെ വിശാലമായ ഭൂഗർഭ സാമ്രാജ്യത്തിന്റെ അവസാന ശക്തികേന്ദ്രത്തെ ഇരുട്ടിന്റെ ജീവികളിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. എല്ലാ ഗ്നോമുകളും ശക്തവും ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള മാന്ത്രികതയോട് ഉയർന്ന പ്രതിരോധവും ഉള്ളവയാണ്, അത് അവരെ സ്വയം മാന്ത്രികനാകുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നു.

വംശീയ ആനുകൂല്യങ്ങൾ: +1 ശക്തി, +1 വൈദഗ്ദ്ധ്യം, +2 ഭരണഘടന, ശത്രുതാപരമായ മാന്ത്രികതയെ ചെറുക്കാനുള്ള 10% അവസരം.

ക്ലാസുകളും സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകളും

യോദ്ധാവ്

മെലിയും റേഞ്ച് ആയുധങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയ ഒരു ശക്തനായ പോരാളിയാണ് വാരിയർ. അദ്ദേഹത്തിന് നിരവധി നാശനഷ്ടങ്ങളെ നേരിടാനും അത് ശത്രുക്കളിൽ വരുത്താനും കഴിയും, കൂടാതെ തന്ത്രങ്ങളെയും തന്ത്രങ്ങളെയും കുറിച്ച് കാര്യമായ അറിവുണ്ട്. കുലീന കുടുംബങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള യോദ്ധാക്കൾക്ക് മെച്ചപ്പെട്ട പോരാട്ട പരിശീലനം ലഭിക്കുന്നു.


  • പ്രാരംഭ ആരോഗ്യം (ആരോഗ്യം): 100, ഓരോ ലെവലിലും വർദ്ധനവ്: 6;
  • പ്രാരംഭ സ്റ്റാമിന/മന (സ്റ്റാമിന/മന): 100, ഓരോ ലെവലിലും വർദ്ധനവ്: 5;
  • പ്രാരംഭ ആട്രിബ്യൂട്ട് ബോണസുകൾ: +4 ശക്തി (ശക്തി), +3 വൈദഗ്ദ്ധ്യം, +3 ഭരണഘടന (ഭരണഘടന);
  • വൈദഗ്ദ്ധ്യം: വംശത്തെയും വംശത്തെയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വ്യതിയാനങ്ങളുള്ള പോരാട്ട പരിശീലനത്തിന്, ഒരു നൈപുണ്യ പോയിന്റ് നേടുന്നതിന് 3 ലെവലുകൾ ആവശ്യമാണ്;
  • പ്രാരംഭ വൈദഗ്ദ്ധ്യം (കഴിവുകൾ/അക്ഷരക്രമം): ഷീൽഡ് ബാഷ് അല്ലെങ്കിൽ പിന്നിംഗ് ഷോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ഡ്യുവൽ-വെപ്പൺ സ്വീപ്പ്;
  • അടിസ്ഥാന ആക്രമണ സ്കോർ: 60, അടിസ്ഥാന പ്രതിരോധ സ്കോർ: 45.
ബെർസർക്കർ

ഗ്നോമുകളായിരുന്നു ആദ്യത്തെ ഭ്രാന്തന്മാർ. തങ്ങളുടെ ശക്തിയും പ്രതിരോധശേഷിയും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനായി അവർ തങ്ങളെത്തന്നെ ഇരുണ്ട ക്രോധത്തിന്റെ അവസ്ഥയിലേക്ക് തള്ളിവിടുന്നു. കാലക്രമേണ, കുള്ളന്മാർ ഇത് മറ്റുള്ളവരെ പഠിപ്പിച്ചു, ഇപ്പോൾ എല്ലാ വംശങ്ങളുടെയും പ്രതിനിധികൾക്കിടയിൽ ബർസർക്കറുകൾ കാണപ്പെടുന്നു. എതിരാളികളിൽ ഭയം വളർത്താനുള്ള കഴിവിന് പേരുകേട്ടവരാണ് ബെർസർക്കർമാർ.

സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ബോണസുകൾ: +2 ശക്തി (ശക്തി), +10 ആരോഗ്യം (ആരോഗ്യം).

ടെംപ്ലർ

സർക്കിളിന്റെ ശക്തിയെ നിരാകരിക്കുന്ന മാന്ത്രികന്മാർ വിശ്വാസത്യാഗികളായിത്തീരുകയും മന്ത്രവാദത്തെ ഇല്ലാതാക്കാനും അതിനെ ചെറുക്കാനും കഴിയുന്ന ടെംപ്ലറുകളെ ഭയന്ന് ജീവിക്കുന്നു. ടെംപ്ലർമാർ സഭയുടെ വിശ്വസ്ത സേവകരാണ്, നൂറ്റാണ്ടുകളായി മാന്ത്രിക ശക്തികളുടെ വ്യാപനവും ഉപയോഗവും നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായ മാർഗമാണ്.

സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ബോണസുകൾ: +2 മാജിക്, +3 മാനസിക പ്രതിരോധം.

വിത്യാസ് (ചാമ്പ്യൻ)

മറ്റുള്ളവരെ ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ യുദ്ധങ്ങളിൽ നയിക്കുന്ന പരിചയസമ്പന്നനായ യോദ്ധാവാണ് നൈറ്റ്. നൈറ്റിന് സഖ്യകക്ഷികളുടെ മനോഭാവം ഉയർത്താനും ശത്രുക്കളെ ഭയപ്പെടുത്താനും നിരാശപ്പെടുത്താനും കഴിയും. അത്തരം വീരന്മാർ പലപ്പോഴും മുഴുവൻ സൈന്യങ്ങളോടും കൽപ്പിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ മത്സരത്തിലേക്ക് കുതിക്കുന്നു, ഇത് അത്ര അപകടകരമല്ലെന്ന് തോന്നുന്നു.

റിപ്പർ

പൈശാചിക ആത്മാക്കൾ രക്ത മാന്ത്രികത മാത്രമല്ല കൂടുതൽ പഠിപ്പിക്കുന്നത്. വീണുപോയ ശത്രുക്കളുടെ ആത്മാക്കളെ അവരുടെ മാംസം സുഖപ്പെടുത്താനും രക്തരൂക്ഷിതമായ ആക്രമണത്തിലേക്ക് നയിക്കാനും റിപ്പർമാർക്ക് കഴിയും, അവർ സ്വന്തം വിധിയോട് അടുക്കുമ്പോൾ കൂടുതൽ ശക്തരാകുന്നു.

സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ബോണസുകൾ: +1 ഭരണഘടന, +5 ശാരീരിക പ്രതിരോധം.

ബെർസർക്കർ- ഒഗ്രെന്റെ കൂട്ടുകാരനിൽ നിന്ന് പഠിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഭൂമികളുടെ ഒത്തുചേരലിന് ശേഷം ഡെനെറിം മാർക്കറ്റിലെ ഗോറിമിൽ നിന്ന് ഒരു മാനുവൽ വാങ്ങുക.

ടെംപ്ലർ- സഹകാരിയായ അലിസ്റ്റർ (അലിസ്റ്റെയർ) ൽ നിന്ന് പഠിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ക്യാമ്പിലെ ബോഡാൻ ഫെഡിക്കിൽ നിന്ന് (ബോഡൻ ഫെഡിക്) ഒരു പാഠപുസ്തകം വാങ്ങുക.

വിത്യാസ് (ചാമ്പ്യൻ)- എർൾ ഇമോനെ സുഖപ്പെടുത്തിയതിന് പ്രതിഫലമായി സ്വീകരിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അവസാനത്തെ (രഹസ്യ) പാർട്ടി അംഗത്തിൽ നിന്ന് പഠിക്കുക.

റിപ്പർ- സേക്രഡ് ആഷസ് അന്വേഷണത്തിൽ കോൾഗ്രിമിനൊപ്പം.


മാന്ത്രികൻ

അത് ഫലപ്രദമാകുന്നത് പോലെ അപകടകരവും, സമ്മാനങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള ഇച്ഛാശക്തിയില്ലാത്തവർക്ക് മാജിക് ഒരു ശാപമാണ്. ജീവനുള്ളവരുടെ ലോകത്തേക്ക് തുളച്ചുകയറാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ദുരാത്മാക്കൾ പാറ്റകളെ ആകർഷിക്കുന്ന തീ പോലെ മാന്ത്രികന്മാരാൽ ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് മാന്ത്രികനും ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാവർക്കും അപകടകരമാണ്. അതിനാൽ, മന്ത്രവാദികൾ ലോകത്തിൽ നിന്ന് ഒറ്റപ്പെട്ടാണ് ജീവിക്കുന്നത്.

  • പ്രാരംഭ ആരോഗ്യം (ആരോഗ്യം): 85, ഓരോ നിലയിലും വർദ്ധനവ്: 4;
  • അടിസ്ഥാന സ്റ്റാമിന/മന: 115, ഓരോ ലെവലിലും ബോണസ്: 6;
  • പ്രാരംഭ ആട്രിബ്യൂട്ട് ബോണസുകൾ: +5 മാജിക്, +4 ഇച്ഛാശക്തി, +1 കൗശലം
  • പ്രാരംഭ കഴിവുകൾ (നൈപുണ്യം): ഹെർബലിസം (ഹെർബലിസം), കോംബാറ്റ് തന്ത്രങ്ങൾ (കോംബാറ്റ് തന്ത്രങ്ങൾ), ഒരു നൈപുണ്യ പോയിന്റ് ലഭിക്കുന്നതിന് 3 ലെവലുകൾ ആവശ്യമാണ്;
  • പ്രാരംഭ വൈദഗ്ദ്ധ്യം (കഴിവ് / അക്ഷരത്തെറ്റ്): മാന്ത്രിക അമ്പ് (ആർക്കെയ്ൻ ബോൾട്ട്);
  • അടിസ്ഥാന ആക്രമണ സ്കോർ: 50, അടിസ്ഥാന പ്രതിരോധ സ്കോർ: 40.
വെർവുൾഫ് (ഷേപ്പ് ഷിഫ്റ്റർ)

കിംവദന്തികൾ അനുസരിച്ച്, ബാർബേറിയൻമാർക്ക് വിവിധ മൃഗങ്ങളായി മാറുന്നതിന്റെ രഹസ്യങ്ങൾ അറിയാം. മാന്ത്രികരുടെ സർക്കിൾ അത്തരം കിംവദന്തികളെ നിഷേധിക്കുന്നു, പക്ഷേ തെഡാസിന്റെ വിദൂര കോണുകളിൽ ഈ അപൂർവ കല ഇപ്പോഴും സജീവമാണ്. ശരീരനിയന്ത്രണം വെർവോൾവുകൾക്ക് മനുഷ്യരൂപത്തിൽ പോലും ചില സംരക്ഷണം നൽകുന്നു, അവരെ കഠിന ശത്രുക്കളും ഉറച്ച സഖ്യകക്ഷികളും ആക്കുന്നു.

സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ബോണസുകൾ: +2 ഭരണഘടന (ഭരണഘടന), +1 കവചം (കവചം).

സ്പിരിറ്റ് ഹീലർ

എല്ലാ നിഴൽ നിവാസികളും പൈശാചിക സ്വഭാവമുള്ളവരല്ല. പലരും ജീവശക്തിയുടെ ദയാലുക്കളാണ്, മാംസം സുഖപ്പെടുത്താനോ രോഗം ഭേദമാക്കാനോ വിളിക്കാം. അത്തരം ആത്മാക്കളിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്ന ഊർജ്ജത്തെ തിരിച്ചുവിടാൻ ആത്മീയ രോഗശാന്തിക്ക് കഴിയും.

സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ബോണസുകൾ: +2 മാജിക്, പോരാട്ടത്തിൽ മന്ദഗതിയിലുള്ള ആരോഗ്യ പുനരുജ്ജീവനം.

യുദ്ധ മാന്ത്രികൻ (ആർക്കെയ്ൻ യോദ്ധാവ്)

പുരാതന കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരിൽ യുദ്ധത്തിനു പുറമേ മാന്ത്രിക കഴിവുകൾ വികസിപ്പിച്ച മാന്ത്രികന്മാരും ഉണ്ടായിരുന്നു. അവർ തങ്ങളുടെ ആയുധങ്ങളിലൂടെയും ശരീരത്തിലൂടെയും മാന്ത്രിക ശക്തി പ്രവഹിച്ചു, യുദ്ധക്കളത്തിൽ ഭീതി പരത്തി. ഈ കഴിവുകൾ എന്നെന്നേക്കുമായി നഷ്‌ടപ്പെടുമെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ അവ ഇപ്പോഴും ചില കാട്ടുപ്രദേശങ്ങളിൽ സംരക്ഷിക്കപ്പെടാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.

സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ബോണസുകൾ: +1 തന്ത്രശാലി, +5 ആക്രമണം.

രക്ത മാന്ത്രികൻ

രക്ത മാന്ത്രികതയുടെ ഇരുണ്ട വലയം ഓരോ മാന്ത്രികനും അനുഭവപ്പെടുന്നു. ഭൂതങ്ങളാൽ നമ്മുടെ ലോകത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന ഈ ആചാരങ്ങൾ രക്തത്തിന്റെ ശക്തി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ജീവശക്തിയെ മനയാക്കി മാറ്റുകയും മാന്ത്രികന് മറ്റൊരാളുടെ ബോധത്തിന്മേൽ അധികാരം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ അത്തരം അവസരങ്ങൾക്കായി, മാന്ത്രികൻ ആരുടെയെങ്കിലും ആരോഗ്യം, സ്വന്തം അല്ലെങ്കിൽ അവന്റെ സഖ്യകക്ഷികൾ എന്നിവയിൽ പണം നൽകണം.

സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ബോണസുകൾ: +2 ഭരണഘടന, +2 സ്പെൽപവർ.

വെർവുൾഫ് (ഷേപ്പ് ഷിഫ്റ്റർ)- കൂട്ടാളിയായ മോറിഗനിൽ നിന്ന് (മോറിഗൻ) പഠിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഡാലിഷ് ക്യാമ്പിലെ വരത്തോണിൽ നിന്ന് (വരത്തോൺ) ഒരു മാനുവൽ വാങ്ങുക.

സ്പിരിറ്റ് ഹീലർ- സഹകാരിയായ വൈനിൽ നിന്ന് പഠിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഭൂമികളുടെ ഒത്തുചേരലിന് ശേഷം ഡെനെറിം മാർക്കറ്റിലെ വണ്ടേഴ്സ് ഓഫ് തേഡാസിൽ നിന്ന് ഒരു പാഠപുസ്തകം വാങ്ങുക.

യുദ്ധ മാന്ത്രികൻ (ആർക്കെയ്ൻ യോദ്ധാവ്)- നേച്ചർ ഓഫ് ദി ബീസ്റ്റ് എന്ന അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കി ലഭിച്ചത്.

രക്ത മാന്ത്രികൻ- ഫേഡിലെ ഭൂതവുമായി വിലപേശിക്കൊണ്ട് ഏൾ ഓഫ് റെഡ്ക്ലിഫ് (ആർൾ ഓഫ് റെഡ്ക്ലിഫ്) ക്വസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ നേടുക (പ്രധാന കഥാപാത്രം ഒരു മാന്ത്രികനാണെങ്കിൽ മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ).


തെമ്മാടി

പരിചയസമ്പന്നനായ സാഹസികനാണ് റോഗ്. ജീവിതത്തിന്റെ എല്ലാ തുറകളിൽ നിന്നുമുള്ള തെമ്മാടികൾ വരുന്നു, പൂട്ടുകൾ എടുക്കുന്നതിലും കെണികൾ കണ്ടെത്തുന്നതിലും എല്ലാവരും വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരാണ്, അവരെ ഏതൊരു സ്ക്വാഡിനും വിലപ്പെട്ട കൂട്ടിച്ചേർക്കലാക്കി മാറ്റുന്നു. തന്ത്രപരമായി, തുറന്ന പോരാട്ടത്തിന് അവ അത്ര നല്ലതല്ല, പക്ഷേ തെമ്മാടിക്ക് ശത്രുവിനെ കുത്താൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, ഫലം അതിശയകരമായിരിക്കും.

  • പ്രാരംഭ ആരോഗ്യം (ആരോഗ്യം): 90, ഓരോ നിലയിലും വർദ്ധനവ്: 5;
  • ബേസ് സ്റ്റാമിന/മന: 90, ഓരോ ലെവലിലും നേട്ടം: 4;
  • പ്രാരംഭ ആട്രിബ്യൂട്ട് ബോണസുകൾ: +4 വൈദഗ്ദ്ധ്യം, +2 ഇച്ഛാശക്തി, +4 കൗശലം;
  • വൈദഗ്ദ്ധ്യം: വംശത്തെയും വംശത്തെയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വ്യതിയാനങ്ങളുള്ള വിഷം ഉണ്ടാക്കുന്നതിന്, ഒരു വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുന്നതിന് 2 ലെവലുകൾ ആവശ്യമാണ്;
  • പ്രാരംഭ വൈദഗ്ദ്ധ്യം (കഴിവ് / അക്ഷരത്തെറ്റ്): വൃത്തികെട്ട പോരാട്ടം;
  • അടിസ്ഥാന ആക്രമണ സ്കോർ: 55, അടിസ്ഥാന പ്രതിരോധ സ്കോർ: 50.
കൊലയാളി

യുദ്ധക്കളം കുലീനതയുടെ പ്രകടനത്തിനുള്ള സ്ഥലമല്ലെന്ന് കൊലയാളി വിശ്വസിക്കുന്നു. കൊലയാളികൾ വിഷം വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതുപോലെ തന്നെ ശത്രുവിന്റെ ശരീരത്തിൽ ഭയങ്കരമായ മുറിവുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്ന മാരകമായ പ്രഹരങ്ങളും. അവർ ഒളിച്ചിരിക്കുന്നതിൽ മികച്ചവരാണ്, അപ്രതീക്ഷിതമായി ശത്രുവിന് മാരകമായ പ്രഹരം നൽകുന്നു.

സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ബോണസുകൾ: +2 വൈദഗ്ദ്ധ്യം, +2.5% നിർണായക അവസരം.

ബാർഡ്

ഒർലെയ്‌സിൽ, ബാർഡുകൾ പരമ്പരാഗതമായി കരാർ കൊലപാതകങ്ങളിലും ചാരവൃത്തിയിലും പ്രഭുക്കന്മാർക്ക് വേണ്ടിയുള്ള മറ്റ് രഹസ്യ നിയമനങ്ങളിലും ഏർപ്പെടുന്നു, അവർ നിരന്തരമായ ആഭ്യന്തര കലഹങ്ങളിൽ മുഴുകുന്നു. അവരുടെ കഴിവുകൾ ഉയർന്ന തലത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന ശേഷം, ബാർഡുകൾ മികച്ച അഭിനേതാക്കളും നൈപുണ്യമുള്ള കൃത്രിമത്വക്കാരുമായി മാറുന്നു. അവരുടെ പാട്ടുകളും കഥകളും ഉപയോഗിച്ച്, സഖ്യകക്ഷികളെ പ്രചോദിപ്പിക്കാനും ശത്രുക്കളെ നിരുത്സാഹപ്പെടുത്താനും അവർക്ക് കഴിയും.

സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ബോണസുകൾ: +2 ഇച്ഛാശക്തി, +1 തന്ത്രശാലി.

പാത്ത്ഫൈൻഡർ (റേഞ്ചർ)

നാഗരികത സ്പർശിക്കാത്ത ഇടതൂർന്ന വനങ്ങളിലും തരിശുഭൂമികളിലും പാത്ത്ഫൈൻഡറിന് മികച്ചതായി തോന്നുന്നു. അവൻ പ്രകൃതിയുടെ സേവകനല്ല, അവളുടെ യജമാനനാണ്. പാത്ത്‌ഫൈൻഡറുകൾ അവരുടെ ചുറ്റുപാടുകൾ പൂർണ്ണമായി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുകയും വന്യമൃഗങ്ങളെ ശത്രുക്കളിൽ പ്രേരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യാം.

സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ബോണസുകൾ: +1 ഭരണഘടന, +5 പ്രകൃതി പ്രതിരോധം.

ഡ്യുവലിസ്റ്റ്

നേരിയ കവചത്തിൽ പോരാടാനും ശക്തമല്ലെങ്കിലും കൃത്യമായ പ്രഹരങ്ങൾ ഏൽപ്പിക്കാനും ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരു മാരക പോരാളിയാണ് ഡ്യുയലിസ്റ്റ്. പരിചയസമ്പന്നരായ ഡ്യുവലലിസ്റ്റുകൾക്ക് അതിശയകരമായ റിഫ്ലെക്സുകൾ ഉണ്ട്, വിചിത്രമായ ശത്രു ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനും കൃത്യതയോടെ തിരിച്ചടിക്കാനും അവരെ അനുവദിക്കുന്നു.

സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ബോണസുകൾ: +1 വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ഓരോ ഹിറ്റിനും +1 കേടുപാടുകൾ (നാശം).

കൊലയാളി- സഹകാരിയായ സെവ്‌റാനിൽ നിന്ന് പഠിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഭൂമികളുടെ ഒത്തുചേരലിന് ശേഷം എൽവെനേജിലെ അലരിത്തിന്റെ സ്റ്റോറിൽ നിന്ന് മാനുവൽ വാങ്ങുക.

ബാർഡ്- സഹകാരിയായ ലെലിയാനയിൽ നിന്ന് (ലെലിയാന) പഠിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അലിമാരിൽ നിന്ന് (അലിമാർ) ഒർസാമറിൽ നിന്ന് ഒരു പാഠപുസ്തകം വാങ്ങുക.

പാത്ത്ഫൈൻഡർ (റേഞ്ചർ)- ക്യാമ്പിലെ ബോഡൻ ഫെഡിക്കിൽ നിന്ന് ഒരു മാനുവൽ വാങ്ങുക.

ഡ്യുവലിസ്റ്റ്- ഇസബെലയിൽ നിന്ന് (ഡെനെറിമിലെ മുത്ത്) പഠിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ക്യാമ്പിലെ ബോഡൻ ഫെഡിക്കിൽ നിന്ന് ഒരു മാനുവൽ വാങ്ങുക.

ഉത്ഭവം

കുലീന വ്യക്തി (മനുഷ്യ നോബൽ)

സമ്പത്തിലും അധികാരത്തിലും രാജാവിന് പിന്നിൽ രണ്ടാം സ്ഥാനത്തുള്ള ടെയ്ൺ കസ്‌ലാൻഡിന്റെ രണ്ടാമത്തെ കുട്ടിയാണ് നിങ്ങൾ. തലമുറകളായി, നിങ്ങളുടെ കുടുംബം അവരുടെ ജനങ്ങളുടെ വിശ്വസ്തത സമ്പാദിച്ചുകൊണ്ട്, മിതത്വത്തോടും നീതിയോടും കൂടി ഹൈവർ ദേശങ്ങൾ ഭരിച്ചു. ഓർലേഷ്യൻ സാമ്രാജ്യം ഫെറൽഡനെ ഏറ്റെടുത്തപ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ അച്ഛനും മുത്തച്ഛനും രാജകീയ ബാനറുകളിൽ അടിച്ചമർത്തലിനെതിരെ പോരാടി. ഇനി നിങ്ങളുടെ ജ്യേഷ്ഠന്റെ ഊഴമാണ് കിരീടസേവനത്തിന് പോകേണ്ടത്, എന്നാൽ ഇത്തവണ അദ്ദേഹം ഹൗസ് ഓഫ് കൗസ്‌ലാൻഡ്‌സിന്റെ ബാനർ ഉയർത്തിയത് ഓർലേഷ്യക്കാർക്കെതിരെയല്ല, മറിച്ച് തെക്ക് നിന്ന് വരുന്ന ഡാർക്ക്സ്പോണിനെതിരെയാണ് ...

മാന്ത്രികൻ (മാഗി)

കലൻഹാദ് തടാകത്തിലെ ഇരുണ്ട വെള്ളത്തിന് മുകളിൽ ഒരു കോട്ട ഉയരുന്നു, മാഗി സർക്കിളിന്റെ ഗോപുരം. അതിവിശാലമായതിനാൽ അപകടകരമായ ശക്തികൾ സമ്മാനിച്ച എല്ലാവർക്കും ഇത് സ്വർണ്ണം പൂശിയ കൂട്ടായി വർത്തിക്കുന്നു. കുട്ടിക്ക് മാന്ത്രിക കഴിവുകളുണ്ടെന്ന് ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടാൽ, അവനെ കുടുംബത്തിൽ നിന്ന് കൂട്ടിക്കൊണ്ടുപോയി ഈ ടവറിൽ പൂട്ടുന്നു. മാന്ത്രികത നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള ഇച്ഛാശക്തിയില്ലാത്തവർക്ക് ഒരു ശാപമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം, പുറം ലോകത്തും നിങ്ങളുടെ ആത്മാവിലും പതിയിരിക്കുന്ന ഭൂതങ്ങൾക്കെതിരായ പോരാട്ടത്തിൽ സ്വയം തെളിയിക്കാനുള്ള ഒരേയൊരു അവസരമായ പീഡനത്തിന്റെ ആചാരത്തിനായി നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്. നിങ്ങളെപ്പോലുള്ളവരിൽ നിന്ന് ലോകത്തെ സംരക്ഷിക്കുന്ന നൈറ്റ്‌സിന്റെ ബ്ലേഡുകളിൽ വിജയിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ മരണത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കുക.

ഡാലിഷ് എൽഫ് (ഡാലിഷ് എൽഫ്)

നൂറ്റാണ്ടുകൾക്ക് മുമ്പ് സ്വന്തം നാടിനെ അടിമകളാക്കിയ ആളുകൾക്കിടയിൽ ജീവിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്ത കുലീനരായ അലഞ്ഞുതിരിയുന്ന ഡാലിഷ് കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരുടെ ഇടയിലാണ് നിങ്ങൾ ജനിച്ചത്. അവരെ വെറുക്കുകയും നിന്ദിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ആളുകളുടെ ലോകത്ത് കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരെക്കുറിച്ചുള്ള പാതി മറന്നുപോയ അറിവ് കണ്ടെത്താൻ ഡാലിഷ് സൗഹൃദ വംശങ്ങളിൽ ദേശം ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുന്നു. "യഥാർത്ഥ കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരിൽ" ഒരാളായി നിങ്ങൾ സ്വയം അഭിമാനിക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ ജീവിതം നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഗോത്രത്തിൽ ചെലവഴിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ എപ്പോഴും വിചാരിക്കുന്നു... എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ആളുകളുടെ ഭൂതകാലത്തിന്റെ ഒരു കഷണം കണ്ടുമുട്ടുന്നത് നിങ്ങളുടെ പരിചിതമായ ലോകത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങളെ പുറത്തെടുക്കുമെന്ന് ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്നു. .

സിറ്റി എൽഫ്

വളരെക്കാലം മുമ്പ്, കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർ മനുഷ്യരുടെ അടിമകളായിരുന്നു, എന്നാൽ അവരുടെ വിമോചനത്തിനുശേഷം ഒന്നിലധികം തലമുറകൾ മാറിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, സമത്വം ഇപ്പോഴും അകലെയാണ്. എൽവെനേജ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന മതിലുകളുള്ള ഒരു പ്രദേശത്താണ് കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർ താമസിക്കുന്നത്, അവർക്ക് ജോലി ലഭിച്ചാൽ വേലക്കാരായും തൊഴിലാളികളായും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ജീവിതകാലം മുഴുവൻ നിങ്ങളുടെ മനുഷ്യ യജമാനന്മാരുടെ കഠിനമായ കൈയ്യിൽ ചെലവഴിച്ചു, എന്നിരുന്നാലും, ഒരു പ്രാദേശിക നാഥൻ നിങ്ങളുടെ കല്യാണം തടസ്സപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, വംശീയ വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ പുകയുന്ന ജ്വാല തൽക്ഷണം ജ്വലിക്കുന്നു ...

കുള്ളൻ നോബിൾ

തണുത്തുറഞ്ഞ പർവതങ്ങളുടെ ആഴത്തിലാണ് ഒർസാമർ നഗരം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, ഒരിക്കൽ ഒരു വലിയ സാമ്രാജ്യത്തിന്റെ ഹൃദയമായിരുന്നു. ആയിരക്കണക്കിന് മൈലുകൾ നീളമുള്ള തുരങ്കങ്ങളിലൂടെ ആഴത്തിലുള്ള റോഡുകളാൽ ഇത് മറ്റ് കുള്ളൻ നഗരങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരുന്നു. എന്നാൽ ആ കാലങ്ങൾ പഴയതാണ്. ഇരുട്ടിന്റെ ജീവികളുടെ ആക്രമണം കുള്ളന്മാരുടെ പുരാതന ദേശങ്ങളിൽ നിന്ന് നഗരത്തെ ഛേദിച്ചുകളഞ്ഞു. എന്നിരുന്നാലും, എല്ലാം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, കുള്ളൻ പ്രഭുക്കന്മാരുടെ വീടുകൾ അധികാരത്തിനായുള്ള അവരുടെ പഴക്കമുള്ള പോരാട്ടം തുടരുന്നു. ബ്ലാക്ക്‌മെയിൽ, കൊലപാതകം - ഇതെല്ലാം ഇവിടെ ഉപയോഗത്തിലാണ്, പ്രധാന കാര്യം ബഹുമാനത്തിന്റെയും കുലീനതയുടെയും രൂപം നിലനിർത്തുക എന്നതാണ്. കുള്ളൻ രാജാവിന്റെ രണ്ടാമത്തെ കുട്ടി, എൻഡ്രിൻ ഏഡുകൻ, നിങ്ങൾ ആദ്യമായി സൈന്യത്തിന്റെ കമാൻഡർ ഏറ്റെടുക്കുന്നു, അതിൽ നിങ്ങൾ അഭിമാനിക്കുന്നു. ഇതുവരെ, കുടുംബാംഗങ്ങളുടെയും അവരുടെ കൂട്ടാളികളുടെയും നീചമായ കുതന്ത്രങ്ങൾ ഒരു യുദ്ധക്കളത്തേക്കാൾ വലിയ അപകടമുണ്ടാക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയില്ല ...

കുള്ളൻ സാധാരണക്കാരൻ

ഒരുകാലത്ത് ജാതി എല്ലാമായിരിക്കുന്ന ഒരു ഭൂഗർഭ സാമ്രാജ്യത്തിന്റെ തലസ്ഥാനമായിരുന്ന ഓർസാമർ എന്ന സ്ഥലത്താണ് നിങ്ങൾ തൊട്ടുകൂടാത്തവനായി ജനിച്ചത്. കൂറ്റൻ പ്രതിമകളുടെ ചുവട്ടിൽ, പ്രഭുക്കന്മാർ രാഷ്ട്രീയം കളിക്കുന്ന ഗിൽഡ് ഹാളുകളുടെ ചുവരുകൾക്ക് പിന്നിൽ, താഴ്ന്ന ജാതിക്കാർ അവരുടെ പൂർവ്വികരെപ്പോലെ പ്രഭുക്കന്മാരെ സേവിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ച് അതിന്റെ നിഴലിൽ താമസിക്കുന്നു. എല്ലാറ്റിനും താഴെ നിങ്ങൾ. കുറ്റവാളികളുടെ പ്രാദേശിക നേതാവിന് വേണ്ടി വൃത്തികെട്ട പ്രവൃത്തികൾ ചെയ്യാനും നിങ്ങളുടെ ജീവിതകാലം മുഴുവൻ നിഴലിൽ ഒളിക്കാനും നിങ്ങൾ നിർബന്ധിതരാകുന്നു ... എന്നിരുന്നാലും, ആകസ്മികമായി, നിങ്ങൾ വെളിച്ചത്തിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും ഭാവി മാത്രമല്ല നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് തെളിയിക്കാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങളുടെ ജനന സാഹചര്യങ്ങളാൽ മാത്രമല്ല, നിങ്ങളുടെ പ്രവൃത്തികളാലും.


മത്സരങ്ങൾ

വംശങ്ങളിൽ, കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരും മനുഷ്യരും തമ്മിലാണ് തിരഞ്ഞെടുപ്പ്. ശക്തി, ചടുലത, കൗശലം, മാന്ത്രികത എന്നിവയ്ക്ക് മനുഷ്യർക്ക് +1 ബോണസുണ്ട്. കുട്ടിച്ചാത്തന്മാർക്ക് മാന്ത്രികതയ്ക്കും ഇച്ഛാശക്തിക്കും +2 ഉണ്ട്. കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ എൽഫ് ഹീറോയോടുള്ള ആളുകളുടെ അവജ്ഞാപരമായ മനോഭാവം. ഏതാണ്ട് വ്യത്യാസമില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളവരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

സ്വഭാവഗുണങ്ങൾ

2 മുതൽ 1 വരെ അനുപാതത്തിൽ മാജിക്കും ഇച്ഛാശക്തിയും. സ്വാധീനത്തിനായി നിങ്ങളുടെ കുതന്ത്രം 16 ആക്കാൻ മറക്കരുത്.

FU - ശാരീരിക സ്ഥിരത. PU - മാനസിക.

കഴിവുകൾ

സ്വാധീനം

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

കൗശലക്കാരൻ

പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ. വഴക്കുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ കഴിയണമെങ്കിൽ എല്ലാം പഠിക്കുക.

യുദ്ധ പരിശീലനം

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ആവശ്യമായ വൈദഗ്ദ്ധ്യം. യുദ്ധത്തിലെ മന്ത്രങ്ങൾ വളരെ കുറച്ച് തവണ തകർക്കപ്പെടുന്നു. ആവശ്യങ്ങളൊന്നുമില്ല.

ഹെർബലിസ്റ്റ്

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നുപെരുമാറ്റം എഴുതാൻ കൂടുതൽ സ്ലോട്ടുകൾ നൽകുന്നു. നിങ്ങൾ ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാം സൗജന്യമായി ലഭിക്കും. മാന്വലായി കളിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

സ്പെഷ്യലൈസേഷനുകൾ.

7, 14 ലെവലുകളിൽ ലഭ്യമാണ്.

ആത്മീയ രോഗശാന്തി

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

2 മാജിക്, മന്ദഗതിയിലുള്ള ആരോഗ്യ വീണ്ടെടുക്കൽ.

എങ്ങനെ ലഭിക്കും: ഈ പുസ്തകം ക്യാമ്പിലെ ബോഡനിൽ നിന്നുള്ളതാണ്, ദേശങ്ങളുടെ ഒത്തുചേരലിന് ശേഷമുള്ള അത്ഭുതങ്ങൾ.

മന്ത്രങ്ങൾ:

ഗ്രൂപ്പ് ഹീൽ (ലെവൽ 7), പുനരുത്ഥാനം (8), വാർഡ് (12), ഹീലിംഗ് ഓറ (14)

അഭിപ്രായം:

ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമായ സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ. വിൻ കൊല്ലപ്പെടുകയോ അവൾ നിങ്ങളോടൊപ്പമില്ലെങ്കിലോ, രോഗശാന്തി മന്ത്രം അമിതമാകില്ല. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാം പമ്പ് ചെയ്യാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കുറഞ്ഞത് ഗ്രൂപ്പ് രോഗശാന്തിയും പുനരുത്ഥാനവും എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.

രക്ത മാന്ത്രികൻ

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

2 ഭരണഘടനയും അക്ഷരപ്പിശകും.

എങ്ങനെ നേടാം: കോണറിന്റെ അന്വേഷണത്തിൽ ആഗ്രഹത്തിന്റെ ഭൂതവുമായി ഒരു കരാർ ഉണ്ടാക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ സ്വയം ഷാഡോയിൽ പ്രവേശിച്ച് ജൊവാനെ തടവറയിൽ ഒഴിവാക്കണം.

തന്ത്രം: നിഗൂഢമായ ഇടപാടുകൾ നടത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലേ? തുടർന്ന് സംഭാഷണത്തിന് മുമ്പ് സേവ് ചെയ്യുക, ഓഫർ സ്വീകരിച്ച് ലോഡ് ചെയ്യുക.

രക്തച്ചൊരിച്ചിൽ (7)

മനയ്ക്ക് പകരം, നിങ്ങൾ ആരോഗ്യം മന്ത്രവാദത്തിൽ ചെലവഴിക്കുന്നു. രോഗശമനം കുറയ്ക്കുന്നു.

യാഗരക്തം(12)

ഒരു സഖ്യകക്ഷിയിൽ നിന്ന് നിങ്ങളിലേക്ക് ജീവിതം വലിക്കുന്നു. സഹജീവിയെ കൊല്ലാം.

രക്ത മുറിവ് (14)

സ്പിരിറ്റിന്റെ മാന്ത്രികത ഉപയോഗിച്ച് പ്രദേശത്തെ അടിക്കുന്നു. വളരെ വേഗത്തിൽ വായിച്ചു. ശാരീരിക സ്ഥിരതയുടെ പരാജയവും ശത്രുക്കളെ തളർത്തുന്നു.

രക്ത നിയന്ത്രണം (16)

ഒരു സൈക്കിക് റെസിലിയൻസ് പരിശോധനയിൽ തകർന്നു - ശത്രു നിയന്ത്രണത്തിലായി. മേലധികാരികളോടൊപ്പം പോലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. PU വിജയകരമായി - കേടുപാടുകൾ.

വ്യാഖ്യാനം: ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമായ രണ്ടാമത്തെ സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ. രക്തരൂക്ഷിതമായ മുറിവ് വളരെയധികം സഹായിക്കും.

മാന്ത്രികൻ യോദ്ധാവ്

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

1 ചടുലത, +5 ആക്രമണം

എങ്ങനെ ലഭിക്കും: ബീസ്റ്റ് അന്വേഷണത്തിന്റെ സ്വഭാവം, ഒരു ചെറിയ മുറിയിൽ താഴെ, തറയിൽ ഒരു കല്ല് ഉണ്ട്. അവനോട് സംസാരിക്കു.

നിങ്ങളെ ഒരു യോദ്ധാവാക്കി മാറ്റുകയും നിങ്ങൾക്ക് മന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യാം. കനത്ത കവചത്തിന്റെ ശക്തി പരിധി മാജിക് ഉപയോഗിച്ച് പരിശോധിക്കുന്നു. കനത്ത കവചങ്ങൾ മാന്ത്രികർക്കും ലഭ്യമായി!

മികച്ച ആക്രമണവും അഭേദ്യമായ പ്രതിരോധവും.

അഭിപ്രായം:

സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു യോദ്ധാവിനെ ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു യോദ്ധാവിനെ കളിക്കുക.

വെർവുൾഫ്

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

എങ്ങനെ ലഭിക്കും: മോറിഗൻ നല്ല നിബന്ധനകളിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഡാലിഷ് ക്യാമ്പിൽ ഒരു പുസ്തകം വാങ്ങുക.

ഫോമുകൾ: സ്പൈഡർ, ബിയർ, പ്രാണികളുടെ കൂട്ടം, വെർവുൾഫ് മാസ്റ്റർ എന്നിവ മൂന്നിനും മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളാണ്.

നിങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കാൻ ഏറ്റെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവസാനം വരെ വികസിപ്പിക്കുക.

അഭിപ്രായം:

ഏറ്റവും ഉപയോഗശൂന്യമായ സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ - യോദ്ധാവ് മന്ത്രവാദിക്ക് കൂടുതൽ കേടുപാടുകൾ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് മന്ത്രങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല.

മന്ത്രങ്ങൾ

എലിമെന്റൽ സ്കൂൾ

അതിൽ പ്രധാനം വാട്ടർ മാജിക്കും മിന്നലുമാണ്. അവയെ പൂർണ്ണമായി വികസിപ്പിക്കുക.

ഐസ് സ്നാപ്പ്

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

ബ്രാഞ്ച് നല്ല കേടുപാടുകൾ വരുത്തുകയും ലക്ഷ്യത്തിന്റെ വേഗത കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് പലപ്പോഴും നാശത്തേക്കാൾ പ്രധാനമാണ്.

ഐസ് ആയുധം. യൂണിറ്റിന്റെ ആയുധങ്ങൾ തണുത്ത കേടുപാടുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.

തണുപ്പിന്റെ കോൺ ഒരു കോണിലെ ഐസ് ആണ്. നിങ്ങൾ ഏറ്റുമുട്ടലിൽ ആക്രമിക്കപ്പെട്ടാൽ ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്തതാണ്.

കഴിയുന്നതും വേഗം ഒരു കോൾ ഓഫ് കോൾഡ് എടുക്കുക. ഏറ്റവും ഉയർന്ന ഡ്രാഗണിനൊപ്പം പോലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

തണുത്ത നാശനഷ്ടങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതും മിത്രത്തിന്റെയും ശത്രുക്കളുടെയും പ്രതിരോധം പരിശോധിക്കുന്ന ഒരു ഏരിയ സ്പെല്ലാണ് ബ്ലിസാർഡ്. പരാജയപ്പെട്ട ഒരു സേവിൽ, ലക്ഷ്യം ഐസ് ആയി മരവിച്ചു.

മിന്നൽ

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

ഐസിനേക്കാൾ കൂടുതൽ നാശം. ആരെങ്കിലും ജോലി ചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിൽ, തണുപ്പ് നിങ്ങളുടെ സേവനത്തിലാണ്. പല ശത്രുക്കൾക്കും ദുർബലമായ പ്രതിരോധശേഷി ഉണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ച് ഇരുണ്ട സ്പോൺ.

മിന്നൽ ശക്തമായ ഒരു യുദ്ധ മന്ത്രമാണ്.

രണ്ടാമത്തേത് ഒരു കോണിലെ മിന്നലാണ്.

കൊടുങ്കാറ്റ് - പ്രദേശത്തെ ബാധിക്കുന്നു.

ചെയിൻ മിന്നൽ - ഉയർന്ന നാശനഷ്ടങ്ങൾ നേരിടുന്നു, ചെറിയ മിന്നൽ ടാർഗെറ്റിന്റെ അയൽക്കാരെ കുറഞ്ഞ കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നു.

കൊടുങ്കാറ്റ് + ബ്ലിസാർഡ് ഒരു മികച്ച സംയോജനമാണ്. മരവിപ്പിക്കുകയും ഞെട്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കല്ല് കവചം

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

കല്ല് കവചം - മാന്ത്രികന്റെ കവചം ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു.

കല്ല് മുഷ്ടി - ആരോഗ്യം നീക്കം ചെയ്യുകയും ഇടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മഞ്ഞുവീഴ്ചയ്ക്ക് ശേഷം എറിയുക - ഐസ് അല്ലെങ്കിൽ കല്ല് ആയി മാറിയ ലക്ഷ്യങ്ങൾ കഷണങ്ങളായി തകരാൻ അവസരമുണ്ട്.

ഭൂകമ്പം - ചുറ്റളവിലുള്ള എല്ലാവരേയും എഫ്‌യു പരിശോധന നടത്തുകയോ ഓരോ സെക്കൻഡിലും വീഴുകയോ ചെയ്യുന്നു.

കല്ലിലേക്ക് തിരിയുക: ഒരു FU പരാജയത്തിൽ, ലക്ഷ്യം കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ കല്ലായി മാറുന്നു. അത് ചലിക്കുന്നില്ല, ആക്രമണം കൊണ്ടോ കൽമുഷ്ടി കൊണ്ടോ തകർക്കാം.

കല്ല് കവചത്തിന് മാത്രമേ സ്കൂൾ ആവശ്യമുള്ളൂ - ഇത് ലക്ഷ്യങ്ങളെയും ഹിമപാതത്തെയും മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നു.

അഗ്നിജ്വാല

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

അഗ്നിജ്വാല - കോൺ.

ഫയർ വെപ്പൺ - യൂണിറ്റിന്റെ ആയുധം അഗ്നി നാശം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.

ഫയർബോൾ - ഒരു വലിയ പ്രദേശത്ത് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുക.

ഗീഹെന്ന അഗ്നി - ഓരോ ചുറ്റിലും ആരോഗ്യം ഇല്ലാതാക്കുന്ന ഒരു ചുഴലിക്കാറ്റ്. ഇത് സഖ്യകക്ഷികളെയും വേദനിപ്പിക്കുന്നു.

കേടുപാടുകൾ നല്ലതാണ്. എന്നാൽ അഗ്നി പ്രതിരോധം സാധാരണമാണ്, ലക്ഷ്യം മന്ദഗതിയിലാക്കാൻ കഴിയില്ല.

സൃഷ്ടി

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ചികിത്സ

നില

ജാലവിദ്യ

അത് നിർബന്ധമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾ ഒരു ആത്മീയ രോഗശാന്തിക്കാരനല്ലെങ്കിൽ.

പക്ഷാഘാതത്തിന്റെ റൂൺ

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

ചവിട്ടുന്നവരെ തളർത്തുന്ന ഒരു റൂൺ-ട്രാപ്പ്.

പ്രൊട്ടക്റ്റീവ് റൂൺ - അതിനടുത്തുള്ള എല്ലാ സഖ്യകക്ഷികൾക്കും സംരക്ഷണത്തിനും സ്ഥിരതയ്ക്കും പ്ലസ് നൽകുന്നു.

റൂൺ ഓഫ് റിപൾഷൻ - FU പരിശോധനയിൽ പരാജയപ്പെടുന്ന ശത്രുക്കളെ പിന്തിരിപ്പിക്കുന്നു.

ന്യൂട്രലൈസേഷന്റെ റൂൺ - എല്ലാ മന്ത്രങ്ങളെയും തടയുന്നു, മന കളയുന്നു, ഇഫക്റ്റുകൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നു, ശക്തി പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നില്ല.

വാതിൽപ്പടിയിൽ വികർഷണത്തിന്റെ റൂൺ, ഞങ്ങൾ അതിനായി ഏരിയ മന്ത്രങ്ങൾ എറിയുന്നു. ആഴത്തിലുള്ള പാതകളിൽ പ്രഭാവം നിങ്ങളെ കുലുക്കും.

പക്ഷാഘാതത്തിന്റെ റൂൺ + വികർഷണം - ഒരു വലിയ ആരത്തിൽ എല്ലാവരെയും തളർത്തുക. റണ്ണുകൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു.

സ്കൂൾ വളരെ സഹായകരമാണ്. പഠിപ്പിക്കുക.

വീരോചിതമായ ആക്രമണം

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

ഒരു സഖ്യകക്ഷിയുടെ ആക്രമണത്തിന് പ്ലസ്.

വീര പ്രഭാവലയം - വിദൂരത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു കവചം.

വീര പ്രതിരോധം - എല്ലാ തരത്തിലുമുള്ള സംരക്ഷണവും സ്ഥിരതയും നൽകുന്നു, എന്നാൽ ലക്ഷ്യത്തിൽ സമ്മർദ്ദം ചെലുത്തുന്നു, സഹിഷ്ണുത കൂടുതൽ ആവശ്യമായി വരും.

വേഗത്തിലാക്കുക - മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും വേഗത്തിൽ നീങ്ങാനും വേഗത്തിൽ ആക്രമിക്കാനും തുടങ്ങുന്നു, എന്നിരുന്നാലും അടിക്കാനുള്ള സാധ്യത കുറയുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രൂപ്പിൽ രണ്ടാമത്തെ മാന്ത്രികൻ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവനെ ഉപയോഗിക്കണം.

മാന്ത്രിക വെളിച്ചം

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

ചെളി എന്നത് എല്ലാവരും തെന്നി വീഴുന്ന (പതുക്കെ) ഒരു കുളമാണ്, അഗ്നി മന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അതിന് തീയിടാം.

മാന്ത്രിക പുഷ്പം - സമീപത്തുള്ള എല്ലാ മാന്ത്രികന്മാരും (ശത്രുവും!) മന പുനരുജ്ജീവനത്തെ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നു.

സ്റ്റിംഗ് സ്വാം - ഉയർന്ന കേടുപാടുകൾ, ഇര അതിൽ നിന്ന് മരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കൂട്ടം അടുത്ത ശത്രുവിലേക്ക് പറക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ പോയിന്റുകൾ മറ്റെന്തെങ്കിലും ചെലവഴിക്കുക.

മന ചോർച്ച

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

മറ്റൊരാളുടെ മന വറ്റിക്കുന്നു.

മന കത്തിക്കുക - നിങ്ങളുടെ ചുറ്റുമുള്ള മറ്റൊരാളെ നശിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പണം ചെലവഴിക്കുക. മാന്ത്രിക ശക്തി - നിങ്ങളുടെ എല്ലാ മന്ത്രങ്ങളെയും ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു, എന്നാൽ മന വേഗത്തിൽ കഴിക്കുകയും കൂടുതൽ സാവധാനത്തിൽ പുനഃസ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

മന കൂട്ടിയിടി എന്നത് വളരെ ചെലവേറിയ ഒരു മന്ത്രമാണ്, അത് ശത്രുവിന്റെ എല്ലാ മനയും ചോർത്തുകയും എടുത്ത തുകയ്ക്ക് ആനുപാതികമായി അവയെ നശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

എനിക്ക് ഒരു കാര്യം മാത്രമേ പറയാൻ കഴിയൂ: മാജിക് പവർ + മന കൂട്ടിയിടി. നിങ്ങൾ ഈ ക്ലാസ് എടുത്ത ദിവസം ശത്രു മന്ത്രവാദികൾ നശിപ്പിക്കും. നിർബന്ധമായും പഠിക്കണം.

വാക്കിംഗ് ബോംബ്

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

വിഷത്തിൽ നിന്നുള്ള ശാശ്വതമായ കേടുപാടുകൾ, അക്ഷരത്തെറ്റ് അവസാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അത് മരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു.

മരണത്തിന്റെ ഫണൽ - സമീപത്ത് കൊല്ലപ്പെട്ട ശത്രുക്കൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ മന പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു.

സാംക്രമിക വാക്കിംഗ് ബോംബ് - ആദ്യത്തേത് പോലെ തന്നെ ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ സ്ഫോടനത്തിലൂടെ പോലും നിങ്ങൾക്ക് അയൽക്കാരെ ബാധിക്കാം (1 അക്ഷരത്തെറ്റിന്റെ ഫലങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കില്ല).

ഒരു ശത്രു ശവത്തെ അസ്ഥികൂടമായി ഉയർത്തുക.

ശക്തമായ, എന്നാൽ പ്രവചനാതീതമായ ഒരു സ്കൂൾ, നിങ്ങളെയും നിങ്ങളുടെ സംഘത്തെയും കൊല്ലാൻ കഴിയും.

മാജിക് ഷീൽഡ്

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

അക്ഷരപ്പിശക് 3 മുതൽ 4 വരെ അവസരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ശത്രു മന്ത്രങ്ങളെ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു, ഒപ്പം ഓരോ വിജയത്തിനും നിങ്ങളുടെ മനയെ കത്തിക്കുന്നു. അത് അവസാനിച്ചാലുടൻ അക്ഷരത്തെറ്റ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് നിർത്തും.

മാജിക് ഇല്ലാതാക്കുക - ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്ന് എല്ലാ ഇഫക്റ്റുകളും നീക്കംചെയ്യുന്നു - അവരുടേതും മറ്റ് ആളുകളുടെ മന്ത്രങ്ങളും.

ആന്റിമാജിക് തടസ്സം - മന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള പൂർണ്ണ സംരക്ഷണം (സൗഖ്യമാക്കുന്നതിൽ നിന്നും!).

ആന്റി-മാജിക് ഫ്ലാഷ് - ഒരു പ്രദേശത്ത് ചിതറിക്കിടക്കുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ.

മോശമല്ല. ആൻറി-മാജിക് ബാരിയർ പോരാട്ടത്തിൽ വളരെയധികം സഹായിക്കും. ഫ്ലാഷ് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്.

മനസ്സ് പൊട്ടിത്തെറി

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

പരാജയപ്പെട്ട PU-ൽ മാന്ത്രികന് ചുറ്റുമുള്ള ശത്രുക്കളെ അമ്പരപ്പിക്കുന്നു.

ഫോഴ്‌സ് ഫീൽഡ്: ലക്ഷ്യത്തിന് ചലിക്കാൻ കഴിയില്ല, കേടുപാടുകൾ വരുത്താനും കഴിയില്ല.

മുഴുവൻ സ്ക്വാഡിന്റെയും ആയുധങ്ങളിൽ ടെലികിനെസിസ് - കവചത്തിന്റെ തകർച്ച മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

കുണ്ടറയെ തകർക്കുന്നു: മന്ത്രവാദം ശത്രുവിനെ ഒന്നും ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുകയും ക്രമേണ അവനിൽ നിന്ന് ജീവൻ ചോർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

മനസ്സ് പൊട്ടിത്തെറിക്കുക - ശത്രുക്കൾ നിങ്ങളുടെ മാന്ത്രികനെ വളയുമ്പോൾ അത് അവനെ രക്ഷിക്കും.

ഡൺജിയൻ തകർക്കുന്നത് പോയിന്റുകൾ ചെലവാക്കുന്നില്ല.

എൻട്രോപ്പി

ലൈഫ് സിഫോൺ

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

ഇരയിൽ നിന്ന് ചില ആരോഗ്യം മന്ത്രവാദിക്ക് കൈമാറുന്നു.

ഡെത്ത് മാജിക് ദീർഘകാലമാണ്, ചുറ്റും മരിച്ച ശത്രുക്കൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് മാന്ത്രികന്റെ "ലൈഫ്‌ലൈൻ" പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു.

കൊല്ലുന്ന ശാപം: ശത്രുവിനെ സുഖപ്പെടുത്താനും നിരന്തരമായ നാശം വരുത്താനും കഴിയില്ല.

മരണത്തിന്റെ മേഘം, - സ്വാധീന മേഖലയിൽ സ്ഥിരമായ കേടുപാടുകൾ. നിങ്ങളുടെ പങ്കാളികൾ ഉൾപ്പെടെ.

ഏതൊരു മാന്ത്രികനും ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമായ അക്ഷരവിന്യാസം ആദ്യത്തേതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഈ ത്രെഡ് എടുക്കാം.

ഓറിയന്റേഷൻ നഷ്ടം

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

ആക്രമണത്തിനും പ്രതിരോധത്തിനും പിഴ.

ഭയാനകം - PU പാസ്സാക്കിയില്ലെങ്കിൽ ഇരയെ സ്ഥലത്തേക്ക് ചങ്ങലയിടുക, ശത്രു അബോധാവസ്ഥയിലാണെങ്കിൽ, പരിശോധനകളില്ലാതെ കേടുവരുത്തുക.

ഉറക്കം - ഒരു കൂട്ടം ശത്രുക്കൾ ആദ്യം അടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഉറങ്ങുന്നു, ഉറങ്ങുന്നവർ ഭയചകിതരാകാം.

വേക്കിംഗ് പേടിസ്വപ്നം - പൂ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, വ്യത്യസ്ത ഇഫക്റ്റുകൾ - സ്തംഭനം, ചാം, മറ്റുള്ളവരെ ആക്രമിക്കുക.

ഒരു സപ്പോർട്ട് മാന്ത്രികനുള്ള മോശം സ്കൂളല്ല.

ദുർബലത അഴിമതി

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

പ്രതിരോധം നശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പിഴകൾ, അതിന്റെ ലക്ഷ്യത്തിനെതിരായ ലൈഫ് സൈഫോൺ ആക്രമണങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

സാംക്രമിക കേടുപാടുകൾ - ഒരേ, എന്നാൽ പ്രദേശം പ്രകാരം.

ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്ന കേടുപാടുകൾ - ശത്രുവിന്റെ ആക്രമണങ്ങളെ നശിപ്പിക്കുന്നു: ഗുരുതരമായ - സാധാരണ, സാധാരണ - മിസ്.

വിനാശകരമായ, കേടുപാടുകൾ ഇരയുടെ എല്ലാ ഹിറ്റുകളും നിർണായകമാക്കുന്നു.

ഒരു പിന്തുണയുള്ള മാന്ത്രികന് നല്ലത്. നിങ്ങൾക്കത് സ്വയം പഠിക്കാൻ കഴിയില്ല, വൈനോ മോറിഗനോ അത് പഠിക്കട്ടെ.

ബലഹീനത

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ജാലവിദ്യ

ലക്ഷ്യത്തിന്റെ ആക്രമണത്തിനും പ്രതിരോധത്തിനും മൈനസ്, FU പരാജയപ്പെട്ടു - ഗ്രൗണ്ടിംഗ്.

പക്ഷാഘാതം - വിജയകരമായ എഫ്‌യു ഉപയോഗിച്ച് വേഗത കുറയുന്നു, ഇമോബിലൈസേഷൻ - പരാജയം.

വിഷ പുക - മാന്ത്രികന്റെ ലക്ഷ്യത്തിലെ മൈനസുകൾ, നീണ്ട.

കൂട്ട പക്ഷാഘാതം. പല ശത്രുക്കളും വികലാംഗരാണ്.

രണ്ടാമത്തേതിന് വേണ്ടി പഠിപ്പിക്കുന്നതിനെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ.

മാന്ത്രിക അമ്പ്

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

നില

ലെവൽ

വളരെ വേഗത്തിലുള്ള കൂൾഡൗണുള്ള ഒരു ദുർബലമായ പോരാട്ട സ്പെൽ.

മാജിക് ഷീൽഡ് - മാന്ത്രികന്റെ സംരക്ഷണത്തിൽ താൽക്കാലിക വർദ്ധനവ്.

സ്റ്റാഫ് ഫോക്കസ് - സ്റ്റാഫ് കേടുപാടുകൾ.

മന്ത്രവാദത്തിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം - മാന്ത്രിക ശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ഫാസ്റ്റ് മാജിക് അമ്പടയാളത്തെ വിലകുറച്ച് കാണരുത് - ഇതിന് മന്ത്രങ്ങൾ റദ്ദാക്കാനും കുറച്ച് മന ആവശ്യമാണ്.ഉയർന്ന വ്യാളിയോട് യുദ്ധം ചെയ്യുമ്പോൾ, വേഗതയ്ക്ക് നന്ദി പറയും.

മാന്ത്രിക ശക്തിക്കായി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യേണ്ട പോയിന്റുകൾ ഉണ്ട്.

സ്പെൽ കോമ്പിനേഷനുകൾ

മാജിക് പവർ + മന കൂട്ടിയിടി

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ശത്രു മന്ത്രവാദികൾക്ക് വലിയ നാശം. തീർച്ചയായും പഠിക്കണം.

നൂറ്റാണ്ടിലെ കൊടുങ്കാറ്റ്

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ബ്ലിസാർഡ് + മാന്ത്രിക ശക്തി + കൊടുങ്കാറ്റ്

ഒരു വലിയ പ്രദേശത്ത് വൻ നാശനഷ്ടം.

കത്തുന്ന കൊഴുപ്പ്

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ചെളി + ഏതെങ്കിലും അഗ്നി മന്ത്രവാദം.

എല്ലാം പ്രകാശിക്കുന്നു.

തീ കെടുത്തൽ

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

കത്തുന്ന കൊഴുപ്പ് + ബ്ലിസാർഡ്

ഹിമപാത പരിധിക്കുള്ളിൽ ഇനി തീ കത്തുന്നില്ല.

വൈദ്യുത സ്ഫോടനം

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

പക്ഷാഘാതത്തിന്റെ റൂൺ + വികർഷണത്തിന്റെ റൂൺ

ഒരു വലിയ ആരത്തിൽ പക്ഷാഘാതം. അപ്പോൾ റണ്ണുകൾ അപ്രത്യക്ഷമാകും.

മെച്ചപ്പെട്ട പുനരുത്ഥാനം

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

മാന്ത്രിക ശക്തി + മരിച്ചവരെ ഉയിർപ്പിക്കുക

സഖ്യകക്ഷിയുടെ അസ്ഥികൂടത്തിന് കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്.

എൻട്രോപിക് മരണം

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ദോഷകരമായ അഴിമതി + മരണത്തിന്റെ മേഘം

വലിയ നാശം. അഴിമതി പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു.

ജ്വലനം

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഫോഴ്സ് ഫീൽഡ് + ക്രഷിംഗ് ഡൺജിയൻ

മാന്ത്രികനു ചുറ്റുമുള്ള ശത്രുക്കളെ നശിപ്പിക്കുകയും വീഴ്ത്തുകയും ചെയ്യുക. മാന്ത്രികൻ കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നില്ല, പക്ഷേ മന്ത്രങ്ങളുടെ ഫലങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യുന്നു.

നീരാവി മേഘം

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ദുർബലത അഴിമതി + ലൈഫ്/മന ഡ്രെയിൻ

എടുത്ത ആരോഗ്യ/മനയുടെ ഇരട്ടി തുക.

പേടിസ്വപ്നം

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഉറക്കം + ഹൊറർ

ശത്രുവിനെ നശിപ്പിക്കുകയും ഉണർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഭയാനകമായ പ്രഭാവം നിലനിൽക്കുന്നു.

വിഭജിക്കുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

ഗൈഡ് DAO, DA:A. മാഗ്. വെബ്സൈറ്റ്, AMD, EA എന്നിവ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്നു

മഞ്ഞുവീഴ്ചയുടെ സ്നാപ്പ്\തണുത്ത കോൺ\കല്ലിലേക്ക് തിരിയുക + കല്ല് മുഷ്ടി\തകർക്കുന്ന തടവറ\മെലീ ക്രിട്ടിക്കൽ സ്ട്രൈക്ക്

പെട്ടെന്നുള്ള മരണം.

ഉപകരണങ്ങൾ

എല്ലാ മാന്ത്രികൻമാർക്കുമുള്ള ഉപകരണത്തിലെ പ്രധാന പാരാമീറ്ററുകൾ: യുദ്ധത്തിൽ മന പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കൽ, മാജിക്, ഇച്ഛാശക്തി എന്നിവയ്ക്കുള്ള പ്ലസ്.

മികച്ചതിൽ മികച്ചത്:

റീപ്പറുടെ വസ്ത്രധാരണം - ക്യൂരിയോസിറ്റീസ് ഓഫ് തേഡാസ്, ഡെനെറിം.

ലോർഡ് മജിസ്റ്ററിന്റെയും ഗർഡിൽ ആൻഡ്രൂയിലിന്റെ അനുഗ്രഹത്തിന്റെയും സ്റ്റാഫ് - മാഗസിന്റെ ഗോപുരത്തിലെ ക്വാർട്ടർമാസ്റ്റർ.

നഗരത്തിലേക്കുള്ള താക്കോൽ - കുള്ളൻമാരെ വിവരിക്കുന്ന എല്ലാ ടാബ്‌ലെറ്റുകളും വായിച്ചതിനുശേഷം ഓർസാമറിലെ കൗൺസിൽ ചേമ്പറിന് മുന്നിലുള്ള ഒരു പെട്ടി. ടാബ്‌ലെറ്റുകൾ തന്നെ നായകന്മാരുടെ ഹാളിലും കമ്മ്യൂണിറ്റി ഹാളിലും പരീക്ഷണങ്ങളുടെ വേദിയിലും ഡയമണ്ട് ഹാളിലും പൊടിപടലത്തിലും ഉണ്ട്. സൂക്ഷിച്ചു നോക്കൂ.

റിംഗ് ഓഫ് ദി ലിവിംഗ് - ഗാരിൻ, കോമൺസ് ഓഫ് ഒർസാമർ.

ആന്റി മാജിക് അമ്യൂലറ്റ് - ബോദൻ, ക്യാമ്പ്.

മാന്ത്രികൻ:

സ്പെൽവീവർ ബ്ലേഡ് - ആൻഡ്രാസ്റ്റെ ക്ഷേത്രത്തിലെ യുദ്ധമേജ് ശവശരീരം

ജഗ്ഗർനൗട്ടിന്റെ കവചം ബ്രെസിലിയൻ വനത്തിലാണ് ശേഖരിക്കുന്നത്. കിഴക്കൻ ഭാഗത്ത്, ശവക്കുഴിയെ ശല്യപ്പെടുത്തുക. കവചത്തിൽ മരിച്ചവരുടെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന്, ആദ്യ ഭാഗം എടുക്കുക. മറ്റ് ശവക്കുഴികൾക്കൊപ്പം: പടിഞ്ഞാറൻ വനത്തിലും കിഴക്കൻ മൂടൽമഞ്ഞുള്ള തടസ്സങ്ങൾക്ക് പിന്നിലും. ലോവർ റൂയിൻസിലെ എൽവൻ റിച്വൽ ക്വസ്റ്റ് ആണ് അവസാന ഭാഗം. ആൺകുട്ടിയുടെ പ്രേതത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല, സാർക്കോഫാഗസിൽ ഒരു ഗുളികയുണ്ട്. ഘട്ടങ്ങൾ കൃത്യമായി പിന്തുടരുക, പ്രേതങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ ട്രോഫി വീണ്ടെടുക്കുക.

ആറ് സാധാരണ ഡ്രാഗൺ സ്കെയിലുകളും ഒരു വലിയ ഡ്രാഗൺ സ്കെയിലുകളും കൊണ്ടുവന്ന് ആദ്യ രണ്ട് സെറ്റുകൾക്ക് പണം നൽകി വേഡിന്റെ സുപ്പീരിയർ ആർമർ ലഭിക്കും. എല്ലാ സ്കെയിലുകളും ആൻഡ്രാസ്റ്റെയുടെ ക്ഷേത്രമാണ്.

ഡെഡ് ലീജിയന്റെ കവചം ഡെഡ് ഡിച്ചിൽ ശേഖരിക്കുന്നു. ബൂട്ടുകളും കയ്യുറകളും ഒരു ക്യൂറസും സാർക്കോഫാഗിയിലാണ്: പാലത്തിൽ നിന്ന് പോകുന്ന തുരങ്കത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നതിന് ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ; ആദ്യത്തെ പ്രതിമയ്ക്ക് എതിർവശത്തുള്ള മുറിയിൽ തീ കെണി; എമിസറി അസ്ഥികൂടങ്ങളെ വിളിക്കുന്ന മുറിയിൽ, ഹെൽമെറ്റ് ലെജിയന്റെ ബലിപീഠത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.

ചരക്ക്

ടാങ്ക്: അലിസ്റ്റർ, ഓഗ്രെൻ, സ്റ്റാൻ. നിങ്ങളുടെ നേരെ ശത്രുക്കളെ വ്യതിചലിപ്പിക്കുന്നു. ഏതൊരു മാന്ത്രികനും നിർബന്ധമാണ്.

തെമ്മാടി: ലെലിയാന, സെവ്രാൻ. സെവ്രാൻ അഭികാമ്യമാണ് - ആവശ്യമെങ്കിൽ, നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കുന്നവനെ അവൻ വേഗത്തിൽ കൊല്ലും. ശരിയായി പമ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് ഏതൊരു ശത്രുവിനും ഇടിമിന്നലായി മാറുന്നു.

മാന്ത്രികൻ: വിൻ ആൻഡ് മോറിഗൻ. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മന്ത്രവാദം നടത്തണമെങ്കിൽ, അത് പഠിക്കാൻ മതിയായ പോയിന്റുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്കായി അത് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളുടെ സഹപ്രവർത്തകനെ അനുവദിക്കുക. ഹെർബലിസം വൈദഗ്ധ്യം നിങ്ങളുടെ കൂട്ടാളികൾക്ക് വിട്ടുകൊടുക്കുക.



 


വായിക്കുക:



"മോഡൽ ക്രിയകളും അവയുടെ അർത്ഥവും" എന്ന വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവതരണം

വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവതരണം

മോഡൽ ക്രിയകൾക്ക് 3-ആം വ്യക്തി ഏകവചനമായ വർത്തമാന കാലഘട്ടത്തിൽ അവസാനിക്കുന്ന -s ഇല്ല. അവനത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. അവൻ എടുത്തേക്കാം. അവൻ അവിടെ പോകണം. അവൻ...

"നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കഴിവുകളെ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യാം" എന്ന വിഷയത്തിൽ എനിക്ക് ഒരു ഉപന്യാസം എഴുതേണ്ടതുണ്ട്.

വിഷയത്തിൽ എനിക്ക് ഒരു ഉപന്യാസം എഴുതണം

ഒരു വ്യക്തിയുടെ ജീവിതത്തിലെ കഴിവുകൾ 02/10/2016 സ്നേഹന ഇവാനോവ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ആത്മവിശ്വാസം ഉണ്ടായിരിക്കണം, കൃത്യമായ നടപടികൾ കൈക്കൊള്ളണം, ഇതുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു...

"നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കഴിവുകളെ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യാം" എന്ന വിഷയത്തിൽ എനിക്ക് ഒരു ഉപന്യാസം എഴുതേണ്ടതുണ്ട്.

വിഷയത്തിൽ എനിക്ക് ഒരു ഉപന്യാസം എഴുതണം

ഓരോ വ്യക്തിയും കഴിവുള്ളവരാണെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഓരോരുത്തരുടെയും കഴിവുകൾ വ്യത്യസ്ത മേഖലകളിൽ പ്രകടമാണ്. ആരെങ്കിലും മികച്ച രീതിയിൽ വരയ്ക്കുന്നു, ആരെങ്കിലും നേടുന്നു ...

ജാക്ക് ലണ്ടൻ: ഒരു ആദർശത്തിനായുള്ള തിരച്ചിലായി ജീവചരിത്രം

ജാക്ക് ലണ്ടൻ: ഒരു ആദർശത്തിനായുള്ള തിരച്ചിലായി ജീവചരിത്രം

ജാക്ക് ലണ്ടൻ ഒരു പ്രശസ്ത അമേരിക്കൻ എഴുത്തുകാരൻ, ഗദ്യ എഴുത്തുകാരൻ, സോഷ്യലിസ്റ്റ്, പത്രപ്രവർത്തകൻ, പൊതുപ്രവർത്തകൻ. റിയലിസത്തിന്റെ ശൈലിയിലും...

ഫീഡ് ചിത്രം ആർഎസ്എസ്