Головна - Дача
Dragon Age FAQ: Спеціалізація. Dragon Age: Origins — спеціалізація та їх опис Духовний цілитель dragon age

Спеціалізації Dragon Age: Origins - це покращені варіанти звичайних класів, що дають бонуси до параметрів і нові набори здібностей. При першому проходженні гри на вибір є дві з чотирьох спеціалізацій для кожного класу. Ті, хто залишився відкриваються за допомогою книг, вчителів або в завданнях. Книжки коштують пристойних грошей, їх слід купувати у крайніх випадках, коли немає іншої можливості отримати бажане. Одного разу відкриті спеціалізації залишаються доступними у всіх наступних проходженнях гри незалежно від головного героя, який їх відкрив. Миттєво підвищити рівень довіри супутників допомагають.

Умови та місця отримання спеціалізацій у Dragon Age: Origins:

  • Витязь- навчає Ерл Еамон з Редкліфа після порятунку за допомогою Праха Андрасте.
  • Храмівник- навчає Алістер за достатнього рівня розташування. Книгу можна купити у Бодана Феддіка у головному таборі.
  • Берсерк- навчає Огрен за достатнього рівня розташування. Книгу можна купити у гнома-торгівця в Денерімі.
  • Потрошитель- навчає Колгрім, лідер сектантів-потрошителів після осквернення Праха Андрасте.
  • Перевертень- навчає Морріган за достатнього рівня розташування. Книгу можна купити у Вараторна у таборі долійських ельфів у лісі Бресіліан.
  • Духовний цілитель- навчає Вінн за достатнього рівня розташування. Книгу можна купити у торговця з магазину «Диковинки Тедаса» у Денерімі.
  • Бойовий маг- навчає дух з амулету під час виконання завдання на вбивство перевертнів у лісі Бресіліан. Амулет лежить у кімнатці зі зламаним кам'яним вівтарем на нижньому рівні руїн. Кімната межує з коридором, який починається біля зачинених дверей, де відбувається .
  • Маг крові- навчає демон з Тіні в замку Редкліф в обмін на , з можливістю повернутися до жертви через багато років.
  • Вбивця- навчає Зевран за достатнього рівня розташування. Книгу можна купити у торговця в ельфінажі Денеріма.
  • Бард- навчає Леліана за достатнього рівня розташування. Книгу можна купити у торговців у Денерімі.
  • Слідопит- продається у Бодана Феддіка у головному таборі.
  • Дуелянт- навчає Ізабелла, капітан піратського корабля, у борделі Денеріма «Перлина» після гри в карти або перекидання в ліжку (з собою можна взяти Зеврана).

Спеціалізації розширюють можливості кастомізації персонажа. Вони мають пряме відношення до класу (воїн, маг або розбійник), і ви можете взяти тільки дві спеціалізації для героя. Більшість компаньйонів приєднуються до партії, вже мають одну спеціалізацію і, під час гри, можуть розучити другу.

Існує два етапи отримання спеціалізації. Спочатку її потрібно відкрити у вчителя чи через керівництво (книгу чи манускрипт). Відкрити спеціалізацію можна на будь-якому рівні.

По-друге, на 7-му та 14-му рівнях герой отримує очки, які можна витратити на вивчення спеціалізації. Також персонаж отримує одноразовий бонус до атрибутів та можливість розподілити очки талантів на навички, які прив'язані до спеціалізації. Окулярів дається дуже мало, і вони витрачаються незалежно від інших.

Всі спеціалізації, які ви відкриваєте в Dragon Age: Origins, залишаються доступними при повторному проходженні і можуть бути вивчені відразу після отримання відповідних очок.


Спеціалізації Воїнів:

Храмівник

Бонуси:+2 до магії; +3 до психічної стійкості.

Наставник:Алістер.

Керівництво:Торговець Бодан у таборі.

Маги, які відкидають владу Кола, стають ренегатами і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкві і протягом багатьох століть залишаються для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням чарівних сил.

Гілка здібностей храмовника

Праведний удар Пасивно Храмовники – суворі карателі, покликані стежити за магами та вбивати одержимих. Кожен удар храмовника у ближньому бою проти мага витягує у противника ману.
Очищення області Дистанція: особиста дія
Активація: 53
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 9
Храмовник розвіює магію в області, знімаючи всі магічні ефекти, які можна розсіяти, з цілими, що знаходяться поруч.
Стережіться дружнього вогню.
Твердиня духу Пасивно
Потрібно: рівень 12
Храмовник навчився зосереджуватись на своєму обов'язку, отримуючи великий бонус до психічної стійкості.
Свята кара Дистанція: Середня дія
Активація: 100
Відновлення: 40 сек.
Потрібно: Рівень 15
Храмовник завдає удару праведним вогнем, завдаючи духовної шкоди меті і ворогам, що знаходяться поруч. Якщо мета - заклинач, вона повинна пройти перевірку на психічну стійкість, інакше вона втрачає ману і отримує додаткову духовну шкоду пропорційно втраченій мані. Якщо вороги, які потрапили під удар, не проходять перевірку на фізичну стійкість, вони виявляються оглушеними або збитими з ніг.

Берсерк

Бонуси:+2 до сили, +10 до здоров'я.

Наставник:Огрін.

Керівництво:Торговець Горим у Денерімі.

Перші берсерки були гномами. Вони вводили себе у стан темної люті, у якому зростали їх сила та стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз берсерки зустрічаються майже у всіх расах. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.

Гілка здібностей берсерку

Лють берсерку Дистанція: Особова дія
Підтримка: 20
Стомлюваність: 5%
Відновлення 30 с.
Запах крові і смерті пробуджує в берсерку шаленство і дає бонус до шкоди. Під час люті Берсерк отримує штраф до відновлення витривалості. Вміння "Стриманість" зменшує цей штраф, а вміння "Стійкість" додасть бонусу до відновлення здоров'я.
Стійкість Пасивно
Потрібно: Рівень 8
Берсерк не так тяжко переносить наслідки люті. Скорочується штраф до відновлення витривалості за використання здібності "Лють берсерку", а берсерк отримує бонус до стійкості до сил природи.
Стриманість Пасивно
Потрібно: Рівень 10
Берсерк навчився зберігати контроль над собою, лютуючи. Штраф до відновлення витривалості знижується.
Остаточний удар Дистанція: Особова дія
Активація: 6
Відновлення: 60 сек.
Потрібно: Рівень 12
Вся витривалість берсерка витрачається на один удар, який у разі попадання завдає додаткової шкоди пропорційно витраченій витривалості.

Витязь

Бонуси:

Отримання:Наприкінці квесту про отримання праху Андраста. Запитати у Ерла Еамона.

Витязь – це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде у себе інших. Витязь володіє навичками, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в бій, через що вона здається не такою небезпечною.

Гілка здібностей витязя


Боєвий клич Дистанція: Особова дія
Активація: 30
Відновлення: 20 сек.
Витязь видає лемент, що лякає, і ворог поблизу отримують штраф до атаки. Якщо взято вміння "Перевага", то вороги, які не проходять перевірку фізичної стійкості, падають на землю.
Підбадьорення Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 12
Присутність витязя надихає союзників, що знаходяться поблизу, і вони отримують бонус до захисту. Якщо взято вміння "Мотивація", "підбадьорення" також дає бонус до атаки.
Мотивація Пасивно
Потрібно: Рівень 14
Витязь надихає союзників на продовження боротьби із новою силою. Тепер вміння "Заохочування" збільшує захист і атаку.
Перевага Пасивно
Потрібно: Рівень 16
Витязь виглядає таким грізним, що здатність "Бойовий клич" збиває ворогів із ніг, якщо вони не проходять перевірку фізичної стійкості.

Потрошитель

Бонуси:+1 до статури, +5 до фізичної стійкості.

Отримання:У квесті про порох Андраст прийняти бік культистів. Тоді Колгрім вас навчить.

Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі загиблих супротивників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильнішим, чим ближче вони до власної загибелі.

Гілка здібностей потрошителя

Пожирання Дистанція: Особова дія
Активація: 31
Відновлення: 30 сек.
потрошитель упивається смертю, вбираючи згасаючу енергію з усіх трупів поблизу. Кожен із трупів відновлює частину здоров'я потрошителя.
Страшний вигляд Дистанція: Особова дія
Активація: 31
Відновлення: 20 сек.
Потрібно: Рівень 12
Це вміння перетворює загрозливу манеру поведінки потрошителя на зброю. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, зіщулюється від страху. Крім того, "Страхливий вигляд" збільшує ефективність здібностей "Провокація" та "Залякування".
Аура болю Дистанція: Особова дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 45 сек.
Потрібно: Рівень 14
Аура душевних мук, що огортає потрошителя, завдає йому і навколишнім ворогам постійних збитків від магії духу, поки діє ця здатність.
Криваве сказ Дистанція: Особова дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 сек.
Потрібно: Рівень 16
Потрошитель, розлючений від болю, отримує збільшені бонуси до втрат, коли його здоров'я знижується. доки діє ця здатність, знижується відновлення здоров'я, і ​​якщо сказ затягується, то потрошитель заграє зі смертю.

Спеціалізації розбійників:

Вбивця

Бонуси:+2 до спритності, +2,5% до шансу завдати критичного удару.

Наставник:Зевран.

Керівництво:Ельфійське гетто (ельфінаж).

Вбивця вважає, що будь-якому прояву шляхетності немає місця на полі бою. Вбивці активно використовують отруту, а також смертоносні удари, від яких на тілі ворога залишаються страшні рани. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для противника завдавати фатального удару.

Гілка здібностей вбивці

Мітка смерті Дистанція: Близька дія
Активація: 42
Відновлення: 60 сек.
Вбивця позначає мету, відкриваючи вразливості у її захисті, якими можуть скористатися інші. Всі атаки проти позначеної мети завдають додаткових втрат.
Виявлення слабких місць Пасивно
Потрібно: Рівень 12
Гостре око та інстинкт убивці допомагають виявляти слабкі місця мети. У разі успішного удару в спину вбивця завдає додаткових збитків залежно від хитрості.
Каліцтво Пасивно
Потрібно: Рівень 14
Якщо удар у спину завдає певної шкоди, він залишає рану, що кровоточить, яка ще якийсь час наносить противнику вбивці додаткову шкоду.
Бенкет на кістках Пасивно
Потрібно: Рівень 16
Вбивця насолоджується моментом смерті. Щоразу, коли вбивця перемагає ворога ударом у спину, він відновлює деяку частину витривалості.

Бард

Бонуси:+2 до сили волі, +1 до хитрощів.

Наставник:Леліана.

Керівництво:Орзаммар.

В Орлеї барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством, шкідництвом і виконують інші таємні місії, які їм часто доручає знати, погрязшая в невпинній міжусобній боротьбі. Довівши своє виконавське мистецтво до найвищого рівня, барди є чудовими музикантами та вмілими маніпуляторами. Своїми пеянми і оповідями барди здатні надихати своїх союзників і смуток ворогів.

Гілка здібностей барда

Пісня доблесті Дистанція: Особова дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Бард співає старовинну пісню про героїчну доблесть. Загін отримує бонуси до відновлення мани або витривалості пропорційно до хитрощів барда. Бард може виконувати лише одну пісню у кожний момент часу.
Відволікання Дистанція: Близька дія
Активація: 42
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 8
Бард наповнює свій виступ екстравагантними жестами і запаморочливими трюками, щоб відволікти і заплутати супротивників. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, втрачає орієнтацію і забуває, з ким боролася.
Пісня мужності Пасивно
Дистанція: Особова дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 10
Бард виконує героїчну пісню про подвиги загону. Загін отримує бонус до атаки, втрати та шансу критичного удару. Розмір бонусу визначається хитрістю барду. Бард може використовувати лише одну пісню у кожний момент часу.
Чарівна пісня Дистанція: Особова дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 12
Бард співає чарівну пісню. Ворожі цілі поблизу, які не проходять перевірку психічної стійкості кожні кілька секунд, стають приголомшеними. На продовження пісні не витрачається витривалість, але бард, що співає, не може переміщатися і виконувати інші дії.

Слідопит

Бонуси:+1 до статури, +5 до стійкості до сил природи.

Керівництво:Торговець Бодан у таборі.

Слідопити добре почуваються в дрімучих лісах і пустках, не охоплених цивілізацією. Вони не слуги природи, а господарі її. Вони використовують усі переваги свого оточення і можуть приманювати диких тварин, щоб нацькувати їх на ворогів.

Гілка здібностей слідопиту

Заклик вовка Дистанція: Особова дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 сек.
Слідопит закликає великого лісового вовка на допомогу загону.
Заклик ведмедя Дистанція: Особова дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 сек.
Потрібно: Рівень 8
Слідопит закликає могутнього ведмедя на допомогу загону.
Заклик павука Дистанція: Особова дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 120 сек.
Потрібно: Рівень 10
Слідопит закликає великого павука на допомогу загону.
Майстер-слідопит Пасивно
Потрібно: Рівень 12
Слідопит вміє закликати сильних тварин-супутників. Тварини, покликані матером-слідопитом, набагато сильніші в бою, ніж їх нормальні родичі.

Дуелянт

Бонуси:+1 до спритності, +1 до шкоди.

Наставник:Ізабелла у Денеримському борделі "Перлина". Потрібно перехитрити її в картковій грі або попросити екскурсію по її кораблю.

Дуелянти - це смертельно небезпечні бійці, які вважають за краще боротися в легких обладунках і завдавати не найсильніших, але точних ударів. Досвідчені дуелянти мають разючу реакцію. яка дозволяє їм ухилятися від незграбних атак противника і з незвичайною точністю завдавати ударів у відповідь.

Гілка здібностей дуелянту

Дуель Дистанція: Особова дія
Підтримка: 30
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 5 сек.
Дуелянт приділяє додаткову увагу вибору оптимальної позиції та отримує бонус до атаки. Вміння "Захисний рефлекс" дає бонус для захисту, коли активна ця здатність.
Порушення балансу Дистанція: Особова дія
Активація: 30
Відновлення: 15 сек.
Потрібно: Рівень 12
Дуелянт проводить швидкий прийом, який виводить супротивника з рівноваги. Мета, яка не проходить перевірку фізичної стійкості, отримує штраф до швидкості переміщення та захисту.
Захисний рефлекс Пасивно
Потрібно: Рівень 14
Дуелянт має своєрідне вміння просто не опинятися в тому місці, куди завдає удару противник, отримуючи таким чином бонус до захисту.
Прицільний удар Пасивно
Дистанція: Особова дія
Активація: 72
Відновлення: 180 сек.
Потрібно: Рівень 16
Дуелянт навчився вражати життєво важливі органи з високою точністю та під будь-яким кутом. На невеликий час усі вдалі атаки автоматично зав'язуються критичним ударом.

Спеціалізації Магів:

Перевертень

Бонуси:+2 до статури, +1 до обладунків.

Наставник:Морріган.

Керівництво:Табір долійських ельфів у Бресіліані.

Ходять чутки, що варвари володіють секретами перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, однак у глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням певний захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.

Гілка здібностей перевертня

Обличчя павука Дистанція: Особова дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 сек.
Перевертень перетворюється на гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи та павукових здібностей "Павутина" та "Отрутий плювок". ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на оскверненого павука, сильнішого і що має здатність "Кидок".
Обличчя ведмедя Дистанція: Особова дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 сек.
Потрібно: Рівень 8
Перевертень перетворюється на ведмедя, отримуючи великі бонуси до стійкості до сил природи та до броні, а також ведмежі здібності "Могутній удар" та "Лють". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на берескарна, сильнішого і має здатність "Кидок".
Парячий рій Дистанція: Особова дія
Підтримка: 30
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 сек.
Потрібно: Рівень 10
тіло перевертня вибухає і перетворюється на рій комах, які жаллять ворогів, завдаючи їм шкоди від сил природи. Величина шкоди залежить від магічної сили заклинача та близькості до ворогів. У цій формі заклинатель отримує "Розщеплення бурі", і вся шкода, що завдається перевертню, припадає на ману, а не на здоров'я. Мана у своїй не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційних атак, добре ухиляються від фізичних, але дуже вразливі до вогню. Майстер-перевертень отримує здоров'я щоразу, коли рій завдає шкоди.
Майстер-перевертень Пасивно
Потрібно: Рівень 12
Завдяки майстерності в мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя і павука, дозволяючи заклинателю перетворюватися на берескарна та зневаженого павука, набагато сильніших, ніж їхні звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує здатність "Кидок". На додаток до цього форма парного рою дозволяє витягувати з ворогів здоров'я при нанесенні шкоди.

Духовний цілитель

Бонуси:+2 до магії, додаткове відновлення здоров'я.

Наставник:Вінн.

Керівництво:Ринок Денеріма.

Не всі жителі Тіні мають демонічну природу. Багато хто являє собою Добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб загоє тіло або вилікувати хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, що походить від таких духів, що робить його незамінним фахівцем у загоні.

Гілка здібностей духовного цілителя

Групове лікування Дистанція: Союзники
Активація: 40
Відновлення: 20 сек.
Заклинач зрошує союзників благотворною енергією, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я.
Відродження Дистанція: Середня дія
Активація: 61
Відновлення: 120 сек.
Потрібно: Рівень 8
Заклинатель оживляє загиблих членів загону в зоні дії, повертаючи їх у свідомість та відновлюючи деяку частину здоров'я.
Зберігач життя Дистанція: Середня дія
Активація: 56
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 12
Заклинатель створює для союзника оберег, який автоматично відновлює здоров'я союзника, коли той опиняється на краю смерті.
Аура очищення Дистанція: Особова дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 14
Поки діє ця здатність, заклинатель випромінює хвилі зцілення і очищення, які кожні кілька секунд відновлюють здоров'я всіх союзників, що знаходяться поблизу, і зцілюють рани союзників безпосередньо поруч із заклинателем.

Бойовий маг

Бонуси:+1 до спритності, +5 до атаки.

Отримання:Руїни в Лісі Бресіліан, нижній рівень. У невеликій кімнаті з книжковими полицями ви знайдете амулет та вівтар. Амулет виявиться філактерією із ув'язненим духом. Потрібно покласти амулет на вівтар, щоб дух знайшов спокій.

Серед стародавніх ельфів були маги, які розвивали магічні здібності на додаток до свого бойового мистецтва. вони пропускали магічну силу через свою зброю та тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися у забутих куточках світу. Бойові маги можуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для зброї та обладунків вищого рівня.

Гілка здібностей бойового мага

Бойова магія Дистанція: Особова дія
Стомлюваність: 50%
Відновлення: 10 с.
Поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки і здатність використовувати силу магії для визначення шкоди в бою. Ефективність покращується вміннями "Аура сили" та "Покров тіні".
Аура сили Пасивно
Потрібно: Рівень 12
Бойовий маг опанував секрети майстерності та отримує додаткові бонуси до атаки, захисту та шкоди під час дії здібності.
Мерехтливий щит Пасивно
Дистанція: Особова дія
Підтримка: 40
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 14
Бойовий маг оточується мерехтливим енергетичним щитом, який блокує більшу частину збитків і дає значний бонус до броні та всіх видів стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається.
Покрив тіні Пасивно
Потрібно: Рівень 16
Коли діє здатність "Бойова магія", бойовий маг частково зникає з реального світу. Розрив між тканиною світу та покривом Тіні дає магу бонус до відновлення мани та шанс уникнути атаки.

Маг крові

Бонуси:+2 до статури, +2 до сили магії.

Отримання:Під час проходження Редкліфа відпустіть Йована, наказавши допомогти вам. Наприкінці квесту дайте йому здійснити ритуал і рушайте в Тінь. Там ви зустрінете Демона Бажання. В обмін на життя візьміть таємне знання. Це буде магія крові.

[

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені в наш світ демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Однак за такі можливості доводиться дорого платити: щоб застосувати їх, маг має пожертвувати власним здоров'ям чи здоров'ям своїх союзників.

Гілка здібностей мага крові

Магія крові Дистанція: Особова дія
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 10 с.
Поки активна ця здатність, маг крові витрачає на заклинання не ману, а здоров'я, проте цілющі ефекти діють на мага набагато слабше звичайного.
Жертвова кров Дистанція: Середня дія
Активація: 0
Відновлення: 15 сек.
Потрібно: Рівень 12
Маг крові висмоктує життєву силу із союзника. Заклинач зцілюється, але союзник може загинути. Штраф до лікування, що накладається магією крові, не поширюється на цей ефект.
Кривава рана Дистанція: Середня дія
Активація: 40
Відновлення: 20 сек.
Потрібно: Рівень 14
Кров усіх ворожих цілей у сфері дії закипає у венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, сіпаючись, і не можуть пересуватися. Чи не діє на істоти, що не мають крові.
Хазяїн крові Дистанція: Середня дія
Активація: 40
Відновлення: 40 сек.
Потрібно: Рівень 16
Маг крові підпорядковує собі кров цілі. Якщо ціль не проходить перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинача. Якщо мета чинить опір заклинанню, вона отримує велику шкоду в результаті маніпуляцій з кров'ю. Істоти, які не мають крові, не схильні до цього ефекту.

Вибір раси

Вибір природно стоїть між людиною та ельфом, оскільки гноми за своєю природою не можуть чаклувати. Кожна раса має свої особливості, але варто пам'ятати, що при виборі ельфа всі будуть ставитися до вас з презирством, та й то не особливо важливо.

Розподіл окулярів

Тут все гранично просто - хитаємо Магію і Силу волі в пропорціях 2 до 1 і не забуваємо, що варто вкачати так само і хитрість до значення 16 для прокачування впливу.

Вплив- Прокачуємо обов'язково якщо хочемо уникнути безлічі неприємних моментів у грі і просто вмовляти будь-кого;

Бойова підготовка- так само обов'язкова для вивчення, тому що ваші спели будуть рідше переривати;

Травник— найкращим варіантом, як не крути, буде прокачувати цю навичку у другорядних персонажів і не витрачати окуляри головного героя;

Тактика- те, що взагалі краще не чіпати так як вам потрібен буде ручний контроль за героєм у майже будь-якій ситуації;

Спеціалізації

Зі спеціалізаціями вам доведеться визначитися все ж таки самому. Найкориснішими спеціалізаціями для вас будуть Духовний Цілитель і Маг Крові.

За допомогою духовного цілителя ви зможете часто вибиратися з колотнеч, і варто прокачати хоча б Групове Зцілення і Воскресіння, навіть якщо у групі є Вінн.

Що до того це вже окремий білд, хоча деякі скіли як, наприклад, Кривава рана все ж таки можуть вам послужити хорошу службу.

Ділить друге місце за потребою з магом крові Маг-воїн. Тут теж є свої особливості - наприклад, ви зможете носити важкі лати.

Перевертень — у цьому випадку нам ця спеціалізація взагалі нема за що.

Заклинання

Тут ми підемо вибірково і братимемо різні спели з різних гілок.

Крижана хватка- відноситься до магії води, завдає гарної шкоди і пристойно гальмує противника. Вся гілка обов'язкова до прокачування;

Блискавка— періодично кидається між водяними магіями. Досить сильна гілка, але на деяких не діє;

Земля- тут ми беремо тільки кам'яний обладунок - нашому магу потрібний захист;

Вогонь— менш пріоритетна гілка, оскільки у ворогів часто до нього імунітет;

Створення- Тут беремо лікування з очевидних причин;

Руни- Руна паралічу - ось наш найкращий друг якщо не хочемо потрапити в оточення. Також можна взяти й інші руни;

Дух— тут нам потрібне Витягування манни і тоді ми точно не стоятимемо осторонь. Так само в принципі варто звернути увагу і на інші скелі, які є не менш корисними;

Ентропія- Витягування Життя - це те, що варто качати будь-якому магу;

Екіпірування героя

Найкраще вам підійду ось ці речі:

Одяг женця- знаходиться в Диковинках Тедаса, що в Денерімі;

Ключ від містаа — в Орзаммарі знаходимо по всьому місту сторінки кодексу, після чого йдемо в тронну залу за завданням, розставляємо плитами сопартійців і забираємо предмет;

Анти магічний оберіг- Його можна купити у Бодану в таборі.

Посох лорда-магістраа також ремінь під назвою Благословення Андруїла- Купуємо у інтенданта в Крузі;

Щодо партіїто тут треба брати одного воїна, одного розбійника та підтримку у вигляді другого мага, або ж замість останнього Шейлу – голема з доповнення. На цьому ми закінчимо наш гайд по магу та вдалого вам підкорення Ферелдена.

На початку гри слід вибрати стать персонажа, потім одну з трьох рас - людина, ельф або гном, після цього клас - воїн, маг (гномам недоступно) або розбійник, а наостанок визначитися з походженням. Підлога персонажа впливає лише на зовнішній вигляд, оскільки чоловіки і жінки у Ферелдені загалом рівні, і позначатиметься лише на можливих романтичних знайомствах.

Людина (Human)

Люди - найчисленніша, але водночас і найроз'єднаніша з усіх рас. За всі часи вони лише чотири рази об'єднувалися заради спільної мети, востаннє це було сторіччя тому. Релігія і Церква відіграють важливу роль у людському суспільстві і це відрізняє людей від ельфів і гномів сильніше, ніж будь-що інше. Люди можуть бути воїнами, магами та розбійниками.

Расові переваги: ​​+1 сила (strength), +1 спритність (dexterity), +1 магія (magic), +1 хитрість (cunning).

Ельф (Elf)

Колись поневолені людьми, більшість ельфів вже забули свою культуру, мерзлячи в нетрях людських міст. Лише кочові долійські племена все ще дотримуються звичаїв і дотримуються заповітів своїх старих богів. Вони добувають собі їжу полюванням у стародавніх лісах – більше їм ніде не раді. Ельфи можуть бути воїнами, магами та розбійниками.

Расові переваги: ​​+2 сила волі (willpower), +2 магія (magic).

Гном (Dwarf)

Сковані кастою та традиціями, гноми вже протягом кількох поколінь ведуть безнадійну війну, намагаючись захистити останню оплот своєї колись величезної підземної імперії від породжень пітьми. Всі гноми кріпаки і мають високу опірність до будь-яких видів магії, що заважаємо їм самим ставати магами.

Расові переваги: ​​+1 сила (strength), +1 спритність (dexterity), +2 статура (constitution), 10% шанс протистояти ворожій магії (10% chance to resist hostile magic).

Класи та спеціалізації

Воїн (Warrior)

Воїн - могутній боєць, що спеціалізується на володінні зброєю ближнього та далекого бою. Він може витримувати численні пошкодження і, у свою чергу, наносити їх ворогам, має значні знання в тактиці та стратегії. Воїни, які походять із знатних сімейств, отримують посилену бойову підготовку.


  • Початкове здоров'я (health): 100, збільшення за рівень: 6;
  • Вихідна витривалість/мана (stamina/mana): 100, збільшення за рівень: 5;
  • Вихідні бонуси до атрибутів: +4 сила (strength), +3 спритність (dexterity), +3 статура (constitution);
  • Вихідна навичка (skill): бойова підготовка (Combat Training) з варіаціями залежно від раси та походження, для отримання очка навички необхідно 3 рівні;
  • Вихідне вміння (talent/spell): удар щитом (Shield Bash) або постріл (Pinning Shot) або помах двома руками зі зброєю (Dual-Weapon Sweep);
  • Базовий показник атаки (attack score): 60, базовий показник захисту (defense score): 45.
Берсерк (Berserker)

Першими берсерками були гноми. Вони вводили себе у стан темної люті, щоб збільшити свою силу та стійкість. Згодом гноми навчили цьому інших, і тепер берсерки зустрічаються серед представників усіх рас. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.

Бонуси спеціалізації: +2 сила (strength), +10 здоров'я (health).

Храмівник (Templar)

Маги, які відкинули владу Кола, стають відступниками і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники є вірними слугами Церкви і протягом століть були для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням магічних сил.

Бонуси спеціалізації: +2 магія (magic), +3 психічна стійкість (mental resistance).

Витязь (Champion)

Витязь – це досвідчений воїн, який впевнено веде за собою у битвах інших. Витязь може підняти дух союзників, а також налякати і деморалізувати ворогів. Такі герої нерідко командують цілими арміями або кидаються в бій окресливши голову, чому вона починає здаватися не такою вже небезпечною.

Потрошитель (Reaver)

Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі полеглих ворогів для зцілення своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи сильнішими від наближення до своєї загибелі.

Бонуси спеціалізації: +1 статура (constitution), +5 фізична стійкість (physical resistance).

Берсерк (Berserker)- Навчитися у компаньйона Огрена (Oghren) або купити мануал у Горіма (Gorim) на ринку Денеріма (Denerim Market) після Зборів Земель.

Храмівник (Templar)- навчитися у компаньйона Алістера (Alistair) або придбати підручник у Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) у таборі.

Витязь (Champion)- Отримати як нагороди ерла Еамона за його зцілення або навчитися у останнього (секретного) сопартійця.

Потрошитель (Reaver)- стати на бік Колгріма (Kolgrim) у квесті Урна Священного Праху (Urn of Sacred Ashes).


Маг (Mage)

Така ж небезпечна, як і ефективна, магія є прокляттям для тих, кому не вистачає волі контролювати свій дар. Злих духів, які бажають проникнути у світ живих, маги притягують до себе подібно до вогню, що манить метеликів, і це небезпечно як для самого мага, так і для всіх, хто його оточує. Тому маги живуть в ізоляції від світу.

  • Початкове здоров'я (health): 85, збільшення за рівень: 4;
  • Вихідна витривалість/мана (stamina/mana): 115, збільшення за рівень: 6;
  • Вихідні бонуси до атрибутів: +5 магія (magic), +4 сила волі (willpower), +1 хитрість (cunning);
  • Вихідні навички (skill): Травник (Herbalism) та Тактика бою (Combat Tactics), для отримання очка навички необхідно 3 рівні;
  • Початкове вміння (talent/spell): Чарівна стріла (Arcane Bolt);
  • Базовий показник атаки (attack score): 50, базовий показник захисту (defense score): 40.
Перевертень (Shapeshifter)

За чутками, варварам відомі секрети перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, але в глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням певний захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими ворогами та стійкими союзниками.

Бонуси спеціалізації: +2 статура (constitution), +1 броня (armor).

Духовний цілитель (Spirit healer)

Не всі жителі Тіні мають демонічну природу. Багато хто являє собою добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна покликати, щоб загоїти тіло або зцілити хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, яка походить від таких духів.

Бонуси спеціалізації: +2 магія (magic), повільне відновлення здоров'я у бою.

Бойовий маг (Arcane warrior)

Серед стародавніх ельфів були маги, які розвивали магічні здібності на додаток до бойових. Вони пропускали магічну силу через свою зброю та тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що в якихось нетрях вони все ще збереглися.

Бонуси спеціалізації: +1 хитрість (cunning), +5 до атаки (attack).

Маг крові (Blood mage)

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці ритуали, принесені в наш світ демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Але за такі можливості магу доводиться розплачуватися чиїмось здоров'ям, власним чи своїм союзником.

Бонуси спеціалізації: +2 статура (constitution), +2 магічна сила (spellpower).

Перевертень (Shapeshifter)- навчитися у компаньйонки Морріган (Morrigan) або купити мануал у Вараторна (Varathorn) у Долійському таборі.

Духовний цілитель (Spirit healer)- Навчитися у компаньйонки Вінн (Wynne) або придбати підручник у Чудесах Тедаса (Wonders of Thedas) на ринку Денеріма після Зборів Земель.

Бойовий маг (Arcane warrior)- Отримати при проходженні квесту Природа Звіра (Nature of the Beast).

Маг крові (Blood mage)- Отримати при проходженні квесту Ерл Редкліффа (Arl of Redcliffe), поторгувавшись з демоном у Тіні (доступно тільки якщо головний герой маг).


Розбійник (Rogue)

Розбійник – це досвідчений шукач пригод. Серед розбійників трапляються вихідці з усіх верств суспільства, всі вони вміють зламувати замки та виявляти пастки, що робить їх цінним додаванням до будь-якого загону. У тактичному відношенні вони не надто хороші для відкритого бою, але якщо розбійник зможе завдати ворогові удару в спину, ефект буде приголомшливий.

  • Початкове здоров'я (health): 90, збільшення рівня: 5;
  • Вихідна витривалість/мана (stamina/mana): 90, збільшення за рівень: 4;
  • Вихідні бонуси до атрибутів: +4 спритність (dexterity), +2 сила волі (willpower), +4 хитрість (cunning);
  • Вихідна навичка (skill): Виготовлення отрут (Poison-Making) з варіаціями залежно від раси та походження, для отримання очка навички необхідно 2 рівні;
  • Початкове вміння (talent/spell): Брудна боротьба (Dirty Fighting);
  • Базовий показник атаки (attack score): 55, базовий показник захисту (defense score): 50.
Вбивця (Assassin)

Вбивця вважає, що поле бою не є місцем для проявів шляхетності. Вбивці активно використовують отрути, а також смертоносні удари, що залишають жахливі рани на тілі ворога. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для противника завдавати фатального удару.

Бонуси спеціалізації: +2 спритність (dexterity), +2.5% ймовірність нанесення критичної шкоди (critical chance).

Бард (Bard)

В Орлеї барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством і виконують інші таємні доручення знаті, що загрузла в безперервній міжусобній гризні. Довівши свою майстерність до найвищого рівня, барди стають відмінними акторами та вмілими маніпуляторами. Своїми піснями і сказаннями вони здатні надихати союзників і засмучувати ворогів.

Бонуси спеціалізації: +2 сила волі (willpower), +1 хитрість (cunning).

Слідопит (Ranger)

Слідопит чудово почувається в дрімучих лісах і пустках, незайманих цивілізацією. Він не слуга природи, а її хазяїн. Слідопити використовують усі переваги свого оточення і можуть підманювати диких тварин, щоб нацькувати їх на ворогів.

Бонуси спеціалізації: +1 статура (constitution), +5 стійкість до сил природи (nature resistance).

Дуелянт (Duelist)

Дуелянт - це смертельно небезпечний боєць, який воліє битися в легких обладунках і завдавати нехай несильних, зате точних ударів. Досвідчені дуелянти мають приголомшливу реакцію, що дозволяє їм ухилятися від незграбних атак противника і вкрай точно завдавати ударів у відповідь.

Бонуси спеціалізації: +1 спритність (dexterity), +1 до шкоди за хіт (damage).

Вбивця (Assassin)- навчитися у компаньйона Зеврана (Zevran) або купити мануал у лавці Аларита (Alarith's Store) в Ельфінажі після Зборів Земель.

Бард (Bard)- Навчитися у компаньйонки Леліани (Leliana) або придбати підручник у Алімара (Alimar) в Орзаммарі.

Слідопит (Ranger)- купити мануал у Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) у таборі.

Дуелянт (Duelist)- Навчитися у Ізабели (Isabela, The Pearl in Denerim) або купити мануал у Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) у таборі.

Походження

Знатна людина (Human Noble)

Ви друга дитина Тейрна Кусланда (Cousland), що поступається в багатстві і могутності хіба що тільки королю. Протягом багатьох поколінь ваша сім'я керувала землями Хайєвера, поміркованістю та справедливістю заслуживши відданість свого народу. Коли Орлесіанська Імперія захопила Ферелден, ваші батько і дід билися з поневолювачами під королівськими прапорами. Тепер настала черга вашого старшого брата вирушити на службу короні, але цього разу він підняв прапор Будинку Кусландів не проти орлесіанців, а проти породжень пітьми, що йдуть з півдня.

Маг (Magi)

Над темними водами озера Каленхад височіє фортеця, Башта Круга Магів. Вона служить позолоченою клітиною всім, обдарованих здібностями настільки ж небезпечними, як і величезними. Коли стає помітно, що дитина має здібності до магії, її забирають із сім'ї і замикають у цій Вежі. Ви знаєте, що магія - це прокляття для тих, кому не вистачає волі контролювати її, і з нетерпінням чекаєте на ритуал Катувань, єдиної можливості проявити себе в боротьбі з демонами, що таяться як у зовнішньому світі, так і у вашій душі. Отримайте перемогу або прийміть смерть від мечів лицарів, які захищають світ від подібних до вас.

Долійський ельф (Dalish Elf)

Ви народжені серед долійських ельфів, благородних мандрівників, які не побажали жити серед людей, які багато століть тому поневолили їхню батьківщину. Долійці подорожують землею дружними кланами, прагнучи відшукати напівзабуті знання ельфів у світі людей, які ненавидять і зневажають їх. Ви пишаєтеся приналежністю до небагатьох "істинних ельфів" і завжди вважали, що проведете життя в рідному племені... проте випадкова зустріч з уламком минулого вашого народу загрожує вирвати вас зі звичного світу.

Міський ельф (City Elf)

Давним-давно ельфи були рабами в людей, але, хоча з часу їхнього визволення змінилося не одне покоління, до рівності далеко. Ельфи живуть у обгородженому стінами місці під назвою ельфінаж, працюють прислугою та чорноробами, якщо тільки їм вдається знайти роботу. Ви все життя провели під важкою долонею своїх панів-людей, проте, коли місцевий лорд зриває ваше весілля, тліючі расові протиріччя миттєво спалахують полум'ям, що пожирає...

Почесний гном (Dwarf Noble)

Глибоко в морозних горах знаходиться місто Орзаммар, яке колись було серцем великої імперії. З іншими містами гномів його з'єднували глибинні стежки - тунелі завдовжки тисячі миль. Але ці часи залишились у минулому. Нашестя породжень темряви відрізало місто від старовинних земель гномів. Однак, незважаючи ні на що, будинки гномів знаті продовжують свою одвічну боротьбу за владу. Шантаж, вбивства – все це тут у ході, головне – зберігати видимість честі та шляхетності. Друге дитя гномого короля, Ендріна Едукана, ви вперше приймаєте командування військами, чим дуже пишаєтеся. Поки що ви не знаєте, що гидкі інтриги членів сім'ї та їхніх посібників можуть нести в собі більшу небезпеку, ніж навіть поле бою.

Гном-простолюдин (Dwarf Commoner)

Ви народжені недоторканим в Орзаммарі, колись колись столицею підземної імперії, де каста - це все. Біля підніжжя величезних статуй, за стінами залів гільдій, де знати грає у політику, живуть у її тіні нижчі касти, прагнучи служити благородним, так само, як і їхні предки. А найнижче ви. Ви змушені робити брудні справи для місцевого ватажка злочинців і все життя ховатися в тіні... Однак волею випадку ви опиняєтеся на світлі і нарешті отримуєте можливість довести, що майбутнє може визначатися не лише обставинами народження, а й вашими вчинками.


Раси

З рас вибір стоїть між ельфами та людьми. У людей бонуси +1 до сили, спритності, хитрості та магії. А у ельфів +2 до магії та сили волі. Плюс зневажливе ставлення людей до вашого ельфа-героя. Різниці майже немає, тому вибирайте кого хочете.

Характеристики

Магія та Сила волі у пропорції 2 до 1. Не забудьте довести хитрість до 16 для впливу.

ФУ-фізична стійкість. ПУ-психічна.

Навички

Вплив

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Хитрість

Досить лише головному герою. Вивчити все якщо хочете мати можливість уникнути бійок.

Бойова підготовка

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Обов'язкова навичка. Заклинання у бою зривають рідше. Вимог немає.

Травник

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EAДає більше слотів для написання поведінки. Зі зростанням рівнів ви отримаєте все безкоштовно. Магом краще грати вручну.

Спеціалізація.

Доступні на 7 та 14 рівні.

Духовний цілитель

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

2 магія, повільне відновлення здоров'я.

Як отримати: Книга у Бодану в таборі та в Чудесах Тедасу після Зборів Земель.

Заклинання:

Групове зцілення (Рівень 7), Воскресіння (8), Оберіг (12), Зцілююча аура (14)

Коментар:

Найкорисніша спеціалізація. Якщо Вінн убили чи вона не з вами заклинання лікування зайвим не буде. Якщо не хочете прокачувати всю, то потрібно взяти як мінімум Групове зцілення та Воскресіння.

Маг Крові

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

2 статура і сила заклинань.

Як отримати: Піти на угоду з демоном бажання у квесті Коннора. Для цього ви самі повинні увійти в Тінь і пощадити Йована в підземеллі.

Хитрість: Чи не хочете йти на сумнівні угоди? Тоді збережіться перед розмовою, прийміть пропозицію та завантажтеся.

Маг крові (7)

Замість мани ви витрачаєте здоров'я на чаклунство. Послаблює лікування.

Жертва кров(12)

Тягне життя від союзника вам. Може вбити супутника.

Кривава рана (14)

Б'є площею магією духу. Дуже швидко читається. Провал фізичної стійкості ще паралізує ворогів.

Контроль крові (16)

Порвав з перевірки Психічної стійкості-супротивник взятий під контроль. Працює навіть із босами. ПУ успішно- збитки.

Коментар: Друга за корисністю спеціалізація. Кривава рана може дуже допомогти.

Маг-воїн

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

1 спритність, +5 атака

Як отримати: Квест природа Звіра, Нижній поверх у маленькому приміщенні на підлозі лежить камінь. Поговоріть із ним.

Перетворює вас на воїна і ви можете чаклувати. Обмеження для важкої броні за силою перевіряється за магією. Важкі лат стали доступні і магам!

Непогана атака та непробивний захист.

Коментар:

Корисна спеціалізація. Але якщо вам потрібний воїн грайте воїном.

Перевертень

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Як отримати: У Морріган при добрих стосунках або купити книгу в таборі дольійців.

Форми: Павук, Ведмідь, Рой комах і Майстер Обротень - посилення всіх трьох.

Якщо беретеся розвивати, то розвивайте до кінця.

Коментар:

Сама марна спеціалізація - у мага воїна шкода більше. А чаклувати у вигляді не можна.

Заклинання

Стихійна школа

Головні - Магія води та Блискавка. Розвивайте їх повністю.

Крижана хватка

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Гілка наносить непогану шкоду і гальмує мету. Це часто буває важливіше, ніж шкода.

Крижана зброя. Зброя загону завдає пошкодження холодом.

Конус холоду – лід у конусі. Незамінно, якщо на вас напали в ближньому бою.

Якнайшвидше беріть конус холоду. Спрацює навіть із найвищим драконом.

Завірюха - майданний заклинання, яке завдає шкоди холодом і перевіряє стійкість у своїх та чужих. У разі провалу – мета звертається у лід.

Блискавка

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Втрата більше ніж у льоду. А якщо на когось не діє, то холод до ваших послуг. У багатьох ворогів слабкий імунітет, особливо у Породжень темряви.

Блискавка-сильне бойове заклинання.

Друге-блискавка в конусі.

Буря – б'є площею.

Ланцюгова блискавка - завдає великої шкоди, маленькі блискавки вражають сусідів цілі з меншими ушкодженнями.

Буря + завірюха - чудова комбінація. Заморожує та б'є струмом.

Кам'яний обладунок

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Кам'яний обладунок - посилення броні мага.

Кам'яний кулак – знімає здоров'я та збиває з ніг. Застосовувати після крижаного заклинання- звернені в лід або камінь цілі можуть розбитися на шматочки.

Землетрус – кожні кілька секунд змушує всіх у радіусі робити перевірку ФУ чи падати.

Звернення в камінь: при невдачі ФУ ціль на кілька секунд стає кам'яною. Вона не рухається і може бути розбита атакою чи кам'яним кулаком.

Школа потрібна тільки заради кам'яного обладунку- Гальмує цілі та завірюха.

Полум'яний спалах

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Полум'яний спалах-конус.

Вогняна зброя-зброя загону завдає пошкодження вогнем.

Вогненна куля -шкода у великій області і збиває з ніг.

Геєна вогненна – вихор, який знімає здоров'я кожен раунд. Зачіпає і союзників.

Втрата хороша. Але імунітет до вогню трапляється часто і загальмувати ціль не може.

Створення

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Лікування

рівень

Магія

Обов'язково, особливо якщо ви не є духовним цілителем.

Руна паралічу

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Руна-пастка, що паралізує того, хто на неї настане.

Захисна руна – дає плюси до захисту та стійкості всім союзникам поряд з нею.

Руна відштовхування – відштовхує ворогів, які не пройшли перевірку ФУ.

Руна нейтралізації-блокує всі заклинання, витягує ману, розвіює ефекти і не дає відновлювати сили.

Руна відштовхування у дверний отвір, за неї кидаємо майданні заклинання. Ефект вразить на Глибинних стежках.

Руна паралічу + відштовхування-Паралізація всіх у великому радіусі. Руни зникають.

Школа дуже корисна. Вчіть.

Героїчний напад

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Плюс до атаки союзника.

Героїчна аура, - щит, що відбиває далекі.

Героїчна оборона – дає захист та стійкість усіх видів, але тисне на мету, витривалості вимагатимуть більше.

Прискорення- вся група починає швидше рухатися та атакувати, хоча шанси на потрапляння знижуються.

Якщо у вас є в групі другий маг йому потрібно використовувати.

Чарівний вогник

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Бруд -калюжа, в якій всі ковзаються (уповільнення), а вогненними заклинаннями її можна підпалити.

Чарівна квітка - всі маги поблизу (ворожі теж!) прискорюють відновлення мани.

Жалаючий рій - велика шкода, і якщо жертва від нього гине, рій летить до наступного ворога.

Витратьте окуляри на щось інше.

Витягування мани

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Витягування чужої мани.

Випалювання мани - витрачати свою, щоб знищувати чужу навколо себе. Магічна міць - посилення всіх своїх закляття, але мана з'їдається швидше, а відновлюється повільніше.

Зіткнення мани - дуже дороге заклинання, яке відбирає у ворога всю ману і завдає йому шкоди пропорційно відібраному.

Скажу лише одне: Магічна міць + Зіткнення мани. Ворожі маги пошкодують про день, коли ви взяли цей клас. Обов'язково до вивчення.

Ходяча бомба

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Постійна шкода від отрути, а якщо встигне померти раніше кінця заклинання-вибухає.

Вирва смерті-заповнює ману, якщо поблизу є вбиті вороги.

Заразна ходяча бомба робить те ж, що і перший, але ще при вибуху можна заразити сусідів (ефекти від 1 заклинання не складаються).

Підняття трупа ворога як скелет.

Потужна школа, але непередбачувана і може вбити вас та ваш загін.

Чарівний щит

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Заклинання поглинає ворожі заклинання з ймовірністю 3 до 4, при цьому за кожен успіх випалює вашу ману. Як тільки вона скінчиться і заклинання перестане діяти.

Розсіювання магії-знімає з мети всі ефекти-свої та чужі закляття.

Антимагічний бар'єр – повний захист від заклинань (від лікувальних теж!).

Антимагічний спалах - розсіювання ефектів по області.

Не погано. Антимагічний бар'єр може сильно допомогти у бою. Спалах ні до чого.

Вибух розуму

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Приголомшує ворогів навколо мага під час проваленої ПУ.

Силове поле: ціль не може рухатися і не може бути пошкоджена.

Телекінез на зброю всього загону-поліпшує пробою броні.

Дрібна в'язниця: заклинання не дає ворогові робити що б там не було і поступово витягує з нього життя.

Візьміть вибух розуму- коли вороги оточать вашого мага це може його врятувати.

Дрібна в'язниця не стоїть окулярів.

Ентропія

Витягування життя

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Передає частину здоров'я від жертви до мага.

Магія смерті – довготривала, вона відновлює магу «лінію життя», якщо навколо є мертві вороги.

Смертельне прокляття: ворог не може лікуватися і отримує постійну шкоду.

Хмара смерті, - постійна шкода у сфері дії. Навіть вашим партнерам.

Найкорисніше заклинання будь-якому магу-перше. Можна взяти цю гілку.

Втрата орієнтації

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Штраф до атаки та захисту.

Жах - приковує жертву до місця, якщо та не пройде ПУ, а якщо ворог непритомний утрату без перевірок.

Присиплення – Група ворогів засинає до першого удару, що сплять можна добивати жахом.

Кошмар наяву - При провалі Пу різні ефекти-оглушення, чарівність, атака на інших.

Непогана школа для мага підтримки.

Псування вразливості

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Штрафи до стійкості проти уронів, посилює проти своєї мети атаки витягування життя.

Заразне псування - те саме, але за площею.

Що відводить псування - псує ворогові атаки: критичні - звичайними, звичайні - промахи.

Згубна, псування робить усі влучення по жертві критичними.

Для мага підтримки підійде. Не можете вивчити самі нехай навчають Вінн чи Морріган.

Слабкість

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Магія

Мінус до атаки та захисту мети, ФУ провалена- зволікання.

Параліч – уповільнення при успішній ФУ, знерухомлення – провал.

Отруйні випари – мінуси на мету мага, довге.

Масовий параліч. Відключаються багато ворогів.

Для підтримки навчати заради останнього.

Чарівна стріла

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

рівень

Рівень

Слабке бойове заклинання з дуже швидкою перезарядкою.

Чарівний щит-тимчасове посилення захисту мага.

Зосередження на палиці - збитки від палиці.

Майстерність у чаклунстві - збільшує магічну силу.

Не недооцінюйте швидку чарівну стрілу - вона може збити заклинання і вимагає мало мани.При бою з найвищим драконом ви скажіть спасибі за швидкість.

Є окуляри - варто вивчити заради магічної сили.

Комбінації заклинань

Магічна міць + Зіткнення мани

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Величезна шкода ворожим магам. Обов'язково вивчіть.

Буря віку

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Завірюха + Магічна міць + Буря

Величезні збитки на великій площі.

Палаючий жир

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Бруд + будь-яке вогняне заклинання.

Усі спалахують.

Вогнегасіння

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Горячий жир + Завірюха

Вогонь більше не горить у радіусі дії завірюхи.

Електричний вибух

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Руна паралічу + Руна відштовхування

Паралізація у великому радіусі. Потім руни зникнуть.

Покращене воскресіння

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Магічна міць + Пожвавлення мертвих

У скелета союзника більше можливостей.

Ентропічна смерть

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Згубне псування + Хмара смерті

Велика шкода. Ефекти псування зникають.

Запалення

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Силове поле + Дробяча в'язниця

Втрата і збивання з ніг ворогів навколо мага. Маг втрати не отримує, але ефекти заклинань знімаються.

Хмара пара

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Порча вразливості.

Вдвічі більше відібраного здоров'я.

Страшний сон

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Присипання + Жах

Втрата і пробудження ворога. Ефект страху зберігається.

Розколювання

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд DAО та DA:A. Маг. За підтримки сайт, AMD та EA

Крижана хватка\Конус холоду\Звернення в камінь + Кам'яний кулак\Дрібна темниця

Миттєва смерть.

Екіпірування

Важливі параметри в екіпіруванні для всіх магів: відновлення мани в бою, плюси до магії та сили волі.

Краще з кращого:

Одяг женця -Диковинки Тедаса, Денерим.

Посох лорда-магістра та ремінь Благословення Андруїла-інтендант у башті магів.

Ключ від міста-скринька перед залом ради в Орзаммарі після прочитання всіх табличок, що описують гномів. Самі таблички знаходяться у залі героїв, общинних залах, на арені випробувань, в Алмазних залах, у Пильному місті. Дивіться уважніше.

Кільце Живитель-Гарін, Общинні зали Орзаммара.

Антимагічний оберіг - Бодан, табір.

Магу-воїну:

Клинок Ткач заклинань – труп бойового мага у храмі Андрасті

Броня Джаггернаута збирається у Бресіліанському лісі. У Східній частині потривожте могилу. З тіла нежиті в обладунках візьміть першу частину. Також з іншими могилами: У Західному лісі та за туманним бар'єром у Східному. Остання частина-квест Ельфійський ритуал у Нижніх руїнах. Неподалік примари хлопчика на саркофазі є табличка. Виконайте дії точно і відбийте свій трофей у привидів.

Чудовий обладунок Вейда можна отримати, принісши йому шість лусочок звичайних драконів та одну великого, а також заплативши за перші два комплекти. Вся луска – храм Андрасте.

Зброя мертвого легіону збирається в Мертвих ровах. Черевики, рукавички та кіраса лежать у саркофагах: у кімнаті ліворуч від виходу з тунелю, що веде від мосту; у кімнаті навпроти першої статуї з вогненною пасткою; у кімнаті з емісаром, що закликає скелетів, шолом розташований на вівтарі легіону.

Партія

Танк: Алістер, Огрен, Стен. Відволікає ворогів на себе. Обов'язковий будь-якому магу.

Розбійник: Леліана, Зевран. Переважно Зевран- у разі потреби він швидко вб'є того, хто на вас нападе. При правильно прокачуванні він стає грозою будь-якого супротивника.

Маги: Вінн та Морріган. Якщо ви хочете застосувати заклинання, а окулярів не вистачило на вивчення, нехай ваш колега зробить це за вас. Навичку травництва залиште компаньйонам.



 


Читайте:



Презентація на тему "Modal verbs and their meaning"

Презентація на тему

Modal Verbs Не мають закінчення -s у 3-й особі єдиного числа теперішнього часу. He can do it. He may take it. He must go there. He...

Потрібно написати твір на тему "Як слід ставитись до власного таланту"

Потрібно написати твір на тему

Талант у житті людини 10.02.2016 Сніжана Іванова Щоб розвинути талант, потрібно мати впевненість, робити конкретні кроки, а це...

Потрібно написати твір на тему "Як слід ставитись до власного таланту"

Потрібно написати твір на тему

Я вважаю, що кожна людина талановита. Але талант у кожного проявляється у різних галузях. Хтось чудово малює, хтось добивається...

Джек Лондон: біографія як пошук ідеалу

Джек Лондон: біографія як пошук ідеалу

Джек Лондон – відомий американський письменник, прозаїк, соціаліст, журналіст та громадський діяч. Свої твори він писав у стилі реалізму та...

feed-image RSS