Головна - Унітази
Як називаються рівні. Будівельні рівні: як вибрати? На що звернути увагу при купівлі бульбашкового рівня

Запитуючи, як вибрати будівельний рівень, будь-яка людина усвідомлює наслідки неправильного рішення.

Поширеним типом бульбашкового рівня є його прямокутна модифікація, яка коштує недорого.

Адже будь-яке, навіть найменше відхилення від рівної поверхні може призвести до найгірших наслідків аж до повної переробки щойно закінченого ремонту. Тому до питання, чи будівельний рівень як вибрати, слід поставитися з усією ретельністю, адже цей інструмент буває декількох різних типів, властивості, призначення та ціна яких можуть істотно відрізнятися.

В даний час ринок має в своєму розпорядженні досить широкий асортимент цих будівельних інструментів. Одним із найпоширеніших вимірювальних приладів цього типу є бульбашковий рівень. Він складається з корпусу і колби, заповненої рідиною, в якій плаває бульбашка повітря. Цей рівень дуже простий і водночас досить точний та надійний.

Які види рівнів

Пухирцеві рівні. Найбільш поширеним типом такого рівня є його прямокутна модифікація. Його довжина варіюється в широких межах і може становити 2,5 метри. Мінімальний розмір - 20 см. Однак зрідка можна зустріти прилади телескопічної конструкції, довжина яких сягає 4 метрів. Їхні колби виконані з удароміцного прозорого матеріалу. Як наповнювач використовується спирт.

Деякі з цих інструментів мають магніти, що істотно полегшує їх застосування на сталевих поверхнях. Також існує різновид рівнів, які використовуються при роботі з трубами: такі інструменти зазвичай мають невеликі розміри та напівкруглу виїмку, що йде вздовж корпусу. Завдяки їй пристрій добре утримується на поверхні труби. Ці інструменти мають невисоку ціну, але універсальність – не їхня сильна риса, тому краще вибрати рівень іншого типу.

Водяні рівні. Цей тип вимірювальних інструментів, що по-іншому називається гідрорівнем, добре підходить для вимірювання відхилень великих горизонтальних поверхонь. Він складається із двох ємностей, наповнених рідиною, які з'єднані між собою шлангом. Головна особливість цих рівнів полягає в тому, що їхня довжина коливається в межах від 5 до 25 метрів, що робить їх незамінними при роботі з протяжними поверхнями і в той же час абсолютно непотрібними для використання в квартирі.

Вони чутливі до високої температури, тому зберігати їх потрібно далеко від джерел тепла. Також потрібно стежити за тим, щоб під час заповнення ємностей водою в неї не потрапляли бульбашки повітря, оскільки це суттєво впливає на показання цього вимірювального приладу.

Лазерні рівні. Вимірювальні прилади цього типу відносяться до найточніших і одночасно до найдорожчих. Основними їх перевагами є невеликі розміри та великий радіус дії, який може досягати кількох десятків метрів. Також вони найкраще підходять для вимірювання великих і протяжних поверхонь, так як лазерний промінь, що випускається цим інструментом, може розгортатися в площину. Крім того, вони чудово показують себе під час прокладання напрямків. Для зручності роботи такі вимірювальні прилади забезпечуються штативами та магнітними присосками.

Топові інструменти мають не один лазерний промінь, а кілька. Вони можуть перетинатися між собою, полегшуючи та уточнюючи вимірювання.

Цей прилад цілком однозначно можна назвати найкращим серед усіх рівнів. Він універсальний, точний, компактний та практичний. Він має лише один недолік: це його висока ціна.

Вибираємо рівень у магазині: на що звернути увагу

Вигляд вимірювального приладу багато в чому залежить від того, наскільки масштабні завдання будуть вирішуватись за допомогою нього. Адже одна річ, коли рівень вибирається для частого використання на масштабних будівельних роботах, і зовсім інша – коли він потрібний лише для того, щоб вирівняти підлогу у квартирі.

Не потрібно потрапляти під вплив продукції відомих торгових марок і вибирати найвідоміший бренд, адже головне у будь-якій річ – це його якість, і цей показник часто ніяк не пов'язаний із гучним ім'ям.

Як вибрати будівельний рівень бульбашкового типу

Насамперед потрібно визначитися з тим, для вирішення яких завдань вам потрібен цей інструмент вимірювання. Якщо ви зібралися рівняти за допомогою нього стіни, то потрібно вибирати рівень максимальної довжини, якщо ж питання ставиться набагато скромніше і вам потрібно лише прикріпити книжкову полицю, тоді і інструмент, відповідно, теж повинен бути поменше.

Сама бульбашка повітря повинна чітко проглядатися, а позначки на колбі рівня повинні бути чорного кольору і їх має бути кілька штук. Ці мітки повинні розташовуватися дуже близько одна від одної, утворюючи щось на зразок шкали.

Після цього етапу перевірки можна приступити до наступного та протестувати точність роботи приладу. Якщо покупка здійснюється у спеціалізованому магазині, то напевно він має в своєму розпорядженні спеціальні стенди, які спеціально призначені для перевірки таких вимірювальних приладів.

Для тесту прилад слід розташувати горизонтально і точно запам'ятати місце розташування повітряної бульбашки на шкалі колби, після чого повернути рівень на 180 градусів. Якщо з приладом все гаразд, то бульбашка не змінить свого положення щодо шкали.

Після цього потрібно перевірити його роботу у вертикальній площині. Для цього вибирається відповідний стенд, до якого прикладається прилад. Далі все відбувається, як і в попередньому випадку: запам'ятовується розташування бульбашки, потім слідує поворот на 180 градусів. Якщо бульбашка і в цьому випадку залишилася на своєму місці, значить, рівень виготовлений якісно і його можна сміливо купувати.

У разі відсутності такого стенду в магазині по приходу додому потрібно запросити людину, яка має нівелір або лазерний рівень і за допомогою цих інструментів перевірити правильність роботи купленого. Якщо вас щось не влаштовуватиме, то завжди є можливість повернути придбаний прилад назад до магазину.

На що звертати увагу при покупці лазерного рівня?

Якщо ви зробили вибір на користь лазерного вимірювального приладу, то при покупці насамперед варто звернути увагу на його технічні характеристики, головні з яких – похибка при вимірі та дальність дії. Точність лазерного рівня повинна становити щонайменше 3 мм на кожні 10 метрів, а дальність – щонайменше 20 метрів.

Найчастіше в комплекті з цим приладом йдуть спеціальні окуляри, які дозволяють краще бачити лазерний промінь.

Крім того, ці прилади оснащуються двома типами лазерів, які розрізняються за кольором променя, що випускається ними. Найбільш поширені випромінювачі, що дають червоний колір, але якщо є можливість, то краще вибрати інструмент із зеленим променем, тому що цей колір більш помітний та контрастний для людського ока. Однак рівні з лазером зеленого кольору коштують дещо дорожче за своїх «червоних» побратимів.

Варто уважно подивитися, що входить до комплектації приладу.

Найчастіше вона дуже різноманітна і включає як безліч корисних предметів, так і ті, без яких цілком можна обійтися.

Якщо ж ви разом з покупкою лазерного рівня збираєтеся придбати до нього якесь доповнення, то обов'язково проконсультуйтеся з цього приводу з продавцями або з друзями, які знаються на подібних речах, щоб не сталося так, що куплений аксесуар не підходить до вашого типу приладу.

Купівля рівня – це дуже важливий крок, від якого залежить якість майбутнього ремонту.

Іноді зрозуміти розмову двох геймерів досить складно, оскільки сленгу міститься величезна кількість незрозумілих слів.

На цій сторінці ви зможете знайти найпоширеніші геймерські слова та їх короткі визначення. Для швидкої навігації за словником та пошуку потрібного слова, ви можете скористатися загальним пошуком по сайту.

Якщо ви вважаєте, що у словнику не вистачає якогось геймерського слова, можете його нам. Після перевірки модератором, визначення слова з'явиться у словнику.


Надіслати слово на додавання до словника

А Б В Г Д Е Ж З І К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Е Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Агро (скорочення від англ. aggression – ворожість)- Характеристика ворогів в іграх, яка визначає, кого вони атакуватимуть. У ММО, наприклад, багато гравців при ударі по монстру збільшують у останнього показник агро. Який гравець генерує найбільше агро, того монстр і б'є.

Агронуб- гравець, який прагне розправи над іншими гравцями в PvP, але при цьому мало що може зробити внаслідок непідковеності механікою проекту. Агронуб народжується тоді, коли звичайний нуб починає думати, що він ГМ (не плутати з раками: кожен агронуб – рак, але не кожен рак – агронуб).

Пекло- 1) англ. add (додавати) – ворог, який приєднується до бою. Коли самотній бос волає помічників з нізвідки, їх називають пекла; 2) безпосередньо пекло (hell) – місце, де у котлах варяться грішники. В ігровій промисловості часто використовується як назва рівня складності.

Аддон, адд-он, еддон (англ. add-on)- Додатковий матеріал до певної гри. Зазвичай до складу аддону входять нові рівні, режими, зброя, уміння, скіни для героїв, продовження сюжету тощо. Найчастіше для встановлення доповнення потрібна наявність оригінальної гри, хоча іноді розробники випускають доповнення як самостійних продуктів. Якийсь час після релізу гри розробники підтримують інтерес до неї ігрового співтовариства випуском доповнень. Зазвичай аддон коштує значно менше за саму гру.

Обліковий запис (англ. account)– спеціальний запис у базі даних, який співвідносить реальну людину до належного їй віртуального майна – персонажів, екіпірування, підписок на додаткові послуги тощо.

Альфа-тестер (англ. alpha tester)- Користувач, що бере участь в альфа-тестуванні гри.

Альфа-тестування, альфа-тест (англ. alpha testing)- Одна з перших стадій проб гри, на якій виловлюється велика кількість помилок. На даному етапі залучається порівняно невелика кількість людей, причому в більшості випадків це спеціальні співробітники, любо самі розробники. Після завершення альфа-тестування розробники працюють над усуненням усіх помилок, знайдених учасниками альфа-тесту. Після внесення правок проект переходить на стадію бета-тестування або повторного альфа-тесту.

Анон- Безіменний учасник ігрового співтовариства.

Антаг (англ. untag - не маркований)– у ММО персонаж без кланового знака.

Антагоніст- Зазвичай це один з головних сюжетних персонажів у грі, який активно веде боротьбу з головним героєм - протагоністом. Найчастіше антагоністом виступає головний лиходій гри, хоча це не завжди так.

Ап, Up, AP- 1) Up (вгору) - перехід персонажа на новий рівень. Потрапити – пережити пережити підвищення рівня; 2) AP (скор. від англ. Attribute points) - окуляри, які сходяться на поліпшення характеристик персонажа; 3) AP (скор. від англ. action points) - окуляри дії в покрокових іграх; 4) AP (скор. від англ. arena point) - очки, що видаються за перемогу на арені (в ММО); 5) AP (скор. від англ. Attack / ability power) - сила атаки / вміння.

Арт (англ. art – мистецтво)- Зображення, створюване художниками на ранніх стадіях розробники ігрового проекту. Зазвичай це концептуальний погляд на ігровий світ і персонажів, що населяють його, який може значно змінитися до фінальної версії гри. Також до арту належать художні роботи, створені на основі вже готової гри (найчастіше це фанатський арт).

АФК (англ. Away From Keyboard, AFK)– абревіатура, яка часто використовується в чаті. Дослівно перекладається «відійшов від клавіатури» і означає, що користувач на деякий час відлучиться від комп'ютера.

Ачивмент (англ. achievement - досягнення)– нагорода за виконання у грі певної умови. У більшості проектів ачівки даються як за проходження певних етапів сюжетної лінії, так і виконання спеціальних дій – наприклад, знаходження всіх захованих скарбів, або вбивство кількох опонентів одним пострілом.
Досягнення служать для порівняння майстерності гравців та підняття інтересу до гри – всі сучасні ігрові сервіси надають можливість порівняти свої ачивки з ачивками друзів.

Баг, глюк (англ. bug – жук)– помилка в роботі гри або будь-якої іншої програми. Баг може бути як повністю нешкідливим і таким, що не заважає ігровому процесу, так і таким, що повністю робить проходження гри неможливим. Глюки можуть виникнути як через помилку в написанні коду, так і при несумісності заліза або встановленого програмного забезпечення з програмою або грою.

Бан (англ. ban – забороняти)– один із методів покарання користувачів за порушення встановлених правил. Зазвичай бан видається адміністратором гри за грубе спілкування з іншими користувачами, ботівництво, навмисне використання багів чи хаків, не дозволене купівля ігрових товарів чи валюти за реальні гроші, а також інші серйозні порушення. Бан може бути постійним і тимчасовим, також бан не завжди повністю блокує обліковий запис – іноді просто накладаються обмеження на використання деяких сервісів.

Баффінг, бафф (англ. buffing)- Накладення характеристик на ігрового персонажа, які можуть бути як позитивними, так і негативними.
До позитивних бафф часто вдаються перед значними боями збільшення бойових здібностей групи. Іноді в проектах ММО баффають інших користувачів для вираження своєї симпатії.
Під час організованих бойових дій у ММО проектах, за баффінг групи зазвичай відповідає один або кілька членів загону. Це дозволяє групі битися ефективніше навіть під час тривалих битв. Людину, здатну накладати баффи, називають бафер.

ББ (скор. англ. Bye Bye - поки [прощання])– прощання із співрозмовником у будь-якій мережній грі.

Бета-тестер (англ. beta tester)- Користувач, що бере участь у бета-тестуванні гри.

Бета-тестування, бета-тест (англ. beta testing)- стадія розробки гри, на якій проект практично готовий, але потрібне додаткове виловлювання багів перед початком продажів або комерційного запуску. Під час бета-тесту розробники намагаються залучити велику кількість користувачів, які зможуть відтворити якнайбільше можливу кількість ігрових ситуацій.
Бета-тестування проводиться самими розробниками, або залучаються звичайні геймери, які готові в процесі тестування повідомляти про знайдені баги. Бета-тест може проходити кілька етапів, після завершення яких гра допускається до продажу чи комерційному запуску.

Біжа- Зменш. від "біжутерія". Браслети, каблучки, сережки і т.д.

Білд (англ. build – стиль)- Налаштування характеристик персонажа під певний стиль гри, або для досягнення певної мети. Т.к. на характеристики персонажа часто впливають і одягнені нею речі, то певний набір речей, який служить певним цілям, також називається білдом.

Бінд (англ. bind – пов'язувати)– 1) Прив'язка цифрової клавіші до групи військ, предметів або навичок у стратегіях та РПГ, після чого до них можна вдаватися натисканням цієї клавіші. «Забиндить» – призначити клавішу для групи, навички чи вміння, предмета тощо; 2) Вибір локації, до якої персонаж прив'язаний, маючи можливість швидкого повернення до неї; 3) Прив'язка речі до гравця, після чого її не можна продати за гроші або віддати іншому користувачеві.

Безхатько- гравець, що не належить якомусь альянсу або клану. Зазвичай використовується в розрахованих на багато користувачів іграх, де є можливість вести кланові війни.

Бос (англ. boss)- дуже сильний опонент, який зазвичай зустрічається герою після завершення рівня або в самому кінці сюжетної лінії. Зазвичай для перемоги над босом потрібно докласти чимало зусиль і знайти його слабкі сторони, хоча останнім часом останнім часом зустрічається не так часто в сучасних, більш оказуалених проектах. Часто для перемоги над босом потрібно виконати одну або кілька послідовностей QTE. Якщо в міру проходження гри зустрічається кілька босів, то кожен наступний, як правило, стає сильнішим за попередній.

Бот- Спеціальна програма, що управляє діями персонажа гри. Ботов можна поділити на два типи: 1) бот, який виступає в ролі опонента в мережевій грі, на якому можна тренуватися без реальних супротивників; 2) програма, що імітує дії реального гравця, яка використовується для автоматизації процесів прокачування та фармінгу. Такі боти заборонені практично у всіх розрахованих на багато користувачів іграх.

Буст (англ. boost – підвищувати)– явище, у якому збільшуються якісь характеристики. Використання прискорення в гонках, бафф на підвищення шкоди, або застосування зілля сили – це приклади буста. Щось, що може давати такі ефекти, називають бустер.

Вагон- низькорівневий персонаж, який об'єднується в групу з високорівневим, і отримує досвід при вбивствах, нічого не роблячи. Використовується для поверлевелінгу.

Вайп (англ. wipe – знищувати)- 1) фатальний збіг обставин у ММО, при якому вся група вирушає на цвинтар у статусі мерців; 2) спам чату з метою приховати неугодне повідомлення за його рамками (кожне нове повідомлення відсуває мету вайпа на один рядок, і при багаторазовому повторі воно зовсім ховається з виду).

Ваншот (англ. one shot – один постріл)- Смерть від одного удару / пострілу / вміння.

Вар, Холівар (англ. war – війна, holy – святий)– термін має широке застосування: битва клану на клан, бій команд у МОВА чи опонентів у мультиплеєрі, головна умова – тривалість. Чи то довга партія, чи її відображення у реальному житті: споконвічне протистояння двох гравців чи інших сторін. Найчастіше, заняття більш ніж марне.

Варлок (англ. warlock - чаклун)– у РПГ-іграх персонаж, який спеціалізується на темному чаклунстві.

Вартаг (англ. war tag – мітка війни)- Член протистоїть гільдії. У ММО має місце безпосередньо мітка: члени гільдій позначають ненависних суперників.

Відеоогляд (англ. video review)- Огляд гри, виконаний у вигляді невеликого відеоролика. У ньому автор розповідає про основні особливості проекту, а відеоряд у цей час демонструє ігровий процес. У якісно зроблених відеооглядах ігровий процес, що показується, в більшу частину часу демонструє те, про що говорить диктор.

Віртуальна реальність, ВР (англ. virtual reality, VR)– вигаданий світ, створений технічним та програмним комплексами. Сприйняття цього світу людиною відбувається через різні відчуття людини: зір, слух, нюх, дотик та інші. Віртуальна реальність імітує як вплив, і реакції на вплив. p align="justify"> Для створення переконливого комплексу відчуттів реальності комп'ютерний синтез властивостей і реакцій віртуальної реальності виробляється в реальному часі.
Для досягнення більшої реалістичності, при створенні віртуальної реальності метою найчастіше є відтворити якнайбільше законів матеріальної реальності. При цьому в іграх розважальних цілях користувачам віртуальних світів дозволяється більше, ніж можливо в реальному житті (наприклад: літати, створювати будь-які предмети тощо).
При цьому не варто плутати віртуальну реальність з доповненою реальністю, адже мета віртуальної реальності – створити новий світ, а доповненої – лише внести нові об'єкти у існуючий.

Віковий рейтинг– законодавче обмеження за віком різних творів масової культури та ігор у тому числі. Це обмеження покликане обмежити вплив ще не повністю сформоване свідомість неповнолітнього людини. У різних регіонах є свої системи рейтингу контенту.

Винести, винесення, забрати– ліквідувати будь-що. Винести можна команду суперника, ворожого героя тощо.

Випилювання (англ. сutting)- Вибивання гравця з якоїсь локації або зони рівня. Найчастіше працюючи у команді, гравці займаються випилюванням кемперів. Тобто випилювання можна описати, як вибивання опонента з певного розташування на карті, позбавляючи його тактичної переваги.

Гайд, гід (англ. guide)- Посібник з гри, в якому містяться поради, що допомагають краще освоїти ігровий процес. Часто до складу гайда входить покрокове проходження гри.

Гамати (англ. game – грати)- грати в будь-яку комп'ютерну чи відео гру.

Ганг, Ганк (англ. gang kill - вбивство натовпом)- Вбивство суперника натовпом. Термін широко поширений у МОВА та ММО.

Гарена (англ. Garena)- Мережевий сервіс, призначений для мережевої гри. Сервіс дозволяє створювати віртуальну локальну мережу між гравцями, з'єднаними глобальною мережею інтернет, всього в кілька кліків і не вимагає додаткового налаштування для початку використання. Так як цей сервіс дозволяє грати по мережі в багато піратських версій ігор, він дуже поширений серед молодшої аудиторії геймерів.

ГГ, GG (скор. англ. good game – гарна гра)- 1) констатація факту при колективній грі: гра [партія] як вважає написав, хороша. В наш час скорочення практично втратило вихідний зміст, і використовується як синонім кінця гри [партії]; 2) скор. від главний герою, протагоніст.

Гейм овер, гамовер (англ. game over - гра закінчена)- Закінчення гри. У сучасних іграх такою фразою зазвичай закінчується програш у грі, проте раніше таке закінчення означало загальне закінчення гри, незалежно від того, виграв геймер чи ні.

Геймер (англ. gamer – гравець)- Людина, що грає в ігри. Незважаючи на те, що термін включає людей, які не вважають себе повноправними гравцями, ними часто називають тих, хто проводить багато часу за іграми або цікавиться ними.

Геймплей (англ. gameplay)- Ігровий процес комп'ютерної гри з погляду гравця. Поняття геймплея має дуже узагальнений характер і зазвичай виражає отримані відчуття від ігрового процесу, який впливають різноманітні чинники, такі, як сюжет, звук і графіка. Тим самим одна і так само сукупність факторів геймплею може призвести до різної, іноді навіть абсолютно протилежної його оцінки двома різними людьми.

Гімп (англ. gimp - каліка)- Марний в ПвП персонаж. Гімпами можуть стати жертви неправильного розгойдування чи закупівлі.

ГМ- 1) скор. англ. game master - поважний титул завсідника, майстри тієї чи іншої гри. У вітчизняних реаліях ГМамі гравці називають себе самі; 2) скор. англ. guild master – господар [засновник чи керуючий] гільдії.

Госу, госер– синонім GM або Папи. Дуже досвідчений гравець.

Грена, грінка (англ. grenade – граната)- Найчастіше вживана назва для гранат в шутерах. Цей термін називають як звичайні гранати, так і будь-які інші вибухові пристрої.

Грінд (англ. grind - розмелювати)- Ігровий процес, що полягає в нудному однотипному дії. Вбивати нескінченну кількість слабких мобів для досвіду чи луту – класичний приклад грінда.

Грифер (англ. griefer - змушує страждати)- гравець, який отримує задоволення від того, що псує гру іншим.

ГФШ, ФШ, ​​Фрішард, Фрішка, Фріха, Шард- Зменш. від «Говно фрішард». Безкоштовний піратський сервер гри. Хороших прикладів немає.

Дамаг (англ. damage – ушкодження)- пошкодження, або шкода, що завдаються героєм іншим ігровим персонажам і навпаки. Ця величина має чисельне уявлення, яке віднімається від поточної кількості здоров'я персонажа, якому завдали шкоди. Найчастіше на розмір дамага впливає використовувана зброя, вміння та інші характеристики персонажів персонажа, а також броня.

Данжен (англ. dungeon – підземелля)- обмежена кордоном (матеріальною, наприклад, у вигляді гір, або логічною у вигляді невидимих ​​стін) локація - печера, підземелля, руїни та ін.
У розрахованих на багато користувачів іграх поширені групові данжени, розраховані на проходження в компанії з товаришами. При цьому моби в таких локаціях значно сильніші за звичайні, а наприкінці данона групу чекає бій з одним або навіть кількома босами.

Двигун (англ. engine – мотор, двигун)- Складний комплекс програм, призначений для створення комп'ютерних та відео ігор. Сучасні двигуни включають масу модулів - рендеринг, фізика, звук, скрипти, анімація, штучний інтелект, мережева взаємодія, багатопоточні обчислення, управління пам'яттю і т.д. Все це дозволяє значно скоротити тимчасові та ресурсні витрати на створення та портування ігор.
На одному движку можуть створюватися ігри абсолютно різних жанрів та сеттингів.

Дебафф (англ. debuff)- будь-який негативний вплив на гравця або моба, що не завдає прямої шкоди. Зазвичай для кожного параметра, який може бути покращений баффом, є дебафф, що знижує значення параметра. Типовими прикладами дебафф можна назвати зменшення базових характеристик, уповільнення або повна зупинка персонажа, сліпота, мовчання, а також зменшення опору певному типу втрати.

Девайс (англ. device)- Влаштування, прилад, механізм. Слово має як внутрішньоігрове відображення (граві-гармата – це девайс), так і позаігрове: девайсами називають мишки, геймпади і т.д.

Дід- Старожила і завсідник гри. Вкрай досвідчений користувач.

Демоверсія, демо, demo– демонстраційна версія гри, яка розповсюджується безкоштовно (хоча є кілька винятків, коли демонстраційна версія гри продавалася). Демки випускають для того, щоб потенційний користувач міг заздалегідь переконатися, що купує цікаву йому гру належної якості.
Демонстраційні версії зазвичай обмежені кількома початковими рівнями, проходження яких потрібно трохи більше кількох годин.

Дінь (англ. ding)- звуконаслідування моменту переходу на новий рівень, яке стало означати це явище.

Дисконект (англ. disconnect)– розрив з'єднання із сервером.

ДЛЦ, ДЛС (англ. downloadable content, DLC)- Додатковий завантажуваний контент для ігор, що розповсюджується онлайн через різні сервіси цифрової дистрибуції. DLC може бути як платним, так і розповсюджуватись абсолютно безкоштовно. Для встановлення ДЛЦ потрібна наявність оригінальної гри.

Донат (англ. donate – жертвувати)– один із способів для розробників отримання грошей із гравців. Зазвичай є у «безкоштовних» проектах, де є можливість грати, не оплачуючи саму гру. При цьому є можливість отримати деякі переваги за невелику суму грошей. Зазвичай за донат можна швидше прокачати свого персонажа або отримати унікальні предмети та здібності.
Останнім часом розробники намагаються зберігати баланс між користувачами, що платять і грають безкоштовно – система донату розробляється так, щоб скоротити час, необхідний користувачеві для досягнення певних результатів. При цьому досягти таких самих результатів може і користувач, що грає абсолютно безкоштовно, витративши на це значну кількість ігрового часу.

Доповнення (англ. expansion pack – пакет розширення)– додатковий контент для будь-якої гри. На відміну від DLC може поширюватися як через сервіси цифрової дистрибуції, а й у окремих дисках.
Зазвичай до складу доповнення входять нові рівні, зброя, персонажі, продовження сюжету та інше. Найчастіше для встановлення доповнення потрібна наявність оригінальної гри, проте бувають і самостійні доповнення, що випускаються як повноцінні ігри.

Доповнена реальність (англ. augmented reality, AR)- Термін, що описує всі проекти, що прагнуть доповнити реальний світ будь-яким видом віртуальних елементів.
Доповнена реальність у іграх досягається використанням камери та інших додаткових датчиків. Отримана інформація обробляється і людина може бачити зняте камерою зображення, доповнене віртуальними об'єктами.

Дот (скор. англ. Damage Over Time - шкода у часі)– шкода, яка наноситься протягом проміжку часу. На одному ворога може бути кілька ДОТів.

ДПС (скор. англ. Damage Per Second - шкода на секунду)– кількість пошкоджень, які може завдати персонаж за одну секунду.

Дроп (англ. drop - падати, кидати)– предмети, що падають із ворога під час перемоги над ним.

Друль- Друїд. Клас персонажа в ММО та МОВА іграх.

Дюп- Створення дубліката предмета, або суми грошей у грі через використання допущених розробниками помилок.

ЗБТ (англ. Close Beta Testing, CBT)- Закрите бета-тестування гри. У бета-тест приймаються окремо відібрані гравці з усіх, хто подав заявку на участь. Зазвичай критеріями відбору є як соціальні параметри, і характеристики комп'ютера потенційного кандидата. Такий метод дозволяє набрати найбільш широкий спектр аудиторії та протестувати стабільність роботи гри на великій кількості різних конфігурацій.
Також на участь у закритому бета тестуванні можна потрапити, отримавши спеціальний код, який часто називають «інвайтом». Отримати інвайти часто можна на різних ігрових порталах, з якими розробники гри домовилися про проведення спеціальних акцій.

Зергі (англ. zerg)- 1) велике скупчення людей або юнітів. Загальновживаюча форма цього слова походить від 2) назва раси в Starcraft.

Зерг раш (англ. zerg rush)- бліцкриг ігрового світу: швидка атака величезною кількістю юнітів.

Івент, евент, евент (англ. event – ​​подія)- не стандартна для ігрового процесу подія, що виражається у вигляді спеціального конкурсу, ярмарку спеціальних товарів або появі спеціальних мобів у місцях, де їх раніше не було. Зазвичай івенти влаштовуються адміністрацією проекту до свят або інших значних дат, хоча їх можуть проводити і самі гравці – наприклад, неофіційний турнір чи організований масовий наступ на позиції ворога.

Ігрова студія- Група людей, що займається розробкою та створенням ігор. Іноді кілька студій може бути об'єднано для роботи над великим проектом. Після релізу гри студія деякий час продовжує роботу над проектом, випускаючи патчі та доповнення.
Ігрові студії можуть створювати проекти як під керівництвом ігрового видавця, так і самостійно. У другому випадку студії називають незалежними.

Ігровий світ (англ. game world)– світ, який втілюється у грі, завдяки сюжетній реалізації та ігровому процесу. Говорячи про ігровий світ, мають на увазі занурення користувача в сюжет проекту з поданням історії світу гри, описом його законів та подій. Ігровий світ розповідає про героїв та антигероїв, які справляють якусь значущу подію, що розвиває дію на очах у гравця.

Ігроман– людина, яка відчуває залежність від комп'ютерних та відео ігор. На даний момент існують клініки, що спеціалізуються на лікуванні ігрової залежності.

Ігроманія- Залежність, в результаті якої людина не може вести нормальний спосіб життя, оскільки весь свій час ігроман прагне проводити за іграми.

ІІ, АІ (англ. artificial intelligence, AI)- Спеціальна частина програмного коду гри, що відповідає за дії ігрових персонажів, що знаходяться під керуванням комп'ютера.

Імб, імба (англ. imbalance – дисбаланс)– визначення відноситься до чогось дуже крутого в проекті, що не вписується в ігровий баланс. Це може бути якийсь клас, перс, неймовірно круте вміння чи предмет.

Інстанс, інста (англ. instance – випадок)– у ММО локація, яка підвантажується особисто для групи.

Інстант кіл (англ. instant kill)- Миттєве вбивство. Будь-який ваншот є інстант кілом, але не будь-який інстант кіл є ваншотом – смерть може наступити і в результаті гангу.

Кайт (англ. kite - [повітряний, паперовий] змій)- процес атаки противника, коли противник не може дати здачі (це може відбуватися як при використанні дистанційної атаки, при непробивній броні або при 100% ухиленні від атак). При кайте аггро противника має бути на атакуючому (кайтер), тоді як решта групи може спокійно його знищити, не отримавши шкоди. Кайт може бути використаний як засіб паровоза.

Картридж, карік (англ. cartridge – патрон)- Електронний пристрій на основі мікросхем ПЗП, на якому знаходиться гра для відповідної ігрової консолі. Крім ряду переваг (хороший захист від копіювання, розширення можливостей консолі, швидкий доступ консолі до контенту гри), у картриджів є кілька великих мінусів - вартість виробництва і швидке механічне зношування як картриджа при частій заміні гри, так і самого роз'єму консолі для картриджів. У зв'язку з цим від цього формату виробники консолей відмовилися ще наприкінці 80-х.

Кастер (англ. cast – накладати [чари])– персонаж, здатний чаклувати, творити заклинання.

Квест (англ. quest – пошук)– 1) жанр гри, головним завданням гравця в яких є вирішення логічних завдань та головоломок, часто пов'язаних із необхідністю спочатку знайти предмети в доступних локаціях, а потім придумати їм застосування; 2) завдання, яке видається гравцеві.

Квік Тайм Івентс (англ. Quick Time Events, QTE)– один із елементів геймплею в іграх. Сенс полягає в тому, що на екрані з'являються кнопки, а гравець має встигнути вчасно натиснути їх. Іноді потрібно швидке багаторазове натискання однієї кнопки, або навіть одночасне затискання кількох кнопок, що іноді перетворює QTE на твістер для пальців.

Кемпер (англ. to camp – розбивати табір)- гравець у мережевому режимі шутера, що відсиджується в важкодоступних місцях, що погано виявляються, з хорошим оглядом локації карти. З цієї позиції гравець здійснює раптові атаки. Такі гравці дуже часто сприймаються як професіонали або чітери, якими їх називають невмілі і незнаючі гравці, які програють матч.

КК- 1) скор. англ. ok, ok - добре, добре. Ствердна відповідь на репліки співрозмовника, яка виключає подальше обговорення питання; 2) парне скор. від англ. kilo – тисяча. Тобто тисячу тисяч, мільйон.

Кланова війна, клан вар, КВ (англ. Clan War, CW – війна кланів)- Змагання між двома кланами або альянсами в розрахованій на багато користувачів грі, які часто виражені в збройному протистоянні. Зазвичай кланові війни проводяться за попередньою домовленістю або в рамках турніру, який проводить адміністрація ігрового проекту.

Консоль (англ. console)– 1) ігрова приставка, що підключається до телевізора. Консолями називають портативні ігрові пристрої, що мають власний дисплей; 2) інтерпретатор команд, через рядок якого можна безпосередньо вводити команди для виконання системою. В іграх консоль найчастіше використовується для введення спеціальних чіт-кодів або прямої взаємодії з двигуном для внесення правок в ігровий процес.

Контролер, маніпулятор– введення інформації, за допомогою якого відбувається взаємодія гравця з віртуальним світом. Буває дуже багато різновидів контролерів – клавіатура та миша (стандартно для користувачів ПК), геймпад (використовується більшістю консолей), датчики руху (наприклад, PS Move та Kinect), сенсорний екран (поширений у мобільних пристроях) тощо. Різноманітність контролерів зростає з кожним роком, надаючи гравцям більш прості та інтуїтивно зрозумілі способи взаємодії з іграми.

Контрольна точка, чек поінт (англ. Check Point, CP – контрольна точка)– спеціальна точка (часто не позначена візуально) на карті, задана під час розробки гри. При досягненні такої точки зазвичай відбувається автоматичне збереження, хоча іноді чек поінти використовують і для інших цілей (наприклад, позначка успішного проходження ділянки траси в гонках). Зазвичай при смерті героя та наявності в грі контрольних точок гра автоматично завантажується на момент проходження останнього чекпоінта. У деяких іграх, де повне збереження ігрового процесу не передбачено, контрольна точка може бути місцем респауна героя.

Конфіг (скор. англ. configuration)- 1) особисті налаштування користувача; 2) технічні характеристики ПК.

Кряк, таблетка, крек (англ. crack)- Спеціальний файл або програма, яка дозволяє запускати неліцензійну версію гри. Використання таких програм є незаконним у більшості країн.

Ку (англ. Q)- 1) Коротка форма вітання в онлайні; 2) скор. англ. quest – квест.

Кулдаун (англ. cooldown – охолодження)- Час перезаряджання здібності, предмета або заклинання. Зустрічаються також кулдауни на ігрові події.

Лаг (англ. lag - запізнення, затримка)- Затримка в роботі гри, що виявляється у вигляді тимчасового підвисання ігрового процесу. Найчастіше лаги виникають через недостатню продуктивність комп'ютера, або через проблеми зв'язку з сервером. Постійні лаги в онлайн іграх можуть бути пов'язані з низькою швидкістю обміну даними між комп'ютером користувача або північ, або регіональною віддаленістю гравця від сервера, через що збільшується значення пінгу.

Лакер (від англ. luck - удача)- гравець, який досягає успіху суто завдяки випадковому збігу обставин.

Ламер (англ. lame - кульгавий)- Початківець. На відміну від нубів, ламери, як правило, претендують на звання хорошого гравця/користувача.

Левел Кап (англ. level cap)- Межа розвитку персонажа, максимальний рівень.

Левел, лвл (англ. level, lvl)- Рівень прокачування персонажа або акаунта. Левел є чисельною характеристикою, яка підвищується з часом, проведеним у грі, чи підвищенням майстерності. Найчастіше для отримання наступного рівня потрібно набрати певну кількість очок досвіду (або аналогічного параметра), причому більшість систем підвищення левела зроблено так, що для досягнення кожного наступного рівня потрібно значно більше досвіду.

Лів, Лівер (англ. leave - залишати)– догляд користувача із сервера під час гри. Догляд цей, як правило, добровільний. При цьому про гравця кажуть, що він "злив", а самого гравця називають "Лівер". Як правило, користувачі тоді стають ліверами, коли гра складається не на їхню користь.

Ліч (англ. leech - п'явка)- гравець, який вступає у партнерство виключно для власної вигоди, не допомагаючи команді. Коли така співпраця відбувається за взаємною згодою (паровозний поверлевелінг), прийнято більш чемне визначення «Вагон».

Локація- Частина ігрового світу, територіально відокремлена від інших його частин.

Лут (англ. loot – грабувати)- загальна назва для предметів, що залишаються після вбивства моба або персонажа, які можуть підібрати герой. Крім цього до луту відносяться знайдені в скринях та аналогічних контейнерах предмети, а також предмети, що просто валяються на підлозі в будь-якій ігровій локації. Іншими словами, лут – це предмети, які можна підібрати, після чого використовувати чи продати/обмінювати.

Лейт, лейт (англ. late – пізній)- Пізня стадія гри. Термін застосовується в основному на МОВА-аренах, де значущість героїв або збільшується, або зменшується з часом партії, тим самим змінюючи на лейті паритет сторін.

Мана, МП (англ. Mana)- Одна з характеристик персонажа, що часто використовується в РПГ проектах з фентезі сеттингом. Запас мани визначає, скільки заклинань може створити герой, чи скільки разів може скористатися особливими вміннями. Зазвичай мана відображається як ще одна смужка поруч із смужкою життя.

Маунт (англ. to mount - сідати на транспортний засіб)- Об'єкт, на якому можна їздити, збільшуючи свою швидкість пересування. Автомобіль, кінь, ящір, страус, голова боса, що літає - маунти можуть бути найрізноманітнішими.

Машиніма (англ. Machinima, від machine – машина та cinema – кіно)- Фільм, створення якого ведеться на ігровому движку. При цьому використовуються ігрові герої, моделі, текстури, локації та інші ресурси. Найчастіше створенням машиніми займаються фанати, так що більша частина робіт, що виходять - досить посереднього рівня. Машиніма по суті є підвидом кіномистецтва, яке бере натхнення з ігрової субкультури.

Медіафраншиза (англ. Media franchise)– інтелектуальна власність, до якої входять персонажі, сеттинг та торгова марка оригінального медійного твору. Зазвичай франшизи виникають, коли будь-який проект з'являється в іншій формі – наприклад, з гри знімають фільм, або гра створюється на основі телевізійного серіалу.

Моб (англ. Mob, скорочення від англ. mobile object, рухомий об'єкт)– вид NPC, для якого характерна певна властивість – бути знищеним гравцем для набору досвіду, грошей чи різних предметів. Для того, щоб процес був цікавішим, часто моби в цей час намагаються вбити гравця. Іноді моби виступають у ролі ускладнюючого чинника під час виконання квестів – у разі його вбивство може приносити нічого гравцю.

Мод, mod (англ. modification – модифікація)- Модифікація гри, що вносить невеликі правки в ігровий процес, або доповнює його. Найчастіше моди роблять користувачі, хоча інколи розробники здійснюють післярелізну підтримку своїх проектів, випускаючи офіційні моди. Найчастіше творці проектів самі випускають інструменти для моддингу, але іноді трапляється створення модів через злам ресурсів гри.

МТ (скор. англ. main tank)- Головний танк групи.

Мул– персонаж на обліковому записі ММО або іншої мережевої гри, який створюється виключно для зберігання речей.

Сміття, Треш (англ. trash)- жаргонне назва слабких мобів, пекель або лута.

Мутатор– аналог мода, але той, що вносить лише незначні правки в ігровий процес. На відміну від масштабних модів, які не завжди можуть працювати паралельно, мутатори можна використовувати одночасно у великій кількості. При цьому дуже важливим є порядок, у якому вони активуються. Наприклад, якщо за мутатором «без снайперської гвинтівки» застосовується мутатор «перетворити всю зброю на снайперські гвинтівки», снайперські гвинтівки зникають, а решта зброї перетворюється на гвинтівки. Якщо ж застосувати мутатори у зворотному порядку, зникає вся зброя.

Нерф (жарг. англ. nerf – послаблювати)– погіршення будь-яких характеристик нової версії гри. Зменшення втрат танка, здоров'я боса або показники характеристик броні – все це нерф.

Нікнейм, нік (англ. nickname - прізвисько)- псевдонім, який використовується користувачами в інтернеті та іграх. Нікнейм може відбивати реальне ім'я, і ​​може позначати предмет, тварина, якесь явище, може писатися різними символами і поєднувати букви. Використовується як ім'я для ігрових персонажів, або для створення облікових записів у різних сервісах.

Ніндзя- гравець, який у гущавині битви займається збором лута, відкриванням скринь, забирає квестові речі і т.д. Також ніндзей називають тих користувачів, які при розподілі лута на команду претендують на всі речі навіть не свого класу.

НП, NP (скор. англ. no problem)- Абревіатура репліки, що означає "без проблем".

НВК, НВЦ (англ. Non-Player Character, NPC)– неігровий персонаж, управління яким здійснюється спеціальною програмою – ІІ. Зазвичай, НВЦ може спілкуватися з героєм і є однією з основних можливостей взаємодії користувача з віртуальним світом. NPC часто просять виконати будь-які завдання або надають послугу торгівлі/обміну.

Нубхант (англ. noob hunt)- Полювання на нубів.

Нуб (англ. newbie - новачок)- Початківець, недосвідчений гравець. Найчастіше нуби видають себе невмілою грою, або ставлячи дурні та прості питання. Іноді термін «нуб» застосовують для того, щоб образити когось після скоєння останнім якоїсь безглуздої помилки.

Нубятня, Нубленд, Нубзона– локація персонажів набагато слабша за рівень гравця.

Нюк (англ. nuke – застосування ядерної зброї)- Використання всіх бойових здібностей за короткий проміжок часу. Використовується при добиванні босів, ганзі або фокусі, щоб якнайшвидше позбутися ворога.

Область дії (АоЕ, Area of ​​Effect)– явище, у якому ефект заклинання чи здібності поширюється область. Махає герой мечем, чи кидає він гранату, поливає галявину градом льоду – все це приклади АоЕ.

ОБТ (англ. Open Beta Testing, OBT)- Відкрите бета-тестування гри. Взяти участь у цьому етапі тестування може будь-який бажаючий гравець без будь-яких обмежень.

Овербафф (англ. overbuff)- Ситуація, при якій один бафф витісняється іншим.

Олдгеймер (англ. old gamer)- Геймер, який воліє грати у старі ігри. Зазвичай для запуску старих ігор на сучасних ПК олдгеймери користуються додатковими програмами та емуляторами.

ООМ (скор. англ. out of mana)- Вираз при вичерпаної мані - "немає мани". Актуально для хілерів у ММО та МОВА.

Оффтоп (off topic - «поза темою»)– мережеве повідомлення, що виходить за межі заздалегідь встановленої теми спілкування. Наприклад, повідомлення, коментар або пост, який не відповідає темі новини/теми, в рамках якої залишено запис. Іншими словами, у темі чи новини про Battlefield обговорення нових петів у Sims буде офтопом.

Батько, батько- Дуже досвідчений гравець. Синоніми - GM або Госер.

Паровоз або Трейн (англ. train – поїзд)- 1) вид кайту, при якому відбувається збір кількох супротивників для подальшого їх усунення за допомогою АоЕ-атак; 2) процес спільного проходження гри команди з низько- і високорівневих персонажів, при якому останній вбиває всіх противників, у той час як перший (його називають Вагон) отримує досвід.

Великдень, пасхальні яйця (англ. easter eggs)- Залишені розробниками гри секрети, що не вписуються в загальну концепцію гри. Зазвичай активації пасхалок в іграх потрібно виконання зовсім неочевидних дій. Крашанки грають роль своєрідних жартів для уважних гравців або глядачів.

Паті (англ. party – загін)- Група гравців, об'єднаних спільною метою.

Патч, оновлення (англ. patch - латка)– файл, що вносить оновлення до гри. В оновлення найчастіше входять виправлення знайдених після релізу помилок. Крім цього патч часто містить невеликі редагування балансу та інтерфейсу, а іноді навіть нові елементи геймплею та додатковий контент.

ПВЕ (скор. англ. player vs environment – ​​гравець проти оточення)- Ігровий контент, заснований на протистоянні користувачів та віртуальних ворогів.

ПвП (скор. англ. player vs player - гравець проти гравця)– на відміну від ПВЕ, такий ігровий контент навпроти базується на протистоянні гравців: гільдій, фракцій чи груп.

Перечипування- Заміна чіпа в якому-небудь пристрої. Внаслідок цього може бути покращена працездатність пристрою, або розширено функціонал. В ігровій тематиці зазвичай відноситься до перечіпування консолей, після чого стає можливим відтворення піратського контенту або використання контенту, розрахованого для іншого регіону.

Перк (англ. perk)- Здатність персонажа, що купується в міру розвитку героя. Зазвичай перки є в РПГ проектах і гравець має можливість вибрати бажаний для отримання перк при переході на новий рівень. Перки допомагають домогтися індивідуальності кожного героя, дозволяючи прокачати персонажа під стиль проходження.

Перманентна смерть (англ. permadeath)- або смерть назавжди, дуже популярна фіча в roguelike-іграх і різних РПГ. Її суть полягає в тому, що після загибелі персонажа гра обривається і її проходження потрібно починати спочатку.

Перс (англ. personage)- Ігровий персонаж. Геймери використовують це скорочення незалежно від жанру проекту.

Пет (англ. pet)– тварина гравця, яка подорожує разом із нею.

Пікап (англ. pickup – випадкове знайомство)– у ММО іграх збір групи із незнайомих людей.

Пінг (англ. ping)– час відгуку сервера на надіслану команду. Пінг дуже важливий у розрахованих на багато користувачів іграх і характеризує швидкість, з якою передана інформація серверу впливає на ігровий світ. Вимірюється у мілісекундах. Чим значення менше, тим приємнішим буде ігровий процес. При надто великих значеннях пінгу отримувати задоволення від ігрового процесу практично неможливо. На пінг впливає як якість каналу та його завантаженість, так і швидкодія роботи сервера з поточною кількістю активних гравців.

ПК- 1) скор. від Персональний Комп'ютер; 2) скор. англ. player killer – вбивця гравців. У ММО член протиборчої фракції, який полює за ворогами, які значно слабші за нього.

Платформер (англ. platformer)- Гра, геймплей якої полягає в частій необхідності переміщення героя або героїв з однієї платформи на іншу. Найчастіше невдалі стрибки між платформами призводять до падіння в прірву та моментальної втрати життя героя.

Паверлевелінг (англ. power leveling)– швидке прокачування персонажа, при якому це прокачування є єдиною метою. Для паверлевелінгу використовуються спеціальні ігрові прийоми, як паровоз або гринд.

Прайм– найкращий час для гри. Деякі гільдії в ММО призначають свій прайм, і, вступаючи в них, користувач зобов'язується бути присутнім у грі в заданий час.

Приквел (англ. prequel)- нова частина в серії ігор, що розповідає про події, що передують за часом раніше випущеної частини. Тим самим розробники можуть детальніше розповісти про віртуальний світ і відповісти на сюжетні питання, що з'явилися у гравців після проходження раніше випущеної гри серії.

Приставка ігрова- Спеціальний пристрій, розроблений для відеоігор. Зазвичай ігрова приставка не має власного пристрою виведення інформації і її необхідно підключати до телевізора або спеціального монітора - саме від цієї необхідності і з'явилася назва "приставка". На сучасних ігрових приставках також можливе відтворення різноманітного медіа-контенту, включаючи можливість виходу в інтернет за допомогою вбудованого в програмне забезпечення браузера.

Прокачування, кач, левелінг– процес підвищення рівня чи будь-яких навичок персонажа. Для прокачування зазвичай використовуються спеціальні методики, інколи ж спеціальні програми (боти). Також можливе в деяких ігрових проектах прокачування облікового запису за донат. Найзаконніший і найбезкоштовніший метод прокачування облікового запису в будь-якій грі – виконання доступних квестів та інших дій, за які видається досвід.

Протагоніст, головний герой– головний герой комп'ютерної чи відео гри. Зазвичай головному герою, протагоністу, протягом усієї гри протистоїть головний лиходій – антагоніст.

Профа- може бути синонімом класу в деяких ММО-проектах (варлок, паладин, сітх і т.д.) або назвою спеціалізації (гербаліст, коваль, швачка і т.д.).

Прошивка (англ. firmware – прошивка, мікропрограма)– у ігровому розумінні прошивкою є програмне забезпечення консолі. Оновлення прошивки бувають як офіційні, так і піратські. Офіційне оновлення дозволяє використовувати нові функції, також без нього іноді неможливо запустити нові ігри. Якщо для гри потрібна нова версія прошивки, вона зазвичай постачається разом із грою.
Використання піратської прошивки порушує ліцензійну угоду, але дозволяє запускати на ігровій приставці піратські версії ігор та додаткове програмне забезпечення, яке не пройшло сертифікацію у розробників консолі. Гарантійний ремонт консолей, на яких будь-коли була встановлена ​​піратська прошивка, не здійснюється.

Розробник ігор (англ. developer)- Студія, група людей або, рідше, одна людина. Розробник займається створенням комп'ютерних та відео ігор. Завдання розробника – створення віртуального світу гри, що існує за встановленими законами. Після виходу гри розробник ще якийсь час займається випуском патчів, які виправляють помилки, а також доповнень.

Рак- У мережевому спілкуванні, і зокрема в ігровому середовищі, людина, явно не гість цієї теми. На відміну від нубства, раковство дуже соромно, оскільки раки не вважають себе новачками в області, намагаючись вжитися в ігрове середовище, часто невміло користуючись його термінологією та функціоналом.

Раш, рашнуть (англ. rush - поспішати)– швидке проходження місії, без жодних зупинок. У стратегіях дуже поширений прийом раша, коли напад на ворога здійснюється на початку матчу групою дешевих юїтів, доступних до будівництва практично відразу.

Реїр (англ. rare - рідкісний)- Вкрай рідко випадає з ворогів предмет. Реір випадає, зазвичай, з босів.

Реконект (англ. reconnect)– відновлення з'єднання з сервером після втрати. Перепідключення до сервера.

Ремейк (англ. remake – переробляти)– оновлена ​​версія гри, створена на основі старого проекту. Зазвичай ремейк має сучаснішу графіку, а сам ігровий процес і сюжет залишається практично недоторканим.

Репоп (скор. англ. repopulation)- Відновлення вже вбитих противників. Звичайні монстри тріпочуться за кілька хвилин, боси в багатьох іграх не ріпаються зовсім.

Рес- 1) скор. англ. resource – ресурс; 2) скор. англ. resurrection - воскресіння. Відновлення гравця зі стану смерті за допомогою іншого гравця.

Респаун, респавн, респ (англ. respawn – переродження)- Процес відновлення персонажа гри після смерті. Залежно від налаштувань гри після респауна у персонажа відновлюється здоров'я, мана, боєприпаси і т.д. Також у РПГ проектах респаун у вигляді штрафу може забирати частину заробленого раніше досвіду чи внутрішньоігрової валюти. Зазвичай респаун відбувається у певних точках на каті, заздалегідь позначених дизайнером локації.

Рест (англ. rest – відпочинок)- Відновлення здоров'я і мани, що вимагає переривання ігрового процесу.

Реюз- повторне використання.

Рол (англ. roll - кидок кубика)– відома система DnD, при якій внутрішньоігрові події відбуваються згідно з випадковістю кидка кубика: якою буде завдана шкода, яка отримана лут, і т.д.

Ротат, Ротація (англ. rotation – послідовність)– певне чергування під час використання навичок чи заклинань. Правильність використання тієї чи іншої ротата – питання дуже спірне, т.к. найчастіше характеризує лише стиль гри користувача. Але трапляються й цілком очевидні ротати, наприклад використання водного заклинання до обпалюючого, а чи не навпаки.

РПГ, RPG (скор. англ. Role-Playing Game)- Жанр комп'ютерних ігор, заснований на настільних іграх. Пропонує прокачування персонажа, навички, досвід і квести, а також інші елементи класичних настільних ігор.

Рейд (англ. raid – набіг, наліт)– у ММО проходження інстансу групою гравців. Рейдом може називатися і сукупність кількох об'єднаних інстансів.

Сало, Сайленс, Молчанка (англ. silence – тиша)- Дебафф, що не дозволяє гравцеві або ворогові вимовляти заклинання.

Саммон (англ. summon – викликати)- Здатність персонажа закликати істота або інший об'єкт собі на допомогу або для компанії (пет). Саммонити можна і живих гравців, телепортуючи їх до себе з іншої локації/зони/рівня. Персонаж, який може творити такі заклинання, називається саммонер.

Сапорт (англ. support – підтримка)– 1) юридична чи фізична особа, яка здійснює підтримку клієнтів; 2) персонаж, роль якого – допомога у веденні бою. Хілери, баффери – ось класичні сапорти.

Сет (англ. set – набір)- Комплект речей, що дає якийсь ефект. У разі збирання всіх предметів сета, його загальний ефект, як правило, сильніший за суму ефектів усіх речей окремо.

Сеттинг (від англ. setting – обстановка, приміщення, встановлення, оправа)– певне середовище, у якому відбувається дію гри чи будь-якого іншого художнього твори. Зазвичай сеттинг визначає час і важливе місце дії, закони світу, населяючих його істот тощо.

Сіквел (англ. sequel – продовження)- Продовження будь-якого проекту. Під сиквелом мають на увазі продовження сюжетної лінії, а події нової гри розвиваються відразу чи через певний час з того моменту, де закінчилися події попередньої гри.

Симулятор- Віртуальний імітатор реально існуючих алгоритмів і процесів. Симулятор може виступати в рамках жанру комп'ютерних та відеоігор, наприклад, симулятор автоперегонів, льотчика, фермера чи поліцейського.

Сингл (англ. single – одиночний)– гра без колективної підтримки, чи то одноосібне проходження рейду в ММО, чи сюжетної кампанії в немережевих іграх. Сучасні проекти часто надають як сингл, і мультиплеер.

Системні вимоги (англ. system requirements)– вимоги до апаратного та програмного забезпечення для нормального функціонування гри. Якщо характеристики ПК нижчі за мінімально необхідні, гра може взагалі не запуститися, або працювати некоректно. Системні вимоги часто поділяються на мінімальні та рекомендовані. Перші позначають мінімально необхідні параметри для запуску гри, а другі описують параметри, необхідні для гри на високих параметрах якості.

Скіл, абіліті, абілка (англ. skill, ability)- Вміння героя гри робити що-небудь. Лікування, збирання трав, почин сантехніки – все це абилки. Такі навички можуть бути як пасивними, і активними. Вони можуть розвиватися з героєм або бути незмінними за силою.

Скріншот, скрін (англ. screenshot)– знімок екрана з гри або будь-якої іншої програми. Скріншоти можна створити як зовнішніми програмами (наприклад, FRAPS), так і в деяких випадках інструментами гри.

Слакер (англ. slacker - ледар)- гравець, який займається своїми справами під час важливої ​​ігрової події. Слакерами можуть бути користувачі МОВА, які закуповуються на базі під час важливої ​​битви, або гравці ММО, які кують зброю або варять ліки прямо під час облоги замку.

Спаункілл (англ. spawnkill - вбивство того, хто з'явився)- Вбивство персонажа, який щойно з'явився в точці відродження. У більшості випадків така дія не вітається в ігровій спільноті, оскільки вбивця має значну перевагу за рахунок кращого екіпірування та готовності завдати раптової атаки. У більшості сучасних проектів є захист від таких дій, що робить персонажа, що з'являється, невразливим на короткий проміжок часу після респауна.

СС (скор. англ. miss [ми сс] - втрачати)- Відсутність ворожого героя на лінії в DotA та інших MOBA-іграх.

Стак (англ. stack - пачка) – кілька однотипних предметів у інвентарі, які займають місце одного предмета. Якщо таке відбувається, заведено говорити, що такий предмет стикається. Стикатися можуть однотипні баффи на персонажі, маючи при цьому кумулятивний ефект.

Пухирцевий рівень є незамінним інструментом у будівництві. З його допомогою можна перевіряти нахил та кути, створювати у будь-якій площині ідеально рівні лінії. Рівні використовують також при прокладанні труб, при встановленні побутової техніки, що вібрує при роботі і вимогливою до рівності основи. Такі прилади повинні бути в арсеналі будь-якого домашнього майстра, про їх конструкцію та правила вибору ми розповімо в цій статті.

Конструкція – особливості сучасних будівельних рівнів

Пухирцевий рівень будівельний є конструктивно простим інструментом. Він є планкою з твердого матеріалу, в яку вбудовано кілька ампул, заповнених рідиною і деякою кількістю повітря. На поверхні ампул нанесені вимірювальні мітки, які дають можливість по положенню бульбашки визначати рівність поверхні, що вимірювається. Для вимірювання поверхонь під нахилом можна використовувати показники відхилення повітря щодо центральних позначок на ампулах.

Ампули з повітрям – це найважливіші частини будь-якого рівня, якщо цілісність ампули буде порушена, приладом неможливо буде користуватися. Для наповнення ампул зазвичай використовують технічний спирт. Щоб підвищити функціональність інструментів, деякі виробники доповнюють планку іншими деталями, наприклад, лінзами, які дозволяють краще бачити пляшечку. Для забезпечення можливості експлуатувати рівень в умовах нестачі освітлення, до технічного спирту додають флуоресцентні компоненти, завдяки яким ампули з рідиною будуть добре помітні навіть уночі.

На ринку можна зустріти й протиударні моделі вимірювальних інструментів. Під час будівництва прилади постійно піддаються несприятливим впливам: їх сильно струшують, кидають, що зрештою призводить до пошкоджень і виходу з ладу. Найсильніше схильні до несприятливих впливів довгі рівні, при падінні яких ударна сила істотно більша, ніж у марок з короткою рамою. Протиударні інструменти набагато дорожчі за інші, але вони надійніші і зазвичай служать значно довше за дешеві аналоги.

На довговічність та якість вимірювального приладу впливає його основа – рама, що складається з алюмінієвих, дерев'яних або пластикових планок. Рівні з алюмінієвими основами найбільш поширені, вони виготовляються з порожніх планок і відрізняються дуже малою вагою. Однак у цьому полягає головний мінус подібних інструментів. Чим важче прилад, тим краще його технічні характеристики, тим зручніше їм працювати і простіше отримувати точні результати виміру.

Існують досить спеціалізовані моделі таких пристроїв. Наприклад, для роботи з металевими основами найпростіше використовувати спеціальні рівні, оснащені магнітами. Їх можна прикріпити до основи та легко отримати інформацію про рівність поверхні. Корисним доповненням може стати і лінійка на довгій стороні рівня, вона знадобиться, коли, крім рівності основи, потрібно проводити й інші виміри.

Найпростіші моделі оснащені лише однією ампулою з бульбашкою повітря, проте сьогодні вони вважаються застарілими і рідко зустрічаються в магазинах. Набагато зручніше користуватись рівнями, оснащеними 2-3 ємностями. У таких приладах одна ампула розташовується на довгій широкій стороні планки, призначена для вимірювання горизонтальних площин. Другу ампулу розміщують на вузькій стороні рівня перпендикулярно до першої, вона потрібна для зручного вимірювання вертикальних поверхонь. Третю колбу мають у вузькій зворотній стороні планки під кутом 45 градусів, її головне призначення - контроль роботи приладу.

Пухирцеві рівні можуть бути різної довжини. Найпростіші модифікації для домашнього використання мають довжину від 20 см, тоді як професійні пристрої можуть досягати довжини 300-400 см. Від довжини безпосередньо залежить функціональність та ефективність рівня. У приватному будинку для встановлення побутового обладнання та простих монтажних робіт достатньо короткого рівня. Для укладання плитки потрібні планки довше, в межах 40-100 см. Найдовші рівні застосовуються при виконанні складних будівельно-монтажних робіт. У домашньому господарстві вони рідко потрібні.

Вчимося вибирати вимірювальні пристрої – на що звернути увагу?

На будівельному ринку представлені рівні (рівні) в найширшому асортименті. Такі пристрої є, мабуть, улюбленими у виробників неякісної та підробленої продукції, адже кожен власник хоче мати такий прилад під рукою, але вибирати серед асортименту будівельного магазину вміють далеко не всі. Ватерпас досить простий у виробництві, проте вимагає найвищої точності та використання тільки якісних матеріалів.

Підроблені та просто неякісні рівні випускають з порушенням усіх можливих технологій, використовують для їх створення ненадійні матеріали, не здатні забезпечити для приладу гідну стійкість до зовнішніх впливів та довговічність. Якщо ви не знаєтеся на вимірювальних приладах, вам слід купувати тільки вироби від відомих виробників. Добре зарекомендували себе прилади наступних брендів:

  • Bosch;
  • Kapro;
  • Gross Laser;
  • Stabila;
  • Shark;
  • Лідер;
  • Єрмак.

Не варто вибирати техніку лише за вартістю, враховуйте, що прилади від названих виробників не є найдешевшими на ринку. Якщо ви бачите рівень від Bosch за кумедною ціною - швидше за все, перед вами підробка, і купувати її не варто.

Крім того, вам потрібно вибирати прилади, які повністю відповідають запланованим роботам. Якщо ви плануєте самостійно облицьовувати підлогу або стіни плиткою, вам потрібен хороший побутовий рівень. Не потрібно купувати дуже дорогий професійний рівень, ви просто витратите гроші. Заздалегідь потрібно визначитися із довжиною відповідного інструменту. Чим складніші роботи вас чекають, тим більший рівень вам потрібен. Оптимальний розмір побутового рівня, який можна буде застосовувати для вирішення різних завдань – 40-60 см.

При виборі уважно вивчіть пристрій візуально, приділяючи особливу увагу скляним елементам. Колби повинні бути цілими, без будь-яких ознак механічних пошкоджень та впливів. Потім потрібно оцінити міцність фіксації ампул із бульбашками на довгій планці. Місткості повинні бути встановлені максимально щільно, не повинні хитатися та відпадати.

На полицях будівельних магазинів можна зустріти рівні, в яких можна регулювати колби. Це неоднозначна функція вимірювальних приладів. З одного боку, за рахунок регулювання можна переналаштувати пошкоджений рівень, з іншого – пристрій буде набагато вразливішим до несприятливих механічних впливів, падінь та струсів. Ми рекомендуємо набувати рівні з щільною фіксацією ампул, вони найбільш надійні і довговічні.

Після вивчення цілісності та надійності фіксації ампул, зверніть увагу на повітря в ємностях та нанесені на них мітки. Всі відмітки на колбах повинні бути добре помітними та розташовуватися в безпосередній близькості одна від одної.

Найкраще, якщо контрольні смуги на ампулах розташовуватимуться всередині колб, а не зовні, оскільки через активне використання пристрою із зовнішньої поверхні мітки можуть просто стертися.

Незалежно від того, з якого матеріалу виконано сам рівень, пристрій має бути важким, міцним та стійким. Найкраще вибирати прилади, оснащені додатковими ребрами жорсткості. Ви можете підібрати також прилад серед відомих моделей, що вам подобається візуально, але зовнішня привабливість ніяк не позначається на точності вимірювань.

Дуже бажано попередньо перевіряти працездатність рівня перед покупкою. У великих будівельних магазинах є спеціальні стенди з ідеально рівною поверхнею. Якщо такого стенду немає, можна просто розмістити рівень у горизонтальній площині та запам'ятати положення бульбашки повітря. Після цього пристрій повертають на 180 градусів і встановлюють на тій же поверхні, в обох випадках пляшечку в ампулі повинен знаходитися в тому самому положенні. Якщо відхилень у вимірах немає – пристрій справно та його можна купувати.

До речі, навіть якщо ви не перевірите в магазині точність вимірювання рівних поверхонь рівнем, ви можете зробити це вдома. Але обов'язково зберігайте чек від покупки, щоб у разі виявлення проблем із рівнем його можна було замінити іншою. Однак фахівці не рекомендують купувати вимірювальну техніку, чи то бульбашковий рівень, чи нівелір без попередніх перевірок. Навіть найдорожчі пристрої від відомих виробників потрібно перевіряти, чи якісне обладнання може мати шлюб і виходити з ладу при транспортуванні від виробника в місце реалізації.

Налаштовуємо незафіксовані ємності рівня

Якщо ви купуєте модель вимірювального пристрою з незафіксованими ампулами, його можна буде налаштувати і переналаштувати при показаннях, що збилися. Налаштування приладу досить просте, ви цілком зможете впоратися з таким завданням самостійно. Для цього потрібно визначити найрівнішу стіну в кімнаті. Якщо раніше вам не доводилося перевіряти поверхні точним рівнем, ви можете вибрати візуально рівну стіну.

Відступіть від лівого кута стіни приблизно 4 см і вбийте цвях у поверхню на рівні очей (можна вкрутити шуруп) таким чином, щоб кріплення видавалося на поверхні на відстані 20-30 мм. Зверху рівень розташовують таким чином, щоб однією стороною він спирався на шуруп або цвях, а довгою стороною прилягав до поверхні стіни. Прилад відрегулюйте таким чином, щоб повітря в ємності показувало рівну поверхню. Відкресліть по краю рівня лінію на стіні.

Потім переверніть пристрій та повторіть процедуру знову. Якщо прокреслені лінії повністю збігаються, пристрій відрегульовано нормально і його можна експлуатувати. Якщо ж позначки розходяться, доведеться додатково налаштовувати прилад. Для цього праворуч стіни, де закінчуються позначки, між ними відзначають центральну точку. Рівень укладають на цвях так, щоб одним своїм краєм він прилягав до зазначеної точки. У такому положенні пристрій необхідно зафіксувати і відрегулювати ампулу так, щоб бульбашка показувала рівну основу.

Будівельний рівень – інструмент, що виявляє нахил поверхонь. Підходить для внутрішніх та зовнішніх робіт.

Як працюють

Алгоритм роботи кожного з них зводиться до вибору точки встановлення та місця вимірювання рівня. Інші можливості залежать від конкретного типу інструменту та можуть комбінуватися.

Будівельний рівень допомагає:

  1. Визначити вертикальність або горизонтальність заданої поверхні – щоб встановити подальший фронт робіт та його необхідність.
  2. Дізнатися, в який бік стався нахил, у деяких моделях доступний його точний розмір.
  3. Визначити орієнтири при розмітці поверхонь - перед монтажем каркасів або меблів.
  4. Розрахувати обсяг матеріалів - для цього застосовується середнє арифметичне рівнів різних точок однієї поверхні.
  5. Визначити єдиний рівень у різних приміщеннях – часто потрібно при влаштуванні стель або вікон.

При малоповерховому будівництві чи ремонті квартир найчастіше застосовують ручні варіації інструменту. Це пристрої без складної електроніки, які не потребують спеціальних навичок. Фахівці використовують кілька видів одночасно.

Види та функції будівельних рівнів

Гідрорівні

Функціонування цього інструменту грунтується на законі фізики про сполучених судинах. Конструкційно гідрорівні – це дві колби, з'єднані прозорою трубкою.

особливості:

  • Це точний вид рівнів, але важливо стежити за відсутністю перегинів шланга та мати добрий зір.
  • Підходять для перевірки ухилів одночасно у різних приміщеннях.
  • Зазвичай, вимагають парної роботи.

Для приведення пристрою в робочий стан достатньо заповнити його водою таким чином, щоб верхній меніск рідини доходив до середини обох колб, а трубці не залишалося бульбашок повітря.

Пухирцеві будівельні рівні

Незалежно від розмірів та конструкційних особливостей принцип пристрою єдиний. У тіло рівня вбудовано щонайменше дві колби, де в рідині «плавають» невеликі бульбашки повітря. Орієнтуючись на них, перевіряють, чи є ухил площин.

особливості:

  • Рідина найчастіше виявиться технічним спиртом. Дозволяє виконувати виміри з похибкою 1 мм/м – це промисловий стандарт.
  • Повітряні бульбашки з твердого акрилу припускають велику точність. Похибка 0,5 мм/м.

Частина моделей пухирцевих рівнів комплектується колбами на основі, що обертається. Це дозволяє працювати з похилими площинами. Форми профілю бувають у вигляді боксу, трапеції та з однією вимірювальною площиною литі Shark (акула). Частина інструменту оснащується торцевими елементами, що запобігають поломкам при падіннях.

Лазерні будівельні рівні

Зручність цього обладнання полягає у безконтактному використанні та у великій площині покриття розміткою.

особливості:

  • Маятник пристроїв нівелюється після розблокування. Площину основи бажано виставити горизонтально.
  • Виробники пропонують додатково монтажний триніжок, але його габаритів не вистачає для розмітки на висоті. У цьому випадку використовується штанга, яка фіксується між підлогою та іншою горизонтальною поверхнею. Нею переміщається майданчик, яку встановлюють інструмент.
  • При яскравому освітленні промінь лазера не видно неозброєним оком. Для вирішення питання використовуються окуляри зі склом у червоному колірному діапазоні.

Частина лазерних рівнів видає статичні вертикальні та горизонтальні лінії в обмеженому секторі. Альтернативний варіант із застосуванням точки, що біжить по колу, дозволяє робити розмітку одночасно з усіх боків.

Магнітні будівельні рівні

Магнітні рівні візуально не відрізняються від пухирцевих. Різниця помітна лише з нижніх торців. Цей варіант оснащений магнітами для зручності роботи з металовими поверхнями.

особливості:

  • Смужні магніти найчастіше використовуються в полімерних рівнях, у поєднанні з V-подібним пазом для зручності роботи на трубопроводах.
  • Керамічні магніти або ферити були промисловим стандартом у рівнях аж до останніх років.
  • Рідкоземельні – більшість алюмінієвих моделей тепер іде в комплекті з цим видом магнітів. Вони до 10 разів сильніші за керамічні.

Цей тип рівня найчастіше використовується для робіт, пов'язаних з монтажем каркасів під гіпсокартон, так як зручно кріпиться на стельових та стійкових профілях, залишаючи руки вільними.

Оптичні будівельні рівні

Оптичний рівень або нівелір використовують на промислових об'єктах або під час будівництва будинків. У комплект входить спеціальний штатив, без якого використання інструменту є непродуктивним. Установка зводиться до кріплення, фокусування та центрування.

особливості:

  • Центрування потрібно для вимірювання від точки до точки. Виконується за допомогою будівельного схилу, що прикріплюється до нижньої частини штатива.
  • Фокусування - зорова труба наводиться на рейку, за допомогою регулювального гвинта налаштовується чіткість. Окулярне кільце задає сітку ниток.

Після налаштування відбувається зйомка висотних позначок. Зняті дані підсумовуються, обчислюється їхнє середнє арифметичне. Воно і буде відміткою основи від обрію інструменту.

Переваги

Кожен тип має власний набір переваг:

  • Гідрорівні . Підтримують виміри у різних приміщеннях, коли вихідний рівень прихований перегородками чи важкими конструкціями. Такої функціональності в інших моделях не передбачено.
  • Пухирцеві . Простота в установці та застосуванні, мала вага та габарити. Можливість використання для вимірювання рівня та одночасної перевірки площини стіни або підлоги.
  • Магнітні . Не вимагають додаткової фіксації під час роботи з металом. Мають повний набір переваг пухирцевих моделей.
  • Лазерні . Підтримують одночасні вертикальні та горизонтальні виміри. Дальність покриття вища, ніж у будь-якої з ручних моделей. Автоматизація рутинних процесів.
  • Оптичні . Застосовність на відкритих просторах, будівництві доріг і великих об'єктів. Функціональність, економія часу та трудовитрат. При вимірах з відривом точність не знижується.

Проблеми

Недоліки та незручності також залежать від типу інструменту:

  • Гідро. М алозрозумілий і складний в експлуатації. Рутинні процеси наповнення, зливу, розмотування та вигону пухирів забирають багато часу. Не підходить для вертикальних площин.
  • Пухирцевий . Часто збивається, регулювання частіше недоступне. Не підходить для роботи на великих відстанях та площах. У суміжних приміщеннях коректний рівень не зможе визначити.
  • Магнітний . Ті самі недоліки, що й у бульбашкового. Магніти часто випирають із площини ребра - при вимірах можна пошкодити свіжу фарбу або шпаклівку. Деякі моделі менш стійкі, ніж пухирцеві. Частий зрив магнітів теж відноситься до недоліків.
  • Лазерний . Потребує рівної поверхні. Маятник при перевезеннях часто виходить з ладу. З відстанню збільшується діаметр променя, що впливає точність. Вимірювання площин можна провести лише за допомогою додаткових аксесуарів.
  • Оптичний . Регулювання забирає багато часу та потребує навичок. Для побутових цілей функціональність надмірна - не виправдовуються ні витрати, ні витрати.

Як вибрати будівельний рівень

Більшість типів рівнів визначальним показником буде точність, тому важлива перевірка її коректності.

Пухирцевий та магнітний

Однакова конструкція має на увазі і єдині методи оцінки коректності показань.

Щоб перевірити горизонтальну колбу, потрібно:

  1. Встановіть інструмент на рівну поверхню.
  2. Зробити дві позначки: на кінці рівня та вздовж – біля горизонтальної ампули.
  3. Запам'ятати позицію бульбашки повітря.
  4. Перевернути рівень на 180° і встановити те саме місце відповідно до раніше зробленими відмітками.
  5. Перевірити позицію бульбашки повітря. Будь-які відмінності у положенні до перевороту рівня і після свідчать про неточності інструмента.
  6. Повторити тест, навіть якщо показання збіглися.

Для перевірки вертикальної колби встановіть рівень на дверну коробку або плоску стіну, подальші дії за аналогією з горизонтальними вимірами.



Гідро

У цьому типі вимірювальних приладів немає конструкційних деталей, які відповідають за точність вимірів, але є нюанси, які варто враховувати при виборі:

  • Довжина шланга - не варто вибирати її про запас, тому що вигін бульбашок повітря і розпрямлення трубок здатні цю гідність перетворити на проблему.
  • Звертайте увагу на герметичність захисних ковпачків. Вода не повинна виливатися – це заважатиме роботі.
  • Варто перевірити цілісність трубки та місць з'єднань із колбами.

Додатковий параметр - гнучкість шланга, але його важко оцінити, не маючи досвіду роботи з цим видом рівня.

Лазерний

Вибір лазерного рівня передбачає звіряння ряду показників:

  • Похибка вимірів – не повинна перевищувати 3 мм на 10 метрів.
  • Самовирівнювання – протестуйте кілька моделей. Переважний варіант, маятник якого вирівнюється швидше, ніж аналогах.
  • Дальність – маркується у вигляді радіусу або діаметра. Щоб уникнути помилок, уточнюйте, який тип відстані позначений. За цей параметр відповідає і лазер. Промінь зеленого кольору із хвилею 532 нМ підійде для більшості вимірів.

Додатково перевіряється цілісність інструменту та відсутність механічних пошкоджень.

Оптичний

Вибирати нівелір потрібно з урахуванням завдань і особливостей майбутнього використання. Вони поділяються на три класи: високоточні, базові та технічні.

особливості:

  • Для вуличних умов підходить повітряний демпфер, а робота у режимі вібрацій потребує використання магнітного варіанту.
  • Для виконання завдань в обмеженому просторі визначальним параметром має бути найменша відстань візування. Для великих об'єктів кращі моделі з максимальним діапазоном збільшення зорової труби.
  • Нівелювання І або ІІ класу на будмайданчиках зазвичай не потрібно, але варто враховувати, що його здатні виконувати лише високоточні прилади.
  • Інструмент із компенсатором простіше підготувати до роботи за рахунок самовстановлення візирної осі.

Який краще

Відповіді на ці запитання допоможуть вибрати найкращий тип інструмента під поточні завдання.

Які базові функції має виконувати рівень?

  • Функціональність бульбашкового рівня покриє всі проблеми побутового укладання плитки, але їм неможливо коректно виміряти рівень стель у різних приміщеннях.
  • Лазерний - заощадить години роботи з розмітки стін для каркасів та шпалер, але не годиться, щоб визначити коректність рівня площин.
  • Оптичний - підтримає точні розрахунки для прокладання трас, нівелювання поверхонь, але вивісити полиці всередині шафи з його допомогою не вийде.
  • Гідро - допоможе виконати єдину розмітку стель, але для монтажу стінових каркасів він не є корисним.

Де використовуватиметься? У приміщенні, на вулиці чи обидва варіанти?

  • Більшість електронних моделей не призначена для роботи поза приміщеннями або в умовах агресивного середовища (дощ, сніг).
  • Враховуйте, що на додаток до лазерного рівня знадобиться детектор для роботи на відкритому повітрі, оскільки промені будуть непомітні при денному світлі.

Яка необхідна точність вимірів?

Промислові лазери та нівеліри мають механічні або цифрові лічильники, зустрічається підтримка запису кута нахилу з кроком 0.01%. Для менш точних вимірів вибираються базові моделі ручного інструменту.

Чи потрібні додаткові функції?

Інструмент професійного рівня, необхідні для комфортної роботи аксесуари. Але функціональність побутових і промислових моделей може мати значних відмінностей.

Як користуватися будівельним рівнем

Особливості використання залежить від типу інструмента. Єдиних методів експлуатації немає.

Як використовувати гідрорівень

  1. Акуратно розгорніть трубки і наповніть інструмент чистою проточною водою через одну з колб, утримуючи другу. Намагайтеся заливати без зупинок, щоб не виникло зайвого повітряного просвіту.
  2. Перевірте коректність заливки – трубки повинні бути рівномірно опуклими. Залишки бульбашок повітря легкими клацаннями зганяйте до колб до повного виходу. Якщо зроблено правильно, ризики при вимірі стануть однією висоту. Це можна перевірити, приклавши колби впритул один до одного.
  3. Зафіксуйте кришечки.
  4. Далі передбачається робота вдвох. Одна людина тримає колбу, а друга йде зі шлангом у місце чи приміщення, рівень якого потрібно порівняти з поточним.
  5. Коли обидва на місцях кришки знімаються з колб. Важливо все виконувати одночасно і приблизно на однаковій висоті – інакше будуть переливи.
  6. Одна людина утримує колбу навпроти заздалегідь зробленої позначки, стежачи, щоб відповідав центр меніска води.
  7. Партнер обережно піднімає або опускає колбу, регулюючи цим рівень наповненості водою.
  8. Коли все вирівняно, другим учасником робиться позначка рівня.

Запобіжні заходи: уникати перегинів та механічних пошкоджень шланга.



Як використовувати бульбашковий та магнітний рівень

  • Встановіть інструмент на поверхні об'єкта, горизонтальність якого потрібно перевірити.
  • Якщо повітряний міхур виявиться праворуч від лінії, об'єкт нахилений вниз ліворуч.
  • Якщо пляшечка знаходиться зліва від лінії, об'єкт нахилений вниз направо.

Вертикальний рівень перебуває за аналогією.

Обслуговування та догляд полягають у своєчасному очищенні інструменту, особливо після вимірів на непросохлих штукатурних поверхнях.

Запобіжні заходи зводяться до захисту приладу від ударів і падінь.

Як використовувати лазерний рівень

  • Встановіть інструмент на штатив чи рівну поверхню.
  • Якщо модель з ручним регулюванням, переконайтеся, що бульбашки показують рівень. В іншому випадку знайдіть збоку гвинтики та відрегулюйте їх до необхідної коректності. Самовирівнюється - після встановлення дайте інструменту час на самонівелювання, зазвичай 30 секунд.
  • Увімкніть прилад. Пристрій випустить промінь на поверхні. Залежно від типу лазерного рівня це може бути точка, лінія або кілька перетинів по горизонталі або вертикалі.

Якщо пристрій довго не використовувався або впав, знадобиться калібрування. Установка на рейку чи штатив відбувається за допомогою струбцини або фіксаторів із комплекту.

Запобіжні заходи:

  • не дивитися на сам промінь, не спрямовувати на дітей чи тварин;
  • не використовувати інструмент у дощ;
  • не переносити з незаблокованим маятником - багато моделей попереджають про це звуковим сигналом чи морганням лазера.

Як використовувати оптичний рівень

Перед використанням перевірте стійкість штатива. Затягніть кріплення з інструментом. Переконайтеся, що підйомні гвинти не надто прилягають до опорного майданчика.

Вирівнювання:

  • Затиснувши гвинти між великим і вказівним пальцями, поверніть їх одночасно в протилежних напрямках. Спостерігайте при цьому за рухом у градуйованій колбі.
  • Повітряний міхур повинен бути центрований по віконце з круглим рівнем.
  • Центрування по точці виконується схилом, встановленим на гвинті штатива. Потім нівелір зміщується головкою.
  • Центрування завершено, коли виска розташується над заданою точкою.

Фокусування:

  • Навести зорову трубу на аркуш паперу чи інший світлий об'єкт.
  • Підкручувати окуляр до появи потрібної різкості – візир має бути чітким.
  • Направивши трубу на рейку із комплекту, відрегулюйте фокусування ручкою.
  • При правильному налаштуванні шкала нівелірної рейки та перехрестя візира не переміщуються один за одним.
  • Після фокусування утримуйте рівень на конкретну мету.

Використовуйте ручку фокусування, щоб додати різкості.

Запобіжні заходи аналогічні наведеним для лазерних моделей, але додатково буде потрібно акуратне поводження з лінзою.

Гарантія

Стандартні гарантійні зобов'язання унеможливлюють випадки механічних пошкоджень.

Пухирцеві, магнітні та гідро - відносяться до ручного інструменту. Там рідко буває гарантія понад 12 місяців. Більшість виробників не вказують на докладні умови для цих типів інструменту.

Лазерні - Залежно від виробника та категорії інструменту (побутова або професійна) передбачається гарантія від 1 до 3 років.

Оптичні - Стандартний гарантійний термін від одного року. Але вузькість ніші змушує виробників йти на хитрощі. Деякі дають гарантію на інструмент до 25 років.

Відлік гарантійного терміну може бути від дня покупки чи відвантаження. У другому випадку доречно уточнити, чи багато часу інструмент провів на складі.

Несправності та ремонт

Слабкими ланками виявляються різні деталі – їх комплект залежить від типу інструменту.

Пухирцеві та магнітні

Основна проблема пов'язана із втратою коректності вимірів.

  1. Збита колба з бульбашкою - Свідчення перестануть бути точними, похибка може досягати декількох см на метр. У бюджетних моделях регулювання колби не передбачено - інструмент непридатний для роботи при цій несправності. В інших випадках підкручування гвинтових кріплень або фіксаційних затискачів поверне рівню коректність показань. Під час налаштування виконується калібрування за аналогією з діями під час вибору інструмента.
  2. Погнувся профіль - таке трапляється при ударах та падіннях. Інструмент не підлягає ремонту, точних свідчень він не видасть.
  3. Тріщина у захисному склі колби - У моделях розбірного типу деталь змінюється на аналог. Цілісні литі рівні у цьому випадку відремонтувати не вдасться.

Дрібні проблеми: злам захисних накладок і ручок, відпадання магнітів виправляються за допомогою заміни деталі, що віджила, на нову.

Гідрорівні

Несправності гідрорівнів зводяться до трьох видів:

  1. Лопнув або потріскався шланг . Відбувається внаслідок механічних пошкоджень або заморожування інструменту, наповненого водою. Як тимчасовий захід можна заклеїти шаром лаку для нігтів і обмотати ізолентою. Повний ремонт та заміна шланга частіше нерентабельні - витрати можна порівняти з придбанням нового гідрорівня.
  2. Тріщини у колбах - тимчасові заходи аналогічні представленим у попередньому пункті, але замість ізоленти має бути прозорий матеріал, щоб бачити різання. Заміна може не знадобитися у легких випадках. У серйозних - змінювати обов'язково, тому що дефект позначиться на точності інструменту.
  3. Злам або втрата захисних ковпачків - Найпростіший випадок. Їх можна замінити пластиковими кришками від газування.

Лазерні

Виправлення частіше неможливо виконати самостійно через потребу у спецінструменті.

  1. Зсув маятника - інструмент працює некоректно, з відхиленнями у горизонтальних та вертикальних вимірах. Таке відбувається після падіння приладу або його перенесення з незаблокованим маятником. Для відновлення потрібно коригування зміщення. Гарантія на такі поломки не поширюється.
  2. Не горить промінь - несправність викликана урвищем проводки або некоректною роботою акумуляторів. У першому випадку потрібно зняти кришку приладу та замінити гнучку проводку, що йде до маятника. У другому випадку частіше вистачає розтискання та зачистки контактів або зміни акумуляторів. Обидва варіанти піддаються самостійному ремонту.
  3. Нестабільність свідчень - Як правило, потрібно змінити підшипник підвісу. Випадок рідкісний, але гарантійний за відсутності механічних пошкоджень.
  4. Не працюють кнопки - є кілька варіантів поломки, у тому числі самостійному ремонту піддається лише засмічення контактів. Клавіатура може не спрацьовувати внаслідок частого використання у запорошених приміщеннях. Засмічені контакти потрібно очистити механічним шляхом. Процедура здійсненна у побутових умовах.

У складних випадках потрібно замінити клавіатуру. Коли мембранне покриття, без спеціальних навичок полагодити прилад не вийде.

Оптичні

Проблеми оптичних нівелірів вирішуються системно чи шляхом заміни деталей. Ремонт підручним інструментом частіше не застосовується.

  • Залипання компенсатора - Для вирішення проблеми виконується кілька разів стандартна процедура калібрування. У разі грубих помилок знадобиться сервісне обслуговування інструменту.
  • Треснула лінза чи дзеркало . Необхідне придбання аналогічної деталі. Оптичну лінзу можна замінити самостійно.
  • Порушилося регулювання - Потрібно виконати юстування приладу. Послаблюється гвинтове кріплення, пластинка з сіткою вирівнюється. Для цього горизонтальна нитка ставиться в перпендикуляр осі обертання інструменту, а вертикальна виставляється по схилу.

Проблеми в роботі електроніки, серйозні механічні пошкодження, ремонт майданчика чи перетяжка торсіонів вимагатимуть втручання фахівців.

Виробники

Представлені виробники у різних цінових категоріях. Кореляція цін та якості частіше незначна.

ADA - виробник діагностичного та вимірювального обладнання. Компанія мультинаціональна. Цифрові та протиударні типи рівнів, професійний інструмент. Гарантійні зобов'язання не вказані. Сайт: rus.adainstruments.com.

Bosch - Німецький виробник техніки. Ротаційні, лінійні та точкові лазерні нівеліри, цифрові рівні. Інструмент представлений у професійному (синій колір) та побутовому форматі (зелений). Гарантія стандартна. Діє 12 місяців від дня покупки. Додатково – проходить довгострокова акція, в рамках якої визнаються гарантійними випадки із механічним підтвердженням інструменту. Сайт: www.bosch-professional.com.

FIT - Бюджетний виробник електроінструменту. Торпедо та лазерні рівні доступні в мінімальній комплектації. Інструмент сертифікований, мережа сервіс-центрів. Умов гарантії не оголошено. Сайт: www.fit-instrument.ru.

Kapro - міжнародний виробник із Ізраїлю спеціалізується на вимірювальних приладах. Цифрові, магнітні, алюмінієві рівні з ергономічним дизайном відповідають російським стандартам, сертифіковані. Термін гарантії складає 12 місяців. Сайт: kapro.com.

KRAFTOOL - Виробник професійного ручного інструменту. Доступні моделі з магнітом, цифрові, розкладні та коробчасті. Гарантія та сертифікація не оголошено. Сайт: kraftool-instrument.ru.

Stabila - Виробник з Німеччини. Компанія спеціалізується на вимірювальному інструменті. Асортимент включає 120 будівельних, у тому числі телескопічних та спеціальних моделей. Гарантійних зобов'язань не надано. Сайт: www.stabila.com.

Stanley - ручний та електроінструмент, у тому числі вимірювальний. Середня цінова категорія. Передбачено сертифікацію. Доступні прості та магнітні моделі. Гарантія не вказана. Сайт: www.stanleyrussia.com.

Zubr - бюджетний виробник побутового та професійного інструменту, але вимірювальні прилади представлені у середній ціновій категорії. Моделі базового та посиленого типу. Гарантія не заявлена. Сайт: zubr-instrument.ru.


Роздумуючи над тим, як вибрати будівельний рівень, слід зазначити, що цей інструмент є незамінним помічником при виконанні практично всіх будівельних та ремонтних робіт. До нього вдаються, починаючи від перших етапів будівельного процесу та закінчуючи фінішним оздобленням.

Поширеним типом бульбашкового рівня є його прямокутна модифікація, яка коштує недорого.

До вибору та купівлі будівельного рівня необхідно підійти уважно, попередньо ознайомившись з умовами його експлуатації та завданнями, які перед ним ставитимуться. Це пов'язано з тим, що з різними видами робіт краще впорається певний тип нівелірів (наприклад, для кладки плитки найкращим варіантом є лазерний рівень, а вирівнювання підлоги у великому приміщенні – водяний). Тож які на сьогоднішній день існують типи будівельних нівелірів і як вибрати будівельний рівень для того чи іншого випадку?

Різновиди будівельних рівнів

Сучасний ринок будівельного обладнання представлений різними моделями нівелірів як вітчизняного, і іноземного виробництва. Всі вони мають певний набір технічних характеристик і різну вартість. Однак, незважаючи на велику різноманітність, усі будівельні рівні за принципом дії поділяються на:

  • водяні (гідрорівні);
  • пухирцеві;
  • лазерні.

Розглянемо кожен тип докладніше.

Повернутись до змісту

Вибираємо водяний рівень

Даний інструмент має дуже просту та зрозумілу конструкцію, що складається з пластикового прозорого шланга довжиною від 5 до 25 м та двох скляних колб з нанесеною на них розміткою. Колби оснащені кришками, через які до пристрою перед використанням заливається вода кімнатної температури. При цьому потрібно стежити, щоб у процесі затоки в шлангу не утворилися повітряні бульбашки, оскільки вони можуть призвести до похибок при вимірюванні.

Водяний рівень відмінно підходить для визначення рівності та рівня відхилення горизонтальних площин, проте таким інструментом не можна перевірити ні вертикальну, ні скошену площину. Величезною перевагою водяних рівнів і те, що з роботі з великими поверхнями вони видають дуже точні результати. Це особливо важливо при заливанні фундаменту, вирівнюванні підлоги, монтажі паль. Однак при цьому їх використання у маленьких за площею приміщеннях може бути дещо скрутним.

До переваг гідрорівнів слід віднести:

  • зручність у застосуванні;
  • невелику вартість;
  • високу точність при роботах великих відстанях;
  • можливість використання у важкодоступних місцях (наприклад, коли потрібно виміряти з різних кутів будівлі, де відсутня пряма видимість).

Якщо ви плануєте працювати з великими горизонтальними площами, можете купувати водяний рівень. При цьому, як і у випадку з будь-яким іншим будівельним інструментом, віддавати перевагу рекомендується лише перевіреним виробникам. Такими є «Зубр» (Росія) та Stayer (Китай). Вартість першого становить близько 8$, а другого – 2-5$.

Повернутись до змісту

Як вибрати будівельний рівень бульбашкового типу?

Пухирцевий нівелір – це універсальний інструмент, який використовується для побудови вертикальних та горизонтальних ліній, а також для перевірки рівності тієї чи іншої поверхні. Принцип його роботи заснований на бульбашці повітря, поміщеному в рідину, як багато виробники застосовують технічний спирт. Рідина знаходиться у спеціальній колбці з нанесеними на неї відмітками. Саме за становищем бульбашки щодо відміток і вимірюються горизонтальної і вертикальної рівністі.

Майже всі сучасні моделі пухирцевих нівелірів оснащуються трьома вимірювальними колбами. При цьому одна колба розміщується посередині (застосовується для вимірювання горизонталі), друга - на одному з кінців інструменту (призначена для контролю вертикалі), а третя встановлюється під нахилом до двох інших (використовується для вимірювання похилих поверхонь).

Щоб правильно вибрати бульбашковий рівень, необхідно звертати увагу на його наступні характеристики:

  1. довжина. Даний показник може змінюватись від 20 см (трубні рівні) до 4 м (складні модифікації). При виборі довжини необхідно враховувати завдання, які ставитимуться перед інструментом. Для проведення робіт з вирівнювання підлоги, стін та стель рекомендується купувати рівень довжиною 150-250 см. Для монтажу вікон, дверей, установки меблів оптимальним варіантом буде пристрій довжиною 50-80 см. Якщо вам потрібно правильно укласти водопровідні, газові чи каналізаційні труби, то у цьому випадку купуйте невеликий трубний нівелір, що є одним з різновидів пухирцевих рівнів.
  2. Матеріал основи. Рівень може бути виготовлений із пластмаси, дерева або металу. Найміцнішим і надійнішим є металевий інструмент з розташованими всередині ребрами жорсткості, тому саме його слід вибирати.
  3. Якість розмітки колби. Нанесені смужки повинні розміщуватись на однаковій відстані один від одного і бути добре видно. Найкращим варіантом вважається розташування смужок усередині колби, а не на її поверхні, тому що поверхнева розмітка при активному використанні інструмента швидко зітреться.

Перед тим як остаточно вибрати пухирцевий нівелір, необхідно впевнитись у правильності його роботи. У спеціалізованих точках продажу має бути стенд, на якому можна це зробити. Якщо навіть такого стенду немає, нічого страшного, адже перевірку можна здійснити і на підлозі або підвіконні. Для цього прилад кладуть на горизонтальну поверхню і відзначають положення бульбашки, після чого рівень перевертають на 180 ° і знову встановлюють те саме місце. При цьому положення контрольної бульбашки має бути однаковим у всіх випадках.

При виборі бульбашкового рівня не потрібно намагатися максимально заощадити, тому що дешеві моделі матимуть сильну похибку у вимірах та погану якість складання.

З доступних моделей слід відзначити фірми Stayer, Matrix та "Бригадир", які характеризуються оптимальним співвідношенням ціни товару до його якості. З найдорожчих моделей можна зупинити свій вибір на продукції фірми Stabila.



 


Читайте:



Презентація на тему "Modal verbs and their meaning"

Презентація на тему

Modal Verbs Не мають закінчення -s у 3-й особі єдиного числа теперішнього часу. He can do it. He may take it. He must go there. He...

Потрібно написати твір на тему "Як слід ставитись до власного таланту"

Потрібно написати твір на тему

Талант у житті людини 10.02.2016 Сніжана Іванова Щоб розвинути талант, потрібно мати впевненість, робити конкретні кроки, а це...

Потрібно написати твір на тему "Як слід ставитись до власного таланту"

Потрібно написати твір на тему

Я вважаю, що кожна людина талановита. Але талант у кожного проявляється у різних галузях. Хтось чудово малює, хтось добивається...

Джек Лондон: біографія як пошук ідеалу

Джек Лондон: біографія як пошук ідеалу

Джек Лондон – відомий американський письменник, прозаїк, соціаліст, журналіст та громадський діяч. Свої твори він писав у стилі реалізму та...

feed-image RSS