Главная - Унитазы
Как называются уровни. Строительные уровни: как выбрать? На что обратить внимание при покупке пузырькового уровня

Задаваясь вопросом, как выбрать строительный уровень, любой человек осознает последствия неправильного решения.

Распространенным типом пузырькового уровня является его прямоугольная модификация, которая стоит недорого.

Ведь любое, даже самое небольшое отклонение от ровной поверхности может привести к самым плачевным последствиям вплоть до полной переделки только что оконченного ремонта. Поэтому к вопросу, строительный уровень как выбрать, следует отнестись со всей тщательностью, ведь этот инструмент бывает нескольких разных типов, свойства, назначение и цена которых могут существенно различаться.

В настоящее время рынок располагает достаточно широким ассортиментом этих строительных инструментов. Одним из самых распространенных измерительных приборов этого типа является пузырьковый уровень. Он состоит из корпуса и колбы, заполненной жидкостью, в которой плавает пузырек воздуха. Этот уровень очень прост и в то же время достаточно точен и надежен.

Каковы виды уровней

Пузырьковые уровни. Наиболее распространенным типом такого уровня является его прямоугольная модификация. Его длина варьируется в широких пределах и может составлять 2,5 метра. Минимальный размер – 20 см. Однако изредка можно встретить приборы телескопической конструкции, длина которых достигает 4 метров. Их колбы выполнены из ударопрочного прозрачного материала. В качестве наполнителя используется спирт.

Некоторые из этих инструментов снабжены магнитами, что существенно облегчает их применение на стальных поверхностях. Также существует разновидность уровней, которые используются при работе с трубами: такие инструменты обычно имеют небольшие размеры и полукруглую выемку, идущую вдоль корпуса. Благодаря ей прибор хорошо удерживается на поверхности трубы. Эти инструменты имеют невысокую цену, но универсальность – не их сильная черта, поэтому лучше выбрать уровень другого типа.

Водяные уровни. Этот тип измерительных инструментов, по-другому называемый гидроуровнем, хорошо подходит для измерения отклонений больших горизонтальных поверхностей. Он состоит из двух емкостей, наполненных жидкостью, которые соединены между собой шлангом. Главная особенность этих уровней заключается в том, что их длина колеблется в пределах от 5 до 25 метров, что делает их незаменимыми при работе с протяженными поверхностями и в то же время абсолютно бесполезными для использования в квартире.

Они чувствительны к высокой температуре, поэтому хранить их нужно вдали от источников тепла. Также нужно следить за тем, чтобы во время заполнения емкостей водой в нее не попадали пузырьки воздуха, так как это существенно влияет на показания этого измерительного прибора.

Лазерные уровни. Измерительные приборы этого типа относятся к самым точным и одновременно к самым дорогим. Основными их преимуществам являются небольшие размеры и большой радиус действия, который может достигать нескольких десятков метров. Также они лучше всего подходят для измерения больших и протяженных поверхностей, так как лазерный луч, испускаемый этим инструментом, может разворачиваться в плоскость. Кроме того, они прекрасно показывают себя при прокладке направлений. Для удобства работы такие измерительные приборы снабжаются штативами и магнитными присосками.

Топовые инструменты имеют не один лазерный луч, а несколько. Они могут пересекаться между собой, облегчая и уточняя измерения.

Этот прибор совершенно однозначно можно назвать самым лучшим среди всех уровней. Он универсален, точен, компактен и практичен. У него есть только один недостаток: это его высокая цена.

Выбираем уровень в магазине: на что обратить внимание

Вид измерительного прибора во многом зависит от того, насколько масштабные задачи будут решаться при помощи него. Ведь одно дело, когда уровень выбирается для частого использования на масштабных строительных работах, и совсем другое – когда он нужен только для того, чтобы выровнять пол в квартире.

Не нужно попадать под влияние продукции известных торговых марок и выбирать самый известный бренд, ведь главное в любой вещи – это его качество, и этот показатель зачастую никак не связан с громким именем.

Как выбрать строительный уровень пузырькового типа

Прежде всего нужно определиться с тем, для решения каких задач вам нужен этот измерительный инструмент. Если вы собрались равнять при помощи него стены, то нужно выбирать уровень максимальной длины, если же вопрос ставится намного скромнее и вам нужно всего лишь прикрепить книжную полку, тогда и инструмент, соответственно, тоже должен быть поменьше.

Сам пузырек воздуха должен отчетливо просматриваться, а отметки на колбе уровня должны быть черного цвета и их должно быть несколько штук. Эти метки должны располагаться очень близко друг от друга, образовывая нечто вроде шкалы.

После этого этапа проверки можно приступить к следующему и протестировать точность работы прибора. Если покупка осуществляется в специализированном магазине, то наверняка он располагает особыми стендами, которые специально предназначены для проверки таких измерительных приборов.

Для теста прибор следует расположить горизонтально и точно запомнить местоположение воздушного пузырька на шкале колбы, после этого повернуть уровень на 180 градусов. Если с прибором все в порядке, то пузырек не изменит своего положения относительно шкалы.

После этого нужно проверить его работу в вертикальной плоскости. Для этого выбирается соответствующий стенд, к которому и прикладывается прибор. Далее все происходит, как и в предыдущем случае: запоминается местоположение пузырька, потом следует поворот на 180 градусов. Если пузырек и в этом случае остался на своем месте, значит, уровень изготовлен качественно и его можно смело покупать.

В случае же отсутствия такого стенда в магазине по приходу домой нужно пригласить человека, который располагает нивелиром или лазерным уровнем и при помощи этих инструментов проверить правильность работы купленного. Если вас что-то не будет устраивать, то всегда есть возможность вернуть приобретенный прибор обратно в магазин.

На что обращать внимание при покупке лазерного уровня?

Если вы сделали выбор в пользу лазерного измерительного прибора, то при покупке прежде всего стоит обратить внимание на его технические характеристики, главные из которых – погрешность при измерении и дальность действия. Точность лазерного уровня должна составлять не менее 3 мм на каждые 10 метров, а дальность – не менее 20 метров.

Зачастую в комплекте с этим прибором идут специальные очки, которые позволяют лучше видеть лазерный луч.

Кроме того, эти приборы оснащаются двумя типами лазеров, которые различаются по цвету испускаемого ими луча. Наиболее распространены излучатели, дающие красный цвет, но если есть возможность, то лучше выбрать инструмент с зеленым лучом, так как этот цвет более заметен и контрастен для человеческого глаза. Однако уровни с лазером зеленого цвета стоят несколько дороже своих «красных» собратьев.

Стоит внимательно посмотреть, что входит в комплектацию прибора.

Зачастую она очень разнообразна и включает в себя как множество полезных предметов, так и те, без которых вполне можно обойтись.

Если же вы вместе с покупкой лазерного уровня собираетесь приобрести к нему какое-нибудь дополнение, то обязательно проконсультируйтесь на этот счет с продавцами или с друзьями, которые разбираются в подобных вещах, чтобы не случилось так, что купленный аксессуар не подходит к вашему типу прибора.

Покупка уровня – это очень важный шаг, от которого напрямую зависит качество предстоящего ремонта.

Иногда понять разговор двух геймеров довольно сложно, так как в сленге содержится огромное количество непонятных слов.

На данной странице вы сможете найти самые распространенные геймерские слова и их краткие определения. Для быстрой навигации по словарю и поиска нужного слова, вы можете воспользоваться общим поиском по сайту.

Если вы считаете, что в словаре не хватает какого-то геймерского слова – можете его нам. После проверки модератором, определение слова появится в словаре.


Отправить слово на добавление в словарь

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Агро (сокращение от англ. aggression - враждебность) – характеристика врагов в играх, которая определяет, кого они будут атаковать. В ММО, например, множество игроков при ударе по монстру увеличивают у последнего показатель агро. Какой игрок генерирует больше всего агро, того монстр и бьет.

Агронуб – игрок, который жаждет расправы над другими игроками в PvP, но при этом мало что может предпринять в силу неподковонности механикой проекта. Агронуб рождается тогда, когда обычный нуб начинает думать, что он ГМ (не путать с раками: каждый агронуб – рак, но не каждый рак – агронуб).

Ад – 1) англ. add (добавлять) – враг, присоединяющийся к бою. Когда одинокий босс взывает помощников из ниоткуда, их называют ады; 2) непосредственно ад (hell) – место, где в котлах варятся грешники. В игровой индустрии часто используется как название уровня сложности.

Аддон, адд-он, эддон (англ. add-on) – дополнительный материал к определенной игре. Обычно в состав аддона входят новые уровни, режимы, оружие, умения, скины для героев, продолжение сюжета и т.д. В большинстве случаев для установки дополнения требуется наличие оригинальной игры, хотя иногда разработчики выпускают дополнения в виде самостоятельных продуктов. Некоторое время после релиза игры разработчики поддерживают интерес к ней игрового сообщества выпуском дополнений. Обычно аддон стоит значительно меньше самой игры.

Аккаунт, учетная запись (англ. account) – специальная запись в базе данных, которая соотносит реального человека к принадлежащему ему виртуальному имуществу – персонажам, экипировке, подпискам на дополнительные услуги и т.д.

Альфа-тестер (англ. alpha tester) – пользователь, принимающий участие в альфа-тестировании игры.

Альфа-тестирование, альфа-тест (англ. alpha testing) – одна из первых стадий проб игры, на которой вылавливается большое количество ошибок. На данном этапе привлекается сравнительно маленькое количество людей, причем в большинстве случаев это специальные сотрудники, любо сами разработчики. После завершения альфа-тестирования разработчики работают над устранением всех ошибок, найденных участниками альфа-теста. После внесения правок проект переходит на стадию бета-тестирования, либо повторного альфа-теста.

Анон – безымянный участник игрового сообщества.

Антаг (англ. untag - не маркированный) – в ММО персонаж без кланового знака.

Антагонист – обычно это один из главных сюжетных персонажей в игре, который активно ведет борьбу с главным героем - протагонистом. Зачастую антагонистом выступает главный злодей игры, хотя это и не всегда так.

Ап, Up, AP – 1) Up (вверх) – переход персонажа на новый уровень. Апнуться – пережить пережить повышение уровня; 2) AP (сокр. от англ. attribute points) – очки, которые раксходуются на улучшение характеристик персонажа; 3) AP (сокр. от англ. action points) – очки действия в пошаговых играх; 4) AP (сокр. от англ. arena point) – очки, выдаваемые за победу на арене (в ММО); 5) AP (сокр. от англ. attack/ability power) – сила атаки/умения.

Арт (англ. art - искусство) – изображение, создаваемое художниками на ранних стадиях разработчики игрового проекта. Обычно это концептуальный взгляд на игровой мир и населяющих его персонажей, который может значительно измениться к финальной версии игры. Также к арту относятся художественные работы, созданные на основе уже готовой игры (чаще всего это фанатский арт).

АФК (англ. Away From Keyboard, AFK) – аббревиатура, часто используемая в чате. Дословно переводится как «отошел от клавиатуры» и означает, что пользователь на некоторое время отлучится от компьютера.

Ачивмент (англ. achievement - достижение) – награда за выполнение в игре определенного условия. В большинстве проектов ачивки даются как за прохождения определенных этапов сюжетной линии, так и выполнение специальных действий – например, нахождение всех спрятанных сокровищ, или убийство нескольких оппонентов одним выстрелом.
Достижения служат для сравнения мастерства игроков и поднятия интереса к игре – все современные игровые сервисы предоставляют возможность сравнить свои ачивки с ачивками друзей.

Баг, глюк (англ. bug - жук) – ошибка в работе игры или какой-либо другой программы. Баг может быть как полностью безвредным и не мешающим игровому процессу, так и полностью делающим прохождение игры невозможным. Глюки могут возникнуть как по причине ошибки в написании кода, так и при несовместимости железа или установленного ПО с используемой программой или игрой.

Бан (англ. ban - запрещать) – один из методов наказания пользователей за нарушение установленных правил. Обычно бан выдается администратором игры за грубое общение с другими пользователями, ботоводство, намеренное использование багов или хаков, не разрешенную покупку игровых товаров или валюты за реальные деньги, а также другие серьезные нарушения. Бан может быть постоянным и временным, также бан не всегда полностью блокирует аккаунт – иногда просто накладываются ограничения на использование некоторых сервисов.

Баффинг, бафф (англ. buffing) – наложение характеристик на игрового персонажа, которые могут быть как положительными, так и отрицательными.
К положительным баффам зачастую прибегают перед значимыми боями для увеличения боевых способностей группы. Иногда в ММО проектах баффают других пользователей для выражения своей симпатии.
Во время организованных боевых действий в ММО проектах, за баффинг группы, обычно, отвечает один или несколько членов отряда. Это позволяет группе сражаться более эффективно даже во время продолжительных битв. Человека, способного накладывать баффы, называют баффер.

ББ (сокр. англ. Bye Bye – пока [прощание]) – прощание с собеседником в любой сетевой игре.

Бета-тестер (англ. beta tester) – пользователь, принимающий участие в бета-тестировании игры.

Бета-тестирование, бета-тест (англ. beta testing) – стадия разработки игры, на которой проект практически готов, но требуется дополнительное вылавливание багов пере началом продаж или коммерческого запуска. Во время бета-теста разработчики стараются привлечь большое количество пользователей, которые смогут воссоздать как можно больше возможное количество игровых ситуаций.
Бета-тестирование проводится самими разработчиками, либо привлекаются обычные геймеры, готовые в процессе тестирования сообщать о найденных багах. Бета-тест может проходить в несколько этапов, после завершения которых игра допускается к продаже или коммерческому запуску.

Бижа – сокр. от «бижутерия». Браслеты, кольца, серьги и т.д.

Билд (англ. build - стиль) – настройка характеристик персонажа под определенный стиль игры, либо для достижения некой цели. Т.к. на характеристики персонажа часто влияют и надетые на него вещи, то определенный набор вещей, служащий определенным целям, также называется билдом.

Бинд (англ. bind - связывать) – 1) Привязка цифровой клавиши группе войск, предметов или навыков в стратегиях и РПГ, после чего к ним можно прибегать нажатием этой клавиши. «Забиндить» – назначить клавишу для группы, навыка или умения, предмета, и т.д.; 2) Выбор локации, к которой персонаж привязан, имея возможность быстрого в нее возвращения; 3) Привязка вещи к игроку, после чего ее нельзя продать за деньги или отдать другому пользователю.

Бомж – игрок, не принадлежащий какому-либо альянсу или клану. Обычно используется в многопользовательских играх, где есть возможность вести клановые войны.

Босс (англ. boss) – очень сильный оппонент, обычно встречающийся герою после завершения уровня или в самом конце сюжетной линии. Обычно для победы над боссом требуется приложить немало усилий и найти его слабые стороны, хотя последнее время последнее встречается не так часто в современных, более оказуаленных проектах. Часто для победы над боссом требуется выполнить одну или несколько QTE последовательностей. Если по мере прохождения игры встречается несколько боссов, то каждый следующий, как правило, становится сильнее предыдущего.

Бот – специальная программа, управляющая действиями персонажа игры. Ботов можно разделить на два типа: 1) бот, выступающий в роли оппонента в сетевой игре, на котором можно тренироваться без наличия реальных противников; 2) программа, имитирующая действия реального игрока, используемая для автоматизации процессов прокачки и фарминга. Такие боты запрещены практически во всех многопользовательских играх.

Буст (англ. boost - повышать) – явление, при котором увеличиваются какие-либо характеристики. Использование ускорения в гонках, бафф на повышение урона, или применение зелья силы – все это примеры буста. Нечто, что может давать такого рода эффекты, называют бустер.

Вагон – низкоуровневый персонаж, который объединяется в группу с высокоуровневым, и получает опыт при убийствах, ничего при этом не делая. Используется для поверлевелинга.

Вайп (англ. wipe - уничтожать) – 1) роковое стечение обстоятельств в ММО, при котором вся группа отправляется на кладбище в статусе мертвецов; 2) спам чата с целью скрыть неугодное сообщение за его рамками (каждое новое сообщение отодвигает цель вайпа на одну строку, и при многократном повторе оно совсем скрывается из вида).

Ваншот (англ. one shot - один выстрел) – смерть от одного удара/выстрела/умения.

Вар, Холивар (англ. war – война, holy - святой) – термин имеет широкое применение: битва клана на клан, сражение команд в МОВА или оппонентов в мультиплеере, главное условие – продолжительность. Будь то долгая партия, или ее отображение в реальной жизни: извечное противостояние двух игроков или других сторон. Чаще всего, занятие более чем бесполезное.

Варлок (англ. warlock - чернокнижник) – в РПГ-играх персонаж, специализирующийся на темном колдовстве.

Вартаг (англ. war tag - метка войны) – член противостоящей гильдии. В ММО имеет место быть непосредственно метка: члены гильдий помечают ненавистных соперников.

Видеообзор (англ. video review) – обзор игры, выполненный в виде небольшого видеоролика. В нем автор рассказывает об основных особенностях проекта, а видеоряд в это время демонстрирует игровой процесс. В качественно сделанных видеообзорах показываемый игровой процесс в большую часть времени демонстрирует то, о чем говорит диктор.

Виртуальная реальность, ВР (англ. virtual reality, VR) – вымышленный мир, созданный техническим и программным комплексами. Восприятие этого мира человеком происходит через различные ощущения человека: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.
Для достижения большей реалистичности, при создании виртуальной реальности целью, зачастую, является воссоздать как можно больше законов материальной реальности. При этом в играх развлекательных целях пользователям виртуальных миров позволяется больше, чем возможно в реальной жизни (например: летать, создавать любые предметы и т. п.).
При этом не стоит путать виртуальную реальность с дополненной реальностью, ведь цель виртуальной реальности – создать новый мир, а дополненной – только внести новые объекты в уже существующий.

Возрастной рейтинг – законодательное ограничение по возрасту различных произведений массовой культуры и игр в том числе. Данное ограничение призвано ограничить воздействие на еще не полностью сформированное сознание несовершеннолетнего человека. В разных регионах существуют свои системы рейтинга контента.

Вынести, вынос, забрать – ликвидировать что-либо. Вынести можно команду соперника, вражеского героя и т.д.

Выпиливание (англ. сutting) – выбивание игрока из какой-то локации или зоны уровня. Очень часто работая в команде, игроки занимаются выпиливанием кемперов. Другими словами выпиливание можно описать, как выбивание оппонента с определенного местоположения на карте, лишая его тактического преимущества.

Гайд, гид (англ. guide) – руководство по игре, в котором содержатся советы, помогающие лучше освоить игровой процесс. Часто в состав гайда входит пошаговое прохождение игры.

Гамать (англ. game - играть) – играть в любую компьютерную или видео игру.

Ганг, Ганк (англ. gang kill – убийство толпой) – убийство соперника толпой. Термин широко распространен в МОВА и ММО.

Гарена (англ. Garena) – сетевой сервис, предназначенный для сетевой игры. Сервис позволяет создавать виртуальную локальную сеть между игроками, соединенными глобальной сетью интернет, всего в несколько кликов и не требует дополнительной настройки для начала использования. Так как этот сервис позволяет играть по сети в многие пиратские версии игр, он очень распространен среди более младшей аудитории геймеров.

ГГ, GG (сокр. англ. good game - хорошая игра) – 1) констатация факта при коллективной игре: игра [партия] как считает написавший, хорошая. В наше время сокращение практически утратило исходный смысл, и используется, как синоним конца игры [партии]; 2) сокр. от г лавный г ерой, протагонист.

Гейм овер, гамовер (англ. game over - игра окончена) – окончание игры. В современных играх такой фразой обычно заканчивается проигрыш в игре, однако ранее такое окончание означало общее окончание игры, вне зависимости от того, выиграл геймер или нет.

Геймер (англ. gamer - игрок) – человек, играющий в игры. Несмотря на то, что термин включает в себя людей, не считающих себя полноправными игроками, ими часто называют тех, кто проводит много времени за играми или интересуется ими.

Геймплей (англ. gameplay) – игровой процесс компьютерной игры с точки зрения игрока. Понятие геймплея имеет очень обобщенный характер и обычно выражает полученные ощущения от игрового процесса, на который влияют разнообразные факторы, такие, как сюжет, звук и графика. Тем самым одна и так же совокупность факторов геймплея может привести к разной, иногда даже абсолютно противоположной, его оценке двумя разными людьми.

Гимп (англ. gimp - калека) – бесполезный в ПвП персонаж. Гимпами могут стать жертвы неправильной раскачки или закупки.

ГМ – 1) сокр. англ. game master – почтенный титул завсегдатая, мастера той или иной игры. В отечественных реалиях ГМами игроки называют себя сами; 2) сокр. англ. guild master – хозяин [основатель или управляющий] гильдии.

Госу, госер – синоним GM или Папы. Очень опытный игрок.

Грена, гренка (англ. grenade - граната) – часто употребляемое название для гранат в шутерах. Данным термином называют как обычные гранаты, так и любые другие взрывные устройства.

Гринд (англ. grind - размалывать) – игровой процесс, заключающийся в нудном однотипном действии. Убивать бесконечное количество слабых мобов для опыта или лута – классический пример гринда.

Грифер (англ. griefer - заставляющий страдать) – игрок, который получает удовольствие от того, что портит игру другим людям.

ГФШ, ФШ, Фришард, Фришка, Фриха, Шард – сокр. от «говно фришард». Бесплатный пиратский сервер игры. Хороших примеров не существует.

Дамаг (англ. damage - повреждение) – повреждения, или урон, наносимые героем другим игровым персонажам и наоборот. Данная величина имеет численное представление, которое отнимается от текущего количества здоровья персонажа, которому нанесли урон. Зачастую на размер дамага влияет используемое оружие, умение и другие характеристики персонажей персонажа, а также используемая броня.

Данжен (англ. dungeon - подземелье) – ограниченная границей (материальной, например, в виде гор, или логической в виде невидимых стен) локация – пещера, подземелье, руины и пр. Обычно герой отправляется в данжены для выполнения определенной задачи – найти что-либо, или убить кого-либо.
В многопользовательских играх распространены групповые данжены, рассчитанные на прохождение в компании с товарищами. При этом мобы в таких локациях значительно сильнее обычных, а в конце дажнена группу ждет бой с одним или даже несколькими боссами.

Движок (англ. engine - мотор, двигатель) – сложный комплекс программ, предназначенный для создания компьютерных и видео игр. Современные движки включают в себя массу модулей – рендеринг, физика, звук, скрипты, анимация, искусственный интеллект, сетевое взаимодействие, многопоточные вычисления, управление памятью и т.д. Все это позволяет значительно сократить временные и ресурсные затраты на создание и портирование игр.
На одном движке могут создаваться игры абсолютно разных жанров и сеттингов.

Дебафф (англ. debuff) – любое негативное воздействие на игрока или моба, не наносящее прямого урона. Обычно для каждого параметра, который может быть улучшен баффом, есть дебафф, понижающий значение данного параметра. Типичными примерами дебаффа можно назвать уменьшение базовых характеристик, замедление или полная остановка персонажа, слепота, молчание, а также уменьшение сопротивления определенному типу урона.

Девайс (англ. device) – устройство, прибор, механизм. Слово имеет как внутриигровое отображение (грави-пушка – это девайс), так и внеигровое: девайсами называют мышки, геймпады и т.д.

Дед – старожила и завсегдатай игры. Крайне опытный пользователь.

Демоверсия, демо, demo – демонстрационная версия игры, которая распространяется бесплатно (хотя есть несколько исключений, когда демонстрационная версия игры продавалась). Демки выпускают для того, чтобы потенциальный пользователь мог заранее убедиться, что покупает интересную ему игру надлежащего качества.
Демонстрационные версии обычно ограничены несколькими начальными уровнями, на прохождение которых требуется не более пары часов.

Динь (англ. ding) – звукоподражание момента перехода на новый уровень, которое стало означать это явление.

Дисконнект (англ. disconnect) – разрыв соединения с сервером.

ДЛЦ, ДЛС (англ. downloadable content, DLC) – дополнительный загружаемый контент для игр, распространяемый онлайн через различные сервисы цифровой дистрибуции. DLC может быть как платным, так и распространяться абсолютно бесплатно. Для установки ДЛЦ требуется наличие оригинальной игры.

Донат (англ. donate - жертвовать) – один из способов для разработчиков получения денег с игроков. Обычно присутствует в «бесплатных» проектах, где есть возможность играть, не оплачивая саму игру. При этом есть возможность получить некоторые преимущества за сравнительно небольшую сумму денег. Обычно за донат можно быстрее прокачать своего персонажа или получить уникальные предметы и способности.
В последнее время разработчики стараются сохранять баланс между платящими и играющими бесплатно пользователями – система доната разрабатывается так, чтобы сократить время, необходимое пользователю для достижения определенных результатов. При этом добиться таких же результатов может и пользователь, играющий абсолютно бесплатно, потратив на это значительное количество игрового времени.

Дополнение (англ. expansion pack - пакет расширения) – дополнительный контент для какой-либо игры. В отличие от DLC может распространяться не только через сервисы цифровой дистрибуции, но и на отдельных дисках.
Обычно в состав дополнения входят новые уровня, оружие, персонажи, продолжение сюжета и прочее. Чаще всего для установки дополнения требуется наличие оригинальной игры, однако бывают и самостоятельные дополнения, выпускаемые в виде полноценных игр.

Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR) – термин, описывающий все проекты, стремящиеся дополнить реальный мир любым видом виртуальных элементов.
Дополненная реальность в играх достигается использованием камеры и других дополнительных датчиков. Полученная информация обрабатывается и на экране человек может видеть снятое камерой изображение, дополненное виртуальными объектами.

ДоТ (сокр. англ. Damage Over Time - урон во времени) – урон, который наносится на протяжении промежутка времени. На одном враге может быть несколько ДоТов.

ДПС (сокр. англ. Damage Per Second - урон в секунду) – количество повреждений, которые может нанести персонаж за одну секунду.

Дроп (англ. drop - падать, ронять) – предметы, которые падают с врага при победе над ним.

Друль – друид. Класс персонажа в ММО и МОВА играх.

Дюп – создание дубликата предмета, либо суммы денег в игре через использование допущенных разработчиками ошибок.

ЗБТ (англ. Close Beta Testing, CBT) – закрытое бета-тестирование игры. В бета-тест принимаются отдельно отобранные игроки из всех, подавших заявку на участие. Обычно критериями отбора являются как социальные параметры, так и характеристики компьютера потенциального кандидата. Такой метод позволяет набрать наиболее широкий спектр аудитории и протестировать стабильность работы игры на большом количестве разных конфигураций.
Также на участие в закрытом бета тестировании можно попасть, получив специальный код, часто называемый «инвайтом». Получить инвайты, зачастую, можно на различных игровых порталах, с которыми разработчики игры договорились о проведении специальных акций.

Зерги (англ. zerg) – 1) большое скопление людей или юнитов. Общеупотребительная форма этого слова произошла от 2) название расы в Starcraft.

Зерг раш (англ. zerg rush) – блицкриг игрового мира: быстрая атака огромным количеством юнитов.

Ивент, евент, эвент (англ. event – событие) – не стандартное для игрового процесса событие, выражаемое в виде специального конкурса, ярмарки особых товаров или появлении специальных мобов в местах, где их ранее не было. Обычно ивенты устраиваются администрацией проекта к праздникам или другим значимым датам, хотя их могут проводить и сами игроки – например, неофициальный турнир или организованное массовое наступление на позиции врага.

Игровая студия – группа людей, занимающаяся разработкой и созданием игр. Иногда несколько студий могут быть объединены для работы над большим проектом. После релиза игры студия некоторое время продолжает работу над проектом, выпуская патчи и дополнения.
Игровые студии могут создавать проекты как под руководством игрового издателя, так и полностью самостоятельно. Во втором случае студии называют независимыми.

Игровой мир (англ. game world) – мир, который воплощается в игре, благодаря сюжетной реализации и игровому процессу. Говоря об игровом мире, подразумевают погружение пользователя в сюжет проекта с представлением истории мира игры, описанием его законов и событий. Игровой мир рассказывает о героях и антигероях, которые производят какое-либо значимое событие, развивающее действие на глазах у игрока.

Игроман – человек, испытывающий зависимость от компьютерных и видео игр. На данный момент существуют клиники, специализирующиеся на лечении от игровой зависимости.

Игромания – зависимость, в результате которой человек не может вести нормальный образ жизни, так как все свое время игроман стремится проводить за играми.

ИИ, АИ (англ. artificial intelligence, AI) – специальная часть программного кода игры, отвечающая за действия игровых персонажей, находящихся под управлением компьютера.

Имб, имба (англ. imbalance - дисбаланс) – определение относится к чему-то очень крутому в проекте, не вписывающемуся в игровой баланс. Это может быть какой-то класс, перс, невероятно крутое умение или предмет.

Инстанс, инста (англ. instance - случай) – в ММО локация, которая подгружается лично для группы.

Инстант килл (англ. instant kill) – мгновенное убийство. Любой ваншот является инстант киллом, но не любой инстант килл является ваншотом – смерть может наступить и в результате ганга.

Кайт (англ. kite - [воздушный, бумажный] змей) – процесс атаки противника, когда противник не может дать сдачи (это может происходить как при использовании дистанционной атаки, при непробиваемой броне или при 100% уклонении от атак). При кайте аггро противника должно быть на атакующем (кайтер), тогда как остальная группа может спокойно его уничтожить, не получив урона. Кайт может быть также использован как средство паровоза.

Картридж, карик (англ. cartridge - патрон) – электронное устройство на основе микросхем ПЗУ, на котором находится игра для соответствующей игровой консоли. Кроме ряда преимуществ (хорошая защита от копирования, расширение возможностей консоли, быстрый доступ консоли к контенту игры), у картриджей имеется несколько больших минусов – стоимость производства и быстрый механический износ как картриджа при частой замене игры, так и самого разъема консоли для картриджей. В связи с этим от данного формата производители консолей отказались еще в конце 80-х годов.

Кастер (англ. cast - накладывать [чары]) – персонаж, способный колдовать, творить заклинания.

Квест (англ. quest - поиск) – 1) жанр игры, главной задачей игрока в которых является решение логических задач и головоломок, часто связанных с необходимость изначально найти предметы в доступных локациях, а затем придумать им применение; 2) задание, выдаваемое игроку.

Квик Тайм Ивентс (англ. Quick Time Events, QTE) – один из элементов геймплея в играх. Смысл заключается в том, что на экране появляются кнопки, а игрок должен успеть вовремя их нажать. Иногда требуется быстрое многократное нажатие одной кнопки, или даже одновременное зажатие нескольких кнопок, что иногда превращает QTE в «твистер» для пальцев.

Кемпер (англ. to camp - разбивать лагерь) – игрок в сетевом режиме шутера, отсиживающийся в труднодоступных и плохо обнаруживаемых местах с хорошим обзором локации карты. Из этой позиции игрок проводит внезапные атаки. Такие игроки очень часто воспринимаются как профессионалы или читеры, которыми их нарекают неумелые и незнающие игроки, проигрывающие матч.

КК – 1) сокр. анг. ok,ok – ладно, ладно. Утвердительный ответ на реплики собеседника, который исключает дальнейшее обсуждение вопроса; 2) парное сокр. от англ. kilo - тысяча. То есть тысяча тысяч, миллион.

Клановая война, клан вар, КВ (англ. Clan War, CW - война кланов) – соревнование между двумя кланами или альянсами в многопользовательской игре, которые часто выражены в вооруженном противостоянии. Обычно клановые войны проводятся по предварительной договоренности или в рамках турнира, проводимого администрацией игрового проекта.

Консоль (англ. console) – 1) игровая приставка, подключаемая к телевизору. Консолями также называют портативные игровые устройства, имеющие собственный дисплей; 2) интерпретатор команд, через строку которого можно напрямую вводить команды для исполнения системой. В играх консоль чаще всего используется для ввода специальных чит-кодов или прямого взаимодействия с движком для внесения правок в игровой процесс.

Контроллер, манипулятор – устройство ввода информации, при помощи которого происходит взаимодействие игрока с виртуальным миром. Бывает очень много разновидностей контроллеров – клавиатура и мышь (стандартно для пользователей ПК), геймпад (используется большинством консолей), датчики движения (например, PS Move и Kinect), сенсорный экран (распространен в мобильных устройствах), и т.п. Разнообразие контроллеров возрастает с каждым годом, предоставляя игрокам все более простые и интуитивно понятные способы взаимодействия с играми.

Контрольная точка, чек поинт (англ. Check Point, CP - контрольная точка) – специальная точка (зачастую никак не обозначенная визуально) на карте, заданная во время разработки игры. При достижении такой точки обычно происходит автоматическое сохранение, хотя иногда чек поинты используют и для других целей (например, отметка об успешном прохождении участка трассы в гонках). Обычно при смерти героя и наличии в игре контрольных точек, игра автоматически загружается на момент прохождения последнего чекпоинта. В некоторых играх, где полное сохранение игрового процесса не предусмотрено, контрольная точка может являться местом респауна героя.

Конфиг (сокр. англ. configuration) – 1) личные настройки пользователя; 2) технические параметры ПК.

Кряк, таблетка, крэк (англ. crack) – специальный файл или программа, позволяющая запускать нелицензионную версию игры. Использование таких программ незаконно в большинстве стран.

Ку (англ. Q) – 1) Краткая форма приветствия в онлайне; 2) сокр. англ. quest – квест.

Кулдаун (англ. cooldown - охлаждение) – время перезарядки способности, предмета или заклинания. Встречаются также кулдауны на игровые события.

Лаг (англ. lag - запаздывание, задержка) – задержка в работе игры, проявляющаяся в виде временного подвисания игрового процесса. Зачастую лаги возникают либо из-за недостаточной производительности компьютера, либо из-за проблем связи с сервером. Постоянные лаги в онлайн играх могут быть связаны с низкой скоростью обмена данными между компьютером пользователя или севером, либо региональной отдаленностью игрока от сервера, из-за чего увеличивается значение пинга.

Лакер (от англ. luck - удача) – игрок, который добивается успеха сугубо благодаря случайному стечению обстоятельств.

Ламер (англ. lame - хромой) – начинающий пользователь. В отличие от нубов, ламеры, как правило, претендуют на звание хорошего игрока/пользователя.

Левел Кап (англ. level cap) – предел развития персонажа, максимальный уровень.

Левел, лвл (англ. level, lvl) – уровень прокачки персонажа или аккаунта. Левел является численной характеристикой, которая повышается со временем, проведенным в игре, либо повышением мастерства. Зачастую для получения следующего уровня требуется набрать определенное количество очков опыта (или аналогичного параметра), причем большинство систем повышения левела сделаны так, что для достижения каждого следующего уровня требуется значительно больше опыта.

Лив, Ливер (англ. leave - покидать) – уход пользователя с сервера во время игры. Уход этот, как правило, добровольный. При этом про игрока говорят, что он «ливнул», а самого игрока называют «Ливер». Как правило, пользователи тогда становятся ливерами, когда игра складывается не в их пользу.

Лич (англ. leech - пиявка) – игрок, который вступает в партнерство исключительно для собственной выгоды, при этом не помогая команде. Когда такое сотрудничество происходит по обоюдному согласию (паровозный поверлевелинг), принято более учтивое определение «Вагон».

Локация – часть игрового мира, территориально отделенная от других его частей.

Лут (англ. loot - грабить) – общее название для предметов, остающихся после убийства моба или персонажа, которые может подобрать герой. Кроме этого к луту относятся найденные в сундуках и аналогичных контейнерах предметы, а также предметы, просто валяющиеся на полу в какой-либо игровой локации. Другими словами, лут – это предметы, которые можно подобрать, после чего использовать или продать/обменять.

Лэйт, лейт (англ. late - поздний) – поздняя стадия игры. Термин применяется в основном на МОВА-аренах, где значимость героев либо возрастает, либо убывает со временем партии, тем самым меняя на лэйте паритет сторон.

Мана, МП (англ. Mana) – одна из характеристик персонажа, зачастую используемая в РПГ проектах с фэнтези сеттингом. Запас маны определяет, сколько заклинаний может сотворить герой, или сколько раз он может воспользоваться особыми умениями. Обычно мана отображается как еще одна полоска рядом с полоской жизни.

Маунт (англ. to mount - садиться на(в) транспортное средство) – объект, на котором можно ездить, увеличивая свою скорость передвижения. Автомобиль, лошадь, ящер, страус, летающая голова босса – маунты могут быть самыми разнообразными.

Машинима (англ. Machinima, от machine - машина и cinema - кино) – фильм, создание которого ведется на игровом движке. При этом используются игровые герои, модели, текстуры, локации и прочие ресурсы. Зачастую созданием машинимы занимаются фанаты, так что большая часть получающихся работ – весьма посредственного уровня. Машинима по своей сути является подвидом киноискусства, которое берет вдохновение из игровой субкультуры.

Медиафраншиза (англ. Media franchise) – интеллектуальная собственность, в которую входят персонажи, сеттинг и торговая марка оригинального медийного произведения. Обычно франшизы возникают, когда какой-либо проект появляется в другой форме – например, по игре снимают фильм, или игра создается на основе телевизионного сериала.

Моб (англ. Mob, сокращение от англ. mobile object, подвижный объект) – вид NPC, для которого характерно определенное свойство – быть уничтоженным игроком для набора опыта, денег или различных предметов. Для того, чтобы процесс был интереснее, зачастую мобы в это время пытаются убить игрока. Иногда мобы выступают в роли усложняющего фактора при выполнении квестов – в таком случае его убийство может не приносить ничего игроку.

Мод, mod (англ. modification - модификация) – модификация игры, вносящая небольшие правки в игровой процесс, или дополняющая его. Чаще всего моды делают пользователи, хотя иногда разработчики осуществляют послерелизную поддержку своих проектов, выпуская официальные моды. Зачастую создатели проектов сами выпускают инструменты для моддинга, но иногда встречается и создание модов через взлом ресурсов игры.

МТ (сокр. англ. main tank) – главный танк группы.

Мул – персонаж на аккаунте ММО или другой сетевой игры, который создается исключительно для хранения вещей.

Мусор, Трэш (англ. trash) – жаргонное название слабых мобов, адов или лута.

Мутатор – аналог мода, но вносящий лишь незначительные правки в игровой процесс. В отличии от масштабных модов, которые не всегда могут работать параллельно, мутаторы можно использовать одновременно в большом количестве. При этом очень важен порядок, в котором они активируются. Например, если за мутатором «без снайперской винтовки» применяется мутатор «превратить всё оружие в снайперские винтовки», снайперские винтовки исчезают, а всё остальное оружие превращается в винтовки. Если же применить мутаторы в обратном порядке, исчезает всё оружие.

Нерф (жарг. англ. nerf - ослаблять) – ухудшение каких-либо характеристик в новой версии игры. Уменьшение урона танка, здоровья босса или показатели характеристик брони – все это нерф.

Никнейм, ник (англ. nickname - прозвище) – псевдоним, который используется пользователями в интернете и играх. Никнейм может отражать реальное имя, а может обозначать предмет, животное, какое-то явление, может писаться различными символами и сочетать буквы. Используется как имя для игровых персонажей, или при создании учетных записей в различных сервисах.

Ниндзя – игрок, который в гуще сражения занимается сбором лута, открыванием сундуков, забирает квестовые вещи и т.д. Также ниндзей называют тех пользователей, которые при распределении лута на команду претендуют на все вещи, даже не своего класса.

НП, NP (сокр. англ. no problem) – аббревиатура реплики, означающая «без проблем».

НПК, НПЦ (англ. Non-Player Character, NPC) – неигровой персонаж, управление которым осуществляется специальной программой – ИИ. Обычно НПЦ может общаться с героем и является одной из основных возможностей взаимодействия пользователя с виртуальным миром. NPC часто просят выполнить какие-либо задания или предоставляют услугу торговли/обмена.

Нубхант (англ. noob hunt) – охота на нубов.

Нуб (англ. newbie - новичок) – начинающий, неопытный игрок. Чаще всего нубы выдают себя неумелой игрой, или задавая глупые и простые вопросы. Иногда термин «нуб» применяют для того, чтобы оскорбить кого-то после совершения последним какой-то нелепой ошибки.

Нубятня, Нубленд, Нубзона – локация персонажей много слабее уровня игрока.

Нюк (англ. nuke – применение ядерного оружия) – использование всех боевых способностей за короткий промежуток времени. Используется при добивании боссов, ганге или фокусе, чтобы как можно скорее избавиться от врага.

Область действия (АоЕ, Area of Effect) – явление, при котором эффект заклинания или способности распространяется на область. Машет герой мечом, кидает ли он гранату, поливает лужайку градом льда – все это примеры АоЕ.

ОБТ (англ. Open Beta Testing, OBT) – открытое бета-тестирование игры. Принять участие в этом этапе тестирования может любой желающий игрок без каких-либо ограничений.

Овербафф (англ. overbuff) – ситуация, при которой один бафф вытесняется другим.

Олдгеймер (англ. old gamer) – геймер, который предпочитает играть в старые игры. Обычно для запуска старых игр на современных ПК олдгеймеры пользуются дополнительными программами и эмуляторами.

ООМ (сокр. англ. out of mana) – выражение при иссякшей мане – «нет маны». Актуально для хиллеров в ММО и МОВА.

Оффтоп (off topic - «вне темы») – сетевое сообщение, выходящее за рамки заранее установленной темы общения. Например, сообщение, комментарий или пост, не соответствующий теме новости/темы, в рамках которой оставлена запись. Другими словами, в теме или новости про Battlefield обсуждение новых петов в Sims будет оффтопом.

Папа, отец – очень опытный игрок. Синонимы – GM или Госер.

Паровоз или Трэйн (англ. train - поезд) – 1) вид кайта, при котором происходит сбор нескольких противников для дальнейшего их устранения посредством АоЕ-атак; 2) процесс совместного прохождения игры команды из низко- и высокоуровневого персонажей, при котором последний убивает всех противников, в то время как первый (его называют Вагон) получает опыт.

Пасхальные яйца, пасхалки (англ. easter eggs) – оставленные разработчиками игры секреты, не вписывающиеся в общую концепцию игры. Обычно для активации пасхалок в играх требуется выполнение совсем неочевидных действий. Пасхальные яйца играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.

Пати (англ. party - отряд) – группа игроков, объединенных общей целью.

Патч, обновление (англ. patch - заплатка) – файл, вносящий обновления в игру. В обновление чаще всего входят правки найденных после релиза игры ошибок. Кроме этого патч часто содержит небольшие правки баланса и интерфейса, а иногда даже новые элементы геймплея и дополнительный контент.

ПвЕ (сокр. англ. player vs environment – игрок против окружения) – игровой контент, основанный на противостоянии пользователей и виртуальных врагов.

ПвП (сокр. англ. player vs player – игрок против игрока) – в отличие от ПвЕ, такой игровой контент напротив основан на противостоянии игроков: гильдий, фракций или групп.

Перечиповка – замена чипа в каком-либо устройстве. В следствие этого может быть улучшена работоспособность устройства, либо расширен функционал. В игровой тематике обычно относится к перечиповке консолей, после чего становится возможным воспроизведение пиратского контента, или использование контента, рассчитанного для другого региона.

Перк (англ. perk) – способность персонажа, приобретаемая по мере развития героя. Обычно перки присутствуют в РПГ проектах и игрок имеет возможность выбрать желаемый к получению перк при переходе на новый уровень. Перки помогают добиться индивидуальности каждого героя, позволяя прокачать персонажа под используемый стиль прохождения.

Перманентная смерть (англ. permadeath) – или погибель навсегда, крайне популярная фича в roguelike-играх и различных РПГ. Ее суть заключается в том, что после гибели персонажа игра обрывается, и ее прохождение нужно начинать сначала.

Перс (англ. personage) – игровой персонаж. Геймеры используют это сокращение вне зависимости от жанра проекта.

Пет (англ. pet) – животное игрока, которое путешествует вместе с ним.

Пикап (англ. pickup - случайное знакомство) – в ММО играх сбор группы из незнакомых людей.

Пинг (англ. ping) – время отклика сервера на отправленную команду. Пинг очень важен в многопользовательских играх и характеризует скорость, с которой переданная информация серверу влияет на игровой мир. Измеряется в миллисекундах. Чем значение меньше, тем более приятным будет игровой процесс. При слишком больших значениях пинга получать удовольствие от игрового процесса практически невозможно. На пинг влияет как качество канала и его загруженность, так и быстродействие работы сервера с текущим количеством активных игроков.

ПК – 1) сокр. от Персональный Компьютер; 2) сокр. англ. player killer – убийца игроков. В ММО член противоборствующей фракции, который охотится за врагами, которые значительно слабее его.

Платформер (англ. platformer) – игра, геймплей которой заключается в частой необходимости перемещения героя или героев с одной платформы на другую. Зачастую неудачные прыжки между платформами приводят к падению в пропасть и моментальной потере жизни героя.

Паверлевелинг (англ. power leveling) – быстрая прокачка персонажа, при которой эта самая прокачка является единственной целью. Для паверлевелинга используются специальные игровые приемы, как то паровоз или гринд.

Прайм лучшее время для игры. Некоторые гильдии в ММО назначают свой прайм, и вступая в них, пользователь обязывается присутствовать в игре в заданное время.

Приквел (англ. prequel) – новая часть в серии игр, рассказывающая о событиях, предшествующих по времени ранее выпущенной части. Тем самым разработчики могут более детально рассказать о виртуальном мире и ответить на сюжетные вопросы, появившиеся у игроков после прохождения ранее выпущенной игры серии.

Приставка игровая – специальное устройство, разработанное для видеоигр. Обычно игровая приставка не имеет собственного устройства вывода информации и ее необходимо подключать к телевизору, либо специальному монитору – именно от этой необходимости и появилось название «приставка». На современных игровых приставках также возможно воспроизведение разнообразного медиа-контента, включая возможность выхода в интернет при помощи интегрированного в программное обеспечение браузера.

Прокачка, кач, левелинг – процесс повышения уровня или каких-либо навыков персонажа. Для прокачки обычно используются специальные методики, а иногда специальные программы (боты). Также возможна в некоторых игровых проектах прокачка аккаунта за донат. Самый законный и бесплатный метод прокачки аккаунта в любой игре – выполнение доступных квестов и других действий, за которые выдается опыт.

Протагонист, главный герой – главный герой компьютерной или видео игре. Обычно главному герою, протагонисту, на протяжении всей игры противостоит главный злодей – антагонист.

Профа – может быть синонимом класса в некоторых ММО-проектах (варлок, паладин, ситх и т.д.), либо названием специализации (гербалист, кузнец, швея и т.д.).

Прошивка (англ. firmware - прошивка, микропрограмма) – в игровом понимании прошивкой является программное обеспечение консоли. Обновления прошивки бывают как официальные, так и пиратские. Официальное обновление позволяет использовать новые функции, также без него иногда невозможно запустить более новые игры. Если для игры требуется более новая версия прошивки, она обычно поставляется вместе с игрой.
Использование пиратской прошивки нарушает лицензионное соглашение, но позволяет запускать на игровой приставке пиратские версии игр и дополнительное программное обеспечение, не прошедшее сертификацию у разработчиков консоли. Гарантийный ремонт консолей, на которых когда-либо была установлена пиратская прошивка, не осуществляется.

Разработчик игр (англ. developer) – студия, группа людей или, реже, один человек. Разработчик занимается созданием компьютерных и видео игр. Задача разработчика – создание виртуального мира игры, существующего по установленным законам. После выхода игры разработчик еще некоторое время занимается выпуском патчей, исправляющих ошибки, а также дополнений.

Рак – в сетевом общении, и в частности в игровой среде, человек, явно не постоялец данной темы. В отличие от нубства, раковство очень зазорно, поскольку раки не считают себя новичками в области, пытаясь вжиться в игровую среду, зачастую неумело пользуясь ее терминологией и функционалом.

Раш, рашнуть (англ. rush - торопиться) – быстрое прохождение миссии, без каких-либо остановок. В стратегиях очень распространен прием раша, когда нападение на врага осуществляется в самом начале матча группой дешевых юитов, доступных к строительству практически сразу.

Реир (англ. rare - редкий) – крайне редко выпадающий из врагов предмет. Реир выпадает, как правило, из боссов.

Реконект (англ. reconnect) – восстановление соединения с сервером после его потери. Переподключение к серверу.

Ремейк (англ. remake - переделывать) – обновленная версия игры, созданная на основе более старого проекта. Обычно ремейк имеет более современную графику, а сам игровой процесс и сюжет остается практически нетронутым.

Репоп (сокр. англ. repopulation) – восстановление уже убитых противников. Обычные монстры репопятся за несколько минут, боссы во многих играх не репопятся вовсе.

Рес – 1) сокр. англ. resource - ресурс; 2) сокр. англ. resurrection - воскрешение. Восстановление игрока из состояния смерти посредством помощи другого игрока.

Респаун, респавн, респ (англ. respawn - перерождение) – процесс восстановления персонажа игры после смерти. В зависимости от настроек игры, после респауна у персонажа восстанавливается здоровье, мана, боеприпасы и т.д. Также в РПГ проектах респаун в виде штрафа может забирать часть заработанного ранее опыта или внутриигровой валюты. Обычно респаун происходит в определенных точках на кате, заранее обозначенных дизайнером локации.

Рест (англ. rest - отдых) – восстановление здоровья и маны, требующее прерывания игрового процесса.

Реюз – повторное использование.

Ролл (англ. roll - бросок кубика) – известная система DnD, при которой внутриигровые события происходят согласно случайности броска кубика: какой будет нанесен урон, какой получен лут, и т.д.

Ротат, Ротация (англ. rotation - последовательность) – определенное чередование при использовании навыков или заклинаний. Правильность использования того или иного ротата – вопрос очень спорный, т.к. зачастую характеризует лишь стиль игры пользователя. Но встречаются и совершенно очевидные ротаты, например использование водного заклинания до обжигающего, а не наоборот.

РПГ, RPG (сокр. англ. Role-Playing Game) – жанр компьютерных игр, основанный на настольных играх. Предлагает прокачку персонажа, навыки, получаемый опыт и квесты, а также другие элементы классических настольных игр.

Рейд (англ. raid - набег, налет) – в ММО прохождение инстанса группой игроков. Рейдом может называться и совокупность нескольких объединенных инстансов.

Сало, Сайленс, Молчанка (англ. silence - тишина) – дебафф, не позволяющий игроку или врагу произносить заклинания.

Саммон (англ. summon - вызывать) – способность персонажа призвать существо или другой объект себе на помощь или для компании (пет). Саммонить можно и живых игроков, телепортируя их к себе с другой локации/зоны/уровня. Персонаж, который может творить такие заклинания, называется саммонер.

Сапорт (англ. support - поддержка) – 1) юридическое или физическое лицо, осуществляющее поддержку клиентов; 2) персонаж, роль которого – помощь в ведении боя. Хилеры, бафферы – вот классические сапорты.

Сет (англ. set - набор) – комплект вещей, дающий какой-либо эффект. В случае сбора всех предметов сета, его общий эффект, как правило, сильнее суммы эффектов всех вещей по отдельности.

Сеттинг (от англ. setting - обстановка, помещение, установка, оправа) – определенная среда, в рамках которой происходит действие игры или любого другого художественного произведения. Обычно сеттинг описывает время и место действия, законы мира, населяющих его существ и т.д.

Сиквел (англ. sequel - продолжение) – продолжение какого-либо проекта. Под сиквелом подразумевают продолжение сюжетной линии, а события новой игры развиваются сразу или спустя определенное время с того момента, где закончились события предыдущей игры.

Симулятор – виртуальный имитатор реально существующих алгоритмов и процессов. Симулятор может выступать в рамках жанра компьютерных и видеоигр, например, симулятор автогонок, летчика, фермера или полицейского.

Сингл (англ. single - одиночный) – игра без коллективной поддержки, будь то единоличное прохождение рейда в ММО или сюжетной кампании в несетевых играх. Современные проекты часто предоставляют как сингл, так и мультиплеер.

Системные требования (англ. system requirements) – требования к аппаратному и программному обеспечению для нормального функционирования игры. Если характеристики ПК ниже минимально требуемых, игра может вообще не запуститься, или работать некорректно. Системные требования часто делятся на минимальные и рекомендуемые. Первые обозначают минимально необходимые параметры для запуска игры, а вторые описывают параметры, необходимые для игры на высоких настройках качества.

Скилл, абилити, абилка (англ. skill, ability) – умение героя игры совершать что-либо. Врачевание, сбор трав, почин сантехники – все это абилки. Такие навыки могут быть как пассивными, так и активными. Они могут развиваться с героем или быть неизменными по силе.

Скриншот, скрин (англ. screenshot) – снимок экрана из игры или какого-либо другого приложения. Скриншоты можно создать как внешними приложениями (например, FRAPS), так и в некоторых случаях инструментами самой игры.

Слакер (англ. slacker - лентяй) – игрок, который занимается своими делами во время важного игрового события. Слакерами могут быть пользователи МОВА, которые закупаются на базе во время важного сражения, или игроки ММО, которые куют доспехи или варят лекарства прямо во время осады замка.

Спаункилл (англ. spawnkill - убийство появившегося) – убийство персонажа, который только что появился в точке возрождения. В большей части случаев такое действие не приветствуется в игровом сообществе, так как убийца имеет значительное преимущество за счет лучшей экипировки и готовности нанести внезапную атаку. В большинстве современных проектов есть защита от таких действий, делающая появляющегося персонажа неуязвимым на короткий промежуток времени после респауна.

СС (сокр. англ. miss [мисс ] - терять) – отсутствие вражеского героя на линии в DotA и других MOBA-играх.

Стак (англ. stack - пачка) – несколько однотипных предметов в инвентаре, которые занимают место одного предмета. Если такое происходит, принято говорить, что такой предмет стакается. Стакаться также могут однотипные баффы на персонаже, имея при этом кумулятивный эффект.

Пузырьковый уровень является незаменимым инструментом в строительстве. С его помощью можно проверять наклон и углы, создавать в любой плоскости идеально ровные линии. Уровни используют также при прокладке труб, при установке бытовой техники, вибрирующей при работе и требовательной к ровности основания. Такие приборы должны быть в арсенале любого домашнего мастера, об их конструкции и правилах выбора мы расскажем в данной статье.

Конструкция – особенности современных строительных уровней

Пузырьковый уровень строительный является конструктивно простым инструментом. Он представляет собой планку из твердого материала, в которую встроено несколько ампул, заполненных жидкостью и некоторым количеством воздуха. На поверхности ампул нанесены измерительные метки, которые и дают возможность по положению пузырька определять ровность измеряемой поверхности. Для измерения поверхностей под наклоном можно использовать показатели отклонения воздуха относительно центральных отметок на ампулах.

Ампулы с воздухом – это важнейшие части любого уровня, если целостность ампулы будет нарушена, прибором невозможно будет пользоваться. Для наполнения ампул обычно используют технических спирт. Чтобы повысить функциональность инструментов, некоторые производители дополняют планку другими деталями, к примеру, линзами, которые позволяют лучше видеть пузырек. Для обеспечения возможности эксплуатировать уровень в условиях недостатка освещения, в технический спирт добавляют флуоресцентные компоненты, благодаря которым ампулы с жидкостью будут хорошо заметны даже ночью.

На рынке можно встретить и противоударные модели измерительных инструментов. Во время строительства приборы постоянно подвергаются неблагоприятным воздействиям: их сильно встряхивают, роняют, что в конечном итоге приводит к повреждениям и выходу их из строя. Сильнее всего подвержены неблагоприятным воздействиям длинные уровни, при падении которых ударная сила существенно больше, чем у марок с короткой рамой. Противоударные инструменты намного дороже других, но они надежнее и обычно служат значительно дольше дешевых аналогов.

На долговечность и качество измерительного прибора влияет и его основа – рама, состоящая из алюминиевых, деревянных или пластиковых планок. Уровни с алюминиевыми основами наиболее распространены, они изготавливаются из полых планок и отличаются очень малым весом. Однако в этом кроется главный минус подобных инструментов. Чем тяжелее прибор, тем лучше его технические характеристики, тем удобнее им работать и проще получать точные результаты измерения.

Существуют достаточно специализированные модели таких устройств. К примеру, для работы с металлическими основаниями проще всего использовать специальные уровни, оснащенные магнитами. Их можно прикрепить к основе и легко получить информацию о ровности поверхности. Полезным дополнением может стать и линейка на длинной стороне уровня, она понадобится, когда помимо ровности основания нужно проводить и другие замеры.

Простейшие модели оснащены только одной ампулой с пузырьком воздуха, однако сегодня они считаются сильно устаревшими и редко встречаются в магазинах. Гораздо удобнее пользоваться уровнями, оснащенными 2-3 емкостями. В таких приборах одна ампула располагается на длинной широкой стороне планки, она предназначена для измерения горизонтальных плоскостей. Вторую ампулу размещают на узкой стороне уровня перпендикулярно первой, она нужна для удобного измерения вертикальных поверхностей. Третью колбу располагают на узкой обратной стороне планки под углом в 45 градусов, ее главное назначение – контроль работы прибора.

Пузырьковые уровни могут быть разной длины. Простейшие модификации для домашнего использования имеют длину от 20 см, тогда как профессиональные устройства могут достигать длины в 300-400 см. От длины напрямую зависит функциональность и эффективность уровня. В частном доме для установки бытового оборудования и простых монтажных работ достаточно короткого уровня. Для укладки плитки требуются планки подлиннее, в пределах 40-100 см. Самые длинные уровни применяются при выполнении сложных строительно-монтажных работ. В домашнем хозяйстве они редко нужны.

Учимся выбирать измерительные устройства – на что обратить внимание?

На строительном рынке представлены ватерпасы (уровни) в широчайшем ассортименте. Такие устройства являются, пожалуй, любимыми у производителей некачественной и поддельной продукции, ведь каждый собственник хочет иметь такой прибор под рукой, но выбирать среди ассортимента строительного магазина умеют далеко не все. Ватерпас достаточно прост в производстве, однако требует высочайшей точности и использования только качественных материалов.

Поддельные и просто некачественные уровни выпускают с нарушением всех возможных технологий, используют для их создания ненадежные материалы, не способные обеспечить для прибора достойную стойкость к внешним воздействиям и долговечность. Если вы не разбираетесь в измерительных приборах, вам следует покупать только изделия от известных производителей. Хорошо зарекомендовали себя приборы следующих брендов:

  • Bosch;
  • Kapro;
  • Gross Laser;
  • Stabila;
  • Shark;
  • Лидер;
  • Ермак.

Не стоит выбирать технику только по стоимости, учитывайте, что приборы от названных производителей не являются самыми дешевыми на рынке. Если вы видите ватерпас от Bosch по смешной цене – скорее всего, перед вами подделка, и покупать ее не стоит.

Кроме того, вам нужно выбирать приборы, полностью соответствующие запланированным работам. Если вы планируете самостоятельно облицевать пол или стены плиткой, вам нужен хороший бытовой уровень. Не нужно покупать очень дорогой профессиональный ватерпас, вы просто потратите деньги. Заранее нужно определиться с длиной подходящего инструмента. Чем более сложные работы вам предстоят, тем более длинный ватерпас вам нужен. Оптимальный размер бытового уровня, который можно будет применять для решения различных задач – 40-60 см.

При выборе внимательно изучите устройство визуально, уделяя особое внимание стеклянным элементам. Колбы должны быть целыми, без каких-либо признаков механических повреждений и воздействий. Затем нужно оценить прочность фиксации ампул с пузырьками на длинной планке. Емкости должны быть установлены максимально плотно, не должны шататься и отпадать.

На полках строительных магазинов можно встретить уровни, в которых колбы можно регулировать. Это неоднозначная функция измерительных устройств. С одной стороны, за счет регулировки можно перенастроить поврежденный уровень, с другой – устройство будет намного более уязвимо к неблагоприятным механическим воздействиям, падениям и встряскам. Мы настоятельно рекомендуем приобретать ватерпасы с плотной фиксацией ампул, они наиболее надежны и долговечны.

После изучения целостности и надежности фиксации ампул, обратите внимание на воздух в емкостях и нанесенные на них метки. Все отметки на колбах должны быть хорошо заметными и располагаться в непосредственной близости друг от друга.

Лучше всего, если контрольные полосы на ампулах будут располагаться внутри колб, а не снаружи, так как из-за активного использования устройства с внешней поверхности метки могут просто стереться.

Вне зависимости от того, из какого материала выполнен сам ватерпас, устройство должно быть тяжелым, прочным и устойчивым. Лучше всего выбирать приборы, оснащенные дополнительными ребрами жесткости. Вы можете подобрать также прибор среди известных моделей, нравящийся вам визуально, но внешняя привлекательность никак не сказывается на точности измерений.

Очень желательно предварительно проверять работоспособность уровня перед покупкой. В крупных строительных магазинах для этого есть специальные стенды с идеально ровной поверхностью. Если такого стенда нет, можно просто разместить уровень в горизонтальной плоскости и запомнить положение пузырька воздуха. После этого устройство поворачивают на 180 градусов и устанавливают на той же поверхности, в обоих случаях пузырек в ампуле должен находиться в одном и том же положении. Если отклонений в измерениях нет – устройство исправно и его можно покупать.

Кстати, даже если вы не проверите в магазине точность измерения ровных поверхностей ватерпасом, вы можете сделать это дома. Но обязательно сохраняйте чек от покупки, чтобы в случае выявления проблем с уровнем его можно было заменить на другой. Однако специалисты не рекомендуют покупать измерительную технику, будь то пузырьковый ватерпас, или нивелир без предварительных проверок. Даже самые дорогие устройства от известных производителей нужно проверять, качественное оборудование может иметь брак и выходить из строя при транспортировке от производителя в место реализации.

Настраиваем незафиксированные емкости ватерпаса

Если вы приобретаете модель измерительного устройства с незафиксированными ампулами, его можно будет настроить и перенастроить при сбившихся показаниях. Настройка прибора достаточно проста, вы вполне сможете справиться с такой задачей самостоятельно. Для этого нужно определить наиболее ровную стену в комнате. Если раньше вам не доводилось проверять поверхности точным ватерпасом, вы можете выбрать визуально самую ровную стену.

Отступите от левого угла стены примерно 4 см и вбейте гвоздь в поверхность на уровне глаз (можно вкрутить саморез) таким образом, чтобы крепеж выдавался на поверхности на расстоянии 20-30 мм. Сверху ватерпас располагают таким образом, чтобы одной стороной он опирался на саморез или гвоздь, а длинной стороной прилегал к поверхности стены. Прибор отрегулируйте таким образом, чтобы воздух в емкости показывал ровную поверхность. Отчертите по краю уровня линию на стене.

Затем переверните устройство и повторите процедуру снова. Если прочерченные линии полностью совпадают, значит устройство отрегулировано нормально и его можно эксплуатировать. Если же отметки расходятся, то придется дополнительно настраивать прибор. Для этого с правой стороны стены, где заканчиваются отметки, между ними отмечают центральную точку. Уровень укладывают на гвоздь так, чтобы одним своим краем он прилегал к отмеченной точке. В таком положении устройство необходимо зафиксировать и отрегулировать ампулу так, чтобы пузырек показывал ровное основание.

Строительный уровень – инструмент, выявляющий наклон поверхностей. Подходит для внутренних и наружных работ.

Как работают

Алгоритм работы любого из них сводится к выбору точки установки и места замера уровня. Остальные возможности зависят от конкретного типа инструмента и могут комбинироваться.

Строительный уровень помогает:

  1. Определить вертикальность или горизонтальность заданной поверхности - чтобы установить дальнейший фронт работ и его необходимость.
  2. Узнать, в какую сторону произошел наклон, в некоторых моделях доступен и его точный размер.
  3. Задать внятные ориентиры при разметке поверхностей - перед монтажом каркасов или мебели.
  4. Рассчитать объем материалов - для этого применяется среднее арифметическое уровней разных точек одной поверхности.
  5. Определить единый уровень в разных помещениях - часто требуется при устройстве потолков или окон.

При малоэтажном строительстве или ремонте квартир чаще применяют ручные вариации инструмента. Это устройства без сложной электроники, не требующие специальных навыков. Профессионалы используют несколько видов одновременно.

Виды и функции строительных уровней

Гидроуровни

Функционирование этого типа инструмента основано на законе физики о сообщающихся сосудах. Конструкционно гидроуровни - это две колбы, соединенные прозрачной трубкой.

Особенности:

  • Это точный вид уровней, но важно следить за отсутствием перегибов шланга и иметь хорошее зрение.
  • Подходят для проверки уклонов одновременно в разных помещениях.
  • Как правило, требуют парной работы.

Для приведения устройства в рабочее состояние достаточно заполнить его водой таким образом, чтобы верхний мениск жидкости доходил до середины обеих колб, а в трубке не оставалось пузырьков воздуха.

Пузырьковые строительные уровни

Независимо от размеров и конструкционных особенностей принцип устройства един. В тело уровня встроены минимум две колбы, где в жидкости «плавают» небольшие пузырьки воздуха. Ориентируясь на них, проверяют, есть ли уклон плоскостей.

Особенности:

  • Жидкость в большинстве случаев окажется техническим спиртом. Позволяет выполнять замеры с погрешностью 1 мм/м - это промышленный стандарт.
  • «Воздушные» пузырьки из твердого акрила предполагают большую точность. Погрешность 0,5 мм/м.

Часть моделей пузырьковых уровней комплектуется колбами на вращающейся основе. Это позволяет работать с наклонными плоскостями. Формы профиля бывают в виде бокса, трапеции и с одной измерительной плоскостью литые Shark (акула). Часть инструмента оснащается торцевыми элементами, предотвращающие поломки при падениях.

Лазерные строительные уровни

Удобство этого оборудования заключается в бесконтактном использовании и в большой плоскости покрытия разметкой.

Особенности:

  • Маятник устройств нивелируется после разблокировки. Плоскость основания желательно выставить горизонтально.
  • Производители предлагают дополнительно монтажный треножник, но его габаритов не хватает для разметки на высоте. В этом случае используется штанга, которая фиксируется между полом и другой горизонтальной поверхностью. По ней перемещается площадка, на которую устанавливают инструмент.
  • При ярком освещении луч лазера не виден невооруженным глазом. Для решения вопроса используются очки со стеклами в красном цветовом диапазоне.

Часть лазерных уровней выдает статичные вертикальные и горизонтальные линии в ограниченном секторе. Альтернативный вариант с применением бегущей по кругу точки позволяет делать разметку одновременно со всех сторон.

Магнитные строительные уровни

Магнитные уровни визуально неотличимы от пузырьковых. Разница заметна лишь по нижним торцам. Этот вариант оснащен магнитами для удобства работы с поверхностями из металла.

Особенности:

  • Полосовые магниты чаще используются в полимерных уровнях, в сочетании с V-образным пазом для удобства работы на трубопроводах.
  • Керамические магниты или ферриты были промышленным стандартом в уровнях вплоть до последних лет.
  • Редкоземельные - большинство алюминиевых моделей теперь идет в комплекте с этим видом магнитов. Они до 10 раз сильнее, чем керамические.

Этот тип уровня чаще используется для работ, связанных с монтажом каркасов под гипсокартон, так как удобно крепится на потолочных и стоечных профилях, оставляя руки свободными.

Оптические строительные уровни

Оптический уровень или нивелир используют на промышленных объектах или при строительстве домов. В комплект входит специальный штатив, без которого использование инструмента непродуктивно. Установка сводится к креплению, фокусировке и центрированию.

Особенности:

  • Центрирование нужно для замеров от точки до точки. Выполняется с помощью строительного отвеса, прикрепляемого к нижней части штатива.
  • Фокусировка - зрительная труба наводится на рейку, с помощью регулировочного винта настраивается четкость. Окулярное кольцо задает сетку нитей.

После настройки производится съемка высотных отметок. Снятые данные суммируются, вычисляется их среднее арифметическое. Оно и будет отметкой основания от горизонта инструмента.

Преимущества

Каждый тип обладает собственным набором преимуществ:

  • Гидроуровни . Поддерживают замеры в разных помещениях, когда исходный уровень скрыт перегородками или тяжелыми конструкциями. Такой функциональности в других моделях не предусмотрено.
  • Пузырьковые . Простота в установке и применении, малый вес и габариты. Возможность использования для замера уровня и одновременной проверки плоскости стены или пола.
  • Магнитные . Не требуют дополнительной фиксации при работе с металлом. Обладают полным набором достоинств пузырьковых моделей.
  • Лазерные . Поддерживают одновременные вертикальные и горизонтальные замеры. Дальность покрытия выше, чем у любой из ручных моделей. Автоматизация рутинных процессов.
  • Оптические . Применимость на открытых пространствах, при строительстве дорог и крупных объектов. Функциональность, экономия времени и трудозатрат. При замерах на расстоянии точность не снижается.

Проблемы

Недостатки и неудобства также зависят от типа инструмента:

  • Гидро. М алопонятен и сложен в эксплуатации. Рутинные процессы наполнения, слива, разматывания и выгона пузырей отнимают много времени. Не подходит для вертикальных плоскостей.
  • Пузырьковый . Часто сбивается, регулировка чаще недоступна. Не подходит для работы на больших расстояниях и площадях. В смежных помещениях корректный уровень определить не сможет.
  • Магнитный . Те же недостатки, что и у пузырькового. Магниты часто выпирают из плоскости ребра - при замерах можно повредить свежую краску или шпатлевку. Некоторые модели менее устойчивы, чем пузырьковые. Частый срыв магнитов тоже относится к недостаткам.
  • Лазерный . Требует ровной поверхности. Маятник при перевозках часто выходит из строя. С расстоянием увеличивается диаметр луча, что влияет на точность. Замеры плоскостей можно провести только с использованием дополнительных аксессуаров.
  • Оптический . Регулировка отнимает много времени и требует навыков. Для бытовых целей функциональность избыточна - не оправдываются ни временные затраты, ни расходы.

Как выбрать строительный уровень

Для большинства типов уровней определяющим показателем будет точность, поэтому важна проверка ее корректности.

Пузырьковый и магнитный

Одинаковая конструкция подразумевает и единые методы оценки корректности показаний.

Чтобы проверить горизонтальную колбу, нужно:

  1. Установить инструмент на ровную поверхность.
  2. Сделать две отметки: на конце уровня и вдоль - около горизонтальной ампулы.
  3. Запомнить позицию пузырька воздуха.
  4. Перевернуть уровень на 180° и установить на то же место в соответствии с ранее сделанными отметками.
  5. Проверить позицию пузырька воздуха. Любые различия в его положении до переворота уровня и после свидетельствуют о неточности инструмента.
  6. Повторить тест, даже если показания совпали.

Для проверки вертикальной колбы установите уровень на дверную коробку или плоскую стену, дальнейшие действия – по аналогии с горизонтальными замерами.



Гидро

В этом типе измерительных приборов нет конструкционных деталей, отвечающих за точность замеров, но есть нюансы, которые стоит учитывать при выборе:

  • Длина шланга - не стоит выбирать ее про запас, потому что выгон пузырьков воздуха и распрямление трубок способны это достоинство превратить в проблему.
  • Обращайте внимание на герметичность защитных колпачков. Вода не должна выливаться - это будет мешать работе.
  • Стоит проверить целостность трубки и мест соединений с колбами.

Дополнительный параметр - гибкость шланга, но его сложно оценить, не имея опыта работы с этим видом уровня.

Лазерный

Выбор лазерного уровня подразумевает сверку ряда показателей:

  • Погрешность замеров - не должна превышать 3 мм на 10 метров.
  • Самовыравнивание - протестируйте несколько моделей. Предпочтителен вариант, маятник которого выравнивается быстрее, чем в аналогах.
  • Дальность - маркируется в виде радиуса или диаметра. Чтобы не вышло заблуждений, уточняйте, какой тип расстояния обозначен. За этот же параметр отвечает и лазер. Луч зеленого цвета с волной 532 нМ подойдет для большинства замеров.

Дополнительно проверяется целостность инструмента и отсутствие механических повреждений.

Оптический

Выбирать нивелир нужно с учетом стоящих задач и особенностей будущего использования. Они делятся на три класса: высокоточные, базовые и технические.

Особенности:

  • Для уличных условий подходит воздушный демпфер, а работа в режиме вибраций требует использования магнитного варианта.
  • Для выполнения задач в ограниченном пространстве определяющим параметром должно быть наименьшее расстояние визирования. Для больших объектов предпочтительны модели с максимальным диапазоном увеличения зрительной трубы.
  • Нивелирование І или ІІ класса на стройплощадках обычно не требуется, но стоит учитывать, что его способны выполнять лишь высокоточные приборы.
  • Инструмент с компенсатором проще подготовить к работе за счет самоустановки визирной оси.

Какой лучше

Ответы на эти вопросы помогут выбрать лучший тип инструмента под текущие задачи.

Какие базовые функции должен выполнять уровень?

  • Функциональность пузырькового уровня покроет все проблемы бытовой укладки плитки, но им невозможно корректно замерить уровень потолков в разных помещениях.
  • Лазерный - сэкономит часы работы по разметке стен для каркасов и обоев, но не годится, чтобы определить корректность уровня плоскостей.
  • Оптический - поддержит точные расчеты для прокладки трасс, нивелирования поверхностей, но вывесить полки внутри кухонного шкафчика с его помощью не получится.
  • Гидро - поможет выполнить единую разметку потолков, но для монтажа стеновых каркасов он бесполезен.

Где будет использоваться? В помещении, на улице или оба варианта?

  • Большая часть электронных моделей не предназначена для работы вне помещений или в условиях агрессивной среды (дождь, снег).
  • Учитывайте, что в дополнение к лазерному уровню потребуется детектор для работы на открытом воздухе, так как лучи будут незаметны при дневном свете.

Какова необходимая точность измерений?

Промышленные лазеры и нивелиры имеют механические или цифровые счетчики, встречается поддержка записи угла наклона с шагом 0.01%. Для менее точных замеров выбираются базовые модели ручного инструмента.

Нужны ли дополнительные функции?

Инструмент профессионального уровня необходимые для комфортной работы аксессуары. Но функциональность бытовых и промышленных моделей может не иметь значительных отличий.

Как пользоваться строительным уровнем

Особенности использования зависят от типа инструмента. Единых методов эксплуатации не существует.

Как использовать гидроуровень

  1. Аккуратно разверните трубки и наполните инструмент чистой проточной водой через одну из колб, удерживая при этом вторую выше. Старайтесь заливать без остановок, чтобы не возникло лишних воздушных просветов.
  2. Проверьте корректность заливки - трубки должны быть равномерно выпуклыми. Остатки пузырьков воздуха легкими пощелкиваниями сгоняйте к колбам до полного выхода. Если сделано верно, риски при замере встанут на одну высоту. Это можно проверить, приложив колбы вплотную друг к другу.
  3. Зафиксируйте крышечки.
  4. Далее предполагается работа вдвоем. Один человек держит колбу, а второй идет со шлангом в место или помещение, уровень которого нужно сравнить с текущим.
  5. Когда оба на местах, крышки снимаются с колб. Важно все выполнять одновременно и примерно на одинаковой высоте - иначе будут переливы.
  6. Один человек удерживает колбу напротив заранее сделанной отметки, следя, чтобы ей соответствовал центр мениска воды.
  7. Партнер осторожно поднимает или опускает колбу, регулируя тем самым уровень наполненности водой.
  8. Когда все выровнено, вторым участником делается отметка уровня.

Меры предосторожности: избегать перегибов и механических повреждений шланга.



Как использовать пузырьковый и магнитный уровень

  • Установите инструмент на поверхности объекта, горизонтальность которого нужно проверить.
  • Если воздушный пузырь окажется справа от линии, объект наклонен вниз налево.
  • Если пузырек находится слева от линии, объект наклонен вниз направо.

Вертикальный уровень находится по аналогии.

Обслуживание и уход заключаются в своевременной очистке инструмента, особенно после замеров на непросохших штукатурных поверхностях.

Меры предосторожности сводятся к защите прибора от ударов и падений.

Как использовать лазерный уровень

  • Установите инструмент на штатив или ровную поверхность.
  • Если модель с ручной регулировкой, убедитесь, что пузырьки показывают уровень. В противном случае найдите сбоку винтики и отрегулируйте их до необходимой корректности. Самовыравнивающийся - после установки дайте инструменту время на самонивелирование, обычно 30 секунд.
  • Включите прибор.Устройство выпустит луч, отражающийся на поверхностях. В зависимости от типа лазерного уровня, это может быть точка, линия или несколько пересечений по горизонтали или вертикали.

Если устройство долго не использовалось или упало, потребуется калибровка. Установка на рейку или штатив происходит с помощью струбцины или фиксаторов из комплекта.

Меры предосторожности:

  • не смотреть на сам луч, не направлять на детей или животных;
  • не использовать инструмент в дождь;
  • не переносить с незаблокированным маятником - многие модели предупреждают об этом звуковым сигналом или морганием лазера.

Как использовать оптический уровень

Перед использованием проверьте устойчивость штатива. Затяните крепление с инструментом. Убедитесь, что подъемные винты не слишком прилегают к опорной площадке.

Выравнивание:

  • Зажав регулировочные винты между большим и указательным пальцами, поверните их одновременно в противоположных направлениях. Наблюдайте при этом за движением в градуированной колбе.
  • Воздушный пузырь должен оказаться оцентрован по окошку с круглым уровнем.
  • Центрование по точке выполняется отвесом, установленным на винте штатива. Затем нивелир смещается по головке.
  • Центрирование завершено, когда отвес расположится над заданной точкой.

Фокусировка:

  • Навести зрительную трубу на лист бумаги или иной светлый объект.
  • Подкручивать окуляр до появления нужной резкости - визир должен быть четким.
  • Направив трубу на рейку из комплекта, отрегулируйте фокусировку ручкой.
  • При правильной настройке шкала нивелирной рейки и перекрестие визира не перемещаются друг за другом.
  • После фокусировки удерживайте уровень на конкретной цели.

Используйте ручку фокусировки, чтобы добавить резкости.

Меры предосторожности аналогичны приведенным для лазерных моделей, но дополнительно потребуется аккуратное обращение с линзой.

Гарантия

Стандартные гарантийные обязательства исключают случаи механических повреждений.

Пузырьковые, магнитные и гидро - относятся к ручному инструменту. На них редко бывает гарантия свыше 12 месяцев. Большинство производителей не указывают подробных условий для этих типов инструмента.

Лазерные - в зависимости от производителя и категории инструмента (бытовая или профессиональная) предусматривается гарантия от 1 до 3 лет.

Оптические - стандартный гарантийный срок от одного года. Но узость ниши заставляет производителей идти на ухищрения. Некоторые дают гарантию на инструмент до 25 лет.

Отсчет гарантийного срока может быть со дня покупки или отгрузки. Во втором случае уместно уточнить, много ли времени инструмент провел на складе.

Неисправности и ремонт

Слабыми звеньями оказываются разные детали - их комплект зависит от типа инструмента.

Пузырьковые и магнитные

Основная проблема связана с потерей корректности замеров.

  1. Сбита колба с пузырьком - показания перестанут быть точными, погрешность может достигать нескольких см на метр. В бюджетных моделях регулировка колбы не предусмотрена - инструмент непригоден к работе при этой неисправности. В иных случаях подкручивание винтовых креплений или фиксационных зажимов вернет уровню корректность показаний. Во время настройки выполняется калибровка по аналогии с действиями при выборе инструмента.
  2. Погнулся профиль - такое случается при ударах и падениях. Инструмент не подлежит ремонту, точных показаний он уже не выдаст.
  3. Трещина в защитном стекле колбы - в моделях разборного типа деталь меняется на аналог. Цельные литые уровни в этом случае отремонтировать не удастся.

Мелкие проблемы: излом защитных накладок и ручек, отпадение магнитов исправляются посредством замены отжившей детали на новую.

Гидроуровни

Неисправности гидроуровней сводятся к трем видам:

  1. Лопнул или потрескался шланг . Происходит в результате механических повреждений или заморозки инструмента, наполненного водой. В качестве временной меры можно заклеить слоем лака для ногтей и обмотать изолентой. Полный ремонт и замена шланга чаще нерентабельны - расходы сравнимы с приобретением нового гидроуровня.
  2. Трещины в колбах - временные меры аналогичны представленным в предыдущем пункте, но вместо изоленты должен быть прозрачный материал, чтобы видеть ризки. Замена может не потребоваться в легких случаях. В серьезных - менять обязательно, так как дефект скажется на точности инструмента.
  3. Слом или потеря защитных колпачков - наиболее простой случай. Их можно заменить пластиковыми крышками от газировки.

Лазерные

Исправление чаще невозможно выполнить самостоятельно из-за потребности в специнструменте.

  1. Сдвиг маятника - инструмент работает некорректно, с отклонениями в горизонтальных и вертикальных замерах. Такое происходит после падений прибора или его переноса с незаблокированным маятником. Для восстановления потребуется корректировка смещения. Гарантия на такие поломки не распространяется.
  2. Не горит луч - неисправность вызвана обрывом проводки или некорректной работой аккумуляторов. В первом случае потребуется снять крышку прибора и заменить гибкую проводку, идущую к маятнику. Во втором случае чаще хватает разжима и зачистки контактов или смены аккумуляторов. Оба варианта поддаются самостоятельному ремонту.
  3. Нестабильность показаний - как правило, потребуется поменять подшипник подвеса. Случай редкий, но гарантийный при отсутствии механических повреждений.
  4. Не работают кнопки - есть несколько вариантов поломки, из которых самостоятельному ремонту поддается лишь засорение контактов. Клавиатура может не срабатывать в результате частого использования в пыльных помещениях. Засоренные контакты потребуется очистить механическим путем. Процедура выполнима в бытовых условиях.

В сложных случаях потребуется замена клавиатуры. Когда покрытие мембранное, без специальных навыков починить прибор не получится.

Оптические

Проблемы оптических нивелиров решаются системно или путем замены деталей. Ремонт подручным инструментом чаще неприменим.

  • Залипание компенсатора - для решения проблемы выполняется несколько раз стандартная процедура калибровки. В случае грубых ошибок потребуется сервисное обслуживание инструмента.
  • Треснула линза или зеркало . Необходимо приобретение аналогичной детали. Оптическую линзу можно заменить самостоятельно.
  • Нарушилась регулировка - потребуется выполнить юстировку прибора. Ослабляется винтовой крепеж, пластинка с сеткой выравнивается. Для этого горизонтальная нить ставится в перпендикуляр оси вращения инструмента, а вертикальная выставляется по отвесу.

Проблемы в работе электроники, серьезные механические повреждения, ремонт площадки или перетяжка торсионов потребуют вмешательства специалистов.

Производители

Представлены производители в разных ценовых категориях. Корреляция цен и качества чаще незначительна.

ADA - производитель диагностического и измерительного оборудования. Компания мультинациональная. Цифровые и противоударные типы уровней, профессиональный инструмент. Гарантийные обязательства не указаны. Сайт: rus.adainstruments.com .

Bosch - немецкий производитель техники. Ротационные, линейные и точечные лазерные нивелиры, цифровые уровни. Инструмент представлен в профессиональном (синий цвет) и бытовом формате (зеленый). Гарантия стандартная. Действует 12 месяцев со дня покупки. Дополнительно - проходит долгосрочная акция, в рамках которой признаются гарантийными случаи с механическим подтверждением инструмента. Сайт: www.bosch-professional.com .

FIT - бюджетный производитель электроинструмента. Торпедо и лазерные уровни доступны в минимальной комплектации. Инструмент сертифицирован, сеть сервис-центров. Условия гарантии не объявлены. Сайт: www.fit-instrument.ru .

Kapro - международный производитель из Израиля специализируется на измерительных приборах. Цифровые, магнитные, алюминиевые уровни с эргономичным дизайном, соответствуют российским стандартам, сертифицированы. Срок гарантии составляет 12 месяцев. Сайт: kapro.com .

KRAFTOOL - производитель профессионального ручного инструмента. Доступны модели с магнитом, цифровые, раскладные и коробчатые. Гарантия и сертификация не объявлены. Сайт: kraftool-instrument.ru .

Stabila - производитель из Германии. Компания специализируется на измерительном инструменте. Ассортимент включает 120 строительных, в том числе телескопических и специальных моделей. Гарантийных обязательств не представлено. Сайт: www.stabila.com .

Stanley - ручной и электроинструмент, в том числе измерительный. Средняя ценовая категория. Предусмотрена сертификация. Доступны простые и магнитные модели. Гарантия не указана. Сайт: www.stanleyrussia.com .

Zubr - бюджетный производитель бытового и профессионального инструмента, но измерительные приборы представлены в средней ценовой категории. Модели базового и усиленного типа. Гарантия не заявлена. Сайт: zubr-instrument.ru .


Раздумывая над тем, как выбрать строительный уровень, следует отметить, что данный инструмент является незаменимым помощником при выполнении практически всех строительных и ремонтных работ. К нему прибегают, начиная от первых этапов строительного процесса и заканчивая финишной отделкой.

Распространенным типом пузырькового уровня является его прямоугольная модификация, которая стоит недорого.

К выбору и покупке строительного уровня необходимо подойти внимательно, предварительно ознакомившись с условиями его эксплуатации и задачами, которые будут перед ним ставиться. Это обусловлено тем, что с разными видами работ лучше справится определенный тип нивелиров (например, для кладки плитки наилучшим вариантом является лазерный уровень, а для выравнивания пола в большом помещении – водяной). Так какие на сегодняшний день существуют типы строительных нивелиров и как выбрать строительный уровень для того или иного случая?

Разновидности строительных уровней

Современный рынок строительного оборудования представлен различными моделями нивелиров как отечественного, так и иностранного производства. Все они обладают определенным набором технических характеристик и разной стоимостью. Однако, несмотря на большое разнообразие, все строительные уровни по принципу действия подразделяются на:

  • водяные (гидроуровни);
  • пузырьковые;
  • лазерные.

Рассмотрим каждый тип более подробно.

Вернуться к оглавлению

Выбираем водяной уровень

Данный инструмент имеет очень простую и понятную конструкцию, состоящую из пластикового прозрачного шланга длиной от 5 до 25 м и двух стеклянных колб с нанесенной на них разметкой. Колбы оснащены крышками, через которые в устройство перед использованием заливается вода комнатной температуры. При этом нужно следить, чтобы в процессе залива в шланге не образовались воздушные пузырьки, так как они могут привести к погрешностям при проведении измерений.

Водяной уровень отлично подходит для определения ровности и уровня отклонения горизонтальных плоскостей, однако таким инструментом нельзя проверить ни вертикальную, ни скошенную плоскость. Огромным преимуществом водяных уровней является то, что при работе с большими поверхностями они выдают очень точные результаты. Это особенно важно при заливке фундамента, выравнивании пола, монтаже свай. Однако при этом их использование в маленьких по площади помещениях может быть несколько затруднительным.

К преимуществам гидроуровней следует отнести:

  • удобство в применении;
  • небольшую стоимость;
  • высокую точность при работах на больших расстояниях;
  • возможность использования в труднодоступных местах (например, когда требуется произвести измерения с разных углов здания, где отсутствует прямая видимость).

Если вы планируете работать с большими горизонтальными площадями, можете смело покупать водяной уровень. При этом, как и в случае с любым другим строительным инструментом, отдавать предпочтение рекомендуется только проверенным производителям. Такими являются «Зубр» (Россия) и Stayer (Китай). Стоимость первого составляет около 8$, а второго – 2-5$.

Вернуться к оглавлению

Как выбрать строительный уровень пузырькового типа?

Пузырьковый нивелир – это универсальный инструмент, который используется для построения вертикальных и горизонтальных линий, а также для проверки ровности той или иной поверхности. Принцип его работы основан на пузырьке воздуха, помещенном в жидкость, в качестве которой многие производители применяют технический спирт. Жидкость находится в специальной колбочке с нанесенными на нее отметками. Именно по положению пузырька относительно отметок и производятся измерения горизонтальной и вертикальной ровности.

Практически все современные модели пузырьковых нивелиров оснащаются тремя измерительными колбами. При этом одна колба размещается посредине (применяется для измерения горизонтали), вторая – на одном из концов инструмента (предназначена для контроля вертикали), а третья устанавливается под наклоном к двум остальным (используется для измерения наклонных поверхностей).

Чтобы правильно выбрать пузырьковый уровень, необходимо обращать внимание на его следующие характеристики:

  1. Длина. Данный показатель может варьироваться от 20 см (трубные уровни) до 4 м (складные модификации). При выборе длины необходимо учитывать задачи, которые будут ставиться перед инструментом. Для проведения работ по выравниванию полов, стен и потолков рекомендуется покупать уровень длиной 150-250 см. Для монтажа окон, дверей, установки мебели оптимальным вариантом будет устройство длиной 50-80 см. Если вам требуется правильно уложить водопроводные, газовые или канализационные трубы, то в этом случае покупайте небольшой трубный нивелир, являющийся одним из разновидностей пузырьковых уровней.
  2. Материал основания. Уровень может быть изготовлен из пластмассы, дерева или металла. Самым прочным и надежным является металлический инструмент с расположенными внутри ребрами жесткости, поэтому именно его и следует выбирать.
  3. Качество разметки колбы. Нанесенные полоски должны размещаться на одинаковом расстоянии друг от друга и быть хорошо видны. Наилучшим вариантом считается расположение полосок внутри колбы, а не на ее поверхности, потому что поверхностная разметка при активном использовании инструмента быстро сотрется.

Перед тем как окончательно выбрать пузырьковый нивелир, необходимо удостовериться в правильности его работы. В специализированных точках продажи должен быть стенд, на котором можно это сделать. Если даже такого стенда и нет, ничего страшного, ведь проверку можно осуществить и на полу или подоконнике. Для этого прибор кладут на горизонтальную поверхность и отмечают положение пузырька, после чего уровень переворачивают на 180° и снова устанавливают на то же место. При этом положение контрольного пузырька должно быть одинаковым во всех случаях.

При выборе пузырькового уровня не нужно стараться максимально сэкономить, потому что дешевые модели будут иметь сильную погрешность в измерениях и плохое качество сборки.

Из доступных моделей следует отметить фирмы Stayer, Matrix и “Бригадир”, которые характеризуются оптимальным соотношением цены товара к его качеству. Из более дорогих моделей можно остановить свой выбор на продукции фирмы Stabila.



 


Читайте:



Современный сонник скатерть

Современный сонник скатерть

Увидеть во сне с пятницы на субботу скатерть с пятнами красного вина или крови – к трагическим событиям.Если с понедельника на вторник или с...

ВВП Канады. Экономика Канады. Промышленность и экономическое развитие Канады. ИТ-рынок в Канаде: развитие северной «Кремниевой долины Канадская сфера образования

ВВП Канады. Экономика Канады. Промышленность и экономическое развитие Канады. ИТ-рынок в Канаде: развитие северной «Кремниевой долины Канадская сфера образования

Канада является высокоразвитой благополучной страной. Ее экономика развивалась много лет гармонично. Этому способствовали определенные...

Природа, растения и животные красноярского края

Природа, растения и животные красноярского края

Великий Енисей и тайга, Северный полярный круг и Музей вечной мерзлоты, Тунгуска и Таймыр — все это Красноярский край, один из уникальнейших...

Последняя командировка Михаил Чебоненко, ведущий новостей НТВ

Последняя командировка Михаил Чебоненко, ведущий новостей НТВ

Во время вывода советских войск из Афганистана, в последние самые дни, два фотокора «Известий», Секретарев и Севрук, добились, чтобы им продлили...

feed-image RSS