mājas - Kanalizācija
Spēļu programmas scenārijs stacijām uz ielas. Spēļu programma stacijām nometnē

Kas var būt interesantāks par jaunu zināšanu apvāršņu atklāšanu paša spēkiem? Vienkārši dariet to rotaļīgā veidā! Bet jo vecāki kļūst bērni, jo grūtāk viņus aizraut. Tāpēc pieaugušie saskaras ar grūtu uzdevumu: atrast piemērotus uzdevumus un izvēlēties interesantu to izpildes formu. Absolūti abpusēji izdevīga iespēja vidusskolēniem ir spēle “Pa stacijām”.

Spēles būtība un mērķi

Spēle “Pa stacijām” ir ērts pedagoģisks atradums, kas ļauj dinamiskā ritmā pārbaudīt bērnu zināšanas un vispārējās fiziskās un garīgās attīstības līmeni. Dalībnieki strādā komandās ar izvēlētu kapteini, viņu uzdevums ir atbildēt uz uzdoto jautājumu, saņemt no stacijas atbildīgās personas atzīmi maršruta lapā par sekmīgu posma veikšanu un virzīties uz nākamo galamērķi. Skolotājam vai audzinātājam (ja runājam par vasaras vai skolas nometni) jāseko, kā komandas strādā un vai visi dalībnieki ievēro disciplīnu (sevišķi, ja sacenšas vairāk par 3 komandām).

Spēle “Pie stacijām” liek bērniem kritiski domāt gan par jau zināmo, gan jauno informāciju.

Spēles mērķi, kā arī viss izglītības process veido trīsvienību:

  • izglītojoši (bērni cenšas savas zināšanas pielietot praksē, izklaidējošā veidā atkārto jau apgūto);
  • attīstoša (skolēni iemācās ātri reaģēt neparastās situācijās, kritiski uztvert saņemto informāciju, izmantot vizuāli-figurālo domāšanu, kā arī izmantot fizisku spēku);
  • izglītojoši (bērni pierod strādāt komandā, cenšas viens otru atbalstīt sarežģītās situācijās, attīsta toleranci pret daudzveidīgu realitāti).

Kā likums, spēlē piedalās vismaz 3 komandas. Pretējā gadījumā tas pats sacensību gars nebūs pietiekami spēcīgs, lai ieinteresētu vidusskolēnus.

Pasākuma iespējas

Sacensības var rīkot jebkurā bērnu grupā. Bet, ja runājam par konkursa organizēšanu 9.-11.klašu skolēnu vidū, tad interesantākās un attaisnojamākās (no mērķu sasniegšanas viedokļa) ir šāda veida spēles “Pa stacijām”:


Visas šāda veida spēles var spēlēt ne tikai skolā, bet arī veselības nometnē. Apskatīsim piemēru konkursa vidusskolēniem “Pa stacijām” organizēšanai par veselīga dzīvesveida tēmu.

Konkursa vidusskolēniem “Pa stacijām” organizēšana

Sagatavošanas posms

20. gadsimta franču filozofs Žans Fransuā Liotārs teica: "Ja nav noteikumu, tad nav arī spēles."

Sagatavošanās posms ir diezgan rūpīgs uzdevums, jo ir nepieciešams ne tikai vadīt un palīdzēt pusaudžiem, bet arī uzraudzīt stacijās atbildīgo pieaugušo rīcību. Tas sastāv no vairākām daļām:

  • Komandas veidošana. Katrā klasē vai komandā dalībnieki izvēlas vadītāju. Obligātie atribūti ir devīze, vārds, izvēlētā simbolika un sporta forma.
  • Pieteikumu iesniegšana (tie nepieciešami, lai organizatoriem būtu vieglāk, piemēram, aprēķināt dāvanu skaitu). Komandām jānorāda klases (vai komandas) numurs, bērnu skaits, kas piedalās sacensībās, komandas nosaukums, kapteiņa uzvārds un vārds, kā arī klases (vai komandas) vadītājs un moto. Parasti komandu veido 10 cilvēki, taču var iesaistīt mazāk dalībnieku.
  • Vidusskolēnu instruēšana par konkursiem un nolikumiem. Jābrīdina bērni, ka uzdevumu veikšanai katrā stacijā ir atvēlētas līdz 5 minūtēm. Runājot par konkursiem, tajos būs gan dalībnieku iepriekš sagatavotas uzrunas (piemēram, apsveikumi), gan pieaugušo sastādīti uzdevumi, par kuriem skolēni uzzinās tieši sacensību dienā.
  • Dekors. Parasti plakātus izmanto kā dekorācijas. Piemēram, vispārējā pulcēšanās zālē vai galamērķos var izkārt plakātus ar slavenu cilvēku citātiem (“Vienīgais skaistums, ko es pazīstu, ir veselība” (Heinrihs Heine), “Vesels ubags ir laimīgāks par slimu karali” (A. Šopenhauers)).

Turklāt skolotājam ir:

  • sagatavot konkursus (tos var pasniegt mīklu, šarādes, uzdevumu veidā);
  • noformēt staciju izbraukšanas kārtību (piemēram, veselīgam dzīvesveidam veltītam pasākumam Veselības dienas svinību ietvaros var piedāvāt šādas stacijas: “Veselības ABC”, “Zarnitsa”, “Valsts veselie”, “Sportivnaja stacija”, “OBZH”, “Mūsu ceļš uz veselību”);
  • katrai komandai izstrādāt maršruta lapas, kurās norādīts visu staciju saraksts, paraksta lauks par galamērķi atbildīgajai personai, kā arī brīvs lauks piezīmēm.

Tabula: maršruta lapas piemērs

Komandas nosaukums _________________________________ Klase _______________

Kapteinis_______________________________________________________

Komandas devīze__________________________________________________________

Pasākuma scenārijs sākumskolai

Spēļu ceļojumi pa stacijām "Apkārt pasaulei"

Olga Anatoļjevna Ļitviņenko, sākumskolas skolotāja, MBOU "Tashlinskaya vidusskola", Orenburgas apgabals, Tyulgansky rajons, ciems. Tašla.
Materiāla apraksts: Scenārijs paredzēts vasaras brīvlaika organizēšanai bērniem skolas dienas nometnē. Vecuma kategorija: sākumskolas skolēni. Izstrāde var būt noderīga gan sākumskolas skolotājiem, gan papildu izglītības skolotājiem, konsultantiem un pedagogiem. Bērniem ļoti patīk šāda veida pasākumi.
Priekšmets. Spēle ir ceļojums pa stacijām Apkārt pasaulei.
Mērķis:
attīstīt skolēnu intelektuālo sfēru, atjautību, novērošanu, reakcijas ātrumu, aci, drosmi; audzināt biedrisku savstarpēju palīdzību, toleranci, kolektīvismu.
Komandu veidošanas iezīmes: komandās jābūt ne vairāk kā 10 cilvēkiem (nepieciešams: dažāda vecuma zēni un meitenes); komanda patstāvīgi izvēlas savu kapteini un izdomā nosaukumu.
Spēles nosacījumi.
Katra komanda saņem savu maršruta lapu, kurā norādīts staciju ceļojuma plāns, un vērtēšanas lapu. Saskaņā ar maršruta lapu, bērni tiek nosūtīti uz viņu stacijām. Ierodoties stacijā, komandas izpilda uzdevumus, kas tiek vērtēti punktos.
Spēles beigās tiek summēti rezultāti un sastādīta kopsavilkuma tabula par braucienu pa stacijām.
Apbalvošana uzvarētāju un dalībnieku rindās.
1 stacija “Kozyavochka”.(Skolas pagalms un dārzs) Skolēniem tiek izsniegta stikla burka ar vāku. 5 minūšu laikā komandai jāsavāc pēc iespējas vairāk kukaiņu. Savākto kukaiņu skaits ir tas, cik punktus komanda iegūst. Tad kukaiņi obligāti tiek atbrīvoti.
2. stacija “Gardais ābece”. Alfabēts ir uzdrukāts uz lapas. Pie katra alfabēta burta jāpieraksta auglis, dārzenis vai oga. Pareizo atbilžu skaits ir punktu skaits, ko komanda saņem.
3. stacija “Rēbusi bildēs”. Tiek izmantota prezentācija. Pareizo atbilžu skaits ir punktu skaits, ko komanda saņem.















4.stacija “Humoristiskā pasaku viktorīna”. Pareizo atbilžu skaits ir punktu skaits, ko komanda saņem.
1) Kurš no krievu tautas pasakas varoņiem bija maizes izstrādājums? (Koloboka)
2) Kāda veida zivs ir visvērtīgākā? (Zelta zivtiņa)
3) Nosauc krievu tautas pasakas varoni, kas bija lauksaimniecības produkts? (rāceņi)
4) Kurā krievu tautas pasakā brālis neklausa māsu, pārkāpj sanitāros un higiēnas noteikumus un par to dārgi maksā? (Māsa Aļonuška un brālis Ivanuška)
5) Nosauc franču pasakas varoni, kura savu vārdu ieguvusi, pateicoties galvassegai? ( Sarkangalvīte)
6) Kuras franču pasakas varone tīrīja krāsnis un uzkopa māju? (Pelnrušķīte)
7) Kurš pasaku tēls sēja naudu, cerot, ka no tās izaugs naudas koks? (Pinokio)
8) Kurš mājputns, krievu tautas pasakas varone, nesa saviem īpašniekiem no dārgmetāliem izgatavotus priekšmetus? (Cālis Ryaba)
9) Kuram franču pasaku varonim ļoti patika kurpes, un kāds bija viņa segvārds? (Runcis zābakos)
10) Nosauciet pasakaino pilotu sievieti (Baba Yaga)

5Boulinga stacija.(Sporta zāle)
Rindā novietotas 7 tapas. Katram dalībniekam no noteikta attāluma jānotriec visas ķegļi ar bumbu. Punkti tiek aprēķināti, pamatojoties uz visas komandas notriekto ķegļu skaitu.
Stacija 6: "5 sekundes, lai padomātu." Uz jautājumiem jāatbild ātri.
1) meitenes meita. (lelle)
2) nav sliktu laikapstākļu. (Daba)
3) Zaļā, kas nogalina mušas. (Aizraujošs)
4) Ierodas Savrasova stilā un aizlido Ņekrasova stilā. (Rooks)
5) Jaka līdzi autiņam. (Veste)
6) Vēstules, kas saliktas rindā uz sarakstu. (Alfabēts)
7) virtuļa epicentrs. (Caurums)
8) Citu cilvēku kažokādu mednieks. (Kurmis)
9) Izstāžu laukuma ierīce, lai pagrieztu galvu. (Karuselis)
10) Folkloras tests intelektam. (Noslēpums)
11) Jaunākā modernā skaņa. (Pīkst)
12) Ķermeņa daļa, kas tiek piedāvāta komplektā ar sirdi. (Roka)
13) Jaunbūve perēšanas aunam. (Vārti)
14) Makaronu dozators. (caurduris)
15) Pakausis. (Seja)
16) Iestāde, kurā tiek uzņemti analfabēti. (Skola)
17) Mājas iluminators. (Logs)
18) Sejas daļa, kas dažreiz tiek pakārta. (Deguns)
19) Gudrs diennakts laiks. (Rīts)
20) Gaisma pēc vannas. (Steam)

7. stacija "Ceļa meklētājs".(Skolas pagalms un dārzs) Skolas dārzā iepriekš noslēpti koka kubi (1. komandai) un trijstūri (2. komandai). Uzdevums: atrodiet figūras 5 minūtēs. Atrasto figūru skaits ir tas, cik punktus komanda iegūst.
8. stacija “Tējas vārdu izsole”. 5 minūtēs uzrakstiet vārdus, kas ietver vārdu “tēja”, piemēram, lieta. Uzrakstīto vārdu skaits, punktu skaits, ko komanda saņem.
9. stacija "Lēciena virve".(Sporta zāle)
Katrs dalībnieks lec pa virvi. Tiek skaitīts kopējais lēcienu skaits.
10. stacija “Uzmini pasaku, pamatojoties uz tēmu.” Skolēniem tiek parādīti priekšmeti, un viņiem ir jāuzmin pasaka. Pareizo atbilžu skaits ir punktu skaits, ko komanda saņem.
Dūriņš
gredzens
Zivis
Smikelets
Pīrāgs
Rulīša tapa
Olu
Vārpsta
Podiņš
Apple
Termometrs
Balons
Spalvas

11. stacija “Iegaumēt un zīmēt”.
Dalībniekiem 1 minūti tiek rādīts attēls, tas ir jāatveido uz papīra vai shematiski. Atbilstošo vienumu skaits ir tas, cik punktu komanda iegūst.
12. stacija “Saproti mani”. Katrs dalībnieks saņem lapu ar uzdevumu. Izmantojot sejas izteiksmes un žestus, attēlojiet rakstīto, un komandai ir jāuzmin. Cik situācijas tiek uzminētas, komanda saņem tik punktus.
Vīrietis ēd saldējumu.
Vīrietis ēd garus makaronus.
Mīciet mīklu un izveidojiet pīrāgus.
Izvelciet adatu un šujiet.
Cep ceptas olas.
Vīrietis ēd nepietiekami pagatavotu kebabu.
Izņemiet naudu no maka un saskaitiet to.
Iesaiņojiet lietas koferī.
Kindle Fire.
Vīrietis ēd arbūzu.

Tatjana Viktorovna Razakova
Spēles scenārijs stacijām “Dārgumu meklējumos”

Priekšmets: Spēle pēc stacijas"IN dārgumu medības»

datums: 08.08.2016

Atrašanās vieta: vingrošanas terapijas telpa

Mērķis:

Fiziskā un psiholoģiskā relaksācija bērniem, pozitīvu emociju saņemšana.

Uzdevumi:

dažādot bērnu radošās, rotaļīgās un fiziskās aktivitātes formas.

ar kopīgām rotaļnodarbībām veidot un saliedēt bērnu kolektīvu.

attīstīt caur motoriskiem uzdevumiem, spēlēm un stafetēm - atmiņu, uzmanību, loģisko domāšanu, novērošanu; kā arī fiziskās īpašības - veiklība, reakcijas ātrums, kustību koordinācija, izturība.

audzināt radošo aktivitāti un atbildību, veicot kolektīvus uzdevumus.

Aprīkojums un rekvizīti:

Virve, ķegļi, bumbas, pirātu bandanas, karogs, pirātu kostīms, mīklas, lāde, saldās balvas.

Dalībnieki: bērni no 6 līdz 16 gadiem

Pasākuma gaita (skan mūzika, parādās pirāts)

Pirāts:

Čau puslīdz! Visu ceļu uz augšu!

Kāds joks? Kādi smiekli?

Mēs nevaram ciest jautrību

Mēs ņemam to, ko gribam, mēs neprasām.

Strīdēties ar mums ir maz jēgas,

Jūrai VILKS nav šķēršļu.

Mēs zinām visu jūru dārgumus

Dažādu kuģu tilpnēs.

Es gribu jums pastāstīt labās ziņas, ka jums ir kaut kur paslēpts dārgums. Bet tikai īstiem pirātiem ir atļauts meklēt dārgumus.

Kurš vēlas kļūt par šādu un atrast apslēptie dārgumi?

Tiem, kas vēlas, ir jāveic INICIĀCIJA PIRATI:

1. Lai kuģotu uz kuģiem, vētras laikā jāspēj saglabāt līdzsvaru.

Vajag ātri staigāt pa virvi un nekrist (nekāp no tā).

Novietojiet kājas stingri no papēža līdz pirkstiem!

2. Pirātiem jābūt precīziem. Notriekt vismaz vienu no trim tapām, kas sakārtotas rindā ar pievienotiem haizivju attēliem.

(ķegļi, bumbas).

3. Visiem jūrniekiem jāprot klausīties kapteini un izpildīt pavēles saskaņā ar uz kuģi:

Kreisās puses stūre! - solis pa kreisi.

Pareizā stūre! - solis pa labi.

Deguns! - soli uz priekšu.

Stern! - atkāpties.

Pacel buras! - Visu stop un paceļ rokas uz augšu.

Notīriet klāju! - visi izliekas, ka mazgā grīdu.

Lielgabala lode! - visi pietupās.

Admirālis ir uz klāja! - visi sastingst, stāv pie uzmanības un salutē.

4. Pirātiem jābūt viltīgiem un nedrīkst ķerties pie viltībām. Jums ir jāatbild ātri un pareizi puzles:

Ātrākais no bailēm

Steidzoties (nevis bruņurupucis, bet zaķis).

Kurš daudz zina par avenēm?

Klubpēda, brūna... (nevis vilks, bet lācis)

Tavā siltajā peļķē

Skaļi čīkstēja... (nevis zvirbulis, bet varde).

Gāja pa stāvu kalnu

Apaudzis ar kažokādu... (nevis krokodils, bet auns).

Biezumā es pacēlu galvu,

Raudams no bada... (nevis žirafe, bet vilks).

Kā autobusa salonā

Ielēcu mammas somā... (nevis zilonis, bet gan ķengura mazulis).

Saules stars izgājis pāri mežam

Zvēru karalis ložņā... (nevis gailis, bet lauva).

Pārvarot visus šķēršļus,

Uzticīgais sit ar kāju... (nevis lauva, bet zirgs).

Viņš paņem sienu ar savu stumbru

Biezādains... (zilonis, nevis nīlzirgs).

Aste ir kā vēdeklis, galvā ir kronis.

Nav skaistāka putna par... (nevis vārna, bet pāvs).

Kuram patīk skraidīt pa zariem?

Protams, sarkanā... (nevis lapsa, bet vāvere).

Vienkāršs jautājums priekš bērni:

"No kā kaķis baidās?"(nevis peles, bet suņi)

Pirāts: Lieliska komanda – visi tik gudri, viltīgi, veikli! Katrs saņem BANDĀNU. Nākotnes pirāti ir gatavi. Bet tālāk Meklēt tikai īsti pirāti var doties uz īstu dārgumu, tāpēc visiem dalībniekiem ir jāapstiprina svinīgais zvērestu:

“Pievienojoties pirātu un meklētāju rindām dārgumiem Es zvēru ievērot pirātu kodeksu, nebūt gļēvulis, nebūt mazdūšīgs, palīdzēt saviem biedriem, atrast apslēptie dārgumi sadaliet pēc goda un sirdsapziņas, citādi lai man atņem manu daļu dārgumiem un tiks izmesta haizivīm." Mēs zvēram! Mēs zvēram! Mēs zvēram!

Pirāts lasa dzejoli.

Pirms pēdējās rindas katrā četrrindē viņš parāda bērniem papīra lapu ar mājienu līniju, un bērni korī skaļi izrunā šo rindu.

Paceliet enkurus

Dosimies uz jūrām!

Mēs esam bezbailīgi puiši.

Bērni: Jo mēs esam pirāti!

Jūrā ir draudīgs vilnis,

Viesuļvētras un vētras

Nu mēs kaut kur kuģojam.

Bērni: Jo mēs esam pirāti!

Mēs mīlam visus dzīvniekus

Jūru iedzīvotāji:

Astoņkāji, delfīni, dzeloņrajas.

Bērni: Jo mēs esam pirāti!

Mēs uzasinājām nažus

Kas neslēpās - dreb!

Tikai mēs neesam vainīgi

Bērni: Jo mēs esam pirāti!

Mēs kuģojam tieši uz salu,

Tur mēs atradīsim dārgumus!

Dzīvosim bagāti, draugi.

Bērni: Jo mēs esam pirāti!

Pirāts: Tagad, lai atrastu dārgumu, ir jāzina, kur to meklēt, ja izpildīsi visus manus uzdevumus saņemsi vēstules no kurām izveidosi vārdu, šis būs mājiens kur meklēt dārgumu.

1. stacija. "PIRĀTS-ERUDĪTS" (Pārbaudiet zināšanas par jūrniecības terminiem)

Jūras kuģis vai citādi... (kuģis)

Galvenā persona uz kuģa pēc kapteiņa (laivinieks)

Jūrnieka māceklis (kabīnes zēns)

Augsta koka buras balsts (masts)

Palaišanas dēlis (kāpnes)

Jūras laupītāji (pirāti)

Kuģa stūre (stūre)

Saule riet aiz horizonta (saulriets)

Dežūras uz kuģa (skatīties)

Slavenākais pirāts (Krams)

Kuģa pavārs (pavārs)

Izmitināšana kapteinim vai pasažieriem (kabīne)

Liela sālsūdens masa, kas ir mazāka par okeānu (jūra)

Ar ko zemi no visām pusēm apskalo? Kā jūs saucat to, kas ir daudz lielāks par jūru? (okeāns)

Vētrains laiks ar pērkonu un zibeņiem (vētra)

Kuģa stūre (stūre)

Tas, kas izpūš buras (vējš)

Ko jūrnieks sapņo darīt pēc ilga ceļojuma? (krasts)

Ērta osta kuģim (līcis)

Jūras vētra (vētra)

Kuģa aizmugure (stingrs)

Virtuve uz kuģa (kambīze)

2. stacija. "APdzīvot tuksneša salu"

Katram spēlētājam tiek izdalīts balons un flomāsters. Uz baloniem ierakstām dalībnieku vārdus. Ir nepieciešams apdzīvot “pamesto salu” (bumba) aborigēni (parādīt piemēru)- ātri uzzīmējiet mazas cilvēku figūriņas uz bumbas ar flomāsteriem, kamēr skan mūzika. Uzvar tas, kuram ir visvairāk vietējo iedzīvotāju.

Rekvizīti: bumbiņas, flomāstera pildspalvas.

3. stacija"Jūras mezgli"

Uz virvēm jāpiesien pēc iespējas ātrāk un pēc iespējas vairāk mezglu. Un tad ātri tos atraisīt

Rekvizīti: virves.

4. stacija"Arsenāls"

Arsenāls ir vieta, kur glabājas ieroči un šaujampulveris. Iedomājies: uz kuģa ir bīstama situācija, arsenālā ir izcēlies ugunsgrēks. Lai to nodzēstu, nepieciešams ūdens. Ūdeni var nēsāt tikai karotē. Nest ūdeni, kamēr tas tikšķ "bumba".

5. stacija. "Jūras kaujas līcis"

Kādi ieroči bija uz pirātu kuģiem? (pistoles) Lai precīzi šautu no lielgabala, ir labi jātrenējas.

Komandas met lielgabala lodes mērķī.

6. stacija. "Virves vilkšana"

Rekvizīti: virve

Veicot katru uzdevumu, dalībnieki saņēma burtus, no kuriem jāveido vārds “KOKS”. Pēc tam visi tiek nosūtīti uz Meklēt koku un jau iepriekš meklē tur paslēptu lādi ar saldām balvām, pamatojoties uz dalībnieku skaitu.

Vadošais. Mūsu ceļojums ir beidzies. Jūs vēlreiz pārliecināsities, ka tad, kad esam visi kopā, kad viens par visiem un visi par vienu, tad mēs nebaidāmies no briesmām un vienmēr sasniegsim uzvaru. Jums, kā mēs solījām, ir paveicies, jūs patiešām atradāt apslēptie dārgumi. Un mēs vēlamies cerēt, ka jūs turpināsiet vadīt. Vai jūs zināt, kas ir mūsu galvenie? apslēptie dārgumi? Tās ir mūsu zināšanas, tā ir mūsu draudzība.

Pašvaldības budžeta izglītības iestāde

„39. vidusskola ar paaugst

apgūstot atsevišķus priekšmetus" Čeboksari

Metodiskā izstrāde
"Spēle pēc stacijām"

"Fizika un tu"»

MBOU "39. vidusskola"

Čeboksari – 2012. gads

Paskaidrojuma piezīme.

Ārpusstundu nodarbības ļauj attīstīt interesi par mācību priekšmetu, atklāt studentu radošās spējas, iemācīt strādāt komandā. Literārā materiāla izmantošana, sastādot uzdevumus, ļauj skolēniem no jauna paskatīties uz fiziku, kā arī ļauj ieinteresēt bērnus, kuriem ir lielāka interese par humanitārajiem priekšmetiem. Prezentētā spēles stunda fizikā ļauj interesantā veidā apkopot un nostiprināt zināšanas, kas iegūtas, mācoties 7. klases fiziku, kā arī iemācīt saskatīt iepriekš pētīto fizisko parādību modeļu izpausmes ikdienā, uzlabot risināšanas spējas. kvalitatīvas problēmas un paplašināt savu redzesloku, attīstot studentu komunikācijas un radošās spējas. Zinātniskā novitāte metodiskā izstrāde “Spēle pa stacijām “Fizika un tu” ir tā, ka 7 klasēm ir izstrādāta intelektuāla spēle fizikā. Ir apzināti un pamatoti pedagoģiskie nosacījumi 7. klašu skolēnu gatavības efektīvai attīstīšanai mācību satura apguvē izmantot fiziku kopumā (intelektuālās un informatīvās vides veidošana skolā; izglītojošā un metodiskā atbalsta īstenošana mācību stundās un pašmācībā). ). Metodiskā izstrāde kalpos par pamatu pilnīgai un padziļinātai fizikas kursa apguvei. Šī attīstība veiksmīgi tiek izmantota fizikas mācīšanas procesā 7. klasē ārpusstundu laikā. Šajā izstrādē sniegtie uzdevumi ļauj atcerēties aizmirstās un iegūt jaunas zināšanas, paplašināt skolēnu redzesloku, palīdz labāk orientēties zinātniskās informācijas plūsmā, trenē atmiņu, uzlabo intelektu, attīstīt un aktivizēt skolēnu garīgo un izziņas darbību. .

Izglītības pārbaudes vide izglītojošā un metodiskā pilnveide “Fizika un Tu”: 7. klases skolēni.

Izstrādes atbilstība un oriģinalitāte: Pieaug studentu patstāvīgā darba apjoms. Uztveres efektivitāte tiek nodrošināta skaidrības dēļ. Uzdevumi tiek izvēlēti, ņemot vērā skolēnu vecumu, psiholoģiskās un kognitīvās spējas. Iespēja izstrādi izmantot grupu darba organizēšanai skolā.

Paredzamie rezultāti: Attīstīt studentu kompetenci patstāvīgi meklēt informāciju datora kompleksā lietošanā.

Mērķi:

Izglītības:


  • zināšanu atkārtošana un padziļināšana fizikā

  • kvalitatīvu, eksperimentālu un pētniecisku problēmu risināšana.
Izglītības:

  • veicināt skolēnos humānas attieksmes veidošanos pret sevi un citiem cilvēkiem, pienākuma apziņu, vēlmi pēc savstarpējas palīdzības un sadarbības;

  • veicināt skolēnos prasmi sastrādāties grupā ar racionālu darba sadali, prasmi uzmanīgi ieklausīties vienam otrā;

  • veicināt skolēnos ilgtspējīgas intereses veidošanos par fizikas studijām.
Izglītības:

  • attīstīt kompetentu monologu runu, izmantojot fiziskus terminus;

  • komunikācijas prasmju, analītiskā prāta attīstība;

  • attīstīt spēju loģiski izteikt savas domas;

  • skolēnu izziņas intereses attīstība.

Un šķēršļi mūs neapturēs!

Jaunas pasaules aicina,

Mums vajadzētu atstāt savu zīmi zinātnē.

Un sniedz ieguldījumu atklājumos pienesums!
Pozīcija

par intelektuālo un izziņas vadīšanu

spēles, kuru pamatā ir "Physics and You" stacijas

Spēlē piedalās 7. klases skolēni.

Spēli organizē 10. klases skolēni.

Nodarbību organizēšanai ir nepieciešams:

1. Sagatavojiet un sakārtojiet stacijas. Iesniedz līdz...

Zīme

B. jautājumi un inventārs

B. izvēlieties vadošās stacijas

2. Sagatavot pavadzīmes iesaistītajām klasēm. Jāizpilda pirms...

Lai piedalītos spēlē, klases dalībniekiem ir:


  1. Izvēlieties 10 cilvēku komandu.

  2. Izvēlieties komandas nosaukumu un moto, kam jāatspoguļo spēles tēma.

  3. Izveidojiet komandas logotipu. Viena emblēmas versija, kas izgatavota uz ainavu lapas, jāiesniedz līdz...

  4. Izdod avīzi. Tēma: "Stāsts par vienu atklājumu." Jāizpilda pirms...
Spēles gaita

7. klases skolēni veido komandas 10 cilvēku sastāvā. Tiek izvēlēti komandas kapteiņi. Tiek paziņoti spēles noteikumi. Katrai komandai tiek izsniegtas maršruta lapas. Komandas veic uzdevumus stacijās atbilstoši savām maršruta lapām. Staciju nosaukumi ir izlikti uz biroja durvīm.

Stacija Nr.1 « Minēšanas spēle"

Vadošais: Tagad es jums nolasīšu mīklas. Par katru pareizo atbildi komanda iegūs 1 punktu. Laiks - 5 min.

1. Es pagriezīšu savu garo kaklu, 6. Divus blakus esošos riteņus

Kur viņi pasūta, es to nolikšu, Viņi paši velk viens no otra

(krāns) (magnetofons)

2. Klauvē, klauvē, 7. Pie smilšu bedrēm,

Viņi neliek jums būt garlaicīgi. Kalns stāvs

Viņi iet, viņi iet, stāv milzis

Un viss ir šeit un šeit. Ar dzelzs dūri.

(pulkstenis) (ekskavators)

3. Bulta šūpojas 8. Pie sienas karājas plāksne,

Uz priekšu un atpakaļ, bultiņa pārvietojas pa plāksni

Šī bultiņa mums parādīs ziemeļus

Un uz dienvidiem bez grūtībām. Noskaidro mums laika apstākļus.

(kompass) (barometrs)

4. Divi riteņi pēc kārtas, 9. Steidz un šauj,

Viņi virpina kājas, kurnēja.

Un virs stāvus tramvaja jūs nevarat sekot līdzi

Pats saimnieks tamborē. Aiz šīs pļāpas.

(velosipēds) (motocikls)

5. Mūsu istabā ir tikai viens 10. Divas māsas šūpojās,

Ir meklēts maģisks patiesības logs,

Tajā lido brīnumputns, un, kad viņi to sasniedz,

Vilki un lapsas klīst. Tad viņi apstājās.

(TV) (Svari)
Stacija Nr. 2"Instrumentu telpa »

Vadošais: Tagad jūs saņemsiet puzles ar ierīču fragmentiem. Jāsamontē, jānosauc ierīce, jāpaskaidro šīs ierīces pielietojuma apjoms.Laiks - 3 minūtes.

Stacija Nr.3. "Literārais"

Prezentētājs: Zīmē ir rakstīts viens vārds - dinamometrs. No šī vārda burtiem jāizveido jauni ar fiziku saistīti lietvārdu vārdi. Jūs saņemat punktus, pamatojoties uz salikto vārdu skaitu: 3 vārdi - 3 punkti, 4 vārdi - 4 punkti, 5 vārdi - 5 punkti utt.

(Uzdevuma izpildes laiks ir 2 minūtes. Skolēni uzraksta vārdus uz kartītēm un iedod tos vadītājam)

(Vārdi: skaitītājs, griezes moments, manometrs, skaitlis, raktuves, motors, rotors, mērs, tonna, ommetrs, omi.)

Stacija Nr.4 « Krustvārdu mīkla ».

Prezentētājs: Mūsu stacijā par katru uzminēto vārdu jūs saņemsiet vienu punktu.


m

1

e

X

2

A

es

V

l

e

n

Un

e

Un

3h

e

4

Ar

5

Uz

O

e

  1. Līnija, pa kuru pārvietojas ķermenis. ( Trajektorija)

  2. Ķermeņa stāvokļa maiņa telpā. ( Kustība)

  3. Ierīce laika mērīšanai. ( Skatīties)

  4. Trajektorijas garums. ( ceļš)

  5. Fizikāls lielums, kas raksturo kustības ātrumu. ( ātrums)

Stacija Nr.5. « Jautras sacensības »

Vadošais.Šajā stacijā jūs gaida mīklas ar pavedieniem, ar kuriem jums jāuzmin, par kuru zinātnieku viņi runā. Ja jūs uzminējat vārdu no pirmā pavediena, jūs saņemat 5 punktus, no otrās - 4 punktus, no trešās - 3 punktus, no ceturtās -2 punktus, no piektās -1 punktu. Tātad sāksim.


  1. Šim braucienam bija daudz pretendentu, un izvēle krita uz viņu.

  2. Šo ceļojumu apkārt pasaulei viņš veica viens.

  3. Zemnieka dēls, arodskolas audzēknis, strādnieks, lidojošā kluba kadets.

  4. Viņam pieder pirms starta teiktā vēsturiskā frāze “Ejam!”.

  5. Pasaulē pirmais cilvēks, kas lidojis kosmosā.
(Ju.A. Gagarins)

1.Viņš dzīvoja 4.gs. BC.

2. Viņš bija Aleksandra Lielā skolotājs.

3. Viņa raksti attiecas uz visām tā laika zināšanu jomām.

4. Viņa mācība dominēja zinātnē apmēram 1000 gadus.

5. Viņš ieviesa zinātnē vārdu “fizika”.

(Aristotelis)


  1. Viņš ir viens no pirmajiem zinātniekiem, kas strādāja kara labā.

  2. Viņš ir galvenais izgudrotājs, kurš dzīvoja pirms mūsu ēras.

  3. Viņš izgudroja sviru.

  4. Mēs katru nedēļu, ejot vannā, sastopamies ar kādu no viņa atklājumiem.

  5. Saskaņā ar leģendu viņam piederēja izsaukums “Eureka!”, kas skanēja pēc viņa atklāšanas.
(Arhimēds)

Stacija Nr.6« Laimīgs gadījums »
Vadošais.Šajā stacijā mēs pārbaudām zināšanas, inteliģenci un spēju domāt loģiski. Spēle tiek spēlēta kā televīzijas spēle “Lucky Chance”. Jūs atbildat uz maniem jautājumiem vienas sekundes laikā; ja atbildes nav, es saku “tālāk”. Punkti tiek piešķirti, pamatojoties uz pareizo atbilžu skaitu.

Izlasīju uzdevumu, ja zini pareizo atbildi, tad pacel roku un atbildi. Pareizā atbilde ir 1 punkta vērta.

1. Lomonosova vārds. (Maikls)

2. Spēks, ar kādu ķermenis nospiež balstu. (Svars)

3. Koks, no kura iegūta vieglākā koksne pasaulē. (Balsa)

4. Svara kilograma masa vasarā un ziemā. (Tas pats)

5. Visizplatītākā viela uz Zemes, kas sastāv no skābekļa un ūdeņraža atomiem. (Ūdens)

6. Ierīce, kas mēra atmosfēras spiedienu. (Barometrs)

7. Spēka mērvienība. (Ņūtons)

8. Mikrodaļiņa, kas veidojas no atomiem. (Molekula)

9. Kādu fizisko lielumu mēra vatos? (Jauda)

10. Ierīce šķidruma tilpuma mērīšanai. (vārglāze)

11. Viena sešdesmitā daļa minūtes. (otrais)

12. Spiediena mērvienība. (Pascal)
Stacija Nr.7"Skaties un paskaidro »

Vadošais: Mēs vēlamies jums parādīt, ka fizikas studijas ir daudz interesantākas, izmantojot eksperimentus un eksperimentus. Jums jāapskata un jāizskaidro katra pieredze un eksperiments, jāatbild uz jautājumiem "Kā vai kāpēc?"

Pieredze 1"Neslapinot rokas"

Aprīkojums: Šķīvis, monēta, burka, papīrs, sērkociņi, pudeles vāciņš.

Veicot: Novietojiet monētu šķīvja apakšā un ielejiet nedaudz ūdens. Kā iegūt monētu, pat nesamirkstot pirkstu galiem?

Risinājums: Uzlieciet uz šķīvja pudeles vāciņu. Sarullējiet papīru un ievietojiet to korķī. Iedegsim papīru. Nosedziet korķi ar burku. Ūdens iekļūs burkā, atbrīvojot monētu.

Pieredze 2"Brīnišķīgs svečturis »

Aprīkojums: Svece, nagla, stikls, sērkociņi, ūdens.

Veicot: Aizdedziet sveci un ievietojiet to ūdens traukā. Cik ātri svece nodzisīs? (Šķiet, ka liesma piepildīsies ar ūdeni, tiklīdz izdegs virs ūdens izvirzītā sveces daļa un svece nodzisīs. Bet degot svece saraujas un uzpeld.)

Pieredze 3"Burvju ūdens »

Aprīkojums: Glāze ūdens, bieza papīra loksne.

Veicot: Piepildiet glāzi ar ūdeni līdz malām un pārklājiet to ar papīra lapu. Apgriezīsim glāzi otrādi. Ūdens no otrādi apgrieztas glāzes nelīst. Kāpēc?

Pieredze 4"Noslēpumaini kartupeļi"

Aprīkojums: Divi stikla trauki ar ūdeni, pēc svara vienādi ar kartupeļiem.

Veicot: Liksim vienu un to pašu kartupeli traukos ar vienādu ūdens daudzumu, vienā traukā tas grimst, otrā peld. Kāpēc?

Pieredze 5"Ugunsdroša šalle »

Aprīkojums: statīvs ar sakabi un kāju, alkohols, kabatlakats, sērkociņi

Veicot: turiet kabatlakatiņu (iepriekš ūdenī samitrinātu un izgrieztu) statīva pēdā, uzlejiet tam spirtu un aizdedziet. Neskatoties uz liesmām, kas apņem šalli, tā nepiedegs. Kāpēc?

Neskatoties uz liesmām, kas apņem šalli, tā nepiedegs. Kāpēc?

Pieredze 6."Noslēpumains papīrs »

Aprīkojums: divas vienāda izmēra un svara papīra loksnes (viena no tām ir saburzīta)

Veicot: Atlaidīsim abas loksnes vienlaikus no viena augstuma. Kāpēc saburzīts papīra gabals nokrīt ātrāk?

Paskaidrojums: saburzīta papīra lapa nokrīt ātrāk, jo tā ir pakļauta mazākai gaisa pretestībai. Bet vakuumā tie nokristu vienlaikus.

Maršruta lapa


Stacija

kabinets

Punktu skaits

1. Minēšanas spēle

330

2. Instrumentu telpa

303

3. Literārais

3 04

4.Krustvārdu mīkla

3 05

5. “Jautri konkursi”

306

6. Laimīgs gadījums

307

7. Paskaties un paskaidro

308

Kopā:

Apkopojot.

Komandas iesniedz žūrijai maršruta lapas. Žūrija apkopo rezultātus un paziņo uzvarētājus.

Secinājums

Mūsu skolā katru gadu notiek fizikas nedēļa, kurā viens no interesantākajiem pasākumiem ir staciju spēle. Mēs uzskatām, ka ārpusstundu nodarbības palīdz attīstīt interesi par mācību priekšmetu, atklāj studentu radošās spējas un māca strādāt komandā. Literārā materiāla izmantošana, sastādot uzdevumus, ļauj skolēniem no jauna paskatīties uz fiziku, kā arī ļauj ieinteresēt bērnus, kuriem ir lielāka interese par humanitārajiem priekšmetiem. Prezentētā spēles stunda fizikā ļauj interesantā veidā apkopot un nostiprināt zināšanas, kas iegūtas, studējot 7. klases fiziku, kā arī iemācīt saskatīt iepriekš pētīto modeļu izpausmes ikdienā, uzlabot spēju risināt kvalitatīvas problēmas, paplašināt savu redzesloku, attīstot studentu komunikācijas un radošās spējas. Gatavošanās laikā vienu no komandām sauca par “Electron”. Viņu devīze: “Radi, uzdrošinies!” Un tā nav nejaušība: uzdrīkstēšanās prasīs neizsīkstošu enerģijas, prāta un pūļu daudzumu. Arī elektrons ir neizsmeļams, tāpat kā atoms. Vēl viena Molecule komanda. Moto: “Esi mūžīgā kustībā!”

Pieteikums



Bibliogrāfija

Biļimovičs B.F. "Fizikas viktorīnas" M., “Apgaismība”, 1977 2. Gorevs L.A. "Izklaidējoši eksperimenti fizikā." M., "Apgaismība", 19853.

Čencovs A.A. "Izklaidējošas fizikas vakari." Belgoroda, 1963. gads

UN. Elkins “Neparasti mācību materiāli fizikā” 1. daļa -2.

ES UN. Perelmans "Izklaidējošā fizika"

Fadejeva A.A. Pārbaudes. Fizika.7-11 kl.-M.: “Olimps”, “Izdevniecība AST”, 1999.-208 lpp.: ill.

Paskaidrojuma raksts.____________________________________________________2

Pozīcija

par intelektuālo un izziņas vadīšanu

spēles, kas balstītas uz stacijām “Fizika un tu”_____________________________________3

Spēles gaita___________________________________________________________________3

Stacija Nr.1 ​​“Minēšanas spēle”____________________________________________________3

Stacija Nr.2 “Pribornaja”_________________________________________________________4

Stacija Nr.3. “Literārais”__________________________________________________5

Stacija Nr.4 “Krustvārdu mīkla”_________________________________________________________6

Stacija Nr.5. “Jautrās sacensības”___________________________________6

Stacija Nr.6 “Laimīga iespēja”____________________________________7

Stacija Nr.7 “Paskaties un skaidro”______________________________7

Maršruta lapa_________________________________________________________13

Secinājums______________________________________________________________________13

Pielikums______________________________________________________________________14

Bibliogrāfija___________________________________________________________18

Staciju nosaukumi Punkti Piezīme Par iecirkni atbildīgās personas paraksts
Veselības ABC
Zarnitsa
Veselības valsts
Sports
dzīvības drošības pamati
Ceļš uz veselību (mājasdarbi)

Sacensību vadīšana

Pirms pasākuma sākuma ir svarīgi, lai organizators pamācītu ne tikai skolēnus, bet arī kolēģus

Lai spēle “Pie stacijām” būtu veiksmīga, jums stingri jāievēro tās posmu secība:

  • Instruktāža. To vada projekta vadītājs. Vispirms noteikumi tiek apspriesti ar personām, kuras bērnus sagaidīs stacijās. Tiek skaidrots uzdevumu izpildes vērtēšanas princips - 5–7 minūtēs bērniem jāatbild uz jautājumiem, par kuriem var saņemt 10 punktus ("Sportivnaja stacijas" posmā bērni saņem katra dalībnieka nopelnīto punktu summu atsevišķi plkst. individuālās sacensības), ir atrunāti naudas sodu noteikumi - katrā punktā var tikt atņemti punkti par emblēmas neesamību, disciplīnas pārkāpšanu, kavēšanos, protokola vai moto nezināšanu. Pēc tam, kad komandas ir izpildījušas visas stacijas, atbildīgās personas nodod protokolus spēles organizatoram rezultātu summēšanai. Pasākuma vadītājam ir jārīko arī tikšanās ar kolektīvu vadītājiem. Uz tā ir doti spēles noteikumi (pēc pārrunām ar pieaugušajiem), kā arī atskaites paraugs (“Spēlei “Pēc stacijām” ir gatava ... skolēnu komanda no 6 cilvēku klases par tēmu: “Izvēlamies veselīgu dzīvesveidu”! Mūsu moto: .... Kapteinis ziņoja par komandām..."
  • Uzdevumu izpilde. Katrā punktā bērni ziņo, nokārto ātruma testus, saņem aizpildītu maršruta lapu un dodas uz nākamo punktu. Pēc visa brauciena viņi nodod palagus vadītājam un pēc visu posmu pabeigšanas gaida aktu zālē.
  • Apkopojot. Vadītājs paziņo rezultātus, apbalvo uzvarētājus un aktīvākos dalībniekus un dod vārdu pieaugušajiem, kuri pārbaudīja vidusskolēnus stacijās un piedalījās pasākuma organizēšanā.

Uzdevumu piemēri stacijās

Kā jau minēts, uzdevumiem jābūt atšķirīgiem ne tikai pēc satura, bet arī pēc formas:

  • "Veselības ABC". Spēles pirmajā posmā kā iesildīšanos varat izmantot uzdevumu turpināt sakāmvārdus. Piemēram, piemēram: "Atkal parūpējies par savu kleitu, bet ...", "Veselā miesā - ...", "Tu būsi vesels - ...", "Veselība nav svece, tā sadedzinās ...”, "Smēķēšana - ...", "Bagātība - mēnesi, veselība ..."
  • "Zarnitsa" Šajā stacijā puiši parāda savas zināšanas par pirmās palīdzības sniegšanas noteikumiem. Piemēram, tiek sniegts jebkuras traumas apraksts (brūce, ko pavada sāpes un asiņošana, kaula izmežģījums vai lūzums ar nespēju turpināt kustību un ekstremitāšu deformācija), un dalībnieki tiek lūgti pastāstīt, kā rīkoties šajā gadījumā. situāciju.
  • "Veselības valsts" Šis pagrieziena punkts ietver atbildes uz viktorīnas jautājumiem: "Kas ir veselīgs dzīvesveids?" (cilvēku aktīva rīcība, kuras mērķis ir saglabāt un stiprināt fizisko un garīgo veselību), "Kādus veselīga dzīvesveida aspektus jūs zināt?" (dienas režīms, pareizs uzturs, higiēna, rūdīšanās, pastaigas, harmonija attiecībās starp cilvēkiem), “Kas ir fiziska neaktivitāte?” (kustību trūkums), "Kādi ir sacietēšanas principi?" (gradualitāte, sistemātiskums, daudzveidība) un tā tālāk.
  • "Sportivnaja stacija." Šajā posmā uzdevumiem ir praktisks raksturs: lēkšana ar virvi 2–3 minūtes, atspiešanās 3–5 minūtes, šaušana mērķī.
  • "DZĪVĪBAS DROŠĪBAS PAMATI". Atkal ejot garām šai stacijai, ir jāatbild uz jautājumiem, kas var būt saistīti ar satiksmes noteikumiem vai uzvedību neparastās situācijās.
  • "Ceļš uz veselību." Puiši rāda iepriekš sagatavotu priekšnesumu (mājasdarbs). Vidusskolēniem labāk plānot humoristiskus priekšnesumus. Piemēram, jūsu iecienītākās KVN komandas vai Comedy Club iemītnieku stilā.

Ja par ārlietām atbildīgie skolotāji uzdevumus saviem punktiem sagatavo patstāvīgi, tad vienu dienu pirms spēles sākuma tie jāiesniedz darba vadītājam apstiprināšanai.

Faili: Scenārija iespējas vidusskolai

Vidusskolēniem paredzētajā spēlē "Pie stacijām" nevajadzētu ietvert tikai sarežģītus jautājumus. Tie jāapvieno ar vienkāršiem uzdevumiem, kas uzturēs dalībnieku garu un veicinās veselīgu sacensību atmosfēru. Ja šādi pasākumi skolā vai veselības nometnē tiek rīkoti regulāri un bērni tiek iesaistīti scenārija sastādīšanā, tas palielinās interesi par aplūkojamo priekšmetu vai problēmu. Kas savukārt ir ļoti svarīgi jaunākās paaudzes tālākai attīstībai.

Scenārijs komandu spēlei pēc stacijām “Jautra veselības diena”.

Aprīkojums:

ķegļi (granātas);

Bumba;

Lecamaukla,

Tiesneša protokols;

Maršrutu lapas;

Sertifikāti.

Programmas plāns:

Laika organizēšana;

Komandu spēle pa stacijām;

Apkopojot, atalgojot komandas.

Organizatoriskais brīdis.

Vadošais. Sveiki visiem! Esam ļoti priecīgi, ka šodien visi pulcējāmies uz mūsu “Jautrās veselības dienas” pasākumu. Šodien katra komanda komandu spēlē pāri stacijām mēģinās pierādīt tiesnešiem, ka ir labākā. Vai jūs zināt, kas ir komandas spēle? (Komandas spēle ir darbība, kurā indivīdu grupa vienā komandā strādā kopā, lai sasniegtu galveno mērķi, kas parasti ir uzvara.)

Šodien vari sevi pierādīt komandas spēlē pāri stacijām. Vispirms mums ir jāapsver spēles noteikumi.

Spēles noteikumi. Komandas seko stacijām saskaņā ar savu maršruta lapu. Stacijās komandas (asociācijas) veic piedāvātos uzdevumus. Maršruta lapā ir norādīts rezultāts, ko komanda saņem katrā stacijā (punktos). Katrai stacijai ir atšķirīgi vērtēšanas kritēriji, kurus paziņo skatuves žūrija. Katrā iecirknī ir tiesnesis, kurš novērtē komandas darbu. Uzturēšanās ilgums katrā stacijā ir 5 minūtes. Kad laiks ir beidzies, komandas pāriet uz nākamo staciju.

(vadītājs komandām izskaidro spēles noteikumus un izsniedz maršruta lapas)

Tiklīdz visas stacijas ir pabeigtas, tiekamies uz skolas lieveņa.

Noteikumi ir pārskatīti. Mums atliek tikai uzsākt “Komandas spēli pa stacijām”, darīsim to visu kopā.

Skaitīšanas grāmata

Viens divi trīs četri pieci

Mēs nolēmām spēlēt.

Neskumstiet, nekautrējieties!

Izejiet cauri visam un uzziniet visu. ( teksts ekrānā)

Pabraucot garām katrai stacijai, neaizmirstiet paņemt kastīti ar tiesneša vēstulēm. Izbraucot visas stacijas, izveidojiet vārdu no burtiem un pastāstiet to tiesnesim finiša taisnē. Uzvarēs komanda, kura visās stacijās savāks visvairāk punktu un atrisinās galavārdu.

(komandas tiek nosūtītas uz stacijām saskaņā ar maršruta lapām)

Komandas spēle pēc stacijas

Stacija Nr.1. "Sports"

Katram komandas dalībniekam ar bumbiņu jānotriec ķegļi (granātas), kas stāv rindā. Viņi met visu pēc kārtas. Šajā gadījumā katra tapa apzīmē 1 punktu. Visas komandas kopējie punkti tiek summēti un rezultāts tiek fiksēts.

Stacija Nr.2. "Tautas"

Komandas tiek lūgtas sastādīt veselus sakāmvārdu un teicienu izteicienus, tautas zīmes. Sastādīšanas laiks: 5 minūtes. Par katru pareizo atbildi - 1 punkts.

Nezinot fordu

neej ūdenī

Bezdelīgas lido zemu

uz lietu

Ja bites no rīta nelido

dienā līs

uz puteni

Kaķis pieķeras pie plīts

līdz salam

Visa ģimene ir kopā

tātad dvēsele ir savā vietā

Jūnijs ir karsts

aukstais decembris

Labāk, ja rokās ir putns

nekā pīrāgs debesīs.

Daudz pīlādžu

lietains rudens

Nav drauga, tāpēc paskaties

bet ir viens, tāpēc uzmanieties

Dzemdēt kaķi

Peles asaras

Ēst zivis

jāiekāpj ūdenī

Nobijusies vārna

baidās no krūma

Ne viss iet uz kaķi

Masļeņica

Viena bezdelīga

nepadara pavasari

Ābols no ābeles

tālu nekrīt

Izskatās pēc ērgļa

un prāts ir mātīte

Zemes plāksne

ko tu ieliec, to izņem

Garas lāstekas

uz garo pavasari

jo vairāk malkas

Mežs tiek izcirsts

čipsi lido

Zoss cūkai

nav draugs

Ziema bez sniega

vasara bez maizes

Vairāk sniega

vairāk maizes

Kurš nestrādā

Viņš neēd

Kur priede ir augusi

tur viņa ir sarkana

Stacija Nr.3. "Šifrēšana"

Atbilde.

Dzimtene ir kā saule,

Viņa spīd cauri dzīvei.

Tas ir kā atgriešanās bērnībā

Pēkšņi viņa atveras!

Stacija Nr.4. "Vēsturisks"

Jautājumi:



Stacija Nr.5. "Bērni"

Stacija Nr.6. "Noslēpumains"

1. Koka zirgi auļo pa sniegu,

Un tie neietilpst sniegā. ( slēpes)

2. Savvaļas jūra
spēlē brīvā dabā
Valis ir izbraucis -
Mute pavērās
un mutē ir režģis,
Caur to plūst jūra -
Vilnis vicināt paklausīgi pieķeras.
(Mati un ķemme)

3.Baltā sile
pienaglots pie grīdas.
(vanna)

4. Zaļā pļava,

Simts apkārt soliņi,

No vārtiem līdz vārtiem
Cilvēki žigli skrien.
Pie šiem vārtiem -
Zvejas tīkli (stadions, futbola laukums)

5. Dzelzs pankūkas
savienots,
Tieva nūja -
Dzelzs ritošā tapa,
Cep pankūkas
Tas tevi pievelk ar spēku.(Stienis)

6. Divmetrīgs mazulis

Bumba pret bumbu, kam seko sekunde

Galu galā grozam ir caurums! ( basketbols)

Divas dzelzs sloksnes

Un kāds dejo pār viņiem

Lēkājot, vicinot rokas.(daiļslidotājs)

Uz finiša līniju. Oho

Viņš pacēla galvu: gaiss, -

Nolaista: jau ūdens(peldētājs)

9. Viņš ir spēcīgākais uz zemes,

Jo visi ir gudrāki ( cilvēks)

Neatlaidīgs treniņos

Izturīgs un veikls ( sports)

12. Viņš māca, kā sasniegt mērķus,

Uzvarēt konkursos

Un nezaudē savu garu ( treneris)

zobi)

14. Un tagad šis jautājums:.

Kas tas par muskuļu sūkni?

Mūsu ķermenis sūknē asinis,

Nekad neatpūšas? ( sirds)

Vai viņš dalās ar savām asinīm?(donors)

Stacija Nr.7. "Dziesma".

Draudzība

Māte

Kartupeļi

Pasmaidi

Degunradzis

Četri

Valsts

Zāle

Pūks

Mākoņi

Rotaļlietas

Gnome

Māja

Lietus

Stacija Nr.8. "Pieradums".


-Lasiet guļot.
+Tīri zobus divas reizes dienā
- Paskaties uz spožo gaismu.
+ Aizsargājiet acis no triecieniem.
- Skatieties televizoru cieši.
+No rīta izskalo acis.


- Ēdiet bieži saldumus.
+ Ēd augļus un dārzeņus.
- Košļāt pildspalvas un zīmuļus.
+Sacietināt.
+Pastaiga svaigā gaisā.

+Palīdzība ap māju.
-Nokod nagus.
+ Slēpošana.
+ Veikt vingrinājumus
+Ieej dušā
- Darbs pie datora
+Sporto
+ No rīta paēd brokastis

Rezumējot, atalgojot.

Ir pienācis laiks uzzināt spēles rezultātus. Tiesneši ir gatavi tos paziņot.

(komandu apkopošana, apbalvošana)

Paldies komandām par spēlēšanu! Jau pavisam drīz uzzināsim, kura komanda ir sportiskākā un gudrākā! Uz tikšanos!

Stacija Nr.2. "Tautas"

Nezinot fordu

viņš neēd

Bezdelīgas lido zemu

bet ir viens, tāpēc uzmanieties

Ja bites no rīta nelido

un prāts ir mātīte

Ja ziemā pie saules ir miglains loks

vairāk maizes

Kaķis pieķeras pie plīts

nepadara pavasari

Visa ģimene ir kopā

dienā līs

Jūnijs ir karsts

lietains rudens

Labāk, ja rokās ir putns

uz lietu

Daudz pīlādžu

uz garo pavasari

Nav drauga, tāpēc paskaties

uz puteni

Dzemdēt kaķi

līdz salam

Ēst zivis

baidās no krūma

Nobijusies vārna

vasara bez maizes

Ne viss iet uz kaķi

Masļeņica

Viena bezdelīga

Peles asaras

Ābols no ābeles

neej ūdenī

Izskatās pēc ērgļa

nav draugs

Zemes plāksne

tālu nekrīt

Garas lāstekas

jāiekāpj ūdenī

tātad dvēsele ir savā vietā

Mežs tiek izcirsts

tur viņa ir sarkana

Zoss cūkai

jo vairāk malkas

Ziema bez sniega

aukstais decembris

Vairāk sniega

nekā pīrāgs debesīs.

Kurš nestrādā

ko tu ieliec, to izņem

Kur priede ir augusi

čipsi lido

Stacija Nr.3. "Šifrēšana"

16,14,5,9,13,1 32 29,18,14 10,1,10 17,14,11,13,22,6 33

17,3,6,18,9,18 15,14 7,9,8,13,9 14,13,1 34

2,19,5,18,14 2,27 3 5,6,18,17,18,3,14 14,10,14,13,22,6

3,5,16,19,4 14,18,10,16,27,3,1,6,18 14,13,1 35

Sākt.

Stacijas maršruts – 5, 1, 4, 3, 7, 8, 2, 6.

Stacija

№ 5

№ 1

№ 4

№ 3

№ 7

№ 8

№ 2

№ 6

Punktu skaits

Tiesneša paraksts

Komandas maršruta lapa ________________________________________

Sākt.

Stacijas maršruts – 3, 4, 6, 2, 5, 1, 8, 7.

Stacija

№ 3

№ 4

№ 6

№ 2

№ 5

№ 1

№ 8

№ 7

Punktu skaits

Tiesneša paraksts

Nobeiguma vārds _____________________________________________

Komandas maršruta lapa ________________________________________

Sākt.

Stacijas maršruts ir 6, 5, 1, 7, 3, 2, 4, 8.

Stacija

№ 6

№ 5

№ 1

№ 7

№ 3

№ 2

№ 4

№ 8

Punktu skaits

Tiesneša paraksts

Nobeiguma vārds _____________________________________________

Bezdelīgas lido zemu

uz lietu

Ja bites no rīta nelido

dienā līs

Ja ziemā pie saules ir miglains loks

uz puteni

Kaķis pieķeras pie plīts

līdz salam

Visa ģimene ir kopā

tātad dvēsele ir savā vietā

Jūnijs ir karsts

aukstais decembris

Labāk, ja rokās ir putns

nekā pīrāgs debesīs.

Daudz pīlādžu

lietains rudens

Nav drauga, tāpēc paskaties

bet ir viens, tāpēc uzmanieties

Dzemdēt kaķi

peles asaras

Ēst zivis

jāiekāpj ūdenī

Nobijusies vārna

baidās no krūma

Ne viss iet uz kaķi

Masļeņica

Viena bezdelīga

nepadara pavasari

Ābols no ābeles

tālu nekrīt

Izskatās pēc ērgļa

un prāts ir mātīte

Zemes plāksne

ko tu ieliec, to izņem

Garas lāstekas

uz garo pavasari

jo vairāk malkas

Mežs tiek izcirsts

čipsi lido

Zoss cūkai

nav draugs

Ziema bez sniega

vasara bez maizes

Vairāk sniega

vairāk maizes

Kurš nestrādā

Viņš neēd

Kur priede ir augusi

tur viņa ir sarkana

Tiesnesim Stacija Nr.3."Šifrēšana"

Izmantojot kodu, izlasiet dzejoļa rindas; cipars norāda burtu alfabētā. Atšifrēšanas laiks – 5 minūtes, par katru pareizi saliktu vārdu vai pieturzīmi – 1 punkts.

16,14,5,9,13,1 32 29,18,14 10,1,10 17,14,11,13,22,6 33 P

Atbilde.

Dzimtene ir kā saule,

Viņa spīd cauri dzīvei.

Tas ir kā atgriešanās bērnībā

Pēkšņi viņa atveras!

Tiesnesim Stacija Nr.4."Vēsturisks"

Uz jautājumiem par sporta tēmām komandām jāatbild 5 minūšu laikā (par katru atbildi viens punkts).

Jautājumi:

1. Kādā krāsā ir olimpiskais karogs? (balts)

2. Cik gredzenu ir uz olimpiskā karoga? (Pieci gredzeni)

3. Kura valsts ir olimpisko spēļu dzimtene? (Grieķija)

4. Pēc cik gadiem notiek vasaras olimpiskās spēles? (pēc četriem gadiem)

5. Kam Senajā Grieķijā bija veltītas olimpiskās spēles? (Dievu Dievs Zevs)

6. Kādā krāsā ir olimpiskie gredzeni? (Zils, melns, sarkans, zaļš, dzeltens.)

7. Šis krievu komandieris bērnībā bija ļoti vājš bērns, bet lieliski rūdījās. Krievu pirti viņš uzskatīja par labāko rūdīšanas veidu. Tur viņš izturēja šausmīgu karstumu uz plaukta, pēc kura viņam tika uzlieti 10 spaiņi auksta ūdens. (Suvorovs)

8. Olimpisko spēļu devīze? (Ātrāk, augstāk, spēcīgāk)

9. Kas iniciēja olimpiskās kustības sākšanos? (P. Kubertēns)

10. Ar ko tika piešķirts Olimpisko spēļu čempions Senajā Grieķijā? (Olīvu vainags)

11. Cik daudz zelta ir olimpiskajā medaļā? (Vismaz 6 grami)

12. Kurā gadā olimpiāde notiks Krievijā? (2014)

13. Kurā pilsētā 2014. gadā notiks olimpiāde? (Soči)

14. Vai olimpiādē piedalās bērni līdz 16 gadu vecumam? (Nē, tikai no 18)

15. Vai olimpiādē piedalās sievietes? (Jā)

16. Jūs to nevarat iegādāties ne par kādu naudu. (Veselība)

17. Laika racionāls sadalījums. (Režīms)

18. Ķermeņa trenēšana ar aukstumu. (Sacietēšana)
19. Šķidrums, kas nes skābekli organismā. (asinis)
20. Zinātne par tīrību. (Higiēna)

Tiesnesim Stacija Nr.5."Bērni"

Katrs komandas dalībnieks lec pa virvi 30 sekundes; lēcienu skaits ir vienāds punktu skaits. Beigās visi punkti tiek summēti komandas kopvērtējumā.

Tiesnesim Stacija Nr.6."Noslēpumains"

Tiesnesis uzdod mīklas. Par katru pareizo atbildi komanda saņem 1 punktu.

Koka zirgi lec pa sniegu,

Un tie neietilpst sniegā. ( slēpes)

2. Savvaļas jūra
spēlē brīvā dabā
Valis ir izbraucis -
Mute pavērās
un mutē ir režģis,
Caur to plūst jūra -
Vilnis vicināt paklausīgi pieķeras.
(Mati un ķemme)

3.Baltā sile
pienaglots pie grīdas.
(vanna)

4. Zaļā pļava,

Simts apkārt soliņi,

No vārtiem līdz vārtiem
Cilvēki žigli skrien.
Pie šiem vārtiem -
Zvejas tīkli (stadions, futbola laukums)

5. Dzelzs pankūkas
savienots,
Tieva nūja -
Dzelzs ritošā tapa,
Cep pankūkas
Tas tevi pievelk ar spēku.(Stienis)

6. Divmetrīgs mazulis

Bumba pret bumbu, kam seko sekunde

Galu galā grozam ir caurums! ( basketbols)

7. Ledus apkārt ir caurspīdīgs un plakans

Divas dzelzs sloksnes

Un kāds dejo pār viņiem

Lēkājot, vicinot rokas.(daiļslidotājs)

8. Viņš steidzas kā uz zvaigznēm,

Uz finiša līniju. Oho

Viņš pacēla galvu: gaiss, -

Nolaista: jau ūdens(peldētājs)

9. Viņš ir spēcīgākais uz zemes,

Jo visi ir gudrāki ( cilvēks)

10. Ja esat ar mani stipri draugi,

Neatlaidīgs treniņos

Būsi aukstumā, lietū un karstumā

Izturīgs un veikls ( sports)

12. Viņš māca, kā sasniegt mērķus,

Cīņa par olimpisko balvu.

Uzvarēt konkursos

Un nezaudē savu garu ( treneris)

13. Kaimiņi dzīvo vienā istabā.

Vieni visu kož, citi košļā ( zobi)

14. Un tagad šis jautājums:.

Kas tas par muskuļu sūkni?

Mūsu ķermenis sūknē asinis,

Nekad neatpūšas? ( sirds)

15. Kas ir par labu visiem cilvēkiem,

Vai viņš dalās ar savām asinīm?(donors)

Tiesnesim Stacija Nr.7."Dziesma".

5 minūšu laikā stacijas tiesnesis izsauc vārdus, komandas uzdevums ir nodziedāt dziesmu, kurā ir šis vārds.

Draudzība

Māte

Kartupeļi

Pasmaidi

Degunradzis

Četri

Valsts

Zāle

Pūks

Mākoņi

Rotaļlietas

Gnome

Māja

Lietus

Tiesnesim Stacija Nr.8."Pieradums".

Visas komandas uzdevums ir pareizi atbildēt uz tiesneša priekšlikumu. Ja ieradums ir noderīgs, tad viņi stāv uz vietas, ja ieradums ir kaitīgs, tad viņi tupus. (Par pareizo atbildi visai komandai - 1 punkts, tiem, kas vilcinājās - 0 punktu).
-Lasiet guļot.
+Tīri zobus divas reizes dienā
- Paskaties uz spožo gaismu.
+ Aizsargājiet acis no triecieniem.
- Skatieties televizoru cieši.
+No rīta izskalo acis.
-Berzējiet acis ar netīrām rokām.
+Lasīt labā apgaismojumā.
- Ēdiet bieži saldumus.
+ Ēd augļus un dārzeņus.
- Košļāt pildspalvas un zīmuļus.
+Sacietināt.
+Pastaiga svaigā gaisā.
-Valkājiet kāda cita drēbes, apavus, cepures.
+Palīdzība ap māju.
-Nokod nagus.
+ Slēpošana.
+ Veikt vingrinājumus
+Ieej dušā
- Darbs pie datora
+Sporto
+ No rīta paēd brokastis




 


Lasīt:



Kā sauc mašīnas, kas griež akmeņus?

Kā sauc mašīnas, kas griež akmeņus?

09.20.2018 Iegādājoties profesionālu dimanta griešanas asmeni, nevar ignorēt tā augstās izmaksas. Tāpēc ir ļoti svarīgi izvēlēties...

Kā ar naktsvijolēm?

Kā ar naktsvijolēm?

Šķiet, ka nav nozīmes, kādai ģimenei pieder tas vai cits augs, kuru izaudzēja mūsu vectēvi un vecvectēvi, un mēs turpinām augt...

Laika spoguļi un praktiska ķermeņa atjaunošanās (spoguļi H

Laika spoguļi un praktiska ķermeņa atjaunošanās (spoguļi H

Zinātnisko eksperimentu laikā ar Kozireva spoguļiem eksperimenta dalībnieki piedzīvoja dīvainu spoguļu ietekmi uz sevi. Viņiem ir...

Vai ir iespējams uzdāvināt ikonas?

Vai ir iespējams uzdāvināt ikonas?

Vai ir iespējams uzdāvināt ikonu? Šis sarežģītais jautājums bieži rodas tiem, kuri vēlas saviem tuvākajiem cilvēkiem uzdāvināt dāvanu, kas...

plūsmas attēls RSS