Розділи сайту
Вибір редакції:
- Як зробити штучні квіти своїми руками?
- Як зробити млин для зерна своїми руками?
- Подрібнювач соломи своїми руками фото та відео Як зробити ручний сіно дробарка
- Як зробити подрібнювач соломи Соломорізка своїми руками креслення
- Як зробити катапульту: прості варіанти виробів Як зробити катапульту своїми руками з дерева
- Баночка з побажаннями своїми руками "100 причин, чому люблю" для коханих людей
- Як вирощувати огірки у відкритому ґрунті підв'язувати чи ні?
- Робимо установку для біогазу з гною своїми руками
- Чим страшний гріх гордині та як з ним боротися у житті?
- Як знайти свого чоловіка - поради психолога
Реклама
Dragon age пробудження склеп. Башта чування – після атаки |
Допис від SerKOS: Якщо виконати всі квести: пошук матеріалів для зміцнення стін, обладунків і зброї для Вейда, щоб посилити армію, а так само привести двох торговців у вежу, то можна йти на захист Амарантайна, сміливо сподіваючись на те, що Вежа зуміє вистояти без вас. І вона це зробить. У останніх титрах про це буде сказано. Але в будь-якому випадку взяти участь вийде тільки в одній з битв, або амарантай або Башта. Допис від СВЕТОЗАРА: Уточни, будь ласка, а то я дуже хочу фортецю врятувати) Допис від TiCool: У мене навіть при всьому перерахованому Вежа впала( Допис від SerKOS: Що Вежа впала-це було в останніх слайдах? Тому що в мене...після проходження Амарантайна (перед походом до Матері) на глобальній карті на місці Башти був черепок і повідомлення, мовляв, вежа зруйнована породженнями пітьми, але в слайдах сказали, що Башта вистояла. Якщо комусь цікаво, ось що там було написано: Ага, всі покращення та черепок на карті, але цю версію я не дограв, завантажився раніше і захистив власними руками, словом, Допис від SerKOS: Тут викладаю події, які робив я. Принаймні це дозволило Вежі Бденія відбитися наприкінці гри. Отже При першому виході у двір Башти Бденія говоримо з Волдріком Главонаком, гном-муляр. Він просить наймання працівників виділити суму 80 золотих (Квест Ціна питання). Не стискаємося (хай не відразу, але краще не затягувати). Пізніше (у нього над головою з'явиться значок про новий квест) Волдрік попросить знайти граніт для стін. Граніт у Лісі Вендінг. При здачі родовища Волдрику граніту він попросить солдатів для охорони будівельників. Чи не відмовляємо. Тут же у дворику стоїть продавець Херрен-керівник майстра Вейда. При першій же зустрічі питаємо його про зброю для нашого війська. Він каже, що потрібна руда (Квест Важливий елемент). По квесту Важливий елемент треба буде знайти три родовища руди: веридій (Вежа Бдіння-підвал), Сільверіт (Ліс Вендінг-Сільверітові шахти), залізняк (Кел Хірол). Коли здаємо йому перше родовище руди, Херрен попросить солдатів для захисту рудокопів. Також не відмовляємо. У тронному залі є жінка, яка заправляє торгівлею, вона дає квест "Торгівля має продовжуватися". За цим квестом я привів у вежу двох торговців. Першу із Сильверитової шахти (в'язниця у Архітектора), другу-випадкову зустріч на карті, мабуть, після виконання третього великого сюжетного квесту. У мене вона з'явилася в процесі проходження Кел Хірола, коли я, збігавши в Башту, щоб полегшити інвентар, повертався назад у Кел Хірол. Так само у дворі Башти Бденія стоїть гном-підривник Дворкін Главонак. Йому потрібний ліріумний пісок для потужної вибухівки. Знаходив три родовища в різних локаціях (точно не пам'ятаю, але все походу сюжету), але чи це має відношення до обороноздатності вежі, сказати впевнено не можу. Принаймні на останніх слайдах для Дворкіна згадується. Краще теж весь пісок знайти та віддати. Допис від Тао: Все те саме, тільки торговець був лише один (випадкова зустріч так і не трапилася) - вежа вистояла, а ось один із захисників фортеці (гномиха якось там) загинула. Можливо через відсутність продавця, або її просто краще взагалі залишати у фортеці, х.з. /////////Ну у мене не вдалося Сігрун зробити сторожем (у сенешаля не було діалогу), тому я застерігся її залишати в Вежі. Розрахунок був простий: якщо вона буде у команді, то гарантовано виживе. Допис від GvozdodeR: Бліїїн......, а російською нема, моя нефіга не розумій Хм хтось знаходив усі ключі від підвалу в вежі? (там де "гробниця", якщо так скажіть що там) ", пов'язаних з Баштою Бдіння (Vigil"s Keep). Проходження Башти Бдіння поділено на дві частини: Прибуття та Після атаки.VIGIL'S KEEP / Фортеця БДЕННЯ - ПРИБУТТЯСюжетні квестиАтака на Фортецю Пильнування Долагідно поінформувавши вас, що Породження Темряви аж ніяк не відступили на Глибинні Стежки, як їм належало після смерті архідемона, а тому вам належить розібратися з ситуацією як чинному Стражу-Командору Ферелдена, вас відправлять до Фортеці Пильнування в Амарантіні. Якщо ви пам'ятаєте, це колишнє володіння арла Хоу було віддано Сірим Стражам монархом Ферелден наприкінці попередньої гри. Усупроводі Маїрі – воїна зі щитом та мечем – ви прибудете до фортеці і негайно помітите, що щось тут не так. Через секунду прямо на вас вилетить переляканий солдат, якого переслідують кілька Породжень Темряви. Після того, як ви з ними розберетеся, він розповість, що фортеця захоплена Ісчадіями Темряви, які якимось чином зуміли пробратися всередину, не будучи поміченими Сірими Стражами. Послі доповіді про ситуацію солдат піде додому - або, за вашим наказом, вирушить шукати безпечне місце, або на пошуки підкріплення від можливих патрулів на дорозі. Тепер у вас є можливість трохи ближче познайомитися з вашою супутницею - Маїрі, яка раніше була лицарем в Денерімі, а нині є рекрутом Сірих Стражів. Маїрі ще не пройшла ритуал Злиття, але сповнена ентузіазму щодо можливості бути Сірим Стражем. На пару з Маїрі вам доведеться очистити двір фортеці від Породжень Темряви. Вам зустрінуться генлоки, харлоки, крикуни і навіть один огр, але жоден з них не є елітою, тому навряд чи уявить вам проблему. У деяких місцях від Породжень Темряви відбиваються вцілілі солдати, яких ви можете врятувати. Усього їх чотири (два у зовнішньому дворі, два у внутрішньому) плюс торговець, який на свою біду опинився у фортеці зараз. Від порятунку солдатів ви не отримаєте нічого крім морального задоволення, але врятований торговець пізніше продасть свої товари торговцю фортеці зі знижкою, а той, у свою чергу, поширить цю знижку і на вас. Продосліджуйте кожен куточок - іноді противники з'являються тільки тоді, коли ви перетнете певну точку. До того ж біля фортеці розкидано багато незачинених скриньок. Якщо ви експортували в Пробудження свого старого РР, то їх вміст, можливо, не буде для вас чимось значним, але якщо ви розпочали гру як Страж з Орлея, його спорядження та грошовий запас дуже обмежені, а витрати попереду мають бути чималі - так що будь-яка дрібниця допоможе справі. ДоКоли ви наблизитесь до внутрішніх воріт фортеці, вас привітає салютом, що збиває з ніг, емісар генлоків - правда, звичайний, не еліта. Розправившись з ним та рештою Ісчадій у внутрішньому дворі, огляньтеся про всяк випадок, щоб бути впевненими, що ви нічого не пропустили, і йдіть до будівлі. Ппісля короткого діалогу з Маїрі по входу в фортецю (де ви можете втратити або отримати вплив з нею) вас негайно атакують кілька крикунів. Розібравшись із ними, огляньте місцевість. Ви побачите, що північний коридор закритий ґратами, а західні двері замкнені на замок, який неможливо зламати. Вам залишається тільки одне - слідувати східному коридору. Едва ви зробите крок за двері до східного коридору, як зустрінете ще одного вцілілого при атаці – мага Андерса. Якщо ви самі граєте магом (неважливо, ГГ з Початку або орлезіанцем), то Андерс може помітити, що пам'ятає вас Баштою, але, в принципі, це не відіграє великого значення. Андерс відверто зізнається, що є магом-відступником, що втік із Башти Магів. Храмовники спіймали його і були вже на шляху назад, коли на своє лихо вирішили зробити зупинку в Фортеці Пильнування. Жоден із них не вцілів у зіткненні з Породженнями Темряви. Ннезалежно від того, як саме ви поведете діалог з Андерсом, він запропонує вам тимчасово об'єднати сили. Андерс – духовний цілитель, який має до того ж надкорисне заклинання Конус Холода, що може бути дуже доречним, особливо якщо ваш(а) РР – не маг (але навіть маг, то другий у цій ситуації навряд чи завадить). У нього є й кілька нерозкиданих окулярів, які ви можете відразу вкласти в заклинання та вміння на свій розсуд. Уа втрьох слідуйте за двері на фортечну стіну. Там на вас чекає група Породжень Темряви на чолі з вашим першим елітним противником у Пробудженні – емісаром генлок. Якщо ваш(а) ГГ вміє ховатися, то він(а) може непомітно прослизнути до балісти і завдати їй великого удару по противнику, перш ніж вони вас помітять. Розгромивши ворога, слідуйте далі. Переступивши поріг наступних дверей, ви опинитеся в західній частині вхідного залу – саме за тими дверима, які неможливо було відчинити раніше. Як виявилося – відкрити її було не можна з цілком поважної причини – за нею нагромаджувалась велика барикада з різних уламків меблів та каміння. Рважіль, що знаходиться за дверима, відкриває ґрати в північному коридорі. Коли ви його повернете, то побачите, як якийсь гном дуже видовищно підірвав групу Породжень Темряви і втік. Розправтеся з тими декількома, що залишилися живими, і слідуйте за ґрати на північ. Укімнаті на півночі від решітки ви зустрінете Огрена, що відбивається від декількох Породжень Темряви, які включають емісара генлок і альфа-харлока. Після закінчення битви Огрен приєднається до вашої групи. Його вітальна мова буде дещо різною залежно від того, чи є ваш(а) ГГ героєм Початку або Стражем з Орлея, але в будь-якому випадку його повага до вас зміститься на позначку Нуль, наче він ніколи в житті вас до цього не бачив. На жаль. З очей геть - з серця он, не інакше... Ітак, тепер ви нарешті отримали у своє розпорядження повноцінну групу! Ідіть далі, розправляючись із противниками, які часом будуть і елітними. Дорогою ви натрапите на пораненого на ім'я Роуланд. Загалом, він не скаже вам нічого нового, але залежно від того, як ви поведете себе в розмові з ним, ви можете знизити або підвищити повагу до Маїрі. (Якщо ви накажете їй прикінчити Роуланда, то це, само собою, їй не сподобається, але якщо ви скажете йому "Зберись з силами!", то її повага до вас підвищиться.) Роуланда, на жаль, урятувати неможливо. Після закінчення розмови з ним йдіть далі до дверей на зовнішню стіну. Зламавши поріг, ви зіткнетеся з тим самим Ісчадієм, про якого вам говорили солдат і Роуланд. Він і справді розмовляє, але розмова триватиме недовго і майже одразу переросте в битву. Це ваша перша битва з помаранчевим босом у Пробудженні. Ппро закінчення битви сенешаль Варел подякує вам за порятунок, але його подяки будуть перервані прибуттям нікого іншого як монарха Ферелдена особисто. Якщо ви експортували РР з Початку, то це буде той, хто став правителем у кінці гри, а якщо ви граєте Стражем з Орлея, то це завжди буде Алістер. У наступній розмові Огрен запропонує себе як рекрут у Сірі Стражі. Якщо ви відмовите, то більше можливості одержати його у соратники у вас не буде. Також храмівниця, яка супроводжує монарха, вимагатиме негайного арешту Андерса. Якщо ви вирішите не втручатися, то більше Андерса не побачите. Альтернативно ви можете заявити про своє Право Заклику і, незважаючи на заперечення храмовників, правитель дозволить вам забрати Андерса як рекрут Сірих Стражів. Алистер/Анора трохи поговорить з вами про ваше безпосереднє завдання в Амарантіні. Розмова буде трохи відмінною залежно від того, чи знає ваш ГГ правителя особисто і наскільки саме особисто, але в будь-якому випадку після цього він відбуде назад в Денерим, побажавши вам удачі. Тепер вам належить бути на ритуалі Посвяти, яке проведе сенешаль Варел. Після його закінчення ви нарешті отримаєте контроль над своїм героєм і можете розпочати виконання обов'язків Стража-Командора. Примітка: Вихід Посвячення вирішено заздалегідь. Незалежно від того, як ви робили і що говорили раніше, на його результат це не вплине. Несюжетні квестиМедичне спорядження Устін фортеці в західній частині внутрішнього двору один із уцілілих захисників попросить вас принести медичне спорядження для поранених. Скринька з медприпасами знаходиться в південно-східній частині двору. Примітка: у скрині недалеко від поранених, за медикаментами для яких ви бігали, знаходиться шолом із сета Бурегонителя (Stormchaser). Вцілілі під час атаки Увсередині фортеці знайдіть і допоможіть врятуватися кільком мешканцям. Ви отримаєте цей квест, коли натрапите на чоловіка, що відбивається від двох Ісчадій Темряви трохи далі того місця, де ви зустріли Андерса. Вам необхідно знайти інших, а всього їх чотири (вважаючи вищеназваного). Уторой уцілілий сидить у бічній кімнатці в північному коридорі буквально за кілька кроків після решітки, яка перегороджувала вам шлях. Пройдіть у великий зал через двері поруч із цією кімнаткою і після цього поверніть на схід – у наступних кімнатах після зали ви знайдете ще двох. (А в останній східній кімнаті ви також знайдете емісара генлок та альфа-харлока.) Фортеця чування - після атакиІтак, ви отримали у своє розпорядження цілу фортецю, яка з цього моменту є вашою базою операцій. Біля дверей у двір стоїть скриня, де ви можете зберігати те, чим не хочете завантажувати рюкзак. Тут же, у Тронному Залі, будуть усі ваші соратники. Посол від магів Сірка окрім продажу рецептів рун і самих рун може зачарувати вашу зброю та зброю, якщо вам це знадобиться. Зоглядайте сюди частіше. Далеко не всі завдання з'являються одразу – для деяких потрібне виконання певних умов або проходження певної кількості часу. До того ж саме тут час від часу ваші компаньйони будуть відчувати потребу з вами поговорити (відбувається після того, як ви досягнете з ними певного впливу або виконання їх особистих квестів). Сюжетні квестиПробудження Побговоріть із сенешалем Варелом, капітаном Гаревелом і пані Вулсі, які проінформують вас про ситуацію в Амарантайні. Розмова з ними дасть вам три основні місії гри: Остання з Легіону, Праведний Шлях, Тіні Чорних Боліт. Несюжетні квестиБранець Золдат, що охороняє вхід у замок, розповість вам, що Сірі Стражі схопили невідомого, який намагався пробратися до фортеці. Їм довелося попрацювати, щоб його зловити, і один із Стражів напівжартома помітив, що з нього вийшов би непоганий рекрут. Бранець міститься в казематі замку, поки ви як Командор і арл Амарантіна, що діє, не вирішите, що з ним робити. Ідіть у в'язницю і поговоріть з охоронцем. Він нічого не знає про бранця, бо той відмовився називати своє ім'я. Ідіть і поговоріть із ним. Вам бранець розповість, що його звати Натаніель Хоу, і він є сином покійного арла Хоу. Натаніель буде трохи агресивнішим, якщо ваш ГГ - Страж з Початку і особливо якщо він - Кусланд, але так чи інакше він зізнається, що з'явився в фортецю з думкою убити вас, але вже на місці передумав і хотів лише забрати де-не- що з пам'ятних речей, оскільки в нього не залишилося нічого, пов'язаного з його сім'єю. Наприкінці розмови з'явиться сінешаль, який спитає про ваше рішення. Ваші опції – стратити Натаніеля, відпустити його на волю або скористатися Правом Заклику, зробивши його рекрутом Сірих Стражів. У цьому випадку сінешаль проведе ритуал Злиття і Натаніель – без особливої радості, треба зізнатися – увіллється до лав ваших соратників. Натаніель - розбійник-лучник, аналог Леліани. Він може бути дуже корисний, якщо ваш ГГ – не розбійник, керуючись замками та пастками та розвідуючи місцевість. Торгівля має продовжуватися Еякщо ви повернетеся в Тронний Зал трохи пізніше вашої першої появи, то ви можете запитати у пані Вулсі, чи не може вона допомогти зі спорядженням для ваших солдатів. Вона порадить вам пошукати більше купців, які б погодилися налагодити торговельні зв'язки з Фортеце Бдения. УВи можете знайти двох таких торговців. На Лілліт ви натрапите при подорожі картою світу, де ви матимете можливість врятувати її від нападу. Інший торговець – кунарі Армас – знаходиться у сильверитовому руднику Вендінгського Лісу. Для того, щоб він погодився на співпрацю з Фортецею Пильнування, вам потрібно застосувати Переконання. Присяга вірності Зенешаль Варел представить вас баннам Амарантіна. Якщо у вас прокачано переконання, використовуйте його у своєму привітанні, щоб отримати більше підтримки. Еякщо ваш ГГ - Страж з Орлея, то лорд Гай, якщо ви з ним заговорите, голосно заявить про своє невдоволення підпорядкування Амарантайна орлесіанцю. Ви можете втихомирити його за допомогою Переконання, а після цього вам доведеться ухвалити рішення, що з ним робити. Ви можете страчувати його для залякування інших невдоволених (що погіршить ваші стосунки зі знаті), відпустити зі світом або посадити під арешт. Захист Земель Етой квест з'являється у вас під час складання присяги вірності від банів Амарантина, якщо ви заговорите з лордом Еддельбреком. Проблема полягає в тому, що у вас недостатньо солдатів, щоб охороняти і місто і навколишні землі, і вам потрібно вибрати, що з них є пріоритетом. (Як третій варіант - ви можете обрати охороняти торгові шляхи.) Лорд Еддельбрек, великий землевласник, порадить вам захищати села. Якщо ви поговорите з банном Есмерелл, вона спробує переконати вас, що місто як центр Амарантина потребує захисту більш ніж прості селяни. Звісно ж, вони мають свої інтереси радити саме так – банн Есмерелл живе у місті, а лорд Еддельбрек володіє землею навколо нього. Ппоінформуйте сенешаля про їхні поради та дайте йому вказівки відповідно до вашого вибору пріоритету захисту. ЕЯкщо ви оберете захист продавців, то продавець у фортеці Юрайя запропонує вам більш багатий асортимент товарів. Еякщо ви вирішите не захищати селян (тобто обрали торгівлю чи місто), то в майбутньому вам буде важче з ними домовлятися. Еякщо ви вирішите захищати селян, це відобразиться в епілозі і ви отримаєте більше впливу з ними, щоб втихомирювати їх за можливості бунту. Павутина Змови ЕЯкщо ви застосували опцію Переконання у своєму привітанні під час складання присяги вірності від банів Амарантина, поговоріть із Сірою Тамрою - вона попередить вас, що проти вас готується змова. Вона пообіцяє вам доставити листи змовників за кілька днів. Еякщо ви не застосовували переконання, поговоріть з Андерсом під час церемонії, і він розповість вам, що випадково підслухав підозрілу розмову, що пахне змовою проти вас. Побговоріть із сенешалем, і у вас з'явиться кілька можливостей вирішити ситуацію. Ви можете нічого не робити і чекати звісток від Сір Тамри (або взагалі нічого не робити, якщо Сір Тамра не поділилася з вами своїми підозрами, і ви дізналися про змову від Андерса). Ви можете запрошувати «погостювати» у замку членів сімей навколишньої знаті, які у разі потреби виступатимуть заручниками. Цей варіант не надто схвалить сінешаль, та й вашим васалам це не сподобається. Ви можете послати солдатів шпигунати за дворянами, але це не принесе жодних відчутних результатів, тому що прості солдати не надто сильні у тонкій справі розвідки. І, нарешті, сінешаль згадає про якогось «Темного Вовка», якого ви можете найняти для видобутку інформації. Якщо ви вирішите його розшукати, то в Амарантіні вам передадуть записку із запрошенням на зустріч. Темний Вовк (або той, хто видає себе за нього... вже ви це знаєте, якщо завершили певну лінію квестів на Початку) добуде вам необхідну інформацію, але спочатку вимагатиме 50 золотих як плата. Якщо у вас немає необхідної суми, він зачекає, поки ви її зберете. Після отримання гонорару він вкаже вам місце, де збираються змовники, після чого вам залишиться тільки вирушити туди та перебити їх. Якщо ви хочете, ви можете вбити його після того, як він дасть вам інформацію. Примітка: ви можете отримати записку від Темного Вовка навіть якщо ви вирішите не вдаватися до його послуг у розмові з сенешалем. Примітка2: для того, щоб Темний Вовк отримав необхідну вам інформацію, вам потрібно відійти з території вулиць Амарантайна (вхід-вихід до будь-якої будівлі цілком підійде). І ти, Есмерелю? Проодин із можливих варіантів розвитку квесту Павутина Змови. З'являється, якщо РР вирішив зачекати на розвиток подій з передбачуваною змовою і нічого не робити з цього приводу. У такому разі після спроби повстання селян у тронному залі на вас чекатимуть кілька банів на чолі з Есмерель. ЗНенешаль Варел загородить вас від стріли найманого вбивці, але подальшу битву вам доведеться проводити без нього. Банни не дуже сильні (і до того ж з вами будуть ваші соратники), але з ними буде помаранчевий бос – найманий убивця Антівських Воронів. Після закінчення битви вийдіть із тронного залу, щоб усе в ньому знову повернулося на свої місця. Примітка: цей квест не з'явиться, якщо ви побували на місці збору змовників, діючи за інформацією, отриманою від Темного Вовка. Прозакінчення цього квесту також закінчить квест "Павутина змови". День Суду Етой квест з'явиться у вас після того, як ви завершите один із сюжетних квестів. Вартовий вартовий скаже вам, що сінешаль вас шукав. Ідіть у тронну залу. Дояк ерлу Амарантайна вам доведеться приймати рішення щодо покарання ваших провинилися васалів. Ви можете також повністю відмовитися розбиратися у справах та передати рішення щодо них на розсуд сенешалю. Якщо рішення прийматиме Варел, то жодних наслідків від них не буде – ні позитивних, ні негативних. Уцього вам доведеться розбирати три випадки. Один із селян, Алек, вкрав два мішки казенного зерна, щоб урятувати свою сім'ю з голоду. За крадіжку майна корони належить смертна кара, хоча якби це зерно належало комусь іншому, він міг би відбутися різками. Ви можете стратити його, наказати його висікти або наказати йому вступити в армію, що дозволить йому прогодувати його сім'ю. Страта Алека (менше - порка) порушить невдоволення селян і в майбутньому вам буде важче домовитися з ними. Ущо стосується випадку дезертирства. Солдат на ім'я Данелла залишила свою посаду, оскільки її сім'ї загрожували Породження Темряви. Ви можете стратити Данеллу, оскільки навіть у мирні дні дезертирство завжди означало смертну кару, можете взяти до уваги її обставини і посадити її у в'язницю терміном на рік, а можете нічого проти неї не робити і запропонувати їй перевезти її сім'ю до Фортеці, де вони будуть у безпеці. В останньому випадку це погіршить становище з дезертирством солдатів, які не боятимуться суворого покарання. Якщо ж ви стратите Данеллу, це погіршить вашу репутацію в очах селян. Еякщо ви отримали застереження від Сірки Тамри і ще не вирушили розбиратися із змовниками з наведення Темного Вовка (або взагалі його не наймали), то вам доведеться розбиратися зі справою Сірки Теммерлі на прізвисько Бик. Сір Тамра була знайдена вбитою, і Сіра Теммерлі бачили ті, хто тікає з місця злочину, але більше жодних доказів проти нього немає. Ви можете стратити його, відпустити додому або посадити під арешт на невизначений час - поки триває розслідування. Постання справа - розгляд земельних домагань. Ерл Хоу пообіцяв леді Лізі Пактон землі Сірка Деррена, який у минулому виступав проти нього та Тейрна Логейна. Крім явних варіантів прийняти сторону Лізи або Деррена, ви можете забрати землю собі (це принесе вам 100 золотих) або віддати її Лізі, але застосувати переконання до Сірого Деррена, пообіцявши йому відповідну компенсацію. Повстання селян Ети події відбудуться після того, як ви завершите два з основних квестів. Після повернення в Фортецю Бдения, ви побачите натовп розгніваних зголоднілих селян, які вимагають відкрити їм комори з запасами їжі. Ув інших випадках вам доведеться боротися з ними. Ціна запитання Уолдрик Главонак, гном-будівельник, звернеться до вас із проханням про додаткові ресурси на оновлення фортеці. Ви можете наказати йому коштувати ту суму, яку йому вже видали, але якщо ви хочете покращити свій замок за останнім словом гномої технології, то пообіцяйте йому 80 золотих (або відразу ж заплатіть їх, якщо вони у вас є). Примітка: ваше рішення щодо додаткових коштів на фортецю може вплинути на певні події наприкінці гри. Будувати на віки ЕЯкщо ви поговорите з Волдріком Главонаком через деякий час після завершення квесту Ціна Бізнесу, він поскаржиться на неважливий стан фортечних стін і запропонує вам пошукати відповідний матеріал - наприклад, граніт - для їх ремонту. Граніт ви можете знайти в Лісі Вендінг, куди вирушите сюжетним квестом Шлях Справедливості. Рапортуйте про знахідку Волдрику і надішліть солдатів для охорони робітників. Укріпите ви стіни гранітом чи ні, може вплинути на певні події наприкінці гри. Необхідні матеріали ХЕррен і майстер Вейд, які тимчасово влаштувалися у вас у фортеці, попросять вас забезпечити їх матеріалами, з яких можна було б змайструвати відповідне екіпірування для ваших солдатів. Уцього ви можете знайти три родовища: Поклади веридіуму знаходяться у підземеллі вашої власної фортеці, куди ви підете по квесту «Що таїться у безодні». Поклади заліза знаходяться в торговому районі Кал'Хірола, куди ви поїдете основною місією «Остання з Легіону». Поклади сільвериту знаходяться в руднику в Лісі Вендінг, куди ви поїдете сюжетним квестом «Праведний Шлях». Що таїться у безодні Побмовтеся з сержантом Маверлайс. Вона висловить вам підозри, що атакуючі фортеця Породження Темряви з'явилися з підземель замку, які, як запевняють деякі, досягають Глибинних Шляхів. Також сержант підозрює, що вибухи, влаштовані гномом Дворвіком, спричинили кілька обвалів у підземеллі, і зараз там знаходяться Ісчадія, відрізані від поверхні. Уїлить їй наказати розібрати завал і йдіть усередину підземель. Уневеликій кімнаті, поміченій на карті як «Записки В'язня», на вас накинуться із засідки кілька крикунів. У цій же кімнаті знаходиться схованка - активуйте статую Андрасте, а потім - смолоскип на стіні, і потайна стінка від'їде убік, відкривши скриню з непоганим видобутком, включаючи кільце, що дає + 4 до статури. Укімнаті, позначеної як «темниця», перебувають під замком кілька в'язнів. Якщо ви їх відпустите, це схвалять Натаніель і Андерс. Трупи на підлозі тут оживуть, коли ви увійдете до кімнати, тож будьте готові. ЧНа захід від тюремної камери знаходяться закриті двері. Якщо ви зламаєте замок, то виявите за невеликим коридором авварський склеп. Дюжина або близько того скелетів – воїнів та лучників – з'являться у склепі, коли ви до нього увійдете. Їхню появу можна активувати в режимі «стелс» - якщо ви хочете закидати їх заклинаннями здалеку, перш ніж вони вас помітять. Після битви огляньте саркофаги. В одному з них ви знайдете ключ. Це один із чотирьох ключів, які вам потрібні, щоб відімкнути двері в склепі, решту ви знайдете трохи пізніше, коли розчистите завал у глибші частини підземелля. Еякщо у вас немає з собою розбійника або його навик злому недостатньо високий, щоб відчинити двері - нічого страшного. Трохи згодом, після розчищення другого завалу, ви знайдете ключ. Унайпівнічнішої частини підземелля ви знайдете Адрію, нежить і поклад веридіуму, про яку можете відрапортувати Херрену. Також ви виявите, що через черговий завал не можете просунутися далі. Сержант Маверліс пообіцяє негайно поінформувати вас, коли розчистять завали. Звали розчистяться після того як ви виконаєте один із сюжетних квестів. Поговоріть із сержантом Маверліс – вона доставить вас до розчищеного місця. Ітак, ви опинилися на Глибинних Стежках, так що не дивно, що ви зустрінетеся з різними Виродками Темряви. Також подекуди тут мешкає нежить, але нічого надто серйозного ви не знайдете доки не зустрінете помаранчевого боса-примари – Темної Примари. Тємний Привид може завдати великої шкоди електрикою, яка, якщо ви пам'ятаєте, поглинає ману та витривалість. Через деякий час, коли його здоров'я знизиться десь на 25%, він покличе на допомогу кількох скелетів. Коли ви розправитеся з усіма і зменшите життя Примари майже до нуля, він відступить у своєрідну в'язницю, де не зможе завдати вам шкоди, але і ви йому теж нічого зробити не зможете. Активуйте пристрій, з якого виходить промінь, що тримає привиду. Це звільнить його і дасть вам підквест «Помста Привиду», але для завершення цього завдання виконувати його необов'язково. Прухайтесь вперед і незабаром ви знайдете ще одного помаранчевого боса - Командир Огрів в оточенні інших Ісчадій Темряви. Коли ви з ним розправитеся, Темна Примара, заволодіє його тілом і вам доведеться битися з ним вдруге. ППісля перемоги над одержимим огром, з'являться сержант Маверліс і Волдрік. Волдрик приведе в дію захисні механізми, які дозволять Фортеці Тягання перебувати в безпеці від атаки знизу як мінімум ще на десять років. ППісля того, як ви скажете сержанту, що хочете вийти на поверхню, цей квест буде закінчено. Прохання Адрії Етой квест тісно пов'язаний із завданням «Що таїться у безодні». У першій кімнаті в підземеллі замку ви побачите пораненого мабарі. До нього прив'язана записка про допомогу від жінки на ім'я Адрія. Ви можете просто оглянути пса і взяти записку або використовуйте навичку виживання і спочатку заспокойте тварину (за це ви отримаєте + 2 очки поваги з Натаніелем). Зважаючи на все, Адрія бігла до підвалу, рятуючись від Породжень Темряви. Натаніеля ця записка дуже схвилює, оскільки, за його словами, Адрія була йому як мати. Адрію ви знайдете в самій північній частині підземелля. На жаль, вона вже звернулася до гоула і нападе на вас, як тільки помітить. Її смерть завершить завершити цей квест. Зтіла Адрії ви можете зняти прекрасне кільце для мага – Кільце Майстерності – що дає + 10 до сили магії. Храм Корту Укімнаті на північ від входу на глибинні стежки ви знайдете храм Корту. Якщо ви торкнетеся до вівтаря, то у вас буде вибір, що з ним зробити. Еякщо ви запропонуєте пожертву у вигляді алмазу або золотого ідола, який можна знайти на трупі Породження Темряви, що лежить неподалік, то в нагороду ви отримаєте хорошу дворучну сокиру «Лють». Якщо ви покладете на вівтар «Корумповане Залізо», яке можна знайти трохи далі на Тропах, це осквернить вівтар і зруйнує його. Ви нічого не отримаєте. ЕЯкщо ви заберете пожертвування з вівтаря собі, то отримаєте 15 золотих, але големи в кімнаті оживуть і нападуть на вас. Помста Примари Етой квест з'являється у вас після звільнення Темної Примари з його світлової в'язниці на Глибинних Стежках. Після того, як ви переможете його у вигляді Командира Огрів, привид зникне. Він відступить до авварського склепу, який ви напевно вже помітили під час вашої зачистки підземель Фортеці Бдения. Чщоб потрапити в сам склеп, вам потрібен ключ, який знаходиться на тілі Ісчадія Темряви на Глибинних Стежках біля воріт, які запечатав Волдрік, але так само ви можете просто зламати замок. А ось для того, щоб потрапити з кімнату із примарою, вам потрібно ще чотири ключі. Один із них знаходиться тут же в склепі, в одному із саркофагів. Один лежить у скрині недалеко від Храму Корта на Глибинних Стежках. Два інші знаходяться в замкнених скринях, також на Глибинних Стежках. ДоКоли ви відчините всі чотири замки, ви зможете пройти в кімнату, де Темний привид заволодіє тілом Авварського Лорда (помаранчевий бос). Йому допомагатимуть ще два авварські лорди, що ожили. Коли ви переможете всіх трьох, ваш квест буде закінчено. Листи Стражу-Командору:Часовий біля воріт замку має кілька листів для вас. Це петиції від ваших васалів із різними проханнями про допомогу. Викуп для дочки Уодного з ваших васалів, лорда Бенслі, бандити викрали його дочку, леді Ейлін, і вимагають викуп за неї в 30 соверенів. Вирушайте в територію, що з'явилася у вас на карті. Ви можете заплатити бандитам потрібну суму – і тоді все закінчиться. Ви можете відмовитись платити – у цьому випадку вам доведеться боротися і шанс того, що дівчина загине, досить великий. Якщо у вас розвинене Переконання, то ви можете умовити бандитів спочатку повернути вам заручницю, а потім ви їм заплатите. Після того, як вам повернуть Ейлін, ви можете або заплатити, як і обіцяли, або напасти на них дівчина в цьому випадку не постраждає. Еякщо Ейлін залишилася живою, то вартовий біля воріт передасть вам послання від лорда Бенслі з вдячністю і 10 золотими. У дальній стороні Жвдова, що в маєтку Турнобл, просить вас захистити її від Породжень Темряви. На жаль, мабуть, способу це зробити не існує – навіть якщо ви поїдете у вказане місце негайно після отримання листа, всі мешканці маєтку та їх нечисленні захисники вже будуть мертві. Вам залишається тільки перебити Породжень Темряви, що захопили маєток, і на цьому ваш квест буде закінчено. З тіла вдови Турнобл також ви можете зняти 13 золотих і алмаз, а на тілі храмовника недалеко від виходу знаходиться частина сета Бурегонителя. Зниклі Товари ДАнний квест з'явиться через деякий час після висування двох попередніх квестів - Викуп для Дочки та У Далекій Стороні. Етой лист - навіть не петиція як така, а просто інформація для вас, що судно з товарами розбилося біля берегів Амарантіна. Людей вдалося врятувати, а ось товари – ні, і вони так і залишилися на узбережжі, де, швидше за все, будуть найближчим часом розграбовані мародерами та розбійниками. Вирушайте туди і розберіться з групою мародерів, у складі якої окрім лучників та воїнів буде й Маг Крові. Квест завершиться, коли ви візьмете із скрині першу партію товару. Примітка: зважаючи на все, цей товар годиться тільки на те, щоб його продати – але, з іншого боку, кожна партія коштує два золоті, а їх там більше дюжини. Робота майстра УЕйд, як і раніше, мріє працювати з екзотичними матеріалами, які ви можете знайти під час своїх подорожей. Даний квест включає три невеликі підквести – за кількістю екзотичної сировини, яку ви виявите під час виконання трьох основних місій: До самої кістки Еякщо ви принесете Вейду кістку стародавнього дракона, яку можна знайти в Логові Королеви Блекмаршу, то він дасть вам список інгридієнтів, необхідних, щоб перетворити її на зброю на ваш вибір – одноручний або дворучний меч. Складові: Кістка стародавнього дракона. Свіже яйце дракона (перебуває у сильверитовому руднику лісу Вендінг у кімнаті дресирувальника драконів). Діамант (можна знайти - наприклад, на Глибинних Стежках під Фортеце Бдіння). Велике зілля захисту від вогню (можна купити у Юрайї у тронному залі). Вогняна руна великого майстра. Меч «Будіння» матиме однакові бонуси незалежно від того, чи ви оберете його дворучний або одноручний варіант. Крім базових характеристик, ви можете попросити Вейда приділити увагу атаці, захисту, легкості удару або дати йому зробити вибір самому. Бонуси захисту: + 10 до захисту, + 10% ймовірності ухилення від атак. Бонуси атаки: + 15% втрати критичного удару/удару в спину, + 3% ймовірності нанесення критичного удару. Бонуси легкості удару: +50 витривалість, +0,5 відновлення витривалості у бою. Вибір самого Вейда: + 3 до всіх характеристик. Узалежно від того, чи виберете ви для меча Рухливість або Силу, він отримає такі бонуси: Рухливість: +6 до атаки, + 5 шкоди холодом. Сила: +1,5% до пробивання броні, + 5 збитків вогнем. Сила Голема Еякщо ви принесете Вейду шматок броні інферно голема, яким вам доведеться боротися у фінальній битві місії в Кал'Хіроле за квестом «Остання з Легіону», він дасть вам список інгредієнтів, потрібних йому для кування обладунків. Складові: Броня інферно голема Майстернє Зілля Ліріуму (мені особисто воно не траплялося ні в дропі від монстрів, ні у торговців, але можна зробити самим, якщо у магів є відповідна навичка Зілляварення. Рецепт зілля знаходиться в саркофазі в підземеллі Фортеці Бдіння - там, куди ви прийдете для фінальної битви за квестом «Помста Примари»). Чисте Залізо (продається в Амарантіні у зброяра Глассріка). Вовняна набивка – у скрині на північній вулиці Амарантина, неподалік Темного Вовка. Кривавий Лотос - можна знайти практично скрізь, включаючи околиці Фортеці Бдения (коли ви прибудете туди на самому початку гри) та ліс Вендінг. ДОспехи Голема - масивні обладунки з чудовим додатком до сили, статури, стійкості до вогню та фізичної опірності. Серце Лісу Еякщо ви принесете Вейду шматок деревини від Старого Сільвана, який знаходиться в лісі Вендінг, то він дасть вам список інгридієнтів, необхідних йому, щоб зробити на ваш вибір цибулю або щит. Складові: Деревина Старого. Бездоганний Рубін (можна знайти – наприклад, у Кал'Хіроле - або купити у майстра Хенлі в Амарантіні). Олія (на кухні таверни «Лев і Корона» в Амарантіні). Жили (знаходяться на мертвому мабарі у Блекмарші). Руна великого майстра блискавки (можна зробити самим). ППісля завершення квестів Серце Лісу, Сила Голема і Робота над Костою, квест Робота Майстра буде вважатися закінченим. Більше вибухів! Етой квест ви отримаєте від Дворкіна Главонака після того, як закінчите один із сюжетних квестів. Для робіт над бомбами, до яких він живить досить хвору пристрасть, йому потрібний пісок ліріуму (не плутати з пилом!). Для завершення квесту вам достатньо дати йому дві порції піску ліріуму. Ліріумний пісок можна знайти в Кал'Хіроле і в сильверитій копальні в лісі Вендінг. Основний сюжет
Пробудження
Другорядні квести
Перша допомога пораненим
В'язень
Участь Адрії
Храм Корту Помста привиду
Суд іде!
Випробування на міцність
Посвята Велани
Посвята Сігрун
Листи рядового
Отже, ви отримали у своє розпорядження цілу фортецю, яка з цього моменту є вашою базою операцій. Біля дверей у двір стоїть скриня, де ви можете зберігати те, чим не хочете завантажувати рюкзак. Тут же, у Тронному Залі, будуть усі ваші соратники. Посол від магів Сірка окрім продажу рецептів рун і самих рун може зачарувати вашу зброю та зброю, якщо вам це знадобиться. Заглядайте сюди частіше. Далеко не всі завдання з'являються одразу – для деяких потрібне виконання певних умов або проходження певної кількості часу. До того ж саме тут час від часу ваші компаньйони будуть відчувати потребу з вами поговорити (відбувається після того, як ви досягнете з ними певного впливу або виконання їх особистих квестів). Сюжетні квестиПоговоріть із сенешалем Варелом, капітаном Гаревелом та пані Вулсі, які поінформують вас про ситуацію в Амарантайні. Розмова з ними дасть вам три основні місії гри: "Остання з Легіону", "Праведний Шлях", "Тіні Чорних Боліт". Несюжетні квестиСолдат, що охороняє вхід у замок, розповість вам, що Сірі Стражі схопили невідомого, який намагався пробратися до фортеці. Їм довелося попрацювати, щоб його зловити, і один із Стражів напівжартома помітив, що з нього вийшов би непоганий рекрут. Бранець міститься в казематі замку, поки ви як Командор і арл Амарантіна, що діє, не вирішите, що з ним робити. Ідіть у в'язницю і поговоріть із охоронцем. Він нічого не знає про бранця, бо той відмовився називати своє ім'я. Ідіть і поговоріть із ним. Вам бранець розповість, що його звати Натаніель Хоу, і він є сином покійного арла Хоу. Натаніель буде трохи агресивнішим, якщо ваш ГГ - Страж з Початку і особливо якщо він - Кусланд, але так чи інакше він зізнається, що з'явився в фортецю з думкою убити вас, але вже на місці передумав і хотів лише забрати де-не- що з пам'ятних речей, оскільки в нього не залишилося нічого, пов'язаного з його сім'єю. Наприкінці розмови з'явиться сінешаль, який спитає про ваше рішення. Ваші опції – стратити Натаніеля, відпустити його на волю або скористатися Правом Заклику, зробивши його рекрутом Сірих Стражів. У цьому випадку сінешаль проведе ритуал Злиття і Натаніель – без особливої радості, треба зізнатися – увіллється до лав ваших соратників. Натаніель - розбійник-лучник, аналог Леліани. Він може бути дуже корисний, якщо ваш ГГ – не розбійник, керуючись замками та пастками та розвідуючи місцевість. Якщо ви повернетеся в Тронний Зал трохи пізніше вашої першої появи, то ви можете запитати у пані Вулсі, чи не може вона допомогти зі спорядженням для ваших солдатів. Вона порадить вам пошукати більше купців, які б погодилися налагодити торговельні зв'язки з Фортеце Бдения. Ви можете знайти двох таких торговців. На Лілліт ви натрапите при подорожі картою світу, де ви матимете можливість врятувати її від нападу. Інший торговець – кунарі Армас – знаходиться у сильверитовому руднику Вендінгського Лісу. Для того, щоб він погодився на співпрацю з Фортецею Пильнування, вам потрібно застосувати Переконання. Сенешаль Варел представить вас баннам Амарантайну. Якщо у вас прокачано переконання, використовуйте його у своєму привітанні, щоб отримати більше підтримки. Якщо ваш ГГ - Страж із Орлея, то лорд Гай, якщо ви з ним заговорите, голосно заявить про своє невдоволення підпорядкування Амарантайна орлесіанцю. Ви можете втихомирити його за допомогою Переконання, а після цього вам доведеться ухвалити рішення, що з ним робити. Ви можете страчувати його для залякування інших невдоволених (що погіршить ваші стосунки зі знаті), відпустити зі світом або посадити під арешт. Цей квест з'являється у вас під час складання присяги вірності від бан Амарантайна, якщо ви заговорите з лордом Еддельбреком. Проблема полягає в тому, що у вас недостатньо солдатів, щоб охороняти і місто і навколишні землі, і вам потрібно вибрати, що з них є пріоритетом. (Як третій варіант - ви можете обрати охороняти торгові шляхи.) Лорд Еддельбрек, великий землевласник, порадить вам захищати села. Якщо ви поговорите з банном Есмерелл, то вона спробує переконати вас, що місто як центр Амарантайну потребує захисту більш ніж прості селяни. Звісно ж, вони мають свої інтереси радити саме так – банн Есмерелл живе у місті, а лорд Еддельбрек володіє землею навколо нього. Поінформуйте сенешаля про їхні поради та дайте йому вказівки відповідно до вашого вибору пріоритету захисту. Якщо ви виберете захист продавців, то продавець у фортеці Юрайя запропонує вам багатший асортимент товарів. Якщо ви вирішите не захищати селян (тобто обрали торгівлю чи місто), то у майбутньому вам буде важче з ними домовлятися. Якщо ви вирішите захищати селян, це відобразиться в епілозі і ви отримаєте більше впливу з ними, щоб утихомирювати їх за можливості бунту. Якщо ви застосували опцію Переконання у своєму привітанні під час складання присяги вірності від банів Амарантина, поговоріть із Сірою Тамрою – вона попередить вас, що проти вас готується змова. Вона пообіцяє вам доставити листи змовників за кілька днів. Якщо ви не застосовували переконання, поговоріть з Андерсом під час церемонії, і він розповість вам, що випадково підслухав підозрілу розмову, що пахне змовою проти вас. Поговоріть із сенешалем, і у вас з'явиться кілька можливостей вирішити ситуацію. Ви можете нічого не робити і чекати звісток від Сір Тамри (або взагалі нічого не робити, якщо Сір Тамра не поділилася з вами своїми підозрами, і ви дізналися про змову від Андерса). Ви можете запрошувати «погостювати» у замку членів сімей навколишньої знаті, які у разі потреби виступатимуть заручниками. Цей варіант не надто схвалить сінешаль, та й вашим васалам це не сподобається. Ви можете послати солдатів шпигунати за дворянами, але це не принесе жодних відчутних результатів, тому що прості солдати не надто сильні у тонкій справі розвідки. І, нарешті, сінешаль згадає про якогось «Темного Вовка», якого ви можете найняти для видобутку інформації. Якщо ви вирішите його розшукати, то в Амарантайні вам нададуть записку із запрошенням на зустріч. Темний Вовк (або той, хто видає себе за нього... вже ви це знаєте, якщо завершили певну лінію квестів на Початку) добуде вам необхідну інформацію, але спочатку вимагатиме 50 золотих як плата. Якщо у вас немає необхідної суми, він зачекає, поки ви її зберете. Після отримання гонорару він вкаже вам місце, де збираються змовники, після чого вам залишиться тільки вирушити туди та перебити їх. Якщо ви хочете, ви можете вбити його після того, як він дасть вам інформацію. Примітка: ви можете отримати записку від Темного Вовка навіть якщо ви вирішите не вдаватися до його послуг у розмові з сенешалем. Примітка2: для того, щоб Темний Вовк отримав необхідну вам інформацію, вам потрібно піти з території вулиць Амарантайна (вхід-вихід у будь-яку будівлю цілком підійде). Один із можливих варіантів розвитку квесту Павутина Змови. З'являється, якщо РР вирішив зачекати на розвиток подій з передбачуваною змовою і нічого не робити з цього приводу. У такому разі після спроби повстання селян у тронному залі на вас чекатимуть кілька банів на чолі з Есмерель. Сенешаль Варел загородить вас від стріли найманого вбивці, але подальшу битву вам доведеться проводити без нього. Банни не дуже сильні (і до того ж з вами будуть ваші соратники), але з ними буде помаранчевий бос – найманий убивця Антівських Воронів. Після закінчення битви вийдіть із тронного залу, щоб усе в ньому знову повернулося на свої місця. Примітка: цей квест не з'явиться, якщо ви вже побували на місці збору змовників, діючи за інформацією, отриманою від Темного Вовка. Закінчення цього квесту також закінчить квест "Павутина змови". Цей квест з'явиться у вас після того, як ви завершите один із сюжетних квестів. Вартовий вартовий скаже вам, що сінешаль вас шукав. Ідіть у тронну залу. Як ерлу Амарантайна вам доведеться приймати рішення щодо покарання ваших васалів, що провинилися. Ви можете також повністю відмовитися розбиратися у справах та передати рішення щодо них на розсуд сенешалю. Якщо рішення прийматиме Варел, то жодних наслідків від них не буде – ні позитивних, ні негативних. Усього вам доведеться розбирати три випадки. Один із селян, Алек, вкрав два мішки казенного зерна, щоб урятувати свою сім'ю з голоду. За крадіжку майна корони належить смертна кара, хоча якби це зерно належало комусь іншому, він міг би відбутися різками. Ви можете стратити його, наказати його висікти або наказати йому вступити в армію, що дозволить йому прогодувати його сім'ю. Страта Алека (менше - порка) порушить невдоволення селян і в майбутньому вам буде важче домовитися з ними. Друга справа стосується випадку дезертирства. Солдат на ім'я Данелла залишила свою посаду, оскільки її сім'ї загрожували Породження Темряви. Ви можете стратити Данеллу, оскільки навіть у мирні дні дезертирство завжди означало смертну кару, можете взяти до уваги її обставини і посадити її у в'язницю терміном на рік, а можете нічого проти неї не робити і запропонувати їй перевезти її сім'ю до Фортеці, де вони будуть у безпеці. В останньому випадку це погіршить становище з дезертирством солдатів, які не боятимуться суворого покарання. Якщо ж ви стратите Данеллу, це погіршить вашу репутацію в очах селян. Якщо ви отримали застереження від Сірки Тамри і ще не вирушили розбиратися із змовниками з наведення Темного Вовка (або взагалі його не наймали), то вам доведеться розбиратися зі справою Сірки Теммерлі на прізвисько Бик. Сір Тамра була знайдена вбитою, і Сіра Теммерлі бачили ті, хто тікає з місця злочину, але більше жодних доказів проти нього немає. Ви можете стратити його, відпустити додому або посадити під арешт на невизначений час - поки триває розслідування. Примітка: справа сірка Теммерлі замінює справу Данелли. Остання справа - розгляд земельних домагань. Ерл Хоу пообіцяв леді Лізі Пактон землі Сірка Деррена, який у минулому виступав проти нього та Тейрна Логейна. Крім явних варіантів прийняти сторону Лізи або Деррена, ви можете забрати землю собі (це принесе вам 100 золотих) або віддати її Лізі, але застосувати переконання до Сірого Деррена, пообіцявши йому відповідну компенсацію. Ці події відбудуться після завершення двох основних квестів. Після повернення в Фортецю Бдения, ви побачите натовп розгніваних зголоднілих селян, які вимагають відкрити їм комори з запасами їжі. В інших випадках вам доведеться боротися з ними. Волдрик Главонак, гном-будівельник, звернеться до вас із проханням про додаткові ресурси на оновлення фортеці. Ви можете наказати йому коштувати ту суму, яку йому вже видали, але якщо ви хочете покращити свій замок за останнім словом гномої технології, то пообіцяйте йому 80 золотих (або відразу ж заплатіть їх, якщо вони у вас є). Примітка: ваше рішення щодо додаткових коштів на фортецю може вплинути на певні події наприкінці гри. Якщо ви поговорите з Волдріком Главонаком через деякий час після завершення квесту Ціна Бізнесу, він поскаржиться на неважливий стан фортечних стін і запропонує вам пошукати потрібний матеріал - наприклад, граніт - для їх ремонту. Граніт ви можете знайти в Лісі Вендінг, куди вирушите сюжетним квестом Шлях Справедливості. Рапортуйте про знахідку Волдрику і надішліть солдатів для охорони робітників. Зміцніть чи стіни гранітом чи ні, може вплинути на певні події в кінці гри. Херрен і майстер Вейд, які тимчасово влаштувалися у вас у фортеці, попросять вас забезпечити їх матеріалами, з яких можна було б змайструвати відповідне екіпірування для ваших солдатів. Всього ви можете знайти три родовища: Поклади веридіуму знаходяться у підземеллі вашої власної фортеці, куди ви підете по квесту «Що таїться у безодні». Поклади заліза знаходяться в торговому районі Кал'Хірола, куди ви поїдете основною місією «Остання з Легіону». Поклади сільвериту знаходяться в руднику в Лісі Вендінг, куди ви поїдете сюжетним квестом «Праведний Шлях». Поговоріть із сержантом Маверлайс. Вона висловить вам підозри, що атакуючі фортеця Породження Темряви з'явилися з підземель замку, які, як запевняють деякі, досягають Глибинних Шляхів. Також сержант підозрює, що вибухи, влаштовані гномом Дворвіком, спричинили кілька обвалів у підземеллі, і зараз там знаходяться Ісчадія, відрізані від поверхні. Наказуйте їй наказати розібрати завал і йдіть усередину підземель. У невеликій кімнаті, поміченій на карті як «Записки В'язня», на вас накинуться кілька крикунів із засідки. У цій же кімнаті знаходиться схованка - активуйте статую Андрасте, а потім - смолоскип на стіні, і потайна стінка від'їде убік, відкривши скриню з непоганим видобутком, включаючи кільце, що дає + 4 до статури. У кімнаті, позначеній як «Темниця», перебувають під замком кілька в'язнів. Якщо ви їх відпустите, це схвалять Натаніель і Андерс. Трупи на підлозі тут оживуть, коли ви увійдете до кімнати, тож будьте готові. Трохи на захід від тюремної камери знаходяться зачинені двері. Якщо ви зламаєте замок, то виявите за невеликим коридором авварський склеп. Дюжина або близько того скелетів – воїнів та лучників – з'являться у склепі, коли ви до нього увійдете. Їхню появу можна активувати в режимі «стелс» - якщо ви хочете закидати їх заклинаннями здалеку, перш ніж вони вас помітять. Після битви огляньте саркофаги. В одному з них ви знайдете ключ. Це один із чотирьох ключів, які вам потрібні, щоб відімкнути двері в склепі, решту ви знайдете трохи пізніше, коли розчистите завал у глибші частини підземелля. Якщо у вас немає з собою розбійника або його навичка злому недостатньо висока, щоб відкрити двері – нічого страшного. Трохи згодом, після розчищення другого завалу, ви знайдете ключ. У найпівнічнішій частині підземелля ви знайдете Адрію, нежить і поклад веридіуму, про яку можете відрапортувати Херрену. Також ви виявите, що через черговий завал не можете просунутися далі. Сержант Маверліс пообіцяє негайно поінформувати вас, коли розчистять завали. Завали розчистяться після того, як ви виконаєте один із сюжетних квестів. Поговоріть із сержантом Маверліс – вона доставить вас до розчищеного місця. Отже, ви опинилися на Глибинних Стежках, так що не дивно, що ви зустрінетеся з різними Породженнями Темряви. Також подекуди тут мешкає нежить, але нічого надто серйозного ви не знайдете доки не зустрінете помаранчевого боса-примари – Темної Примари. Темний Привид може завдати великої шкоди електрикою, яка, якщо ви пам'ятаєте, поглинає ману та витривалість. Через деякий час, коли його здоров'я знизиться десь на 25%, він покличе на допомогу кількох скелетів. Коли ви розправитеся з усіма і зменшите життя Примари майже до нуля, він відступить у своєрідну в'язницю, де не зможе завдати вам шкоди, але і ви йому теж нічого зробити не зможете. Активуйте пристрій, з якого виходить промінь, що тримає привиду. Це звільнить його і дасть вам підквест «Помста Привиду», але для завершення цього завдання виконувати його необов'язково. Просувайтеся вперед і незабаром ви знайдете ще одного помаранчевого боса - Командир Огрів в оточенні інших Породжень Темряви. Коли ви з ним розправитеся, Темна Примара, заволодіє його тілом і вам доведеться битися з ним вдруге. Після перемоги над одержимим огромом, з'являться сержант Маверліс і Волдрік. Волдрик приведе в дію захисні механізми, які дозволять Фортеці Тягання перебувати в безпеці від атаки знизу як мінімум ще на десять років. Після того, як ви скажете сержанту, що хочете вийти на поверхню, цей квест буде закінчено. Цей квест тісно пов'язаний із завданням «Що таїться у безодні». У першій кімнаті в підземеллі замку ви побачите пораненого мабарі. До нього прив'язана записка про допомогу від жінки на ім'я Адрія. Ви можете просто оглянути пса і взяти записку або використовуйте навичку виживання і спочатку заспокойте тварину (за це ви отримаєте + 2 очки поваги з Натаніелем). Зважаючи на все, Адрія бігла до підвалу, рятуючись від Породжень Темряви. Натаніеля ця записка дуже схвилює, оскільки, за його словами, Адрія була йому як мати. Адрію ви знайдете у самій північній частині підземелля. На жаль, вона вже звернулася до гоула і нападе на вас, як тільки помітить. Її смерть завершить завершити цей квест. З тіла Адрії ви можете зняти чудове кільце для мага – Кільце Майстерності – що дає + 10 до сили магії. У кімнаті на північ від входу на глибинні стежки ви знайдете храм Корту. Якщо ви торкнетеся до вівтаря, то у вас буде вибір, що з ним зробити. Якщо ви запропонуєте пожертву у вигляді алмазу або золотого ідола, який можна знайти на трупі Породження Темряви, що лежить неподалік, то в нагороду ви отримаєте хорошу дворучну сокиру «Лють». Якщо ви покладете на вівтар «Корумповане Залізо», яке можна знайти трохи далі на Тропах, це осквернить вівтар і зруйнує його. Ви нічого не отримаєте. Якщо ви заберете пожертву з вівтаря собі, то отримаєте 15 золотих, але големи в кімнаті оживуть і нападуть на вас. Цей квест з'являється у вас після звільнення Темної Примари з його світлової в'язниці на Глибинних Стежках. Після того, як ви переможете його у вигляді Командира Огрів, привид зникне. Він відступить до авварського склепу, який ви напевно вже помітили під час вашої зачистки підземель Фортеці Бдения. Щоб потрапити в сам склеп, вам потрібен ключ, який знаходиться на тілі Породження Темряви на Глибинних Стежках біля воріт, які запечатав Волдрік, але так само ви можете просто зламати замок. А ось для того, щоб потрапити з кімнату із примарою, вам потрібно ще чотири ключі. Один із них знаходиться тут же в склепі, в одному із саркофагів. Один лежить у скрині недалеко від Храму Корта на Глибинних Стежках. Два інші знаходяться в замкнених скринях, також на Глибинних Стежках. Коли ви відчините всі чотири замки, ви зможете пройти в кімнату, де Темна примара заволодіє тілом Авварського Лорда (помаранчевий бос). Йому допомагатимуть ще два авварські лорди, що ожили. Коли ви переможете всіх трьох, ваш квест буде закінчено. Цей квест ви отримаєте від Дворкіна Главонака після того, як закінчите один із сюжетних квестів. Для робіт над бомбами, до яких він живить досить хвору пристрасть, йому потрібний пісок ліріуму (не плутати з пилом!). Для завершення квесту вам достатньо дати йому дві порції піску ліріуму. Ліріумний пісок можна знайти в Кал'Хіроле і в сильверитій копальні в лісі Вендінг. Листи Стражу-Командору: Вартовий біля воріт замку має кілька листів для вас. Це петиції від ваших васалів із різними проханнями про допомогу. В одного з ваших васалів, лорда Бенслі, бандити викрали його дочку, леді Ейлін, і вимагають за неї викуп у 30 соверенів. Вирушайте в територію, що з'явилася у вас на карті. Ви можете заплатити бандитам потрібну суму – і тоді все закінчиться. Ви можете відмовитись платити – у цьому випадку вам доведеться боротися і шанс того, що дівчина загине, досить великий. Якщо у вас розвинене Переконання, то ви можете умовити бандитів спочатку повернути вам заручницю, а потім ви їм заплатите. Після того, як вам повернуть Ейлін, ви можете або заплатити, як і обіцяли, або напасти на них дівчина в цьому випадку не постраждає. Якщо Ейлін залишилася живою, то вартовий біля воріт передасть вам послання від лорда Бенслі з вдячністю та 10 золотими. Вдова, що живе в маєтку Турнобл, просить вас захистити її від Породжень Темряви. На жаль, мабуть, способу це зробити не існує – навіть якщо ви поїдете у вказане місце негайно після отримання листа, всі мешканці маєтку та їх нечисленні захисники вже будуть мертві. Вам залишається тільки перебити Породжень Темряви, що захопили маєток, і на цьому ваш квест буде закінчено. З тіла вдови Турнобл також ви можете зняти 13 золотих і алмаз, а на тілі храмовника недалеко від виходу знаходиться частина сета Бурегонителя. Даний квест з'явиться через деякий час після видання двох попередніх квестів – «Викуп для Дочки» та «У Дальній Стороні». Цей лист навіть не петиція як така, а просто інформація для вас, що судно з товарами розбилося біля берегів Амарантайну. Людей вдалося врятувати, а ось товари – ні, і вони так і залишилися на узбережжі, де, швидше за все, будуть найближчим часом розграбовані мародерами та розбійниками. Вирушайте туди і розберіться з групою мародерів, у складі якої окрім лучників та воїнів буде й Маг Крові. Квест завершиться, коли ви візьмете із скрині першу партію товару. Примітка: судячи з усього, цей товар годиться тільки на те, щоб його продати – але, з іншого боку, кожна партія коштує два золоті, а їх там більше дюжини Робота Майстра: Вейд, як і раніше, мріє працювати з екзотичними матеріалами, які ви можете знайти під час своїх подорожей. Даний квест включає три невеликі підквести – за кількістю екзотичної сировини, яку ви виявите під час виконання трьох основних місій: Якщо ви принесете Вейду кістку стародавнього дракона, яку можна знайти в Логові Королеви Чорних Боліт, то він дасть вам список інгредієнтів, необхідних, щоб перетворити її на зброю на ваш вибір – одноручний або дворучний меч. Складові: Кістка стародавнього дракона. Свіже яйце дракона (перебуває у сильверитовому руднику лісу Вендінг у кімнаті дресирувальника драконів). Діамант (можна знайти - наприклад, на Глибинних Стежках під Баштою Бденія). Велике зілля захисту від вогню (можна купити у Юрайї у тронному залі). Вогняна руна великого майстра. Меч «Будіння» матиме однакові бонуси незалежно від того, чи ви оберете його дворучний або одноручний варіант. Крім базових характеристик, ви можете попросити Вейда приділити увагу атаці, захисту, легкості удару або дати йому зробити вибір самому. Бонуси захисту: + 10 до захисту, + 10% ймовірності ухилення від атак. Бонуси атаки: + 15% втрати критичного удару/удару в спину, + 3% ймовірності завдання критичного удару. Бонуси легкості удару: +50 витривалість, +0,5 відновлення витривалості у бою. Вибір самого Вейда: + 3 до всіх характеристик. Залежно від того, оберете ви для меча Рухливість або Силу, він отримає такі бонуси: Рухливість: +6 до атаки, + 5 шкоди холодом. Сила: +1,5% до пробивання броні, + 5 збитків вогнем. Якщо ви принесете Вейду шматок броні інферно голема, яким вам доведеться битися у фінальній битві місії в Кал'Хіроле за квестом «Остання з Легіону», він дасть вам список інгредієнтів, потрібних йому для кування обладунків. Складові: Броня інферно голема Майстерня Зілля Ліріуму (мені особисто воно не траплялося ні в дропі від монстрів, ні у торговців, але можна зробити самим, якщо у магів є відповідна навичка Зілляварення. Рецепт зілля знаходиться в саркофазі в підземеллі Башти Бденія - там, куди ви прийдете для фінальної битви за квестом «Помста Примари»). Чисте Залізо (продається в Амарантайні у зброяра Глассріка). Вовняне набивання – у скрині на північній вулиці Амарантайна, неподалік Темного Вовка. Кривавий Лотос – можна знайти практично скрізь, включаючи околиці Башти Бденія (коли ви прибудете туди на самому початку гри) та ліс Вендінг. Обладунки Голема – масивні обладунки з чудовим додатком до сили, статури, стійкості до вогню та фізичної опірності. Якщо ви принесете Вейду шматок деревини від Старого Сільвану, який знаходиться в лісі Вендінг, то він дасть вам список інгредієнтів, необхідних йому, щоб зробити на ваш вибір цибулю або щит. Складові: Деревина Старого. Бездоганний Рубін (можна знайти – наприклад, у Кал'Хіролі - або купити у майстра Хенлі в Амарантайні). Олія (на кухні таверни «Лев і Корона» в Амарантайні). Жили (перебувають на мертвому мабарі на Чорних Болотах). Руна великого майстра блискавки (можна зробити самим). Після завершення квестів «Серце Лісу», «Сила Голема» та «Лігти кістками на роботі», квест «Робота Майстра» вважатиметься закінченим. Вежа Чудання- одне із найстаріших поселень у Ферелдені. Вона старша за Денеріма і Гварена. Варвари, що боролися з Тевінтерською імперією, вибрали це місце для фортеці, щоб їх сигнальні вогні були видні на великій відстані, коли до узбережжя наближалися кораблі тевінтерців. Будь-яке значне вторгнення у Ферелден призводило до битви біля Башти. Її зубчасті стіни тримали в облозі і тевінтерці, і ворожі варварські клани, і орлесіанці. Башта Бденія була першою фортецею, взятою орлесіанцями, а звільнили її останньою. Підземелля Башти Бдіння зберігають сліди авварських варварів. Для авварів Башта була і фортецею, і священним місцем. У підземеллях залишилися пам'ятники їхнім богам та героям, а також пам'ятники на честь військових перемог. Підземелля Башти Бдіння з'єднані з глибинними стежками. Є підстави припускати, що аввари та гноми таємно торгували один з одним, порушуючи обіцянки, дані Тевінтеру за часів, коли ще не було породжень пітьми. Спробувати проникнути до авварського склепу, що знаходиться під Баштою Бденія, можна після розчищення завалів, про які доповість сержант Маверліс. Вхід на Глибинні стежки відкриється після появи в загоні четвертого супутника, наприклад, Сігрун із Чащобних пагорбів. Стіни склепу пам'ятають не тільки славні моменти історії авварів, а й Велику суперечку, яка принесла безліч бід. Докладніше про авварів можна дізнатися зі сторінок Кодексу, які з'являються після огляду статуй та читання сувоїв, розкиданих по підвалу та Глибинних стежок Башти Бденія. Велика чвара почалася через те, що Руадан, шаман авварського народу, відвернувся від богів, які завжди захищали його. Осліплений горем, він зруйнував дари Батька гір. Але знайшлися ті, хто не хотів миритися - Кела та Ківеал. Кела бігла під землю і благала Корта врятувати її. Корт надіслав їй рятівників. Вони називали себе гномами. Темрява довела Руадана до безумства, але також дала йому силу. Він направив воїнів проти свого клану. Ківеал звернувся до гномів, і спільними зусиллями вони захопили Руадана. Авварський склепподілений на дві половини: у першому склепі лежать воїни-захисники, а у другому, глибокому склепі, поховані авварські лорди. Двері глибокого склепу надійно зачинені чотирма ключами: Ківеала, Гаккона, Кортаі Господині. Знайти три ключі з чотирьох можна на Глибинних стежках під Баштою Бденія, там же відбудеться зустріч з Темним чаклуном, Руаданом, який звільниться з кайданів, накладених на нього Ківеалом і гномами за часів Великої чвари (завдання «Помста привида»). Четвертий ключ лежить у авварському саркофазі у першому склепі. Після битви у Забороненій кімнаті на Глибинних стежках чаклун заволодіє тілом мертвого огору та перетвориться на одержимого огра-командира. Перемога над грізним противником змусить його ненадовго зникнути і переміститися в авварський глибокий склеп, де побачивши своїх переслідувачів-визволителів, він пожвавить трьох авварських лордів, які відразу ж кинуться в бій. Після важкої битви привид буде знищено. Розташування ключів від авварського склепу під Баштою Бденія в Dragon Age: Awakening:
Предмети з саркофагів і з тіла авварського лорда в глибокому склепі під Баштою Бденія в Dragon Age: Awakening:
|
Популярне:
Нове
- Як правильно заварювати шипшину, щоб зберегти всі корисні властивості
- Арганова олія як користуватися
- Скільки готувати філе качки в духовці
- Простий борщ у мультиварці
- Торт Прага - підготовка продуктів
- Смачне бездрожжеве тісто на кефірі
- Де зберігати олію соняшникову з додаванням оливкової.
- Метод вторинних прогресій Астрологічні прогресії
- Правило відмінювання дієслів
- Правило відмінювання дієслів